Легендарная мафия. Prototype (2009): Прохождение Gta 5 первое задание

Теперь в игрухе уже три главных персонажа. Каждый из них имеет свою историю, свои особенности выживания и предпочтения.

Главная тема игры — ограбление. Разработчики все же смогли пойти навстречу геймерам и сделать акцент на данном типе преступления. Ведь, в предыдущих играх тематика ограбления была раскрыта мало. Вместо этого было много убийств.

Теперь, чтобы пройти различные миссии, придется иметь некоторую суму денег. Что касается полного прохождения сюжета, то он займет 25 часов (при успешном завершении миссий).

Переключение геймера на другого персонажа будет осуществляться автоматом, либо по желанию. Важно отметить, что прохождение миссии оснащено музыкальным сопровождением. Это делает игру более приятной.

Стоит обратить внимание еще на то, что в игре сделан акцент на экономической стороне. Игроки теперь должны серьезнее отнестись к заработку и тратам. Игрок при прохождении ГТА 5 (Grand Theft Auto 5) сможет покупать много забавных и интересных безделушек. Игровые миссии весьма разнообразны — простые налеты сочетаются с ограблениями с заложниками.

Разработчики постарались увеличить технические возможности машины. Теперь во время погони можно попасть в настоящие гонки. Персонажи могут как убивать, так и говорить грубости другим.

Персонажи


Майкл де Санта — бывший грабитель. Он попытался начать жить нормально и заключил с агентом ФБР сделку. Однако, вынужден вновь вернуться к старому благодаря своей жене. Именно она втравила Майкла в крупные неприятности.

Тревор Филипс — тоже бывший грабитель. По совокупности, подельник Майкла. Он организовал свой бизнес — торговля оружием и наркотиками.

Франклин Клинтон — молодой чернокожий парень, покинувший свою работу. Работал, кстати, в престижном автомобильном салоне. Поддавшись на амбиции, Франклин объединился с товарищами, чтобы разбогатеть.

Прохождение ГТА 5 — Начало

Начало игры выглядит весьма неожиданно — ограбление. Управляете Майклов. Он с оружием в руках. В помещении несколько заложников. Надо в них целиться. Тогда они уйдут в другую комнату. Потом выбирайте слово «Взорвать» из списка контактов телефона. После взрыва берите деньги.


При выходе из хранилища Майкла поймает охранник. Переключитесь на Тревора, которым стреляйте в голову несчастного. Продвигайтесь к черному ходу.

На улице встретят вооруженные копы. Отстреливайтесь и бегите до личного авто. Личного водителя убьют в перестрелке. За рулем будет Майки. Следуйте до места посадки вертолета по навигатору.

Вы не успеете проскочить ж/д переезд. Машина будет повреждена и придется дальше идти пешком.

Вдруг в Брэда выстреливает снайпер. Потом и в Майкла. Тревору надо бежать. Смотрите заставку. Там Майкл на своих же похоронах. Потом он сидит в кабинете психолога и жалуется на жизнь.


Прохождение GTA 5 (Grand Theft Auto 5) — на данный момент он вполне вирный человек, который находится под программой защиты свидетелей. Но Майки не особо рад этому. В раздумьях он идет на побережье, садится на лавку.

Вот здесь впервые появится второй персонаж — Франклин Клинтон. Он обратится с вопросом к Майки.

Внимание! В игре можно набрать 100 % за пройденную миссию. Поэтому есть три типа медалей: золотые, серебряные, бронзовые.

Миссия: Франклин и Ламар

Приятели дошли до бунгало и берут два спортивных авто.


Следуйте за товарищем. Осторожно езжайте мимо киностудии, чтобы не задеть актеров. После парковке надо обогнать Ламара за «золото». Появятся копы, от которых несложно оторваться. Когда это удается, на экране замелькают звезды розыска. После езжайте в автосалон, в котором работает Франклин.

Когда при прохождении ГТА 5 прибудете в салон, встретитесь с Симоном Етаряном. Вам достанется достижение «Добро пожаловать в Лос Сантос». Берите белую машину, езжайте домой.

Миссия: Изъятие

При выходе из дома позвонит начальник — надо ехать в автосалон. Там будет словесная перепалка. Потом Симон скажет изъять мотоцикл у клиента. Езжайте на машине. Припаркуйтесь так, чтобы авто смотрело назад, откуда приехали. Идите и проверяйте гаражи.


В одном из них парни банды «вагос» наедут. Надо взять оружие и дать отпор. Близко не надо приближаться, прячьтесь от пуль. Цельтесь в голову. Когда машина врежется в гараж и потечет бензин, стреляйте туда. Потом остальных добейте.


Парень на мотоке будет удирать. Садитесь в авто, преследуйте его. Когда догоните, можно сбить машиной, либо расстрелять. Берите байк, езжайте на автомойку. Прохождение ГТА 5 продолжается.

Миссия: Осложнения

Симон поручает забрать у одного покупателя машину. Езжайте на место, перелезьте через калитку, зайдите на двор. Незаметным перемещением подойдите до садовника, оглушите его. Обойдите дом, заберитесь через виноградник в окно 2-го этажа. Двигайтесь осторожно.


Спуститесь по лестнице вниз, сверните влево. Гараж. Садитесь в машину, езжайте в автосалон. После окончания звонка Симону заметите, что сзади сидит посторонний. Он наставляет ствол на Франклина.

Это, кстати, Майки — второй персонаж. Это машина сына Майкла. Делайте то, что тот скажет. Машину остановите перед салоном, въезжайте в витрину.

Вы за Майкла. Надо сразить Симона в рукопашке. Это легко. Можете замедлить время.


По завершении миссии получите возможность переключения между 2-мя персонажами. Продолжаем прохождение ГТА 5.

Миссия: Отец и сын

Игра за Франклина. Идите к Майклу. Он в шезлонге у бассейна. Потом парни пойдут выпить пива в баре.


Потом позвонит сын Майкла и попросит помощи. Надо быстро сесть в машину и ехать к сыну. На месте грузовик с яхтой попытается скрыться. Фуру легко достигните. Потом Франклин переберется в кузов, чтобы отыскать Джимми. Вы управляете Майки — не отстаньте от машины. Помогайте напарнику расправиться с бандитами, стреляя из пистолета.


Очередная задача — поймать сынка Майкла, ведя машину. Он болтается на мачте над проезжей частью. Надо подъехать к задней части фуры, Франклин вернется в машину.

После этого Майки решит взять такси и поехать домой. Франклин же присмотрит за мальчишкой.


Миссия: Семейная консультация

Майки застанет жену в постели с инструктором по теннису. Тот успеет смотаться в окно. При преследовании Майкл столкнется в дверях с напарником. Тот пришел в гости. Прыгайте в автомобиль и следуйте за машиной теннисиста. Он скроется в красивом доме и будет хамить с балкона. Гада надо наказать.

Привяжите лебедку к опоре дома, заберитесь в авто, жмите газ. Гаду это не понравится. Потом сзади будет стрельба. Вас преследуют бандиты. Майк ведет машину, переключитесь на напарника и стреляйте из пистолета.

Дома у майки во двор въедут агрессивные ребята. Оказывается, что вы разрушили домину Мадрасо — авторитета.


Миссия: Дружеская просьба

Итак, при прохождении ГТА 5 (Grand Theft Auto 5) узнаете, что Майки теперь должен 2,5 лимона баксов. Он идет к Лестеру, чтобы опять начать преступные деяния.

Тот предлагает неожиданное — дает рюкзак и говорит купить какую-то одежду. Потом свяжитесь с ним и получите другие инструкции.


Вы у дверей компании Life Invader, идите к черному входу. Там пообщаетесь с программистом, потом войдете внутрь. Идите за ним, играйте роль айтишника. Закройте все окна на экране, быстро нажмите иконку антивируса, потом жмите на сканирование. Удалите данный хлам.

После идите в другую комнату, подключите устройство к опытному образцу. Затем уходите из здания.


Вы дома. Устройтесь перед телевизором. Когда Джей Норрис продемонстрирует свое изобретение, достаньте мобильник и выберите Джея. Наберите номер. Будет совершено возмездие Лестера. Задание выполнено.


Через какое-то время будет звонок от парня из компании Life Invaders. Скажет, что ваша выходка стоила ему работы. Обещайте переговорить с ним при случае. Итак, у вас есть потенциальный член команды для ограбления. Продолжайте прохождение GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Миссия: Хороший муж

Аманда, жена Майки попросит помощь. Ее арестовали. На выполнении миссии отводится определенное время.


Следуйте до места назначения, угоняйте машину копов. Езжайте быстро. Не давите мирных граждан и не стреляйте. Когда уровень интереса к вашей персоне упадет, можете ехать домой с женой.


Появились Спецоперации - кооперативные задания с единым сюжетом. Как пройти первые 3 миссии в игре - читайте в нашей статье.

Перед тем, как перейти к разбору , дадим несколько общих советов по прохождению:

  • Голосовая связь очень упрощает координацию в отряде, поэтому если есть возможность, нужно пользоваться ею;
  • Перед боем будет полезно запастись «расходниками» - особенно пригодятся ремонтные наборы;
  • Пусть даже артиллерия ушла из PvP, в PvE она все еще «рулит», так что в отряд следует взять хотя бы одного артиллериста, хотя она необязательна, особенно в третьей миссии

Прохождение миссии «Нападение» (Глава 1)

Завязка у задания такая: отряд техники под командованием одиозного Магнуса Холтера совершил дерзкий налет на химзавод компании Clayburn Industries в пустыне Мохаве. Перед игроками поставлена задача отбить завод у противника, удержать его и покинуть территорию, когда противник отступит. Есть также и дополнительные задачи, которые выдаются по ходу прохождения миссии.

