Kadri Dalasā: kam bija vajadzīga prezidenta nāve. Lī Osvalds, vienīgais aizdomās turamais Džona Kenedija slepkavībā: biogrāfija un fotogrāfijas Vai Hārvija Osvalda nāve

Kur doties:

– Jadertaunā, ASV.
- uz grila bāru Fizztop.
– uz Fizztop kalnu.
– Uz restorānu-teātri “Salons”.
- Uz Bredbertonas amfiteātri.

Mērķis. Runājiet ar Geidžu priekšnieka mājā.

Kad Porters Geidžs jūs pasludinās par reideru bosu, jūs no viņa dzirdēsit, ka jums ir jāsatiekas bosa mītnē, kas atrodas Fizztop kalna restorānā. Dodieties tur tagad!

Fizztop kalns atrodas Jadertaunā (ASV). Ieeju šajā parka zonā varēsiet atrast, tiklīdz iziesiet no Yader-Mobilchikov arēnas. Aktivizējiet Yader-Cola radio viļņus un pārvietojieties pa Yader-Town uz norādīto kalnu. Ātrākais veids:

– Iet cauri Jaderas pilsētas vārtiem.
– Pārvietojieties uz labo pusi.
– Iegriezieties pirmajā joslā labajā pusē, no kurienes redzēsiet kalnu.
– Dodieties uz priekšu kalna virzienā.

Ieejot kalna teritorijā, jūs varat satikt Sierra Petrovitu. Tas aktivizēs uzdevumu sadaļā “Dažādi”. Mērķis: Runājiet ar Sjerru Petrovitu. Pēc sarunas jūs saņemsit jaunu blakus uzdevumu - "Cepure siena kaudzē".

Ejiet apkārt ezeram, lai nokļūtu īstajā vietā, Fizztop kalnā. Ir lifts, kas ved tieši uz lādiņu, uz Fizztop Grill Bar.

Augšpusē jūs satiksit Porteru Geidžu. Parunājiet par visu, uzziniet par reideru plāniem Yader-Mir. Šeit vajadzēja būt milzīgai bāzei, taču Kolters nevēlējās turpināt parku ieņemt. Geidžs saka, ka vispirms jums būs jāsaņem atbalsts no trim dažādām bandām.

Harizma

Ja jūsu harizmas līmenis atļauj (vidēji), tad pajautājiet Geidžam, kādas idejas viņam ir šī mērķa sasniegšanai. Geidžs jums pateiks, ko tieši apsolīt katrai bandai apmaiņā pret atbalstu:

– Adepti – daudz asiņu.
– Operatori saņem daudz naudas.
– Baram ir jāpierāda, ka tu esi spēcīgākais.

Pirmkārt, jums ir jāsazinās ar šo trīs bandu vadītājiem un pēc tam jāsāk sagūstīt Yader-Mir. Jūs varat apskatīt restorānu, atrast rezervācijas degvielas uzpildes staciju, ķīmisko laboratoriju, preces un dzērienus. Kodolbloks ir paslēpts naktsskapī. Ir arī seifs ar sarežģītu slēdzeni.

Mērķis. Tikties ar Adeptu vadītāju.

Adepti atrodas netālu no jums, Fizztop kalnā. Tie ir asinskāri reideri, kuri dzīvo vardarbībā un valkā maskas. Viņu vadītājs ir Niša. Parunājiet ar sievieti par visu, neaizmirstot par adeptu tieksmi pēc asinīm. Jums jāietver parks un jāpadara Adepti par galvenajiem, un tad jādodas iemūžināt Sadraudzības valsti.

Niša tev piedāvās darbu. Ja vēlaties, varat to izdarīt. Lai saņemtu uzdevumu, vēlreiz runājiet ar Nišu. Blakus uzdevums tiek saukts "Kas bija noslēpums, tas tiks atklāts".

Pirms došanās uz jauno grupu, varat izpētīt Fizztop kalnu. Visu, ko šeit atrodat, var paņemt. Papildus munīcijai, pārtikai un zālēm jūs varat atrast Quartz Yader-Cola, kas nepieciešama Sierra Petrovitai. Vairāk par to uzzināsiet uzdevumā “Dažādi: Sjerras Petrovitas noslēpums”.

Pudeli var atrast netālu no vietas, kur atpūšas Adepti. Pārvietojieties no ieejas uz labo pusi ar apļveida kustībām, līdz redzat matračus, kas izkaisīti uz grīdas. Ja iespējams, uzlauziet Nishi termināli (cietais līmenis). Terminālis atrodas Adept boss telpā, kalna galā. Jums vajadzēs uzkāpt pa nogāzi. Tā iekšpusē ir informācija par objektiem, kurus Niša uzraudzīja, hobologiem (vairāk meklējumos “Dažādi: uzzini vairāk par hobologiem” un noslēpumaino savrupmāju ar nosaukumu “Grandčesters”. Ir arī informācija par veco atrakciju, kas saistīta ar kvestu “ Dažādi: izpētiet noslēpumaino Grandchesters savrupmāju.

Mērķis. Tikšanās ar Operatoru vadītāju.

Kas attiecas uz Operatoru bandu, tad viņi atrodas restorāna-teātra “Salons” iekšpusē. Šī vieta atrodas ārpus Fizztop kalna apgabala, netālu no Master Bottle un Mister Cap pieminekļa. Viņu līdere ir Megija Bleka, kuras labā roka ir viņas brālis Viljams. Ārēji viņi ir sava veida pretstati adeptiem. Nemaz nav agresīvi, veikli un labi audzināti cilvēki. Parunājiet par visu, neaizmirstot viņu mīlestību pret vākiem. Apsaimniekotāji vēlas, lai parks apmeklētājiem varētu izsūknēt vāciņus, taču izmantojot dažādas metodes. Turklāt viņi neatpazīst citas bandas.

Megija Bleka var dot jums uzdevumu, ja vēlaties to izpildīt. Lai to izdarītu, jums vēlreiz ar viņu jārunā un jāveic blakus (atkārtojot!) uzdevums “Zem apkakles”.

Restorāna-teātra iekšpusē ir milzīgs daudzums munīcijas, pārtikas un dzērienu.

Caur virtuvi jūs varat nokļūt zinātnieces Lizijas Vaitas birojā. Viņa pārbauda nezināmas narkotikas uz cilvēkiem. Kā plānots, narkotikām vajadzētu likt cilvēkiem darīt tieši to, ko Lizija vēlas. Pārskati par to ir pieejami terminālī ar ērtu piekļuvi.

Ja jūsu uzlaušanas līmenis ir pietiekami augsts, varat doties uz Megijas istabu, kas atrodas skatuves labajā pusē. Durvis uz iekšpusi ir aizvērtas, un slēdzenes līmenis ir ļoti grūti. Iekšpusē jūs varat atrast kešatmiņu ar vākiem, hologrāfisku ierakstu par Megijas un Viljama aizmugures stāstiem, termināli ar sarežģītu piekļuves līmeni, kura iekšpusē ir dosjē par Yader-Mir spēlētājiem. Pie sienas ir arī seifs ar piederumiem un ieročiem un vidējas grūtības pakāpes.

Mērķis. Tikties ar bara vadītāju.

Ganāmpulks atrodas Bredbertonas amfiteātrī, kas atrodas pie izejas no Yader-Town, netālu no Yader-Mobilchikov arēnas. Šajā vietā notiek īsts neprāts. Jūs redzēsiet suņus, dzīvniekus būros, mēbeles, kas izgatavotas no citām radībām. Bandas boss ir Meisons, kurš sēž uz sava veida troņa, blakus vietai, kur notiek kurmju žurku cīņas. Tērzējiet ar viņu, neaizmirstot, ka viņi sekos spēcīgākajam cilvēkam.

Harizma

Ja jūsu harizmas līmenis ir pietiekami augsts, tad no Meisona varat uzzināt noderīgu informāciju. Proti:

– Vidēja harizma ļaus pajautāt, vai Meisons gribēja ieņemt reideru priekšnieka vietu.
– Sarežģīts harizmas līmenis ļaus jums uzzināt vairāk par Geidža un Koltera vēsturi.

Meisons piedāvās arī papildus darbu. Lai pieņemtu uzdevumu, vēlreiz runājiet ar raideri. Jūs saņemsiet sānu (atkārtojamu!) uzdevumu "Vienreiz un uz visiem"

Izpētiet šo atrakciju parka daļu, noteikti dodieties uz Yader Town aizmugurējo skatuvi pa durvīm, kas atrodas būrī gūstekņu labajā pusē. Šeit jūs varat atrast noderīgas lietas. Jūs varat paņemt Pack kostīmus, krāsainus ieročus, tostarp Pack ložmetēju. Varat uzlauzt cietā līmeņa termināli un atrast Meisona piezīmes par Yader-Mir galvenajām figūrām.

Mērķis. Atgriezties pie Geidžas.

Kad esat aprunājies ar visiem līderiem, atgriezieties Fizztop Grill Bar, kur jūs gaida Geidžs. Runājiet ar viņu un uzziniet turpmākās darbības plānu. Jums jāietver visa Yader-Mira parka teritorija. Iegūstot teritoriju, šajā vietā jāievieto jebkuras bandas karogs. Turpmāk zeme piederēs šai konkrētajai bandai. Tikai jūs izlemjat, ko un ko atstāt.

Geidžs piekritīs jums segt. Tas ir, viņš ir jūsu jaunais partneris (pēc izvēles).

STĀSTU KVESTS “GRAND TOUR”

Mērķis. Iemūžiniet "Bērnu karaļvalsts" zonu.

Apgrieziet Fizztop kalnu kreisajā pusē un virzieties pa diagonāli pa labi, panorāmas rata virzienā. Tas jūs aizvedīs uz Bērnu karaļvalsts zonu. Dodieties uz teritoriju un iznīciniet pirmos krāsotos spokus..

STĀSTU QUEST “BĒRNU KARALISTE”

Mērķis. Pārmeklējiet smieklu paviljonu.

Atrodiet Smieklu paviljonu un dodieties iekšā. Nogalini spokus un tad izej pa durvīm labajā pusē. Tālāk jūs gaida labirints. Nekas īsti sarežģīts, ienaidnieks ir tikai viens pārogļots spoks. Iet pa sarkanajām durvīm uz nākamo koridoru.

Ap pagriezienu jums būs jāskrien pret skrejceliņu. Ieteicams to darīt, turot nospiestu taustiņu SHIFT un nepārtraukti lecot. Tas būs ātrāk.

Pa kreisi no durvīm ir ērtas piekļuves terminālis. Izmantojiet to, lai samazinātu nelabuma līmeni hipnoterapijas telpās. Jebkurā gadījumā izejiet pa durvīm. Dodieties uz priekšu un iegriezieties tunelī labajā pusē. Dodieties pa kreisi un brauciet pa kreiso tuneli. Paskaties pa kreisi tuneļa galā – šeit tu nāci, bet ceļu aizšķērso spogulis. Jums jāieiet citā garā tunelī un jāskatās pa kreisi. Šeit telpa ir plašāka nekā iepriekšējās. Skrien uz priekšu pretī durvīm, bet esi uzmanīgs. Šajā tunelī ir caurumi, un jūs varat nokrist.

Ja tā notiek, skatieties zem metāla kāpnēm, lai atrastu eju, kas ved uz telpu ar rotējošām platformām. No šejienes jums būs jāatkārto ceļš. Iet pa durvīm.

