Game__X3 Земной конфликт. X3: Terran Conflict(X3: Земной конфликт) X3 земной конфликт прохождение

Игра: Жанр: simulator Дата выхода: 17 июня 2008 г. / Выслеживать Серия X всегда была нацелена на особенный класс игроков. Тех, кто грезил о полётах в свободном космосе ещё в 80-е годы, и играл в Elite. И тех, кто пришёл к потребности в этом только на данный момент, во времена массивных компов и близкой к реальности графики. Игроков, которых не устраивала прямолинейность большинства космосимов, и для кого Freelancer оказался ничтожной попыткой изобразить ту степень свободы, которой там по сути не было.

Во вселенной Х свободы больше, чем вы сможете использовать. Сможете приобрести лёгкий истребитель и отправиться на поиски проблем. Не устраивает один корабль? Приобретите либо захватите целый флот, и пусть вас помнят и страшатся все пираты в окружении. А можно самому стать пиратом. Надоело драться в одиночку - делайте миссии для какой-либо расы. Либо начните вести торговлю. Организуйте свою личную звёздную корпорацию. Постройте завод, в конце концов. Да что там завод - целую фабрику по переработке солнечного света и руды в галлактические корабли.

И вот эта-то вседозволенность и отпугивает многих. Вы сможете всё, и отсутствие обычных индикаторов "пойди туда", "сделай это", "убей тех" сначала оставляет в состоянии шока. Приблизительно так же, как ранее вводили в замешательство Daggerfall и Morrowind. Заместо того, чтоб тянуть упорного игрока за уши, основной сюжет показывает примерную карту местности, цели, и со словами "ну, я пошёл", исчезает. Приходится крутиться, чтоб осознать хоть что-то.

Истребление пиратов в новеньком пространстве.

В X3: Reunion дело обстояло конкретно так. Нас пинком вышвыривали в открытый космос - скажите спасибо, что в корабле, а не просто через шлюз - и заставляли мыслить. Например, о том, как выполнить сюжетное задание по истреблению кучи противников, имея при для себя только полудохлый кораблик со слабеньким орудием. Равномерно, оковём методичного размазывания себя по космосу, приходило правильное решение: поначалу добыть для себя что-то лучше, позже уже двигаться по сюжету.

А вот в Terran Conflict всё обстоит несколько по-другому. Разработчики не отважились использовать ньютоновскую физику в игре, заместо этого спроецировав её принципы на логику построения сюжета. Лучше немного подтолкнуть игрока сначала, чем отпускать в свободное плавание, а позже "разгонять". На ранешней стадии игры сюжет держит под контролем фактически всё, хотя скинуть его кандалы как и раньше просто. Позже куда-то плавненько теряется. А начинается таймлайн ровно там, где завершился такой в Reunion. На встрече с землянами. Вы ведь не задумывались, что всё закончится всеобщим братанием и примирением? Несколько разношерстных рас, неспособных толком сделать дела меж собой, повстречались с жителями Земли, которые тоже никогда не отличались излишком вежливости. Отсюда и "конфликт". Вобщем, до серьёзной потасовки дело так и не дойдёт. В конце концов, земляне - это не Хааки с их полностью чуждым разумом.

Улучшения, меж тем, не ограничиваются обычным движением вперёд по хронологии. Заместо полутора сценариев из X3:R (основная история и миссии Бала Ги) игрокам предложат на выбор аж 5 кампаний. Основная, другими словами более комфортабельная для первого прохождения, - за Объединённое Земное Командование, военный флот. Но вокруг Земли вертится далековато не весь сюжет, невзирая на говорящее заглавие дополнения. В игру попали все сектора из оригинала, хотя некие перетерпели кое-какие конфигурации. А в перечне новых, кроме Галлактики, находится ещё несколько увлекательных мест.

Если бросить в стороне сюжетные интриги, остается ещё много принципиальных инноваций. Меж иным, значимая часть из их была позаимствована разработчиками у создателей модов к X3:R, а именно - Xtended. На самом деле, Egosoft просто наняла значительную часть людей, работавших над этим апдейтом. Так что сейчас, например, на неких кораблях разрешено расположить абордажную команду, при помощи которой можно захватить даже авианосец. Правда, десантники в процессе штурма бывают не очень осторожны, так что захваченного гиганта позже придётся длительно и серьезно чинить. За огромные средства либо вручную, при помощи ремонтного лазера. Это тоже новинка - лазер приделан к вашему скафандру: если корабль серьёзно потрёпан в последнем бою, а средств на ремонт нет, можно выйти в открытый космос и своими руками подлатать корыто. Медлительно, зато надёжно. А по крейсеру либо авианосцу таким макаром можно ползать не один час. Да, кстати, кораблей и орудия стало больше. Намного больше. Четких цифр нет, но это много 10-ов наименований. Есть что поизучать на досуге.

Оживлённо, как на гонконгском рынке.

А в это время ваши конкуренты спать не будут. И речь не столько о боевых действиях, сколько о денежной части вселенной. В обновлённой галактике расплодились "самостоятельные" компании, способные не только лишь навредить по мелочи, да и стопроцентно перекрыть торговые операции игрока на ранешней стадии. Борьба с неповоротливыми свободными торговцами осталась в прошедшем, сейчас попытайтесь совладать с этими экономическими гигантами. А можно с ними не вести войну, заместо этого выполняя их миссии и получая осязаемые заслуги.

Об экономике во вселенной Х3 можно гласить длительно, а ещё больше времени необходимо издержать на её полное исследование, поэтому определенные выводы об конфигурациях в оной стоит делать игрокам без помощи других. В целом же, новенькая финансовая модель смотрится ещё увлекательнее старенькой, хотя вправду серьёзных поправок в неё не вносилось. Всё так же вы сможете выстроить своими силами целую финансовую империю, только способностей для этого стало ещё больше.

Противный момент: X известна славной традицией "доводиться до разума" после выхода при помощи патчей. На данный момент, невзирая на все усилия разработчиков, в игре довольно противных, хоть и маленьких, багов. В главном они связаны с сюжетными скриптами, но встречаются различные. Нет ничего такового, что сделало бы сюжет непролазным, но некой толики наслаждения это всё лишает.

В итоге, несколько слов об управлении и интерфейсе. Многие фанаты серии оценили конфигурации в нём как плохие, но это, вероятнее всего, вызвано привычкой к старенькому варианту. Новеньким же должно приглянуться. Управление в игре всегда мучалось от некой упрощённости, но, в конце концов, неаркадный галлактический симулятор пока - всего только фикция.

Лампочка в космосе? Это нас оповещают о наличии заданий на базе.

***

Не та игра, которую стоит пропустить, если вас кое-чем завлекают слова "свободный космос". Это редчайшая возможность отправиться в мир, который чуть не более живой, чем мир вокруг нас. Подобные симуляторы "мистической действительности" редки, и серия X является одним из наилучших, если не наилучшим, прототипом.

Несколько часов игры в X3 принуждают вспомнить давнешнее детское желание стать астронавтом. Наверняка, не такое уж нехорошее, если ассоциировать его, к примеру, с мечтой быть удачным предпринимателем. А идеальнее всего - то и другое сразу. Грузим полный трюм кремниевых пластинок, и вперёд, к звёздам. Главное, не столкнитесь с Телади.

Плюсы: усовершенствованная графика; новые корабли, новые местности и способности.
Минусы: сюжетная дезориентация; баги.

X3: Terran Conflict — не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени — всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» — симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля — всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях — дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все — каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, — новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя — на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок — внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль — появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой — то же самое, нашли фабрику с новым товаром — и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке — посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв — система выдачи заданий. Раньше как было — прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса — они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь — после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса — появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» — десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать — только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

На «Сабле» можно попробовать покусать ксенонский фрегат «Q», но толку от этого не будет — не по зубам рыбка.

Процесс не прост — сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки — и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать — от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

Новая раса со своими кораблями и вооружением — земляне.

Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.

Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит — такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема — выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.

Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия — корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.

В игру вернулись нормальные системы измерения времени — секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.

Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие — с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие — его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.

Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей — таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.


Награда журнала Новизна
4

Дополнение
(не требует
оригинальной
игры)

Рейтинг журнала

Дополнение

Дополнение


Экономика

Картина радует глаз — мои «Меркурии» идут на стыковку с моим же промышленным комплексом.

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты — руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки — финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то — тяжелые орудия, а еще где-то — спутники. Да еще и значительно уязвима — если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет — потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока — грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы — всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока — основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне — параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно — их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением — если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.

Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников — аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон — королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.

Странный корабль построили конструкторы телади. Одно попадание в центр — и их уже будет два, один с рубкой, а второй с двигателями.

Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.

Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом — они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами — аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.

Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни — деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.

Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно — убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной — новые проблемы или возможность войти в контакт.

Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» — они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости — они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.

Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией — это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.

Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.

Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров — нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Штаб-квартиры корпораций — циклопические многокилометровые сооружения.

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна — Terracorp. Остальные семь — OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke"s Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально — ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы — это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой — он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все — именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре — система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас — рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри — несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя — провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание — своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача — провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично — всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком — и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь — причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.

Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе — лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.

Убийство. Некоторые задания — просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто — берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется — сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

Простенькая патрульная миссия: полторы сотни тысяч за работу и в пять раз больше — баунти за уничтоженные корабли.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых — их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача — уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее — они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую — торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени — как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично — даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто — порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности — враги начнут уничтожать друг друга.

Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же — чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий — отмечены белой лампочкой.

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две — уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле — вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.

Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время — это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания — одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше — сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход — наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен — ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.

Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух — цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, — будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии — когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.

Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу — например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос — величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.

Какая вкусная система с обилием миссий!

Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно — корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.

Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее — требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий — спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза — иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, — это они.

Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие — система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться — людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.

Доставка груза. С виду очень простая миссия — станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок — получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.

Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.

Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку — истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 — слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка — это сюжетная миссия.

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа — построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная — два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL — дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени — до нескольких игровых часов. Выход — повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии — сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один — откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль — сложное устройство со множеством характеристик.

Главная — прочность корпуса . Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью — он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты . Могут быть разной емкости — 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве — определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая — не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки — хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 — уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели , ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера . Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, — от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара . Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока — их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение — в метрах на секунду в квадрате. Управляемость — в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма — в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза — от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

Легкий истребитель «Пустельга» обладает отличными характеристиками для своего класса, да и просто хищно выглядит.

M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей — они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту — правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести — крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность — кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.

M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно — они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение — в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.

M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота — больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы — они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство — еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.

M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение — формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона — это очень значительная сумма на начальном этапе.

Разобрать корвет на истребителе М4? Всего пять минут танцев со смертью!

M6, корвет. Корвет — небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность — с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.

M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно — потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.

M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут — только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая — около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.

M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.

TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи — большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы — это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту — боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия — танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.

Аргонский военный транспорт «Магнитар» с собственной эскадрильей истребителей на все случаи жизни.

TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна — когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.

TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом — на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются — в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено — проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, — он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.

TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять — за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа — и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше — добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T — High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто — ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием — L).

Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка — больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.

На доли секунды во вселенной зажглась звезда — крупный корабль распылили на атомы.

Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии — Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.

Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке — снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.

Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа — рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.

Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.

Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.

Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.

Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.

Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.

Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя — можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов — небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип — боевые , в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты — обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны — с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип — разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).

Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно — до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.

Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

Интересная конструкция у земных орбитальных защитных станций. Может, это линзы лазера «Звезды смерти»?

Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности — от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.

Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное — для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль — в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.

Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.

Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 — удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя . Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.

Вот так, сидя в пилотском кресле, мы и управляем своей империей.

Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом — команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.

Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.

Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности — входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую — задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом — радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, — процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие — создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль — новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики — не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.

Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды — атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.

Хааки неудачно выбрали цель для атаки, куда им против аргонского «Титана»...

Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом — нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.

Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй — мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.

Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной — дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя — у них попросту нет врат.

Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.

Сканер С-2 , сканер С-3 . Иначе — дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.

Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас — можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы — владельца сектора и ударит по рейтингу.

Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.

Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.

Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.

Такой бой лучше наблюдать издалека и через видеоочки, истребителю там не место.

Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие — расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.

Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.

Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.

Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.

Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег — по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.

Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.

  • Самый быстрый способ заработать деньги - дорбыча Шахтерами нивидиума. Грузовик с с трюмом в 10 000 ед., заполненый нивидиумом, стоит на верфи около 21 ляма кредитов. 4 шахтера, работающие у одного разбитого астароида, дают более 100 лямов в час реального времени игры. Прим. Увозить нивидиум на продажу лучше отдельным транспортником, перекидывая добычу на него дистанционно с шахтеров.
  • Чтобы заполучить фазовый лазерный комплекс в операции "Последняя ярость" (третья по счету, где нужно подобрать устройство хранения данных), нужно использовать save/load. У меня он появился после четвертой загрузки.
  • У землян полностью отсутствует список запрещенных товаров.
    Для проверки поставил травкокомбинат в Поясе Астероидов. Неписи нашли его, правда не очень быстро. Стоит, распродажа идет, никто не трогает
  • сегодня летал по секторам аргона без лицензии (от так вот получилось, версия 2,0)
    Решил найти для теладианиума транспорт под захват... дай думаю теляди расфигачу... сканю - он становится красным (скан нелегален) связь - там пират сидит, убил - мне аргонцы сказали спасибо... далее лоуднулся слетал за лицензией - фига два, после скана чел остался мирным телядей...
    потом опять лоуд, убийство того телади/пирата без лицензии и сплитский транспорт сканить полетел - опять покраснел опять пират внутри обнаружился опять сказал аргон мне спасибо...
    что самое интресное- не все становятся красными при скане без лицензии, а с ней краснеют ток с плохим грузом

    Алгоритм следующий -
    Нет лицензии(!)
    Связь - бросай груз...
    Скан - краснеем
    Связь - внутри пират)

    Если сначала не связаться то он не краснеет)

  • ...при прохождении в Антихаакской ветки при патче 2.1 миссии по подбору черного ящика, рядом с ним может появиться...Плазменная пушка, а не фазовые лазерные комплексы. Исправляется загрузкой перед началом миссии.
  • А знаете ли вы что самый быстрый корабль М5 - это Осьминог Рейдер, но не тот, что покупается на верфях, а тот, что такси (его реально захватить). Скорость такого осьминога составляет 724,5 м/с.

