นักบิน EVE Online เสนอเงิน 75,000 ดอลลาร์เพื่อทำลายกลุ่มศัตรู ใครต้องการคำแนะนำนี้และเพราะเหตุใด

วิธีการที่อธิบายไว้ด้านล่างนี้สามารถใช้เพื่อ:

  • จับกวางคาริบูของศัตรูระหว่างสงครามที่มีวินาทีสำคัญ
  • ด้วยการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมบางอย่างสำหรับการจับคิลเรธ

ดังนั้น ผู้พิทักษ์ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ หยดของศัตรูใหญ่เกินไป CTA ไม่ได้ถูกรวบรวม หรือไม่มีอะไรทำ
เราจะมองหาคนงานเหมืองของศัตรูและตัวแทนนักวิ่ง
และอย่าปล่อยให้เราถูกทรมานด้วยความสงสัยในหัวข้อนี้ เป้าหมายที่กระพริบสีแดงมักจะเป็นเป้าหมายเสมอไม่ว่าเป้าหมายนั้นจะนั่งอยู่บนใดก็ตาม
นอกจากนี้การทำลายกวางคาริบูยังสร้างความเสียหายให้กับขวัญกำลังใจของศัตรูมากกว่าการทำลายผู้เล่น PvP ที่พร้อมจะพ่ายแพ้
ทำไม เนื่องจากเรือ PvP ถูกตัดล่วงหน้าเป็นการสูญเสียที่เป็นไปได้ในขณะที่การสูญเสียมือถือคาริบาสอีกลำนั้นเจ็บปวดกว่ามากเพราะ การสูญเสียเป็นสิ่งที่ไม่คาดคิด
โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ใน Haysec
ทุกคนเล่นตลกใน EVE พวกเขาแค่ทำมันในรูปแบบที่แตกต่างกัน
เราสนใจกวางคาริบูของศัตรูที่อยู่ในระดับไฮซีค เพราะ พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการสูญเสียน้อยที่สุดดูเหมือนว่าพวกเขาจะมีเวลาหลบหนีอยู่เสมอ (ผู้มองโลกในแง่ดี :)) ฯลฯ เป็นต้น
มาเริ่มกันเลย.

I. การคำนวณกวางคาริบูของศัตรูโดยพิจารณาจากท่อระบายน้ำของสำนักออกแบบ

และเราพบพันธมิตรกับเราในสภาพคุมขัง
ลองใช้เนบูลอสเป็นตัวอย่าง
เมื่อมาถึงโดยไม่ได้อีฟคิล กดค้นหา (1)
เลือกประเภทการค้นหา ในกรณีนี้คือ พันธมิตร (2)
เราป้อนตัวอักษรสองสามตัวแรกของชื่อพันธมิตรที่เราสนใจ (3)
เราเลือกจากกลุ่มที่ปรากฏของกลุ่มพันธมิตรศัตรูที่เราสนใจ (4)

เลือกรายชื่อบริษัทเพื่อดูว่ามีบริษัทใดบ้าง
และเลือกหนึ่งในนั้น (ตามหลักการแล้วคุณต้องตรวจสอบทุกอย่าง)
เป็นที่พึงปรารถนาที่จะเป็นองค์กรที่มี API ที่เชื่อมต่ออยู่เพราะว่า หากไม่ได้เชื่อมต่อ API กวางใหม่บางตัวที่เราสนใจ (ต่อไปนี้ elk = การสูญเสียเรือหรืออย่างอื่น) อาจไม่สามารถใช้ได้ในสำนักออกแบบ
เป็นการดีกว่าที่จะค้นหาตามบริษัทโดยเฉพาะ ไม่ใช่โดยพันธมิตรโดยรวม เนื่องจาก พวกเขาอาจจะเข้าร่วมกับอาลีเมื่อเร็ว ๆ นี้ และกวางมูซที่เกิดขึ้นก่อนที่จะเข้าร่วมจะไม่ปรากฏให้เห็นหากคุณมองอาลีโดยรวม
ตัวอย่างเช่น ลองเลือก GreenSpace Inc.

เมื่ออยู่ในหน้าบริษัท คลิก การขาดทุน (1)
เรากำลังมองหาเรือ elk Miners (2) และ Agent Runner (3) ในระดับ highsec
คุณสามารถข้ามการฆ่าทั้งหมดในระดับต่ำ ศูนย์ และหลุมได้ทันที
KB จะแสดงมูสสำหรับเดือนนั้น หากในเดือนที่เลือกไม่มีมูสที่เราสนใจ เราจะเปลี่ยนเดือนและปีหากจำเป็นและเจาะลึกลงไปอีก (เน้นด้วยสีแดง - 01 เดือน 2012 เช่น ในกรณีนี้ คุณต้องใส่ 12 ไปจนถึง 01 และ 2011 แทนที่จะเป็น 2012 เป็นต้น) มันคุ้มค่าที่จะดูความลึกไม่เกินหนึ่งปี
เมื่อพบท่อระบายน้ำที่น่าสนใจสำหรับเรา เราจึงเพิ่มเปอร์เซียลงในรายชื่อติดต่อและรายการเฝ้าดูของเรา (อย่าลืมตรวจสอบว่าเขาออกจากกองพล/พันธมิตรหรือไม่) ฉันจะเขียนเกี่ยวกับวิธีการคำนวณและจับในภายหลัง
วิธีค้นหาคนงานเหมืองนั้นชัดเจน สำหรับตัวแทนนักวิ่งนั้นยากขึ้นเล็กน้อย แต่ก็สามารถทำได้เช่นกัน
เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้านล่าง

กวางมูสหมายเลข (3) ในภาพด้านบนคือกวางมูสของตัวแทนนักวิ่ง
เหตุใดจึงมองเห็นได้ในภาพถัดไป
อย่างแรกคือ Navi Scorpio มันไม่ได้ถูกใช้บ่อยนักใน PvP อย่างน้อยสำหรับตัวแทนนักวิ่งก็ถูกใช้บ่อยกว่ามาก
ประการที่สองเขาอยู่คนเดียว
ประการที่สาม NPC ก็ยิงเขาด้วย ดังนั้นเขาจึงทำภารกิจที่เขาถูกจับได้ (โดยทั่วไปเงื่อนไขนี้ไม่จำเป็น เนื่องจากเอเจนต์รันเนอร์สามารถติดน็อตได้)
ประการที่สี่ สิ่งนี้เกิดขึ้นใน Haysec
การรวมกันของปัจจัยข้างต้นทำให้สามารถสันนิษฐานได้ว่ามีความเป็นไปได้ 90% ว่านี่คือตัวแทนนักวิ่งที่ถูกจับได้ในช่วงสงครามหรือหย่าร้างในภารกิจ

II. การคำนวณกวางคาริบูของศัตรู วิธีที่สอง EVE-WHO

ไปที่ http://evewho.com/
เราเลือกบริษัท/พันธมิตรที่เราสนใจ

และรับรายชื่อนักบิน
เมื่อเลือกนักบิน เราจะได้รับข้อมูลพื้นฐานตลอดจนลิงก์ไปยังกระดูกงูและกวางมูส

เราสนใจนักบินที่มีจำนวนกระดูกงู/กวางขั้นต่ำน้อยที่สุด
ยิ่งฆ่าน้อยลง บุคคลนี้ก็ยิ่งมีโอกาสมีส่วนร่วมกับกวางคาริบูโดยเฉพาะและไม่เคยปีนออกจากจุดสูงสุด

ผู้เล่น PvP มือใหม่สามารถร่วมเวรในระดับสูงได้ แต่พวกเขาจะรับมือได้ยากกว่า และในช่วงสงคราม พวกเขามักจะละทิ้ง Carbas โดยสิ้นเชิง ดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นด้วยนักขุดและนักวิ่งสายลับล้วนๆ

ถัดไป คุณควรดู SS ของเขา สำหรับ agentrunners มักจะมากกว่าศูนย์ ก็สามารถพูดได้เช่นเดียวกันเกี่ยวกับนักขุด
หาก CC = 0 เป็นไปได้มากว่านี่คือชาวเปอร์เซียซึ่งนั่งอยู่ที่สถานีตลอดเวลาเพื่อจุดประสงค์บางอย่าง แม้ว่าแน่นอนว่าอาจเป็นไปได้ว่านี่คือนักบินขนส่งสินค้า ดังนั้นคุณจึงไม่ควรแยกชาวเปอร์เซียดังกล่าวออกไปโดยสิ้นเชิง

III. ค้นหากวางคาริบูศัตรูที่ระบุโดยใช้ตัวแทนระบุตำแหน่ง

ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องมีตัวแทนที่สามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับสถานที่นำร่องนี้หรือที่นั้นได้
นอกจากนี้ ตัวแทนเหล่านี้จะต้องเป็นของกองพลที่คุณมีอยู่โดยยืนหยัด (ชื่อเสียง)

หากต้องการค้นหาตำแหน่งตัวแทนในระบบที่คุณต้องการ วิธีที่ง่ายที่สุดคือการใช้ EVE-Agents
ใส่ชื่อระบบ ตั้ง locator=YES และหากระบบมี locators ก็จะแสดง ถ้าไม่เช่นนั้นหน้าก็จะยังว่าง
ลองเอาเฮ็คเป็นตัวอย่าง

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมีเจ้าหน้าที่ 2 คนที่นี่ จาก Crusual Tribe และจาก Aliastra
เจ้าหน้าที่จาก Crusual เป็นเจ้าหน้าที่ระดับ 1 ระยะการค้นหาของเขามีจำกัดมากเมื่อเทียบกับเจ้าหน้าที่ระดับ 4 จาก Aliastra

อัตราและความถี่ในการค้นหาของตัวระบุตำแหน่งตัวแทนสามารถดูได้ผ่านข้อมูล

หาก EVE-Agents ไม่พร้อมใช้งานด้วยเหตุผลบางประการ คุณสามารถใช้การค้นหาตัวแทนที่สร้างไว้ในไคลเอนต์ได้
ในด้านหนึ่งจะสะดวกกว่าเพราะว่า คุณสามารถกรองตัวแทนตามระยะทางจากระบบที่คุณอยู่ ในทางกลับกัน ไม่มีตัวกรองตัวระบุตำแหน่ง เช่น คุณจะต้องตรวจสอบข้อมูลของตัวแทนแต่ละรายด้วยตนเอง

หากคุณเข้าสู่เกมนี้แล้วและชอบเกมนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือสร้างโฟลเดอร์แยกต่างหากสำหรับบุ๊กมาร์กและจัดเก็บตัวแทนระบุตำแหน่งที่มีอยู่ทั้งหมดไว้ที่นั่น
ซึ่งจะช่วยให้คุณไม่เสียเวลากับเว็บไซต์และเครื่องมือค้นหาในอนาคต

เจ้าหน้าที่จะรับคำร้องทันที โดยขึ้นอยู่กับจำนวนของพวกเขา คุณสามารถเดาได้ว่าเป้าหมายอยู่ไกลแค่ไหน
หากไม่มีราคาในข้อมูลของตัวแทน แสดงว่าเขาไม่ได้เป็นผู้ระบุตำแหน่ง
สามารถสอบถามเจ้าหน้าที่อีกครั้งได้ทุกๆ 30 นาที
เวลาในการค้นหาขึ้นอยู่กับว่าเป้าหมายอยู่ไกลแค่ไหน

หากเจ้าหน้าที่ปฏิเสธที่จะค้นหา แสดงว่าเจ้าหน้าที่นั้นไม่ได้ระดับ 4 หรือร่างกายที่ต้องการถูกซ่อนอยู่ใน VH

หลังจากส่งคำขอไปได้สักพัก ข้อมูลก็จะถูกส่งไป
มันจะมาในส่วนการแจ้งเตือน/ตัวแทน (สถานที่เดียวกับที่ทำการไปรษณีย์)
มันจะมีลักษณะเช่นนี้
ฉันพบ Iyteno 3 สำหรับคุณ จาก: Buedoupon Ariqueส่ง: 2012.03.31 17:20ฉันพบถุงขยะของคุณแล้ว เขาอยู่ในระบบอาฟี กลุ่มดาวอาราซแห่งภูมิภาคคาดอร์ ขอแสดงความนับถือ

ในกรณีนี้ กายที่ต้องการอยู่ในอวกาศ ถ้านั่งบนสถานี ก็ระบุได้ว่าอันไหน
อย่าลืมว่าคุณสามารถถามในช่องพันธมิตรได้ตลอดเวลาว่ามีใครสามารถเจาะร่างกายผ่านเครื่องระบุตำแหน่งได้หรือไม่

IV. จับคนงานเหมืองศัตรู

ดังนั้น คุณจึงสามารถหาเป้าหมายที่เป็นไปได้ได้ เขาออนไลน์และอยู่ในอวกาศ
เริ่มต้นด้วยเกี่ยวกับอะไร ไม่คุ้มที่จะทำเลยทีเดียว :

  • เข้าและเข้าใกล้ระบบเป้าหมายโดยนักบินจากพันธมิตรของเขาที่เข้าใกล้มากกว่า 2 กระโดดก่อนที่จะเริ่มการยิง (เมื่อนักขุดเห็นใครบางคนจากบริษัท/พันธมิตรของคุณในพื้นที่ เขาจะรู้สึกเบื่อหรือตกใจทันที สิ่งเดียวกันใน 9 ใน 10 กรณีใช้กับตัวแทนนักวิ่ง)
  • มองหาเป้าหมายของชาวเปอร์เซียที่อยู่ในพันธมิตรของเราแต่จากไปไม่นานนี้ โดยหลักการแล้ว สิ่งนี้สามารถใช้ได้ แต่โอกาสที่คุณจะถูกไฟไหม้ยังค่อนข้างสูง และมันจะไม่ทำงานมากกว่าหนึ่งครั้งอย่างแน่นอน
  • รออยู่ในระบบที่อยู่บนเส้นทางตรงระหว่าง Heck หรือ Jita และระบบเป้าหมาย เพราะ บางคนจากทีมศัตรูอาจสังเกตเห็นคุณโดยการบินผ่านและเตือนเป้าหมาย ค้นหาระบบอื่นที่คุณสามารถรอสักครู่ได้
    ลองยกตัวอย่างระบบ แกลวิค. (เมื่อพวกเขารวมออร์คศัตรูสองตัวและฮัลค์สองสามตัวเข้าด้วยกัน ฉันจะพยายามบอกคุณว่ามันทำได้อย่างไรและทำไมจึงทำแบบนั้น)
    ก่อนอื่น ฉันบินไปที่นั่นพร้อมกับ Alt ของฉัน และเห็นคนงานเหมือง C7 จำนวนหนึ่งนั่งอยู่ที่ท่าเรือ ล็อคอิน ล็อคเอ้าท์ ล็อคอิน ปลดล็อค...ไม่มีใครออกมาขุดเลย....
    เหล่านั้น. ฉันกลัวพวกเขา และมันอาจจะแย่มากที่พวกเขาไม่ยอมออกจากท่าเรือเลยในวันนั้น และบางทีอาจจะเปลี่ยนสถานที่ด้วย
    เห็นได้ชัดว่าเรากลัวพวกเขามากพอที่จะตรวจสอบประวัติของชาวเปอร์เซียที่ปรากฏในระบบและระบุ Alt ได้ ในที่สุดฉันก็ออกจากที่นั่นเพื่อ Hek ด้วยความหงุดหงิดโดยสิ้นเชิงแต่ในตอนแรกพบว่ามีสายตาที่เป็นกลางบน nubolet (ความสำเร็จของ การดำเนินการขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของดวงตาดังกล่าว 50 เปอร์เซ็นต์) .
    ดวงตาที่เป็นกลางเหล่านี้บินไปรอบ ๆ เข็มขัด พยักหน้าและพยักหน้า และในท้ายที่สุด พวกเขาก็รอจนกระทั่งวาฬเพชฌฆาตเข้าไปในอันด็อก และสังเกตว่าวาฬเพชฌฆาตเดินไปที่เข็มขัดเส้นไหน
    ในขณะนี้ แก๊งเล็ก ๆ ของเราจากอินเตอร์ (ในแก๊งดังกล่าวควรมีอินเตอร์เสมอและความสำเร็จประมาณ 40% มาจากเขาเพราะเขาวาร์ปอย่างรวดเร็วและคว้าจากระยะไกล) บีเว่อร์สองสามตัว Celestis และ Thrasher เคลื่อนไหว ออกจาก Hek และมุ่งหน้าไปยัง Klaevik
    เราผ่านระบบ Orduin (2) อย่างรวดเร็ว และเริ่มในระบบ Engosi (3) โดยจงใจหลีกเลี่ยงระบบ Ridoner (1) นักบินอัตโนมัติจะลากเส้นทางผ่านระบบ Orduin และ Ridoner และนี่คือสถานที่ที่สมเหตุสมผลที่สุดในการดึงดูดสายตา และผู้ที่มุ่งหน้าไปยัง Klaevik ก็สามารถบินผ่านได้
    ในขณะที่ระบบเอนโกซีค่อนข้างอยู่นอกเขต

ขณะที่เราไปถึงที่นั่น ลูกเสือของเราก็พบว่าเป้าหมายอยู่บนเข็มขัดเส้นไหน
เราผ่านเข้าระบบ Atonder และมารวมตัวกันที่น็อต Klaevik
การไม่มีคนแปลกหน้าโดยสิ้นเชิงในสถานที่นั้นทำให้เรามีโอกาสรอบีเวอร์ที่อยู่ข้างหลัง 1 กระโดด
ลูกเสือของเราออกจากระบบ Klaevik เพื่อหลีกเลี่ยงการสัมผัส
อินเตอร์ไปที่คลาเยวิคและวาร์ปไปที่แถบที่กำหนดเป็นศูนย์ (คุณไม่ควรนำมันออกมาพร้อมกับแมวมองเพราะ 90% นี้หมายความว่ามันจะสว่างขึ้น อินเตอร์ที่ดีมีความเร็ววาร์ปสูงและดิสยาวนั่นคือสาเหตุ มันจำเป็น)
ด้านหลังอินเตอร์ทันทีทั้งแก๊งก็ผ่านไป วาร์ปไปที่เข็มขัดเส้นเดียวกันแล้วคว้าเป้าหมาย
เป็นผลให้เป้าหมายระเบิดอย่างร่าเริงทำให้ C7 มีการสูญเสียมากกว่า 2 ครั้ง http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_ related&kll_id=12909682 ดวงตาที่เป็นกลางยังคงไม่สว่างและพร้อมสำหรับการหาประโยชน์ใหม่ บัญชี PvP คือ เติมเต็ม 100kk จากการขายฝ่ายปล้นหนึ่งในออร์ค
เรากลับไปที่เฮคด้วยจิตใจดีและแยกทางกัน