С самого начала спецоперации «Карибский кризис» командование бросает игрока самое пекло: у противника численное превосходство и выгодная позиция для обороны. Чтобы уравнять шансы, необходимо занять насыпь. Однако после этого момента все усложняется: включается таймер дополнительного задания, в соответствии с которым нужно за 2 минуты и 30 секунд захватить несколько контрольных точек.

Конечно, ничего страшного, кроме потери дополнительной награды, не произойдет, если не уложиться в это время, но проблема в другом: при игре со случайно подобранной командой после включения таймера начинается хаос, если команда начинает разъезжаться кто куда, вместо того, чтобы быть на заводе. А ведь еще нужно захватить БПЛА, с которым связано еще одно дополнительное задание! Сделать это очень важно, особенно на уровне сложности «Безумец», так как после этого подсвечиваются все враги на карте.

После того, как команда захватывает завод, включается еще один таймер: 4 минуты. Именно столько нужно удерживать позиции, чтобы перейти к следующему этапу прохождения миссии. Продержаться 4 минуты нетрудно, но только если команда не понесла потерь: втроем или вдвоем обороняться очень и очень неудобно, противник просто давит числом.

Последнее, что предстоит сделать в рамках первой главы «Карибского кризиса», это прорваться через окружения к точки эвакуации. Тут тоже надоедливый таймер в 4 минуты, да и противники как назло опять в обороне. Вдобавок к этому выдается еще одно обязательное условие выполнение миссии: нужно уничтожить 5 автоцистерн с ценным для противника грузом. Однако оно не обязательное, если вы не играете на уровне сложности «Безумец».

Прохождение миссии «Погоня» (Глава 2)

Из жаркой пустыни Мохаве бравый отряд танкистов направляется в Панамский канал. Туда Магнус Холтер сбежал, чтобы спланировать атаку с использованием хлора, похищенного у Clayburn Industries. Действие миссии происходит глубокой ночью, поэтому использование приборов ночного видения строго обязательно. Перед отрядом стоит по сути одна глобальная задача - защитить свой транспорт «Зубр».

Он управляется ИИ и нужен для того, чтобы собрать данные. Проблема в том, что ни оружия, ни тяжелого бронирования у него нет, поэтому он - легкая мишень для противника. Но есть и хорошие новости: «Зубр» всегда двигается по одному и тому же маршруту, поэтому при должной усидчивости можно детально спланировать маршрут сопровождения таким образом, чтобы отстреливать врагов еще на подходах.

Всего на карте есть 6 мест, в которых транспорт собирает наборы разведданных. Карта представляет собой индустриальный сектор с довольно схематичным ландшафтом, практически любое место простреливается с нескольких точек, главное почаще оглядываться по сторонам. Казалось бы, что тут может быть сложного, однако ближе к середине миссия усложняется.

Прорвавшись вглубь карты, отряд попадает в неловкое положение: к противнику подходит подкрепление с северо-востока. Тут очень важно не «толпиться», иначе «Зубр» расстреляет либо одна группа врагов, либо другая. Лучше всего разделиться на пары и выполнить дополнительную задачу по уничтожению мостов, чтобы перекрыть один из маршрутов для подхода подкреплений.

Когда все необходимые сведения будут собраны, отряд вместе с «Зубром» нужно эвакуировать. К счастью, ехать в самое начало карты не нужно, можно продолжать движение на северо-запад. Там тоже есть противники, но если запас прочности транспорта еще не полностью израсходован, то проблем они не доставят. Миссия вышла довольно напряженная и долгая, но зато и удовольствия от прохождения больше.

Прохождение миссии «Угроза с моря» (Глава 3)

Последняя миссия спецоперации «Карибский кризис» в Armored Warfare: Проект Армата проходит в декорациях залитой солнцем Ямайки. Там укрылись корабли под командованием изрядно поднадоевшего Магнуса Холтера. Уничтожить их планируется с воздуха, но противник подготовился к такому стечению обстоятельств и «обложился« ПВО. Их захват - это основная цель задания.

На пути к первой батарее ПВО отряд заметит одинокий танк, после чего появится дополнительное задание: уничтожить его до того, как он доберется до города. Если не перехватить разведчика, то в дальнейшем противник получит подкрепление. Так или иначе, добравшись до расчета ПВО, нужно захватить командный центр и уничтожить 3 лазерные установки. На последние будет отведено всего 2 минуты!

Вторая позиция ПВО противника располагается на полуострове к северу от города. Противник хорошо укрепился, а отряд игрока вынужден идти вброд, оказавшись как на ладони. К счастью, тут таймеров нет, поэтому можно продвигаться без лишней спешки, сообща отстреливая все «засвеченные» танки противника. Впрочем, самое трудное еще впереди!

После того, как вторая батарея будет захвачена, противник попробуем с наскока отбить обе позиции ПВО. На этом моменте «заваливаются» почти все игроки, которые впервые проходят миссию «Угроза с моря». Чтобы не попасть впросак, нужно незадолго до захвата второй точки отправить пару игроков назад, к первому расчету ПВО. Это нужно для того, чтобы защитить обе точки, когда на них повалят враги.

После 3 минут ожесточенной схватки противники отступят, а союзные самолеты нанесут удар по кораблям Холтера. Казалось бы, это победа, но откуда ни возьмись прибывают чистильщики Clayburn Industries с твердым намерением убрать всех, кто выжил по итогам спецоперации. Как говорится, ...

*** В Armored Warfare можно на ПК и PS4.

Игра Мафия ведется от имени персонажа по имени Томми. Начало действия датировано 30-мы годами прошлого века. Вам предстоит погрузиться в мир необычных старинных машин, интересных нарядов и автоматов Томпсона.

Сначала вы будете лишь подвозить мафиози, чтобы те делали свои дерзкие дела. Постепенно станете крутым в этом деле и замахнетесь даже на прокурора, видных политиков и других гангстеров. Важно не мешкать во время выполнения некоторых заданий, так как время бывает слишком дорого.

Миссия 1: Невозможно отказаться (An Offer You Can’t Refuse)


На дворе осень 1930 года. В вечерний день вы в образе простого таксиста Томми остановились для проверки своей машины. Из-за угла выбегут два человека. Один из них с ранением, а другой наставит на Томми пистолет. Пара сядет в тачку и Томми повезет их.

Машину бандитов слишком близко не подпускайте. Они будут стрелять и смогут убить вас или попутчиков. На первом повороте сверните, пытаясь ударить тачку преследователей обо что-нибудь. Когда вы стряхнете преследователей с хвоста, у вас будет около 10 минут, чтобы добраться до бара Сальери. Езжайте по компасу, что будет в верхнем левом углу. Можете пользоваться картой, нажав «Tab». Лучше не врезаться, так как это убирает здоровье. Бар Сальери расположен в районе «Маленькая Италия». Продолжайте прохождение игры Mafia.

Миссия 2: Бегущий человек (Running Man)


Ваша задача — доставить пять человек в разные части города — до церкви в Деловом центре, до больницы в Нью-Арке, до театра на Центральном острове, проехав обязательно через мост Джулиано, до Бара Помпеи в Хобокене, к универсальному магазину в Маленькой Италии, проехав обязательно мост Джулиано, а затем и тоннель. Установите ограничитель скорости «F5» и стартуйте. Постарайтесь не сбивать прохожих. Иначе начнете проходить миссию сначала.

Когда отвезете пассажиров, Том захочет немного отдохнуть и выпить чашечку кофе. Он расселся в машине, рядом с Баром Сальери.


Неожиданно по машине бьют бейсбольной битой. Кто-то открывает дверь и вышвыривает Томми из тачки. Это те выродки, которые недавно гнались за Поли и Сэмом. Вам надо бежать. Так как рядышком бар дона Сальери, бегите именно в него. Драться с ними не стоит, так как проиграете. Бегите без оглядки. Направляйтесь по стрелкам зеленого цвета во дворы и ориентируясь по компасу, что в правом верхнем углу. Останавливаться нельзя, иначе вас замочат.

Миссия 3. Вечеринка с коктейлями. (Molotov Party)


Прохождение игры Мафия продолжается. Сальери решил вас проверить. Вам необходимо просто заняться разгромом машин у бара Морелло. Выезжайте из двора, дуйте до Бара Морело. Он расположен в Нью-Арке. Туда лучше ехать через тоннель, после через мост Джулиано. При подъезде к бару увидите стражника, который стоит у красных ворот. Не надо привлекать к себе внимание. Припаркуйте машину рядом с баром и пройдите через заднюю дверь во двор. Там стоят машины.

Пройдите до охранника сзади, хорошенько замахнитесь и ударьте его с одного удара. Потом громите тачки битой, подожгите коктейлем Молотова. Когда разгромите все тачки, можете направиться к боссу для доклада. Не стоит забывать заглянуть в гараж. Там вы найдете хорошую машину для себя.

Миссия 4: Непыльная работа (Ordinary Routine)


В данной миссии вы должны собирать в городе дань. Сэм и Поли собирают ее, а вы рулите. Поначалу езжайте к Центральному Острову. Лучше всего проследуйте по разводному мосту. После дуйте в Хобокен. Туда можете добраться через мост Джулиано. Затем езжайте в мотель, что расположен за городом.