    А известно ли вам, что самый быстрый и грузоподъемный грузовик в игре - это меркурий супертяжеловоз, опять-таки захваченный, а не купленный. У него 15 000 трюм и 144 м/с скорость. Точное название грузовика в игре: "Джонферко Перевозка Грузов ".
    Что еще для счастья надо?

  • у больших кораблей, таких как TL, в панели управления кораблем нет возможности настроить базу. Но можно включить такой корабль в звено, установить базу звена (ШК, хаб или док) и вывести. Настройка базы останется, и можно пользоваться удобной командой "вернуться на базу".
  • Нашел для себя самый верный способ мериться с пиратами и поднять рейтинг. (не надо быть извозчиком, уничтожать других, т.с. не портить отношение с...)
    Захватываешь "J" ставишь на него щиты, орущие, оборудование, и прыгаешь например в пиратский сектор Мальстрим.
    приписанные корабли летят со всей галактики чтобы уничтожить своего носителя, но находят естественно свой кирдык...
    рейтинг за убиение Ксенонов растет как на дрожах.
  • похоже что таран разными частями корпуса снимает разное количество энергии щитов. Если летать на цветке и резать крылом, то можно сбить кентавр с 4-мя щитами. А столкновение лоб в лоб-гарантированная смерть.
  • Любой ваш корабль находящийся под атакой противника будет игнорировать любые ваши команды в том случае, если на нем установлены боемые модули БПМ-1 или БПМ-2 и есть оружие в слотах либо ракеты в ракетницах.
  • самая мощная ракета в игре не "Hammerhead" и не "Firestorm"...
    Есть более грозное оружие! Мгновенное поражение в любой точке сектора! 100% попадание и бесконечная дальность, кроме того враг не сможет её сбить на подлёте, и вообще не поймёт что с ним произошло! Это боронская Фабрика биогаза М!!! (Или любая другая станция, но эта самая дешёвая, всего-то 224 тыс. залп из 10 торпед Hammer обойдётся в 2 раза дороже) Просто постройте её прямо на хаакском эсминце (клавиша Num5) и посмотрите что с ним случится ... Вам больше не нужны эсминцы, фрегаты и авианосцы, достаточно старого доброго мамонта, с трюмом забитым этим чудо-оружием ну и крепкий M6 чтоб добить перепуганную такой тактикой мелочь
  • 5 Перегонных заводов М стоят дешевле, чем равные им по суммарной мощности 2 Перегонных завода L, даже с учетом трех лишних Сборочных узлов!
    Точные цифры: (2 L-Перегонки + 2 СборУзла) - (5 M-Перегонок + 5 СборУзлов) = 221 068 Кр (это, между прочим, стоимость продукции любого из сопоставленных вариантов за 24мин 20сек работы по цене "средняя-1").
  • Чтоб набрать нивидиума для Штаба достаточно астероида который в первой загадке в сюжетке Поиска сокровищ можно на копить до 50000 нивидиума
  • Есть более эффективный и выгодный способ продажи нивидиума. Если нивидиума скопилось много, то лучше всего его реализовать через ксенонский узел. Загружаешь Мистраль Супертяжеловоз полным нивидиумом. Приписываешь его к ксенонскому узлу (на узле нивидиум уже должен быть в списке товаров). Даешь команду кораблю покупать нивидиум по лучшей цeнe и никак иначе. Так как Мистраль полный нивидиумом, он никуда не полетит, а сядет на узел и будет туда переводить товар. В это время торговцы будут его скупать. Корабль будет переводить автоматически пока в его трюме не закончится нивидиум.
    Этот способ позволяет не отвлекаться лишний на проблему продажи нивидиума (в ручную замучаешься его переводить).
    И вполне можно продавать нивидиум чуть ниже средней цены.
    Да, чуть не забыл. Эта схема будет работать если на счету узла будут кредиты.
  • Если при прохождении антихаакской миссии на сканирование станции вы не можете отбиться от хаакят и просканировать станцию - просто прыгните в любой другой сектор и при выхода из врат начнется отчет сканирования станции и вам засчитают прохождение миссии
  • 1) При прохождении антихакской компании, самая геморная миссия по сопровождению. Можно проскочить её мимоходом. Получив задание вылетаем из базы, но не спешим сопровождать (оно нам надо? ).
    Улыбаемся, врубаем СЕТА 1000% и идем наливать чай, через 10 минут прыгаем к южным вратам. Пролетев беспрепятственно весь сектор наши конвоируемые топчуть около ворот или приближаються к ним. Отбиваем пару атак которые сильно запаздали, и миссия пройдена
    2) При проходении антихакской компании, в миссиях на зачистку хаакского сектора и охрану станции, никуда не спешите полетайте по углам сектора. Там найдеться пара авианосцев на расстрел, куча мелочи. Результат вагон кредитов на кармане.
  • Если во время фразы десанта при прорезке корпуса ("Половину прошли" или "Проверить оружие! Приготовиться к бою!") прыгнуть в другой сектор, у захваченного корабля будет 100% обшивки, а все его красное сопровождение не причинит ему вреда.
  • необязательно сканировать Валькирию в миссии Баланс сил в космосе подлетая к нему в плотную,достаточно дождатся пока он сядет на станцию в четвёртом неизвестном секторе как написал пилот Venom ,с помошью стыковочного компьютера быстро состыковатся со станцией и пойдёт отсчёт процентов
  • А знаете ли вы, что если свалить из хаакского сектора 841 во время прохождения миссии от Фьюни Тисаата, можно убивать хааков в любом месте вселенной, и за это Тисаат тоже будет платить деньги.
  • отношение к другим расам "свой"/"враг", на самом деле имеет три состояния. Если Вы ни разу не трогали этот переключатель, то надпись "свой" означает "нейтрален". А если переключить на "враг", и тут же на "свой", то отношение становится "друг". Это хорошо видно, если включить отображение детальной информации в скриптах.
    Ведет это к интересным последствиям. На комплекс просто поперли неписи. Если раньше в списке прибывающих кораблей их было 1-2 штуки, то сейчас список на два листа. Возможно что-то еще, но это стало заметно тут же.
    Note: Править желательно в глобальных настройках и сообщать всей собственности после модификации. Дабы гарантированно изменить состояние у всех.
  • таран-оч вкусная вещь! Таранил на драконе пешек, натаранил 21 штуку. Тактика такая:
    1 ОБЯЗАТЕЛЬНО снять щиты до 5% или ниже, чтобы убить с первого раза
    2 собственно таранить
    итог: теряю ползаряда плазмы на снятие щитов и 10% своего щита+убитаю пешка. Есть шанс ещё и спионерить весь его груз, если успеть подобрать контейнер
    и ещё, чем вы быстрее летите, тем меньше снимется щита(проверил, при 100 скорки=10% щита, при 150=7%), ну и естесственно, чем больше накоцали, тем меньше сами порежетесь, удачи в таранах
  • Что в миссия ШК по ликвидации при высоких боевых рейтингах появляется якский М1 Хоши с кучей беспилотных истребителей на борту. После захвата авианосца можно захватить все истребители в его ангаре, достаточно на него перекинуть "Модуль взлома защиты" и "Программный модуль авианосца". Затем даем команду "Запуск истребителей" и после их посадки обратно на М1 пунтк меню "захват" становится активным для всех кораблей (исключение гонерские "Странники", если они присутствуют). Таким образом можно захватить целые корабли со всем оборудованием, включая хаакские М3 с кионками.
  • Бывалые пилоты наверняка знают, что Боевой программный модуль БПМ-2 добавляет не только новые команды на консоль управления кораблем, но также имеет очень нужную функцию автонаводки лазеров (это когда можно стрелять почти не целясь и стреляя примерно по упреждающей метке - компьютер сам донаведет как надо). Так вот, при схеме упраления "огонь по курсору", которая используется в новом варианте, эта функция автонаводки НЕ действует, т.е. вы теряете половину прелести этого модуля (БПМ-2). Чтобы модуль работал, нужно стрелять не "по курсору", а по "оси движения", для этого надо переназначить управление на огонь по оси. Сделав это, ваша точность стрельбы повыситься процентов на 20-30, а то и больше и убивать мелкие м4, м5 будет гораздо проще.
    З.Ы. чтобы включить функцию автонаводки, нужно нажать клав. "Л" до положения "Вкл." под лазерами.(естественно с модулем БПМ-2 только включится)
  • При взятии миссий на уничтожение караванов, если сносить грузовики тараном, без стрельбы репа почти не падает, причем при снесении одного из кораблей конвоя остальные даже не краснеют!

    Гиперион агрессор не умеет отстыковываться от боронских торговых станций,(на остальных не проверял) с игроком на борту, вернее умеет но только по команде через консоль.

    Если взять параллельно миссии на защиту станции от пиратов и на защиту сектора от ксенонов, то можно стравить их друг с другом а потом добить выживших!


    подтверждаю! иногда и в трюм не помещается, то же самое срабатывает при смертельном таране полудохлого вражеского корабля!

  • после прохождения ветки за землян, во многие сектора гораздо выгоднее прыгать с пересадкой в Альдрине. Тем самым стоимость прыжка из любого открытого сектора в любой открытый сектор никогда не привысит -
    для М3 - 60 бат. х 2
    для М6 - 120 бат. х 2
    и т.п
  • А знаете ли вы что при прохождении миссии по ремонту ХАБа, обычные миссии по постройке станций очень часто дают "быстые" деньги. Например: нужно построить ферму планктона м (стоит 320 тыс)в секторе юго-восточное облако, а вознаграждение 15,5 млн (5000% прибыли)! У меня так часто бывало в Аргон прайме: ранчо м (275 тыс)- вознаграждение 10 млн, пшеничная ферма (367 тыс) - 6 млн (причем построить в соседнем секторе И вообще, если обычно норма вознаграждения за стоительстово раньше 25-45%, то теперь (при ХАБе)обычная надбавка 100-300% к потраченному за покупку станции - норма!


Земная сюжетная ветка доступна во всех стартовых позициях, кроме "Своей игры" и "Альдринского наемника". В Своей игре сюжет попросту отключен, а при игре за Альдринского наемника земная ветка автоматически считается завершенной.

В двух стартовых позициях (Защитник Земли и Коммандер ОКК), минуется вступительная часть - ВИП-эскорт. Сюжет, при этом, начинается фактически сразу после старта, в секторе Уран. В этом случае, читайте сразу начиная с этапа "Земной патруль".

Напоминаю, что, как я писал уже в статье обо всех вариантах начала игры, выполнять сюжет немедленно Вас никто не заставляет. Вы можете спокойно заняться другими делами, и приступить к сюжету позже. Единственное, если Вы уже взялись за какую-то миссию - лучше не бросайте дело на полдороге.
Также, хочу отметить, что с момента выхода игры выявлено уже достаточно много ошибок, иногда довольно критических, для устранения которых выпускались патчи. Так что, обновление необходимо не только для открытия новых сюжетных линий, но и для нормального функционирования игры. Про обновление до актуальной версии можно прочитать здесь.

При выполнении миссии обязательно потребуются:

* Прыжковый двигатель
* Система жизнеобеспечения
* Навигационный спутник связи или улучшенный спутник, в общей сложности 3 шт.
* Корабль, способный принять на борт груз объемом в 1 000 ед. (200 ед. теладиания);
* Сканер грузов

Не обязателен, но весьма желателен:

* Транспортер

Земная сюжетная ветка начинается для всех стартов, кроме описанных выше, в секторе Омикрон Лиры с получения сообщения от Дэрила Онейма о том, что группа земных дипломатов следует в Край еретиков и нуждается в эскорте. Для получения сообщения необходимо иметь рейтинг у Аргона +1 (Член федерации) и рейтинг у землян не ниже -2 (Отступник). После его получения в списке миссий появляется задание связаться с Дэрилом Онеймом. Над станцией, на которой он находится, появится значок синей книжки (Земная сюжетная линия.), как и напротив самого Дэрила в меню связи со станцией. Если Вы не готовы приступить к эскорту - просто не выходите на связь с ним, и летите по своим делам. Через некоторое время (800 - 900 секунд), от него придет сообщение, что земные дипломаты уже улетели, и он надеется, что в следующий раз мы таки впишемся в такое дело. Значок синей книжки над станцией исчезнет, но через какое-то время (от 40 до 60 минут игрового времени, генерируется случайно), возможность взять эту миссию снова активируется, и, при входе в Омикрон Лиры, нам снова придет приглашение принять участие в этом эскорте.

Если же мы морально и физически готовы к труду и обороне - связываемся с Дэрилом Онеймом, и принимаем предложение. Мы получаем задание следовать за аргонским Эклипсом. На него же теперь указывает и целеуказатель миссии. Именно он с двумя Охотниками и составит нам компанию в сопровождении. Подлетаем поближе, и получаем ускорения от лейтенанта Перси Джеллета - командира эскорта. Он весьма недружелюбен, но не стоит обращать внимание. Тяжелое детство, деревянные игрушки... Он оповещает нас, что активность ксенонов растет, и, наконец-то, отключается. Вместо его хмурой физиономии вскоре возникает белокурая мордашка Эрин Йовис, которая пилотирует земной Скаббард с земными дипломатами. Вот его отныне нам и нужно сопровождать. Эти два клоуна будут препираться практически всю дорогу, что наводит на мысли посоветовать им для того, чтобы не встать утром не с той ноги, привязывать ее вечером к кровати.

