Legendarisk maffia. Prototyp (2009): Gta 5 genomgång första uppgiften

Nu finns det tre huvudkaraktärer i spelet. Var och en av dem har sin egen historia, sina egna överlevnadsegenskaper och preferenser.

Huvudtemat i spelet är rån. Utvecklarna kunde fortfarande möta spelarna halvvägs och fokusera på den här typen av brott. När allt kommer omkring, i tidigare spel avslöjades inte temat för rånet tillräckligt. Istället blev det många mord.

Nu, för att klara olika uppdrag, måste du ha en viss summa pengar. När det gäller hela handlingen kommer det att ta 25 timmar (om uppdragen slutförs framgångsrikt).

Spelaren kommer att byta till en annan karaktär automatiskt eller efter behag. Det är viktigt att notera att passagen av uppdraget är utrustad med musikaliskt ackompanjemang. Detta gör spelet roligare.

Det är också värt att uppmärksamma det faktum att spelet fokuserar på den ekonomiska sidan. Spelare måste nu ta intjäning och utgifter på större allvar. När du slutför GTA 5 (Grand Theft Auto 5), kommer spelaren att kunna köpa många roliga och intressanta prydnadssaker. Speluppdragen är väldigt olika - enkla räder kombineras med rån med gisslan.

Utvecklarna försökte öka maskinens tekniska kapacitet. Nu under jakten kan du komma in i riktiga lopp. Karaktärer kan både döda och tala oförskämt till andra.

Tecken


Michael de Santa är en före detta inbrottstjuv. Han försökte börja leva normalt och gjorde ett avtal med en FBI-agent. Han tvingas dock återvända till det gamla igen tack vare sin fru. Det var hon som fick Michael i stora problem.

Trevor Phillips är också en före detta inbrottstjuv. Tillsammans är Michaels medbrottsling. Han organiserade sin egen verksamhet - handel med vapen och narkotika.

Franklin Clinton är en ung svart kille som lämnade sitt jobb. Han jobbade förresten i en prestigefylld bilaffär. Franklin gav efter för ambitioner och slog sig ihop med sina kamrater för att bli rik.

Genomgång av GTA 5 - Början

Början av spelet ser väldigt oväntat ut - ett rån. Du hanterar Michaels. Han håller i ett vapen. Det finns flera gisslan i rummet. Vi måste sikta på dem. Sedan går de till ett annat rum. Välj sedan ordet "Blow up" från telefonens kontaktlista. Efter explosionen, ta pengarna.


När han lämnar valvet kommer Michael att fångas av en vakt. Byt till Trevor och skjut honom i huvudet på den olyckliga mannen. Gå mot bakdörren.

Beväpnade poliser kommer att möta dig på gatan. Skjut tillbaka och spring till din personliga bil. Den personliga föraren kommer att dödas i en skjutning. Mikey kommer att köra. Följ navigatorn till helikopterns landningsplats.

Du kommer inte att ha tid att missa järnvägsövergången. Bilen kommer att skadas och du måste fortsätta gå.

Plötsligt skjuter en prickskytt mot Brad. Sedan till Michael. Trevor måste springa. Titta på startskärmen. Michael är där på sin egen begravning. Sedan sitter han på psykologmottagningen och klagar på livet.


Genomgång av GTA 5 (Grand Theft Auto 5) - för tillfället är han en helt viral person som är under vittnesskyddsprogrammet. Men Mikey är inte särskilt glad över det. Förlorad i tanken går han till kusten och sätter sig på en bänk.

Det är här den andra karaktären, Franklin Clinton, kommer att dyka upp för första gången. Han kommer att fråga Mikey.

Uppmärksamhet! I spelet kan du få 100% för ett avslutat uppdrag. Därför finns det tre typer av medaljer: guld, silver, brons.

Uppdrag: Franklin och Lamar

Vännerna nådde bungalowen och tog två sportbilar.


Följ din vän. Kör försiktigt förbi filmstudion för att undvika att träffa skådespelarna. Efter parkering måste du köra om Lamar för "guldet". Det kommer att finnas poliser som är lätta att komma ifrån. När detta är lyckat kommer önskade stjärnor att blinka på skärmen. Gå sedan till bilaffären där Franklin jobbar.

När du anländer till salongen under passagen av GTA 5 möter du Simon Yetaryan. Du kommer att få prestationen "Välkommen till Los Santos". Ta en vit bil, åk hem.

Uppdrag: Anfall

När du lämnar huset kommer din chef att ringa dig - du måste gå till bilhandlaren. Det kommer att bli ett verbalt gräl. Sedan kommer Simon att säga åt dig att beslagta motorcykeln från kunden. Åka bil. Parkera så att bilen är vänd bakåt från där du kom. Gå och kolla garagena.


I en av dem kommer killarna från Vagos-gänget stöta på dig. Vi måste ta till vapen och slå tillbaka. Kom inte för nära, göm dig från kulorna. Sikta på huvudet. När bilen kraschar in i garaget och bensin börjar rinna, skjut där. Avsluta sedan resten.


