Det är utveckling. Italienska stridsvagnar. Brittisk utvecklingsgren av World of Tanks

Idag talar vi om ombalanseringen av USSR-utrustning.

I uppdatering 9.22 kommer vi att återuppliva landets mest impopulära stridsvagnar genom att lägga till nya fordon och ändra USSR:s forskningsträd. Varför är detta nödvändigt? "Object 263" och dess "yngre kamrater" deltog sällan i strider, som den sovjetiska Tier X ST "Object 430", vilket inte är förvånande. De var inte lätta att spela. Dessutom skilde sig bilar på olika nivåer för mycket i spelandet.

Vi planerar att omarbeta de nämnda fordonsgrenarna för att blåsa liv i de listade fordonen och göra spelandet konsekvent och begripligt. Dessutom, i version 9.22 hittar du nytt spelande på Tier VIII-X tunga stridsvagnar med ett bakre torn.

Låt oss nu titta närmare på förändringarna och orsakerna som ledde till dem.

Medelstora tankar

Gren A -43 ger ingen aning om vilken typ av maskin du kommer att kunna spela på på nivå X. Efter att ha bekantat sig med alla fördelar och nackdelar med ST med ett bakre torn på nivåerna VII-IX, var det logiskt att förvänta sig liknande spelupplägg på toppen av raden. Men istället fick du en klassisk närstridsvagn och blev besviken. Naturligtvis föll grenens popularitet.

Om du är i färd med att utforska grenen som leder till Object 430, kom ihåg att den här maskinen med 9.22-utgången kommer att "flytta" till en annan gren (som kommer att uppgraderas från T-44). Vänligen ta hänsyn till denna information.

Vad skulle få dig att ge den här tråden en andra chans? Det som kanske saknades var spelkonsistens. Detta är vad vi fokuserade på i uppdatering 9.22, och flyttade "Object 430" till nivå IX. Där kommer han att bilda en minigren av välbepansrade attack-ST:er med hög engångsskada, pumpad upp från T-44:an. Och på nivå X kommer en helt ny bil att dyka upp: "Object 430U".

Nykomlingen kan skryta med kompakta dimensioner, hyfsad rörlighet och bra rustning. Han kommer lätt att gå in i fiendens flank, inaktivera sin utrustning tack vare den höga engångsskadan och komma ut från under eld oskadd.

Den bakmonterade torntrion kommer så småningom att få en topp som kommer att ärva tornets starka rustning och erbjuda ett logiskt inlägg "Objekt 430 Alternativ II" spel


Ny gren av tunga stridsvagnar

Tills nyligen var Storbritannien och Tyskland de enda nationerna där Tier X-stridsvagnar hade ett bakre torn. Vissa av er gillade dessa bilar, medan andra föredrog ett mer traditionellt alternativ. Få skulle dock hävda att FV 215b, Pz.Kpfw. VII och VK 72.01 (K) (som belönades för att spela på den globala kartan) var ointressanta. I uppdatering 9.22 kommer sovjetisk utrustning att ansluta sig till denna grupp: en ny spelupplevelse väntar dig från klassiska sovjetiska "tunga" fordon på nivåerna VIII-X (en gren som studerats från IS). Klassisk, men med ett bakre torn.

De mycket bepansrade IS-M, Object 705 och Object 705A kommer att få högre engångsskador än vanligt för sovjetiska tunga stridsvagnar. Detta värde kompenseras av inriktningsparametrarna: dessa fordon är inte lämpliga för långväga brandbekämpningar. Deras element är att slåss på medel- och nära håll. Detta är dock inte huvudsaken - tornets bakre placering är viktig. I kombination med hållbar rustning, bra rörlighet (för den här typen av utrustning) och ett kraftfullt vapen, gör det att du enkelt kan "ut-tanka" fienden.

Använd fördelarna med ditt fordon och du kommer att effektivt stödja attacken eller skicka brytande fiendens stridsvagnar in i Hangaren. Spelet för dessa TT:er är en korsning mellan att spela Pz.Kpfw. VII och IS-7, men den förblir samtidigt oförändrad när grenen studeras. Detsamma kan inte sägas om eldkraft: från 122 mm pistolen på Tier VIII till den kraftfulla 152 mm pistolen i Object 705A.

Spelare älskar den smidiga T-10 Assault, som snabbt flyttar fokus för attacken och förstör allt i dess väg. Men hur bra den än var passade den inte in i IS-3 och IS-7-gruppen, så vi ersatte den med Object 257. Oroa dig inte, T-10 kommer inte att lämna spelet. Under åren har det upprepade gånger bevisat sin effektivitet, så det kommer att få en minigren, där det på nivå X kommer att finnas en bil med liknande spel. Vi fortsätter att arbeta med den här nykomlingen, så vi berättar om det senare.


Alternativ gren av tankjagare

Vi har länge planerat att göra ordning på denna gren av stridsvagnsförstörare. Att bara ändra maskinparametrarna gav inte det förväntade resultatet. Vi är väl medvetna om problemet, och vi har hittat en ny lösning för det: att balansera om grenen för jagare för medelnära stridsstridsvagnar.

Begrepp

  • Hög hastighet framåt/bakåt i kombination med genomsnittlig manövrerbarhet gör det möjligt för dessa fordon att snabbt nå och inta nyckelpositioner, samt fly från brand.
  • Bra frontpansar är idealiskt för att blockera fiendens projektiler, men pansringen på sidorna och den nedre frontdelen är ganska tunn.
  • Genomsnittlig engångsskada och lång omladdning kommer att kompensera för rörlighet och säkerhet.
  • Noggrannhet och siktetid är designade för effektiv strid på nära till medeldistans och är inte lämpliga för långdistanseld.
  • Inte de mest bekväma pistolens deklinationsvinklar orsakas av designegenskaper.

Att ombalansera grenen enligt det givna konceptet krävde vissa strukturella förändringar. Vi började med att flytta Objekt 263 ner en nivå, där den kan lysa med sin DPM och rustning (vilket förblir detsamma som på Tier X!). Nästa steg är att välja rätt fordon för Tier X, och denna roll passade "Objekt 268 Alternativ 4". Den fick bra fart, rustning och en extremt effektiv pistol med en kaliber på 152 mm och en genomsnittlig engångsskada på 650 enheter.

"Objekt 263" och "Objekt 268 Alternativ 4" visade utmärkta resultat i interna tester. Fordonen "tankade" skadan bra och presterade bra i rollen som attacktankjagare - snabba, bepansrade, med måttlig engångsskada och inte för hög skada per minut för en tankjagare.

Du var emot att flytta "Objekt 263" till nivå IX, och vi kunde inte ignorera det. Därför lämnade vi båda bilarna för ytterligare en iteration av slutna interna tester. "Objekt 263" har inte ändrats, men vi har minskat engångsskadan "Objekt 268 Alternativ 4" från 750 till 650 enheter, vilket bibehåller det tidigare värdet för skada per minut för att jämna ut den kraftiga förändringen i engångsskador och omladdningshastighet mellan fordon i nivå VIII och X.