По пути в Край еретиков нам предстоит отбить два нападения. В Круге труда мы будем атакованы пиратами, а уже в Крае еретиков - ксенонами. Скаббард, по счастью, читерский, так что за него можно не бояться. Сбив последнего из нападающих, слышим радостную весть от Эрин: "Это последний". Ну и ладушки...

Скаббард стыкуется с Орбитальной станцией защиты. Напоследок, землянка закидывает удочку на предмет совместной борьбы с ксенонами, но Джеллет так напыщенно заявляет о том, что "менять союзников не в характере аргонцев", что от раздувшегося патриотизма его Эклипс едва не разрывает на куски вместе с половиной сектора.

Лейтенант сотоварищи сматывают удочки, а мы получаем задание поговорить с Эрин Йовис. Связываемся с ней, и говорим, что не прочь помочь землянам. На этом вводная часть закончена. Рейтинг АОГ возрастает до +2 (Доступ пояса астероидов). Чтобы получить приглашение на "продолжение банкета", нужна репутация у землян не ниже 0 (Гражданин). Так что если Вы не успели достигнуть такого рейтинга у них до этого момента - самое время этим заняться.
Земной патруль.

С нами связывается лейтенант Плинтер, и мы получаем задание на патруль. Для начала нужно поговорить с самим Плинтером в секторе Уран. Напоминаю, что при старте за Защитника Земли и Коммандера ОКК Вы получите это задание практически сразу после старта, без каких-либо дополнительных телодвижений. Для этого достаточно будет всего лишь снять наведение цели с корабля летной школы. При всех же других стартах, летим в сектор Уран. Там летает Ятаган в сопровождении двух Сабель. Это и есть тот патруль, к которому мы должны присоединиться. Разговариваем с Плинтером. Тот, в отличие от хмыря Джеллета, весьма доброжелателен, наговаривает нам кучу комплиментов, и направляется вместе с нами на патрулирование. По пути он и пилоты Сабель треплются о том, кому что почудилось на радарах, но вот на связь выходит еще кто-то, и сообщает, что в секторе Нептун зарегистрировано нападение терраформеров.

Атака на Нептун.

Прыжковый маяк. Для просмотра в полном размере - нажмите мышкой.Плинтер дает приказ всем сходить с орбиты и следовать к Нептуну. Спешим туда и мы, так как целеуказатель миссии показывает уже не на Ятаган Плинтера, а на Нептун. При входе в сектор смотрим ролик, и наблюдаем группу ксенонских кораблей. Ну, вот, наконец, и экшн! Ввязываемся в бой. Земляне при этом тоже не валяют Ваньку, а лупят супостатов от души. Через некоторое время по связи сообщают, что ксеноны, видимо, используют для координации нападения прыжковый маяк. Мы получаем задание просканировать вражью технику, на которую и смещается целеуказатель миссии. Для сканирования маячка, к нему нужно подлететь на расстояние порядка 300 м. По окончании сканирования, поступит задание уничтожить этот маяк. Ломать - не строить. Сшибаем его или тупо тараним.

И снова здравствуйте! Нам говорят, что все это - лишь отвлекающий маневр. Несколько дронов сумели прорваться через заслоны, выкрали важную информацию с Исследовательской станции, и теперь направляются в Облако Оорта. Нам надлежит следовать туда, и проследить, куда полетят эти дроны. Берем ноги в руки и мчимся выполнять.
Загадочный корабль.

Прибыв на место, получаем задание следовать за почтовым дроном. Дрон весьма шустрый (350 м/с), тягаться с ним в скорости трудновато. Если упустим его - получим задание ждать следующего. Можно, конечно, и подождать, а можно просто проследовать примерно в ту сторону, куда он летел. В точке с координатами 2, 10, -30 км, обнаружим прыжковый маяк, а рядом - Нову без опознавательных знаков расовой принадлежности. К ним и держим путь.

На некотором расстоянии увидим видеоролик, как Нова уничтожает маяк ракетой и совершает прыжок в неизвестном направлении. Плинтер сообщает, что все дроны уничтожены, а с нашего сегодняшнего героизма все аж просто в зоологическом восторге. Дело осталось за малым - уничтожить все оставшиеся АИИ, как земляне называют ксенонов. Мы снова присоединяемся к Плинтеру, чтобы продолжить патрулирование.

Привязаны мы к нему ненадолго. Далее последовательно идут задания лететь в Плутон, Нептун, Уран и Сатурн, которые мы вполне можем выполнить и без Плинтера. По прибытии в сектора получаем задания на патрулирование. Обнаружив ксенонов, просто уничтожаем, пока земляне сами не накормили их ракетами.

Прибыв в сектор Сатурн, снова получаем весточку от Плинтера. Тот опять в восхищении, и дает указание прибыть на Исследовательскую станцию Сатурна для получения дальнейших заданий. Очень уж торопиться, как он говорит, необходимости нет, т.к. они там все равно завалены работой, потроша черные ящики сбитых дронов.

Ну, ящики ящиками, а денежки счет любят. Мы, как никак, кровь мешками проливали... Летим за наградами и медалями. Стыковавшись с Исследовательской станцией, получаем все, что мы заработали в патруле, и получаем задание лететь на Орбитальную базу патрулей в Край еретиков. Там мы должны связаться с генелал-майором Реем Ишиямой. Как говорят, похоже, что нам удалось привлечь к себе внимание.

По прибытии на Орбитальную базу патрулей, связываемся с Ишиямой. Генерал благодарит нас за помощь и извещает, что активность АИИ достигла небывалых размахов. По сведениям землян, с ксенонами кто-то сотрудничает вне пределов солнечной системы. Это и предстоит нам выяснить. Пока же нам предоставлен доступ к орбите Марса. А это значит, что рейтинг АОГ повысился до +2 (Доступ Марса).

Земное командование также решило предоставить нам во владение земной М5 Рапира. Получить мы его должны по прибытии на верфь в секторе Марс, куда и лежит теперь наш путь, пока генерал определится с новым заданием для нас. Как только стыкуемся к верфи - получаем управление Рапирой, и новое задание: поговорить с Ишиямой.

Снова летим в Пояс астероидов, и связываемся с генерал-майором. Тот оповещает нас, что теперь мы участвуем в операции по поиску пособников ксенонов. Содружество не очень приветствует землян, сующих нос в их дела, но земляне полны решимости провести расследование при любых условиях. И помочь в этом - наша задача. Мы должны отправиться в Край еретиков, и поговорить там с коммандером Марком Джексоном, чтобы получить дальнейшие указания. Летим в указанный сектор, к Орбитальной базе патрулей.

Джексон, когда мы связываемся с ним, накатывает огроменную бочку на Содружество, пособничающее ксенонам, в особенности, на аргонцев. В атаках ксенонов теперь, с его слов, часто участвуют нексенонские корабли. Он просит ждать дальнейших известий от него, чтобы, в случае нового нападения, лететь в место нового конфликта, но не встревать в него, а постараться проследить за таким кораблем до его базы, чтобы раздобыть более конкретную информацию. Известия не заставляют себя ждать. Вскоре получаем приказ следовать в Зеленую чешуйку, где произошло нападение на конвой.
Странный союз.

Летим в означенный сектор. Там видим несколько ксенонских L и пиратскую Нову Рейдер. Вот за ней нам и нужно проследить. Сблизившись, получаем задание на слежку. Тактика стандартная: не удаляться больше, чем на 20 км, и не приближаться менее, чем на 10. В случае удаления - потеряем, в случае чрезмерного приближения - заметит, и воспользуется джампдрайвом, чтобы сбежать. В таких случаях получаем задание снова ждать вестей от Джексона. Нападение на конвой сгенерируется по новой, и мы опять начнем слежку с Зеленой чешуйки. Если же действовать аккуратно, то Нова Рейдер проследует в Штаб PTNI, а оттуда, через восточные врата - в неизвестный сектор. Там она проследует к только что сгенерировавшейся Пиратской базе. Когда стыкуется с ней - мы увидим видеоролик, и получим задание просканировать базу. Для сканирования нужно приблизиться к ней на 500 метров. Предварительно придется немножко подраться с вылетевшими тут же с нее вражескими истребителями, либо отманить их в сторону, если мы на достаточно быстром, но при этом слишком слабом корабле. Когда сканирование завершится, наш путь снова лежит в Край еретиков, чтобы доложить о результатах Джексону.

Прилетаем, связываемся. Джексон, как ни странно, вообще не реагирует на известие о просканированной пиратской базе, зато осчастливливает нас назначением в новый патруль, на этот раз уже аргонских секторов. У нас теперь будет не только группа поддержки с помпонами на двух Саблях, но и три беспилотных Рапиры. Их нужно, первым делом, объединить в звено, чтобы получить дальнейшие задания. Да, собственно, очень похоже, что Рапиры нам дают не столько для того, чтобы они оказали нам помощь, сколько для того, чтобы мы допетрили, что корабли можно объединять в звенья. Итак, составляем звено из этих трех Рапир, а брать их с собой, или нет - решайте сами. По мне так - отправить их на вефь, да продать братьям-землянам. Пущай хомяк подавится.

Ну, вот мы и летим патрулировать. Последовательно нас загоняют в Круг труда, Омикрон Лиры, где нам приходится малость пострелять в ксенонов, а потом - в Сундук сокровищ. По пути наши попутчики развлекаются тем, что разглядывают космомух, и всяческими другими способами считают ворон. Надо сказать, что они неубиваемые, поэтому им - можно. Но в Сундуке сокровищ вместо ксенонов нам попадаются терраформерские Декки Деф и Фэйд. Попутчики тут же подымают вопли, что галактика в опасности, но стрелять, к счастью, не прекращают. После уничтожения терраформеров получаем задание лететь на доклад к Джексону.

Летим, докладываем. Из того, что он нам отвечает, складывается впечатление, что земляне и аргонцы озабочены скорее не атаками ксенонов и терраформеров, а тем, как бы половчее дать друг другу хорошего пендаля. Нас же направляют сопроводить транспорт с обломками уничтоженных терраформеров для их изучения на Венере. Для того, чтобы мы могли туда попасть, нам повышают рейтинг АОГ до +4 (Доступ Венеры). Получаем приказ связаться со старым знакомым - лейтенантом Плинтером.

Плинтер на своем Ятагане в сопровождении двух Сабель ошивается неподалеку от Скаббарда, который и нужно будет эскортировать. Выходим на связь с ним. Он успокаивает нас, что кругом полно кораблей ОКК, поэтому беспокоиться не о чем. Получаем задание сопровождать Скаббард, и приступаем к выполнению.

На подлете к трансорбитальному ускорителю, ведущему в сектор Марс, слышим известие о новой атаке ксенонов. Продолжаем полет, не обращая внимания на ксенонский N, упоминавшийся в сообщении и вынырнувший неподалеку от нас. Пытаться сбить его - бесполезно, ибо он, подлец, бессмертен, пока не сделает свое грязное дело. Уже на орбите Марса видим видеоролик с заброшенным в сектор прыжковым маяком. Следующая леди, вышедшая с нами на связь, призывает все силы АОГ и ОКК противостоять ксенонам и уничтожить этот маяк. А рядом с ним появляются новые и новые вражины. Сил АОГ и ОКК рядом действительно хватает. Поэтому лезть с рогаткой на авианосец надобности нет - уконтрапупят и без нас. Тем более, что ракет у землян, как у дурака - махорки, и они не жалеют их ни разу. А вот прыжковый маяк прихлопнуть будет действительно полезно. Скаббард прекрасно доберется и без нас. А маяк, поскольку он не идентифицируется как враг, земляне, а тем более - их ракеты, не трогают. Пока он цел - супостаты будут лететь в сектор, как мухи на мед, и могут напакостить там неимоверно. После ликвидации же прыжкового маяка, атака ксенонов, без подкреплений, быстро захлебывается. А мы, вскоре, получаем задание поговорить с капитаном Неджая Бентами в секторе Венера.

Прилетаем туда и связываемся с Орбитальной станцией защиты. Неджая хвалит нас и дарит нам Усовершенствованный Исследователь. Он находится здесь же рядом, в секторе. Нам же пока приказано ждать.
Рандеву.

Через несколько минут получаем задание снова поговорить с Джексоном, дабы заняться выяснением причин появления новых АИИ. Летим в Край еретиков, к Орбитальной станции защиты, и связываемся с ним. Джексон говорит нам, что АИИ, похоже, изготовлены из материалов, произведенных в содружестве. Нам предстоит встретиться с капитаном Робертом Пирли, эдаким Штирлицем в тылу врага. Пароли, шифры, отравленные сигареты. Тридцать восемь утюгов в окне - явка провалена... Стараясь не ржать, летим в Путешествие Натана к Торговой станции.

Подлетев поближе к месту назначения, видим ролик с Элитой, улетающей от Торговой станции, и слышим весьма нелестные слова в свой адрес от какой-то особы, сетующей, что мы опоздали, и настоятельно требующей следовать за ней. В принципе, и ветер бы ей в спину, да вот целеуказатель миссии указывает теперь на нее, и задание - следовать за этой Элитой. Летим за ней на окраину сектора. Там получаем задание поговорить с лейтенантом Патрисией Хейвуд (пилотом Элиты). Ну что ж, язык не отвалится, выходим на связь.

Она извиняется, что нагрубила и ведает нам душераздирающую историю о том, как они с Пирли вместе работали под видом аргонцев в их секторах (кто сказал "русская пианистка"?!) Пару часов назад Пирли взломал сейф Мюллера информационный порт на торговой станции, и был арестован. Теперь его отправили в Гестапо сектор, контролируемый аргонскими военными. Пытаемся взывать к голосу разума, но она гнет свою линию в духе "это у них шпионы, а мы - разведчики" и "русские не сдаются". В результате понимаем, что рассчитывать не на кого, и придется расхлебывать эту кашу самим. Благо, у дамочки есть идея, как проникнуть в закрытый сектор. В этом должен помочь какой-то проныра-телади. Получаем задание лететь в Большую биржу к Фабрике грез.