Tālāk jūs atradīsiet istabu ar otrādi apgrieztām durvīm un logiem. Dodieties uz istabu ar rotējošo grīdu. Atveriet visas durvis pa vienai. Jums ir vajadzīgas sarkanas durvis, kas ved uz koridoru ar zaļām durvīm. Iet pa zaļajām durvīm.

Atveriet pieķēdētās durvis un izejiet ārā.

P.S. Var iet pa kreisi pie durvīm ar ķēdēm un mēģināt noķert klaunu, bet ja šī ir tava pirmā apmeklētā vieta, tad nekas neizdosies.

Mērķis. Pārmeklējiet tuneļus.

Atstāj smieklu paviljonu. Ja stāvat ar muguru pret priekšējām durvīm, tad labajā pusē aiz žoga var redzēt sliedes, pa kurām periodiski pārvietojas automašīnas. Dodies uz turieni. Ejiet pretī satiksmei. Jums vajadzēs lēkt tiem pāri. Pusceļā būs durvis, kas ved uz jums nepieciešamajiem tuneļiem.

Ejiet pa koridoru un pa logu labajā pusē, klausieties Osvalda sarunu ar gleznoto spoku. Mērķis ir sasniegts. Atstāj tuneli.

Mērķis. Pārmeklēt teātri.

Jums jāatrod Yader-King pils. Lai to izdarītu, turpiniet iet pa sliedēm pret satiksmi. Kreisajā pusē būs tilts, kas vedīs uz pili. Iet caur to, nogalinot ienaidniekus, un dodieties pa norādītajām sarkanajām durvīm pagalmā. Neaizmirstiet ārstēties un atbrīvoties no starojuma, izmantojot antiradīnus.

Ceļš uz Yader-King pili.

Mērķis. Tikt galā ar Osvaldu Šokeri.

Iekšā dodieties uz skatuvi un gaidiet, kad parādīsies Osvalds. Pēc īsas runas viņš tev uzbruks, pa ceļam atdzīvinot citus spokus. Nogalini viņus visus, nošauj Osvaldu, līdz viņam beigsies ZS. Bet tas vēl nav viss.

Ej uz skatuvi, te būs eja. Dodieties uz liftu kreisajā pusē un dodieties uz ceturto stāvu.

Ir divi varianti. Ja jūsu harizmas līmenis atļauj, varat pārliecināt Osvaldu, ka zāles nav (grūti) vai viņam ir jāpalīdz Reičelai (grūti). Ja no tā kaut kas sanāks, Osvalds tev iedos zobenu, cepuri un pēc tam pametīs vietu. Pretējā gadījumā jums būs jācīnās ar viņu. Vēl viena zona ieņemta!

Mērķis. Piešķiriet grupai, kas būs atbildīga par Bērnu karalisti.

Izvēlieties vienu no trim bandām, piekarinot to emblēmu norādītajā karoga mastā (atrodas tajā pašā vietā, kur pēdējo reizi redzējāt Osvaldu). Mūsu gadījumā – Adepti.

STĀSTU QUEST “GRAND TOUR” (TURPINĀJUMS)

Mērķis. Iemūžiniet galaktikas zonu.

Pārvietojieties pa kreisi no Fizztop kalna, kur būs eja. Jūs redzēsiet stendu ar parka karti. Ejiet gar tiltu pa kreisi, lai atklātu jaunu vietu - “Galaktika”. Pēc dažām sekundēm tiek aktivizēts jauns uzdevums.

Kad esat savācis 20 zvaigžņu kodolus kā daļu no Star Dispatcher uzdevuma (no 35 iespējamajiem), varat atspējot aizsardzības režīmu. Pēc tam šo zonu var nodot vienas bandas rīcībā.

STĀSTU QUEST “ZVAIGŽŅU KONTROLE”

Mērķis. Pārbaudiet zvaigžņu kontrolieri.

Apskati zemē guļošo līķi. Noteikti paņemiet Tianas dienasgrāmatu, lai atjauninātu uzdevumu.

Atveriet savu inventāru, dodieties uz sadaļu Dažādi un atlasiet Tianas dienasgrāmatu. Atveriet pirmo ierakstu, lai atjauninātu uzdevumu.

Mērķis. Atrodiet zvaigžņu dispečeru.

Pārvietojieties zonā. Šeit jums būs jāiznīcina vairāki roboti. Papildus tiem pie sienām karājas lāzera tornīši – noteikti pievērsiet tiem uzmanību. Pieejiet pie marķiera, lai atrastu jaunu atrašanās vietu.

Atklāts: Yader-Cosmoport.

Ieejiet telpā ar spēka bruņām centrā caur stikla durvīm. Iekšpusē atrodiet zvaigžņu kontrolieri un sazinieties ar viņu. Ir nepieciešams vismaz viens zvaigznes kodols.

Mērķis. Atrodiet zvaigžņu kodolu.

Pagriezieties un blakus līķim labajā pusē jūs atradīsiet zvaigznes kodolu - spilgtu un krāsainu ierīci.

Mērķis. Uzstādiet zvaigznes kodolu.

Aprīkojums norādīs vietu, kur jāuzstāda zvaigžņu kodols. Vienkārši nospiediet taustiņu E.

Mērķis. Restartējiet centrālo datoru.

Nav jēgas mijiedarboties ar datoru, jo, lai to izdarītu, ir jāsavāc visi zaudētie zvaigžņu kodoli. Pārbaudiet aprīkojumu un saprotiet, ka kopumā trūkst vairāk nekā 30 zvaigžņu kodolu. Ejam tos meklēt!

PIEZĪME. Lai uzņemtu šo teritoriju "Grand Tour" uzdevumam, pietiek ar 20 zvaigžņu kodolu atrašanu. Bet mēs tos visus atradīsim!

Pirmkārt, mēs norādīsim zvaigžņu kodolus, kas atrodas “Galaktikas” zonas teritorijā, bet ne objektu iekšpusē, kurus var apmeklēt. Tas ir, ārpusē.

1. Vispirms izejiet no ēkas un apskatiet ieeju. Pa labi un pa kreisi ir kāpnes. Bet papildus kāpnēm ir arī eja. Apbrauciet apkārt ēkai labajā pusē, ejiet garām vecajam aprīkojumam cauri nelielai ēkai, kurā var atrasties divi roboti. Galu galā jūs atradīsit istabu ar dzeltenu buldozeru. Viņam pa kreisi guļ līķis, pie kura guļ zvaigžņu kodols (2/35). Pirmais kodols, ja atceraties, tika atrasts agrāk

2. Atgriezieties pie zvaigžņu dispečera un no ielas uzkāpiet pa jebkurām kāpnēm uz augšu. Telpas iekšpusē virs dispečeru telpas ir stikla vitrīna. Vitrīnā ir zvaigžņu kodols. Ir divi varianti. Vai nu jūs ielaužaties vidējā līmeņa vitrīnā, vai arī ielaužat šeit esošās telpas gaismas aizslēgtās durvis. Šī ir administratora istaba. Iekšpusē jūs atradīsiet galdu ar termināli un administratora atslēgu. Paņemiet šo atslēgu un izmantojiet to, lai atvērtu vitrīnu. Ņem to prom zvaigžņu kodols (3/35).

3. Atgriezieties zvaigžņu kontroliera ēkā. Paskaties pa labi. Blakus ir kāpnes un tad eja. Izpildiet to un veiciet tālāk norādītās darbības. Priekšā redzēsiet milzīgu raķeti un zīmi “Yader-Galaktika” angļu valodā. Šeit būs daudz pretinieku. Viens no tiem atrodas uz konstrukcijas kreisajā pusē. Tas sastāv no vairākiem lidojumiem. Atrodiet eju un uzkāpiet pašā augšā. Būs informācijas panelis ar zvaigžņu kodols (4/35).

4. Paskatieties uz Yader-Galaktika ieeju. Uz to ved ceļš. Bet pa labi no šī celiņa ir divas sarkanas būdiņas. Vistālākajā no tiem (tuvāk sienai) atrodiet informācijas paneli ar zvaigžņu kodols (5/35).

5. Ceļojiet uz RobCo arēnu. Pagriezieties pret ēku un dodieties pa kreisi. Priekšā pa tuneli vedīs ceļš augšup. Pašā sākumā kreisajā pusē ir tālvadības pults ar zvaigžņu kodols (6/35).

UZMANĪBU! Ārpusē ir vēl viens kodols, taču jūs to paņemsit tikai pēc galvenā sižeta pabeigšanas.

Yader-Galaktika ēkā vienlaikus būs septiņi kodoli, taču jums tas būs jāattīra no daudziem robotiem. Ir divas iespējas: vai nu izmantot uzvalku ar jetpack, vai iet caur galveno ieeju (aprakstīts ceturtajā rindkopā) un izvēlēties ļoti sarežģītas slēdzenes. Izmantojot pirmo iespēju, jūs varēsiet atrast atslēgu. Bet mēs aprakstīsim otro iespēju ar galveno ieeju un bloķēšanu.

6. Dodieties uz koridoru un iznīciniet trīs Mr. Foam robotus un vienu lāzera tornīti augšējā labajā stūrī. Ejiet pa vienīgo ceļu pa kreisi, lai atrastu nedaudz plašu istabu ar Galactron Guardians un vienu spēcīgu robotu. Šī nožogotā telpa izskatās kā metro stacija – tur ir šauras sliedes. Dodieties uz šiem celiņiem un dodieties uz kajīti labajā pusē, baltā krāsā. Tieši tajā būs tas jaudīgais robots, ko jūs atradīsit zvaigžņu kodols (7/35).

7. Telpas otrā pusē ir sarkana kabīne. Pa labi no tā ir eja ar sliedēm. Bet starp sliedēm un būdiņu ir tikko pamanāmas durvis. Pils ir ļoti sarežģīta. Pēc uzlaušanas ieejiet istabā un dodieties augšup pa akmens kāpnēm. Izņemiet no iekārtas citu priekšmetu zvaigžņu kodols (8/35).

8. Šeit jūs atradīsiet durvis ar vēl vienu ļoti sarežģītu slēdzeni. Uzlauziet to un atrodiet to vadības telpā zvaigžņu kodols (9/35). Šo istabu varēja redzēt, uzkāpjot uz pirmajiem pakāpieniem un nogalinot tajā divus robotus.

9. Dodieties lejā un izvēlieties ļoti sarežģīto citu durvju slēdzeni, neatgriežoties. Iet uz istabu un nogaliniet robotu terminālī. Vienkārši izvelciet termināli no šī zvaigžņu kodols (10/35). Starp citu, šajā istabā ir raķete un uz tās sēž meitene - "Yader-Girl".

10. No šīs telpas virzieties pa sliedēm otrā virzienā, pretēji raķešu virzienam. Caur vienu istabu jūs nonāksit plašā un augstā zālē ar milzīgu skaitu robotu un torņu, kas uzstādīti lidojošo šķīvju apakšā. Leciet lejā līdz pašai apakšai un stūrī atrodiet termināli ar zvaigžņu kodols (11/35).

11. Tālāk atrodiet durvis sānu sienā (no šī stūra jāvirzās uz leju, durvis atrodas sienas vidū, apakšā). Dodieties uz koridoru, nospiediet sarkano pogu, lai pagarinātu tiltu. Zvaniet uz liftu labajā pusē un dodieties uz augšu (vai uz leju?). Lai kā arī būtu, nokāpiet pa pakāpieniem un izvelciet no paneļa zvaigžņu kodols (12/35). Nogalini zemāk esošos robotus, tostarp milzīgo Zvaigžņu sargu.