Den sista (och förmodligen den svåraste) uppgiften var att konfigurera fordon på mellannivåerna för att fungera som när- och medeldistans jagare för attacktankar. SU-122-54 passade inte in i detta koncept på grund av styrhyttens traditionella placering. Här stod vi inför ett svårt val: bilen passade helt klart inte för grenen spelmässigt, men den var viktig ur en historisk synvinkel. Vi flyttade ner den en nivå för att se hur den skulle prestera där. Tyvärr visade fordonet låg effektivitet i att blockera skador även på nivå VIII och passade fortfarande inte in i grenens spelkoncept. Därför bestämde vi oss för att ta bort SU-122-54 från spelet och skapa en gren helt av fordon med ett bakre torn.


Den andra iterationen av supertestet stärkte vår övertygelse om att konceptet vi valde för grenen skulle ge dessa stridsvagnsförstörare vad de saknade. Dessa ska vara bepansrade, snabba fordon med bra engångsskador, vars syfte är att leda laddningen och ge intressant spel. Det sista antagandet är baserat på supertestdata. Vi vill att du själv testar den här hypotesen, avgör om några ytterligare förändringar behövs, och tillsammans kommer vi att fatta det bästa beslutet. Låt oss vänta på starten av det allmänna testet av uppdatering 9.22 och ta reda på hur redo fordonen i denna gren är för strid!

Under det allmänna testet av version 9.22, som kommer snart, kommer vi att övervaka din feedback och statistik. Vi vill se till att de modifierade maskinerna fungerar som vi förväntar oss.

Den 13 april publicerades ytterligare en grupp av utvecklarsvar på webbplatsen Status Report. Den här gången fanns det svar om italienska stridsvagnar och deras utvecklingsträd i World of Tanks som helhet. Vi har översatt allt material från engelska åt dig så att du kan läsa dem och skapa ditt eget intryck av denna nation. Känn dig bekväm, för det finns många svar. Konsulten för den italienska nationen, Vollketten, svarade på frågorna.

F. Är det italienska trädet nästa?

S. Låt oss hoppas det. Det är på tiden

F. Finns det några idéer för en tung tankgren? Om inte, till vilka nivåer rekryteras TT?

S. Det finns tunga stridsvagnar som passar den tunga klassen, liknande NbFz på låg nivå, men för att lägga till dem i spelet måste du lägga till den tyska tigern (varav Italien fick en variant under en kort period fram till september 1943 i Armistica). M60A1, som OTO Melara bygger på licens, och Kpz 70, för vilken Italien deltog en del i utvecklingen. Jag antar att det är möjligt, men osannolikt. Jag gillar faktiskt inte hur den tunga tanklinjen ser ut på höga nivåer, så TT-linjen kommer bara att vara halvvägs för att hålla det rimligt. Frånvaron av en TT-gren diskvalificerar inte en nation från att ha ett träd i spelet, men deras närvaro kommer inte att vara överflödig.

F. Kommer det att finnas en ny gren av självgående vapen?

S. Trots det faktum att Italien kan ha en fullfjädrad artillerigren är det osannolikt att VG kommer att lägga till nya självgående vapen baserat på den nuvarande dynamiken i spelet, och nyligen kom det till och med en kommentar om att om den nya artillerimekanik fungerar inte, de måste tas bort från spelet. Enkelt uttryckt kan Italien ha en artillerigren om det behövs, och om VG introducerar denna klass kan grenen omarbetas för andra roller i spelet.

F. Jag vet att italienska stridsvagnar praktiskt taget är kopierade från andra nationer, förutom en del Fiat carropesante (HT). Jag är bara intresserad av medelstora tankar (Panther, Patton, Leopard) på lvl 7-10. Men här är frågan: vilken nationell egenskap kommer att vara inneboende i italienska stridsvagnar? (till exempel vet jag att OTO Melara utvecklade en Leopard-prototyp med en automatisk lastare)

S. Ryggraden i Italiens stridsvagnsstyrkor under andra världskriget var L6-spaningsflygplanen och M13- och Semovente-serien av medelstora stridsvagnar baserade på dem. Ingen av dessa stridsvagnar passar beskrivningen av att vara kopior av stridsvagnar från andra länder. Man kan säga att CV.3 kom från Carden-Loyd, och Ansaldo 12t var faktiskt en brittisk design.

F. Kommer kronan på TT-linjen att vara Il Duce supertung?

A. Supertank IlDuce är en komplett fantasi och har ingen plats i spelet.

F. Kommer P43 att vara en medelstor eller tung tank?

S. Tekniskt sett är P43 en tung tank (P=Pesante=tung). Stridsvagnen användes för attack, men när den byggdes var den jämförbar med medelstora stridsvagnar från andra nationer, så för speländamål är valet att göra den till en TT, men på en lägre nivå, så att rustningen gör det känns som en fullfjädrad tung tank. Min åsikt är att behålla sin klass och tunga känsla, men som en tank som kommer att vara användbar för speländamål.

F. Vilka andra intressanta tankar hade de?

S. Den mest intressanta är Semovente, baserad på medelstora tankar. Jag tror att P43 Bis kommer att vara den mest intressanta tanken för de flesta spelare.

F. Har du en idé om att göra nationell utrustning i form av pasta eller pizza?

F. Premiummaten kommer att vara LotsaSpaghetti

F. Vad sägs om konserverade sardiner och rött vin?

S. Under andra världskriget inkluderade den italienska arméns ransoner Amministrazione Militare, som bokstavligen översattes som "död åsna". Tyskarna kände sina konserverade ransoner som ArmerMussolini, vilket betydde "stackars Mussolini", och antyder förmodligen den relativt fruktansvärda naturen hos den konserverade produkten.

Andra militära konserveringsmedel var sardiner, tonfisk, tomater och till och med ost, medan huvudprodukterna var bröd och torr pasta. I norra Afrika registrerade de allierade också stora transporter av frukt. Uppenbarligen är Italien känt för sitt kaffe och choklad, men det finns redan tysk choklad och franskt kaffe i spelet, så italienarna behöver något annat. Du kan helt enkelt ha en "ytterligare stridsranson", eftersom denna implementerades av Sovjetunionen (Dop-ranson) och kineserna (förbättrad ranson). Jag skulle rekommendera "bröd och tonfisk" eller "tomat och ost", eller din egen version, istället för de stereotypa italienska produkterna.