Фабрика грез. Для просмотра в полном размере – нажмите мышкой.Летим в указанный сектор, подлетаем к нужной станции на 2 км, и теладийский пройдоха сам выходит на связь. Первым делом он оповещает нас, что страшно занят, но, конечно, если светит неплохо приподняться в плане бабок, то он к нашим услугам. Патрисия начинает с ним трепаться по поводу доступа в аргонский сектор М148. Продать что-нибудь из технологий Хейвуд отказывается сразу и наотрез, но телади предлагает другой вариант. Его бизнесу очень сильно насолил его конкурент, развивший нелегальный бизнес с пиратским наркокартелем. Он предлагает нам устранить конкурента, а взамен обещает обеспечить нам доступ к застенкам аргонских милитаристов. Делать нечего, за нас уже обо всем договорились. Наш путь лежит в Слезы скупости. Скажу заранее, что там нам будет нужно сканировать транспорты на предмет нелегальных грузов, поэтому, чтобы не терять рейтинг у телади за нелегальное сканирование, будет весьма полезным обзавестись Лицензией безопасности Корпорации Телади. Также, естественно, необходим сканер грузов.

Прилетев в Слезы скупости, смотрим ролик, Патрисия сообщает, что видит цель, а мы получаем задание тупо шлепнуть конкурента. Настигаем стервеца и отправляем его к праотцам. Но Хейвуд полагает, что трупов на сегодня маловато, и подкидывает задание просканировать еще три подозрительных транспорта, выделив их в отдельную группу на нашей карте сектора. Летим, сканируем, получаем задание уничтожить, выполняем (Вы - мясник, Штейнглиц!) В принципе, можно постараться заставить пилотов выпрыгнуть, чтобы захватить суда с целью наживы, но я обычно как-то не мелочился. Отмывая кровь с плеч, слышим щебетанье нашей спутницы, которая не находит ничего умнее, как заявить, что она, вообще-то, не любит такие методы. Ах, ах, ах! Какие мы нежные! Ладно! Пора к прохиндею за расплатой.

Следующий эпизод особо критичен к обновлению игры. Долгое время к русской лиценионной версии Х3:Земной Конфликт версии 1.2.1 шел вкладыш, предупреждающий об известной разработчикам и дистрибьютерам проблеме, возникающей при прохождении земной ветки сюжета. Обязательно обновляйте игру! Если нет никакой возможности скачать патчи - следуйте совету на вкладыше, и берите задание у Ликвидатора в Омикроне Лиры. Если значка с красным прицелом рядом с этим кораблем нет - проверьте рейтинг у Аргона и сплитов. Минимальный рейтинг для взятия этой сюжетки у Аргона - (+1) Член Федерации, а у сплитов - (0) Нечто. Также, для всех стартов, кроме Патриота Аргона, проверяется боевой рейтинг. Он должен составлять не менее, чем Ветеран 42%. При выполнении этих условий, Вы сможете начать аргонскую (антихаакскую) сюжетную линию, и, после первого ее этапа, проблема с входом в сектор М148 будет решена. После этого, дальнейшее прохождение земного сюжета станет возможным.
Можно еще попробовать воспользоваться советом Евгении, с поправкой на используемый корабль.
Также, не помешает предварительно сохранить игру. Это, собственно, никогда не помешает.

Возвращаемся в Большую биржу. На этот раз подлетать близко к станции заказчика необходимости нет. Хватит стандартных 25 км, чтобы иметь возможность выйти с ним на связь. Говорим, что дело сделано. Тот проводит краткий курс психологической реабилитации, что, мол, бизнес все равно был нехороший, поэтому и переживать не стоит. Нам его утешения до лампочки, но по делу он тут же сообщает, что договорился для нас о контракте на поставку в нужный нам сектор двухсот единиц теладиания.

Берем корабль с трюмом, способным за один раз вместить 200 ед. теладиания (200 х 5 = 1"000 ед. объема). Теладианий можно купить прямо там же, в Большой бирже. Если склады фабрик пусты - попробуйте купить в другом месте, либо "накормите" фабрики ресурсами, и подождите, пока они произведут нужное количество. Все 200 единиц должны быть привезены за один раз, причем Вы должны лично управлять кораблем, в трюме которого находится груз. При невыполнении этих условий Вас просто не допустят в сектор.
Итак, груз в трюме, прыгаем (или летим) в аргонский сектор М148. При входе в сектор, нас останавливают предупредительным выстрелом в голову сообщением, но, убедившись, что теладианий находится в трюме, позволяют продолжать движение. Стыкуемся с Военным аванпостом. Аргонцы радостно получают свой теладианий, а мы смотрим ролик, как к нам, обрывая якорные цепи, мчит Патрисия Хейвуд. Можно на время отстыковаться, чтобы включить СУВ, а можно потерпеть и так. Задача пока все равно одна - ждать, пока наша спутница не пристыкуется.

Наконец, она стыковалась со станцией. Хейвуд отправляется на поиски Пирли, велев ждать известий. Буквально вскоре, она сообщает, что нашла своего напарника, но поднялась тревога, и добраться до корабля им уже не судьба. Она просит нас отстыковаться и ждать их с Пирли рядом со станцией, ибо какая-то идея у нее есть. Ждать приходится недолго. Смотрим ролик, как они оба в скафандрах вылетают со станции через шлюз. Получаем задание подобрать обоих астронавтов (нужна система жизнеобеспечения). Можно сделать это вручную, а можно - дав команду "подобрать космонавта" в "специальных командах" при наличии Специального программного модуля. Подобрав обоих, получаем задание вернуть их в Край еретиков, на Орбитальную станцию защиты..

Вообще, в этой миссии можно использовать два корабля. Один для доставки теладиания (TS), а другой - для подбора и эвакуации беглецов (что-нибудь побыстрей и поманевренней). Я лично предпочитаю использовать один. Конкретно - Гиперион Агрессор. Решать - Вам, исходя из своих возможностей и личных предпочтений.

Привозим Хейвуд с Пирли на станцию назначения. Миссия выполнена, можно немного отдохнуть до получения следующего задания.

Орбитальная база патрулей. Для просмотра в полном размере - нажмите мышкой.Вскоре, нас вызывает к себе Ишияма. Летим в Пояс астероидов и стыкуемся с Орбитальной базой патрулей. Ишияма благодарит нас за спасение Пирли и рассказывает об эскалации конфликта с аргонцами. При этом, подозрения в пособничестве АИИ падают на Сплитов. Пирли присоединяется к благодарностям и, в свою очередь, тоже предает Аргон анафеме. Милая семейка эти земляне с аргонцами. Не хватает только чего-нибудь вроде варфоломеевской ночи.

Внимание! На этом этапе к нам в трюм перемещается Пирли. Естественно, необходима система жизнеобеспечения. На одной из прошлых версий игры, при стыковке к этой станции на некоторых кораблях, имеющих установленную СЖО, в частности - на одной из трех подаренных в аргонском патруле Рапир, был замечен баг! При стыковке, Пирли не только не оказывался в трюме, но и бесследно исчезал со станции, делая невозможным дальнейшее прохождение. Будьте внимательны! Сохраняйтесь перед стыковкой, и проверяйте наличие Пирли в трюме корабля после стыковки и смены миссии. Если Пирли нет ни в трюме, ни на станции - загрузите сэйв до стыковки, и стыкуйтесь на другом корабле, установив на него СЖО.

Нам же теперь предстоит вместе с Пирли отправиться на поиски настоящих производителей контрафактных терраформеров. Для этого мы должны в секторах двух сплитских семей развесить спутники, чтобы следить за подозрительными перемещениями. Первый сектор - Семья Зирт. Можно устанавливать либо обычный навигационный спутник связи, либо улучшенный спутник - без разницы. Пирли обязательно должен находиться у нас в трюме. Прилетаем в сектор, катапультируем спутник, получаем наведение на следующий сектор. После Семьи Зирт ставим спутники в Семье Райк и Владении Зирт. Когда во всех трех секторах спутники вывешены, Пирли предлагает подождать активности терраформеров.
Захват.

Наконец, терраформеры засечены. Они появились в Семье Зирт, но практически сразу исчезли оттуда. Пирли призадумывается, а потом объявляет, что у него есть идея. Получаем задание лететь в Семью Зирт. Там Пирли дает задание просканировать несколько транспортов на предмет деталей для изготовления прыжковых двигателей, которые сплиты, судя по всему, тоже производят вместе с контрафактом (необходим сканер грузов). Чтобы не сканировать их все, а сразу лететь к нужному, можно воспользоваться вот этим советом. Когда нужный транспорт просканирован, Пирли предлагает сыграть в игру "захвати грузовичок". Пытаемся заставить пилота выпрыгнуть. Перед этим можно сохраниться, чтобы, в случае неудачи, не ждать опять появления активности и т.д., а сразу загрузить сэйв, и пробовать снова. Когда попытка увенчается успехом, Получаем указание захватить этот транспорт. Сигаем в космос, перехватываем управление - кораблик наш. Теперь Пирли будет давать свои указания дистанционно. Он дает задание сесть в захваченный транспорт, но сразу это делать не стоит. Это корыто должно прожить хотя бы несколько секунд, пока мы не перепрыгнем в другой корабль, или не совершим прыжок. Для этого, а также в целях увеличения скорости, включаем ремонтный лазер и латаем ему корпус.

Вот теперь можно садиться в эту капсулу смерти. Идея Пирли состоит в том, чтобы на захваченном транспорте подобраться к кораблю, производящему терраформеры, и поставить на него "жучок", позволяющий отследить его перемещения. После установки маячка нам не поздоровится, поэтому транспорт в одиночку - не жилец. Есть два варианта. В первом - перекидываем на транспорт прыжковый двигатель и несколько батарей для прыжка. В этом случае, после установки жучка даем деру, прыгнув в другой сектор (не забывая при этом про корабль с Пирли). Во втором - нужен транспортер. Тогда, после установки, перепрыгиваем на другой свой корабль, и уже на нем даем стрекача или деремся с преследователями. Тогда этому кораблю, сев в захваченный транспорт, даем команду "следовать за мной".

Итак, мы в транспорте, и начинаем искать "большой корабль". Находим сплитский Слон, и движемся к нему. Примерно в 3,5 км от цели смотрим небольшой видеоролик и продолжаем движение. Пирли предупреждает, что после установки маячка нам не поздоровится. С глазомером у Штирлица напряженка, поэтому, когда он говорит, что мы достаточно близко, это значит, что надо подлететь еще малехо... Процесс установки отражается внизу, в служебной строке. Наконец, маячок установлен, Пирли командует: "Пошел!" - это время смазывать пятки. Либо улепетываем с помощью прыжкового двигателя, либо телепортируемся на другой корабль. Дело сделано, теперь наш путь лежит в Океан фантазии. Прилетев туда, получаем задание лететь на доклад к авианосцу Один. Пирли должен быть у нас в трюме.

Подлетев на 5 км, видим Ишияму, который говорит нам, что с маячка идет уверенный сигнал. Плохие парни теперь находятся в неизвестном секторе правее Владения Зирт, и земляне собираются нанести удар по производству контрафактных АИИ. Пирли телепортируется на Один, и говорит, что теперь он будет действовать в группе захвата. Нам предписывается тоже участвовать в разгроме этого Черкизона. Больше нам никто ничего не говорит. А следовало бы, ведь рядом, в секторе, находится принадлежащий теперь нам Кортик. Разбираемся со своей новой собственностью, и летим в неизвестный сектор.

По прилете в сектор, снова смотрим ролик. Нам показывают Один и сплитский Слон. Вокруг приличное количество враждебных к нам истребителей сплитов. Получаем задание охранять десантные корабли. Брать Слон на абордаж земляне будут сами. Наша задача - потрепать их истребители. Вскоре Пирли сообщает, что они взяли корабль. Судя по всему - это целый летающий завод, производящий контрафакт в огромных масштабах. Спустя еще какое-то время, нам говорят, что один из ученых сбежал, но его корабль сбили, и он катапультировался в космос. Наша задача - подобрать его (опять-таки, необходима система жизнеобеспечения).

Подбираем негодяя, не забывая поглядывать, что находится рядом с ним. А рядом - поврежденный беспилотный Улучшенный Ягуар, с которого тот катапультировался. Так что не брезгуем захватить этот кораблик. На верфи такие не продаются... Задание наше - отвезти на Орбитальную базу снабжения ОКК в секторе Луна. Рейтинг АОГ по этому случаю повышен до +6 (Доступ Луны). Привозим "языка" к месту назначения. По прибытии, с нами связывается Ишияма. Он благодарен до безумия, но говорит, что сейчас очень много работы, а на допрос пленного нужно время, поэтому советует полюбоваться видами Луны. Это, говорит, не всякому доступно. Воем на Луну Любуемся Луной и материмся от восхищения, пока не приходит очередное сообщение от Ишиямы с просьбой явиться к нему для получения дальнейших распоряжений.

Целеуказатель ведет нас на верфь в секторе Марс. Прибыв, узнаем от Ишиямы и Пирли, что технологии производства терраформеров сплиты приобрели у Мартина Винтерса - ученого, участвовавшего в проекте терраформирования много столетий назад. Впоследствии, этот Карабас-Барабас подверг себя криогенной заморозке, и теперь мутит воду своими марионетками из забытой земной колонии под названием Альдрин. Сейчас туда заброшен прыжковый маяк, и земляне готовятся к захвату Винтерса, который, предположительно, находится на крупном корабле. Дабы потренироваться в абордаже, нам выделяют Скаббард, полностью укомплектованный десантниками различных рас Содружества, и дают задание захватить Видар, болтающийся неподалеку.