Когда подъедите к мотелю, то Сэм и Поли пойдут за данью. Томми останется у машины. Внутри услышите выстрелы. Дверь откроется и выбежит Поли. Он ранен и попросит вас вытащить Сэма из заварушки. Прохождение игры Mafia продолжается.

Лучший вариант — пробраться в мотель сзади, воспользовавшись балконом. Но соблюдайте осторожность, так как во дворе собака. Когда заберетесь в мотель, не спешите мчаться по лестнице. Для начала загляните в туалет. Там расселся мафиози. Как убьете его, то сразу мчитесь в первый номер, где увидите автомат Томпсона. Посидите в номере. Представители мафии сами к вам придут. Их всего будет трое. Однако один из них вряд ли забежит внутрь. Он останется в коридоре. Спуститесь по лестнице вниз, там увидите в кафе еще трех мафиози. Два у бильярдных столов, а один с автоматом засел у барной стойки.


Замочите всех и тогда выбежит мужик. Он будет в какой-то майке и без пушки. Он станет вас молотить кулаками. Его надо застрелить и направиться в комнату, откуда появился этот боксер. Там и будет Сэм. Томми снова пытается вытаскивать Сэма, однако дорогу преградит псих с пушкой в руках и сумкой денег. Теперь у Томми новая задача — догнать психа и отобрать сумку с деньгами. Сядьте в машину и давите на педаль газа. Вам надо следовать за тачкой, по которой без толку стрелять. Надо постараться в тоннеле его догнать и перекрыть дорогу. В таком случае он выйдет и откроет по вам стрельбу. Тоже выходите из тачки, стреляйте в ответ. Когда убьете психа, то подойдите к телу и займитесь обыском тела. Все, данная миссия завершена.

Миссия 5: Честная игра (Fairplay)


При прохождении игры Мафия настал 1932 год. Завтрашним утром должна состояться гонка. Все, как и Сальери сделали ставку на молодого парня, который был до этого первым. Однако Ральф сказал, что есть какой-то европеец, который имеет тачку получше, нежели у вашего гонщика.

Сальери попросит, чтобы Томми машину европейца отогнал до Лука Бертоне, который является владельцем гаража под мостом Джулианно. Тот немного подправит ходовую часть. Никому не надо объяснять, что это нужно многим вашим знакомым.

Чтобы выполнить миссию до конца, вам будет отведено всего 13 минут. Поначалу надо идти на гоночный трек. Его найдете за Рабочим Кварталом. Езжайте до сторожки, выходите из тачки, подойдите до охранника. Переговорите с ним, после ждите, когда тот откроет шлагбаум. Садитесь в автомобиль. Дальше идите до гаражей. Пересядьте в гоночную тачку, езжайте до мастерской Лука Бертоне. К нему лучше ехать через тоннель, в после через мост Джулианно. На тачке не должно остаться ни одной царапины. Также остерегайтесь копов. Когда Лука сделает все необходимое с машиной, надо обратно доставить ее на трек все той же дорогой. Загоняйте тачку в гараж, идите снова в Бар Сальери.

Прохождение игры Mafia продолжается. Когда зайдете в бар, то услышите звонок. Луиджи поднимет трубку и передаст ее Томми. Томми негодует из-за того, что слышит в трубке. Оказывается, дон Сальери хочет, чтобы вы прибыли на трех для участия в гонках. Оказывается, гонщик-лидер заболел. Езжайте опять на трек, проходите гонку. Если у вас игровая версия от С1, то для вас все должно пройти гладко. Дело в том, что у вас будет возможность выбирать уровень сложности. В противном случае она может показаться для вас сложной и непроходимой. На самом деле, надо только лишь соблюсти ряд правил — тормозить вовремя у поворотов, не жать на педаль газа при совершении маневров. В противном случае рискуете попасть в занос. Чтобы вернуть машину в трек, жмите «Num 0»

Прохождение GTA San Andreas

Прохождение Los Santos

В скобках после названия миссии, буква, соответствующая букве на радаре - чтобы вы знали за кого миссии.

Игра начинается роликом, демонстрирующим прилёт Карла aka CJ в родной город - Лос-Сантос. Тут же его встречают продажные копы и обирают до нитки. Да ещё и бросают в районе враждебной банды.

Прохождение 1 миссии

Это даже не миссия, а просто вступление. Но если ваша цель побыстрей пройти игру - прыгайте на велик и катитесь в дом родной.

Прохождение 2 миссии. Big Smoke (CJ)

Вы встречаетесь с семьёй и старыми друзьями. Они сообщают, что Лос-Сантос не тот, что прежде и устраивают поездку на кладбище в район именуемый Temple. Там вы натолкнетесь на другую банду, которая начнёт вас преследовать. Садитесь на байк и гоните за Свитом и Райдером. Ничего сложного. Просто гоните за ними и не попадайте под обстрел. Миссия закончится, как только вы приедете к своему дому.

Прохождение 3 миссии. Ryder (R)

Садитесь в машину Райдера и едьте к Старому Рису. Сделайте себе причёску и выходите. Тут же вы услышите, как Райдер язвит в адрес вашей причёски и Старого Риса. Потом заходите в пиццерию напротив. Когда вы купите еду. Райдер достанет пистолет и наедет на продавца. В ответ тот достанет дробовик и вам надо сматываться. Прыгайте в машину Райдера и гоните на Грув Стрит, стараясь не попадать под пули продавца. Как только вы приедете к дому свита, миссия закончится.

Прохождение 4 миссии . Tagging up turf (S)

Свит предлагает вам диверсию, заключающуюся в рисовании граффити на чужой территории. Вы едете в Idlewood. Рисуйте все граффити и прыгайте в машину. Гоните в Восточный Лос-Сантос и рисуйте граффити там. Осторожнее! Вас могут засечь копы и пристрелить Ballas"ы. Как только вы нарисуете последнее граффити приедет Свит и вы поедете на Грув Стрит где миссия и закончится.

Прохождение 5 миссии . Cleaning the hood (S)

Садитесь в тачку с Райдером и гоните в квартиру к наводчику. Затем гоните к наркоторговцу и убейте его. Отправляйтесь в притон и заходите внутрь. Убейте балласов и наркоторговца. Главное не дайте им окружить себя и убить Райдера. После убийства всех и вся прыгайте в тачку, гоните к дому Свита и заканчивайте миссию.

Прохождение 6 миссии. Drive-thru (S)

Садитесь за руль и гоните к закусочной. Там вы встретите балласов. Никакой хитрости здесь нет. Просто гоните рядом с тачкой балласов пока она не загорится от выстрелов. Дождитесь когда она взорвётся, потом передавите балласов и гоните к дому Свита. Там выйдут все кроме Смоука. Он попросит отвезти его до дома. Просто езжайте к дому Смоука и высаживайте его. Миссия закончена.

Прохождение 7 миссии. Nines and AK"s (S)

Садитесь в машину Смоука и отправляйтесь к Эммету. Там выполните все задания. Возвращайтесь в тачку и везите Смоука домой. Посде этого вам позвонит Свит и расскажет про одежду. Едьте в Binco и купите одежду. При выходе из магазина миссия закончится. После этой миссии будут доступны миссии Смоука. Их как и миссии всех остальных кроме Свита я буду описывать после всех остальных.

Прохождение 8 миссии. Drive-by (S)

Прыгайте в тачку с другими и гоните на территорию балласов. Лучшая тактика - скрываться за другими машинами. Так хотя бы не подожгут твою. Только в последнем случае - в парке, проще просто передавить всех. Затем быстро гоните в перекраску. После этого развезите всех по домам и заканчивайте миссию.

Прохождение 9 миссии. Sweet"s girl (S)

Свит в беде! Хватайте машину и мчитесь к Эммету за оружием. Затем гоните на выручку к Свиту. Когда вы убьёте всех ублюдков, вам позвонит Свит и попросит найти 4-х дверную машину. Благо она недалеко. Прыгайте в неё и сдавайте чуть-чуть назад. Как только в машину сядут Свит и его подружка появятся 2 тачки мафии. Уйти от них легко. Сдавайте назад, а затем резко двигайте вперёд и отрывайтесь от этих горе-водил. Подъезжайте к дому Свита и высаживайте парочку. Миссия пройдена.

Прохождение 10 миссии. Cesar Vialpando (S)

Одна из самых неинтересных и сложных миссий в игре. После ролика садитесь в тачку и езжайте в гараж старого друга Свита. Он выведет вам специальную тачку: лоурайдер. Садитесь в неё и гоните на встречу лоурайдеров. Там вам следует станцевать на машине с помощью специальной гидравлики. Если выиграете, то вам откроются миссии Цезаря. Если проиграете - начните заново. У меня получилось со второго раза. Особой техники тут нет, просто надо внимательно следить за музыкой и стрелками. Не нажимайте стрелку рано и не держите клавишу нажатой слишком долго, и у вас всё получится.

Прохождение 11 миссии. Og Loc (BS)

Первая миссия за Смоука. Здесь вам надо забрать Og Loc"а от полицейского участка, а затем разделаться с гнусным воришкой. Основная сложность – ни во что не врезаться, потому что вы едете на мотоцикле. Хотя воришка и будет вас ждать, но этим лучше не злоупотреть. Одно падение - максимум. И держитесь на некотором расстоянии, чтобы успеть среагировать на резкую смену курса. Когда вместе с воришкой доедете до определенного места, то тогда вы сможете без проблем его убить. Если вы убьёте его, а потом довезёте Og Loc"а до служебного входа Burger Shot, не убив, откроются новые миссии за Og Loc"а.