"Mozzarella och tomater"


"Tonfisksmörgås"

F. Vilka är de allmänna egenskaperna hos det italienska tankträdet?

A. Jag minns en kommentar från WG, som sa att de inte försöker ge den eller den nationen funktioner, även om utvecklarna tidigare fortfarande försökte ge varje nation någon speciell funktion (USSR - rustning, Tyskland - noggrannhet, Frankrike - trumma, etc.). Det är svårt att säga vilken karaktär den italienska nationen kommer att ha. Jag tänkte på ett träd som har bra smyg, eftersom alla tankar i allmänhet är korta och en eldhastighet. Nackdelen kommer med största sannolikhet att vara svag rustning. Inte ens TT kommer att ha höga bokningspriser.

F. Kommer det att finnas nya kartor med italienskt tema?

O. Kartor? Jag har ingen aning om kartor, men det skulle vara ett trevligt tillägg. Något historiskt, med gotiska inslag eller längdåkning med Sicilien skulle vara utmärkt.

F. Kommer de att ha unik spelmekanik, som att svenskarna har samma luftfjädring? Till exempel en tillfällig hastighetsökning, snabb omväg, ökad smygförmåga, bättre markmotstånd, så att det åtminstone skiljer sig från de tyska och amerikanska grenarna.

S. Mekaniken är smart, men de behöver inget nytt eller speciellt som belägringsläge. Om WG fixar mekaniken i HESH-skal, kommer Italien att få en fördel, eftersom de flesta vapen använder denna typ av granat.

F. Håller du fortfarande med om att den 9:e nivån är OTO / Melara M47 Patton II och den 10:e OTO Leopard / Centauro med en lasttrumma? Eller håller du med Spidergrenadier, som sätter dem i omvänd ordning?

S. När det gäller OTO Centauro ("självladdande leopard") är det ett utmärkt alternativ för CT10-nivån, förutom att det kommer att vara samma eller en bättre variant av den tyska leoparden. Den andra tanken är faktiskt en designad Lion-tank, som i huvudsak är föregångaren till OF-40. Det är fortfarande mycket farligt, men har ingen skalautoloader, och det svetsade tornet skiljer sig väsentligt från Leopardens gjutna torn. Den tillverkades i maj 1974. Konverterade M.47 och OTO Melara med inslag av M60-stridsvagnar och en 105 mm kanon är bäst lämpade för tier 9 enligt mig, och om det gjorde det skulle det finnas massor av motorer och andra moduler för det. Även för nivå 8, men utan 105 mm kanon, är tanken lämplig.


OTO Melara Lion

F. Vad blir standardtankemblemet?

A. Emblemet är ett vitt kors. Flaggan för trädet bör vara en modern, trefärgad italiensk flagga, inte versionen från andra världskriget eller RSI-versionen, som har hundratals historiska insignier, logotyper och inskriptioner.

F. Är LT10 Italien i dina planer?

S. Såvitt jag vet, för att nå nivå 10, måste du ange några pappersmodeller från slutet av 1970-talet, som inte motsvarar den officiella WoT-tidsramen.

F. Konsolversionen bekräftade utvecklingen av ett prefabricerat träd som kommer att inkludera de länder som inte kan bilda historiska träd eller grenar på egen hand. Detta kommer sannolikt att inkludera italienska stridsvagnar. Förväntar du dig att detta är den riktning som WG PC tar för "små" länder, och skulle du vara glad om italienska stridsvagnar var representerade på detta sätt?

S. Jag hatar personligen idén med ett prefabricerat träd av olika anledningar. Jag har aldrig spelat konsolversionen, men jag vet att det finns vissa skillnader från att spela på PC. Jag skulle vara mycket olycklig om Italien presenterades på detta sätt.

F. Kan vi se hjulförsedda fordon?

S. Ja, Italien är mycket välutrustat med hjulförsedda fordon och har många mönster som kan inkluderas vid behov. Det finns till och med ett par intressanta pansarfordon.


Breda 52

F. Kommer vi att se lättviktiga crazy wedges som en separat gren?

S. Jag skäms inte för att säga att jag älskar CV3. Jag vet att de är små och långsamma (förutom Rossini-versionen). Jag vet att de (Rossini-versionen) är lätt bepansrade, men väldigt snabba, väldigt manövrerbara och väldigt små. Historiskt sett var detta ett stort genombrott inom tankdesign, så det är absolut noll meningsfullt att inte inkludera dem i spelet. Förhoppningsvis inte se en tråkig och ganska ful Fiat 3000 i Tier 1, även om det är en enkel och slö placering. CV3, som kan bära en 20 mm pistol (inklusive en automatisk version), en 20 mm kanon eller en kort 37 mm kanon.

F. Kommer det att finnas en gren från nivå 1 till 10, eller kommer det att finnas flera grenar som smälter samman till en tank?

S. Nej, jag stöder inte detta. Det skulle vara vettigt för WG att släppa en premium-mediumtank först, följt av huvudträdet.

F. Har du hittat ett lämpligt alternativ för den 8:e nivån, något verkligt original och inte en kopia av "Panther"?

S. Jag tycker att det är rättvist att säga att nivå 8 har visat sig vara en huvudvärk för Italien. Detta är den viktigaste nivån i spelet och den är inte perfekt, var tvungen att använda en italiensk licens skapad av Panther för att fylla luckan. Italien fick licenser för att tillverka pantrar och PzIII- och IV-tankar i Italien, men inga tankar tillverkades till slut.

F. När kommer vi att se det italienska trädet?

S. Vi får se när WG kommer till honom. Nu är de upptagna med annat, men de sa till mig att de betraktar WoT som ett långsiktigt projekt, och därför har de ingen brådska att introducera nationer.

F. Kommer det att finnas en Tier 1 Fiat 2000 istället för en Fiat 3000 Renault-klon? Eller de kan vara en nation med två nivåer, med Fiat 2000 som går upp på den tunga brickan och Fiat 3000 går upp ljuset till mittlinjen.

A. Jag hoppas inte. Inte för att jag gillar Fiat 3000, utan för att Fiat 2000 kan spelas lika stor, ful, men tung ändå.

F. Var, enligt din åsikt, hör CarroArmato L6/40 hemma, om alls, i spelet? Tror du att CV-33 CC kommer att göra det till WoT?

S. Det skulle vara konstigt att missa något av dessa fordon eftersom de utgjorde en så viktig del av de italienska stridsvagnsstyrkorna under andra världskriget. En CV.33 CC med en 20 mm kanon kommer att se bra ut trots avsaknaden av ett torn, snabbt, lågt och litet kommer det att bli ett tufft mål. L.6/40 är självklart större och kommer inte bara ha en 20mm Breda med torn, utan klarar även eventuellt en kort 37mm. Båda tankarna är idealiska för låg nivå

L.6/40


CV.33 CC

F. Hur exakt kommer en nivå 10-tank att se ut? Blir det en OF-40 (om den inte anses vara för modern) eller något annat arkivprojekt?

S. OF-40 är för ny för WG-tidsluckan, den tidigare "Lion" är mycket närmare och skiljer sig från den tyska leoparden. Enligt mig är Lion bäst på nivå 10, även om det är från 1970. Den hade åtminstone nått prototypstadiet, medan Leopard autoloader bara var en pappersversion.