V. การจับศัตรูตัวแทนนักวิ่ง

เช่นเดียวกับการจับคนงานเหมือง ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเจ้าหน้าที่ระบุตำแหน่งและสายตาที่เป็นกลาง
หากเจ้าหน้าที่เขียนถึงคุณว่ามีชาวเปอร์เซียนั่งอยู่ที่ท่าเรือที่สถานี ให้ตรวจสอบทันทีว่ามีเจ้าหน้าที่ 4 คนที่สถานีนี้หรือไม่
หากมีอยู่ ก็มีแนวโน้มสูงว่านี่คือฐานของตัวแทนนักวิ่ง
หากตัวแทนเขียนว่าเขาอยู่ในอวกาศ เขาอาจจะกำลังทำชาม และตัวแทนของเขาหากไม่อยู่ในระบบเดียวกัน ก็กระโดดจากชามได้ภายในครั้งเดียว ในกรณีที่หายากมากภายใน 2

เราส่งสายตาเข้าไปในระบบ ค้นหาว่าบุคคลนั้นอยู่ที่ไหน และตัวแทนของเขาอยู่ที่ไหน
หากคุณพบมันในท่าเรือสถานีพร้อมกับเจ้าหน้าที่คนที่ 4 แสดงว่ามันอยู่ที่นี่

เมื่อคำนวณประเภทของเรือแล้วเราก็เตรียมแก๊งค์ที่เหมาะสม
ควรคำนึงถึงประเด็นต่อไปนี้:

  • Agentrunner มักจะมีรถถังที่ใช้งานอยู่เช่น สีกลางสองสามอันจะไม่เจ็บ
  • แทงค์สำหรับความเสียหายของโปรไฟล์ (เช่น หากอยู่ในมาทาเรียม มันก็จะไม่มีรูในระเบิดอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับในความร้อนในกรณีของเจลเลนเทีย)
  • เป็นไปได้มากว่าจะติดตั้งโดรนที่มีการสูบน้ำอย่างดี

ในขณะที่แก๊งค์ที่รวมตัวกันมาถึงที่นั้น (กระโดด 2 ครั้งไปที่ชานเมือง การซ่อนตัวในโทรศัพท์มือถือคาริเบสราคาแพงที่ราคาต่ำไม่ต่ำลงไป)
ดวงตาจะคำนวณว่าร่างกายจะเทลงบนชามด้วยระบบใด... จากนั้นก็มีหลายทางเลือก

  • หากดวงตาถูกปั๊มขึ้นเพียงพอสำหรับการสแกนโดยใช้ปลั๊ก จากนั้นจึงทราบประเภทเรือแล้วสแกนมันบนชาม จากนั้นแก๊งค์อินเตอร์ก็ขึ้นมาด้านหลังและเป้าหมายก็ตายอย่างสนุกสนานภายใต้ป้ายที่ไม่ได้เขียนไว้
  • ถ้าตาไม่ปั๊มพอ อินเตอร์จะต้องค้ำน็อตที่เอเจนต์รันเนอร์ทิ้งไว้ด้วยความหวังว่าจะไม่มีตาและเขาจะสามารถพาเขากลับไปหาเอเจนต์ได้
    ในกรณีนี้คงคาจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีขึ้นในลักษณะที่มันผ่านระบบที่ทำชาม
    โมบายของ Caribai มักจะค่อนข้างหนาและมีโอกาสค่อนข้างที่จะดันกลับเข้าไปในน็อต ดังนั้นคนที่ใช้น้ำมันดีเซลควรรออีกด้านหนึ่ง
    ทางเลือกสุดท้าย คุณสามารถทำมันแตกต่างออกไปได้ - หลังจากที่ gank ได้สกัดกั้นประตูจากอินเตอร์ (สกัดกั้นด้วย scrum และอย่างน้อยหนึ่งเน็ต เนื่องจาก caribay mobiles บางครั้งเป็น AB) inter จะ deaggro และรอทั้งไข่หรือ a ส่งสัญญาณให้เข้าน็อตเก็บประตูไว้อีกฝั่งขณะที่แก๊งเดอแอกกรอสที่เหลือ

VI. บทสรุป

ในการจับกวางคาริบูศัตรูคุณต้องมี:

  • ตัวแทนระบุตำแหน่ง
  • ลูกเสือที่เป็นกลาง
  • อินเตอร์.
  • แก๊งค์ขนาดเล็ก เคลื่อนที่และสร้างความเสียหายได้
  • รายละเอียดของแนวทาง (ตาที่เป็นกลางสามารถมองผ่านระบบข้างเคียงและเลือกระบบที่เหมาะสมได้)
  • ความอดทนสูง (กิจกรรมที่คล้ายกับการตกปลา)

อย่าลังเลที่จะขอเจาะเปอร์เซียในช่องอาลีและดึงผู้คนออกจากที่นั่น

วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นสามารถใช้เพื่อจับการสังหารได้

เป้าหมายหลักในจักรวาล EVE Online คือพลังในทุกรูปแบบ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถได้รับอำนาจทางการตลาดในระบบอวกาศ กลุ่มดาว หรือแม้แต่ภูมิภาคเดียว คุณสามารถได้รับความเหนือกว่าทางการทหารหรืออำนาจทางการเมือง ทั้งในระบบอวกาศเดียวและทั่วทั้งภูมิภาคที่ประกอบด้วยระบบหลายสิบระบบ

ในอวกาศ MMORPG EVE Online มีสไตล์เกมมากมายที่ช่วยให้คุณบรรลุสิ่งหนึ่งสิ่งใด - ตั้งแต่ PVP สุดขีดไปจนถึงการขุดที่วัดได้และสงบ (การขุดแร่ที่มีประโยชน์จากดาวเคราะห์น้อย) ไม่ว่าในกรณีใด เพื่อการพัฒนากลุ่มผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จและรวดเร็ว รวมถึงการได้รับรายได้จำนวนมาก จำเป็นต้องมีการดำเนินการร่วมกันของผู้เล่นประเภทต่างๆ

อย่ามีบัญชีหรือยัง? รีบลงทะเบียนใน EVE Online และเริ่มเขียนประวัติศาสตร์ของโลกนี้ร่วมกับชุมชนที่พูดภาษารัสเซียที่เหลือ!

ความมั่งคั่ง อำนาจ อิทธิพล!

มีหลายร้อยวิธีที่จะใช้เวลาของคุณในโลกของ EVE Online และหลายวิธียังไม่ได้ถูกประดิษฐ์ขึ้น และคุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ที่ต้นกำเนิดของยุทธวิธีทางทหารใหม่ ๆ หรือวิธีการครอบงำทางเศรษฐกิจ! ไม่สำคัญว่าคุณต้องการอะไร - ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะพบสถานที่ของคุณในจักรวาล EVE Online

สกุลเงินใน EVE Online คือ Intergalactic Credits ( ไอเอสเค). ดังที่คุณทราบ เงินคือรากฐานของอำนาจใดๆ มีหลายวิธีในการรับ ISK และนักบินก็คิดค้นและค้นหาวิธีการใหม่ๆ อยู่ตลอดเวลา นี่คือบางส่วนที่พบบ่อยที่สุดและเข้าถึงได้ง่าย:

การทำเหมืองแร่

การขุดทรัพยากรหลักใน EVE Online - แร่ธาตุ - หมายถึงการขุดดาวเคราะห์น้อยในแถบดาวเคราะห์น้อยที่พบในระบบอวกาศใด ๆ ขั้นแรก คุณจะได้รับแร่ดิบประเภทใดประเภทหนึ่ง ขึ้นอยู่กับดาวเคราะห์น้อยที่เลือก หลังจากนั้นแร่นี้จะต้องนำไปแปรรูปในโรงงานพิเศษที่ตั้งอยู่ที่สถานี แร่ธาตุที่ได้รับในลักษณะนี้สามารถขายหรือนำไปผลิตได้โดยการสร้างเรือและโมดูลสำหรับพวกมัน

ภารกิจตัวแทน NPC

บริษัท NPC แต่ละแห่งที่ทำงานให้กับรัฐบาลของฝ่าย NPC โดยเฉพาะใน EVE มีตัวแทนจำนวนมากที่พร้อมจะจ้างนักบินเพื่อปฏิบัติงานบางอย่าง ยิ่งคุณเชื่อมั่นในบริษัทใดบริษัทหนึ่งมากเท่าไร ตัวแทนก็ยิ่งต้องการร่วมงานกับคุณและจ่าย ISK มากขึ้นเท่านั้น

การสำรวจความผิดปกติของอวกาศและรูหนอน

พื้นที่ EVE Online เต็มไปด้วยความลับและสิ่งไม่รู้ คุณอาจค้นพบฐานโจรสลัดลับหรือห้องทดลองวิจัยโบราณ และรูหนอนอาจนำคุณไปสู่ระบบที่ไม่มีใครรู้จักมาก่อนซึ่งมีความร่ำรวยมากมายนับไม่ถ้วน

วิทยาศาสตร์และการวิจัย

นักวิทยาศาสตร์ในจักรวาล EVE Online กำลังค้นคว้าและประดิษฐ์พิมพ์เขียว ช่วยให้การออกแบบที่มีอยู่สามารถนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและลดต้นทุนการผลิต และยังเปิดโอกาสให้ได้สำเนาที่มีคุณค่าและหายากอีกด้วย ภาพวาดที่นักวิทยาศาสตร์ประดิษฐ์ขึ้นอาจมีราคาแพงมากเนื่องจากมีเพียงพวกเขาเท่านั้นที่รู้เคล็ดลับทั้งหมดในการสร้างเรือและโมดูลที่หายากและมีเทคโนโลยีสูง

การผลิต

การผลิตใดๆ เกี่ยวข้องกับการก่อสร้างโมดูลเฉพาะหรือเรือตามแบบ ผู้ผลิตรู้วิธีใช้สายพานลำเลียงในโรงงานอย่างมีประสิทธิภาพซึ่งช่วยให้เขาประหยัดทรัพยากรในระหว่างการก่อสร้าง

งานฝีมือการค้า

นักธุรกิจสร้าง ISK ด้วยการขายทุกสิ่งที่พวกเขาสามารถซื้อได้ในตลาดในจักรวาล EVE Online พวกเขาเข้ากันได้ดีกับโบรกเกอร์ในตลาด สามารถเจรจาภาษีที่ต่ำกว่า สามารถลงนามในสัญญาหลายสิบฉบับ และวางคำสั่งซื้อหรือขายหลายร้อยรายการ

ล่าเงินรางวัล

รางวัลจะมอบให้สำหรับการทำลายเรือของบริษัทโจรสลัด ยิ่งโจรสลัดมีอันตรายมากเท่าไร คุณจะได้รับรางวัลจากการทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ทั้งตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น, NPC) และนักบินจริง

การละเมิดลิขสิทธิ์

โจรสลัดพยายามยึดครองทรัพย์สินของนักบินคนอื่นไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม นี่อาจเป็นได้ทั้งการโจรกรรมแบบธรรมดาหรือการดำเนินการทั้งหมดเพื่อยึดสินค้าที่ขนส่งและทำลายผู้คุ้มกัน

ในคู่มือนี้ ฉันจะดู PVP ในระบบสถานะความปลอดภัย 0.0 แม้ว่าประเด็นต่างๆ ที่ฉันพูดถึงที่นี่จะเป็นเรื่องจริงสำหรับ PVP ในจักรวรรดิ (ระบบ SS 0.5 และสูงกว่า) และระดับต่ำ (ระบบ SS 0.1 - 0.4) ปัญหาเหล่านี้ยังคงถูกพิจารณาจากมุมมองของการต่อสู้ใน SS 0.0 ระบบ คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักบินที่ไม่สับสนกับชื่อของโมดูลอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของ EVE - PVP แต่กำลังคิดที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว


สารบัญ ใครต้องการคู่มือนี้ และเหตุใด คำถามทั่วไป

  • ปรัชญาการต่อสู้
  • การเลือกเชื้อชาติของตัวละคร
  • หลักการเลือกแทคติก
  • หลักการเลือกเรือ
  • หลักการเลือกความพอดี
  • ภาพรวม
  • แผนที่
  • ท้องถิ่น
  • เครื่องสแกน
การนำทางผ่านระบบ CC 0.0
  • การเลือกเส้นทาง
  • ค่ายและเส้นทางของพวกเขา
  • ค้นหาคู่แข่ง
การต่อสู้
  • "อักรา"
  • หลีกเลี่ยงการต่อสู้
  • เข้าสู่การต่อสู้
  • การต่อสู้
    • ที่ประตู
    • บนอันด็อก
    • ห่างจากวัตถุทั้งหมด
    • ในแถบดาวเคราะห์น้อย
    • ทัวร์นาเมนต์
  • ออกจากการต่อสู้
กองเรือ
  • กองเรือและเป้าหมายของมัน
  • การเลือกบทบาทในกองเรือ
  • การเลือกเรือให้เหมาะสมกับบทบาท
  • การเคลื่อนย้ายกองเรือเข้าสู่การรบในกองเรือ
  • ออกจากการต่อสู้ในกองเรือ
  • การต่อสู้ทางเรือ
    • ผู้บัญชาการ
    • แกนเรือเดินสมุทร
      • เรือหนัก
      • "ต่อต้านการสนับสนุน"
    • สนับสนุน
    • เปรี้ยวจี๊ด
    • พรม
    • นักต่อสู้
    • อิเล็กทรอนิกส์
    • "เรื่องเล็ก"
บทสรุป

ใครต้องการคำแนะนำนี้และเพราะเหตุใด

เป้าหมายแรกและหลักคือการเพิ่มระดับ PVP โดยรวมของผู้เล่นที่พูดภาษารัสเซีย ในคู่มือนี้ ฉันจะดู PVP ในระบบสถานะความปลอดภัย 0.0 แม้ว่าประเด็นต่างๆ ที่ฉันพูดถึงที่นี่จะเป็นเรื่องจริงสำหรับ PVP ในจักรวรรดิ (ระบบ SS 0.5 และสูงกว่า) และระดับต่ำ (ระบบ SS 0.1 - 0.4) ปัญหาเหล่านี้ยังคงถูกพิจารณาจากมุมมองของการต่อสู้ใน SS 0.0 ระบบ คู่มือนี้มีไว้สำหรับนักบินที่ไม่สับสนกับชื่อของโมดูลอีกต่อไป แต่ยังไม่ได้เข้าสู่พื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของ EVE - PVP แต่กำลังคิดที่จะทำเช่นนั้นอยู่แล้ว โดยทั่วไปแล้ว คนเหล่านี้คือนักบินที่มีประสบการณ์ในเกมตั้งแต่สองเดือนขึ้นไป

คำถามทั่วไป ปรัชญาการต่อสู้

แม้ว่าบางคนอาจดูแปลก แต่ก็มีปรัชญาเช่นนี้ เหตุใดจึงจำเป็น? ตามหลักปรัชญา กำหนดหลักการของการรับรู้ การประมวลผลข้อมูล และการตัดสินใจในสถานการณ์การต่อสู้
ก่อนอื่น ฉันทราบว่า PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ สาระสำคัญของ PVP ก็คือคู่แข่งมักจะตั้งเป้าหมายที่ไม่เกิดร่วมกันและต่อสู้เพื่อพวกเขา PVP ไม่ใช่การต่อสู้ที่คุณฆ่าใครสักคนหรือพวกเขาฆ่าคุณ ไม่ใช่ความรุนแรงในตัวเอง มันเป็นเพียงการแข่งขัน ใช่ เรายอมรับโดยสุจริตว่าผู้เข้าร่วมไม่ได้แข่งขันกันด้วยความปรารถนาและข้อตกลงร่วมกันเสมอไป แต่ในขณะเดียวกัน การก่อตัวของสถานการณ์การต่อสู้สามารถคาดเดาได้ และคุณสามารถใช้มาตรการเพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ได้เสมอหากคุณตั้งใจที่จะทำเช่นนั้น . พูดง่ายๆ: หากคุณเป็นสมาชิกของบริษัท NPC และอย่าปล่อยให้ระบบมี CC สูง ความน่าจะเป็นของสถานการณ์การต่อสู้สำหรับคุณเป็นการส่วนตัวมีแนวโน้มเป็นศูนย์ แต่เพียงเข้าร่วมเป็นสมาชิกของบริษัทผู้เล่น แสดงว่าคุณยอมรับแล้วว่า ตามกฎของเกม เรือของคุณสามารถโจมตี ประกาศสงครามได้ และหากคุณเข้าสู่ระบบ SS ต่ำกว่า 0.5 นักบินคนใดก็ตามก็สามารถโจมตีคุณได้โดยไม่ต้องรับโทษ
ดังนั้น - การแข่งขัน ผู้คนแข่งขันกันในสถานการณ์การต่อสู้อย่างไร? พวกเขาแข่งขันกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย สิ่งที่น่าสนใจคือเป้าหมายของผู้เข้าร่วมการรบอาจแตกต่างกันมาก และวงกลมของพวกเขาไม่ได้จำกัดอยู่เพียง "ยิงล้ม/วิ่งหนี" เลย แน่นอนว่าเป้าหมายจะต้องเพียงพอกับเงื่อนไขของสถานการณ์และบรรลุผลได้ขั้นพื้นฐาน ดังนั้นเราจึงชัดเจน: ก่อนที่จะกำหนดเป้าหมายจำเป็นต้องประเมินสถานการณ์การต่อสู้และความเป็นไปได้ที่จะมีอิทธิพลต่อการพัฒนา และหลังจากประเมินสถานการณ์แล้วเท่านั้นที่เราจะสามารถเริ่มกำหนดเป้าหมายของเราได้ อาจมีเป้าหมายมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย แต่ตามกฎแล้ว เป้าหมายทั้งหมดสามารถจัดเรียงเป็นลำดับชั้นได้ โดยเรียงลำดับตามความสำคัญ เรามาถึงหลักการสำคัญที่ส่งผลต่อความพึงพอใจของคุณจากการสำเร็จสถานการณ์การรบ: ไม่ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะบรรลุผลเป็นอย่างไรก็ตาม คุณจะชนะสถานการณ์การรบได้หากคุณบรรลุเป้าหมายหลัก