Если у Вас не очень большой опыт захвата с помощью десанта - это хороший способ "набить руку" в этом деле. Но, предварительно, лучше сохраниться, т.к. непрокачанные десантники повредят корпус, и придется его потом ремонтировать. Если же после тренировки загрузить сохранение до захвата и просто подождать несколько минут, ничего не делая, то Видар отдадут нам "безвозмездно и безвозвратно, то есть даром". Если же тренировка Вам и даром не нужна - смело включайте СУВ, и ждите сообщения Пирли, что это не сильно то и нужно. Земной флот собирается на орбите Луны, под командованием Джексона. К нему мы и должны теперь лететь.

Прилетев в сектор Луна, смотрим традиционный видеоролик, показывающий Тир, на котором и находится коммандер Джексон. Связываемся с ним, рапортуем о готовности. Тот загружает в наш компьютер координаты и командует старт первой волне кораблей, затем второй и, с командой третьей волне, прыгает сам. Теперь должны прыгать и мы. Альдрин теперь появляется на нашей карте и мы прыгаем туда.
Старая территория.

Тир на фоне планетоида в Альдрине. Для просмотра в полном размере - нажмите мышкой.Прыгнув, видим здоровенный планетоид. Это не декорация. Вокруг него и расположены станции, астероиды и трансорбитальные ускорители в этом секторе. Получаем задание исследовать станции. Кидаться сразу облетать эту громадину не обязательно, этим можно заняться и попозже. Пока что летим туда, куда показывает целеуказатель миссии. Это - Альдринская энергетическая база, полный аналог солнечной электростанции. В Альдрине вообще несколько непривычные названия станций, что неудивительно, ведь они сотни лет были отрезаны как от Содружества, так и от Земли. Летим к станции. Подлетев поближе, слышим, что земляне засекли взлетевший с нее Весенний Цветок. Корабль не проявляет агрессии и через некоторое время выходит на связь в широком диапазоне.

Нас приветствует Макато Такиа - командущий силами самообороны Альдрина. Из разговора выясняется, что Винтерс был здесь, но улетел на корабль-ЦПУ, строящий терраформеры и управлящий ими. До прихода Винтерса эти железки оберегали Альдрин и служили людям, но теперь вышли из повиновения. Земляне обещают победить Карабаса-Барабаса и построить всем новый кукольный театр, но просят предоставить им Золотой ключик координаты корабля-ЦПУ. Земляне налаживают контакты с местным начальством, а нам пока предписывается охранять станцию.

Вскоре появляется группа ксенонов и враждебно настроенных терраформеров, чьи недобрые лица нам и предстоит сделать очень печальными. После отражения атаки Джексон говорит, что координаты получены. Целеуказатель смещается на флагманский Тир, а нам вменяется в обязанность предпринять все возможное для захвата Декки-ЦПУ, оставив ее при этом в целости и сохранности, ибо так обещано альдринцам. Скажу заранее, что уничтожить Декку и не получится, т.к. она - читерская. В это же время в наше владение поступает еще один Скаббард, снова с полным десантным отсеком, на этот раз - поголовно землян.
Единство.

Следуя за Тиром, приближаемся к Декке. Геройствовать - смысла никакого. Кишки непрокачанного десанта размажут по стенкам этой бочки достаточно быстро, а если запустить предварительно натренированных головорезов - после захвата назад их не отдадут. Поэтому мирно глазеем, как земляне делают все сами. Мы же спокойно ждем капитуляции противника, ковыряя дырки в кителе для медалей. Если ожидание затягивается, а земной десантный корабль долго и жестко тупит, будет неплохой идеей прыгнуть в любой сектор, и включить там СУВ. Как правило, в отсутствие игрока в секторе, все решается практически моментально, и остается лишь вернуться при получении следующего задания.

Когда Декка захвачена - получаем задание уничтожить ксенонские корабли, которые неожиданно появились в окрестностях, но оно практически тут же сменяется на "отвезти альдринских сановников на Землю". Макато Такиа связывается с нами и просит подобрать его с Альдринской энергетической базы, на которую теперь переместился и наш целеуказатель миссии. Ради такого случая наш рейтинг АОГ возрастает до +7 (Доступ Земли). В дальнейшем рейтинг АОГ поднимется во время прохождения Альдринской сюжетной ветки, но никакого практического значения это уже не имеет, т.к. доступ к абсолютно всем земным секторам у нас уже есть, а больше этот рейтинг ни на что не влияет. Ксенонские же корабли, которые действительно появились неподалеку, можно уничтожить, а можно и оставить землянам. Как хотите. Значения они не имеют, а ощутимого вреда не принесут - земляне их сами быстренько перещелкают. Стыкуемся к станции и сановники перемещаются к нам на борт (необходима система жизнеобеспечения и 24 ед. свободного места в трюме). Летим в сектор Земля.

При влете в сектор, нас приветствует генерал-майор Рей Ишияма. Он приказывает стыковаться к Торусу. Там он и примет наш рапорт. Видим поздравительный ролик с салютом, но миссия еще не завершена. Нужно еще пристыковаться.

Торус. Ангар №5. Посадка Деймоса. Для просмотра в полном размере – нажмите мышкой.Надо отметить, что модель Торуса весьма сложна и громоздка, поэтому автопилоту крайне сложно обходить все эти шпили, антенны и выступы. А сам Торус охраняется лазерными башнями, вооруженными лазерами такой дальнобойности и скорости, что уворачиваться от них абсолютно нереально. При выходе из посадочного коридора, башни, после предупреждения, начинают стрелять и вытряхивают остатки жизни из любого корабля за милую душу. Поэтому - удочки не брать, из автобуса не выходить.

Не включая автопилот, летим строго по прямой. Если есть стыковочный компьютер - включаем стыковку, когда дальномер показывает 19 - 23 км. Если его нет - стыкуемся вручную к ангару №5 (Docking Bay 5). После стыковки получаем заслуженные поздравления от Ишиямы. Винтерсу, как оказалось, все-таки удалось бежать, но наши усилия не пропали даром. Теперь у нас есть доступ ко всей солнечной системе и к сектору Альдрин. Также, хотя это и не оглашается, в наше распоряжение поступает М8 Клеймор. Он, как и мы, пристыкован к Торусу. Из-за проблем с автопилотом в этом секторе, уводить его оттуда лучше либо с помощью прыжкового двигателя, либо дистанционно отдав приказ, вылетев самому из сектора. Когда Вас в секторе нет - корабли стыкуются с Торусом и улетают с него на автопилоте без проблем.

X 3: Terran Conflict - не просто дополнение, а последняя игра в истории вселенной «Х». За время игровых событий прошло несколько десятков лет, а в нашем времени - всего девять. Представители Egosoft заявили, что они достигли потолка и лучше сделать игру уже нельзя. Посмотрим, насколько их слова соответствуют истине.

Что такое игры по вселенной «X» - симуляторы космического корабля или же сложные экономические стратегии? Спорный вопрос. Одни игроки считают, что строительство заводов и торговля - всего лишь придаток к боевой составляющей, а другие, что бой на кораблях - дополнение к искусству получения прибыли. И будут правы все - каждый найдет в игре именно то, чем хочет заниматься сам.

Можно, сидя в кабине истребителя, висеть на хвосте вражеского корабля и поливать его из всех орудий. Или наблюдать за ходом боя с мостика авианосца, раздавая указания своим эсминцам и отправляя звенья истребителей на их поддержку. Но с таким же успехом можно сидеть и в кресле пилота грузовика, неспешно ползущего от станции к станции, и отдавать приказы своему многочисленному торговому флоту.

Дружелюбнее предков

Отличий от X 3: Reunion довольно много, в основном они касаются удобства игроков. Первое, что бросается в глаза, - новый интерфейс. Для большинства пилотов со стажем он будет непривычным, вплоть до утверждений «хуже старого», но любители старины могут вернуть классическое отображение через Shift+N. Идеальным интерфейс назвать уж точно нельзя - на вызов функции уходит до дюжины нажатий клавиш. Мышка значительно сокращает телодвижения, но она сама по себе лишняя при наличии джойстика.

Одна из самых интересных находок - внутриигровая энциклопедия. Она пополняется по мере исследования мира. Встретили корабль - появилась статья с его описанием, познакомились с новой расой - то же самое, нашли фабрику с новым товаром - и они попадут в копилку знаний. Еще бы функциональности добавить, и получился бы замечательный инструмент. Разработчики вроде как не в изоляции живут и должны знать об оконных интерфейсах и гиперссылках, но ничего этого в энциклопедии нет. Все по старинке - посмотрели на корабль, запротоколировали информацию, изучаем следующий.

Самый большой прорыв - система выдачи заданий. Раньше как было - прилетел в сектор, сел на истребитель, объехал все станции и перечитал доски объявлений. Делать это скучно, и мало кто занимался этим всерьез. Теперь потенциальные миссии видны прямо из космоса - они обозначены большими цветными пиктограммами. Достаточно подлететь и поговорить с заказчиком. Да и самих заданий стало больше.

Для любой миссии из списка можно включить наведение, цель будет подсвечиваться курсором оранжевого цвета. А если нужно двигаться в другой сектор, цвет изменит рамка врат. В зависимости от задач могут выделяться астероиды, корабли и станции.

Еще одна приятная мелочь - после уничтожения врага в прицел попадает не ближайший объект, а противник, так что не нужно срочно выбирать новую жертву.

Новости вселенной

Очень серьезное изменение игрового процесса - появление десантников и всего, что с ними связано. Теперь корабли можно и нужно захватывать, для чего появился новый «товар» - десантники и наемники, что, в принципе, одно и то же, только набираются они в разных местах.

В конце посадочного коридора нас ждет синяя книжка - это сюжетная миссия.

Брать на абордаж корабли можно только с корветов, пассажирских транспортов и некоторых фрегатов. А захватывать - только военные суда среднего и крупного размера (за исключением истребителей) и огромные грузовики.

Процесс не прост - сначала нужно снять щиты с корабля-жертвы и ни в коем случае не давать им восстановиться даже на процент от максимума, затем снизить его скорость. Выбрасываем десантников либо поодиночке, либо в десантной капсуле по пять бойцов за раз. Второй вариант и быстрее, и безопаснее, им надо проковырять корпус один раз для всех, а не для каждого в отдельности. После вскрытия обшивки наши герои попадают на нижнюю палубу, и им «всего-то» останется дойти через все переборки (от двух до пяти в зависимости от типа корабля) до командной рубки. Если им и это удалось, они начинают ломать компьютер, а успешное завершение этой процедуры передает корабль под наш контроль. Останется починить поломанные переборки - и можно отправлять трофей на верфь или вводить в свою эскадру.

Бывает и так, что комитет по встрече оказывается сильнее наших десантников; чтобы они не гибли, их можно отозвать. Тогда они постараются вернуться к шлюпке либо будут покидать корабль через ближайший шлюз, а нам придется подбирать их в космосе.

Десантников для повышения эффективности можно и нужно тренировать - от их навыков зависит успешность действий и выживаемость. Отправляем корабль в док оборудования, выбираем навык, платим деньги и летим по своим делам, а потом нам пришлют приглашение на выпускной бал.

Помимо столь глобального нововведения появилось много мелких добавок и изменений.

  • Новая раса со своими кораблями и вооружением - земляне.
  • Несколько сложных сюжетных линий. Пройти их с наскока на начальном корабле, как в предыдущих играх серии, довольно проблематично.
  • Добавились два новых класса кораблей, и еще два, появлявшиеся в эпизодах в Reunion, стали «полноправными жителями» вселенной.
  • Для подбора контейнеров больше не нужно выключать щит - такое мелкое облегчение игры. Но появилась другая проблема - выброшенные из стоящего корабля предметы тут же оказываются в трюме.
  • Враги теперь экипируются не хуже вас: если должны стоять три щита по двести, то они почти наверняка будут, не то что в Reunion, когда их суммарная мощность обычно слегка превышала половину номинала. То же самое касается и оружия - корветов с ускорителями частиц в природе отныне не существует, на них ставят что-то более соответствующее их классу.
  • В игру вернулись нормальные системы измерения времени - секунды, минуты, часы и дни вместо теладийской шкалы из стазур и мизур.
  • Можно самостоятельно ремонтировать корабли. Мелкие - с помощью ремонтного лазера в своем скафандре, а большие - его аналогом, установленным на корвете или более крупном судне.
  • Исправлены дыры в балансе, присутствовавшие в виде странных сочетаний оружия и кораблей - таких, как средние истребители яки с чрезмерно толстым щитом.

Экономика

Какой бы путь мы ни выбрали, экономика игры будет жить. Солнечные станции исправно производят батарейки, шахты - руду и кремний, из начальных ресурсов создаются простые товары, затем более сложные, а в конце цепочки - финальный продукт, оружие. Компьютерные транспорты перевозят товары между фабриками и торговыми станциями. Все это обсчитывается по всей вселенной сразу, ничего не дорисовывается при появлении игрока.

Но вся махина не очень-то сбалансирована (не в упрек, поскольку так задумано): где-то производятся щиты, где-то - тяжелые орудия, а еще где-то - спутники. Да еще и значительно уязвима - если пропал какой-то товар, значит, были на то причины и будут последствия. Быть может, транспорт не смог доставить его на торговую станцию. Или же не привез ресурсы из-за высокого спроса на других предприятиях. А может, их теперь вообще поблизости нет - потому что станцию-поставщик взорвали ксеноны.

Первоначальная задача игрока - грамотно встроиться в систему, чтобы было чем снабжать свои предприятия и куда сбывать товар. Много позднее, когда появятся свободные деньги, будет возможность строить огромные производственные комплексы, расставлять торговые станции для сбыта своей продукции во всей вселенной. Вот тогда можно будет сказать, что вся экономика мира под нашим контролем.