F. Kommer Semovente 90/53 att vara en tanktank eller en självgående pistol? (Jag har läst att den användes för båda rollerna) Det skulle vara intressant att se Semovente 90/53 spelas som en stridsvagnsförstörare med artillerikapacitet, balanserad så att den bara kunde bära 6 skott. Vad tycker du om det?

O. 90/53 är en stridsvagnsförstörare som även kan användas för indirekt eld. Semovente M42, etc. skulle vara PT. Vi har ett komplett sortiment av självgående kanoner som med största sannolikhet inte kommer att existera, så det borde inte vara några problem med tankgrenen.

Semovente 90/53

F. Kommer det att finnas ett polskt tankträd?

A. Jag hoppas det. Jag är inte polsk, men de har intressanta tankar. Jag kan inte tillräckligt mycket om polska tankar, och jag vet inte om de kan ha ett eget träd eller inte. Även om de bara kan få en tråd så skulle jag vilja se den.

F. Jag ser fram emot den italienska linjen. M15/42 ser ganska bra ut.

S. Det var en mycket respektabel tank. Den var utklassad när den togs i bruk.

F. Är Arianas artillerifäste mer lämplig som en självgående pistol eller stridsvagnsförstörare?

S. Det finns en prototyp av Ariana och dess slutliga form, som är något annorlunda. De är idealiska som självgående vapen. Om det inte finns någon självgående pistol alls, så vet jag personligen inte om en sådan lätt bepansrad enhet med en 155 mm pistol kan vara en tanktank på hög nivå. OTO "Automatic"-systemet med en lasttrumma kan hitta sin roll i spelet, som används på PT:er, till exempel på SP-70. Detta är ett självgående pistolprojekt från 70-talet, byggt på Leopard-tanken, som är perfekt för rollen som PT-10.


SP-70

F. Kommer vi att se tyska stridsvagnar i det italienska trädet? Till exempel premium Pz4 eller Panther?

S. Italien tog emot ett dussin Panzer IV, ett dussin Stugs och en Tiger tank som opererades av italienska styrkor. Produktionskontrakt utbyttes och även Panzer III, Panzer IV och Panther diskuterades. Tyska stridsvagnar är mycket populära och en tysk premiumstridsvagn för Italien skulle vara ett mycket trevligt tillskott, särskilt eftersom de kommer att kunna använda några av sina egna moduler och modifieringar, vilket kan skilja dem från de tyska varianterna.

F. Är Fiat 2000 tung tank lämplig för nivå 1? Det vore original att börja plana upp med en tung tank. Och den kommer att vara bättre än den italienska FT-versionen.

S. För närvarande finns det inga planer på att introducera TT som en Tier 1-tank, och jag tror inte att detta kommer att hända. WG verkar inte särskilt intresserad av låga nivåer, trots det unika utseendet på Fiat 2000. Tornpistolen är hyfsad för den, men dess rörlighet är fruktansvärd. En senare version med en 37 mm pistol i varje hörn skulle vara fenomenalt kul om WG någonsin uttryckte stöd för multitorn. Jag hatar Fiat 3000.

Det är i princip bara en annan FT-klon och erbjuder inget intressant för den första nivån. Och 47 mm pistolen på den är för bra för den första nivån, på ett eller annat sätt, den kommer att behöva en nerf för att göra den balanserad. Fiat 3000 som första steg är lat och tråkigt och inte ens nödvändigt eftersom det finns andra alternativ istället. Det enda historiska värdet för detta var uppenbarligen tillverkningen och underhållet av dem, men detta blev verkligen ingenting, designen var en återvändsgränd och valet följde en brittisk design istället för en fransk.


Fiat 3000


Fiat 2000

F. Är designen och konceptet för P.75 tillräcklig för att vara en tier 2 och 3 tung tank?

A. P.75 "a", "b" och "c"-koncepten är stora och långsamma och märkbart olika, men de är för väl rustade för att vara balanserade för nivå 2. Ansaldo 9t/12t är bättre lämpad för TT2 tillsammans med Fiat 2000 som med största sannolikhet kommer att vara premium, eftersom den är betydelsefull för TT-grenen, och även leder till ett gäng tidiga P.75:or.


Ansaldo 9t


S.75 Prototyp

F. Den italienska M26 Pershing kan inte ha den experimentella utrustning som M26 USA har, notera pistolen, eftersom italiensk utrustning inte användes på M26. Med hänsyn till detta, har italienska Pershing M26 en chans att hamna på nivå 7?

S. M26 Pershing i italiensk tjänst hade några mindre modifieringar, såsom att det främre skrovet omformades och att luckan "förseglades". En uppgradering till 90 mm Cockerill-kanonen planerades, men detta var en kortsiktig lösning för Italien och slutade till stor del med att endast tornförstärkningar utfördes.

F. Wargaming bekräftar att tankgrenen ska vara upp till nivå 10? I synnerhet tunga stridsvagnar och pansarvärnsfordon.

S. Nivå 9 och 10 är faktiskt de mest lukrativa för WG eftersom människor spenderar guld för att konvertera erfarenhet för att få dessa maskiner. Detta är en av anledningarna till att artilleriet utökades till nivå 10 och samma sak hände med lätta stridsvagnar. TT-grenen, om den dyker upp, kommer att vara den mest kontroversiella.

F. Jag skulle vilja veta vad PT-grenen kommer att vara? Vilka kommer deras egenskaper att vara och vad är deras prioritet för introduktion i spelet?

S. Huvuddraget i Italiens PT:er kommer att vara smygande, de är små och låga, och ingen har rustning. Som ett fan av den lätta tanken CV.3 skulle jag vilja se en CV.2 med en 20mm Solothurn som första tank i AT-linjen, samt en CV.3 med en 47mm pistol. Detta följs av en 75 mm enhet baserad på L.6 (M.6). Liten, lätt, med bra vapen. Lite rustning, men mycket eldkraft.

F. Kommer vi att se OF-40 på nivå 11 i det italienska trädet?

S: För ny och för avancerad, till och med Mk.I.


F. Hur lång tid tog det att bestämma sig för nivåerna 7, 8 och 9 för det italienska trädet?

A. Tier 7 kan vara nöjd med P.43 bis och Tier 9 med OtoMelara M47-versionen, det här är den som har 105 mm kanonen och M60-komponenterna. Nivå 8 tog väldigt lång tid att lösa. Det fanns ett alternativ att inkludera den italienska pantern, men med speciella modifieringar av modulerna. Jag godkänner inte detta eftersom det inte är historiskt korrekt. Den italienska Pantern skulle passa på nivå 7, men eftersom vi har en kandidat för nivå 7 skulle den passa bäst som prem. Nivå 8 förblir ett "hål", men det är betydande. Som ett resultat ser jag inget annat alternativ än själva M47. Det finns många fler motoralternativ förutom de bästa för Tier 9-versionen och andra 90 mm kanoner. De visuella skillnaderna från USA M47 är mycket små, men USA-trädet har inte M47 i alla fall och de använt den knappt sedan de gick på export. Detta kanske inte är den bästa lösningen, men det är historiskt och påverkar inte något annat.