12. Atgriezieties augšstāvā ar to pašu liftu, bet tagad dodieties pa labi, tur, kur vēl neesat bijis. Dodieties augšup pa nogāzi, ieejiet ejā ar kāpnēm. Augšā būs drosmīgs kosmosa leitnants un panelis ar zvaigžņu kodols (13/35).

Izkāpiet no Yader-Galaktika ēkas. Atrodiet RobCo arēnu aptuveni galaktikas zonas vidū. Ej iekšā. Šeit jums ir jāatrod seši kodoli uzreiz.

Pabeidzot šo uzdevumu, varēsiet tvert Bērnu valstības zonu.

Ērtības labad izmantojiet saturu :

Kvesta “Burvju valstība” pāreja

Ieejot Bērnu valstībā, galvenajam varonim jau no pirmajām minūtēm sāks uzbrukt dažādi spoki, viņš tiks apsmidzināts ar radioaktīvo ūdeni no smidzinātājiem, kas atrodas uz sienām, uz pīlāriem, uz margām, un no skaļruņiem, kas atrodas visā vietā, nezināmais Osvalds tevi ņirgāsies, apvainos un visādi kaitinās. Tevi sagaida tāda nepatīkama pastaiga.

Osvalds ir neviens cits kā teātra aktieris, kas atrodas Bērnu valstībā, viņš pārdzīvoja Lielā kara notikumus un diemžēl kļuva par spoku. Viņš sevi dēvē par Osvaldu Šokeri.

1. uzdevums: pārmeklējiet smieklu paviljonu.

Smieklu paviljonu Osvalds pārveidoja par īstu šķēršļu joslu. Vispirms jāiziet cauri spoguļu labirintam, lai arī spoguļi ir netīri, tomēr nav patīkami, ja no aiz stūra uzlido spoguļi. Pēc spoguļu labirinta ir griežami rati, un tad hipnozes istaba. Pēc tuneļiem ar hipnotiskiem zīmējumiem jūs nonāksiet istabā, kuras izskats var izraisīt galvassāpes, šeit viss ir sajaukts, krēsli un skapji, viss ir pie sienas, un grīdas vietā jums ir cita siena, vispār liekas, ka dzīvoklis bija nolikts uz sāniem un tagad tu staigā pa to.

Kamēr jūs pabeidzat šo uzdevumu, jums pastāvīgi uzbruks spoki, tāpēc vienmēr esiet piesardzīgs. Jau paviljona galā galvenais varonis gandrīz apsteigs Osvaldu, bet tas ir jautājums: gandrīz.

2. uzdevums: Meklēt tehniskos tuneļus.

Lamājoties no Osvalda izsmiekla, jums ir jāsasniedz ieeja tehniskajos tuneļos, lai tos pārmeklētu, meklējot Osvaldu. Taču negaidīti kopā ar galveno varoni Osvaldu atklājas daļa patiesības par “Yader Mir”.

Sasniedzis tuneļu galu, galvenais varonis uzzina, ka spoki ir bijušie atrakciju parka darbinieki, viņi joprojām cer, ka meitene, kas solīja viņiem dabūt pretlīdzekli, atgriezīsies un tad viņi izdzīs reiderus no savas teritorijas. To var noskaidrot, nejauši noklausoties sarunu starp Osvaldu un vienu no spokiem. Arī tehniskajos tuneļos var atslēgt smidzinātājus, kas jau ir diezgan garlaicīgi.

3. uzdevums: pārmeklējiet teātri.

Nākamais uzdevums “Burvju valstība” ir pārmeklēt teātri. Kad esat iekšā, jūs varat pārmeklēt teātra telpas, mēģinot atrast kaut ko vērtīgu, savukārt Osvalds jūs nemitīgi spiedīs, pieprasot, lai jūs uzkāptu uz skatuves. Ieejot auditorijā, jūs redzēsiet spoku līķus un Osvaldu otrajā stāvā, viņš ļoti iespaidīgi nokāps pie jums, izšķīdinot dūmu mākonī. Atrodot sevi aci pret aci, Osvalds tev neuzbruks uzreiz, vispirms viņš demonstrēs tev savu maģiju, ar zobenu uzmodinot mirušos spokus, un pēc tam viņi uzbruks tev visiem kopā.

Nogalinot Osvaldu, tu paveiksi šo uzdevumu, taču būsi pārsteigts, dzirdot viņa balsi no skaļruņiem, izrādās, ka šo spoku nemaz nav tik viegli nogalināt. Osvalds aicina galveno varoni satikties uz teātra jumta un tur sakārtot lietas savā starpā.

Mērķis Nr. 4: tikt galā ar Osvaldu Šokeri.

Lai nokļūtu uz teātra jumta, izmantojiet liftu, kas, starp citu, ir lieliski saglabājies. Uz jumta Osvalds atkal demonstrēs savu pēkšņo izskatu triku. Atšķirībā no pirmās tikšanās, Osvalds jau saprot jūsu rakstura spēku, tāpēc viņš vispirms sāks ar viņu sarunu. Jūs varat tikt galā ar Osvaldu vai nu diplomātiski, vienkārši pārliecinot viņu atstāt šo zonu, vai ar spēku, vienkārši iesaistoties kaujā ar viņu un nogalinot viņu.

Traģiski beigušies mēģinājumi nogalināt valstu augstāko amatpersonu un slavenu politiķu dzīvi bieži mainīja vēstures gaitu. Bieži vien slepkavas tā arī netika atrastas, un dažkārt vainojami par šādiem noziegumiem tika uzlikti tie, kas tajos nebija iesaistīti. Jo īpaši līdz šai dienai joprojām pastāv strīdi par to, vai Lī Osvalds ir "Dalasas šāvējs", vai arī viņš vispār nebija iesaistīts Džona Kenedija slepkavības mēģinājumā. Lai saprastu šo jautājumu, simtiem pētnieku visā pasaulē ir rūpīgi pētījuši šī cilvēka biogrāfiju, kas, jāatzīst, ir diezgan neparasta.

Bērnība

Lī Hārvijs Osvalds dzimis ASV, Ņūorleānā, 1939. gadā. Zēna tēvs nomira neilgi pirms viņa dzimšanas, tāpēc māte bija spiesta viena audzināt trīs dēlus.

Kad Osvaldam bija tikai 2 gadi, sieviete visus bērnus nosūtīja uz bērnu namu, jo viņai nebija līdzekļu viņus uzturēt, bet pēc gada viņi atkal atgriezās ģimenē.

16 gadu vecumā Hārvijs pameta skolu un vispirms sāka strādāt par biroja ierēdni un pēc tam par kurjeru. Jaunā vīrieša māte darīja visu, lai dēls atgrieztos skolā, taču oktobrī Osvalds pameta studijas un iestājās korpusā.

Neskatoties uz to, jauneklis daudz lasīja un līdz 15 gadu vecumam labprāt citiem stāstīja, ka ir marksists.

Dienestā jūras korpusā

Tiklīdz viņam apritēja 17 gadi, Osvalds iestājās ASV jūras kājnieku korpusā.

Sākumā viņš tika apmācīts par radaru, pēc tam tika nosūtīts vispirms uz Macas El Toro bāzi un vēlāk uz militāro lidlauku Atsugi (Japāna).

Šajā periodā viņš un citi jūras kājnieki izgāja snaipera apmācību. Ir zināms, ka Lī Osvalds spēja gūt par 1 punktu mazāk nekā vērtība, kas viņu kvalificēja kā šāvēju.

Dienesta laikā jaunietis vairākkārt stājies kara tiesā. Pirmajā reizē viņš iešāva sev plaukstā ar pistoli, otrajā izkāvās ar seržantu, par ko tika ieslodzīts, bet trešajā reizē, pildot apsardzes dienesta pienākumus Filipīnās, viņš bez iemesla šāva ar šauteni. džungļu virzienā.

Pārcelšanās uz PSRS

1959. gada oktobrī, dažas dienas pirms savas 20. dzimšanas dienas, Lī Osvalds devās uz Padomju Savienību. Zināms, ka šim braucienam viņš gatavojās jau ilgu laiku. Jo īpaši viņš nosūtīja vairākus pieteikumus dažādu valstu universitātēm, lai iegūtu studenta vīzu. Turklāt Osvalds 2 dienas pavadīja kopā ar māti Fortvērtā un pēc tam devās no Ņūorleānas uz Havru Francijā, no kurienes devās uz Angliju.

Sauthemptonā viņš muitas amatpersonām paziņoja, ka plāno nedēļu palikt Anglijā un pēc tam doties uz Šveici, lai studētu kādā no vietējām universitātēm.

Šādi sajaucot pēdas, jauneklis tajā pašā dienā ar lidmašīnu devās uz Helsinkiem, kur viņam tika izsniegta padomju vīza. Dienu vēlāk viņš jau bija Maskavā un paziņoja, ka vēlas iegūt padomju pilsonību. Tas tika noraidīts, kas piespieda Osvaldu mēģināt izdarīt pašnāvību. Viņš tika izglābts, bet tika ieslodzīts psihiatriskajā slimnīcā.

Pēc dažām dienām jaunais amerikānis bija spiests atbrīvot, un viņš ieradās ASV vēstniecībā Maskavā, lai paziņotu, ka plāno atteikties no pilsonības.

Osvaldam bija vēlme doties studēt uz Maskavas Valsts universitāti, taču viņš tika nosūtīts uz Minsku un ieguva darbu par virpotāju Minskas radio rūpnīcā. Ļeņins, kurš nodarbojās ar sadzīves un militārās kosmosa elektronikas ražošanu. Tajā pašā laikā padomju valsts viņam piešķīra pabalstu un arī nodrošināja ar mēbelētu vienistabas dzīvokli. Turklāt visu uzturēšanās laiku PSRS jauneklis pastāvīgi atradās VDK uzraudzībā.

Laulība

Osvaldam ļoti ātri apnika padomju “romantika”. Īpaši viņu nomāca “pelēkais darbs”, kā arī boulinga celiņu un naktsklubu trūkums. Drīz vien jaunais vīrietis, kurš nekad oficiāli neatteicās no Amerikas pilsonības, rakstīja savas valsts vēstniecībai Maskavā, pieprasot atdot pasi un izteica vēlmi atgriezties dzimtenē, ja pret viņu netiks izvirzītas apsūdzības.

Kamēr Lī Hārvijs Osvalds gaidīja atbildi, viņš netērēja laiku un satika Marinu Prusakovu. Tikai pusotru mēnesi vēlāk viņi apprecējās, neskatoties uz to, ka padomju pilsoņu laulības ar ārzemniekiem netika veicinātas. Lī Osvalda sieva nāca no parastas ģimenes. Viņai bija tikai 19 gadi, un pirms tikšanās ar Hārviju viņa mācījās par farmaceitu.

1962. gada februārī pārim piedzima meita Džūna, un drīz vien viņu ģimene no ASV vēstniecības saņēma dokumentus, kas ļāva pārim emigrēt uz ASV, ko viņi nekavējoties izdarīja.

Dzīve Dalasā

Atgriežoties ASV, Osvaldu ģimene apmetās uz dzīvi Fortvērtā, netālu no Hārvija brāļa un mātes. Bijušajam jūras kājniekam drīz radās doma uzrakstīt memuārus par savu dzīvi PSRS. Lai būtu uzticamāks savos aprakstos, Osvalds sāka iepazīties ar emigrantiem no Padomju Savienības. Kā viņi vēlāk atcerējās, jauneklis sievas tautiešiem šķita rupjš un slikti audzināts, tāpēc viņi juta līdzi Marinai Osvaldei.