На заметку: по правде говоря, компьютерные оппоненты находятся в чуть лучшем положении, нежели игрок. Их солнечная электростанция делает батарейки из вакуума, кристаллы - всего лишь дополнительный ресурс, ускоряющий работу. А для игрока - основной, без него производство энергии встанет.

Расы и группировки

  • Земляне. Относительные новички в игре, но не в игровой вселенной. Тысячелетие назад их проект терраформирования планет привел к катастрофе поистине вселенского масштаба, его отголоски сказываются до сих пор. Сами они оказались в изоляции, и лишь недавно было восстановлено сообщение с миром «Х». Земляне - параноики, у них только одни врата, ведущие в пограничный сектор, а на своей территории они используют специальные ускорители. Сотни лет одиночества не прошли бесследно - их оружие и ракеты не совместимы ни с одной из рас. Ну, хоть щиты универсальны, это облегчает жизнь.

Это важно: земные верфи вообще не производят станций, а потому их экономика очень уязвима. Исчезнувший с карты завод может лишить игрока снаряжения или же вовсе парализовать производство нации. Да и без особых эксцессов у землян большие проблемы со снабжением - если отыгрывать выходца с нашей планеты, придется немало помотаться по Солнечной системе в закупках оружия для каждого своего корабля.

  • Аргонцы. Потомки астронавтов флота адмирала Натана Р. Ганна, спасших Землю от окончательного разрушения, и колонистов Альфы Центавра, целенаправленно забывшие о своих корнях. Сейчас это преуспевающая республика, пожалуй, самая серьезная сила во вселенной. Возможно, корабли других рас превосходят аргонские по каким-то параметрам, но такого баланса скорости, защиты и огневой мощи больше никому не удалось достичь.
  • Бороны. Сформировавшаяся тысячи лет назад на болотах своей родной планеты раса совсем не склонна к войне. Весьма вероятно, что бороны были бы даже уничтожены сплитами, если бы не помощь давних союзников - аргонцев. Несмотря на пацифистские настроения, они совсем не против вернуть потерянные во время того конфликта территории и фактически находятся в состоянии войны. Формально Борон - королевство, жители очень гордятся своей правительницей, но на самом деле империей управляет парламент.
  • Параниды. Странная и закрытая раса живет по своим строгим религиозным законам под управлением Верховного Понтифика, но это не означает полной изоляции. В свое время они выступали на стороне сплитов в боронском конфликте. Сейчас их отношения с боронами и аргонцами более чем прохладны, но торговля при этом ведется вовсю.
  • Сплиты. Агрессивные гуманоиды по меркам других рас не отличаются большим умом - они всегда первыми лезут в драку. Это довело их до состояния предвоенной напряженности со всеми расами - аргонцы и бороны холодны с ними со времен конфликта, дельцов телади они презирают, а со своими старыми союзниками паранидами ухитрились переругаться во время ксенонского конфликта. Может показаться удивительным, что при этом сплиты не воюют с ксенонами. Но это не результат сговора, как считают некоторые представители других рас, а следствие все той же агрессивности: это не более чем нейтралитет знающих о взаимной мощи сторон.
  • Телади. Хитрые ящерицы умеют продавать снег зимой и горячий воздух летом. Для них самое главное в жизни - деньги и получение прибыли. Доходит до того, что состояние непосредственно определяет положение телади в обществе: их правительство устроено по акционерному принципу. Из-за таких ценностей телади попросту не любят, хотя и терпят их присутствие. Их не случайно подозревают в сговоре с пиратами, что не добавляет к ним доверия.
  • Ксеноны. Мало кто во вселенной знает, что это и не раса вовсе, а обретшие разум из-за программного сбоя старые земные терраформеры. С ними бесполезно договариваться, поскольку они умеют только одно - убивать. По мнению ученых, уровень их разумности постоянно растет, но сложно предположить, что это принесет вселенной - новые проблемы или возможность войти в контакт.
  • Хааки. Столь же враждебны, как и ксеноны, но знаний о них у разумных рас еще меньше. Неизвестно, кто они и откуда пришли, но их появление означает только жаркий космический бой. Хаакские корабли странной формы опаснее своих разумных «одноклассников» - они игнорируют законы физики и способны мгновенно менять направление движения. Но есть и уязвимости - они перемещаются большими кластерами, а не поодиночке, а потому относительно легко уничтожимы еще в момент распада группы.
  • Пираты. Их сложно назвать даже устойчивой фракцией - это сборище представителей всех рас, самоорганизующихся в кланы. Самые сильные строят свои собственные пиратские базы с мощным флотом, откуда нападают на окрестные сектора.
  • Яки. Это самая настоящая пиратская империя на задворках цивилизации, обладающая флотом из кораблей собственной разработки. За тридцать лет своего существования они превратились в угрозу не только для одиноких торговцев, но и для целого аргонского флота.
  • Гонеры. Наяна Ганн, правнучка адмирала, нашла записи своего предка и с единомышленниками начала поиски пути на родину. Они находят врата Земли и с помощью полученных фактов привлекают новых сторонников, а потом издают «Книгу Истины», где изложены факты об истории человечества. Сейчас это крупная организация, в чем-то схожая с религиозным культом. Долг гонеров - нести информацию о Земле другим расам. Применение оружия они отрицают.

Корпорации

Помимо рас в игре можно встретить восемь корпораций и поработать на них. Одна из них известна - Terracorp. Остальные семь - OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms и Duke"s Buccaneers.

Система рейтингов

Отношения игрока с расами и корпорациями определяются репутацией. Изначально местные жители настроены нейтрально - ты нас не трогаешь, мы тебя не трогаем. Прав тоже почти никаких нет. Если начнем торговать и выполнять задания, отношение к нам будет улучшаться, а пиратство и провалы миссий приведут к обратному эффекту. Высокая репутация у расы - это возможность приобретения кораблей более высокого уровня и технологичных заводов.

Помимо отношений есть два рейтинга. Торговый растет при каждой покупке и продаже, особого смысла в нем замечено не было. Куда важнее боевой - он, как и во всех играх серии, определяет силу вражеского флота. Там, где в легкой миссии для новичка появится средний истребитель, против пилота-ветерана выставят минимум корвет. Но и это не все - именно от боевого рейтинга зависит оплата почти всех миссий, за исключением экономических.

Задания

Одно из самых заметных изменений в игре - система выдачи заданий. Если раньше они выдавались на досках объявлений (BBS), а для их просмотра нужно было облететь каждую станцию, то теперь, в век высоких технологий, все происходит по радиосвязи. Задания выдают персонажи, находящиеся на борту, и если у них есть что-то интересное для нас - рядом с контуром в космосе или названием на карте сектора появится значок. Подлетаем на двадцать пять километров, связываемся и обсуждаем детали.

На заметку: значок может быть только одного типа, а заданий внутри - несколько разных. Поэтому не лишним будет просматривать список посетителей станции.

Почти все несюжетные задания должны быть выполнены за ограниченное время. Не успели сделать вовремя - провал и потеря репутации у расы или корпорации. За успешное завершение отношение к игроку, естественно, улучшится.

Для любого из заданий можно включить отслеживание - своеобразное наведение на цель. Нужные нам врата или объект на карте будут отмечены оранжевой рамкой.

Боевые задания

Обозначаются красным прицелом.

  • Сопровождение конвоя. Транспорты в космосе просят о помощи постоянно. Задача - провести несколько кораблей класса TS, обычно три, через врата в соседний сектор. Как только берем задание, сразу же начинается атака ксенонов или хааков. Транспорты, конечно, вооружены прилично - всегда стоят три щита на двадцать пять мегаджоулей, кормовая турель, боевые дроны и ракеты, но при большом боевом рейтинге игрока все это разносится врагами за считанные секунды. Так что миссию можно делать либо будучи новичком - и тогда наши эскортируемые еще и послужат хорошей огневой поддержкой, либо уже обзаведясь крупным флотом. А если серьезно, то главный враг здесь - причуды автопилота, который вместо прыжка во врата может нарезать круги в надежде зайти «как-нибудь поудобнее», а кружащиеся вокруг враги и вовсе сводят его с ума.
  • Эскорт. В отличие от предыдущего, выдается на станциях и звучит чуть иначе - лететь в указанный сектор и оттуда привести указанный корабль. Вероятность нападания при этом не сто процентов. Встречается по каким-то причинам очень редко.
  • Убийство. Некоторые задания - просьба устранить вора или сбежавшего из тюрьмы преступника. Поначалу все просто - берем задание, в письме указывается модель корабля и местоположение жертвы в одном из окрестных секторов, летим и убиваем. Цель синего цвета, медлительна и совершенно не агрессивна. Позже вокруг «мирной» жертвы начнет появляться эскорт из нескольких пиратских кораблей. Иногда миссия усложняется - сначала нужно встретиться с агентом, а уже он даст информацию о цели.

На заметку: миссия может быть провалена не только когда истечет время, но и если цель погибнет без нашего участия, например, при атаке ксенонов.

  • Защита станции. Выполнять это задание лучше всего на истребителях вплоть до самых тяжелых - их огневая мощь лучше контролируется, чем у более крупных, а два случайных попадания по станции переводят ее в разряд врагов. Задача - уничтожить все пиратские корабли, атакующие защищаемый объект. Проблем не будет, ведь миссия на грани жульничества: космические корсары на истребителях долбят станцию до тех пор, пока мы не займемся ими всерьез. То есть их можно отстреливать по одному, восстанавливаясь и даже ремонтируясь между одиночными сражениями. С корветами несколько сложнее - они ведут огонь вообще по всему, что движется в пределах досягаемости. Но М6 надо убивать только во вторую очередь, в первую - торпедоносцы М8. Миссия станет намного сложнее при приличном боевом рейтинге, поскольку мелким кораблям в начале игры попросту не дано уничтожить станцию. Помимо разрушения защищаемого объекта миссия считается проваленной и при уходе из сектора.

Совет: отключайте турели или переводите их на защиту от ракет, чтобы не попасть по станции.

  • Патрулирование сектора или секторов. О да! Деньги-деньги-деньги-денежки... Ценник за миссию не имеет большого значения, нам доплачивают солидные суммы за каждого уничтоженного врага. Вообще-то бой идет только в первом из секторов, которые нужно патрулировать, в остальных, если они есть, нужно просто побыть какое-то время. Интересно, что миссия не имеет ограничений по времени - как сделаем, так сделаем. И провалить ее весьма проблематично - даже если мы не уничтожим ни одного корабля, деньги нам все равно заплатят, пусть и поругаются на нашу несостоятельность. А уйти без дополнительного вознаграждения можно запросто - порой бывает слишком много помощников в уничтожении недругов. Поэтому надо заниматься самыми крупными и вкусными целями, а потом уже добивать мелочь.

Это важно: если отлететь от ближайшего из кораблей на двадцать пять километров, выполнение задания в секторе будет засчитано, даже если там останется огромный вражеский флот, и денег за их уничтожение уже не дадут.

На заметку: не стоит хитрить, беря несколько боевых заданий, выигрыша в деньгах не будет. Если миссионный вражеский корабль атакует станцию, то баунти за его голову при патрулировании сектора не будет. А вот от двух патрульных или защитных заданий в одном секторе будет толк на высокой сложности - враги начнут уничтожать друг друга.

  • Защита сектора. Похожа на патрулирование, но взять ее можно будет только в секторах, пограничных с вражескими. Поэтому и нападать будут не пираты, а только хааки или ксеноны. Награда, впрочем, точно такая же - чем выше класс уничтоженного корабля, тем большая сумма попадет на наш банковский счет.

На заметку: можно зарабатывать на новые корабли и оборудование одними боевыми миссиями, но для этого нужно выполнять только задания последних двух типов.

Исследовательские и разведывательные задания

Самая объемная группа заданий - отмечены белой лампочкой.

  • Продажа карт секторов. Да, как ни странно, карты секторов продают под видом миссии. И если просто нажимать те же кнопки для просмотра предложения, можно запросто отдать деньги за уже известную информацию. Так что придется уж читать, что пишут. Обычно предлагаются карты трех или четырех секторов, можно взять их все сразу или какую-то одну. Две - уже нельзя, значок пропадает. Оптом покупать дешевле - вся информация стоит чуть больше, чем самое дорогое из одиночных предложений.
  • Вернуть оставленный корабль. Где-то в окрестных секторах находится брошенный потрепанный корабль, нужно приблизиться к нему и захватить, выйдя в скафандре в открытый космос. При взятии миссии нужно смотреть на время - это хороший показатель того, как далеко находится цель. В самом начале делать такие задания - одно удовольствие. Корабли маленькие, их можно быстро отремонтировать лазером из скафандра и тут же отправить к искомой станции. Дальше - сложнее, поскольку корабли становятся крупнее и медленнее, ремонтировать их для скорости уже не удается. Но и здесь есть выход - наличие ангара и прыжкового двигателя делает задания легковыполнимыми. Если время истечет, корабль будет объявлен в розыск, вскоре вокруг него материализуется энное количество полицейских и его уничтожат. Если очень хочется заполучить его в свое владение, можно спрятать на ближайшей станции и перебить жаждущих его полицейских. Но делать это можно только при очень высоком рейтинге, поскольку штраф будет огромен.

Совет: если чувствуете, что не укладываетесь в срок, лучше просто отменить миссию, и корабль исчезнет. Ибо провал по времени приведет к очень большому штрафу к рейтингу расы, а так отделаетесь маленьким.