ตัวอย่าง:
- คุณได้พบกับเรือลำหนึ่งที่โดดเดี่ยว บินไปทั่วธุรกิจและหลีกเลี่ยงการชนกัน ตั้งเป้าหมายที่จะ "ทำลายเรือ" จับมันและทำลายมัน - บรรลุเป้าหมายแล้ว คุณชนะแล้ว
- คุณกำลังบินไปเกี่ยวกับธุรกิจของคุณ หลีกเลี่ยงสถานการณ์การต่อสู้ แต่คุณพบกับเรือที่กำลังโจมตีคุณ เป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้นี้คือ "เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยเคลื่อนไปยังจุดหมายปลายทางของคุณต่อไป" คุณจะหลีกเลี่ยงการต่อสู้และหลบหนีการไล่ตามได้สำเร็จ - คุณชนะ;
- คุณหลุดออกจากประตูและเห็นว่ากองกำลังที่เหนือกว่ากำลังรอคุณอยู่ที่นั่น เป้าหมายของคุณคือ "เพื่อช่วยเรือด้วยการเคลื่อนที่ต่อไป" คุณเร่งความเร็วและวาร์ปไปยังจุดถัดไป เข้าถึงพวกเขาและเข้าไปได้สำเร็จ การไล่ตามได้ ตามหลัง - คุณชนะแล้วในสถานการณ์การต่อสู้นี้

นี่เป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุด ฉันขอย้ำอีกครั้ง:
PVP คือการแข่งขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณในสถานการณ์การต่อสู้ คุณจะชนะสถานการณ์การต่อสู้หากคุณบรรลุเป้าหมายในนั้น การชนะจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลลัพธ์ที่คู่ต่อสู้ของคุณทำได้ เว้นแต่เป้าหมายของคุณคือการป้องกันไม่ให้เขาทำเช่นนั้น การทำความเข้าใจและการใช้หลักการเหล่านี้จะทำให้คุณมีโอกาสที่จะชนะในทุกสถานการณ์การต่อสู้ เพราะว่า... คุณเองเป็นผู้กำหนดกฎแห่งชัยชนะ

หลักการสำคัญประการที่สองของการต่อสู้คือผู้ที่มีจิตวิญญาณการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่นี่และตอนนี้จะเป็นผู้ชนะ คุณไม่จำเป็นต้องมองหาตัวอย่างมากนัก หลายๆ คนรู้ว่านักบิน Red Alliance ต้องผ่านอะไรมาบ้างเมื่อพวกเขาต้องยึดคืนสถานที่บนแผนที่ซึ่งคู่แข่งยึดครองตั้งแต่เริ่มต้น ซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีขวัญกำลังใจสูง มีตัวอย่างที่ตรงกันข้าม - พันธมิตร ASCN ซึ่งเป็นพันธมิตรเดียวกับที่ครั้งหนึ่งมีอาณาเขตที่ใหญ่ที่สุดเป็นเจ้าของด่านหน้าจำนวนมากที่สุดในศูนย์และสร้างไททันตัวแรก ขวัญกำลังใจของพันธมิตรนี้ถูกทำลายไปพร้อมกับไททันตัวแรก แต่ให้แม่นยำด้วยการทำลายไททัน ความอ่อนแอของจิตวิญญาณการต่อสู้ก็ปรากฏชัดเจนก่อนอื่นเลยต่อนักบินของพันธมิตรพวกเขาไม่สามารถหลอกลวงได้อีกต่อไป เทพนิยายเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของพวกเขา - พันธมิตรเสียชีวิต

การต่อสู้ใน EVE (และการต่อสู้โดยทั่วไป) เป็นการต่อสู้ในระดับจิตวิญญาณ อาจกล่าวได้ว่าเป็นการแข่งขันทางจิตวิทยา ลองนึกภาพแมงมุมนั่งอยู่กลางใยรอผึ้ง ผึ้งติดอยู่ในใย เริ่มส่งเสียงหึ่งๆ และแตกออกมา เพราะนี่คือโศกนาฏกรรมครั้งใหญ่ และแมงมุมก็กินอย่างสงบและหลีกเลี่ยงไม่ได้... ผึ้งสามารถฆ่าแมงมุมได้หรือไม่? บางที แต่ความปรารถนาที่จะต่อต้านของเธอถูกทำลายลงด้วยความกระหายชีวิตและความกลัวของเธอ การกระทำใด ๆ ที่มุ่งต่อต้านจิตวิญญาณการต่อสู้ของคู่ต่อสู้ ทำให้เขาท้อแท้ ทำให้เขาขาดความปรารถนาที่จะต่อต้าน นำคุณไปสู่ชัยชนะเหนือเขา หากคุณรักษาจิตวิญญาณการต่อสู้ของคุณไว้สูง คุณจะอยู่ยงคงกระพัน แต่มีความละเอียดอ่อนอย่างหนึ่งที่นี่: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะรักษาขวัญกำลังใจที่สูงไว้ตลอดไปหากคุณแพ้ในสถานการณ์การต่อสู้บ่อยกว่าที่คุณชนะ แม้จะมีการประชาสัมพันธ์ใดๆ ก็ตาม แม้แต่คนที่โง่ที่สุดที่ขายผลิตภัณฑ์ของการประชาสัมพันธ์นี้ก็ยังรู้คุณค่าของเขาลึกๆ และเมื่อเขาตระหนักว่าคนรอบข้างเขาก็รู้ถึงคุณค่าของเขาเช่นกัน ขวัญกำลังใจของเขาก็จะพังทลายลง ดังนั้น พยายามยอมรับความผิดพลาดของคุณอยู่เสมอ ทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการประเมินตนเองและความสามารถของคุณใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากที่สุด - นี่คือการป้องกันที่ดีที่สุดจากขวัญกำลังใจที่ลดลง เราต้องรู้คุณค่าของเราและอย่าลังเลที่จะพูดคุย เกี่ยวกับเรื่องนี้ ในกรณีนี้ เราจะเข้าใจ ว่าเรายังมีพื้นที่ให้เติบโต และเราจะเติบโตเป็นนักสู้ที่เหมาะสม นักสู้ที่เหมาะสมคือแมงมุมที่ไม่ต่อสู้กับเหยื่อ แต่กินมันเข้าไป

การเลือกเผ่าพันธุ์ของตัวละคร

เกณฑ์แรกและหลักในการเลือกตัวละครที่ควรเกี่ยวข้องกับคุณคือคุณควรชอบตัวละครนั้น คุณควรชอบภาพเหมือนและคุณลักษณะของเขา แม้ว่าตัวละคร Acura ของ Caldari จะทันสมัยมากในปัจจุบัน แต่ฉันทราบว่าในอีกประมาณหนึ่งปีครึ่งคุณมักจะสับสนอย่างสิ้นเชิงว่าคุณลักษณะเริ่มต้นของคุณ "ผิด" เพียงใด ข้อกำหนดหลักสำหรับพวกเขาคือการรับรู้ไม่ควร ถูกประเมินต่ำไป ทำไม เนื่องจากคุณลักษณะนี้ใช้สำหรับทักษะจำนวนมากที่สุดที่นักสู้ต้องการ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีความสามารถพิเศษหรือความทรงจำ อย่าลืมว่าคุณลักษณะรองยังส่งผลต่อความเร็วในการเรียนรู้ด้วย ความสามารถพิเศษเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทักษะกองทัพเรือ สำหรับทักษะสำหรับทุกสิ่ง สำหรับโดรน สิ่งที่สำคัญที่สุดคือหน่วยความจำ สำหรับวิศวกรรม เครื่องกล การนำทาง และอิเล็กทรอนิกส์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความฉลาด และสำหรับทักษะบนเรือ T2 - กำลังใจ (จำไว้อีกครั้งเมื่อคุณอัพเกรดให้สมบูรณ์แบบ) ดังนั้น หากนี่คือตัวละครหลักและตัวละครเดียวของคุณ ฉันแนะนำให้ลดความสามารถพิเศษ เพิ่มการรับรู้เล็กน้อย และทำให้คุณลักษณะที่เหลือใกล้เคียงกัน ในแต่ละการแข่งขันคุณสามารถสร้างนักสู้ธรรมดาได้ เมื่อสูญเสียความเร็วในการเรียนรู้ทักษะปืนใหญ่และขีปนาวุธไปเล็กน้อย คุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับทักษะสนับสนุน และหลังจากผ่านไปหนึ่งปีครึ่ง เมื่อเรียนรู้ทักษะที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว มันก็จะไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ สำหรับคุณว่า Vasya อยู่ข้างหน้าคุณกี่คะแนนเพราะ คุณจะรู้ว่าใน PVP ไม่ใช่คะแนนทักษะ เรือเจ๋งๆ และโมดูลที่ควบคุม แต่เป็นขวัญกำลังใจ การประเมินสถานการณ์การต่อสู้ที่ถูกต้อง และความเร็วในการตัดสินใจที่ถูกต้อง

หลักการเลือกแทคติก

หลักการพื้นฐานของการเลือกกลยุทธ์คือ กลยุทธ์ควรสอดคล้องกับตัวละครของคุณ คุณควรจะต่อสู้โดยใช้กลยุทธ์นี้อย่างแน่นอน ไม่มีกลยุทธ์ที่เป็นสากล ความงามของ EVE ก็คือจะมียุทธวิธีตอบโต้อยู่เสมอ แต่ถ้าคุณเลือกเงื่อนไขการต่อสู้ที่เหมาะสม คุณจะได้รับข้อได้เปรียบอย่างเด็ดขาด จากนี้เป็นไปตามกฎหลักของนักสู้ - กลยุทธ์ของคุณจะดีที่สุดหากคุณรู้วิธีเลือกเงื่อนไขที่เหมาะสมสำหรับการใช้งาน กฎข้อนี้มีผลกระทบที่สำคัญ - ไม่มีเรือที่ดีที่สุดและความสามารถที่ดีที่สุด แต่มีนักบินรบที่เก่งที่สุดที่ใช้ยุทธวิธีอย่างถูกต้อง การใช้คุณสมบัติของเรือทำให้เราสามารถบรรลุประสิทธิผลสูงสุดของยุทธวิธีของเราได้ แต่ถ้ายุทธวิธีไม่ดี ก็ไม่มีเรือลำใดหรือเรือลำใดที่จะทำให้เราได้รับชัยชนะได้

หลักการเลือกเรือ

หลักการพื้นฐานของการเลือกเรือมีดังนี้: เรือของคุณควรมีประสิทธิภาพสูงสุดในการรบโดยใช้กลยุทธ์ที่คุณเลือก เรือของแต่ละเผ่าพันธุ์มีลักษณะเฉพาะที่แยกแยะเรือเหล่านี้ออกเป็นกลุ่มทั่วไปในแง่ของกลยุทธ์การรบ สั้น:

อามาร์- นี่คือความเสียหายที่ดีที่สุดต่อเกราะ (EM) ดีที่สุดในการต่อสู้ระยะประชิด, แทงค์บนเกราะ, ความเร็วต่ำ (คุณสมบัติของเกราะแทงค์ - แผ่น, ลดความเร็วและความคล่องแคล่ว) เมื่อเร็ว ๆ นี้ มีการเพิ่มขีปนาวุธระยะประชิดให้กับเรือ T2 ครึ่งหนึ่ง แต่พวกมันยังไม่แพร่หลาย เห็นได้ชัดว่า Amarrs ยังคงแค่สูบขีปนาวุธเพื่อตัวเอง สามารถชาร์จเลนส์ Infinite เข้ากับเลเซอร์ได้ - ไม่มีปัญหาในการจ่ายกระสุน การเปลี่ยนประเภทเลนส์ด้วยเลเซอร์จะเกิดขึ้นทันที (สำหรับการแข่งขันอื่น ใช้เวลาชาร์จ 10 วินาที) พลังงานของเรือใช้สำหรับการยิง การไม่มีพลังงานหมายถึงไม่มีการยิง

คัลดารี- ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่ดีที่สุด: โล่และชุดเกราะมีความต้านทานโดยรวมต่ำที่สุดต่อความเสียหายประเภทนี้ โดยคำนึงถึงความสำเร็จที่พบบ่อยที่สุดใน PVP ซึ่งหมายความว่านักสู้ทุกคนต้องการปิดรูในรถถังของเขา และข้อเสียของนักจลน์ศาสตร์ก็คือเขาไม่ต่ำเกินไปที่จะปิดมันตั้งแต่แรก แต่ไม่สูงเกินไปจนผู้สร้างความเสียหายไม่สนใจเขา เกราะป้องกันรถถัง Caldari ดังนั้นเรือของพวกเขาจึงมีช่องขนาดกลางจำนวนมาก แต่ปัญหาอยู่ที่ความเร็ว เพราะ... หากไม่มีช่องด้านล่าง คุณจะต้องเลือกระหว่างการเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ (ม็อดความเสียหาย) และความเร็ว (นาโนพอดี) มีอาวุธประเภทรอง - ลูกผสมซึ่งถือได้ว่าเป็นทั้งข้อดีและข้อเสีย นอกจากนี้ Caldari ยังมีเรือรบที่มีพิสัยยิงไกลที่สุด ซึ่งไม่สามารถประเมินได้อย่างชัดเจน "สวิตชิ่งอิเล็กทรอนิกส์" ที่ดีที่สุดคืออุปกรณ์ส่งสัญญาณรบกวน พลังงานของเรือไม่ได้ใช้ในการยิงจรวด ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะหยุดการยิงจรวดโดยทำให้เขาสูญเสียพลังงาน

มินมาทาร์- เรือรบที่เร็วที่สุด จำนวนช่องตรงกลางและด้านล่างเท่ากันโดยประมาณ ซึ่งให้ความคล่องตัวในการเลือกประเภทของรถถัง และช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงปัญหา "นาโนหรือความเสียหาย" เมื่อทำการแทงด้วยเกราะ (เราใส่ทั้งนาโนและความเสียหาย!) แต่เช่นเดียวกับนายพลทั่วไป พวกเขาสูญเสียความเชี่ยวชาญ - ไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนโล่และไม่ใช่รถถังที่ดีที่สุดบนเกราะ DPS ต่ำสุด (ความเสียหายต่อวินาที) แต่เป็นการโจมตีอัลฟ่าสูงสุด (ความเสียหายที่เกิดจากการยิงนัดเดียว) ซึ่ง ทำให้ Tempest เป็นเรือที่สร้างความเสียหายทางเรือได้ดีที่สุด เช่นเดียวกับขีปนาวุธ ปืนกลและปืนใหญ่ Minmatar ไม่ต้องการพลังงานในการยิง

กัลเลนเต้- DPS สูงสุดที่ระยะการต่อสู้ต่ำสุด (บลาสเตอร์), การปฏิเสธขีปนาวุธโดยสมบูรณ์ (เรือส่วนใหญ่ไม่มีช่องสำหรับเครื่องยิงขีปนาวุธ), โดรนที่ดีที่สุด (จัดส่งพร้อมโบนัสสำหรับโดรน) โดยปกติแล้วรถถังจะหุ้มเกราะซึ่งจะลดความเร็วและความคล่องแคล่วอีกครั้ง แดมเปอร์ไม่ใช่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แย่ที่สุดในเกม - มันจะลดความเร็วและ/หรือระยะการเล็ง การยิงต้องใช้พลังงานของเรือ แม้ว่าจะมีปริมาณน้อยกว่าเลเซอร์ของ Amarr ก็ตาม

ครั้งหนึ่งผู้เขียนถูกทรมานเป็นเวลานานด้วยการเลือกเผ่าพันธุ์เรือ (เกิด Caldari - Sivir) ผู้เขียนไม่ค่อยสนใจรูปลักษณ์ของเรือ เขาเพียงไม่ชอบเรือมินมาทาร์เท่านั้น เขารู้สึกโดยไม่รู้ตัวว่าการเลือกการแข่งขันเรือควรขึ้นอยู่กับยุทธวิธีการต่อสู้ที่ต้องการ แต่ผู้เขียนยังไม่ได้กำหนดการตั้งค่าทางยุทธวิธี ดังนั้น เป็นการยากที่จะเลือกเรือ เขาแกว่งเรือ Caldari เล็กน้อย - ไม่ใช่ตอนนั้น แล้วก็ Amarr - ไม่ใช่อย่างนั้น Minmatar... และฉันก็ตระหนักว่าถึงแม้จะมีรูปลักษณ์ที่ไม่น่าดูของ "Minmatar" แต่ก็มีประสิทธิภาพมากที่สุดใน กลยุทธ์การต่อสู้ที่พวกเขาชื่นชอบ ฉันขอย้ำอีกครั้ง - การเลือกเรือควรถูกกำหนดโดยกลยุทธ์ที่เลือกหากเรากังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการรบ เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการเรียนรู้กลยุทธ์การรบใหม่ เราจะอัพเกรดเรือเหล่านั้นเพื่อให้เรามีประสิทธิภาพมากที่สุดในการใช้กลยุทธ์เหล่านี้