Ņūorleānā

1963. gadā Osvaldi pameta Fortvērtu. Hārvijs devās strādāt Ņūorleānas uzņēmumā Viljams Reilijs, kurš bija organizācijas biedrs, kas iebilst pret Fidela Kastro komunistisko režīmu. Tomēr Osvaldam neizdevās tur uzturēties ilgi, jo viņš izrādīja maz centību un pavadīja daudz laika, lasot žurnālus par medībām un ieročiem.

Meksikā

1963. gada 23. septembrī Osvalda sieva ar meitu devās apciemot draugu Teksasā, un viņš pats devās uz Meksiku. Mehiko bijušais jūras kājnieks Kubas vēstniecībā lūdza tranzīta vīzu. Vienlaikus viņš norādīja, ka pirms atgriešanās PSRS gatavojas apmeklēt šo valsti. Diplomāti no Brīvības salas pieprasīja iesniegt dokumentu, kas apliecina padomju puses piekrišanu Osvalda ierašanās brīdim.

Dodoties uz PSRS vēstniecību Mehiko, viņš lūdza patvērumu. Sarunā ar VDK pārstāvi Osvalds uzvedās ārkārtīgi nervozi un pat nepaspēja līdz galam rakstīt vēstuli Augstākās padomes Prezidijam, jo ​​kļuva histērija, uzzinot, ka uz atbildi jāgaida aptuveni 4 mēneši. Pēc tam ikviens, kurš ar viņu sazinājās, izteica šaubas, ka Osvalds pat varētu izšaut ar snaipera šauteni, jo viņš bija ārkārtīgi nervoza uztraukuma stāvoklī.

Izskrējis no padomju vēstniecības, vīrietis atkal devās uz Kubas diplomātisko pārstāvniecību, taču viņš tika izmests, sakot, ka viņa palīdzība tikai kaitēs revolūcijai.

Atgriešanās Dalasā

Pēc atgriešanās ASV Osvalds ieņēma darbu grāmatu noliktavā. Drīz pēc tam piedzima viņa otrā meita. Lī Hārvija Osvalda sieva un bērni šajā periodā dzīvoja Ērvingā, kur viņš viesojās nedēļas nogalēs.

Kenedija slepkavības priekšvakarā

1963. gada novembrī, viņas vīra prombūtnē, FIB aģenti divas reizes apmeklēja Marinu Osvaldi, turot aizdomās, ka viņa ir VDK aģente. Saniknotais Hārvijs devās uz Dalasas FIB biroju, lai tiktos ar īpašo aģentu Dž. Hostiju. Nepieķēris viņu uz vietas, viņš atstāja viņam zīmīti, kurā draudēja uzspridzināt biroju un policijas nodaļu, ja kāds no federālajiem dienestiem uzdrošināsies apgrūtināt viņa sievu.

Kenedija slepkavība

Kā informē valdības komisijas, kas izmeklē Kenedija slepkavību, 22.novembrī aptuveni pulksten 12.30 Hārvijs trīs reizes izšāvis no šautenes no skolas mācību grāmatu noliktavas sestā stāva. Rezultātā prezidents tika nogalināts un Teksasas gubernators tika ievainots.

Uzreiz pēc šāvienu atskanēšanas Osvalds esot paslēpis šauteni un nokāpis pa aizmugurējām kāpnēm. Tur viņš sastapa policistu, taču viņu pavadīja noliktavas īpašnieks, kurš teica, ka ir viņa darbinieks.

Izgājis no ēkas, Osvalds brauca mājās un pārģērbās. Ap pulksten vieniem pēcpusdienā viņu apturēja policists Tipits, kuru viņš nogalināja ar četriem šāvieniem.

Arests

Apmēram pulksten 13.40 Osvalds tika redzēts paslēpamies Teksasas teātrī. Personālam šīs darbības šķita aizdomīgas, un tika izsaukta policijas brigāde, kas viņu arestēja un atbruņoja.

Tajā pašā laikā Osvalds žurnālistiem sacīja, ka ne uz vienu nav šāvis. Viņš pratināšanā visu turpināja noliegt.

Lī Osvalda slepkavība

24. novembrī, kad galvenais Kenedija slepkavības aizdomās turamais tika gatavots pārvešanai uz Dalasas apgabala cietumu, naktskluba īpašnieks Džeks Rubijs viņam iešāva vēderā. Osvalds tika nogādāts tajā pašā slimnīcā, kur divas dienas iepriekš nomira Kenedijs. Tur viņš nomira pulksten 13:07.

Tas viss notika tiešraidē, tāpēc visa pasaule redzēja, kā un kas nogalināja Lī Hārviju Osvaldu. Vienīgais, kas bija jānoskaidro, bija motīvs. Kā teica Lī Hārvija Osvalda slepkava, viņš to darīja, lai Kenedijas kundze nebūtu sarūgtināta par šīs lietas izskatīšanu tiesā.

Osvalds tika apbedīts Fortvērtas kapsētā.

Komisija, kas izmeklēja Kenedija slepkavību, nekad nav noskaidrojusi nozieguma motīvu.

Daudzi vēsturnieki joprojām apšauba Osvalda veikto Lī Hārvija slepkavību. Varbūt kādreiz pasaule uzzinās faktus, kas ļaus mums ar pārliecību pateikt, kurš un kāpēc izdarīja šo noziegumu.

"Nuka-World" ir jaunākais papildinājums oriģinālajai spēlei Fallout 4. Šī papildinājuma darbības un notikumi risinās milzīgā atrakciju parkā, kuru ir sagūstījis milzīgs skaits reideru. Tagad galvenajam varonim ir iespēja atbrīvot šīs savdabīgās pilsētas ielas no algotņiem, slepkavām un bandītiem. Tajā pašā laikā jums joprojām ir jāizpilda liels skaits jaunu uzdevumu, jāatrod jaunas bruņas, ieroči un pat jākļūst par savas bandas vadītāju. Tomēr pāriem ir grūti piekļūt jaunajam papildinājumam. Tāpēc vispirms pārbaudiet, kā sākt Nuka-World DLC stāsta kampaņu.

Kā piekļūt Nuka-World papildinājumam

Vispirms pārliecinieties, vai jūsu Fallout 4 kopija ir atjaunināta, pirms sākat spēlēt jauno papildinājumu. Vai šajā ziņā viss ir kārtībā? Labi. Ir pienācis laiks pārbaudīt savu varoni: 1 - viņam vai viņai jābūt labi izsūknētam, 2 - viņam vai viņai ir jābūt labam ekipējumam (ieroči, bruņas un citas noderīgas lietas). Galvenais ir tas, ka jaunais papildinājums ir paredzēts tikai 30. un augstāka līmeņa varoņiem. Tātad, ja līmenis ir zems, ir pāragri sākt pabeigt šo papildinājumu. Bet jebkurā gadījumā, tiklīdz būsit gatavs, Pip-Boy parādīsies atbilstošā radiostacija, kas jums būs jānoklausās, lai sāktu atskaņot jauno piedzīvojumu. Jums ir jāveic šādas trīs vienkāršas darbības: 1 - jums ir jāpaaugstina savs raksturs līdz 30. līmenim; 2 - jums jāpārbauda Pip-Boy radiostacijas un jāatrod jauna tīrība; 3 - jums jādodas uz Yader-Mira tranzīta centru, kas atrodas kartes rietumu daļā. Šo trīs pabeigto darbību rezultātā būs iespējams sākt Nuka-World papildinājuma sižetu.

"Sākt"

Tāpēc tūlīt pēc tam, kad radiostacija tika atklāta un kartē parādījās punkts ar Yader-Mir tranzīta centru, dodieties uz kartes rietumu daļu (tieši pie robežas). Centrā jūs sastapsities ar pāris šāvējiem, taču tie, visticamāk, nesagādās jums problēmas, tāpēc jūs ar tiem tiekat galā un pēc tam dodieties uz metro.

Pa ceļam metro cietumā jūs noteikti sastapsit ievainotu vīrieti, kurš pastāstīs, ka viņš un viņa ģimene iekļuva reideru slazdā. Tomēr viņam izdevās aizbēgt. Tomēr viņa sieva un bērns atrodas šo putru rokās, tāpēc viņš lūdz jūs tos glābt. Varat mēģināt dot viņam stimulantu, lai gan viņš nekavējoties no tā atteiksies. Bet, ja jums ir augsts harizmas līmenis (sarkanais dialoga līmenis), tad jūs varat bez jebkādas piepūles iegūt patiesību no šīs personas par notiekošo.

Galu galā izrādās, ka viņam nav ģimenes, un šis stāsts ir vienkārši no nulles izdomāts, lai ceļotājus (šajā gadījumā jūs) ievilinātu tieši bandītu skavās. Atbildot uz patiesību, jūs varat viņu piebeigt vai palīdzēt. Neviena no divām parādītajām darbībām nekādā veidā neietekmē sižetu, bet tikai mainīs dialoga iespējas ar it kā “upuri”.

Jebkurā gadījumā paņemiet kodu no Harvey un izmantojiet to, lai aktivizētu monorail. Pēc tam jūs uzkāpjat Yader Express un beidzot tiekat nosūtīts uz ilgi gaidīto atrakciju parku, kas ir pārpildīts ar bandītiem.

"Irašanās"

Ja ievainotais velns nesalauzās un nepateica jums patiesību, tad jūs, pateicoties radio, varēsiet uzzināt, ka esat iekļuvis lamatās starp reideriem, jo ​​kāds no šiem bandītiem jums par to laipni pastāstīs. . Tomēr jebkurā gadījumā jums ir jāsaskaras ar tiem. Pirmajā istabā ir torņi. Es iesaku nekavējoties mēģināt paslēpties aiz sienas kreisajā pusē, kas parādīts zemāk esošajā ekrānuzņēmumā.

Nākamajā (otrajā) istabā uz grīdas jau būs nestuves, un to daudz. Tāpēc uzmanīgi vērojiet savu soli un vienlaikus neitralizējiet visus uzstādītos mehānismus. Un, kad esat nokļuvis istabā ar trim durvīm, neatveriet visas durvis, pārāk nedomājot – izvēlieties tikai durvis kreisajā pusē. Tad jūs virzāties uz priekšu pa gaiteni, kuru aizsargās vairāki torņi. Turklāt jūs varat izvairīties no cīņas un neapgrūtināt sevi ar šiem mehānismiem. Lai to izdarītu, atgriezieties nedaudz atpakaļ un izmantojiet termināli, lai izgrieztu visus jūsu dzīvībai bīstamos slazdus.

Jebkurā gadījumā jūs sasniegsit mobilā pamata arēnu. Šajā arēnā jums būs jācīnās ar bandas līderi. Turklāt šajā brīdī ar jums vēlreiz sazināsies tas pats reideris, kurš iepriekš runāja pa radio pirms ierašanās parkā. Tātad vietējo “klaunu” sauks Geidžs. Tāpēc dodieties uz komunikatoru, kas atrodas pie sienas, un runājiet ar šo personu.

No viņa varēs uzzināt, ka vietējam vadonim ir speciālas spēka bruņas, kuras ir savienotas ar arēnā esošu strāvas avotu, tāpēc bosu nav iespējams iznīcināt, izmantojot standarta ieročus. Tomēr ir izeja, jo Geidžs īpaši jums ir pietaupījis unikālu ieroci, kas palīdzēs cīņā - ūdens pistoli. Lieta tāda, ka ar tās palīdzību būs iespējams izraisīt bruņās īssavienojumu, kas novedīs pie tā, ka bruņas tiks atspējotas.