Den sovjetiska utvecklingsgrenen presenterar fordon av alla tillgängliga klasser i World of Tanks. Du måste börja pumpa upp sovjetiska stridsvagnar med förkrigstidens MS-1.

Sovjetunionens forskningsträd presenterar sådana legendariska stridsvagnar som T-34, KV-1, IS-1, T-54 och självgående kanoner SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152.

Topp stridsfordon i den sovjetiska utvecklingsgrenen i World of tanks bli anti-tank självgående kanoner Objekt 261 och Objekt 268; medelstora tankar - T-62A, Objekt 430, Objekt 140; tunga tankar IS-4, IS-7; självgående artilleriinstallationsobjekt 261.

Den sovjetiska utvecklingsgrenen i World of tanks visas i följande figur. Klicka på bilden för att förstora

För tunga stridsvagnar från den sovjetiska WoT-utvecklingsgrenen kännetecknas av bra engångsskador, medioker noggrannhet och små nedåtgående vinklar av pistolnedtryckning, och som regel bra allroundrustning.

  • Gren med topp IS-7 Den har bra rörlighet för tunga tankar.
  • I utvecklingsgrenen som slutar med IS-4 stridsvagnar är bättre bepansrade.

Sovjetiska stridsvagnsförstörare De gläder ägare med bra engångsskador, medan pistolerna i dessa stridsfordon är ganska lutande.

Majoritet sovjetiska medelstora stridsvagnar, har bra rörlighet och en låg siluett.

Sovjetiska stridsvagnar har dessutom bra rustningar, placerade i rationella vinklar, med vapen som kan orsaka stor skada i ett skott. De är dock inte särskilt exakta. USSR-stridsvagnar förlorar sällan mycket till sina motståndare när det gäller prestanda, men de tar också sällan en betydande ledning.

Sovjetiska stridsvagnar är universella soldater på WoT-slagfältet och passar både nybörjare och mer erfarna spelare.

Testning av innovationer som väntar på utvecklingsgrenen av medelstora tankar i Sovjetunionen börjar. Utvecklarna planerar att på allvar uppgradera A-44, flytta fordon i nivå 9-10 till lägre positioner och lägga till en ny toppmodell ST Object 430U. Intressant? Sedan inbjuder vi dig att bekanta dig med detaljerna i de planerade förändringarna.

Vad kan man förvänta sig efter uppdateringen?

Så låt oss titta på de detaljerade kollisioner som kommer att inträffa inom ST-sheks utvecklingsgren av "sovjeten". Följande är planerat:

Varför görs förändringar i ST-grenarna?

Utvecklarna kommenterade de kommande ändringarna enligt följande:

Filialen av medelstora tankar i Sovjetunionen har länge varit i behov av modernisering och förbättringar. Vi kommer att helt omarbeta denna klass av utrustning, från och med nivå 7 och uppåt. Förändringarna syftar till att optimera frontalpansar, rörlighet och engångsskador. Det är därför Objekt 416 tas bort från forskningsgrenen - tanken har svagt skydd och tvingar därför spelare att spela i PT-läge. Vissa ändringar kommer att påverka objekt 430 och 430II, vilket kommer att göra spelet mer intressant och spelet rikare.

World of Tanks-spelet är det mest populära onlinespelet i Europa. Den här guiden är skriven för sina nybörjare och innehåller tips om hur man höjer sovjetiska fordonsgrenar, samt rekommendationer om hur man kan slåss för dem.

Allmän information om sovjetisk teknik.

Det är ingen hemlighet att USSR-utrustningen är den mest populära på den ryska spelservern, och det är klart varför =)) Men detta är inte den enda anledningen. Spelutvecklarna gjorde verkligen USSR-stridsvagnarna riktigt starka och bättre än sina tyska och amerikanska motsvarigheter. En detaljerad jämförelse av den bästa tekniken kommer nedan.

Nybörjarset.

Nybörjarpaketet är ett litet paket med filer som alla nybörjare borde ha - de gör spelet mycket enklare och bekvämare. Alla filer som listas nedan installeras genom att ersätta filerna i spelmappen.

Uppmärksamhet! – Den här metoden är officiellt godkänd av spelutvecklarna.

Sovjetisk teknik

Beväpnad med nödvändig programvara kan du börja bekanta dig direkt med sovjetisk teknik. Vi kommer att titta på 4 huvudgrenar: grenen för tung tank (HT), grenen för medeltank (ST), grenen för stridsvagnsförstörare (PT) och grenen för självgående kanon (artilleri).

Allmänt diagram över grenar (klicka på bilden för att förstora)

En gren av sovjetiska tunga stridsvagnar.

MED "MS-1" Förbi "T-28" Vi får erfarenhet av spelet, lär oss att skjuta, komma ihåg kartor och de mest bekväma platserna för försvar/attack. Det är värt att notera att du under denna period kan klara dig utan ett premiumkonto. Men från en tank på nivå 5 och högre måste du ta premium. Det är också värt att notera att varje gång du köper en ny tank bör dess besättning transplanteras och omskolas för att uppgradera besättningens färdigheter. En besättning som har genomfört minst 2-3 tusen strider kommer att ha maximala färdigheter, och befälhavaren kommer att ha den högsta rangen i spelet för en USSR-tanker - "Senior Lieutenant".

"KV"- Tier 5-tank från USSR TT-grenen. Du kommer att minnas den här tanken länge. Det är med honom, bepansrad och klumpig, som vi börjar lära oss hur man spelar för TT. Om det tidigare inte var någon mening med att gömma sig bakom hus, nu kommer du att behöva det akut. När du spelar som honom kommer du ihåg att den här tanken är dålig i attack eftersom... mycket långsamt och i öppna områden lätt byte för artilleri, och i närstrid lätt byte för CTs som kommer att plocka i din akter (bakre delen av tanken) medan du vänder på skrovet och tornet. Och inte bara ST, utan även lätta stridsvagnar (LT) med bra pistol och snabb AT. Försök att hålla avstånd från fienden. Lär dig att ha tålamod och sitta i försvaret och alla som hoppar in i din skottlinje kommer mycket snabbt att förvandlas till en hög med brinnande metall!