หลักการเลือกแบบให้พอดี

เราต้องเลือกขนาดที่พอดีในลักษณะเดียวกับเรือ - ตามกลยุทธ์การรบที่เลือก ซึ่งหมายความว่าหากเราเลือกกลยุทธ์การรบ "หมุนวงโคจร 18 กม. ขณะยิงเป้าหมาย" การติดตั้งแผ่นเกราะสองแผ่นในช่องด้านล่างถือเป็นตัวเลือกที่ไม่ดี เพราะ เราจะสูญเสียความเร็วและความคล่องแคล่วซึ่งจะช่วยให้เป้าหมายเข้าใกล้เราภายในระยะตาข่ายแล้วยิงหรือทำลายระยะห่างและออกจากการรบ - ในทั้งสองกรณีการรบจะสูญหาย ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือผลที่ตามมาของ เรา. หากกลยุทธ์ของเราคือ "เข้าใกล้ระยะเผาขน เอามันไปใต้ตาข่ายแล้วยิง" การติดตั้งปืนใหญ่ (หรือเทียบเท่าในการแข่งขันอื่น - ปืนเรลกันและลำแสงเลเซอร์) ก็เป็นทางเลือกที่ไม่ดีเช่นกัน เพราะ มีอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะไกล - ปืนกล, บลาสเตอร์, พัลส์เลเซอร์หากเราต้องการยิงเป้าหมายจากระยะไกล อาวุธระยะไกลและม็อดที่สร้างความเสียหายแม้จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการแทงค์ก็เป็นทางเลือกที่ดีที่สุด . คุณไม่ควรมีโมดูลเพิ่มเติมที่คุณติดตั้งบนเรือตามหลักการ "แค่มีมัน" จะมีโมดูลที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของกลยุทธ์ที่เลือกไว้เสมอ (ไม่จำเป็นต้องติดตั้งลำแสงรถแทรกเตอร์บนเรือรบ) ลองมองหาสิคุณจะพบแน่นอน Quickfit และ EFT ช่วยคุณได้ คุณไม่ควรวางอาวุธประเภทต่าง ๆ และระยะการต่อสู้ที่แตกต่างกันบนเรือในเวลาเดียวกันการติดตั้งดังกล่าวจะช่วยให้คุณไม่ "โจมตีอย่างแรงในระยะไกลและใกล้" แต่ "โจมตีทุกคนอย่างรุนแรง" ควรเน้นไปที่ความเสียหายเสมอ เป้าหมายเดียวเพราะว่า เป้าหมายจะถูกแทงค์เสมอและจำกัดความเสียหายที่สามารถแทงค์ได้ต่อวินาที ยิ่งคุณเกินขีดจำกัดนี้มากเท่าไร มันก็จะตายเร็วขึ้นและตัวคุณเองจะได้รับความเสียหายน้อยลงเท่านั้น

ภาพรวม

ภาพรวมเป็นตารางโปร่งใสแบบเดียวกับที่คุณเห็นวัตถุใกล้เคียง (เรือ ตู้คอนเทนเนอร์ โครงสร้างท้องถิ่น ฯลฯ) และวัตถุของระบบดาว (สถานี ประตู ดาวเคราะห์ ดวงจันทร์ แถบดาวเคราะห์น้อย บีคอนของระบบ ฯลฯ ) ความสำคัญของเครื่องมือนี้ยากที่จะประเมินสูงไป ภาพรวมมีการตั้งค่าที่ช่วยให้คุณปรับแต่งได้อย่างยืดหยุ่น กรองวัตถุที่แสดง ไฮไลต์ ทำเครื่องหมายด้วยไอคอน แสดงคอลัมน์พร้อมข้อมูลเพิ่มเติม (ความเร็ว ระยะทาง ข้อมูลเกี่ยวกับพันธมิตร ประเภทของวัตถุ) ฯลฯ สามารถบันทึกการตั้งค่าได้ ทำให้ได้ชุดต่างๆ มากมายสำหรับทุกโอกาส ฉันจะไม่ลงลึกในรายละเอียด มองหาคู่มือพิเศษและศึกษา เตะเพื่อนที่มีประสบการณ์มากขึ้น ให้พวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา

แผนที่

แผนที่ช่วยให้เราสามารถค้นหากลุ่มของคู่ต่อสู้ ระบุตำแหน่งของการต่อสู้ ฯลฯ มีตัวกรองต่าง ๆ ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของระบบเพียงแค่ดูว่ามีตัวกรองใดบ้างคุณจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าคุณต้องการตัวกรองใด จากประสบการณ์ของฉันเอง ฉันสามารถพูดได้ว่าในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน ตัวกรองทั้งหมดจำเป็นจริงๆ ไม่มีตัวกรองที่ไม่จำเป็นเลย

ท้องถิ่น

แชทท้องถิ่นเป็นช่องทางที่เรียกว่า "ท้องถิ่น" ซึ่งเป็นช่องทางที่ไม่สามารถปิดได้ ช่องนี้ควรอยู่ในตำแหน่งเพื่อให้คุณสามารถมองเห็นนักบินได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในช่องนี้ - นักบินทั้งหมดเหล่านี้อยู่ในระบบเดียวกันกับคุณ นักบินอาจมีไอคอนสีที่ตรงกับการตั้งค่าภาพรวมของคุณ หากนโยบายพันธมิตรของคุณไม่ได้ห้ามการโจมตีนักบิน พวกเขาก็อาจเป็นคู่แข่งของคุณได้ ฉันคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะพูดถึงข้อมูลเกี่ยวกับนักบินซึ่งเปิดผ่านรายการเมนูแสดงข้อมูลเมื่อคุณคลิกขวาที่ชื่อนักบิน สามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินพื้นฐานของกิจกรรมประเภทหลักของเขา ระดับความรู้ของ ทักษะของเขาและเป็นผลให้คุณสมบัติการต่อสู้ของเขา จริงอยู่ที่การประเมินดังกล่าวไม่ได้มีเวลาเสมอไป และอาจแตกต่างไปจากความเป็นจริงอย่างมาก ในกรณีนี้ประสบการณ์เท่านั้นที่จะช่วยเราได้

เครื่องสแกน

เครื่องสแกนเป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้คุณได้รับข้อมูลหลักเกี่ยวกับเรือศัตรูและค้นหาตำแหน่งของพวกมันในระบบ ฉันจะไม่ให้คำอธิบายการทำงานกับสแกนเนอร์มีบทช่วยสอนที่ค่อนข้างดีในหัวข้อนี้ ฉันจะทราบเพียงว่าสแกนเนอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือทางยุทธวิธีหลักของนักสู้และความสามารถในการใช้งานอย่างดีเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของคุณในสถานการณ์การต่อสู้

การนำทางผ่านระบบ CC 0.0 การเลือกเส้นทาง

หากเรากำลังมองหาการต่อสู้เดี่ยวหรือกลุ่มเล็ก ก็สมเหตุสมผลที่จะออกแบบเส้นทางเพื่อให้ได้สถานการณ์การต่อสู้มากที่สุด เราจะพบจำนวนมากที่สุดในระบบที่มีประชากรหนาแน่นและบนเส้นทางที่ใช้บ่อย เราสามารถรับข้อมูลทั้งหมดนี้ผ่านแผนที่กาแล็กซี โดยใช้ตัวกรองที่เหมาะสม (ตามจำนวนนักบินในอวกาศในช่วงครึ่งชั่วโมงที่ผ่านมา และตามจำนวนการกระโดดภายในระบบ) หากเป้าหมายของคุณไม่ใช่การบีบเป้าหมายออกจากถิ่นที่อยู่ของพวกมัน ก็พยายามอย่าบินในเส้นทางเดิมตลอดเวลา เพราะ... สิ่งนี้นำไปสู่ความคุ้นเคยของเป้าหมาย พวกเขาจำคุณและซ่อนตัวล่วงหน้า หลีกเลี่ยงการต่อสู้ด้วยวิธีนี้ และเรามุ่งมั่นที่จะได้รับสถานการณ์การต่อสู้ให้ได้มากที่สุด

ค่ายและเส้นทางของพวกเขา

แคมป์คือกลุ่มเรือที่ประตูซึ่งมีวิธีการสกัดกั้นเป้าหมาย - Mobile Warp Disruptors และ interdictors
หากคุณพบกับแคมป์ที่เป็นมิตร คุณจะไม่มีปัญหาในการผ่าน แต่วิธีการสกัดกั้นสามารถใช้เพื่อจับเป้าหมายของคุณได้ ตัวอย่างเช่น พวกเขาเป็นมิตรกับค่ายนี้ แต่ไม่เป็นมิตรกับคุณ
หากคุณพบกับแคมป์ที่ไม่เป็นมิตร ทางเลือกเป็นของคุณ - ต่อสู้ ผ่าน หรือเปลี่ยนเส้นทาง

เคล็ดลับในการผ่านค่าย:

โอตวาร์ป. หากค่ายไม่มีเรือที่มีความเร็วในการล็อคฐานสูง (เครื่องสกัดกั้น, เรือรบฟริเกตอื่น ๆ ที่มีบูสเตอร์เซ็นเซอร์) คุณก็สามารถวาร์ปได้
- ออกจากกลับไปที่ประตู คุณแขวนคออย่างมองไม่เห็นที่ประตูสักพักหนึ่งแล้วกลับผ่านประตูนั้นด้วยความเร็วสูงสุด ในการดำเนินการนี้ เราใช้ระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติและ MWD ตั้งค่าระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติเป็นจุดอ้างอิงไปยังระบบที่คุณเพิ่งทิ้งไว้ เปิดเครื่องและรอให้เรือเริ่มรับความเร็ว เปิด MWD ทันทีและรอให้เรือกระโดดเข้าไป ประตู. ทันทีที่ข้อความ “JUMPING” ปรากฏขึ้น จะต้องปิดระบบออโต้ไพลอต ทำไมต้องระบบอัตโนมัติ? เพราะเขาคือผู้ที่จะเปิดการกระโดดทันทีที่ถึงระยะทางที่ต้องการสำหรับการกระโดด อย่างไรก็ตาม แม้แต่ระบบอัตโนมัติบางครั้งก็ไม่ทำงาน
- ดึงอินเตอร์เซปเตอร์ออกมา หากมีผู้สกัดกั้นเพียงหนึ่งหรือสองคนในแคมป์และเรือลำอื่น ๆ ทั้งหมดมีความเร็วต่ำกว่าคุณในตอนแรก ไม่มีเรือรบที่มีตาข่ายระยะไกล (Stasis Webifier - Rapier, Huginn หรือ Hyena) หรือด้วย jammers คุณก็สามารถทำได้ หลบหนีออกจากค่ายด้วยการโจมตีเครื่องสกัดกั้นเพียงตัวเดียว เทคนิคนั้นง่ายมาก: เราเปิดการเร่งความเร็วบนวัตถุบางอย่าง เริ่มล็อคเครื่องสกัดกั้นทันที เปิดใช้งานปืนบนวัตถุที่อันตรายที่สุด และดูว่าเกิดอะไรขึ้น ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้สกัดกั้นจะหยุดไล่ตาม เพราะหากดำเนินการต่อ เขาเสี่ยงที่จะถูกยิงตก และการสนับสนุนจากสหายที่หนักกว่าอยู่ไกลจากเขามากเกินไป หากผู้สกัดกั้นไม่ยอมแพ้ภารกิจของเราคือฆ่าเขาในระยะไกลจากค่าย แต่ไม่เกิน 150 กม. เพราะ ในระยะไกลนี้และไกลออกไป สหายของเขาสามารถวาร์ปมาหาเขาได้

ค้นหาคู่แข่ง

เป้าหมายหลักของเราในฐานะนักสู้คือการเพิ่มจำนวนสถานการณ์การต่อสู้ให้สูงสุด ฉันจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์การต่อสู้เอง สถานการณ์การต่อสู้คือสถานการณ์ที่เราสามารถตั้งเป้าหมายต่อคู่ต่อสู้ได้ เงื่อนไขที่สำคัญสำหรับสถานการณ์การต่อสู้คือการมีอยู่ของคู่ต่อสู้ หากไม่มีเขา สถานการณ์การต่อสู้ก็เป็นไปไม่ได้ ดังนั้นการค้นหาคู่แข่งจึงเป็นเป้าหมายหลักของนักสู้หากพบคู่ต่อสู้พบสถานการณ์การต่อสู้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายและเริ่มบรรลุเป้าหมายโดยแสดงคุณสมบัติการต่อสู้ของคุณ ในการค้นหาคู่ต่อสู้ เรามีเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสามอย่าง ได้แก่ แผนที่ แชทในพื้นที่ และสแกนเนอร์ นอกเหนือจากเครื่องมือทั้งสามนี้แล้ว ยังมีวิธีต่างๆ มากมายในการค้นหาคู่ต่อสู้ โดยหลักการแล้ว แหล่งข้อมูลใด ๆ ที่นำเราไปสู่สถานการณ์การต่อสู้นั้นมีประโยชน์ - ฟอรัม, การสนทนาช่องทางข่าวกรอง-พันธมิตร, เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย, ช่องทางทั่วไป ฯลฯ

ศึก "อัครา"

แนวคิดของ "aggra" (aggra, agro, aggro) เป็นหนึ่งในแนวคิดหลักในกลไกการต่อสู้ของ EVE (ไม่ใช่แนวคิดหลัก เราไม่ได้พิจารณาในที่นี้) "Agra" มีห้าประเภท ขณะนี้เราสนใจเพียงประเภทเดียวเท่านั้น - เวลาที่คุณไม่สามารถผ่านประตูระหว่างระบบและเข้าสู่สถานีเชื่อมต่อได้ พูดง่ายๆ ก็คือ นี่คือช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถออกจากพื้นที่ของระบบที่กำหนดได้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในภาษา EVE คุณไม่สามารถเปลี่ยนเซสชันได้ ระยะเวลาของ aggro จะถูกนับด้วยตัวจับเวลาพิเศษ โดยเวลาคือ 60 วินาที เงื่อนไขในการเปิดเครื่องจับเวลานี้คือการโจมตีวัตถุใด ๆ ในอวกาศ การโจมตีหมายถึงการเปิดใช้งานโมดูลหรือโดรนที่สร้างความเสียหายต่อวัตถุใดๆ ในอวกาศ วัตถุดังกล่าวอาจเป็นอะไรก็ได้ ตั้งแต่ตู้คอนเทนเนอร์หรือประตูใกล้เคียง ไปจนถึงสมาชิกร่วมกองพลของคุณ
ทำไมการเกษตรถึงมีความสำคัญต่อเรา? อัคราสามารถขัดขวางหรือช่วยเหลือเราได้ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ หากคู่ต่อสู้พยายามออกจากการต่อสู้ การปรากฏตัวของ aggro ทำให้เขาขาดโอกาสที่จะกระโดดเข้าไปในประตูหรือซ่อนตัวในสถานีก่อนที่จะหมดเวลา หากเราต้องการออกจากการรบหรือแยกคู่ต่อสู้ออก หลังจากรอจนกว่าคู่ต่อสู้ (หรือบางส่วนของคู่ต่อสู้) ได้รับความเกลียดชัง (โจมตีเรา) เราก็สามารถเข้าไปในประตู ออกจากการรบ หรือแบ่งคู่ต่อสู้ (ผู้ที่มี aggro เข้าไปในประตูพวกเขาจะไม่เข้ามา แต่คนที่ไม่มี aggro สามารถเข้ามาและให้สถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกับเราได้เปรียบกว่า) การทำความเข้าใจและรู้วิธีใช้ aggro เป็นหนึ่งในกุญแจสู่ชัยชนะในสถานการณ์การต่อสู้

หลีกเลี่ยงการต่อสู้

มักจะมีสถานการณ์การต่อสู้ที่เป้าหมายของคุณคือการเอาชีวิตรอดอย่างเรียบง่าย - อนุรักษ์เรือ คุณสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้โดยใช้กลไก aggro คุณไม่จำเป็นต้องรอเพื่อพบกับคู่ต่อสู้โดยจำกัดตัวเองให้เห็นเพียงเขาบนเครื่องสแกนเท่านั้น หากคุณมีข้อได้เปรียบด้านความเร็ว คุณก็สามารถเพิ่มระยะทางได้ แต่ด้วยทั้งหมดนี้ สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่ใช่ในทุกสถานการณ์การต่อสู้ที่จำเป็นต้องทำลายเรือของศัตรู มักจะเอาชีวิตรอดแบบง่าย ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคู่ต่อสู้ (หรือกลุ่มคู่ต่อสู้) เห็นได้ชัดว่าแข็งแกร่งกว่าคุณที่นี่และตอนนี้ - นี่คือ ชัยชนะของคุณ อย่าเข้าร่วมการต่อสู้หากคุณไม่มั่นใจในชัยชนะ

เข้าสู่การต่อสู้

คุณลักษณะที่สำคัญของการเข้าสู่การรบคือสามารถหลีกเลี่ยงการต่อสู้ได้เสมอหากมีการใช้มาตรการล่วงหน้า ข้อสรุปที่สำคัญมากตามมาจากสิ่งนี้: คุณต้องมองเพื่อให้คู่ต่อสู้ต้องการต่อสู้กับคุณ ในกรณีส่วนใหญ่ ความเหนือกว่าเชิงตัวเลขจะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณหวาดกลัว ดังนั้นจุดแข็งของคุณควรเป็นระบบที่ดี การคำนวณที่แม่นยำ และขวัญกำลังใจสูง กุญแจสู่ชัยชนะคือการเลือกสถานที่ที่ถูกต้อง ยุทธวิธีขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการต่อสู้อย่างมาก และสิ่งที่ได้เปรียบในที่หนึ่งอาจกลายเป็นข้อเสียที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้ในอีกที่หนึ่ง