Tagad ar šī ieroča palīdzību jūs varat viegli tikt galā ar ienaidnieku. Un kaujas beigās neaizmirstiet iegūt jaunas spēka bruņas. Pēc kaujas vēlreiz runājiet ar Geidžu, kurš tagad iecels jūs par uzvarēto bandītu galveno priekšnieku. Tāpēc izejiet no arēnas uz ielas un virzieties tālāk uz priekšu.

"Pilsētā"

Pirmkārt, atcerieties, ka atrakciju parks sastāv no sešām lielām teritorijām. Jūs parādīsities pirmajā no tiem - šī ir “Yader City”. Šajā apgabalā vienlaikus ir trīs grupu bāzes: 1 - "Flock", 2 - "Operatori", 3 - "Adepti".

Jūsu iepriekš nogalinātā bandas līdera galvenā mītne atrodas grilbārā ar nosaukumu Fizztop. Tāpēc dodieties uz viņa migu, lai tur parunātos ar Geidžu. Šajā patversmē būs: daudzfunkcionāla darbnīca, lāde visu veidu mantu glabāšanai un gulta. Turklāt Geidžs jums pateiks, ka jums joprojām būs jārunā ar citu grupu vadītājiem un jāpārliecina viņi jums sekot. Turklāt, ja jūsu harizmas līmenis ir augsts, varat tērzēt ar Geidžu, kurš pēc tam pastāstīs par katra līdera personīgo gaumi.

Lai gan patiesībā jūs nesaņemsit nekādu oriģinālu atbildi, jo sniegto informāciju var atrast pats. Un ar visu bandu bosiem var sarunāties pilnīgi jebkurā secībā, bet, piemēram, “Adeptu” bāze atradīsies tev tuvāk nekā pārējās, tāpēc loģiskāk ir sākt no šīs vietas. Tāpat ziniet, ka visās nometnēs (un tajā, kur atrodaties tagad) ir termināļi un dažādas aizslēgtas telpas. Šajās telpās un terminālī būs iespējams atrast ārkārtīgi interesantus datus, kas sniegs plašāku priekšstatu par pašreizējo situāciju šajā vietā.

Jebkurā gadījumā runājiet ar visiem bandas vadītājiem un atgriezieties savā personīgajā mītnē, kur Geidžs jau piekritīs kļūt par jūsu jauno uzticīgo partneri.

"Galaktika"

Ir pienācis laiks sākt iemūžināt pārējās atrakciju parka zonas. Un labākā vieta, kur sākt, ir apgabals ar nosaukumu “Galaktika”. Apgabalu kontrolē jaudīgs dators ar nosaukumu “Star Controller”. Turklāt tas ir jāaktivizē 100%, un to var izdarīt tikai ar 35 zvaigžņu kodolu palīdzību, lai gan, lai to pabeigtu, pietiek tikai ar 20 no šīm lietām. Taču, ja atvedīsi visas 35 detaļas, tad saņemsi unikālās spēka bruņas “Kvant X-01 Type V”, bet serdes būs jāmeklē. Un šajā gadījumā pievērsiet uzmanību terminālim, jo ​​tajā ir informācija par to, kur meklēt šos kodolus.

Turklāt, izmantojot datorsistēmu, jūs varat deaktivizēt drošības mehānismu. Tomēr nevienam nav tiesību jūs apturēt, vienkārši attīrot ienaidnieku atrašanās vietu un visu šo drošības sistēmu. Turklāt šajā gadījumā nebūs jāmeklē zvaigžņu serdeņi. Kopumā šajā vietā kopumā ir piecas unikālas atrakcijas, no kurām katra ir pieejama apmeklējumam un uzglabā šādu kodolu skaitu:

1. Atrašanās vieta Arēna "RobCo" - satur sešus zvaigžņu kodolus.

2. Vol-tek atrašanās vieta “Among the Stars” - satur sešus zvaigžņu kodolus.

3. Atrašanās vieta Kodolgalaktika - satur septiņus zvaigžņu kodolus.

4. Location Cinema “Starlight” - satur četru zvaigžņu serdeņus.

"Bērnu valstība"

Šī vieta galvenokārt būs bīstama, jo kara laikā teritorija bija pārāk stipri apstarota, tāpēc radiācija “Bērnu valstībā” ir ārkārtīgi augsta. Tātad, ja jūs plānojat doties šeit, lai pilnībā iznīcinātu disidentus un izpildītu stāstu misijas, iesaku valkāt spēka bruņas un uzkrāt lielu daudzumu zāļu, kas pazeminās radiācijas līmeni varoņa ķermenī.

Turklāt šajā vietā jūs pastāvīgi uzraudzīs slepens komentētājs, kurš, šķērsojot vietu, burtiski izrunās katru varoņa darbību un vienkārši visos iespējamos veidos jūs apmāna.

Jau iepriekš gribu atzīmēt, ka šis komentētājs būs spoks vārdā Osvalds, kurš šajā atrakciju parkā dzīvo kopš kara sākuma. Lieta tāda, ka viņš un viņa darba kolēģi bija bijušie Yader-Mir darbinieki. Kopumā bombardēšanas rezultātā viņi visi pārvērtās par spokiem un galu galā nolēma nepamest šo parka daļu. Turklāt saniknotie, mežonīgie spoki ir tie paši bijušie parka darbinieki, tikai agresīvi.

Kā jau norādīju iepriekš, parkā ir daudz savvaļas spoku. Tāpēc ir loģiski, ka jūs ar viņiem saskarsities, taču tiem nevajadzētu radīt jums problēmas, protams, ja esat valkājis spēka bruņas. Jebkurā gadījumā sekojiet marķierim, kas tiks norādīts mini kartē, līdz “noslēpumainais” komentētājs nolemj izaicināt varoni uz pēdējo cīņu.

Tomēr viņš arī piebildīs, ka problēmu var atrisināt mierīgi, taču, lai to izdarītu, jums būs nepieciešama uzpumpēta harizma. Lai gan Geidžam šis iznākums ļoti nepatiks, jo galu galā viņš ir reideris, tāpēc viņš ir pieradis vispirms šaut, pārlādēt un pēc tam šaut, nevis domāt.

. "Smieklu paviljons"

Pirmais pārbaudījums ir labirints. Tomēr pārvarēt to nav tik grūti, kā sākumā varētu šķist. Šīs vietas galvenās briesmas ir milzīgs ienaidnieks. Nākamajā istabā jums jālec uz pastāvīgi rotējošām platformām, dodoties uz pretējo telpas pusi. Iesaku uzlauzt termināli, lai tuneļi hipnozes istabā grieztos nedaudz lēnāk.

Pārejiet uz hipnozes istabu. Starp citu, šeit pa ceļam var paņemt arī žurnālu “Scavenger”. Jebkurā gadījumā atrodiet durvis un ieejiet pēdējā tunelī. Pārvietojieties pa tuneli ārkārtīgi uzmanīgi. Fakts ir tāds, ka dažās galvenajās vietās ir milzīgi caurumi.

Jums jānokļūst telpā, kuras iekšpusē ir rotējoša grīda. Atrodiet istabu ar uzrakstu "Mr. Cap" pie sienas. Lai to izdarītu, atveriet sarkanās durvis, kas atrodas durvju kreisajā pusē (pa kurām tikko izgājāt). Jūs varat iziet no smieklu paviljona tieši tajā pašā ejā.

. "Tunelis"

Pārvietojieties pa dzelzceļa sliedēm, pa ceļam lecot pāri automašīnām. Esiet uzmanīgi, jo noteiktā brīdī labajā pusē drīz parādīsies ieeja. Un tas vēl nav viss, jo tuneļos būs iespējams noklausīties tā paša Osvalda sarunas.

. "teātris"

Tiklīdz jums izdosies tikt iekšā šajā ēkā, jūs sastapsit Osvaldu netālu no estrādes. Jūs varat viņam nekavējoties uzbrukt vai klausīties, ko viņš jums saka. Jebkurā gadījumā jums būs jāpaceļas ar liftu nedaudz augstāk un vēlreiz jārunā ar Osvaldu. Jums būs vai nu viņš jāpabeidz, vai jāpārliecina atstāt Bērnu valstību, taču tas ir jūsu ziņā.

Tomēr, lai arī kāds būtu variants, kontrole pār šo teritoriju pāries uz jums, tāpēc piekariet savu baneri karoga mastā, kas atrodas netālu no vietas, kur atbrīvojāt vai piebeidzāt Osvaldu, un izvēlieties kādu no pieejamajām frakcijām.

"Showdown in a Dry Gorge"

Atrodoties norādītajā vietā, vispirms runājiet ar kovboju robotu vārdā Šerifs Vanaks. Tātad sarunas laikā viņš jums dos uzdevumu, kas saistīts ar trīs šerifa daļu meklēšanu. Trīs parkā esošajiem robotiem ir šīs daļas, tāpēc, ja jums ir “Robot Expert” prasme/priekšrocība, visas detaļas var paņemt bez problēmām. Tomēr pretējā gadījumā jums būs jāizpilda viņu uzdevumi apmaiņā pret daļām.

Tātad, robots vārdā Scout lūgs jums atrast Buttercup, robotu poniju. Iet uz salonu, ieejiet iekšā un tur runājiet ar Doku Fosfātu. Viņš savukārt izdod uzdevumu visiem “apmeklētājiem” izdalīt alkoholiskos dzērienus. Tu uzej augšā un noliec vienu pudeli uz galda. Tālāk izejiet uz ielas un ejiet nedaudz uz priekšu - šeit jūs atstājat pudeles divās atvērtās ēkās uz galdiem. Tūlīt pēc tam varat atgriezties pie Doc Phosphate un paņemt no viņa pelnīto kodu.

Tagad stāviet ar muguru pret salonu un pagriezieties pa kreisi. Uzmanīgi apskatiet tagad, jo jums jāatrod tornis, kas ir sliktā stāvoklī. Šī torņa labajā pusē beidzot var atrast pazudušo robotponiju Buttercup. Tāpēc paņemiet to un atgriezieties kopā atpakaļ Scout. Pēc ierašanās vienkārši nostājieties pagaidu pildspalvā un izmetiet rotaļlietu. Pēc tam jūs atkal runājat ar Scout un saņemat pirmo nepieciešamo koda elementu. Tu ej tālāk.

Pēdējo koda daļu var iegūt no One-Eyed Ike. Lai to atrastu, dodieties atpakaļ uz salonu un dodieties tieši no šīs ēkas (no ieejas). Jūs varat atrast vientuļu robotu netālu no konstrukcijas kreisajā pusē. Tiklīdz jūs viņu atradīsiet, runājiet ar viņu par visu un piekrītiet duelim. Vai tu piekrīti? Lieliski! Tagad paņemiet revolveri, izejiet ielas vidū un precīzi pēc komandas šaujiet uz robotu. Uzreiz pēc šāviena runājiet ar viņu pēdējo reizi un tādējādi atņemiet pēdējo koda fragmentu.

Tagad ir pienācis laiks doties uz teātri. Jums jāiet iekšā un jāatver tur seifs, izmantojot iepriekš iegūto kodu. Un pa ceļam jums būs jānogalina pāris ienaidnieki. Bet jebkurā gadījumā paņemiet atslēgu no seifa iekšpusē un dodieties ar to uz raktuvi. Dodieties iekšā raktuvēs un nogaliniet kurmju karalieni kopā ar mazuļiem.