Прохождение 12 миссии. Running dog (BS)

Очень лёгкая миссии. Просто довезите Смоука до места, а потом пристрелите беглеца. Вот и вся миссия!

Прохождение 13 миссии . Wrong side of the tracks (BS)

В этой миссии вам надо будет ехать на мотоцикле рядом с поездом. Самое сложное - держаться рядом с поездом и не врезаться в идущие навстречу поезда. Ну, я надеюсь, до станции Дружбы вы доедете. Как только Смоук убьёт всех вагосов и вы довезёте его в целости и сохранности до дома миссия будет выполнена.

Прохождение 14 миссии. Just business (BS)

Очень увлекательная миссии. В большей части напоминает тир. Да-да именно тир. Как только вы довезёте Смоука до центра, сразу начнётся почти безостановочная пальба. Для начала вам предложат десяток врагов, которых надо уничтожить. После этого сменится локация, и появятся новый десяток врагов. Как только все станут трупами, вы со Смоуком вскочите на мотоцикл и начнёте сматываться. Вам выпала роль стрелка. Ничего сложного здесь нет. Просто стреляйте по врагам и их машинам и мотоциклам и веселитесь. Это последняя миссия за Смоука. Как только вы достигните определённой точки, CJ спрыгнет с мотоцикла и попрощается со Смоуком, который тут же исчезнет. Как вы, наверное, сами заметили, эта миссия очень похожа на знаменитую сцену погони из фильма: Терминатор 2.

Прохождение 15 миссии. Home invasion (R)

Миссия, где надо ограбить полковника. Простой грабёж, в общем. Доехать до места - пара пустяков.Затем заходите в дом и грабьте. Достаточно 3-х ящиков, но можно украсть все. Не делайте много шуму!После грабежа слейте всё на складе. Mission Complete!

Прохождение 16 миссии. Catalyst (R)

Для начала надо доехать до поезда. Затем убейте всех вагосов, но вот беда - приехали балласы. Конечно же, убиваем их и залезаем на поезд. Что за напасть? Поезд трогается. Вам надо кидать Райдеру ящики с оружием. Главное не перестарайтесь. Подождите, пока машина подъедет поближе, и тогда кидайте ящик. Всего надо успеть передать 10 ящиков. После этого мигом в перекраску чтобы отвязаться от копов. затем можете спокойно возвращаться в дом родной.

Прохождение 17 миссии . Robbing uncle Sam (R)

Ограбить военный склад - нелёгкая задача. Тем не менее, вам надо это сделать. Садитесь в фургон и езжайте к складу. Как только доедете, перепрыгивайте через стену и убивайте всех солдат. Подбегайте к складу и стреляйте в замок. Ворота откроются и появятся ещё два солдата. Убейте их и только потом открывайте ворота. Теперь садитесь в погрузчик и начинайте грузить ящики в грузовик. Периодически выскакивайте из погрузчика и отстреливайте солдат, нападающих на Райдера. Как только будут погружены все 6 ящиков, быстро вскакивайте в фургон и сматывайтесь. Когда строго сзади вас будет «патриот» посигнальте и Райдер сбросит на него взрывчатку. Потом просто езжайте к Эммету и заканчивайте миссию, кстати, последнюю за Райдера.

Прохождение 18 миссии . Lowrider, High Stakes (CV)

Обычная гонка только на лоурайдерах. Конкуренты очень медленно ездят, и вам не составит труда их обогнать. Лучше конечно ехать на модифицированной тачке с нитро, но если на него нет денег сойдёт и обычная.

Прохождение 19 миссии. Life"s a beach (OG)

В этой миссии вам надо украсть фургон с звуковым оборудованием. Вся проблема в том что этот фургон закрыт и просто так его не угнать. Для этого надо удивить девушку ди-джея танцем. Простой танец намного проще танца лоурайдеров. Пройти его вам не составит труда. Ведь вы же прошли танец лоурайдеров. Принцип тот же что и там. Надо заработать 2500 очков. После этого залезайте с ди-джеем в фургон, выкидывайте ее и мчитесь в гараж. Но вас будут преследовать, так что осторожнее на поворотах! Как только фургон заедет в гараж, миссия закончится.

Прохождение 20 миссии . Mad dogg"s rhymes (OG)

Это стелс-миссии. Её проще пройти, если оставаться незамеченным. Для начала надо добраться до особняка местной гангста-звезды Мэдд Дога. После этого с ножом в руках пробраться в дом. Можно перерезать всех охранников, а можно просто пройти незамеченным мимо них. Второй вариант сложнее, но интереснее. Просто прячьтесь в тени и ждите удобного случая. После того как вы возьмёте книгу рифм появятся новые охранники. Их лучше убивать из пистолета с глушителем который можно взять у первого вами умерщвлённого охранника. Просто ходите тихо и посматривайте на радар. Как только выйдете из особняка, езжайте к Локу и отдавайте книгу рифм. Миссия выполнена.

Прохождение 21 миссии. Management issues (OG)

Сначала надо украсть машину. Езжайте к указателю и когда увидите чёрную машину, притормозите перед ней. Затем отстрелите голову водителю через стекло и занимайте его место. Гоните в ближайшую перекраску и ремонтируйте тачку. Теперь осторожно, чтобы не повредить её рулите к месту сбора. Аккуратно встаньте в одном направлении с другими машинами и в таком положении между ними отправляйтесь на церемонию. Как только сядет менеджер, давите на газ и отрывайтесь от других машин. Затем гоните на пирс и выпрыгивайте из машины незадолго до его конца. Вы прошли миссию.

Прохождение 22 миссии. House party (OG)

Вам нужно устоять против балласов. Желательно перед этой миссией найти бронежилет. Первая волна - со стороны моста. 2 машины, 8 человек + 4 на мосту. 2 волна. Со стороны дома CJ и со стороны автострады. Будьте внимательны и не дайте им убить Свита.

Прохождение 23 миссии. Burning desire (C.R.A.S.H.)

Возьмите ментовскую тачку и дуйте за «молотовыми». После этого катите к дому вагосов. Пристрелите 5 вагосов вокруг дома. Разбивайте стёкла и кидайте в них «молотовы». Как только вы закинете бутылку с зажигательной смесью в 5-ое окно, прибегут ещё 2 вагоса. Бегите в дом, где кричит девушка. Лестница на второй этаж находится в конце холла. Пройдите через ванную в кухню и возьмите огнетушитель. Поднимайтесь на второй этаж и помогайте девушке, а затем покидайте здание. Берите тачку и отвезите девушку домой. Теперь она ваша девушка. Mission passed!

Прохождение 24 миссии . Gray imports (C.R.A.S.H.)

Доезжайте до доков и заходите во двор. Там вас сразу заметят и захотят пристрелить. Стреляйте по бочкам на погрузчиках. И затем добивайте оставшихся. Подбирайте СМГ и броню, и отстреливайте панель у ворот. Пристрелите всех внутри (стреляйте по бочкам) и бросайтесь в погоню за русским мафиози. Перестреляйте всех, кто вам мешает и прыгайте на мотоцикл. Потом просто пристраиваетесь сзади и очередью из СМГ взрываете машину. Великолепно! Вы только что прошли 24 миссии!

Прохождение 25 миссии. Doberman (S)

Ничего сложного. Покупаете оружие, едете в указанный район и убиваете трёх балласов. Вы начали войну между бандами.Надо выстоять три волны.

1. Все с битами.

2. Все с пистолетами.

3. Все с микро-полуавтоматами. Затем убиваете ещё одного балласа и заканчиваете миссию.

Прохождение 26 миссии. Los sepulcros (S)

Наймите двух братков из своей банды (подойдите к бандиту вплотную, нажмите на правую кнопку мыши, затем на клавишу «G»). Потом садитесь в тачку и гоните к кладбищу. Перелезайте через стену и ждите Кейна. Когда начнётся перестрелка перебейте всех балласов а Кейна оставьте напоследок. Стреляйте в Кейна из-за какого-нибудь укрытия. Когда убьёте его, появятся ещё два балласа. Пристрелите их и садитесь в машину к Свиту. Если надо гоните в перекраску. Или можете ехать к завершению миссии на Грув стрит.

Прохождение 27 миссии . Reuniting the families (S)

Езжайте к мотелю Джефферсона со всеми. Там снова придётся выручать Свита. Вам придётся отстреливаться от SWAT"а. Это не сложно - особенно если у вас СМГ на уровне гангстера. Можете найти броню на одной из площадок наверху. Кстати! Не зевайте, когда найдёте Свита, он выведет вас на крышу. Там надо будет уничтожить вертолёт. Сначала убейте спецназовцев а потом разберитесь с вертолётом. Следуйте за Свитом вниз где вас подберут Смоук с Райдером. Теперь вам надо отстреливаться от ментов. Стреляйте по их тачкам и всё. Когда к вам на машину прыгнут менты, просто пристрелите их. Кстати неплохой способ увеличить уровень владения АК. Миссия закончится после взрыва вашей машины(из которой вы выпрыгнули).