Jag kommer också att notera om KV och alla Tier 5-tankar att det är väldigt lätt att tjäna poäng med dem. Och poängen är inte att skal och reparationer kostar lite. Om du går till http://www.wotdb.ru/ och högerklickar på "HF" kan du se den fjärde fliken "Avancerat", som förresten inte finns i spelet. Den har en indikator "Credits Coefficient" som är lika med 0,99. Detta betyder att för en kamp på "KV" får du 99% av den totala indikatorn. Till exempel, för MS-1 är denna koefficient 0,69. Koefficienten är olika för alla nivåer, men för tankar på nivå 5 är den den högsta. För att känna skillnaden, här är en sammanfattning av USSR TT-grenen:

Tank/Credit ratio
Nivå 1 "MS-1" / 0,69
Nivå 2 "T-26" / 0,69
Nivå 3 "T-46" / 0,69
Nivå 4 "T-28" / 0,86
Nivå 5 "KV" / 0,99
Nivå 6 "KV-3" / 0,76
Nivå 7 "IS" / 0,76
Nivå 8 "IS-3" / 0,69
Nivå 9 "IS-4" / 0,68
Nivå 10 "IS-7" / 0,70

(Denna koefficient är ännu högre för tankar för guld).

Således kan du spendera mycket tid på "KV" för att tjäna så många krediter som möjligt (på detta sätt kan du tjäna 1kk kredit per dag med en premie). Dessutom, medan du tjänar pengar, kommer du inte bara att kunna öppna alla förbättringar och vända KV från lagerstatus (en tank i sin ursprungliga butiksutrustning) till toppen (när all den bästa utrustningen har studerats och installerats) , men öppna även nästa tank, KV-3. , samt, om så önskas, skaffa erfarenhet av S-51 och KV-1.

Ta också tillfället i akt att köpa icke-flyttbar utrustning till din huvudtank. Det är dyrt, men om du köper det en gång kommer det att förbli med din huvudtank för alltid. Den bästa icke-borttagbara utrustningen är:

1) Vapenstamp med stor kaliber - ökar omladdningshastigheten med 10 %
2) Förstärkta siktdrev - öka sikthastigheten för vapen med 10 %
3) Stort anti-fragmenteringsfoder - minskar skador med 15 % från explosioner (till exempel när en artillerigranat exploderar i närheten) och baggar.

Detta är det bästa setet för TT. När du byter huvudtank kan de demonteras för 10 guld, vilket är lika med 1,1 rubel, vilket i princip inte är pengar =))
Från och med nästa tank samlar vi också "gratis erfarenhet" och spenderar den inte på olika förbättringar. Denna erfarenhet kommer att användas för att uppgradera grenen av sovjetiska stridsvagnsförstörare.

"KV-3"- Tier 6-tank från USSR TT-grenen. En värdig efterträdare till KV-tanken. Du kommer att ha mer HP, och i toppskick kommer du att ha ett torn med 130 mm frontrustning. Således, gömmer dig bakom en låg barriär, kan du skjuta för att döda, utan rädsla för att någon fiende under nivå 5 kommer att kunna penetrera dig.

"ÄR"- Tier 7 tank av USSR TT-grenen. Jämfört med KV-3 kommer du att känna en förlust eftersom... tornet blir mindre starkt, men detta kompenseras mer än väl av dess manövrerbarhet. Jämfört med andra Tier 7-stridsvagnar kommer "IS" också att dominera avsevärt. Det är också värt att notera att skal kommer att kosta från 1 000 krediter per skott, och spelet utan ett premiumkonto kommer att gå med förlust. Detta är en listig beräkning av spelutvecklarna så att ingen kan nå nivå 10 tank utan att köpa ett premiumkonto.

"IS-3"- Tier 8-tank från USSR TT-grenen. Detta är en underbar tank. Genom att byta till det kommer du att börja känna dig mer självsäker eftersom... Jämfört med "IS" kommer du återigen att ha en stark panna vid tornet, men om pannan på "KV-3" kunde genomborras av motståndare över nivå 6, så kan pannan på "IS-3" bara genomborras av tankar på nivåerna 9-10 med topppistoler. Detta öppnar upp en helt ny möjlighet som inte kunde användas tidigare: I IS-3:n, rid fienden frontalt in i en bagge, så att du står ansikte mot ansikte, men låt inte fienden köra tillbaka, så att avståndet mellan er ökar inte. Om fienden är dum kommer han att försöka bryta igenom pannan på ditt torn eftersom... när stridsvagnarna står upp kan siktet inte sänkas rakt mot varandra under fiendens torn. Om fienden är under nivå 9 och skjuter dig mot tornet, kommer han inte att penetrera det. Och så fort han gör sitt skott kör du tillbaka på IS-3 så att fiendens främre skrov är synligt i sikte, och orsakar skada på honom, tryck sedan fienden i pannan igen. Du upprepar proceduren tills fienden är helt förstörd, men om fienden är inklämd, till exempel mellan stadsruiner, kommer han inte ens att ha en chans att fly. Med denna taktik kan du besegra många motståndare, och till och med nivå 9 stridsvagnar, utan att förlora HP. Jag kommer också att säga om IS-3:an att det är en banbrytande tank. Dess huvudsakliga uppgift är överraskande attacker från flanken. Ju senare fienden upptäcker dig, desto effektivare blir din attack. För direkta attacker är IS-3 fortfarande ganska svag. Detta initiativ kommer även fortsättningsvis att tillhöra tankar på nivåerna 9 och 10.

"IS-4"- Tier 9 tank av USSR TT-grenen. Ett värdigt exempel på en Tier 9-tank. I lagertillstånd kommer det att verka extremt långsamt och inte smidigt (den klumpiga "KV" kommer omedelbart att tänka på). Men i toppskick är det ett utmärkt fordon med högt rustningsvärde (IS-4 har mer rustning än IS-7). IS-4 har också en relativt låg hastighet, varför den ofta jämförs med tyska Maus. Dessutom, i en av de framtida uppdateringarna vill de göra IS-4 till en nivå 10-tank. Det är därför många människor nu inte ens byter till IS-7, utan fortsätter att spela på IS-4. En annan viktig faktor här är att reparation av en IS-4 kostar 17 000 krediter och att reparera en IS-7 kostar 30 000 krediter. Det vill säga, om du fortfarande på något sätt kan tjäna pengar på IS-4, kommer du inte att kunna tjäna pengar på IS-7 ens med ett premiumkonto.

"IS-7"- tanknivå 10 i TT-grenen i Sovjetunionen. Den starkaste tunga tanken representerad av Sovjetunionen. Som redan nämnts har den mindre rustning än IS-4. Men denna siffra är obetydlig. Men dess hastighet och manövrerbarhet ligger med huvudet och axlarna ovanför. Så, om IS-4 accelererar till maximalt 35 km per timme, kan IS-7 accelerera till 50 km per timme. Detta är förresten den högsta hastigheten bland alla sovjetiska TT. Och detta kommer att rädda honom. Med tanke på betydelsen av IS-7 på slagfältet kommer den alltid att vara huvudmålet för fiendens artilleri. Och bra fart blir en påtaglig räddning.