Konstrukcijas augšpusē, kas atrodas netālu no Sheriff Hawk robota, būs arī karoga masts reklāmkarogam. Nokļūt šajā objektā ir pavisam vienkārši, lai gan tā var nešķist: aizej uz teātri, uzkāp pa tribīnēm un meklē tur slīpas kāpnes. Ejiet uz priekšu pa kāpnēm un nokļūstiet uz atslēgas jumta.

"Svaiguma pasaule"

Ieejiet rūpnīcā, kur tiek pildīta Yader-Cola pudelēs, un drīz vien atrodieties svaiguma pasaulē. Pirmais solis ir iznīcināt visus ienaidniekus, kas atrodas šī rūpniecības uzņēmuma teritorijā. Pēc slaktiņa jums jāpārvietojas caur tuneli, kas ir piepildīts ar ūdeni, lai nepalaistu nevienu garām. Kopumā pirms tuneļa beigām ir nepieciešams iznīcināt visus robotus. Beigās izpētiet pārējās telpas un neaizmirstiet par krabjiem. Kad visi ienaidnieki būs uzvarēti, misija tiks atjaunināta, tāpēc ir pienācis laiks izkļūt un iznīcināt ienaidniekus.

Tiklīdz jūs atradīsit citu izeju (un jūs to nepalaidīsit garām), jūs atradīsit sevi auga ziemeļu daļā. Tātad šajā daļā jums atkal ir jāiznīcina visi ienaidnieki. Turklāt nekavējoties būs jātiek galā ar kodolkrabju karalieni.

Pēc šī skaistuma iznīcināšanas jūs dodaties tālāk pa metāla kāpnēm uz ēkas jumtu. Pieturieties pie marķiera. Beigās jūs atradīsit sarkanu raķeti. Dodieties iekšā mājā un izmantojiet liftu, lai nokļūtu auga augšpusē. Un augšā tevi gaidīs karoga masts, uz kura varēsi piestiprināt savu korporatīvo baneri.

"Safari"

Dodieties uz pilnīgi jaunu zonu un palīdziet varonim vārdā Cyto cīnīties ar briesmoni. Pēc cīņas sekojiet viņam uz primātu māju. Runājiet ar savu jauno draugu, lai uzzinātu mazliet noderīgāku informāciju par atrašanās vietu. Atveriet savu inventāru, dodieties uz sadaļu “Dažādi” un turpiniet lasīt Dr. Makdermota dienasgrāmatas ierakstu 47B, lai turpinātu uzdevumu.

Vai esat izlasījis ierakstu? Pēc tam vēlreiz runājiet ar Cito. Ja jums ir augsts harizmas līmenis, varat lūgt palīdzību gorillām. Jebkurā gadījumā pēc dialoga sekojiet marķierim. Kad esat nokļuvis uzņemšanas centrā, rīkojieties ar ienaidnieku zemākajā līmenī, pēc tam nokļūstiet vienā no koridoriem un atrodiet tur durvis ar termināli. Lai atvērtu durvis, jums būs jānoņem slēdzene no durvīm.

Pēc tam jūs atkal runājat ar Cyto un uzziniet no viņa, ka Evil Anaconda patiesībā ir amerikāņu kalniņi. Tāpēc tagad dodieties uz atrakciju - tā atrodas parka tālākajā daļā. Pēc ierašanās iznīciniet pāris ienaidniekus un atrodiet kabīni ar dzeltenu svītru. Durvju atslēga ir atrodama uz jumta. Jebkurā gadījumā iekšpusē jūs atradīsit portfeli un Heina līķi. Turklāt aizslēgto durvju parole tiks paslēpta korpusā.

Tagad varat atgriezties uzņemšanas centrā un izmantot Heina paroli. Tā kā jūs tagad zināt paroli, jūs atslēdzat durvis un ejat iekšā. Iekšā jūs sastapsiet krokodila nagu, tāpēc pēc tā nogalināšanas ieejiet nākamajā telpā, kas ved uz sarkanām durvīm. Turklāt šeit jūs gaida arī ienaidnieki, tāpēc jūs tos nogalināt, pēc tam izmantojiet paneli, lai deaktivizētu replikatoru un iznīcinātu atlikušos ienaidniekus, kas tiks atzīmēti mini kartē. Nekas sarežģīts.

Atgriezieties pie Zito, kurš atrodas primātu mājā. Atkal pēc sarunas ar viņu jums būs jāizdara izvēle: nogalināt Zito kopā ar viņa draugiem vai pārliecināt viņu pamest vai pievienoties jūsu bandai. Lēmums ir jūsu. Jebkurā gadījumā ir jādodas uz karoga mastu, kas atrodas šajā vietā uz centra jumta viesu uzņemšanai. Stāviet ar seju pret centrālo ieeju, apejiet ēku labajā pusē un paklupiet uz kāpnēm. Savukārt kāpnes vedīs uz vēlamo objektu.

"Lielā ekskursija"

Šeit viss ir vienkārši: apejiet visas galvenās zonas un pēc tam atgriezieties vecajā Geidžā, lai beidzot izpildītu "Grand Tour" uzdevumu. Pēc ierašanās runājiet ar viņu. Dialoga laikā jūs saņemsiet nākamo stāsta uzdevumu.

"Mājas, mīļās mājas"

Tātad, dodieties uz Yader Town tirgu, lai sarunātos ar Šenku. Pēc sarunas jums kopā būs jāiegūst priekšpostenis Sadraudzības teritorijā. Turklāt ir divas notveršanas iespējas: 1 - nogalināt visus, un viss; 2 - tu ar savas daiļrunības palīdzību pārliecini visus padoties. Ja vēlaties izvairīties no daudzu vāciņu izšķērdēšanas, jums ir jābūt augsta līmeņa harizmai. Pretējā gadījumā jums būs jāizmet no 500 līdz 1000 vāciņiem. Turklāt jums rūpīgi jāizvēlas apdzīvotā vieta, kuru vēlaties uzņemt, jo, ja esat šīs vietas īpašnieks, jūs vienkārši zaudēsit kontroli pār to.

Tas attiecas uz attiecībām ar Minutemen. Lieta tāda, ka Prestons nebūs pārāk priecīgs, ka tiek izveidots jauns priekšpostenis, bet attiecības ar frakciju kopumā nepasliktināsies. Bet tas attiecas tikai uz gadījumu, kad izlīgums tika veikts ar diplomātijas palīdzību. Turklāt izvēlieties savu grupu atbildīgi, jo no šī izlīguma ir atkarīgs papildinājuma “Nuka-World” beigas.

Pēc apmetnes ieņemšanas izmantojiet darbnīcu, lai izveidotu karogu vēlamajai grupai/bandai. Pēc tam priekšposteņa teritorijā uzstādiet karoga mastu un pēc tam gaidiet nelielas bandītu grupas ierašanos. Kad reideri ir nokļuvuši vietā, runājiet ar Šenku.

Vai tu runāji? Tagad ir pienācis laiks pārliecināt kolonistus no blakus ciema, lai viņi apgādātu bandu ar ūdeni un pārtiku. Piegādes jautājumu atkal var atrisināt mierīgi vai skarbi. Mierīgais ceļš nozīmē vai nu augstu harizmas līmeni, vai biezu maku ar vākiem.

Pēc tam jūs vēlreiz runājat ar Šenku un tagad izlemjat, ko tieši darīt ar pārējiem reideriem. Dodieties uz ienaidnieka priekšposteni, kur vai nu nogaliniet vai iebiedējiet reiderus. Gatavs? Dodieties atpakaļ ar Shenku un runājiet ar viņu, lai jūs varētu nosūtīt viņu uz apmetni.

Un vēl viena lieta: iespējams, ka jūsu priekšpostenī nebūs nepieciešamo resursu un dzīvības uzturēšanas sistēmu. Lai to izdarītu, izveidojiet pēc iespējas vairāk gultu, ģeneratoru un citu līdzīgu objektu. Drošības labad iesaku uzstādīt arī pāris tornīšus.

Kopumā pēdējais, kas atliek, ir uzņemt vēl divas apmetnes un izveidot no tām divus priekšposteņus. Pēc šī uzdevuma pabeigšanas vēlreiz runājiet ar Šenku. Atcerieties, ka pēc astoņiem priekšposteņiem jūs varat izveidot veltījumu kastes.

"Spēka izrāde"

Neatkarīgi no tā, kādu darbību vai lēmumu pieņemsit vispirms, visvairāk aizvainotā reideru grupa sacelsies. Tāpēc jebkurā gadījumā mums ar Šenku šis jautājums būs jāapspriež. Turklāt tieši jūs varēsiet ietekmēt, kura konkrētā banda izvirzīs protestus. Tūlīt pēc dialoga atgriezieties Yader-Mir un no turienes pārejiet uz spēkstaciju, kur jums būs jārunā ar pārējo divu bandu vadītājiem. Ej iekšā, uzkāp augšā un tiek galā ar bandu vadoņiem.

Neaizmirstiet pārmeklēt līdera līķi, lai paņemtu līdzi atslēgu. Ir paņemts? Pēc tam dodieties uz vadības paneli un piegādājiet strāvu Yader-Town. Tagad atgriezieties pie Gage, lai pabeigtu uzdevumus un pabeigtu Nuka-World papildinājuma sižetu.

1963. gada 22. novembrī ar snaipera šāvieniem tika nogalināts Amerikas prezidents Džons Kenedijs. Prezidenta nāve šokēja Ameriku. Lai gan viņš nebija pirmais vai vienīgais prezidents, kurš tika noslepkavots, viņš bija pirmais valsts vadītājs, kuru televīzija "izveidoja". Pateicoties viņam, Kenedijs spēja uzvarēt Niksona debatēs, pateicoties televīzijai, prezidents iekļuva katras amerikāņu ģimenes dzīvē. Kenedijs bija pirmais prezidents, kuru amerikāņi redzēja katru dienu un zināja labāk nekā daži viņu draugi. Tieši tāpēc, ka valsts vadītājs vairs nebija seja uz plakāta vai balss no radio, bet tika uztverts kā sena paziņa, viņa nāve šokēja sabiedrību.

Šī slepkavība kļuva ne tikai par vienu no nozīmīgākajiem mirkļiem divdesmitā gadsimta Amerikas vēsturē, bet arī par gadsimta galveno noslēpumu, kas izraisīja daudzas spekulācijas un sazvērestības teorijas. Strīdi turpinās līdz pat šai dienai: kurš organizēja Kenedija slepkavību – trakais vientuļnieks Lī Hārvijs Osvalds? CIP? Viceprezidents Džonsons? Militāri? Masoniem? Illuminati? 300 cilvēku komiteja? Slepenā pasaules valdība? Vai Osvalds bija vienīgais šāvējs vai kāds viņam palīdzēja? Ja viņš rīkojās viens, tad kāpēc viņš tika nogalināts uzreiz pēc aizturēšanas, turklāt ar tik smieklīgu motīvu?

Kenedija slepkavība

1963. gada 22. novembra rītā ASV prezidenta lidmašīna nolaidās Dalasā. Prezidenta autokolonna Slependienesta aģentu pavadībā devās no lidlauka uz pilsētas centru. Faktiski prezidenta automašīnai bija jumts, taču laikapstākļu un vietējo iedzīvotāju vardarbīgās reakcijas dēļ, kas iznāca sagaidīt prezidentu, tā tika noņemta, lai iepriecinātu pilsētniekus.