Прохождение 28 миссии . The green sabre (S)

В самом начале миссии вам позвонит Цезарь и скажет, что ждёт вас под мостом. Отправляйтесь туда и смотрите ролик. Затем садитесь в ту же тачку где вы говорили с Цезарем. Мчитесь на всех парах к Свиту! Под пересечением Малхолланд. Самый короткий путь - через площадь Першинг. Как только вы доберётесь до места, валите всех балласов. Приедут ещё - разберитесь с ними. После убийства всех балласов приедет полиция, и вас повяжут. Выпустят вас только в Angel pine, но это уже другая история.

Поздравляю!!! Вы прошли первые миссии в Лос - Сантосе и теперь вам доступен Сан - Фиерро!!! Изучите его перед прохождением, а последнее не заставит себя ждать!

1. Не завоёвывайте территории. Потом всё равно придется отвоёвывать заново.2. Перед танцами потренируйтесь в клубе.3. Не забывайте про Деннис!4. Поиграйте в азартные игры - сможете накопить деньжат.5. Перед миссиями восстанавливайте здоровье и желательно надевать броню.

Прохождение Los Santos

Первый реверанс разработчиков в сторону Марио Пьюзо, Мартина Скорсезе и самого известного мафиозного фильма "Крестный отец" кроется в названии стартовой миссии. Там Дон Корлеоне, помнится, тоже делал друзьям и врагам предложения, от которых те не могли отказаться. Сейчас в положение друзей/врагов попал ты сам. Жаль, конечно, что именно твое такси оказалось на пути двух парней, улепетывающих от преследователей и разбивших свою машину. Именно тебе теперь придется спасать их шкуры (да и собственную тоже), пытаясь сбросить хвост.

Тачка у хвоста будет помощнее твоей, поэтому главное оружие кроется не в руках заползших к тебе в тачку беглецов, а в твоих рефлексах. Запудри мозги гончим, виляй задом таксишки, как последняя шлюха, не брезгуй заезжать в подворотни и темные проходные дворы (тут тебе пригодится кнопка TAB, вызывающая карту). Подставляй преследователей, заставляя их врезаться во встречные машины, и внимательно следи за показателями здоровья двух твоих клиентов (левый нижний угол экрана) - как только один из них лишится всей кровушки, ты проиграешь. В принципе, уйти от погони довольно легко; тебе потребуется не более трех-пяти попыток на эту операцию, а то и меньше.

В общем, как только избавишься от нападавших, смело езжай в бар Сальери (на него будет показывать стрелка на карте).
Неужто тебя хотят убить за то, что ты спас этих двоих???

Ну что же, раз ты не принял предложение от Сальери всерьез, для начала придется поработать таксистом. Тебе предстоит развезти пятерых пассажиров, а существа они нежные - столкновений не любят, нарушений правил не любят, “давильню” людей не любят... Они хотят только одного - добраться до нужного места за как можно более короткое время. “Таксишные” миссии тут явно играют роль обучающих - знакомят тебя с городскими районами, их названиями и основными маршрутами передвижения между ними. Умно.
Ну вот, после этих поездок ты решил отдохнуть, так как забыл, чем закончился coffee break в первой миссии…
Да... У мафии длинные руки. Конечно, ты не хотел ввязываться в разборки семей Сальери и Морелло, но… твое мнение никого не интересует. По номеру такси морелловские ублюдки вычислили тебя и нежданно-негаданно нагрянули в гости. Получив пару ударов и бросив последний тоскливый взгляд на свою разгромленную битой тачку, БЕГИ
Ох, какая классная мелодия играет во время этой миссии! Только из-за нее я переигрывал Running Man раз десять, настолько хорошо она вписывается в концепцию. Игры, конечно, а не фильма с А.Шварценеггером, куда нас отсылает название миссии. Так вот, о беге. Главное тут - следовать указаниям зеленой стрелки и не обращать внимания на писающих у забора мужиков, ибо каждая остановка грозит тебе выстрелом в спину. Поэтому беги прямо (не пытайся стрейфиться, уклоняясь от свинцовых комочков, - целее будешь), четко минуя углы, и ты преспокойно, живым и здоровым, доберешься до бара Сальери.
Помнишь, тебе говорили, что ты в любой момент можешь прийти к Дону и попросить помощи? Пожалуй, этот момент настал. После короткой разборки с гончими Морелло (зря они зашли попить кофейку) ты все-таки решишь, что быть мафиози не так уж и плохо.

Поскольку ты решил переквалифицироваться из таксиста в мафиози, придется пройти небольшой тест. Дон Сальери предлагает тебе выполнить небольшое поручение - уничтожить машины предводителя клана Морелло. Заодно и личную месть на них сорвешь.
После получения задания вместе с Поли возьмешь у "кладовщика" семьи Винченцо бейсбольную биту и пару бутылок с зажигательной смесью, а у штатного ремонтника Семьи Ральфа научишься угонять новый тип машин, на одной из которых и поедешь “на задание”. Следуя стрелке, подкатывай к заведению Морелло и, не сбавляя скорости, дави охранника у ворот, иначе он позовет на помощь.
Потрать два коктейля Молотова на две машины, третью разбей битой и добавь ей же другим, если им не хватит горючки. В самом худшем случае из кафе выскочат молодчики Морелло. Можешь раскроить головы храбрецам битой (а у них есть пистолеты…) или быстренько залезть в свою тачку и почесать обратно в общепит Сальери. Я бы предпочел не нарываться на неприятности, но решать тебе.
После успешного выполнения этого задания ты станешь полноправным членом Семьи, оп-ля

Хотя первое твое задание прошло весьма успешно, Дон решает проверить тебя еще раз (с подачи своего консольере, гораздо более подозрительного к новичкам, нежели босс). Задание вполне стандартно для рядовых членов Семьи - необходимо заехать в три разные точки и забрать мзду за "крышевание".
Получи у Винченцо Смит-Вессон и осведомись у Ральфа о тачке для выполнения задания. Две первые точки находятся в черте города, а третья, мотель, - за пределами Lost Heaven, на севере.
Получение первых двух кожаных чемоданчиков не вызывает никаких сложностей, а вот с третьим придется повозиться.
После получения второго саквояжа езжай по единственной северной дороге из города, куда указывает компас. Вскоре ты подъедешь к мотелю. Поли и Сэм покинут тебя, пройдут в здание и тут...
Гмда, Морелло точно хочет начать войну. Поли, несмотря на свое тяжелое ранение в живот, прикажет тебе вызволить Сэма. Конечно, с пукалкой от Винченцо ты не сможешь выполнить столь ответственное, сопряженное с риском для жизни задание.
Обогни мотель слева и по ящикам заберись на второй этаж. Не обращай внимания на собаку, только пули и здоровье зря потратишь. Открой дверь на веранде и ныряй в комнату по ходу движения. На кровати валяется "Томпсон" - это уже кое-что! Выйдя из комнаты, встань напротив туалета и жди, когда мафиози откроет дверь. Привет Траволте и "Криминальному чтиву"! Кстати, в игре у всех туалетов есть вполне функциональное применение, - рекомендую опробовать.
На выстрелы, естественно, сбегутся мордовороты с первого этажа. Лучше будет, если ты отступишь в коридорчик справа от лестницы, присядешь и начнешь снимать вбегающих одиночными выстрелами. Экономь патроны, ведь кроме выпадающих из трупов пистолетов больше тебе поживиться нечем! Разобравшись с самыми резвыми жеребцами, спускайся по лестнице на первый этаж. Там, в той же позе севшего покакать лесника, уложи трех морелловцев. У одного из них можно поживиться патронами к "Томпсону". Сэма держат в подсобке, за бильярдными столами.
Скорее всего, избивающий его хмырь в грязной майке выскочит на шум и получит свою порцию свинца. Впрочем, не обольщайся, - чуть позже он еще доставит тебе хлопот. Вытащив Сэма из “избивальной”, ты столкнешься с еще одним трусоватым подонком, который, несмотря на все преимущество в тактической позиции, не пристрелит тебя и Сэма. Ну что же, трусость тоже должна быть наказана!
Как только тушкан сядет в свой желтый кабриолет, вскакивай в колымагу (надеюсь, ты не очень разбил ее по дороге в мотель?) и следуй за канарейкой. Тебе необходимо вернуть деньги Семьи в родное гнездо. Лучший способ остановить улепетывающего лысика - выстроить баррикаду своей машиной в тоннеле или развернуть его авто на дороге просчитанным ударом. После этого можешь закончить дело с помощью обычного свинца.
Кстати, лично мне помогла проезжавшая в тоннеле машина, просто сбившая наглеца.
Mission, типа, complete!

Дон Сальери не любит проигрывать, однако всегда предпочитает играть честно. Ну а поскольку понятие о честности у него весьма своеобразное, то и методы игры соответствующие. Задание Дона таково: из гаража за городом перегнать в мастерскую Лукаса новый суперкар для гонок. Утром он примет участие в заезде, в котором выставлен и болид, на который Дон поставил кругленькую сумму. Нет-нет, ничего особо криминального не ожидается. Просто Лукас заглянет в тачку конкурента, посмотрит, что там и как, может, чего подкрутит. Ну, в общем, мелочевка, которая уменьшит шансы гонщика из Европы и увеличит шансы ставленника Сальери.
Выполнить задание нужно четко и быстро, попутно сохранив машину в целости и сохранности. Категорически запрещается вступать в какие-либо “удирающие” отношения с копами.
На тачке, выданной Ральфи, езжай за город по западной дороге до въезда в туннель, перегороженный шлагбаумом. У домика возле арки тебя встретит друг Ральфа, ознакомленный с количеством купюр, полагающихся за помощь Сальери.
В гараже за туннелем ты сядешь в суперскоростной болид и отгонишь его в гараж Лукаса, который находится в западной части города, под мостом (на нем, кстати, только в этой миссии у тебя будет шанс полюбоваться на местного самоубийцу).
После "рихтовки" машины отгони "F1" обратно в гоночный гараж и свисти к бару Сальери.