Jämförelser:

"IS-7" vs "Maus"
I ett öppet fält kommer Mouse att bli ett lätt byte för IS-7 eftersom... De penetrerar varandra på samma sätt, men bara IS-7 har hög manövrerbarhet. Mouse är bra mot motståndare på låg nivå som inte kan genomborra honom, men inte mot IS-7, och absolut inte mot amerikanska T30, som inte bara kommer att sticka hål på Mouse med en smäll utan också orsaka högre skada.

"IS-7" mot "E-100"
"E-100" är en ny tysk stridsvagn på nivå 10. Har mindre HP och rustning än Mouse, men hans hastighet är högre. I en duell med IS-7 kommer han att ha lika stor chans att vinna.

"IS-7" mot "T30"
I denna strid kommer T30 att ha en fördel eftersom den har högre skada. Men ändå är den betydligt sämre än IS-7 när det gäller rustning, vilket gör den till ett lätt byte för motståndare på lägre nivå, så företräde i denna jämförelse ges till IS-7.

En gren av sovjetiska stridsvagnsförstörare.

MED "AT-1" Förbi "SU-85" vi uppgraderar endast med gratis erfarenhet samlad under uppgraderingsperioden på TT och sätter oss omedelbart på SU-85.

Med start från SU-85 åker vi hela vägen till "ISU-152". När du spelar som dessa fordon, kom ihåg att sovjetiska stridsvagnar har den svagaste rustningen, vilket gör dem till ett lätt byte för alla fiender, men samtidigt har de den bästa pistolen, som gör att de kan utsätta fienden avsevärd skada. Så det är värt att komma ihåg att sovjetiska antitankfordon har den högsta nivån av smygande i rörelse och i stående position.

PT smygkoefficient [rörlig/stående]
Nivå 2 "AT-1" - 0,35/0,55
Nivå 3 "SU-76" - 0,38/0,53
Nivå 4 "SU-85B" - 0,4/0,5
Nivå 5 "SU-85" - 0,2/0,6
Nivå 6 "SU-100" - 0,2/0,6
Nivå 7 "SU-152" - 0,1/0,37
Nivå 8 "ISU-152" - 0,1/0,37
Nivå 9 "Ob.704" - 0,2/0,3

Det vill säga, när du spelar för sovjetiska stridsvagnar bör du skaffa ett kamouflagenät som kommer att minska tankens synlighet med ytterligare 25 % och du kommer att bli osynlig även om fienden är på ett avstånd av 20 meter från dig. Av vilket det följer att din huvudroll kommer att vara bakhåll och attacker från buskar på långa avstånd. Det här spelet kommer att vara för alla sovjetiska stridsvagnar upp till ISU-152 och det kommer att förändras lite när du flyttar från fordon till fordon. Men allt kommer att förändras när du når "Ob.704"...

"Ob.704"- Tankjagare, nivå 9 i den sovjetiska tankgrenen. Har en av de starkaste pistolerna i spelet. Skadan från dess skal är 2 gånger högre än den för någon nivå 9-tank och 1,5 gånger högre än den för nivå 10-tankar. 2 av hans skott räcker för att döda IS-4:an. Bara ett skott räcker för att skicka vilken fiende som helst på nivå 6 och lägre till skrothögen. Men höga skador är inte allt. Vid en första anblick kan det tyckas att Ob.704 har för lite rustning (frontpansar på Ob.704 = 120 mm), men i själva verket räcker det mer än väl. Faktum är att Ob.704 har en rationell lutningsvinkel på frontpansar som rikoschetterar de flesta fiendeskal. Både Jagdtiger- och T95-rustningen kan penetreras genom att känna till de svaga punkterna (för detta måste du använda penetreringsskinn som nämndes i början av guiden). Det är också värt att notera att "Ob.704" kommer att vara mer manövrerbar än "Jagdtiger" och betydligt mer manövrerbar än "T95" vars maxhastighet är 13 km i timmen (långsammare än "Musens") medan ”Ob.704” har en maxhastighet på 37 km i timmen. Således, med lika mycket HP och lika penetrationshastighet av varandra, får vi att "Ob.704" har den högsta skadan och den högsta manövrerbarheten - vilket gör den inte bara till den bästa tanktanken i spelet, utan också en av de bästa tier 9-tankarna.

En gren av sovjetiska medelstora stridsvagnar.

Den här tråden kan laddas ner på två sätt:
1) Direkt genom "BT-2"
2) Förbikoppling via "KV"

Personligen rekommenderar jag genom "KV" eftersom... Som redan nämnts tidigare är resultatet mycket bra på KV. Dessutom kommer det redan att vara top-end, vilket kommer att göra spelet ännu enklare.
Men om du vill ladda ner en direkt gren av sovjetiska medelstora tankar, är det värt att notera att det kommer att vara intressant och annorlunda att spela för dem än att köra en TT.

"BT-2" , "BT-7" Och "A-20" du kommer att gilla dem för deras snabbhet. Huvudsaken här är att se vart du är på väg och inte vem du skjuter på. När allt kommer omkring, om du kraschar in i ett hinder, kommer de omedelbart att bita ihjäl dig. För att både rulla och skjuta fäster du bara siktet på fienden genom att högerklicka på honom och trycker hela tiden på eld utan att stanna för att titta på vägen. Här kommer mjukvaran som postades tidigare att hjälpa oss. Genom att zooma ut kartan mot himlen kan vi se vart vi ska gå och var vi ska skjuta och var motståndarna är, och hur vi ska manövrera för att förbli otillgängliga för fiendens eld. Det vill säga att uppgiften kommer att förenklas avsevärt. Det är också värt att komma ihåg en spelregel för "A-20" när du hamnar i strider mot motståndare som är med huvud och axlar över dig. "A-20", liksom tyska "Leopard", är lättbärande stridsvagnar. Det vill säga intelligens som upptäcker fiender. Många nybörjare gör misstaget att tro att de kan hjälpa till på något sätt genom att vara bakåt och gömma sig bakom hinder medan de spelar som eldflugor. Detta är ett stort misstag. Eldflugor har en uppgift - att lysa. Så snart striden börjar, gå omedelbart till fiendens bas för att hitta så många fiender som möjligt. Och det spelar ingen roll att de kommer att döda dig direkt. Mekaniken i spelet är sådan att erfarenhet och kredit ges till alla, inte bara för skada som gjorts och dödar, utan också till de som är de första att upptäcka fiendens stridsvagnar. Genom att markera fler än 9 motståndare kommer du alltså inte bara få "Scout"-medaljen, utan också få en hel del erfarenhet och krediter - förresten, mycket bra vinster på bara 1 minuts kamp. Svårigheter kommer att börja med T-34...