การต่อสู้ที่ประตู

คุณลักษณะแรกของการต่อสู้ที่ประตูคือการใช้กลไก "อักกรา" อย่างแข็งขัน คุณลักษณะที่สองคือทางออกจากประตูที่อยู่ห่างจากประตู 15 กม. อัคราช่วยให้คุณสามารถแบ่งคู่ต่อสู้ของคุณออกเป็นกลุ่มเพื่อทำลายเรือของพวกเขาทีละชิ้น ระยะทางถึงประตู 15 กม. เป็นโอกาสที่จะจับคู่ต่อสู้ของคุณไว้ไม่ให้เขาไปถึงประตูแล้ววิ่งหนีจากคุณ
ประตูมีคุณลักษณะอีกอย่างหนึ่ง - คุณสามารถสังเกตคู่ต่อสู้ของคุณได้เกือบจะปลอดภัยหากคุณอยู่ห่างจากประตูมากกว่า 2,500 ม. เมื่อเกิดอันตรายครั้งแรกคุณเพียงแค่เข้าไปในพวกเขาและวาร์ปไปที่ไหนสักแห่ง วิธีที่ดีในการตอบโต้สิ่งนี้คือการ "ชน" การชนคือการเร่งความเร็วโดยที่ตัวเรือของคุณไปอยู่บนเรือของฝ่ายตรงข้าม การกระแทกไม่ได้ทำให้เกิดความเกลียดชัง แต่มันช่วยเพิ่มความเร็วให้กับเรือที่ถูกโจมตี ซึ่งทำให้มันบินหนีจากประตูและทำให้ไม่สามารถกระโดดเข้าไปได้ วิธีที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงการชนคือการบินไปรอบๆ ประตูในวงโคจร 500 ม. โดย 99% ของการพยายามชนกันชนจะพลาดเรือของคุณ และคุณจะยังคงอยู่ใกล้ประตูอย่างปลอดภัย แต่ไม่ว่าในกรณีใด จะเป็นการดีกว่าที่จะติดตามความเร็วของคู่ต่อสู้ของคุณ (ในภาพรวมคุณสามารถแสดงคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง) เพื่อที่การชนจะไม่ทำให้คุณประหลาดใจ
การต่อสู้ที่ประตูเป็นการต่อสู้ที่พบบ่อยที่สุด ฉันคิดว่าฉันจะไม่ผิดถ้าฉันบอกว่าการต่อสู้มากกว่าครึ่งหนึ่งในระบบ SS 0.0 เกิดขึ้นที่ประตู

บนอันด็อก

คุณสมบัติของการต่อสู้บน andok ของสถานีคือการใช้งานกลไก aggro และความสามารถในการฟื้นฟูเกราะและพลังงานอย่างรวดเร็ว (ประจุตัวเก็บประจุ) และซ่อมแซมเกราะและโครงสร้างโดยการเชื่อมต่อ การซ่อมแซม และ andok ที่ตามมาจากสถานี ในส่วนใหญ่ ในกรณีต่างๆ การต่อสู้บน andok เป็นไปได้เฉพาะกับความต้องการของผู้ที่มีโอกาสเทียบท่าที่สถานี ดังนั้นหากคู่ต่อสู้ไม่แสดงความปรารถนาที่จะต่อสู้ (ไม่โจมตีคุณ) การต่อสู้ก็มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะไม่ เกิดขึ้น คุณควรคำนึงถึงความเป็นไปได้ที่จะมีการปลดคู่ต่อสู้จำนวนมากเพื่อช่วยเหลือสหายของพวกเขา

ห่างไกลจากวัตถุทั้งหมด

ในการต่อสู้ในอวกาศ เงื่อนไขต่างๆ มักจะถูกกำหนดโดยเรือที่เร็วกว่าเสมอ ดังนั้นหากคุณไม่มั่นใจในรถถังหรือความเร็วของคุณ ก็ไม่ควรต่อสู้ในอวกาศจะดีกว่า ความได้เปรียบด้านความเร็วทำให้คุณสามารถออกจากการรบได้ทุกเวลาที่สะดวก ซึ่งเรือที่ไม่มีข้อได้เปรียบนี้จะถูกตัดสิทธิ์ไป
การต่อสู้ในอวกาศเป็นไปได้ในสองกรณีเท่านั้น:
1) นี่คือการต่อสู้แบบตายตัว
2) คุณพบคู่ต่อสู้ของคุณ (หรือเขาพบคุณ) โดยใช้การทดสอบการสแกน
ดังนั้นการต่อสู้ในอวกาศจึงเป็นการต่อสู้ที่หายากในระบบ SS 0.0

ในแถบดาวเคราะห์น้อย

การต่อสู้ในแถบดาวเคราะห์น้อยคือการต่อสู้ในอวกาศ โดยมีความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคนพื้นเมืองในแถบดาวเคราะห์น้อยนี้สามารถเข้าร่วมได้ ลักษณะเฉพาะคือพวกมันมักจะโจมตีผู้ที่บินไปที่เข็มขัดคนแรก ดังนั้นเตรียมแทงค์พวกมันหากเป็นคุณ นอกจากนี้ หากการต่อสู้เกิดขึ้นใกล้กับโขดหิน เรือของคุณอาจเข้าไปพัวพันกับหินเหล่านั้นและสูญเสียทิศทางและความเร็ว และการสูญเสียความเร็วมักจะเป็นการเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามเกือบทุกครั้ง (อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับป้อมปืนและขีปนาวุธ , การพึ่งพาอาศัยกันอธิบายไว้ที่นั่น)

ทัวร์นาเมนต์

การแข่งขันคือการรบที่มีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถของนักบิน ตามกฎแล้ว เงื่อนไขการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์แตกต่างอย่างมากจากเงื่อนไขการต่อสู้จริง ดังตัวอย่าง ฉันจะยกตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น:
- ข้อจำกัดของโมดูลที่ใช้ลดความสามารถในการรบของนักบิน
- ข้อจำกัดในการออกจากการรบทำให้ไม่สามารถติดตั้งโมดูลที่ป้องกันการบิดเบี้ยวบนเรือได้ และด้วยเหตุนี้ เนื่องจากช่องที่ว่าง คุณสามารถปรับปรุงถังชีลด์หรือติดตั้งอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมได้ ความเร็วในการรบจะมีความสำคัญน้อยลง เพื่อชัยชนะ;
- การจำกัดช่องว่างในระยะทางมักจะทำให้ไม่สามารถแบ่งกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามได้เช่น เราต้องต่อสู้แบบกำแพงต่อกำแพง แต่ข้อดีคือพลังของคู่ต่อสู้ไม่ได้เหนือกว่าเราในเชิงตัวเลข
การต่อสู้แบบทัวร์นาเมนต์คือการต่อสู้ในพื้นที่เปิด และเรารู้อยู่แล้วว่าการต่อสู้ในพื้นที่เปิดนั้นหายากที่สุดในระบบ SS 0.0 นอกจากนี้ การถอนตัวจากการต่อสู้ในทัวร์นาเมนต์มักจะถือเป็นการสูญเสียตามกฎของทัวร์นาเมนต์เสมอ

ออกจากการต่อสู้

เราจึงเข้าสู่การรบแต่เห็นว่ากระบวนการรบอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา เราจึงต้องออกจากการรบเพื่อไม่ให้เรือของเราเสีย (หากความสูญเสียไม่ใช่เป้าหมายของเรา) วิธีการออกจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของการรบเป็นอย่างมาก ที่ใช้กันมากที่สุด:
1) การได้ระยะทางโดยไปให้ไกลเกินขอบเขตของอาวุธของฝ่ายตรงข้าม และอาจเป็นไปได้ว่าอาจเกิดการบิดเบี้ยวในภายหลัง
2) รอออกจาก "อัครา" แล้วออกจากประตูหรือเทียบท่าที่สถานี
ทักษะที่รับผิดชอบในการออกจากการต่อสู้ - การยิง - เป็นทักษะที่สองที่นักสู้พัฒนาขึ้นหลังจากความสามารถในการซ้อมรบในการต่อสู้

กองเรือ

กองเรือและเป้าหมายของมัน

เรามาตกลงเงื่อนไขกัน กองเรือคือกลุ่มของเรือที่รวมเป็นหนึ่งเดียวด้วยคำสั่งเดียว และภายในตัวมันเองมีการแบ่งที่ชัดเจนออกเป็นสองกลุ่มย่อย - แกนกองเรือและกองสนับสนุน แม้ว่ากลไกของเกมจะอนุญาตให้คุณสร้างกองเรือได้โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ ในคู่มือนี้ ฉันจะใช้คำว่า "กองเรือ" เพื่อหมายถึงสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น
แล้วเราจะไปกองทัพเรือทำไม? คำตอบนั้นชัดเจน - เพื่อปรับปรุงความสามารถของเราในเชิงคุณภาพผ่านการแบ่งบทบาทที่ชัดเจนและการประสานงานที่ดีขึ้น ตามกฎแล้วกองเรือคือกลุ่มเรือตั้งแต่ 10 ลำขึ้นไปเพราะว่า ในกลุ่มดังกล่าวมีความเป็นไปได้ที่จะครอบคลุมบทบาทจำนวนมากที่สุดโดยการจัดสรรเรือแยกกันสำหรับแต่ละบทบาท กลุ่มเล็กๆ บังคับให้สมาชิกรวมบทบาทต่างๆ ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของการดำเนินการ ในท้ายที่สุด กองเรืออาจประกอบด้วยนักบินคนเดียวที่จะทำหน้าที่ที่จำเป็นทั้งหมดในนั้น... พยายามจัดเตรียมเรือสำหรับทุกโอกาส แล้วคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง
ตามกฎแล้วจุดประสงค์ของกองเรือคือการต่อสู้กับกองกำลังของคู่แข่งที่เทียบเคียงได้ซึ่งกองกำลังเหล่านี้มักจะรวมกันเป็นกองเรือด้วย

การเลือกบทบาทในกองเรือ

ฝูงบินเปิดโอกาสให้มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในบทบาทที่เลือก ซึ่งหมายความว่าเราสามารถทำสิ่งที่เราชอบและทำได้ดีที่สุดสำหรับเรา กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าคุณเป็นนักแสดงที่ดีที่สุดในบทบาทที่ดึงดูดใจคุณ คุณมักจะแสดงบทบาทนั้นในกองทัพเรือเกือบทุกครั้ง นั่นเป็นแรงจูงใจที่ดีที่จะทำให้เป็นเลิศไม่ใช่หรือ หลักการสำคัญสามประการในการเลือกบทบาทของคุณในฝูงบิน:
1) กองทัพเรือต้องมีบทบาทนี้
2) คุณควรชอบการสวมบทบาทนี้
3) คุณต้องสามารถปฏิบัติหน้าที่นี้ได้อย่างมีคุณภาพเพียงพอ
ความจำเป็นในการมีบทบาทในฟลีตนั้นพิจารณาจากงานที่กำหนดไว้สำหรับฟลีต ณ เวลาที่ประกอบ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้บังคับกองเรือสามารถบอกคุณได้ว่าบทบาทเฉพาะนี้จำเป็นหรือไม่ หากคุณชอบบทบาทที่เลือก คุณจะต้องพยายามแสดงบทบาทนั้นให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ - นี่คือการรับประกันว่าครั้งต่อไปคุณจะได้รับบทบาทเดียวกัน

การเลือกเรือให้เหมาะสมกับบทบาท

ความเชี่ยวชาญตามบทบาททำให้เรามีโอกาสใช้เรือรบพิเศษที่มีโบนัสสำหรับการบรรลุบทบาทบางอย่าง ลักษณะเฉพาะของความสมดุลของ EVE คือในขณะที่มีความได้เปรียบในความเชี่ยวชาญบางอย่าง เรือมักจะมีข้อเสียที่สำคัญในความเชี่ยวชาญอื่น ๆ ทั้งหมดเสมอ แต่ข้อได้เปรียบที่ได้รับนั้นเป็นเชิงคุณภาพ เช่น ไม่มีเรือที่ไม่เชี่ยวชาญจำนวนที่เหมาะสมเกินกว่าผู้เชี่ยวชาญได้ ข้อมูลข้างต้นเป็นพื้นฐานสำหรับความได้เปรียบเชิงคุณภาพของกองเรือที่มีการแบ่งบทบาทภายในเหนือกองเรือที่ไม่มีแผนกภายในดังกล่าว การเลือกบทบาทและความเหมาะสมของคุณควรขึ้นอยู่กับสิ่งเดียวเท่านั้น - ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดของบทบาทในกองเรือ หากคุณเป็นนักสกัดกั้น เรือของคุณควรติดตั้งเพื่อจับเป้าหมายโดยเร็วที่สุดและยึดเป้าหมายไว้ให้นานที่สุด หากคุณเป็นนักรบกวนทางอิเล็กทรอนิกส์ คุณควรจะสามารถปิดการใช้งานเรือรบศัตรูจากการรบได้อย่างรวดเร็ว ดีกว่าและเร็วกว่าอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของเขา หากคุณเป็น "ผู้ค้าความเสียหาย" พวกเขาจะต้องสร้างความเสียหายขนาดมหึมา - ความอยู่รอดของกองเรือในการรบขึ้นอยู่กับสิ่งนี้ หากคุณเป็นผู้แอบแฝง คุณจะต้องมีความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุดใน สถานะที่ซ่อนอยู่ ความคล่องตัวในการเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็ว เวลาสแกนขั้นต่ำสำหรับตัวอย่างการสแกน ฯลฯ

เคลื่อนย้ายกองเรือเข้าสู่การต่อสู้ในกองเรือ

กองเรือคือกลุ่มของเรือที่มีความเชี่ยวชาญ ดังนั้นลำดับการเคลื่อนย้ายของกองเรือควรให้แน่ใจว่ามีการติดตั้งที่เร็วที่สุดและการเข้าสู่บทบาทของเรือ นอกจากนี้ บทบาทบางอย่างของกองเรือได้ดำเนินการแล้วในเดือนมีนาคม:
1) ผู้บัญชาการ - ที่นี่ ฉันคิดว่าไม่จำเป็นต้องอธิบายอะไรมาก - คำสั่งทั่วไปของกองเรือ
2) การลาดตระเวนคือกลุ่มเรือ - กองหน้าของกองเรือ, ดวงตาและหูของกองเรือทั้งหมด
ตามกฎแล้ว การลาดตระเวนจะค้นหาระบบโดยรอบทั้งหมดตามเส้นทางกองเรือเพื่อค้นหาสถานการณ์การรบ เว้นแต่กองเรือจะมีเป้าหมายเฉพาะและไม่ได้มุ่งหน้าไปยังสถานการณ์การรบที่ทราบอยู่แล้ว กองเรือที่เหลือกำลังเคลื่อนตัวเป็นกลุ่มเดียว เว้นแต่ผู้บังคับกองเรือจะกำหนดเป็นอย่างอื่น คุณจะรักษาอารมณ์ความรู้สึกไว้มากมายสำหรับผู้บังคับบัญชาและหน่วยสืบราชการลับหากคุณอยู่ในฝูงชนของสหายของคุณอยู่เสมอ นอกจากนี้สิ่งนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงการเข้าสู่สถานการณ์การต่อสู้ที่ห่างไกลจากกองเรือ โดยที่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของคุณมักจะทำให้คุณตกเป็นเป้าได้ง่ายสำหรับเรือนักล่าลำเดียว
การออกจากและเข้าสู่การรบในกองทัพเรือแตกต่างจากการรบภายนอกตรงที่คุณจะต้องเข้าสู่การรบตามคำสั่ง ไม่ใช่ตามความพร้อมส่วนตัว ซึ่งหมายความว่าเมื่อคำสั่งมาถึงคุณต้องเตรียมพร้อม หากการลาดตระเวนอยู่กับคุณในช่องเสียงทั่วไป รายงานทั้งหมดนั้นมีความสำคัญสำหรับคุณไม่น้อยไปกว่าผู้บัญชาการกองเรือ สิ่งนี้ทำให้สามารถนำทางสถานการณ์การรบและทำนายการพัฒนาได้ซึ่งจะช่วยให้คุณบรรลุบทบาทของคุณได้ดีที่สุด .