Ого! Волею судеб Томми должен заменить гонщика, который по причине "травмы" не сможет соревноваться с тем перцем, чью машину ты “покалечил” чуть раньше. Консольере Дона, Фрэнк, встретит тебя в гараже гоночной трассы и усадит за руль прототипа "Формулы-1".
Сам понимаешь, о втором месте нельзя даже заикаться - Семья такого позора не простит, и Game будет Over. Кровь из носу тебе нужно обойти своего главного соперника - европейца Мартина Лихтенберга на красной машине, и через пять кругов финишировать первым. Не думаю, что ты осилишь эту миссию с первого раза. Скорее всего, и на десятый у тебя ничего не получится, ибо болид на большой скорости жутко заносит, а соперники не спят, и отставание по кругам составляет обычно десятые доли секунды. Главное в этой миссии - осторожность, знание повадок противников и умение опасно маневрировать.
Помни, что AI очень нежно проходит повороты, и именно на этом его нужно ловить. В принципе, если ты вырвешься вперед сразу после первой песочной насыпи и дальше будешь ехать осторожно, по разведанному маршруту, сбавляя скорость в зигзагообразном лесочке, то сможешь приехать к финишу с приличным отрывом. А вот если случится резкий занос и разворот… лучше сразу начинать уровень заново, поскольку за те секунды, которые ты потратишь на разгон, тебя не обгонит разве что ленивый.
В общем, терпение, знание всех участков трассы и осторожность сделают тебя победителем гонки и получателем поцелуя с кубком. После гонок тебе еще нужно будет быстро смотать в гараж Лукаса, а потом угнать замечательный желтый Фаэтон, на этот раз для личного пользования. Но с угоном все совсем просто - сам выполнишь, без подсказок.

Пока у меня всё если будет что ни будь новенькое обязательно напишу Scream.

Луиджи просит вас, чтобы вы проводили его дочь Сару домой, так как к ней на улице пристают хулиганы.
Идите с девушкой в ногу, ведите с ней беседу, и в одном из переулков на вас нападут бандиты. Нацепите кастет и пообщайтесь с тройкой мерзавцев, пока они не разбегутся по сторонам. Подберите бейсбольную биту, пройдите еще дальше, сверните в подворотню и вы увидите, как пара хулиганов пристает к Саре. Сделайте так, чтобы они крепко пожалели о своем необдуманном поступке. Доведите Сару до дома, и наблюдайте постельную сцену. Утром Томми расскажет Сальери о произошедшем. Дон прикажет вам с Поли разобраться. Загляните к Винченцо и возьмите у него бейсбольную биту и Colt 1911. Поезжайте за информацией к Биффу, которого можно найти на центральной площади в Chinatown. Он направит вас к старой станции, что находится неподалеку. Позвольте Поли выбить дверь ногой, приготовьте бейсбольную биту и возьмите на себя главенствующую роль в зачистке вражеской территории, Внимательно следите за товарищем, он порой становится таким смелым, что не стесняется одновременно махаться с пятеркой противников. Только ни в коем случае не открывайте огонь, иначе вы всех спугнете и все испортите. Старайтесь бить по спине, так вы уложите с первого удара любого. Поднимитесь по лестнице и спрыгните в мусорную кучу. Приготовьте свой Colt 1911, так как местное ребята первыми откроют огонь, и вам придется им уже ответить. Перестреляйте всех в окрестности, не забывая следить за здоровьем. Кое-кто в итоге от вас скроется, так что мигом заберитесь в свое авто, дождитесь товарища и следуйте за негодяями. Через некоторое время они врежутся в стену, и Томми (как вариант, Поли) позаботится об их дальнейшей судьбе.

Вам поручают сразу три задания: расправиться со шлюхой, которая передает информацию Морелло, взорвать гостиницу и убить менеджера.
Поезжайте к Corleone Hotel в районе Downtown. Спрячьте оружие, чтобы никто ничего не заподозрил. Поднимитесь на третий этаж и отыщите незапертую дверь. Девушка принимает ванную. В Томми еще осталось что-то человеческое, он пожалеет барышню и прикажет ей убраться из города. Спуститесь на первый этаж и следуйте в ресторан. Менеджер (в белом) не стоит на месте. Дождитесь, когда он вернется в ресторан, закройте дверь и тут же пристрелите парня в черном за столиком (с пистолетом). После этого расправьтесь с беззащитным менеджером. На шум сбегутся охранники, найдите укрытие и обслужите их по одному. На ресепшене заберите ключ от Director"s Office и подлечитесь у аптечки. Поднимитесь на верхний этаж. Только не влетайте в директорский кабинет демоном возмездия! Оппонент будет готов к встрече, так что будьте осторожны. Томми установит бомбу, и произойдет взрыв. Теперь вы на крыше, а за вами охотится полиция. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двери, заберитесь на парапет и спрыгните на крышу дома справа. Издалека в вас целится коп из ружья - опередите его. Спуститесь чуть ниже, и из двери выбегут полицейские. Заберитесь обратно наверх и снимите их с выгодной позиции. На крыше напротив прячется еще один противник, которого крайне сложного заметить. После этого появится еще пара копов, разделайтесь и с ними. Следуйте к деревянной лестнице, с помощью которой Томми переберется на крышу церкви. На веревке подвешено ведро, а внизу как раз под ним стоит работничек. Забавно. Спуститесь вниз и по пути подлечитесь у аптечки. Вы попадете на похороны приятеля, судьбу которого вы с Поли определили в прошлой миссии. Священник вас заметит, но не высовывайтесь, а подождите, пока к вам подбегут особо любопытные. Вы знаете, чем их порадовать. После этого ворвитесь внутрь и спрячьтесь за гробом. Из-за укрытия вы сможете без труда снять противников с балконов, а также порешить прячущихся за скамейками. Вскоре с улицы нагрянет еще порция бандитов, вооруженных шотганами. Имеет смысл убежать под крышу церкви, и там уже разделаться со всеми по одиночке. Следуйте на улицу. Вас разыскивает полиция, о чем говорит значок WANTED вверху экрана. Заберитесь в первую попавшуюся тачку и неситесь к бару Сальери.

Сальери дает очередное задание: забрать виски со склада за пределами города. Миссия обещает быть жаркой.
Сперва вам необходимо встретиться с Поли на складе Сальери. Ральф предоставит вам новенькую Bolt V8, на которой и поезжайте к товарищу. Оттуда вы доберетесь к месту назначения уже на грузовиках. В деревушке подозрительно тихо, и Поли пошлет вас разведать обстановку и узнать, что произошло с людьми Сальери и со спиртным. Держите путь через всю ферму до грузовика. Откройте дверь, и из кабины выпадет труп водителя. Тут же появятся ребята с дробовиками и откроют по вам огонь. Не стройте из себя крутого парня, а бегите зигзагами обратно к Поли, который уже подготовился с товарищами к теплой встрече. Пристройтесь рядом со своими и не дайте противникам и близко подойти. После того, как асе стихнет, поговорите с Поли - теперь необходимо спасти бедолагу Сэма. Следуйте по главной дороге к открытому сараю на правой стороне. Внутри вас поджидают противники. Для вас здесь припасена аптечка, а Поли отыщет лом. Напротив, через дорогу находится закрытый сарай, в котором держат Сэма. Как только Поли вышибет дверь, приготовьтесь к отмщению за Сэма. Продвигаться следует крайне осторожно, так как противники прячутся практически везде. На втором этаже вы сможете отыскать еще одну аптечку, а на третьем валяется покалеченный Сэм. Поли побежит за помощью, но тут, как назло, подъедут копы. Снимите их сверху из окна, но будьте готовы к тому, что особо проворные могут прорваться и выскочить у вас из-за со спины. Спуститесь вниз, и вы покинете это гнусное место. Вы находитесь в кузове грузовика и должны отстреливаться от догоняющих вас авто. Вам предстоит уничтожить три машины. Стреляйте в лобовое стекло по водителю. После того, как Сэма отвезут к лучшему врачу в городе, вы можете заехать за заданием к Бертоне. Лукас просит, чтобы вы предупредили его друга о том. что за ним скоро приедет полиция. Сломя голову, неситесь в Hoboken, ибо времени осталось очень мало. Вы должны опередить полицию и постучаться в дверь первым. Вернитесь к Бертоне, и он научит вас справляться с Ulver Airstrim Fordor, Поезжайте в Oakwood и угоните там автомобиль, после чего отправляйтесь на новой машине в бар Сальери.