  • Вернуть похищенный корабль. Миссия очень сложная, в отличие от предыдущей. Корабль не стоит на месте, а очень успешно пилотируется каким-то вражиной и улепетывает все дальше и дальше. Но это хороший способ потренировать своих десантников, нужно только сбить щиты с цели, и можно немного побить для снижения скорости. Когда корабль будет захвачен - ремонтируем и отправляем либо везем на станцию заказчика. Уничтожать корабль нельзя ни в коем случае, это дает огромную потерю рейтинга.
  • Проследить за кораблем. Легкая миссия, но требует терпения. Двигаемся в указанную точку, находим цель и держимся от нее на расстоянии примерно трех километров. Ближе двух - цель начинает беспокоиться и при достижении максимума уходит на прыжковом двигателе. Уйдет в ворота дальше, чем на пяти, - будет засчитан провал за потерю объекта. А положительный исход миссии - когда цель пристыкуется к станции. Для этой миссии подойдет очень быстрый корабль, например, теладианский М5 «Пустельга» с форсированным до максимума двигателем.
  • Доставить корабль. Еще одна похожая миссия, но на этот раз корабль нам нужно будет купить на свои кровные, после чего отправить заказчику. Просить могут либо конкретную модель, либо, что проще, есть только требования по нации и классу - например, земной М4. Если миссия по сложности средняя и выше, то на корабль сразу нужно ставить скоростные усовершенствования, иначе он просто не успеет дойти до цели. Впрочем, вариант с транспортировкой тоже не исключен. Отдельный вопрос - величина награды, она должна быть очень солидной, ведь выплачивают нам не полную стоимость корабля, а только семьдесят процентов от его цены.
  • Пассажир с документами (скоростное такси). Заказчику нужно срочно отвезти документы, поэтому он согласен ехать как получится. Требование, помимо времени, только одно - корабль должен быть оборудован системой жизнеобеспечения. Вообще это очень легкие миссии, а деньги приносят неплохие.
  • Пассажир-путешественник (скоростное такси). В отличие от предыдущей миссии, клиент желает быть доставленным в искомую точку не в тесной кабине истребителя, а в комфортабельном салоне пассажирского транспорта. Выполнить ее намного сложнее - требования по времени примерно те же, но TP ползают значительно медленнее. Да и покупать автобус ради таких миссий - спорное решение.

На заметку: отсчет времени начинается с момента выполнения всех условий для посадки пассажира, то есть когда к станции с ним пристыкуется нужный корабль.

  • Сканировать астероиды. Теперь это занятие нельзя отдать на откуп своим кораблям, только заниматься лично. Но зато за сканирование теперь платят. А потенциальному промышленнику двойная польза - иногда можно наткнуться на очень богатые залежи минералов в тех местах, куда сам вряд ли добрался бы. После сканирования последнего астероида у нас всегда будет девятнадцать минут на возвращение и передачу информации.

На заметку: миссии этого типа прекрасно складываются и очень часто указывают на одни и те же астероиды.

Экономические задания

Чем бы заняться?.. Время не жмет, боевые миссии можно совместить.

Значок оранжевого цвета, похожий на евро, - это они.

  • Перевозка пассажиров. В отличие от миссий таксиста, здесь нужно перевезти нескольких персонажей. Поэтому и требования должны быть соответствующие - система жизнеобеспечения и достаточное место на борту. На последнем-то и можно проколоться - людям и прочим гуманоидам требуется обширное пространство. В остальном все то же самое.
  • Доставка груза. С виду очень простая миссия - станции требуется определенное количество какого-то товара. Доставляем его в срок - получаем награду. Но зачастую сложно найти требуемое количество продукции в окрестностях. Хотя при развитой собственной империи и обширной спутниковой сети это уже не будет проблемой, но и надобности в подобном занятии тоже не будет.
  • Курьерская миссия. Здесь не нужно искать товар для поставки. Прилетаем к поставщику, загружаем товар, привозим на место.
  • Приобретение корабля. Это не миссия, а предложение, как и в случае с картами. Можно делать деньги прямо из вакуума. На станциях или прямо в космосе можно встретить желающих сбагрить свое корыто. А нас при этом будет интересовать... потрепанность корабля, и чем меньше у него осталось прочности, тем лучше для нас. Ремонтируем его и продаем на ближайшей верфи. Идеальные кандидаты на покупку - истребители М4, подойдут М3 и транспорты TP и TS, их все можно починить с помощью скафандра. С М5 - слишком маленькая прибыль.

На заметку: так можно купить только те корабли, что доступны нам на верфи. Если не хватает рейтинга у нации, то строчки в разговоре просто не будет.

Строительные задания

Обозначаются зелеными кирпичами и могут быть только одного типа - построить указанную станцию в заданной точке. Оплата солидная - два-три миллиона плюс стоимость станции (ее еще нужно купить за свои деньги), но выполнить задание на наемном супертранспорте практически нереально. Именно благодаря этим заданиям появился смысл покупать себе корабль класса TL - дорогостоящее приобретение быстро окупится. Только стоит заранее озадачиться поиском прыжкового двигателя, иначе большинство строительных миссий выполнить не удастся.

Сюжетные задания

Обозначаются символом-книжкой голубого цвета. Могут быть абсолютно любого типа из вышеперечисленных. Но их нельзя отменить и не существует ограничений по времени выполнения, а за провал не накажут, а предложат новую попытку. Иногда между миссиями проходит приличное количество времени - до нескольких игровых часов. Выход - повисеть рядом со станцией на SETA.

Это важно: видите значок сюжетной миссии - сохраняйтесь в отдельную ячейку, равно как и при завершении текущей. Из-за ошибки в скриптах приличная часть заданий может оказаться попросту непроходимой. И выход здесь только один - откатиться на точку сохранения и взять миссию заново, чтобы скрипты перезапустились и сработали нормально.

Космические корабли

Любой корабль - сложное устройство со множеством характеристик.

Главная - прочность корпуса . Измеряется в очках прочности, или попросту хитах, падение их до нуля означает уничтожение. Но и частично поврежденный корабль не может действовать с полной эффективностью - он получает штрафы к скорости. При получении урона может быть уничтожено оборудование, и ладно, если это окажется какой-нибудь сканер, могут быть и многомиллионные убытки. Да и потеря сингулярного уплотнителя времени сделает последующее путешествие очень и очень скучным.

Но если дело доходит до корпуса, первый удар принимают на себя щиты . Могут быть разной емкости - 1 мегаджоуль, 5, 25, 200, 2 гигаджоуля. Что поставить и в каком количестве - определяется только конструкцией корабля, но зависимость от размера прямая - не на всякий М5 пятерка влезет, а для М4 они в самый раз. Меньшие можно ставить в большие ячейки - хотя это уж совсем крайняя мера при отсутствии нужного размера.

Щиты со временем восстанавливаются, отвечает за это генератор щита с мощностью от сотни мегаватт на М5 до десятка гигаватт на М1. Чем она выше, тем быстрее идет процесс.

Оружие тоже зависит от размера корабля. На истребители М5 можно поставить как максимум ускорители частиц, и все они будут смотреть вперед, а на М3 - уже намного более мощные плазменные пушки. На всех крупных кораблях используются турели , ими игрок не может управлять напрямую, только выдачей команд из пакета боевых программ. Корабль может нести только те виды оружия, что предусмотрены конструкцией.

Аккумуляторы оружия ограничены в количестве хранимой энергии и при ведении огня мощными пушками могут сильно просаживаться. За их восстановление отвечает генератор зарядки лазера . Это не столь мощное устройство, как то, что обслуживает щиты, - от тридцати до восьмиста мегаватт.

Для авианесущих кораблей задается еще и размер ангара . Класс истребителей не имеет значения, каждый занимает ровно одно место.

Это были неизменные параметры, а последующие будут под частичным контролем игрока - их можно улучшить в доках оборудования и на торговых станциях. Скорость кораблей задана в метрах в секунду. Ускорение - в метрах на секунду в квадрате. Управляемость - в оборотах корабля вокруг своей оси в минуту. А емкость трюма - в условных единицах, но в дополнение указывается максимальный класс груза - от меньшего к большему: S, M, L, XL.

Некоторые корабли встречаются в нескольких модификациях. Они могут в лучшую сторону отличаться от собратьев скоростью, щитами или мощностью генератора, но по остальным параметрам быть чуть хуже.

Классы кораблей

  • M5, легкий истребитель. Самый слабый класс кораблей - они оснащены наименее грозным оружием, а суммарная мощность щитов не достигает и десятка мегаджоулей. Но не обойдется без преимуществ. Размер легких истребителей невелик, что само по себе дает приличную защиту - правда, если М5 будет задет основным калибром корвета или корабля выше классом, вряд ли он это переживет. Высокая скорость также добавляет живучести - крупные жертвы просто не успевают поворачиваться. Цена оправдывает прочность - кораблик с полным оснащением обойдется в полторы сотни тысяч кредитов. На начальной стадии игры эскорт из нескольких М5 не раз поможет в битвах. Да и потом кораблики пригодятся в качестве исследователей секторов и при выполнении некоторых миссий, хотя их роль значительно снизится.
  • M4, средний истребитель. Прочнее легкого истребителя, лучше вооружен, но крупнее и медлительнее. Впрочем, игнорировать этот класс кораблей не очень разумно - они могут противостоять один на один кораблям нескольких классов, от своих младших собратьев до корветов большинства рас. Полетать на М4 придется в любом случае, тяжелые истребители довольно дороги и требуют определенного ранга для покупки (хотя это меньшая проблема). Но и потом им найдется применение - в обычной торговле. Пусть вместимость трюма не ахти какая, но для перевозки материалов среднего размера «М» с длительным временем производства они подойдут как нельзя лучше, транспорты на этих маршрутах будут ходить почти порожняком.
  • M3, тяжелый истребитель. Вершина технической мысли всех рас и гордость истребительного флота - больше мощность, выше защита и... скорость вдвое ниже, чем у легкого истребителя. Да, он станет основным средством ведения боя, но вряд ли будет единственным кораблем. Хорошо снаряженный М3 успешно и быстро разделывает корветы, своих одноклассников и середнячков М4, но с М5 начинаются проблемы - они слишком быстры для неповоротливой тушки. Помимо обычных М3 у каждой расы можно встретить более тяжелые образцы, их неофициально называют М3+. В X 3: Reunion это были уникальные корабли, выдаваемые в награду за выполнение заданий, теперь же их можно построить на верфях. Обойдутся они примерно в пять раз дороже обычных тяжелых истребителей. Все М3+ оснащены кормовой турелью, а большинство - еще и носовой. Это дает возможность вести огонь по крупным целям непрерывно, маневрируя и уходя от обстрела, либо защищать корабль от ракет и мелких кораблей.
  • M8, торпедоносец или бомбардировщик. Появившийся в дополнении новый класс кораблей вызывает некоторое удивление. Торпедоносцы вооружены только кормовой турелью, что делает переднюю полусферу крайне уязвимой для врага. Возможности нести обычные ракеты тоже нет, только тяжелые торпеды для уничтожения крупных кораблей и станций. Ну, а низкая скорость так и вовсе ставит крест на выживаемости. Пока что видится одно применение - формирование звеньев с базированием на авианосце, но это дорогое удовольствие.

На заметку: в миссиях по защите станций М8 довольно часто сдаются, а два-три миллиона - это очень значительная сумма на начальном этапе.

  • M6, корвет. Корвет - небольшой шаг вперед по сравнению с тяжелым истребителем. Он намного прочнее и лучше вооружен, поэтому способен отбиваться от толпы легких и средних истребителей, но настолько неповоротлив, что его выживание остается под большим вопросом. Впрочем, при наличии прыжкового двигателя это перестанет быть проблемой. Впоследствии корветы могут служить для противоистребительного прикрытия эсминцев и авианосцев. Есть и еще одна особенность - с корветов можно забрасывать десант для захвата вражеских кораблей. Это можно сделать и с помощью транспорта, но по живучести они несравнимы.
  • M7, фрегат. Еще один относительно новый класс корабля в игре, в иерархии флота занимает место между корветом и эсминцем. Относительно - потому что паранидский М7 «Гиперион», угнанную личную яхту Верховного Понтифика, можно заполучить в одной из побочных веток X 3: Reunion. Стоит фрегат примерно вдвое дешевле эсминца и требует значительно меньшего рейтинга для приобретения. Может нести два истребителя любого класса. Некоторые нации вместо обычных фрегатов строят ракетные, их неофициальная маркировка М7М. Они чуть слабее по огневой мощи, зато способны нести тяжелые ракеты и, главное, выбрасывать десантные капсулы.
  • M2, эсминец. Самый тяжеловооруженный корабль в игре, с максимальными щитами и генераторами оружия. Фронтального оружия эсминцы уже не несут - только турели, зато в количестве четырех десятков. Цена за все соответствующая - около ста миллионов, с варьированием в десяток-другой в зависимости от расы. Угрозу для него представляют только корабли равного класса и фрегаты, тут уже на исход сражения влияет оснащенность и численность сторон, а всю мелочь типа корветов можно просто давить, с такими щитами это не будет проблемой.
  • M1, авианосец. Хоть он и номер первый в списке кораблей, но даже при примерно равном вооружении с эсминцем уступает ему в щитах и генераторе оружия. Зато содержит ангар на два-три десятка истребителей, что в совокупности дает намного большую огневую мощь. Особых изысков в тактике боя тоже нет, большее значение имеет своевременное маневрирование.
  • TS, грузовой транспорт. Что нового можно сказать о грузовике? Банальные вещи - большой трюм, низкая скорость и маневренность. Но только на них можно перевозить очень большие (XL) грузы - это кремний, руда и некоторые другие. Для защиты могут оснащаться щитами общей мощностью от 75 до 125 мегаджоулей и кормовой турелью на одно орудие средней мощности. Можно добавить и активную защиту - боевых дронов и ракеты. Внутри класса есть свои различия - танкеры самые дешевые, но и трюм относительно мал, транспорты примерно вдвое вместительнее и значительно более дорогие.
  • TP, пассажирский транспорт. Обладает втрое меньшим, чем у танкера, и не расширяемым трюмом, зато сразу оснащен системами жизнеобеспечения и комфорта. Для некоторых миссий требуется именно этот тип судна - когда нужна перевозка пассажира с комфортом или желающие путешествовать не помещаются в истребитель. Для перевозки грузов приспособлен слабо, зато может поучаствовать в войне, высаживая десант.
  • TM, военный транспорт. Еще одна, теперь уже полноправная новинка игры. Трюм относительно небольшой, но достоинства его не в этом - на корабль в зависимости от расы можно установить от одного до пяти щитов по 200 мегаджоулей и обе турели оснастить серьезными орудиями, по паре на каждую. Но и на этом достоинства не исчерпываются - в небольшом корабле есть ангар на четыре истребителя. Надо сказать, что применение TM все-таки очень ограничено - проход через враждебные сектора он навряд ли сможет пережить, а в качестве обычного транспортника, способного защитить себя, он малоэффективен и дорог. Странно, но корабль лишили одной сугубо военной особенности, доступной при этом обычным пассажирским автобусам, - он, хоть и может нести пять десантников, команды «абордаж» не удостоился.
  • TL, большой транспорт. Единственное транспортное средство в игре, способное перевозить станции от верфи до точки развертывания. Его можно нанять - за смешную сумму в тысячу кредитов за врата он доставит что угодно и куда угодно. Ну, если не через ксенонский или хаакский сектор, конечно. Но теперь появился резон покупать корабль этого типа - и дело не столько в затратах времени на поиск TL, сколько в возможности окупить собственное приобретение выполнением миссий.