ออกจากการต่อสู้ในกองเรือ

เงื่อนไขเดียวสำหรับการออกจากการรบในกองเรือคือเป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิบัติตามบทบาทนี้ต่อไป เรือของคุณถูกปิดด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ ถูกควบคุมโดยผู้สกัดกั้นออกจากการต่อสู้ คุณได้รับความเสียหายร้ายแรง - ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นสถานการณ์ที่คุณอาจสับสนกับคำถามเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดของคุณเอง เพราะ... ในกรณีส่วนใหญ่ ในสถานะนี้ คุณจะไม่มีประโยชน์กับกองเรือ (แต่ไม่เสมอไป เนื่องจากการตกเป็นเป้าหมายของผู้สกัดกั้นและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ก็มีประโยชน์เช่นกัน) หากคุณออกจากการรบ หากเป็นไปได้ ให้แจ้งผู้บังคับบัญชาเกี่ยวกับเรื่องนี้ในการแชทด้วยเสียง - เขาควรรู้ว่ากองกำลังใดที่เขาสามารถวางใจได้ในการต่อสู้ครั้งนี้

การต่อสู้ทางเรือ

การรบในกองเรือถือเป็นการบรรลุบทบาทสมมติ เรามาแสดงรายการบทบาทหลักในกองเรือและดูว่ามีบทบาทอะไรบ้าง ฉันขอจองทันทีว่าบทบาทเหล่านี้อาจไม่ใช่ทุกบทบาทที่เป็นไปได้ในฝูงบิน แต่บทบาทที่แสดงด้านล่างมักจะปรากฏอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังมีบทบาทที่ไม่จำเป็นต้องมีเรือพิเศษหรือเหมาะสม และเป็นเพียงการให้ข้อมูลและประสานงานเท่านั้น ที่นี่แต่ละกองเรือมีพื้นที่สำหรับความคิดสร้างสรรค์ การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของเรือหลวง (เรือจต์ เรือบรรทุก และไททัน) อยู่นอกเหนือขอบเขตของคู่มือนี้

ผู้บัญชาการ

ผู้บังคับบัญชาเป็นหัวหน้ากองเรือ คงจะผิดที่จะสรุปว่าผู้บังคับบัญชาควรตัดสินใจทั้งหมดด้วยตัวเอง แต่ไม่ว่าในกรณีใด เขาจะต้องรับผิดชอบต่อการที่กองเรือบรรลุเป้าหมาย ความรับผิดชอบนี้คือชื่อเสียง เนื่องจากความจริงที่ว่าใน EVE ไม่มีวิธีการเล่นเกมที่นักบินสามารถถูกบังคับให้เข้าร่วมกองเรือกับผู้บังคับบัญชาเฉพาะได้ นักบินทุกคนมีอิสระในการเลือกผู้บัญชาการกองเรือ เช่น พวกเขาพยายามไม่ไปหาผู้บัญชาการที่โชคร้าย นี่เป็นทัศนคติที่ถูกต้องอย่างยิ่ง ใครๆ ก็สามารถพูดได้ว่า คำติชมของผู้บังคับกองเรือ ขวัญกำลังใจของนักบินเมื่อสิ้นสุดปฏิบัติการกองเรือถือเป็นการประเมินของผู้บังคับบัญชา หน้าที่ที่เหลือของผู้บังคับบัญชานั้นชัดเจน ฉันจะไม่จมอยู่กับมัน

แกนฟลีท

เรือหนัก

เรือรบหนักคือเรือรบ บทบาทหลักของพวกเขาคือสร้างความเสียหายสูงสุดให้กับเป้าหมายที่ระบุและรับความเสียหายจากกองเรือของฝ่ายตรงข้าม ดังนั้น พวกเขาจะต้องดำเนินการพร้อมกันเพื่อจับเป้าหมายและเปิดใช้งานปืนของพวกเขากับเป้าหมาย คุณลักษณะของการรบทางเรือคือปริมาณของความเสียหายทันที เช่น ความแรงของการยิงหนึ่งนัดของกองเรือ ด้วยการประสานงานที่เหมาะสม เรือรบหนัก (หากมีเพียงพอในกองเรือ) สามารถสังหารทุกเป้าหมายด้วยการระดมยิงครั้งแรก ดังนั้น ตามทฤษฎี ครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วสำหรับเรือรบหนักแต่ละลำของกองเรือฝ่ายตรงข้ามที่ระดมยิง อัตราความเสียหายสูงสุดในการระดมยิงถูกครอบครองโดยเรือ Minmatar Tempest ซึ่งติดอาวุธด้วยปืนใหญ่ 1400mm T2 ความจริงข้อนี้เองที่ทำให้เรือมีชื่อเสียงในฐานะกองทัพเรือที่ดีที่สุด เรือ แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเรือของเผ่าพันธุ์อื่นแย่กว่าในการต่อสู้จริงนอกเหนือจากความเสียหายพื้นฐานของปืนแล้วยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของเรือรบหนักอีกด้วย ได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการ - ระยะทางถึงเป้าหมาย ความเร็วเชิงมุม, พลังของรถถัง, ความพร้อมกันของการระดมยิงของเรือ, ความเร็วในการตัดสินใจของผู้กำหนดเป้าหมาย ฯลฯ ดังนั้นปรากฎว่าหากเป้าหมายไม่ถูกสังหารด้วยการยิงครั้งแรก ส่วนที่เหลือของรถถังก็จะหมดลงโดยให้โอกาสในการยิงไปยังเป้าหมายถัดไปไม่ใช่ Tempests เลย แต่เป็น Megatron หรือ Armageddons บางตัวที่มี ความถี่ในการยิงที่สูงขึ้น สิ่งที่สำคัญที่สุด: ไม่สามารถมีกองเรือได้หากไม่มีแกนกลาง ดังนั้นการก่อตัวของมันมักจะเริ่มต้นด้วยเรือรบขนาดใหญ่ และหากมีจำนวนเพียงพอเท่านั้น การรวบรวมเรือสำหรับบทบาทอื่นก็เริ่มต้นขึ้น

ต่อต้านการสนับสนุน

การต่อต้านการสนับสนุนคือการปกป้องเรือรบหนักจากการสนับสนุนของกองเรือคู่แข่ง กลุ่มนี้ประกอบด้วยบทบาททั้งหมดที่มุ่งเน้นในการต่อต้านบทบาทการสนับสนุนทั้งหมดสำหรับกองเรือฝ่ายตรงข้ามอย่างมีประสิทธิภาพ ตามกฎแล้วการต่อต้านการสนับสนุนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกับแกนกลางของกองเรือ ดังนั้นข้อกำหนดสำหรับความเร็วและความคล่องแคล่วของเรือจึงอยู่ในระดับเดียวกับความต้องการสำหรับเรือรบหนัก พูดง่ายๆ ก็คือ การต่อต้านการสนับสนุนคือการปกป้องเรือรบหนัก ซึ่งควรจะตั้งอยู่ข้างๆ และต่อต้านการสนับสนุนของกองเรือฝ่ายตรงข้าม การทำให้ผู้สกัดกั้น อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของคู่ต่อสู้เป็นกลางเป็นหน้าที่ในการต่อต้านการสนับสนุน ในคำแสลงของผู้เล่น การต่อต้านการสนับสนุนคือ "การต่อต้านการสนับสนุน" จากภาษาอังกฤษ ต่อต้านการสนับสนุน

สนับสนุน

กองเรือที่มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งที่คิดไม่ถึงหากไม่มีเรือสนับสนุน เรือที่รวดเร็วและคล่องแคล่วของคลาส "เรือลาดตระเวน" และ "เรือรบ" มีความสามารถในการปฏิบัติงานจำนวนมากโดยให้โอกาสแก่แกนกลางของกองเรือในการบรรลุเป้าหมายหลักของการปฏิบัติการ เพื่อให้เข้าใจถึงความสำคัญของการสนับสนุนกองเรือ ก็เพียงพอที่จะรู้ว่าสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดเท่าเทียมกัน การรบระหว่างกองเรือสองลำที่มีขนาดเท่ากัน ซึ่งหนึ่งในนั้นประกอบด้วยเรือรบหนักทั้งหมด และกองเรือที่สองมีความสมดุลด้วยการสนับสนุน ส่วนใหญ่จะ น่าจะจบลงด้วยชัยชนะของกองเรือที่สมดุลเพราะว่า การทำให้เรือเป็นกลางด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จับเป้าหมายที่ถูกทำลายด้วยอุปกรณ์สกัดกั้น การลาดตระเวน นำเรือรบหนักไปยังระยะการต่อสู้ที่เหมาะสมที่สุด - ทั้งหมดนี้จัดทำโดยเรือสนับสนุน ด้านล่างนี้คือบทบาทสนับสนุนหลัก:

กองหน้า

หน่วยสอดแนมในแนวหน้าคือนักบินที่เข้าสู่ระบบเป็นคนแรกตามเส้นทางกองเรือ โดยไปไม่เกิน 2 ระบบข้างหน้า ฉันจะไม่ทำบาปต่อความจริงถ้าฉันบอกว่านี่เป็นบทบาทที่สองรองจากผู้บัญชาการในกองเรือซึ่งเงื่อนไขเริ่มต้นของสถานการณ์การต่อสู้ขึ้นอยู่กับการกระทำ การลาดตระเวนแนวหน้าถือเป็นสายตาของกองเรือและแนวหน้า ผู้บังคับการที่ไม่มีประสบการณ์มักจะส่งผู้มาใหม่ไปยังแนวหน้าบนเรือราคาถูก สิ่งนี้สมเหตุสมผล เพราะคุณไม่รังเกียจที่จะสูญเสียเรือราคาถูก และการสูญเสียผู้มาใหม่ที่ไม่มีประสบการณ์นั้นแทบจะมองไม่เห็นสำหรับกองเรือ เป็นผลให้ผู้บังคับบัญชาดังกล่าวได้รับข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์เกี่ยวกับระบบที่กองหน้าทำงาน ที่แย่กว่านั้นคือ นักบินที่ไม่มีประสบการณ์อาจสูญเสียการมองเห็นข้อมูลสำคัญ ซึ่งอาจนำไปสู่สภาวะเริ่มต้นที่ไม่เอื้ออำนวยของสถานการณ์การต่อสู้และการสูญเสียการรบ นอกจากนี้ ลองจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ Rifter คนเดียวเข้าสู่ระบบเริ่มโจมตีเรือเหมือนบูลด็อก ซึ่งเขาคนเดียวไม่เป็นอันตรายโดยสิ้นเชิง นักบินคนใดก็ตามที่มีปัญหาในการคิดเกี่ยวกับพฤติกรรมแปลกๆ ดังกล่าว จะได้ข้อสรุปว่าในระบบใกล้เคียงบูลด็อกตัวนี้ได้รับการสนับสนุนอย่างทรงพลัง ซึ่งกำลังรอให้ใครสักคนเข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้กับบูลด็อกตัวนี้
การลาดตระเวนแนวหน้าที่ดีที่สุดคือนักบินที่มีประสบการณ์กว้างขวางในการรบเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งสามารถประเมินสถานการณ์ได้อย่างรวดเร็วและถูกต้อง และรายงานทุกสิ่งที่สำคัญต่อกองเรือ ข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับเรือลาดตระเวนแนวหน้าคือความเร็วสูง (จาก 4-6 กม./วินาที) และการบรรทุกน้ำมันปานกลาง หน่วยสอดแนมแนวหน้ามีเวลาอย่างน้อยหนึ่งนาทีในการรับการสนับสนุนจากกองเรือเสมอ หากเขาพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์การต่อสู้ - 30 วินาทีหลังจากเข้าสู่ระบบพร้อมกับคู่ต่อสู้ ย้ายออกจากพวกเขากลับเข้าไปในประตู และอีก 30 วินาทีของการล่องหนที่เหลือหลังจากออกเดินทาง ประตูเหล่านี้ ในช่วงเวลานี้ กองเรือสนับสนุนมักจะมีเวลามาช่วยเหลือเกือบทุกครั้ง
มันเกิดขึ้นที่นักบินบนเรือฟริเกตล่องหน (ปฏิบัติการแอบแฝง) ถูกส่งไปเป็นแนวหน้า นักบินดังกล่าวสามารถปฏิบัติงานลาดตระเวนได้ดี แต่ไม่เพียงพอสำหรับแนวหน้า กองหน้าที่ดีไม่เพียงแต่เป็นการลาดตระเวนเท่านั้น แต่ยังเป็นโอกาสในการเริ่มการรบและรอจนกว่ากองเรือสนับสนุนจะมาถึง ตามมาว่ากองหน้าที่ดีที่สุดสำหรับกองเรือคือนักบินที่มีประสบการณ์ 1-2 คนบนเรือประเภท Heavy Assault Cruiser หรือ Recon
บทบาทที่ชื่นชอบของผู้เขียน

แอบแฝง

Covert Ops เกือบจะเป็นการลาดตระเวนอย่างแท้จริง บทบาทนี้ไม่ได้หมายความถึงอิทธิพลโดยตรงต่อเรือของกองเรือฝ่ายตรงข้าม ความสามารถของการซ่อนเร้นที่กองเรือต้องการคือการลาดตระเวนดวงจันทร์ด้วย POS (POS) วัตถุอื่น ๆ ที่ได้รับการป้องกันอย่างดี การสแกนพื้นที่เปิดโล่งเพื่อค้นหาเรือศัตรูและปล่อยกองเรือของพวกเขาไปยังพวกเขา วางตำแหน่งกองเรือที่จุดเริ่มต้นของ การต่อสู้เช่น ทำงานเป็นประภาคาร เพื่อให้บรรลุบทบาทนี้ มีเพียง 4 ลำเท่านั้นที่เหมาะสมที่สุด หนึ่งลำสำหรับแต่ละการแข่งขัน นอกจากนี้ เรือรบคลาส Force Recon ที่ติดตั้ง Covert Ops Cloacking Device II ยังสามารถทำหน้าที่เป็นที่กำบังได้ โดยมีความแตกต่างที่เรือรบเหล่านี้มีความเร็วในการสแกนต่ำกว่า 2-3 เท่าโดยใช้โพรบสแกน แต่ในเวลาเดียวกัน พวกมันมีอำนาจการยิง ความสามารถในการบรรทุกรถถังปานกลาง และสงครามอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งทำให้พวกมันสามารถยึดเป้าหมายเดียวได้จนกว่ากองเรือจะเข้ามาสนับสนุน

ทาเคลเลอร์

บทบาทของผู้สกัดกั้นคือการจับเป้าหมายด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์ที่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถวาร์ปได้ (Warp Disruptor) โดยปกติหากสถานการณ์การต่อสู้คลี่คลายในลักษณะที่ไม่เอื้ออำนวยต่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งฝ่ายนี้จะพยายามหลบหนีจากการสู้รบ หน้าที่ของผู้สกัดกั้นคือการป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาหลบหนีจากการสู้รบหรือถอนตัวออกจากการต่อสู้ ในเรื่องนี้ข้อกำหนดสำหรับเรือและอุปกรณ์ต่อสู้มีดังต่อไปนี้: อุปกรณ์ Warp Disruptor (หรือการดัดแปลง) ความเร็วในการเข้าถึงระยะการทำงานของอุปกรณ์เหล่านี้อย่างรวดเร็วและความสามารถในการเอาชีวิตรอดภายใต้การยิงต่อต้านการสนับสนุนของศัตรู ผู้สกัดกั้นสามารถอยู่รอดได้ด้วยปัจจัยเดียวเท่านั้น - ความเร็วและความคล่องแคล่ว เราสามารถพูดได้ว่านักสกัดกั้นเป็นก้าวแรกในอาชีพการต่อสู้ของนักบิน เพราะ... ความสามารถในการซ้อมรบในการต่อสู้เป็นทักษะแรกของนักบินรบ

อิเล็กทรอนิกส์

ภารกิจของกลุ่มสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของกองเรือคือการต่อต้านสงครามอิเล็กทรอนิกส์และหากเป็นไปได้ จะต้องทำลายเรือรบขนาดใหญ่ของคู่แข่ง ภารกิจแรกคือการต่อต้านสงครามอิเล็กทรอนิกส์ ประการที่สองคือการทำให้แกนกลางเป็นกลาง ทำไมเป็นเช่นนั้น? เพราะหากคุณเริ่มทำให้แกนกลางของกองเรือเป็นกลาง เรือรบอิเล็กทรอนิกส์ของฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสวางกลางสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของเรา และจากนั้นจึงทำให้แกนกลางของเราเป็นกลาง ดังนั้นปรากฎว่าสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของกองเรือของคุณจะไม่ทำให้ภารกิจเสร็จสมบูรณ์ ถูกทำให้เป็นกลาง ปัจจัยหลักที่นี่คือการประสานงานที่ดีภายในกลุ่มซึ่งทำให้ไม่สามารถทำซ้ำเป้าหมายและความเร็วในการรับเป้าหมายได้ ปัจจัยความเร็วมีบทบาทสำคัญเพราะ คุณต้องปิดสงครามอิเล็กทรอนิกส์ของคู่ต่อสู้ก่อนที่จะทำเช่นเดียวกันกับคุณ อันตรายพิเศษของเรือรบอิเล็กทรอนิกส์ทำให้พวกเขาตกเป็นเป้าหมายแรกในเกือบทุกการรบ โดยปกติแล้วการต่อสู้เริ่มต้นด้วยการทำลายเรือสงครามอิเล็กทรอนิกส์ศัตรู Caldari (Sensor Jammer) และ Gallentean (Sensor Dampener และ Warp Disruptor) อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของ Amarr (Tracking Disruptor และ Energy Neutralizer) มีอันตรายน้อยกว่าและใช้กันน้อยกว่าและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ Minmatar (Stasis Webifier และ Target Painter) จะไม่ปิดเรือรบจากการรบด้วยตัวเอง

เรื่องเล็ก

กลุ่มนี้สามารถรวมบทบาทอื่นๆ ทั้งหมดที่ดำเนินการโดยเรือเบา (ฟริเกต) และเรือขนาดกลาง (ครุยเซอร์) โดยปกติแล้ว ภารกิจของกลุ่มนี้คือการช่วยเหลือหน่วยสอดแนมอย่างรวดเร็ว ทำลายสงครามอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นกลางของศัตรู ปกป้องกองเรือจากผู้สกัดกั้น ต่อสู้กับศัตรูในการรบก่อนที่กองเรือจะเข้าใกล้ เป็นต้น ตามกฎแล้ว เรือส่วนใหญ่ในกลุ่มนี้สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้หลายบทบาทและเป็นกำลังสำรองสากลสำหรับผู้บังคับบัญชา อะนาล็อกของ "สิ่งเล็กน้อย" ของกองเรือในชีวิตจริง - กองทัพอากาศและนาวิกโยธิน - ยึดและยึดหัวสะพานสำหรับกองกำลังหลักสนับสนุนในการปฏิบัติการที่ยากลำบากโดยเฉพาะงานสนับสนุน ฯลฯ

บทสรุป

สิ่งที่คุณได้อ่านเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักสู้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดที่สามารถทำให้เขาประสบความสำเร็จได้ หากสิ่งที่เขียนกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคุณ คุณเองก็จะสามารถตัดสินใจได้ว่าควรพัฒนาไปในทิศทางใดดีกว่าสำหรับคุณในพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมของเกม EVE
สรุปแล้วผมขอขอบคุณทุกคนที่ให้และยังคงให้โอกาสผมได้สนุก PVP ต่อไป
ฉันขอขอบคุณสหายของฉัน - บริษัท Xenobytes มันเป็นความยินดีและเป็นเกียรติอย่างยิ่งสำหรับฉันที่ได้เล่นกับคุณ คุณเก่งที่สุด

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Dalilah สำหรับความห่วงใยบริษัทของเรามาโดยตลอด รวมถึงการเสนอให้เขียนคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ นี้

การบริจาคและการขอบคุณของ ISK ได้รับการยอมรับสำหรับตัวละคร EVE Svetogor
© เรายินดีพิมพ์ข้อความนี้ซ้ำเพื่อการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ โดยอ้างอิงถึงผู้เขียน โดยที่ข้อความยังคงไม่เปลี่ยนแปลง ห้ามใช้ข้อความนี้ในเชิงพาณิชย์หรือแก้ไขในระหว่างการพิมพ์ซ้ำโดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เขียน

688

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจสิ่งหนึ่ง: EVE ไม่ใช่เกมที่ยาก
มันยากที่จะเข้าใจและยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็เล่นได้ไม่ยาก อย่างน้อยก็ไม่ยากกว่าเกมอื่นๆ

ก่อนอื่น ความยากอยู่ที่ว่ามันไม่เหมือนกับที่คุณเคยเล่นมาก่อน อย่างแน่นอน.