"T-34"- Tier 5-tank från ST-grenen i Sovjetunionen. Tyvärr visas inte den legendariska tanken på bästa sätt i spelet. För de flesta motståndare kommer du att vara ett lätt byte. Det är faktiskt därför jag rekommenderar att du laddar ner ST-grenen via "KV". Men så fort du byter till T-34-85 kommer det att bli mycket lättare.

"T-34-85"- Tier 6 tank av ST-grenen av Sovjetunionen. Till skillnad från sin nivå 5-motsvarighet har den betydligt högre skada. Genom att manövrera kompetent kan du förbli otillgänglig för fiendens attacker. Faktiskt, på T-34-85 kommer du att lära dig grunderna för att spela för ST och denna stil kommer att fortsätta fram till T-54.

"KV-1s"- Tier 6-tank från USSR TT-grenen. Om du ändå bestämmer dig för att ladda ner ST-grenen via KV, kommer du att gilla den här tanken. Den kommer att vara överlägsen T-34-85 i pansar, vilket kommer att vara sällsynt, men det kommer fortfarande att vara en livräddare, med tanke på att hastigheten inte är mycket lägre.

"KV-13"- Tier 7 tank av ST-grenen av Sovjetunionen. Den slutliga omvandlingen av KV till en medelstor tank. Och även om du efter det kommer att behöva spendera lite mer tid för att överföra till en annan nivå 7 ST "T-43", kommer det att vara värt det eftersom rustningen på KV-13 förblev i huvudsak densamma som den hos KV, och hastigheten var ett snitt över.

"T-43"- Tier 7 tank av ST-grenen av Sovjetunionen. Kanske kommer många att tycka att den här tanken är fruktansvärd. Det kommer att vara smärtsamt att inte ha tillräckligt med rustningar. Alla motståndare kommer att slå dig, och spelet kommer att bli extremt svårt. Naturligtvis kommer en ny kraftfull pistol att göra situationen lättare, men ändå tickar tiden fortfarande. till "T-44" kommer att vara en av de svåraste.

"T-44"- Tier 8 tank från ST-grenen i Sovjetunionen. Efter T-43 kommer det att verka som en mycket bra bil för dig. Det viktigaste är att komma ihåg. ST:are åker i en liten flock på 3-4 bilar. De kallas också "Vargpacken". En sådan flock kan lätt förstöra vilken TT som helst utan förlust eller skada. Förpackningens taktik är enkel. Medan den första avleder fiendens uppmärksamhet till sig själv (fiendens nosparti ska peka mot distraktören), plockar resten på baksidan av fiendens torn (förresten, många stridsvagnar har ammunitionsställ där). Om fienden börjar vända nospartiet mot dem som plockar på honom, kommer den som distraherade honom omedelbart att börja slå honom. Detta är ST:s huvudsakliga stridstaktik. Därför bör du få lojala vänner och tillsammans med dem i plutonen, samordna dina handlingar genom röstkommunikation, gå på ståljakt!

"T-54"- Tier 9 tank från ST-grenen i Sovjetunionen. Så fort du går över till den här tanken från T-44 kommer spelet verkligen att bli ett nöje! "T-54" kommer att markera kronan på ST sovjetiska stridsvagnar i spelet. Den är snabb manövrerbar, och pansarets rationella lutning gör att den ännu inte är genomtränglig. Det viktigaste att komma ihåg är regeln: 1 är inte en krigare i fält. Endast en vargflock med lojala följeslagare bör åka T-54. Det är också värt att notera att T-54 inte bara är den bästa sovjetiska ST, utan också den bästa ST i hela spelet. Du kan verifiera detta genom att jämföra de viktigaste egenskaperna för nivå 9 ST för olika nationer. Tyska E-50 kommer att vara något snabbare än T-54, men den har en mycket lägre svänghastighet, vilket gör T-54 mycket mer manövrerbar. Dessutom är den mycket större än T-54, vilket gör den till ett lätt mål, men det faktum att E-50 har svagare skador sätter äntligen stopp för tvisten. Om man jämför T-54 med amerikanska Patton, kan man bara notera att Patton är ännu mindre manövrerbar än T-54, och manövrerbarhet är huvudfaktorn för att jämföra ST. Därför är domen enkel - den bästa ST i spelet är T-54.

Filial av sovjetisk artilleri.

Den sovjetiska artillerigrenen kan uppgraderas antingen direkt eller igen genom KV. Om vi ​​tar den sovjetiska artillerigrenen, så är det värt att notera att de första sovjetiska självgående kanonerna kommer att ha en relativt hög eldhastighet (i genomsnitt upp till 9 skott per minut), men mot slutet kommer skotten att bli mindre och mindre frekvent. Men skadorna kommer att öka rejält.

Allmänna rekommendationer för alla självgående vapen: Din uppgift på slagfältet är att ta en bakre position för att nå den största delen av kartan. Det är värt att notera att många människor gör misstaget att inte hålla reda på vart dina allierade kommer att ta vägen. Du måste ta en position i den bakre delen där fler allierade gick till frontlinjen så att det inte fungerar så att du går vart du vill och lämnas ensam utan främre skydd. Efter att ha tagit position, kom ihåg samma sak - ditt mål är de starkaste fiendens stridsvagnar. Ha tålamod och slösa inte tid på att ladda om små saker. Vänta tills fiendens huvudstridsvagnar dyker upp och slå dem. Några direkta träffar på dem och du kommer att säkerställa att ditt lag vinner.

Direkt angående specifika självgående kanoner kommer jag att notera: de första 4 självgående kanonerna med "SU-18" Förbi "SU-8" kommer att ha en skjutbana som inte täcker hela kartan. Men redan med nivå 6 självgående vapen "SU-14" Och "S-51" du kan täcka hela kartan. Det är faktiskt här skillnaderna mellan självgående vapen slutar. "Ob.212" Och "Ob.261" kommer att skilja sig från sina föregångare i deras vapenriktningshastighet, eldhastighet, skada och mängd HP. Men detta har inte så stor effekt eftersom... Artilleriets uppgift är att skjuta mot fienden från ett säkert avstånd och träffa varje gång. Indikatorer som pansar, skada, manövrerbarhet spelar ingen roll när man jämför självgående vapen eftersom Per definition deltar de inte i närstrid. Därför är det omöjligt att avgöra vilken nivå 8 självgående pistol som är bäst, analogt med andra typer av tankar.

Resultat:

Således, i hangaren till en veteran från spelet World of Tanks kan du se all den bästa sovjetiska utrustningen: "IS-7", "Ob.704", "T-54" och "Ob.261" och "KV" med "Leopard" som du kan tjäna poäng mycket bra på. =))

Spelets officiella hemsida - ibland är det användbart att hålla sig uppdaterad med nyheterna))
Det officiella forumet för spelet innehåller många användbara tips och läsmaterial för nybörjare.
Tankräknare - mycket användbar om du under en strid vill ta reda på var fiendens rustning är svagare eller bara jämföra fordon utan att vara med i spelet.