Миссия 10
Омерта - кодекс молчания итальянской мафии. Фрэнк предал семью, и собирается сдать документы в полицию. Вы должны разыскать продажного консольере. У Винченцо для вас найдется шотган. а Ральфи подготовил для вас новую машину. Поезжайте в Chinatown к первому стукачу, а затем к музею в Central Island ко второму. После этого вам предстоит навестить лысого парня, проживающего под мостом неподалеку от мастерской Бертоне. Правда, товарищ откажется что-либо говорить. Дайте ему пару раз в челюсть, и через мгновение уже будете знать, где копы держат Фрэнка. Раздобудьте быструю машину, например, Bolt V8 Roadster и поезжайте в Oakwood. Оттуда следуйте за Фрэнком в аэропорт. Миссия из серии "один против всех". Держите путь в здание, в котором вас поджидают четыре противника. Аптечку на стене оставьте "на потом". Следуйте за Фрэнком в ангар, по пути расправляясь с копами в плащах. Подъедет грузовик, из которого выйдет водитель с монтировкой. Накормите парня свинцом, заберитесь в машину и передавите всех, кто только попадется под колеса. Соберите с трупов пушки и не забудьте снять противника с вышки. Фрэнк находится на автомобильной парковке за зданием, убейте его телохранителей и поговорите с предателем. Вы узнаете причины, по которым самым близкий Сальери человек хочет покинуть семью. Оказывается, копы грозятся убить его жену и ребенка. Нацепив на Фрэнка наручники, следуйте в строение справа которое охраняется парой полицейских. Внутри вы найдете жену и сына консольере. Поговори те с ними, вернитесь к Фрэнку и отведите его к родным. Вас попросят найти билеты. На парковке возьмите понравившуюся машину и вернитесь к первому зданию. Внутри на столе лежат заветные билеты. Отдайте их Фрэнку, и вы станете свидетелем трогательной сцены. После этого, не обращая ни на кого внимания, покидайте аэропорт и следуйте в банк в Downtown, в котором вам необходимо забрать бухгалтерские книги. Загляните к Бертоне за заданием. Вам необходимо передать "послание" Стэну в Works Quarters. Отыщите этого чернокожего боксера и отделайте его, Стэн испугается и убежит. Лукас научит вас угонять Thor 810. Такую красавицу можно найти в районе Oak Hills, в котором живут звезды. Разжившись новой машиной, вернитесь в бар Сальери.

Очередное задание от Сальери: украсть важный документ из виллы в Oak Hills.
Получите у Винченцо бейсбольную биту и Colt 1911, а по пути к дому миллионера подберите в Hoboken взломщика Сальваторе. Держите путь в Oak Hills. Отыщите неприглядную калитку в заборе и прикажите Сальваторе открыть ее. Не теряя ни секунды, бегите влево и прячьтесь за статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте. Как только охранник пройдет мимо вас, выйдите из укрытия и поприветствуйте его бейсбольной битой сзади. Вам достанется ключ и шотган. Справа находится небольшая беседка, в которой задумчиво стоит еще один охранник. Отберите шотган и у него. Если вы все сделали быстро, то успеете настигнуть третьего охранника в то время, как он будет спускаться по лестнице у дома. Когда территория будет расчищена, вернитесь к Сальваторе и позовите его с собой. Зайдите внутрь дома. Если вы нарветесь на служанку, не стесняйтесь ее тоже познакомить со своей битой. Чья жизнь вам дороже, в конце концов? Главное, не балуйтесь нигде с выключателями, иначе навлечете на себя беду. Поднимитесь на второй этаж, и отыщите в одном из кабинетов сейф. Прикажите Сальваторе взломать его. и тут неожиданно вернётся хозяин. Хватайте документы в охапку и покидайте дом через другой выход. На улице стоит машина богача Silver Fletcher, прикажите Сальваторе ее открыть и выбирайтесь из поместья. Высадите Сальваторе у его дома, и отправляйтесь в бар Сальери.

Поли нашел некоего Вильяма Гейтса из штата Кентукки, который по дешевке толкает спиртное. Товар необходимо забрать на автомобильной стоянке.
Поезжайте в указанное место. Поднимитесь с Сэмом и Поли на верхний этаж, где вас уже ждут партнеры по сделке. Однако Морелло. как выясняется, жаждет войны. Внезапно подкатят две машины, из которых вылезут добрые ребята с "Томпсонами" и шотганами. Тут же пригнитесь и расстреляйте всех издалека, стараясь экономить патроны. Вскоре подъедет еще одно авто, из которого также вывалятся противники. Этажом ниже двое парней сидят за решеткой, а третий прячется за колонной в другом конце помещения. Еще ниже вас поджидает кучка ребят слева, попробуйте их выманить по одному. На втором этаже проход забаррикадирован, кроме того, будьте осторожны - в вас полетят гранаты. Не используйте обычную лестницу, а шустро перестреляйте всех из укрытия. Как только вы все расчистите, вернитесь на верхний этаж и подгоните грузовик к выходу. Успех этой миссий по большому счету зависит от сообразительности Поли и Сэма, которые порой ведут себя откровенно глупо и лезут под пули. Теперь вам предстоит отвезти товар на склад в Hoboken, ожидается погоня с перестрелкой. Но лучше всего обговорить все детали на месте. Вооружитесь "Томпсоном" и расправьтесь с парнями слева от входа, а заодно взорвите две черные машины. Погоня отменена.

Сальери просит вас стать на время его телохранителем и отвезти его в ресторан на ланч. Модная машина у Дона, ничего не скажешь. Везите Сальери в ресторан в New Ark. Правда, толком покушать не удастся, люди Морелло приехали передать "послание" Сальери. У вас с собой только Colt 1911, так что дела плохи. Тут же отскочите вправо и спрячьтесь за барной стойкой. Пристрелите парней в правой части эк ибо у них больше шансов пасть в Сальери. Экономьте патроны, так как вскоре через дверь сзади к вам ворвется добрая троица. В идеале вы должны не дать им сделать и выстрела. Пройдите в коридор. Из окошка видно, как между домами засел неприятель с «Томпсоном». Вышибите ему мозги, а затем пробегите во дворик и загляните в дверь справа. На втором этаже притаился еще один счастливый обладатель "Томпсона". Сделайте его несчастным. Из окна вы можете добить остальных парней внизу. Выйдите на улицу и еще раз убедитесь в том, что все спокойно. На всякий случай заберитесь в любую машину и погоняйтесь за оставшимися негодяями. Теперь вам с Сальери предстоит навестить Карло, квартира которого расположена неподалеку от моста West Marshall. Соберите с трупов пушки, и в путь. Поднимитесь с Сальери наверх и вышибите дверь ногой. Парень в трусах выскочил через окно, следуйте за ним по пожарной лестнице. Отловите его за гаражами и накормите свинцом. Тут же из двери появятся два придурка с бейсбольными битами и третий, поумнее, с пистолетом. Что с ними делать, вы знаете.

Дон очень недоволен, что ему не дали спокойно поесть в ресторане Пепе. Морелло хочет войны? Он ее получит. Но для начала необходимо убрать политика, который собирается отмечать свой день рождения на пароходе.
Ральф научит вас угонять Crusader Chromium Fordor. Поезжайте к пристани в южной части Central Island. Правда, без приглашения вас никто никуда не пустит. В здании напротив заманчиво открыта дверь, а в подвале висит одежда. Переоденьтесь в моряка, и вы уже на борту. Теперь вам необходимо отыскать пистолет, который Винченцо предусмотрительно спрятал в туалете. Таковой находится на нижней палубе слева, но в нем вы можете найти лишь одно ведро. Кстати, неподалеку ходит парень в матроске и курит. Обратите на него внимание. На палубе выше в задней части корабля у лестницы вы сможете найти дверь с запиской SKIPPER HAS THE KEY. Помните парня в матроске? Уговорите шкипера отдать вам ключ. Вам предстоит вымыть сортир, но зато вы найдете пушку. Поднимитесь на верхнюю палубу и ждите, пока политик начнет речь. Подберитесь к нему поближе и передайте ему искренние поздравления от Дона Сальери. После этого неситесь на нижнюю палубу, расталкивая и расстреливая преграждающих путь приглашенных. Вас уже ждет Поли на лодке.

Пришла пора предпринять куда более серьезный шаг - убить Серджио Морелло. Поли возьмет у Винченцо "Томпсон", а для вас припасен Colt. Ральф предоставит вам Guardian Terraplane.
Поезжайте к итальянскому ресторану, позвоните с уличного аппарата и попросите к телефону Морелло. Правда, подойдет другой, но Поли все равно накормит его свинцом. Упс... Ошибочка вышла. Оторвитесь от преследователей и следуйте в бар Сальери. Рожден новый план. Возьмите у Винченцо взрывчатку и поезжайте к дому Морелло. Дождитесь, пока парень у входа докурит сигарету, а затем подложите под машину динамит. Правда, в авто сядет женщина и... Такое случается, как говорит Сальери. Теперь вам предстоит совершить покушение на Серджио в ресторане Rainbow Garden в Downtown. Только вот "Томпсон" Поли подведет его в самый решающий момент. Вам предстоит оторваться от преследователей. Проще всего
подкатить к мосту и слететь по лестнице вниз к воде, тогда погоня загремит в воду. После стольких провалов задание отдают другим. Однако удача вновь на стороне Серджио. Вам предстоит погоня за гангстером в порт по маршруту Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Одна из самых сложных миссий. У вас в руке Colt 1911, и выбежавший справа парень получает пулю в лоб. Притаившийся слева в кустах тоже не должен остаться обделенным. Впереди за машиной мелькают еще двое. Соберите с трупов пушки и заберитесь в грузовик. Передавите всех в округе и отыщите две аптечки у пристани: одна - внутри домика рядом с цистернами, а вторая - на стене здания в другом конце. После этого побегайте вокруг и утихомирьте оставшихся. Главное - снять снайперов с красных вышек, которые следят за каждым вашим шагом. Затем отыщите машину Морелло. Стало быть, Серджио прячется на складе.
Переставьте стрелки на ж/д путях так, чтобы цистерна смогла подъехать прямо к воротам. Выбейте из-под колес вагона дощечки, и он покатится к складу. Томми закуривает и стильно бросает сигарету на землю... Проходите внутрь. На ящиках сидит парень с "Томпсоном", а остальные бегают вокруг с шотганами. В дальнем углу притаился сам Морелло. Вот и все. Везучий, но мертвый ублюдок. Вернитесь в бар Сальери. По пути загляните к Лукасу Бертоне. Вы как раз вовремя. Его друг в Chinatown тяжело ранен, и вам необходимо доставить бедолагу в больницу. Заметьте, что в гараже Бертоне висит аптечка на стене. Следуйте к месту по северному мосту, минуя средний остров. Вам нужна скоростная машина на четырех человек, так как помимо раненого сядет и его товарищ. На пути к врачу поставьте ограничение в 60 км/ч и спокойно доставьте ребят в Oakwood. Лукас научит вас угонять Bruno Speedster 851. Таковой имеется на стоянке в Central Island. Разделайтесь с владельцем стильного авто, а затем возвращайтесь в бар Сальери на новой тачке.