ความไม่เป็นมิตรต่อผู้เริ่มต้นเกิดขึ้นโดยเจตนาที่นี่ ซึ่งเป็นการคัดกรองผู้ที่ไม่สามารถเล่นเกมได้

เมื่อกลับมาที่เกมนี้ หลังจากพักไปหนึ่งปีครึ่ง ฉันตัดสินใจที่จะลืมนักบินทั้งหมด ทักษะที่เรียนรู้ทั้งหมดของพวกเขา และเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ในกระบวนการที่อธิบายว่าต้องทำอะไรและอย่างไร

นี่คือผลลัพธ์แรก ฉันจะอธิบายข้อผิดพลาดที่ฉันทำตั้งแต่เริ่มต้นในบริบทของแนวทางปฏิบัติภารกิจการฝึกอบรม ไปกันเถอะ.

หลังจากการเข้าสู่ระบบครั้งแรก คุณจะอธิบายวิธีใช้อินเทอร์เฟซ วิธีบิน วิธีวาร์ป วิธีผ่านไฮเปอร์เกต และอื่นๆ นี่เป็นเพียงพื้นฐานของการจัดการไม่มีอะไรเพิ่มเติม

ตัวแทนคนแรกจะสอนวิธีการเล่นให้คุณ (นี่คือ NPC ที่ตั้งอยู่บนสถานีอวกาศ) ซึ่งแบ่งออกเป็นอาชีพ: วิจัย, กองทัพ, หลักสูตรการฝึกการต่อสู้ขั้นสูง, การค้า, การผลิต

หลังจากที่ฉันได้รู้จักกับ Eva เป็นครั้งแรก จากประสบการณ์ของเกม MMO อื่นๆ ฉันคิดว่าพวกเขาจะให้ฉันเลือกคลาสที่ฉันจะเล่นเป็น นี่เป็นความผิดพลาดครั้งแรกของฉัน.

สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือทำงานของตัวแทนเหล่านี้ให้เสร็จสิ้น ในความหมายสากล ลำดับของข้อความไม่สำคัญ แต่ความยากในการผ่านโดยเฉพาะคนที่เล่นครั้งแรกนั้นแตกต่างกันมาก

ความผิดพลาดครั้งที่สองของฉันขาดความเข้าใจหลักการเรียนรู้ เช่นเดียวกับพวกคุณทุกคน ฉันคุ้นเคยกับความจริงที่ว่าในการฝึกอบรม เราชี้นิ้วไปที่ว่าจะซื้ออะไร เรียนรู้อะไร ติดตั้งอะไร และอื่นๆ

พวกเขาจะบอกคุณทุกอย่างโดยทั่วไป แต่คุณต้องครอบคลุมรายละเอียดด้วยตัวเอง

ความผิดพลาดครั้งที่สามของฉันอันเป็นผลมาจากข้อผิดพลาดครั้งแรก ฉันเริ่มต้นกับกองทัพ และหลังจากผ่านเรื่องมาเหนื่อยๆ และตัดสินใจว่าฉันเชี่ยวชาญเรื่องในชั้นเรียน ฉันก็ไปทำภารกิจต่อ จากนั้นพวกเขาก็โน้มตัวฉันอย่างโหดร้าย ทิ้งฉันไว้โดยไม่มีเงิน ไม่มีข้าวของ และไม่มีเรือ ตื่นมาก็ถึงสถานี อิ่มแล้ว นั่งคิดว่า แค่นี้เหรอ? ฉันควรทำยังไงดีเนี่ย?!))

กล่าวโดยสรุป อัลกอริธึมในตอนเริ่มต้นจะเป็นดังนี้: เราผ่านตัวแทนการฝึกอบรมทั้งหมด หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของตัวแทนคนต่อไปแล้ว เขาบอกว่าการฝึกอบรมของคุณเสร็จสิ้นแล้ว และเสนอที่จะบินไปยังสถานที่ร่วมเพศ ไปยังตัวแทนคนอื่นเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันจะบอกทันทีว่าตัวแทนการฝึกอบรมทุกคนหลังจากทำภารกิจสำเร็จแล้วเสนอให้บินไปที่ Sisters of Eve ไม่สนใจ.

  1. กำลังสแกน
  2. การผลิต
  3. ซื้อขาย
  4. กองทัพบก
  5. หลักสูตรการต่อสู้ขั้นสูง

ป.1-3 เป็น PVE. ในระหว่างการประหารชีวิต คุณจะได้รับเรือรบ ทักษะ และโมดูลตามปกติมากมาย ในระหว่างกระบวนการ คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวไม่มากก็น้อย กินเอง (เรียนรู้ทักษะ) และผ่านสาขา PvP ด้วย NPC คะแนน 4-5 ได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างเนื้อเรื่อง อย่าลังเลที่จะซื้อทักษะด้วยตัวคุณเองจากแพลตฟอร์มการซื้อขายของสถานีและสอนพวกเขา คุณจะพบปัญหาที่ว่ามีทักษะมากมายและเกิดคำถามขึ้นเองว่า - จะสอนอะไรบ้าๆ ดีล่ะ? ดูที่ใบรับรอง (แท็บที่สองหลังจากทักษะ ในเมนูทักษะในโปรไฟล์) ซึ่งทักษะจะถูกจัดกลุ่มตามพื้นที่และความลึกของการศึกษา (ทักษะเริ่มต้น > ระดับการศึกษาที่สูงขึ้น + ทักษะใหม่ > และอื่นๆ) นอกจากนี้ อย่าลังเลที่จะ "นั่งข้างนอก" สักสองสามวันในขณะที่คุณเรียนรู้ทักษะของคุณ ตอนนี้สำหรับภารกิจของแต่ละสาขา คู่มือนี้คัดลอกมาจากฟอรัมของ Eva รายการและทักษะที่ออกรวมถึงภารกิจอาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยขึ้นอยู่กับการเลือกฝ่าย อย่าลืมบันทึกพิกัดของ Sisters of Eve หลังจากจบสาขาแล้ว (คลิกขวา - บันทึกพิกัด) เพื่อว่าภายหลังหลังจากทำสาขาทั้งหมดเสร็จแล้วคุณจะไม่สูญเสียมันไป

สแกน (+/-)

ความผิดปกติของพื้นที่

1 จาก 5

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ความผิดปกติ (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 53 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หลังจากออกจากท่าเรือ คุณจะเห็นเพชรสีเขียวในอวกาศ (หากคุณไม่มีเวลาหรือไม่เห็น ให้เปิดเครื่องสแกนออนบอร์ด มันจะแสดงอีกครั้ง) และวาร์ปไปตรงนั้น คอนเทนเนอร์พร้อมเอกสารรอคุณอยู่ที่นั่น รับมันแล้วกลับมา

2 จาก 5

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: กระโดดไปที่ประตู แล้วผ่านเข้าไปก็จะถึงประตูที่สอง ก่อนจะทำเช่นนี้ ให้นำขยะออกจากภาชนะก่อน ไม่เช่นนั้นพวกมันจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป จากนั้น คุณจะถูกนำไปยังจุดสามจุดในทัวร์แบบมีไกด์ (ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นซากปรักหักพังของศตวรรษที่ 14) หลังจากเที่ยวเสร็จก็ประทับใจก็กลับฐานทัพ

3 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ข้อมูล (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ชาร์จตัวเปิดจุกไม้ก๊อก ออกจากท่าเรือ เปิดจุกไม้ก๊อก คุณต้องมีโซนที่มีข้อมูล ฉันจะไม่บอกวิธีสแกนอย่างถูกต้อง: มีคำแนะนำเพียงพอและฉันก็ยังทำได้ไม่ดีนัก เมื่อคุณสแกนแล้ว ให้บินไปที่นั่น ทำลายภาชนะ (เครื่องวิเคราะห์ข้อมูล) นำกระดาษแผ่นหนึ่งออกจากภาชนะแล้วกลับบ้าน

4 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: ของที่ระลึก (1.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้เครื่องมือวิเคราะห์โบราณวัตถุพลเรือนแก่คุณ

เกมส์: คล้ายกับอันที่แล้ว ปรับตามความผิดปกติ และแครกเกอร์ที่สอดคล้องกัน

5 จาก 5

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x หลักฐานการค้นพบ: แก๊ส (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x หลักฐานการค้นพบ: รหัสผ่านแก๊ส

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ชั่วโมง 18 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: พบความผิดปกติของแก๊สบินไปที่นั่น อย่าลืมเก็บ tchotchke ที่ออกไว้ไว้ ไม่เช่นนั้นประตูจะไม่ยอมให้คุณเข้าไป บินผ่านประตู ปีนเข้าไปในตู้คอนเทนเนอร์ ทำภารกิจให้สำเร็จ

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การผลิต (+/-)

สร้างภูเขาจากจอมปลวก (สร้างภูเขาจอมปลวก)

1 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1,000 x เวลด์สปาร์ (100.0 ลบ.ม.)

ขุด Veldspar 1,000 หน่วยจากกระจุกดาวเคราะห์น้อยที่ระบุโดยตัวแทนของคุณ แล้วส่งแร่ให้เขา ย้ายเวลสปาร์จากอ่าวแร่ไปยังโกดังเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 4 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขุดเวลด์สปาร์ ณ จุดที่กำหนดแล้วนำกลับบ้าน ฉันแนะนำให้คุณขุดให้เต็มมันจะมีประโยชน์

2 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ:150 x ไทรเทเนียม (1.5m³)

รายการที่ออก:

1 x เรือรบขุด

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 39 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณสะสมเวลด์สปาร์มากเกินความจำเป็น ทุกอย่างก็จะง่ายขึ้น รีไซเคิล veldspar (200 หน่วยก็เพียงพอแล้วสำหรับภารกิจถัดไปด้วย) และทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันไม่แนะนำให้แปรรูปแร่ทั้งหมด รายได้จากการขายแร่ที่ได้รับจากการแปรรูปน้อยกว่าแร่ที่ยังไม่แปรรูป ตลาด-s หรือแปรรูปเพื่อตัวคุณเองล้วนๆ (เพื่อการผลิตสินค้า)

3 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x เครื่องเผา Afterburner พลเรือน (10.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Afterburner ของพลเรือน (2 ชุด, สำเนา, ME: 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: หากคุณมีทักษะด้านอุตสาหกรรมอยู่แล้ว คุณเพียงแค่ต้องเริ่มการผลิต ขณะที่คำสั่งซื้อของคุณถูกวาง คุณสามารถขุดไปรอบ ๆ ได้ หรือไม่ขุด.. ตามที่คุณต้องการโดยทั่วไป เมื่อเข้าแถวกันแล้วเราก็เสร็จสิ้นภารกิจ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 7000 x ไทรเทเนียม (70.0 m³)

ทำลายโดรนของฝ่ายกบฏและนำเวลด์สปาร์ไปหาตัวแทนของคุณ หลังจากกลับมาที่สถานีแล้วคุณจะต้องแปรรูปแร่เพื่อให้ได้แร่ธาตุ อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง ฆ่าโดรนสองสามลำ ขุดแล้วกลับบ้าน คำถามเดียวคือต้องทำอย่างไร: คุณสามารถใช้คนขุดแร่ เปลี่ยนเลเซอร์เจาะหนึ่งอันเป็นปืนใหญ่ แล้วบินทันทีแล้วต่อสู้และขุด คุณสามารถบินขึ้นไปบนเรือรบต่อสู้ บดขยี้ทุกคน และขุดพวกเขาด้วยเลเซอร์อันเดียว (โชคดีที่การยึดเกาะเมื่อเทียบกับ Venture นั้นไร้สาระ) หรือทางเลือกที่สาม: สับมันบนเรือรบฟริเกตแล้วกลับขึ้นเรือขุดแร่และขุดเพื่อความสุขของคุณเอง มีวิธีอื่น: โดรน แต่ที่นี่คุณต้องมีทักษะโดรน ซึ่งคุณจะได้รับเฉพาะใน 6/10 ของสาขา "Army 2" และโดรนเวอร์ชันพลเรือนเฉพาะใน 7/10 เท่านั้น คิดเลือก

5 จาก 10

งานขนส่ง

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

สินค้า: 1 x ลังชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ (40.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

รางวัล:

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 1 ชั่วโมง 28 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การจัดส่งปกติด้วยระบบอัตโนมัติ คุณสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้จากระยะไกล และก่อนที่คุณจะบินไปภารกิจถัดไปไปยังสถานีบ้านของคุณ คุณสามารถเจาะลึกลงไปใน 0.6 ได้ ฉันแนะนำให้คุณมองหา Omber หรือ Pyroxeres บนเข็มขัดที่นั่น คุณจะต้องใช้สิ่งนี้ในภารกิจต่อไป โปรดทราบว่าอาจมีสิ่งที่ไม่ใช่สคริปต์อยู่ที่นั่น คุณสามารถเลือกเข็มขัดเพิ่มเติมได้ ฉันคิดว่ามันคงจะว่างเปล่า อย่าไปไกลจากคอมพิวเตอร์มากเกินไป การไม่เขียนมีแนวโน้มที่จะเกิดใหม่ หรืออย่างที่ผมบอกไปแล้วว่าเอาโดรนไป

6 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x พิมพ์เขียว Cap Booster 25 (2 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: แร่ที่ต้องการคือ Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet หรือ Hemorphite เราขุดและเริ่มการผลิต ชุดที่ต้องการจะใช้เวลาประมาณ 10 นาที คุณยังสามารถขุดได้

7 จาก 10

งานขนส่ง:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

โหลด: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

เกมส์: ขับอัตโนมัติอย่างรวดเร็วก็แค่นั้นแหละ อย่ารอช้า คุณมีเวลาเพียง 30 นาทีเท่านั้น!

8 จาก 10

รับสิ่งของต่อไปนี้: 1 x Civilian Gallente Shuttle

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการที่มอบให้: 1 x พิมพ์เขียวกระสวยอวกาศ Gallente พลเรือน (วิ่งครั้งเดียว, คัดลอก, ระดับวัสดุ: 5, ประสิทธิภาพเวลา: 2) (2778 x ไทรเทเนียม)

รางวัล: 204,000 ISK

โบนัส (เป็นเวลา 6 ชั่วโมง): 191,000 ISK

เกมส์: การผลิตกระสวยซ้ำๆ ใช้เวลาประมาณห้านาที หากในครั้งก่อนคุณขุดที่ยึดเวลด์สปาร์เต็มอย่างน้อยหนึ่งลำบนเรือรบขุดแร่ ก็จะมีทรัพยากรเพียงพอ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ผู้ช่วยฝ่ายผลิต (3.0 m³)

ไปที่สถานที่ที่กำหนด ขุดแร่ และทำลายโจรสลัดที่ปรากฏตัว

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 40 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเริ่มขุด ในเวลาประมาณหนึ่งนาที เรือรบศัตรูจะปรากฏขึ้น ทำลายมัน และนำสินค้าออกจากตู้คอนเทนเนอร์ ทำงานให้เสร็จ

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Navitas (10,000.0 m³)

รายการที่ออก:

1 x Navitas Blueprint (5 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง 59 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: การผลิตชิ้นส่วนซ้ำซาก ความจริงก็คืออาจมีการขาดแคลนแร่ธาตุบางชนิด ไม่ว่าจะวิ่งตามดาวเคราะห์น้อยหรือเพียงแค่ซื้อเพิ่มในตลาด สินค้าจะใช้เวลาประมาณ 1.5 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณสามารถปรุงเกี๊ยวได้ในตอนนี้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

การค้า (+/-)

ปรับสมดุลหนังสือ

1 จาก 10

งานขนส่ง

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

น้ำหนัก 1 x เอกสารข้อมูล (1.0 m³)

รายการที่ออก

1 x เรือรบขุด

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: เจ้าหน้าที่จะมอบหนังสือเกี่ยวกับเรือฟริเกตขุดให้คุณ ฉันแนะนำให้คุณนำไปฝึกอบรมทันที คุณจะต้องการมันในไม่ช้า เว้นแต่คุณจะผ่านสาขาการผลิตมาก่อนหน้านี้

เกมส์: เรานำแผ่นกระดาษไปที่ระบบใกล้เคียง (กระโดดหนึ่งครั้ง) และทำภารกิจให้สำเร็จ (คุณสามารถทำได้ที่สถานีนั้น)

2 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x กล่องดำ (0.1m³)