Оружие

Из игры исчезли модификации оружия альфа, бета и гамма. Но при этом его не стало меньше - добавились новые образцы для старых рас вселенной, большой вклад в разнообразие внесли земляне со своей уникальностью.

Каждый тип оружия характеризуется дальностью, уроном по щитам и корпусу, скорострельностью, скоростью полета заряда и потреблением энергии.

  • Энергетическое оружие. Сюда входят всевозможные лазерные и плазменные орудия (в том числе и легендарный H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), от старой простенькой импульсной до сверхмощной электроплазменной пушки. Бьют не лучами, а сгустками энергии разнообразной природы, быстрее прочих разряжают аккумуляторы. Выбирать просто - ищем максимум, который ставится на наш корабль (зачастую это означает приобретение корабля с максимальным оборудованием - L).
  • Оружие с боеприпасами. Потребляет гораздо меньше энергии, чем образцы энергетического оружия, но требует боеприпасов для своей работы. Медленнее садится батарейка - больше итоговый урон. К этому типу относится осколочный бомбомет. Оружие хорошее, но для его использования крайне желательно иметь во владении фабрику, которая производит боеприпасы нужного типа. Для земного оружия, такого как бомбомет материи/антиматерии, придется постоянно собирать патроны.
  • Автоматическая пушка. В переводе сразу и не признать, что это еще одно легендарное оружие игровой серии - Mass Driver. Ведет огонь боеприпасами, но, в отличие от образцов из предыдущего абзаца, полностью игнорирует щит, сразу разрушая корпус.
  • Ионный излучатель. Он же Ion Disruptor в своем английском прошлом. Полная противоположность автоматической пушке - снимает щиты за будь здоров. Необходимое оружие для высадки десанта.
  • Ионный импульсный генератор. Оружие номер два для захвата цели с помощью абордажа - рассинхронизирует двигательные установки корабля-цели, и тот значительно снижает скорость.
  • Зенитные комплексы. Тяжелые орудийные системы для фрегатов, эсминцев и авианосцев, предназначенные для ведения заградительного огня против ракет и истребителей.
  • Проектор сингулярной точки. Разработка земных ученых, доступная только их тяжелым кораблям: разрывает корабли, отправляя их фрагменты в неведомые дали по системе ворот.
  • Силовой луч. Позволяет перемещать предметы даже очень большой массы. Например, передвинуть станцию или отбуксировать корабль.
  • Мобильная буровая установка. Установленная на транспорте или корабле покрупнее, может добывать из астероидов минералы, складируя их в трюм.
  • Ремонтный лазер. Можно установить на корабль класса корвет и выше, дает возможность латать дыры в обшивке союзных кораблей самостоятельно, а не выплачивать крупные суммы держателям верфи. Процесс не очень быстрый, но уж точно веселее, чем работа паяльником в скафандре.
  • Ракеты стали злее, но все так же не представляют особой угрозы. Мелкие и скоростные не причинят особого вреда, а большинство крупных движется со скоростью тяжелого истребителя - можно просто уйти. Разве что противники попытаются всадить на встречных курсах в кабину, от такого сложно увернуться, но можно успеть сбить. Это в самом начале игры страшно, но со временем противоракетная оборона уже не будет доставлять серьезного беспокойства, а станет очередной боевой задачей. Серьезную опасность представляют разве что ракеты, содержащие в одном заряде сразу несколько боеголовок, такие как земной «Полтергейст». Полдюжины целей сбить очень проблематично, от такого сможет защитить только заградительный огонь.

Дроны

Помимо ракет корабли могут использовать дронов - небольших и дешевых роботов. Самые очевидный их тип - боевые , в игровой вселенной их три вида. Если их несколько десятков, они способны разобрать даже небольшую стаю истребителей М3+. Снаряжать ими транспорты - обязательно. Но войной их применение не ограничивается. Встречают и грузовые дроны - с их помощью можно наладить быструю доставку мелких грузов. Последний тип - разведывательные, способные передавать информацию.

Усовершенствование корабля

  • Расширение грузового отсека. С помощью технологии сжатия пространства техники станций увеличивают вместимость трюма корабля. Но каждая последующая единица добавляется со все большим трудом, а потому стоит значительно выше. Число улучшений конечно, хотя для транспортов может быть очень велико (и последние могут стоить дороже самого корабля).
  • Форсирование двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля, иногда очень значительно - до трех с лишним раз при полном усовершенствовании. Стоимость также растет с каждым последующим шагом, а их число зависит от типа корабля.
  • Улучшение управляемости. Все по аналогии, но после установки устройства корабль начнет намного резвее поворачиваться во всех плоскостях.

Оборудование

  • Сингулярный уплотнитель времени. Специальное устройство, изменяющее субъективное восприятие времени пилотом в пределах до десятикратного сжатия, что делает перелеты не столь утомительным занятием. Но любое вмешательство в управление кораблем отключает его, равно как и внешние опасности - от появления вражеского корабля до сближения с астероидом.
  • Ускорители. Значительно сокращают время набора скорости до максимальной, верно и обратное - для остановки. Стоит ставить на любой свой корабль - в бою можно будет активнее маневрировать, а для транспорта под управлением автопилота с его бесконечными остановками и поворотами под прямым углом это даст приличный выигрыш во времени на каждом рейсе.
  • Торговая система с расширенными возможностями. Обязательное усовершенствование для корабля, на котором летает сам игрок. Позволяет получать доступ к подробной информации о ресурсах и товарах на станциях в секторах, где есть какая-либо собственность, и торговать, если есть наш пристыкованный корабль. Без нее можно узнать только примерное количество товара.
  • Торговые программные модули. Корабль без этих программных модулей не способен самостоятельно что-либо купить и продать. Можно водить за ручку, каждый раз указывая, что делать, но при росте парка грузовиков это становится утомительным. Первые две программы, ТПМ-1 и ТПМ-2, работают на кораблях, приписанных к станции. С их помощью можно приказать покупать и продавать товар в определенных точках либо в произвольном месте, но по наилучшим ценам. Третья, ТМП-3 - удовольствие дорогое, стоит больше полумиллиона кредитов. Но зато позволяет запустить свой транспорт в режиме секторного торговца. Корабль сам будет оценивать потенциальную прибыль от той или иной сделки и совершать покупку и продажу выбранного товара. Со временем уровень пилота корабля повысится и можно будет перевести его в один из двух новых режимов: секторный торговец, но уже с возможностью перемещаться по окрестным секторам с заданным количеством врат от центральной точки, либо галактический торговец без привязки к местности.

Совет: к базам секторных и галактических торговцев лучше не привязывать, те могут отменить приказы.

  • Определитель лучшего продавца и определитель лучшего покупателя . Программные модули показывают, где какой товар в секторе выгоднее купить, а где продать, тем самым избавляя игрока от рутинного просмотра всей информации. Стоят они не так уж и дешево для начала игры, за пару придется отдать под сорок пять тысяч кредитов, а впоследствии торговля ляжет на плечи искусственного интеллекта под нашим командованием.
  • Боевые программные модули. В ведении этих программных пакетов управление флотом - команды атаки цели, защиты и прочее. Они же необходимы для задания параметров функционирования турелей, в том числе и на транспортах.
  • Специальный программный модуль. Недорогое усовершенствование нужно для подчистки полей сражений в автоматическом режиме. Обычно остается немалое количество ракет, а иногда и оружия, которые самому собирать долго, но стоит все это добро немало.
  • Навигационный программный модуль. Правильнее было бы назвать его исследовательским. Он дает кораблям три возможности - входить во врата, что важно для еще не открытых секторов, разведывать сектора и ставить сеть навигационных спутников. Чуть подробнее про вторую - задается точка на карте, это обязательно должен быть центр карты (для выделения нужно выбрать закладку «корабли») или неподвижный объект, а потом - радиус исследования. Корабль будет крутиться по сфере и фиксировать все объекты. С ростом заданного радиуса затраченное на это время растет в геометрической прогрессии. Задачу стоит выдавать быстрому кораблю, снабженному сканером С-3, - процесс пойдет намного быстрее. Последнее действие - создание сети спутников. Тут тоже все просто, загружаем искомые ретрансляционные аппараты в корабль и отдаем приказ. Нужно будет выбрать точку, это, опять же, станция в стартовом секторе или нулевые координаты.

На заметку: идеальный разведывательный корабль - новинка теладианского кораблестроения «Пустельга». М5 со скоростью больше шести сотен метров в секунду и объемным трюмом класса для грузов класса М.

Совет: плоскость эклиптики - не лучшее место для спутника, мало ли что случится и какой вражина забредет. Потому первый сателлит стоит повесить вручную со смещением тридцать километров вверх или вниз от центра, а его уже задавать как точку координат для расстановки.

  • Программный модуль снабжения. Корабль с таким модулем будет работать в секторе и обеспечивать корабли заданным товаром. Например, можно выдавать батарейки или снаряжать корабли орудиями.
  • Программный модуль авианосца. Очень простая программа, добавляющая всего две команды - атаковать или возвратиться. Но, пожалуй, это единственное действие, которое проще выполнить с личным управлением звеньями, особенно при наличии разных типов истребителей на борту.
  • Патрульный программный модуль. Добавляется возможность задать кораблям патрулирование сектора. Очень удобно в потенциально опасных местах, где бродят наши транспорты. Но боевые задачи надо выдавать в соответствии с собственным боевым рейтингом - нет смысла отправлять группу М3, если может прийти фрегат.
  • Сборщик руды. Позволяет добывать минералы из астероидов без строительства шахты. Но это только один компонент системы, программный, второй - мобильная буровая установка, устанавливаемая в ячейку для оружия некоторых кораблей.
  • Прыжковый двигатель. Одно из лучших изобретений во вселенной - дает возможность перемещаться в любой известный сектор. Дает огромную экономию времени для игрока, облегчает торговые операции и выполнение многих миссий, позволяет реагировать на атаки. Кушает батарейки, потребление зависит от количества врат между точками.

Это важно: в земные сектора прыгнуть нельзя - у них попросту нет врат.

  • Стыковочный компьютер. Еще одно усовершенствование, облегчающее игроку жизнь устранением рутинных процедур. После установки не будет надобности каждый раз совершать нудную процедуру посадки.
  • Сканер С-2 , сканер С-3 . Иначе - дуплексный и триплексный сканеры, дают увеличение радиуса обзора в два или три раза по сравнению с базовой моделью.
  • Сканер грузов. Позволяет посмотреть, что же такого интересного везут корабли. Необходим для выполнения заданий, в том числе и сюжетных. Если корабль везет контрабандные товары, после сканирования он краснеет со стыда и атакует нас - можно спокойно уничтожать пирата. Стоит помнить, что сия процедура будет считаться незаконной без полицейской лицензии расы - владельца сектора и ударит по рейтингу.
  • Сканер минералов. С расстояния десяти километров позволяет определить, что за минерал и в каком количестве содержится в астероиде. Необходим как для развития собственного дела, так и для выполнения миссий геологоразведки, что можно благополучно совместить.
  • Биосканер. Теперь для определения наличия пассажиров на борту недостаточно обычного сканера, извольте прикупить еще одно устройство. Зато оно покажет, кто есть на корабле.
  • Десантная капсула. Позволяет отправлять на абордаж десантников пятерками, а не поодиночке в скафандрах.
  • Транспортер. Небольшой портал, помогающий пилоту перемещаться между кораблями, где он установлен. Единственное условие - расстояние должно быть не более пяти километров. Полезно такое держать и в торговце, и в истребителе сопровождения.
  • Система жизнеобеспечения. Перевозка пассажиров возможна на любом корабле, но на них, за исключением класса TP, нужно поставить систему жизнеобеспечения. Фактически открывает доступ к трем видам миссий.
  • Система удаленного доступа. Позволяет получать доступ к брошенным вражеским кораблям, не выходя в открытый космос в скафандре. Но у всех рас уж очень стойкое предубеждение.
  • Видеоочки. Система, позволяющая делать многократное увеличение изображения. С ее помощью можно рассмотреть врагов в сотне километров или просто сделать красивые скриншоты.
  • Страховка. Позволяет сохранять игру прямо в космосе, а не только на станциях. Удовольствие стоит вполне доступных денег - по три тысячи за раз, но запасаться счастливыми билетиками Х-страха нужно заранее.
  • Полицейские лицензии. По достижении рейтинга плюс три можно приобрести сей недорогой документ. Во-первых, он даст возможность безнаказанно сканировать корабли. А во-вторых, за каждого врага выплачивают небольшое вознаграждение.

На заметку: у землян полицейской лицензии или ее аналога нет. Впрочем, у них крайне редко можно встретить вражеские корабли, а если кто и забредет, сил для его уничтожения у местных патрулей хватит.