Теперь дошла очередь и до самого Морелло. У Винченцо для вас найдется обрез, а для Сэма и Поли приготовлено по "Томпсону". Поезжайте к театру в Central Island. Морелло начнет удирать от вас на лимузине в аэропорт, следуйте за ним. не отставая. В аэропорту ваша машина, как назло, выйдет из строя. Покиньте средство передвижения и бегите к самолету, где вас уже поджидают два парня с шотганами. Как только вы с ними разделаетесь, подъедет ваше авто. Заберитесь на заднее сидение, и вам выдадут "Томпсон". Стреляйте по двигателям взлетающего самолета. Другой вариант развития событий - машина Морелло не свернет к аэропорту, а поедет дальше до разрушенного моста. Там у обрыва вы сможете также поквитаться с Морелло. Говорят, что его можно прибить еще по пути. Неправда, если вы его убьёте, вас проинформируют о том, что он от вас "убежал". После этого отвезите Сэма и Поли в бар Сальери, а сами поезжайте к Бертоне. Лукас попросит вас скинуть старую тачку с обрыва в Oakwood. Делается это очень просто. Подкатите машину к обрыву у маяка, выйдите на дорогу, угоните чужое авто и столкните меченую тачку в воду. Вернитесь к Бертоне, он научит вас угонять новую машину. Поезжайте в New Ark, где на стоянке у бара Roy"s Grill вас ждет красавица Celeste Marque 500. Только прибейте сначала её владельца, после чего с чистой совестью направляйтесь в бар Сальери.

Сальери приказывает убрать еще одного политика. У Ральфа для вас припасена Wright Coupe, а Винченцо снарядит вас снайперской винтовкой Мосина и пистолетом. Поезжайте к тюрьме. У канализационного люка избавьтесь от рабочего - вам не нужны свидетели. Вход внутрь здания расположен справа. Пройдите через первый этаж и найдите лестницу наверх. Прямо отсюда вы сможете расчистить второй этаж, а заодно потренироваться в своих снайперских навыках. Оставшихся в живых вылавливайте по одному. В итоге вы доберетесь к винтовой лестнице, усеянной противниками. На верхнем этаже пройдите на балкон. Хорошенько прицельтесь - у вас всего одна попытка. После этого бегите вниз по лестнице, Появятся новые враги. В той комнате, откуда они вышли, лежит монтировка. Она пригодится на выходе. Спускайтесь по лестнице на первый этаж, по пути избавляясь от всего оружия. Пройдите через псарню, и вы окажетесь на улице. Вас уже поджидает полиция, которая обыщет вас и отпустит. Заскочите к Бертоне. Вам нужно доставить к Лукасу парня из Works Quarters, которого ищет полиция. Выцепите на улице Thor 810 Sedan и следуйте по северному мосту в Downtown. Бертоне научит вас угонять Lassiter V16 Appolyon. Такая красотка припаркована у особняка в Oak Hills. У ворот болтают парни, они не обратят на вас внимания. Но только поначалу. Удирайте в бар Сальери.

Дон явно что-то скрывает, посылая вас на опасное задание за какими-то сигарами. Заберите у Винченцо биту и пистолет, а Сэм и Поли возьмут себе по "Томпсону». Ральф же предоставит вам Lassiter V16 Fordor. Для начала доставьте Сэма в нужное место в Works Quarters. что недалеко от порта. Поли вам предложит идею об ограблении банка, но никто не воспримет ее всерьез. Поезжайте в порт и ждите, пока выедет грузовик, набитый ящиками. Следуйте за ним до склада, где его станут разгружать. Дождитесь разгрузки!!! Преградите грузовику обратный путь, вытащите водителя из кабины и отберите у него документы. После этого следуйте в порт - вас пропустят. Поезжайте вперед - один из складов открыт, а у входа стоит хозяин. Внутри вы приметите ящики с маркировкой Scorsese import-export. Поставьте грузовик кузовом к платформе, чтобы можно было быстро погрузить коробки. Поговорите с хозяином, и он вам прикажет перетащить ящики с улицы на склад (Dispatch Hall). Придется немного погорбатиться. Попросите двух рабочих помочь вам, и втроем вы быстро управитесь. Вернитесь к хозяину склада, навешайте ему лапши на уши, и он побежит проверять своих рабочих. В это время быстро погрузите все ящики с сигарами в кузов, а затем следуйте к месту, где вас ждут Сэм и Поли. Въезжая во дворик, остановитесь так, чтобы грузовик вошел на половину. Таким образом, преследователи не смогут ворваться всем скопом, а будут пролезать к вам по одиночке. После того, как все утрясется, поезжайте на грузовике к складу Сальери. Внутри ящиков, оказывается, вовсе не сигары... Сальери явно не доверяет вам.

Томми согласился на предложение Поли об ограблении банка.
Держите путь с Поли из его квартиры к станции, откуда поезд доставит вас в Downtown к First National Bank. Внутри вы узнаете все подробности плана. После этого следуйте к Yellow Pete, владельцу оружейного магазинчика, находящегося в Central Hoboken. Возьмите набор из Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P и Thompson 1928. Затем смотайтесь к Бертоне за шустрым авто. Вы получите задание - передать посылку парню Дику под мостом East Marshall в Downtown. Отдайте парню пакет, и на него тут же набросятся хулиганы. Просто спрячьтесь за ящиками и выполните свою работу. Бертоне проинформирует вас, что вы можете угнать Trautenberg Model J. который будет ехать из Oakwood в Central Island. Найдите и перехватите авто. Теперь вы полностью подготовились к ограблению. Подкатите к дому Поли, посигнальте ему и поезжайте в банк. Все на пол! Быстро бегите вперед, выламывайте ногой дверь, слева на стене рядом с клерком висит ключ. Откройте ближнюю дверь - у лестницы вас поджидает охранник. Поспешите на второй этаж в кабинет с табличкой Director на двери, узнайте, где лежат ключи от сейфа, и заберите их из шкафа. Спуститесь в подвал, где вам предстоит утихомирить еще двух охранников. Наполните мешок деньгами и вернитесь к Поли. Шустро прыгните в машину, по идее вы должны успеть еще до приезда полиции. Держите путь в Palermo Club в Hoboken.

Все плохо. Звонит Сэм и просит встретиться с ним в галерее искусств. Спрячьте оружие и покиньте дом Поли. На лестнице вы столкнетесь с полицейскими, просто пройдите мимо них. На улице заберитесь в полицейскую машину и следуйте в магазинчик Yellow Pete за оружием. Она точно понадобится. После этого поезжайте к Бертоне. Он даст задание проследить за путаной, которая работает в борделе Корлеоне. За девушкой необходимо идти пешком по пятам, сохраняя приличную дистанцию, чтобы она ничего не заподозрила. Поезжайте к Лукасу и расскажите ему все. Он вам посоветует украсть оранжевый Корд 812 Cabriolet FWD, который находится на продаже в Chinatown и охраняется злыми собаками. На новой
тачке следуйте к галерее. Внутри вас уже ждет Сэм со своей гвардией. Приготовьте пушку и сразу же всадите по пуле в лоб двум парням, будьте готовы, что еще двое прибегут из двери впереди, и один появится позади вас. Следуйте по коридору к комнате, в которой притаился парень с шотганом. Второй с пистолетом - не помеха. На балконе напротив засветится товарищ с «Томпсоном», спрячьтесь за углом, и он сам к вам прибежит. Шотган припасите для троих отморозков внизу. Подойдите к лестнице и тут же отбегите назад - сверху полетит граната. После этого вооружитесь «Томпсоном» и устройте на втором этаже капитальную зачистку. Между лестницами вы сможете найти аптечку и подлечиться. Только вас там тоже поджидает граната. Отыщите открытую дверь. В серии комнат будьте крайне осторожны -за мебелью прячутся противники. Выкурите Сэма и следуйте за ним на следующий этаж.
Финальный поединок. Стоит только высунуть голову, как вы тут же об этом пожалеете. Возьмите в руки «Томпсон», и ждите, пока Сэм легкомысленно отвернется. У вас несколько секунд, чтобы успеть высадить в него всю обойму, и он покинет свою позицию. После этого следуйте в коридор и идите по кровавому следу. Держите прицел наготове. Сэм выглянет из-за угла...
Наслаждайтесь несколько шокирующей концовкой это великолепной игры.