Kad prezidenta automašīna pabrauca garām skolas grāmatu krātuves ēkai, atskanēja trīs šāvieni. Kenedijs tika ievainots mugurā un galvā, bet Teksasas gubernators Konolijs, kurš sēdēja tajā pašā automašīnā (kurā ietriecās viena no lodēm), tika ievainots plecā.

Prezidents nekavējoties tika nogādāts tuvējā slimnīcā, tajā brīdī viņš vēl bija dzīvs. Tomēr ārstu pūles bija veltīgas: galvas brūce bija pārāk nopietna, un Kenedijs nomira pēc pusotras stundas. Uzreiz pēc tam viceprezidents Lindons Džonsons nodeva amata zvērestu tieši prezidenta lidmašīnā un kļuva par jauno ASV prezidentu.

Pusotru stundu pēc slepkavības tika aizturēts aizdomās turamais - grāmatu krātuves darbinieks, no kura notika apšaude - Lī Hārvijs Osvalds. Viņš tika aizturēts aizdomās par policista slepkavību, bet nekavējoties tika apsūdzēts prezidenta slepkavībā.

Osvalds savu vainu ne pirmajā, ne otrajā slepkavībā neatzina. Tieši divas dienas vēlāk Osvalds tika nošauts un nogalināts Dalasas policijas departamenta pagrabā. Slepkava izrādījās vietējā naktskluba īpašnieks Džeks Rūbijs, kurš slepkavību skaidroja ar ļoti dīvainu motīvu: it kā neesot vēlējies, lai prezidenta atraitne tiesas procesā atkal piedzīvo nepatīkamas emocijas, un izglābis viņu no tā.

Prezidenta slepkavības izmeklēšanu veica īpaši prezidenta izveidotā Vorena komisija, kas nosaukta tās priekšsēdētāja Ērla Vorena vārdā, kurš bija Augstākās tiesas priekšsēdētājs. Komisija steidzās pabeigt savu darbu pirms jaunās prezidenta vēlēšanu kampaņas sākuma, un tās secinājumi daudziem amerikāņiem šķita apšaubāmi.

Neviennozīmīgie komisijas secinājumi, kas pasludināja tikai Osvaldu par vienīgo slepkavības vaininieku, iedvesmoja daudzas sazvērestības teorijas par to, kurš īsti bija aiz Amerikas prezidenta slepkavības.

Lī Hārvijs Osvalds

Izmeklēšanā oficiāli pasludināts par vientuļo slepkavu, neskaidru motīvu vadīts. Osvalds jau no jaunības simpatizēja sociālisma idejām. 17 gadu vecumā viņš iestājās jūras kājnieku korpusā, kur neparādīja no labākās puses, jo vairākas reizes stājies kara tiesā par disciplīnas pārkāpumiem un paškaitējumu.

Pēc dievkalpojuma Osvalds tranzītā caur Lielbritāniju un Skandināviju pēkšņi devās uz PSRS. PSRS viņš pieprasīja pilsonības piešķiršanu un pat kādu laiku pavadīja psihiatriskajā slimnīcā, kur nokļuva par mēģinājumu atvērt vēnas. Rezultātā Osvaldam tika atļauts palikt PSRS un viņš tika nosūtīts uz Minsku uz vietējo radiorūpnīcu, kur viņa uzraugs bija topošais neatkarīgās Baltkrievijas pirmais prezidents Staņislavs Šuškevičs, kurš viņam mācīja darba smalkumus un krievu valodu.

Minskā Osvalds apprecējās ar vietējo meiteni, taču viņam ātri kļuva garlaicīgi dzīve provinces padomju pilsētā, pie kurām viņš bija pieradis, un Osvalds devās mājās, atjaunojot Amerikas pilsonību. Padomju Savienībā viņš dzīvoja 2,5 gadus.

ASV viņš apmetās Dalasā. Drīz sākās Kubas krīze, Osvalds dedzīgi atbalstīja Kastro režīmu, lai gan kādu laiku strādāja uzņēmumā, kura īpašnieks atbalstīja Kubas līdera pretiniekus. Viņš arī personīgi izplatīja skrejlapas Kastro atbalstam. Pēc kāda laika Osvalds devās uz Meksiku, kur atkal pieprasīja politisko patvērumu padomju vēstniecībā, apgalvojot, ka viņu uzrauga un vajā. Viņš arī mēģināja iegūt Kubas vīzu, bet galu galā tika atteikts. FIB veica izmeklēšanu par viņa sievu, turot viņu aizdomās par padomju aģenti.

1963. gada oktobrī Osvalds atgriezās Dalasā. Tajā pašā laikā piedzima viņa otrais bērns. Dažas dienas pirms prezidenta vizītes laikrakstos tika publicēts viņa autokolonnas maršruts. Daļa no maršruta veda garām grāmatu noliktavas ēkai, kurā strādāja Osvalds. Viņš jau iepriekš bija iekārtojis ložmetēja vietu un slepkavības dienā uz darbu atnesa garu papīra maisiņu, kurā, domājams, atradās snaipera šautene.

Pabeidzis lietu, Osvalds devās lejā, pa to laiku ēkā jau atradās policija, un Osvaldu aizturēja viens no policistiem, taču Osvalda priekšnieks viņu identificēja un viņš tika atbrīvots. Pēc tam viņš izgāja no ēkas un devās mājās, kur pārģērbās un atkal devās ārā. Uz ielas viņu apturēja patruļnieks Tipets, uz kuru viņš četras reizes nošāva un pēc tam aizbēga.

Dažas minūtes vēlāk Osvalds pievērsa uzmanību savai dīvainajai uzvedībai. Viņš mēģināja paslēpties pie veikala un pēc tam ieskrēja teātrī. Policija, kas ieradās, reaģējot uz liecinieku aicinājumu, arestēja Osvaldu un izvirzīja viņam apsūdzību Tipeta slepkavībā. Un pēc tam, kad izrādījās, ka viņš tajā pašā dienā atradās grāmatu krātuvē, viņš tika apsūdzēts arī prezidenta slepkavībā. No slepkavības līdz Osvalda aizturēšanai pagāja nepilna pusotra stunda.

Osvalds bija vientuļš slepkava, tikai viņam saprotamu motīvu vadīts, nekādas sazvērestības nebija. Šeit ir Vorena komisijas formulētie secinājumi. Taču šie atklājumi uzreiz radīja daudz jautājumu.

Šāvēja vietas apskate parādīja, ka slepkavību veicis profesionālis. Šāvēja pozīcija tika pastiprināta ar grāmatu kastēm, lai atvieglotu mērķēšanu, ņemot vērā stāvo leņķi, kā arī lai maskētu pozīciju no apkārtējiem. Turklāt Osvaldam bija jāparāda izcilas zināšanas vientuļam psihologam prezidenta apsardzes darba metožu jomā. Piemēram, viņš apzināti palaida garām autokolonnu un nešāva no ērtākās pozīcijas, lai neatdotos apsardzes aģentiem, gaidot, kamēr autokolonna aizbrauks uz aizvākšanu. Tas ļāva šāvējam ne tikai palikt nepamanītam, bet arī pagūt pamest punktu pirms policijas ierašanās. Turklāt Osvalds noteikti zināja, ka šajā konkrētajā dienā prezidenta automašīna brauks bez jumta, kas Kenediju padarītu neaizsargātu. Turklāt Osvalda šaušanas kvalifikācija bija apšaubāma: dienējot armijā, viņš šaušanā neuzrādīja labākos rezultātus un pat neizturēja vienu eksāmenu, neizpildot minimālās prasības.

Ja Osvalds bija vientuļš psihologs, viņam noteikti bija kāds motīvs. Ja viņš to darīja, lai kļūtu slavens, tad kāpēc viņš spītīgi noliedza visas viņam izvirzītās apsūdzības un atzina tikai to, ka slepkavības dienā bija darbā? Kāpēc viņam vajadzēja nogalināt patruļnieku, kurš sāka ar viņu runāt netālu no viņa mājas? Osvalda motīvi paliek neskaidri.

Ja Osvalds bija vientuļnieks, tad tā saucamās burvju lodes teorija ir jāņem par ticību. Šāvēja vietā tika atrasti trīs šāviņu apvalki. Viena lode netrāpīja, otrā ievainoja Kenediju mugurā, pēc kā tā mainīja virzienu un zigzagā izlauzās cauri viņa ķermenim, ievainojot Teksasas gubernatoru, kurš sēdēja pa diagonāli no prezidenta. Trešais trāpīja prezidentam pa galvu. Ja mēs neuztveram "burvju lodes" teoriju par pašsaprotamu, šķiet, ka Osvaldam bija līdzdalībnieks, kurš izšāva vismaz vienu šāvienu, bet netika atrasts.

Ja Osvalds bija vientuļnieks, tad kāpēc bija nepieciešams viņu nogalināt un pat televīzijas tiešraidē? Slepkava Džeks Rūbijs apgalvoja, ka nogalinājis Osvaldu, lai pasargātu prezidenta atraitni no bažām par gaidāmo tiesu, taču šis motīvs šķiet apšaubāms. Viņa rīcību nekādā veidā nevar izskaidrot ar kaislību, viņš mēģināja nogalināt Osvaldu preses konferencē nākamajā dienā pēc Kenedija slepkavības. Viņš parādījās žurnālista aizsegā, taču nespēja pietuvoties mērķim.

Un tikai dienu vēlāk viņš atkal varēja ielīst Dalasas policijas departamenta pagrabā žurnālista aizsegā un nošaut Osvaldu tieši zem kameru ieročiem. Viņš arī ar nelielu palīdzību iekļuva pagrabā. Viņa ceļā esošās durvis tika atstātas neaizslēgtas, un apsargi tika noņemti, ļaujot viņam netraucēti iekļūt. Tas, ka Rūbija saslima ar vēzi un drīz nomira cietumā, radīja sazvērestības teorijas, ka viņš tika izvēlēts par "spridzinātāju pašnāvnieku". , vienalga ko, likvidējiet Osvaldu, kurš varētu kaut ko zināt.

Ir grūti izskaidrot Osvalda motīvus, taču daudzām ietekmīgām amerikāņu sabiedrības grupām bija iemesli ienīst Kenediju.

Viceprezidents Lindons Džonsons

Šī versija ir salīdzinoši jauna, taču tai ir daudz atbalstītāju, tostarp diezgan slaveni Amerikas politiskajā pasaulē. Šo versiju apstiprina vairāki netieši pierādījumi. Jo īpaši ir zināms, ka Kenedijs bija vīlies Džonsonā un plānoja izvirzīt citu kandidātu par viceprezidentu nākamajām prezidenta vēlēšanām. Turklāt Džonsons bija iesaistīts dažās korupcijas lietās, par kurām viņam draudēja tiesas sēdes.

Slavenākais šīs versijas piekritējs ir slavenais amerikāņu politiskais konsultants Rodžers Stouns, kurš jau pusgadsimtu palīdz republikāņu kandidātiem prezidenta vēlēšanās. Viņš arī piedalījās nesenajās vēlēšanās, kurās atbalstīja Trampu, kurš galu galā uzvarēja.