ไปที่นั่น ค้นหาสิ่งที่เหลืออยู่ในเรือ และใช้ชิ้นส่วนแยกชิ้นส่วนที่คุณได้รับจากฉัน ใช้มันเพื่อรับกล่องดำ แน่นอน หากคุณพบกับโจรสลัด Serpentis ระหว่างทาง จงทำลายพวกมันซะ

อันดับ : 0.8 ไอนายล์

รายการที่ออก

1 x ผู้กอบกู้พลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 5 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ทักษะการสำรวจและการกู้ภัยแก่คุณ (สิ่งที่จำเป็นมากและมีราคาแพง - ราคาประมาณ ISK หนึ่งมะนาวที่ฐานในพื้นที่!!!) โปรดทราบว่าผู้กอบกู้เวอร์ชันพลเรือนที่มอบให้คุณนั้นไม่จำเป็นต้องใช้ทักษะ คุณอาจไม่รีบเร่งที่จะอัพเกรดทักษะนี้ แต่ด้วยยูนิตนี้คุณจะต้องดิ้นรนเป็นเวลานานทุกครั้ง

เกมส์: เราบิน 4 ครั้ง ยิงโจรสลัด กอบกู้ซากเรือและซากศพของโจรสลัดด้วยโมดูลที่ออกให้ แล้วกลับบ้านเพื่อยอมแพ้

3 จาก 10

ส่งสินค้า

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 333 x ไทรเทเนียม (3.3 m³)

เจาะแร่; รับ Tritanium 333 หน่วยจากการแปรรูปจากนั้นมอบแร่ธาตุที่ได้ให้กับตัวแทน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x คนขุดแร่พลเรือน

รางวัล

1 x การประมวลผลซ้ำ

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: บินให้ถึงจุด เริ่มขุด โจรสลัดก็มา พาเขาลง การเจาะด้วยเลเซอร์หนึ่งรอบก็เพียงพอแล้วที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ แต่คุณสามารถขุดได้จนกว่าการยึดจะเต็ม บินกลับบ้าน รีไซเคิล (เวลสปาร์ประมาณ 300 หน่วยก็เพียงพอแล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

4 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1m³)

Serpentis ได้ตั้งเสาดักฟังไว้ใกล้ ๆ เพื่อสกัดกั้นข้อมูลและใช้มันเพื่อโจมตีเรือของเรา ฉันอยากให้คุณมุ่งหน้าไปที่นั่น ทำลายเสาและเรือของบริษัท Serpentis ที่เข้ามาขวางทางคุณ ฉันขอให้คุณใช้เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลและเปิดอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลเพื่อถอดชิปข้อมูลที่เข้ารหัสออก

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือน

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้การเจรจาและการทำสัญญาแก่คุณ โปรดทราบว่าการทำสัญญาใช้ไม่ได้กับบัญชีที่ยังไม่ได้ชำระเงิน

เกมส์: เราบินไปยังจุดผ่านประตูเร่งความเร็ว กำจัดโจรสลัด เปิดคอนเทนเนอร์ด้วยเครื่องวิเคราะห์ข้อมูลพลเรือนที่ออกให้แล้วนำเนื้อหาไป ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

สินค้า: 1 x ชิปข้อมูลที่เข้ารหัส (0.1 m³)

รายการที่ออก

1 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

รางวัล

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

โบนัสสำเร็จ

เกมส์: นำชิปไปที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จโดยพูดคุยกับเจ้าหน้าที่

6 จาก 10

ส่งสินค้า

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x คอมพิวเตอร์ติดตาม I (5.0 m³)

รายการที่ออก

1 x การผลิตจำนวนมาก

รางวัล

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 6 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนให้ทักษะการค้าและการค้าปลีก

เกมส์: เพียงซื้อที่สถานีและทำภารกิจให้สำเร็จ

7 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x Datacore - เทคโนโลยีพลเรือนเบื้องต้น (1.0 m³)

หน่วยสอดแนมของเราพบโบราณสถานซึ่งเมื่อมองแวบแรกอาจมีประโยชน์สำหรับเรา ฉันอยากให้คุณไปที่นั่นพร้อมอุปกรณ์วิเคราะห์และดูว่ามีอะไรน่าสนใจในสถานที่นั้นหรือไม่ จะมีเรือของบริษัท Serpentis Corporation อยู่ที่นั่น แต่ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจัดการกับมันได้โดยไม่ยากลำบากนัก อะไรก็ตามที่คุณพบที่นั่นหลังจากวิเคราะห์แล้ว จงนำมาให้ฉัน

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

1 x เครื่องวิเคราะห์ของที่ระลึกพลเรือน

รางวัล:

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 2 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงจุดเปิดใช้งานประตู กระเป๋าใบแรก เรือฟริเกต 2 ลำ จากนั้นผ่านประตูเข้าไปในกระเป๋าใบที่สอง มีเรือฟริเกต 2 ลำและตู้คอนเทนเนอร์ด้วย คุณเปิดเครื่องวิเคราะห์ที่ออกโดยตัวแทน (หรือที่ได้รับจากภารกิจการสแกน) หยิบรายการ กลับและส่งงาน คุณสามารถค้นหาไปรอบๆ บางทีคุณอาจพบบางสิ่งบางอย่าง

8 จาก 10

ขนส่งสิ่งของต่อไปนี้:

สถานที่โหลด: 0.9 Trossere VII - ดวงจันทร์ 3 - University of Caille

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - โรงงานประกอบกองทัพเรือสหพันธรัฐ

สินค้า: 1 x แกนข้อมูลส่วนกลาง (5.0 ม.)

รางวัล

1 x ชิปปรับตัวทางสังคมแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 20 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ไปกระโดดหนึ่งครั้ง สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือพวกเขาให้เวลาคุณเพียงเล็กน้อยในการทำมันให้เสร็จ อย่ารอช้า!

หมายเหตุ! บทช่วยสอนจะทำให้คุณมีทักษะไซเบอร์เนติกส์เมื่อสิ้นสุดภารกิจ

9 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 ลบ.ม.)

รายการที่ออก

1 x พื้นที่บรรทุกสินค้าแบบขยาย I

รางวัล:

1 x อุตสาหกรรมขั้นสูง

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: วิธีที่ง่ายที่สุดคือแจก 1MN Afterburner I สองอัน (อันหนึ่งมอบให้คุณสำหรับงานที่ 7 ของสาขาการค้า ส่วนอันที่สองมอบให้คุณสำหรับงานที่ 5 ของสาขาการผลิต) หรือซื้อ คุณตัดสินใจ. ขอย้ำอีกครั้งว่าคุณมีเวลาไม่มาก ควรตุนไว้ล่วงหน้าจะดีกว่า

10 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 5,000 x ประจุปฏิสสาร S (12.5 m³)

รายการที่ออก

1 x พิมพ์เขียว Charge S ปฏิสสาร (200 ชุด, สำเนา, ดัชนีประสิทธิภาพการผลิต (ME): 5, ประหยัดเวลาในการผลิต: 2)

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เริ่มโครงการในโรงงานท้องถิ่น ความสนใจ! ในการผลิตคุณจะต้องมีแร่ที่เรียกว่าไพรอกซีเรส ประกอบด้วยแร่ธาตุที่จำเป็นทั้งหมด (ส่วนใหญ่เป็น Nocxium) หากจำเป็น ให้รีไซเคิล Veldspar เพิ่มเติม เมื่อ Industry* ขยับขึ้นไปถึงระดับ 2 เวลาจะอยู่ที่ 3 ชั่วโมง 45 นาที คุณสามารถขุดได้ตอนนี้ หรือไม่ก็ไปสาขาต่อไป

ด้ายเสร็จแล้ว!

กองทัพบก (+/-)

กระแสเงินสดสำหรับ Capsuleers

1 จาก 10

ตัวแทนของคุณขอให้คุณกำจัดคนงานเหมืองโจรสลัดในแถบดาวเคราะห์น้อย

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x ระบบซ่อมแซม

รางวัล

ราง Gatling Rail ขนาด 1 x 75 มม. I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 5 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

2,000 x ประจุปฏิสสาร S

หมายเหตุ: ฉันแนะนำให้คุณทำงานให้เสร็จทันเวลา - ตลับหมึกจะมีประโยชน์กับคุณมากและมีเพียงพอสำหรับการฝึกอบรมทั้งหมด ฉันจินตนาการไม่ออกว่าจะไม่มีเวลาที่นี่ได้อย่างไร ฉันจินตนาการไม่ออก เว้นแต่จะมีปัญหากับอินเทอร์เน็ต...

เกมส์: สังหารเป้าหมายทีละ 4 ตัวแล้วกลับบ้าน

2 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x พลเรือน (5.0 m³)

กำจัดโจรสลัดและช่วยเหลือคนงานเหมืองพลเรือนที่พวกเขาจับเป็นเชลย คุณจะพบคนขุดแร่ในแคปซูลอพยพที่ถูกเรือโจรสลัดลำหนึ่งโยนออกมา

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การทำนายการเคลื่อนไหว

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงแล้ว สังหารเรือฟริเกตสี่ลำ ปล้น นำสิ่งที่อยู่ในคอนเทนเนอร์ กลับบ้าน

3 จาก 10

รับไอเทมดังต่อไปนี้:

สถานที่จัดส่ง: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

รายการ: 1 x เอกสารลับ (0.1 m³)

ทำลายโจรสลัด ดึงเอกสารลับจากตู้คอนเทนเนอร์ที่พวกเขาทิ้งไว้ และรายงานต่อตัวแทนของคุณ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

ราง Gatling Rail ขนาด 2 x 75 มม. I

รางวัล

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilan Stasis Webifier แก่คุณโดยอัตโนมัติ

เกมส์: คุณบินเข้าไป ฆ่าศัตรู (ปืนเหล่านั้นตามไม่ทัน - โดรนนักวิ่ง - โยนตาข่าย), ปล้น, นำสิ่งของในคอนเทนเนอร์, กลับบ้าน

4 จาก 10

ทำให้เรืออยู่ในโหมดวาร์ปและไปยังพื้นที่เดดสเปซที่คุณต้องการ เมื่อมาถึงไซต์แล้ว ให้ค้นหาสตาร์เกทบนไซต์แล้วเข้าใกล้

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รางวัล

1 x 1MN อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

หมายเหตุ: บทช่วยสอนจะให้ Civilian Shield Booster I แก่คุณ

เกมส์: คุณมาถึง เข้ามาใกล้ประตูมากขึ้น เริ่มกวาดแล้วกลับบ้านทันทีจากที่นั่น ภารกิจเสร็จสิ้น.

5 จาก 10

พบกับโจรสลัดที่ด่านซ่อม ปฏิบัติตามคำแนะนำของเขาและรายงานการดำเนินการให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x สนามกระจายความร้อนของพลเรือน

รางวัล:

1 x การจัดการโล่

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 1 ชั่วโมง 48 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ถึงแล้ว เราฆ่า (โยนตาข่าย อย่าลืม) เราบินกลับบ้าน

6 จาก 10

ทำลายด่านหน้าหมาป่า ตั้งอยู่ในกระเป๋าสุดท้ายของคอมเพล็กซ์

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x ตัวกรองตาแบบจำกัด

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มีตู้เย็นประมาณ 10 ชิ้นในกระเป๋าใบแรก ไม่มีอะไรร้ายแรง กระเป๋าที่สองประกอบด้วยฐาน ทันทีที่คุณเปิดฉากยิง เรือรบสองสามลำและปืนประจำที่ 2-3 กระบอกจะปรากฏขึ้น สิ่งสำคัญคือไม่ต้องยืนไม่เช่นนั้นพวกเขาจะเริ่มรื้อคุณอย่างร่าเริง หากคุณโคจรรอบพวกมันก็จะไม่มีปัญหา

7 จาก 10

ไปถึงจุดที่ขบวนรถถูกซุ่มโจมตีและทำลายเรือโจรสลัด หากเรือของคุณได้รับความเสียหายอย่างหนักระหว่างการรบ ให้สลับไปที่โหมดวาร์ปและถอยออกจากสนามรบ การพักหายใจจะช่วยให้คุณสามารถอุดรูและได้เปรียบเหนือศัตรูที่ถูกโจมตี

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ช่างซ่อมเกราะขนาดเล็ก I

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 4 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ทุกอย่างเรียบง่าย คุณบินเข้าไป ฆ่า กลับบ้าน ปล้นได้ตามใจชอบ

8 จาก 10

บินไปที่โรงแรมที่ตัวแทนของคุณพูดถึงและรับวีไอพี หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น โปรดรายงานให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก

1 x การอัพเกรดอาวุธ

รางวัล:

2 x ระบบหัวฉีด Overdrive I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 4 ชั่วโมง 52 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: มาถึงแล้ว บินเข้าใกล้ดาวเคราะห์น้อยได้รับความเสียหาย โดยหลักการแล้ว หลังจากการปรากฏตัวของเรือศัตรู (สามลำ) คุณสามารถวาร์ปพวกมันได้ - ภารกิจเสร็จสิ้น แต่ถ้าคุณต้องการคุณสามารถทำความสะอาดใบหน้าของพวกเขาได้ ฉันแค่แนะนำให้คุณวาร์ปก่อน เช่น ไปที่สถานีบ้านของคุณ ซ่อมมัน แล้วกลับเข้าสู่การต่อสู้ หลังจากนั้นเราก็ปล้นอย่างสงบ (มีของมีค่าหล่นลงมาที่นี่แล้ว) และทำภารกิจให้สำเร็จ

9 จาก 10

ทำลายคลังยาและรายงานความสำเร็จให้ตัวแทนของคุณทราบ

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x Stasis Webifier I

โบนัสสำเร็จ

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 2 ชั่วโมง 30 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง วางเงินทอน แล้วไปที่ประตูเร่งความเร็ว เราก็ไปอยู่ในกระเป๋าใบที่สอง เราถ่ายทำสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อีกครั้ง ชนโกดังยาเสพติดบนดาวเคราะห์น้อย คุณสามารถนำยาออกจากภาชนะได้ (แค่อย่าผ่านประตูโดยถือมันไว้ โยนมันทิ้งที่สถานีบ้านของคุณแล้วขายหรือลืม เกี่ยวกับมัน). ภารกิจเสร็จสิ้น.

10 จาก 10

ค้นหา Wolf และโค่นเขาลงทันทีและตลอดไป

สถานที่ : 0.8 มิริลีน

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รายการที่ออก

รางวัล:

1 x นักแม่นปืน

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 6 ชั่วโมง คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: สองช่องแรกมีการเปลี่ยน ไม่มีอะไรพิเศษ ในกระเป๋าที่สาม หอคอยกำลังติดตาข่าย และมีเรือรบสามหรือสี่ลำกำลังเลื่อยคุณอยู่ มันค่อนข้างเจ็บปวด แต่คุณสามารถผ่านมันไปได้โดยไม่บิดเบี้ยว สิ่งสำคัญคือต้องออกไปจากหอคอยและรื้อตู้เย็นทีละชิ้น ฟันยางจะขาดไป แต่ใช่ ทุกอย่างค่อนข้างผ่านได้

กระทู้เสร็จสมบูรณ์!

1 จาก 10

เคลียร์พื้นที่เรือศัตรูทั้งหมด

สถานที่: 0.9 ทรอสเซเร

ข้อจำกัดปกติมีผลกับเรือในพื้นที่นี้

รางวัล:

1 x การติดขัดแรงขับ

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้เสร็จสิ้นภายใน 3 ชั่วโมง 26 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: เรามาถึง เราฆ่า เราบินหนีไป เหมือนเคย.

2 จาก 10

บุกโจมตีฐานโจรสลัดในเรือรบที่ออกโดยตัวแทนของคุณ งานของคุณจะเสร็จสิ้นเมื่อประจุระเบิด

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

ในพื้นที่นี้ มีข้อจำกัดพิเศษใช้กับเรือ

รายการที่ออก

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 3 ชั่วโมง 31 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: ขึ้นเรือที่ได้รับมอบหมาย อย่าเดิมพันอะไรกับมัน! หลังจากนั้น บินไปยังจุดนั้นผ่านบูสต์เกต จากนั้นดับเบิลคลิกที่สถานีอวกาศ หลังจากการระเบิด คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในแคปซูล คำแนะนำ: อย่าทำภารกิจให้สำเร็จทันที นำเรือลำอื่นไปนำสิ่งของในคอนเทนเนอร์ไปด้วย มีของน่าสนใจอยู่ที่นั่น ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถกอบกู้ซากเรือได้ 2-3 ลำ (รวมถึงเรือที่ตกด้วย!) เสร็จแล้ว.

3 จาก 10

ค้นหาโจรสลัดที่ซ่อนตัวอยู่และเปิดใช้งาน Civilian Warp Disruptor กับเขาเพื่อป้องกันไม่ให้เขาหลบหนี คุณได้รับอนุญาตให้ทำลายเรือคุ้มกันใดๆ ที่คุณเผชิญหน้าได้ แต่ไม่ใช่ตัวเป้าหมายเอง

อันดับที่ 0.9 ทรอสเซเร

รายการที่ออก:

1 x ตัวทำลายวาร์ปพลเรือน

รางวัล:

โบนัสสำเร็จ:

หากคุณจัดการภารกิจให้สำเร็จภายใน 2 ชั่วโมง 25 นาที คุณจะได้รับรางวัลต่อไปนี้เป็นสิ่งจูงใจ:

เกมส์: คุณมาถึงและโยนผู้ขัดขวางไปที่เรือรบศัตรู ภารกิจเสร็จสิ้น สิ่งที่น่าสนใจคือคุณไม่สามารถฝ่ามันไปได้ (อาจมีปืนไม่เพียงพอ) ดังนั้นอย่าพยายาม แม้ว่าเขาเกือบจะไม่เจาะคุณก็ตาม

4 จาก 10

เพื่อทำงานให้สำเร็จ คุณต้องทำงานต่อไปนี้:

ค้นหาตัวแทนที่หายไปและซ่อมแซมเรือของเขา