Pirms vairākiem gadiem Stouns izdeva grāmatu “Cilvēks, kurš nogalināja Kenediju”, kurā viņš apgalvo, ka Džonsons bijis prezidenta slepkavības pavēlnieks. Papildus faktiem par korupciju viņš arī norāda, ka tieši Džonsons bija iesaistīts Dalasas prezidenta autokolonnas maršruta izstrādē un virzīja to garām grāmatu krātuvei, kur bija aprīkota šāvēja pozīcija.

Turklāt Stouns, kurš personīgi pazīst visu politisko eliti, apgalvo, ka Džonsons vismaz labi pazinis Džeku Rūbiju – to pašu cilvēku, kurš nošāva Osvaldu, it kā aiz žēluma pret Kenedija atraitni. Pēc Stouna teiktā, vairākus gadus pirms slepkavības Džonsons personīgi lūdza Niksonu nolīgt Rūbiju Pārstāvju palātā.

Šo pašu versiju savos pēcnāves memuāros citēja CIP aģents Hovards Hants. Viņa autobiogrāfija tika publicēta pēc viņa nāves 2007. gadā. Hants apgalvoja, ka viceprezidents Džonsons pavēlēja nogalināt prezidentu un ka atentāta organizēšanā bija iesaistīti vairāki augsta ranga CIP vadītāji, jo īpaši Deivids Atlijs Filipss, kurš pārraudzīja Kubas operācijas.

Filipsu par slepkavības organizētāju nosauca arī Džeimss Fails, kurš 90. gadu vidū, izciešot laiku cietumā, atzinās Kenedija nogalināšanā. Files apgalvoja, ka viņu kādreiz savervēja CIP un izmantoja kā slepkavu. Pēc Files teiktā, Osvalds patiešām bija daļa no šāvēju grupas, kuras bija vairāki un viņi viens otru aizsargāja, taču Osvalds personīgi nemaz nešāva.

Tomēr dažādās Failsa intervijās ir neprecizitātes un pretrunas, kas liek pat daudziem sazvērestības teorētiķiem neuzticēties viņa liecībām.

Militārais

No amerikāņu vanagu viedokļa Kenedija ārpolitika bija neveiksme, un pats Kenedijs bija vājš. Aukstajā karā viņš visos iespējamos veidos izvairījās no izšķirošiem uzbrukumiem, vienmēr darbojoties kā otrais numurs, un viņa tieksme uz kompromisu sašutināja kareivīgos amerikāņu ģenerāļus.

Kenedijs nespēja liegt PSRS un VDR celt Berlīnes mūri, kas bija klajš sabiedroto līgumu pārkāpums, saskaņā ar kuru iedzīvotāju pārvietošanās pa pilsētu nebija ierobežota. PSRS uzstāja uz Rietumberlīnes kontroles nodošanu VDR, un, lai gan tai nekad neizdevās to panākt, Kenedijs nespēja novērst mūra celtniecību.

Turklāt Kenedijam neizdevās veikt Kastro gāšanas operāciju. Izkraušanas spēki Cūku līcī, kas sastāvēja no kubiešu emigrantiem, bija tik slikti sagatavoti, ka tos nekavējoties pārtvēra ne tuvu negatavākā Kubas armija. Turklāt pēc šī demonstratīvā mēģinājuma gāzt Kastro, kurš iepriekš bija mēģinājis vienoties ar ASV, paziņoja par komunistiskās sabiedrības veidošanas sākumu salā un vērsās pēc atbalsta PSRS, pievienojoties padomju nometnei. Iegūt naidīgu komunistisku valsti dažus kilometrus no Amerikas robežas nepavisam nav tas, par ko sapņoja amerikāņu administrācija un pats Kenedijs, kurš vēlēšanu kampaņas laikā uzbruka republikāņiem par Kastro nokavēšanu. Tagad viņš bija pilnībā kļuvis par komunistu, un Kenedijam nebija iespējams iedomāties sliktāku iznākumu.

Gadu vēlāk sākās Kubas krīze, kad padomju raķešu izvietošana Kubā gandrīz izraisīja kodolkaru. Šis konflikts arī iedragāja Kenedija reputāciju armijā. Lai gan ģenerāļi pieprasīja, lai Kenedijs uzbruktu Kubai pēc iespējas ātrāk, kamēr tas vēl bija iespējams, un bāza viņam zem deguna izstrādātos operācijas plānus, Amerikas prezidents vilcinājās, vilcinājās un centās vienoties draudzīgā ceļā.

Galu galā vienošanās tika panākta, taču augstākās amerikāņu militārās amatpersonas uzskatīja šo situāciju par ārkārtīgi pazemojošu sakāvi. Milzīgā ASV armija, kas bija gatava tikai dažu stundu laikā aizslaucīt Kubu, palika savās kazarmās.

CIP

Izlūkošanas aģentūrām bija tādi paši iemesli būt neapmierinātām ar Kenediju kā militārpersonām. Prezidenta nepilnus trīs gadus ilgās valdīšanas laikā pasaule divas reizes atradās uz kodolkara sliekšņa – Berlīnes krīzes un Karību jūras reģiona krīzes laikā. Turklāt abos gadījumos Kenedijs neizrādīja “vanaga” apņēmību un mēģināja lietu atrisināt sarunu ceļā. "Vanagiem" varēja būt sajūta, ka Amerika, kuru vadīja mīkstais un paklausīgais Kenedijs, nepārdzīvos trešo šādu krīzi. Turklāt Kenedijs neuzdrošinājās pilnībā iejaukties Vjetnamas karā. Lai gan viņš palielināja amerikāņu klātbūtni Dienvidvjetnamā, tas galvenokārt bija militārie padomnieki un militārā aprīkojuma atbalsta personāls.

Amerika Kenedija vadībā cieta vairākas nopietnas attēla neveiksmes (no “vanagu” viedokļa) - Berlīnes mūra celtniecību, Kubas krīzi, neveiksmi Cūku līcī, sakāvi kosmosa sacīkstēs. Prezidenta neizlēmība Vjetnamas jautājumā varētu būt salmiņš, kas salauza pacietības kausu. Starp citu, dažus mēnešus vēlāk jaunais prezidents Džonsons deva pavēli par pilnvērtīgu ASV iejaukšanos Vjetnamas karā.

Mafija

Mafijai pret prezidentu bija vismaz divas nopietnas sūdzības. Pirmkārt, tā bija Kuba. Pirms Kastro revolūcijas Kuba bija Klondaika amerikāņu mafijai, kur tā pakāpeniski pārvietoja lauvas tiesu no sava biznesa, lai izvairītos no federālās vajāšanas. Viesnīcas, luksusa kazino un restorāni, kas apkalpoja amerikāņu tūristus Kubā, lielākoties piederēja Amerikas mafijas bosiem. Pēc revolūcijas viņi zaudēja visu, kas viņiem bija salā. Neveiksme Cūku līcī un Kenedija atteikšanās dot militāru piekrišanu izkraušanas operācijai varēja mudināt mafijas bosus atriebties.

Otrs iemesls bija vēl nopietnāks. Kenedijs, kļuvis par prezidentu, pasludināja mirstīgu cīņu pret mafiju. Izmantojot sava brāļa Roberta atbalstu, kuru viņš iecēla par ģenerālprokuroru, viņš sāka bargu apsūdzību par dažādām noziedzīgām shēmām. Nepilnu trīs Kenedija prezidentūras gadu laikā notiesājošo spriedumu skaits lietās, kas saistītas ar organizēto noziedzību, pieaudzis desmitkārtīgi.

Kubas pēdas

Maz ticamākā versija. Lai gan gan Kastro atbalstītājiem kubiešiem, gan Kastro pretiniekiem no Kubas bija pamats Kenedijam ļoti nepatikt, diez vai viņi spēs veikt šādu operāciju. Jāšaubās, vai Kubas emigranti, bēgot no Kastro, atriebtos prezidentam, kurš, lai arī neveiksmīgi, viņus atbalstīja.

Kubas izlūkdienesti varēja atriebties - reaģējot uz atkārtotiem slepeniem un atklātiem mēģinājumiem gāzt Kastro. Taču arī šī versija šķiet apšaubāma, jo izlūkdienesti Kubā tolaik bija sākuma stadijā un diez vai spēs organizēt šādu operāciju naidīgā teritorijā.

Rasisti

Kenedija valdīšanas laikā rasu jautājumā sākās revolucionāras pārmaiņas. Tieši viņa prezidentūras laikā iestājās melnādaino amerikāņu spēcīgās kustības par viņu pilsoniskajām tiesībām maksimums. Kenedijs bija pārliecināts vienlīdzīgu tiesību atbalstītājs un pat personīgi tikās ar slaveno Mārtinu Luteru Kingu. Dažus mēnešus pirms nāves viņš Kongresā iesniedza likumprojektu, kas aizliedz rasu segregāciju sabiedriskās vietās federālā līmenī. Tomēr ne visi Amerikā piekrita prezidentam, it īpaši dienvidu štatos, kur gadsimtiem ilgi bija rasisma tradīcijas.

Konfrontācijas intensitāte bija tāda, ka, kad pirmais melnādainais students Misisipi štata dienvidu daļā Džeimss Meredits saņēma Augstākās tiesas atļauju studēt baltādainajā universitātē, štata gubernators lika viņu neielaist izglītības iestādē. Kenedijs pavēlēja viņu ielaist, taču gubernators nepadevās. Rezultātā Meredita spēja izcīnīties cauri dusmīgo vietējo iedzīvotāju pūlim un iekļūt universitātē, tikai pateicoties federālo maršalu atbalstam. Un pilsētā sākās tādi nemieri, ka nācās izsludināt karastāvokli un ievest Zemessardzes spēkus.

Tajā pašā laikā Alabamas štata gubernators Wallace personīgi stāvēja pie universitātes durvīm, lai neļautu ienākt diviem melnādainiem studentiem. Viņš atteicās viņus laist cauri pat tad, kad ieradās federālie maršali un pats ģenerālprokurora vietnieks. Skolēniem izdevās tikt cauri tikai pēc zemessargu ierašanās.

Daudzi dienvidnieki rasu segregācijas atcelšanu uztvēra kā personisku apvainojumu un uzbrukumu vissvētākajai lietai, kas pastāv. Iespējams, nav nejaušība, ka Kenedijs tika noslepkavots, viesojoties Teksasā, Amerikas dienvidu sirdī un tās gara iemiesojumā.

Par labu šai versijai runā ne tikai netiešie fakti. 60. gadu beigās Ņūorleānas prokurors Kenedija slepkavībā apsūdzēja kādu Kleju Šo, kurš bija ultralabējās grupas biedrs. Pēc prokurora teiktā, Šovs un vēl vairāki cilvēki, no kuriem viens mistiski miris (pēc citas versijas izdarījis pašnāvību) izmeklēšanas laikā, iesaistījušies sazvērestībā, lai nogalinātu Kenediju, kurš viņus sašutis par atbalstu rasu vienlīdzībai, kā arī neveiksmes cīņā pret komunistisko ietekmi. Viņi visi pazina Osvaldu un sazinājās ar viņu, viņiem izdevās iesaistīt viņu sazvērestībā, lai galu galā viņu izveidotu, pārvēršot viņu par grēkāzi. Tomēr lietā nebija pietiekami daudz pierādījumu, un rezultātā žūrija Šovu attaisnoja.

Lai gan Vorena komisija Osvaldu nosauca par visticamāko slepkavu, kurš darbojies viens, daudzi joprojām uzskata, ka komisijas izmeklēšana bija politizēta un slēpa daudzus faktus. Tāpēc jautājums par īstajiem Kenedija slepkavām pētnieku prātus vajās vēl ilgi.