Killen på motorcykeln kommer att fly. Gå in i bilen och jaga honom. När du kommer ikapp kan du bli påkörd av en bil eller skjuten. Ta en cykel och gå till biltvätt. Passagen av GTA 5 fortsätter.

Uppdrag: Komplikationer

Simon instruerar honom att hämta en bil från en köpare. Kör till platsen, klättra över grinden, gå in på gården. Rör dig obemärkt och gå fram till trädgårdsmästaren och bedöva honom. Gå runt huset, klättra genom vingården in i fönstret på andra våningen. Kör försiktigt.


Gå ner för trappan och sväng vänster. Garage. Sätt dig i bilen, gå till bilhandlaren. När samtalet är slut kommer Simon att märka att en främling sitter bakom honom. Han riktar pistolen mot Franklin.

Det här är förresten Mikey - den andra karaktären. Det här är Michaels sons bil. Gör som han säger. Stanna bilen framför salongen och kör in i fönstret.

Du är för Michael. Vi måste besegra Simon i hand-till-hand-strid. Det är lätt. Du kan sakta ner tiden.


När uppdraget är klart kommer du att kunna växla mellan 2 karaktärer. Vi fortsätter passagen av GTA 5.

Uppdrag: Far och son

Spelar för Franklin. Gå till Michael. Han sitter på en solstol vid poolen. Sen ska killarna ta en öl i baren.


Då kommer Michaels son att ringa och be om hjälp. Vi måste snabbt sätta oss i bilen och gå till vår son. Väl där kommer lastbilen med yachten att försöka fly. Lastbilen är lätt att nå. Sedan kommer Franklin att flytta in på baksidan för att hitta Jimmy. Du kör Mikey - häng med bilen. Hjälp din partner att hantera banditerna genom att skjuta från en pistol.


Nästa uppgift är att fånga Michaels son när han kör bilen. Den dinglar från en mast ovanför vägbanan. Vi måste köra till baksidan av lastbilen, Franklin kommer tillbaka till bilen.

Efter detta bestämmer sig Mikey för att ta en taxi och åka hem. Franklin kommer att ta hand om pojken.


Uppdrag: Familjekonsultation

Mikey kommer att hitta sin fru i sängen med tennisinstruktören. Han kommer att hinna duka ut genom fönstret. Under jakten kommer Michael att kollidera med sin partner vid dörren. Han kom på besök. Hoppa in i bilen och följ tennisspelarens bil. Han kommer att gömma sig i ett vackert hus och vara oförskämd från balkongen. Bastarden måste straffas.

Bind vinschen till husets stöd, klättra in i bilen, tryck på gasen. Bastarden kommer inte att gilla det här. Sedan blir det skjutning bakifrån. Du förföljs av banditer. Mike kör bilen, byt till din partner och skjut med pistolen.

Hemma hos Mike kommer aggressiva killar att flytta in på gården. Det visar sig att du förstörde Madrazos dominatrix - auktoriteten.


Uppdrag: Friendly Request

Så när du slutför GTA 5 (Grand Theft Auto 5), kommer du att få reda på att Mikey nu är skyldig 2,5 citron dollar. Han åker till Lester för att börja sin kriminella verksamhet igen.

Han erbjuder det oväntade - han ger mig en ryggsäck och säger åt mig att köpa några kläder. Kontakta honom då och få andra instruktioner.


Du är vid dörrarna till Life Invader-företaget, gå till bakentrén. Där pratar du med programmeraren och går sedan in. Följ honom, spela rollen som en IT-specialist. Stäng alla fönster på skärmen, klicka snabbt på antivirusikonen och klicka sedan på skanna. Ta bort detta skräp.

Gå sedan till ett annat rum, anslut enheten till prototypen. Lämna sedan byggnaden.


Du är hemma. Sätt dig framför tv:n. När Jay Norris demonstrerar sin uppfinning, ta fram din mobiltelefon och välj Jay. Slå numret. Lesters vedergällning kommer att genomföras. Uppgiften är klar.


Efter ett tag kommer det ett samtal från en kille från Life Invaders-företaget. Han kommer att säga att ditt trick kostade honom jobbet. Lova att prata med honom om det behövs. Så du har en potentiell person som rånar teamet. Fortsätt genom GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Uppdrag: Bra man

Amanda, Mikeys fru kommer att be om hjälp. Hon greps. En viss tid är tilldelad för att slutföra uppdraget.


Följ till din destination, stjäl polisens bil. Kör fort. Krossa inte civila och skjut inte. När intresset för din person sjunker kan du gå hem med din fru.


Special Operations har dykt upp - samarbetsuppdrag med en enda intrig. Hur du slutför de tre första uppdragen i spelet - läs vår artikel.

Innan vi går vidare till analysen kommer vi att ge några allmänna tips för att klara:

  • Röstkommunikation förenklar koordinationen inom en trupp avsevärt, så om möjligt bör du använda den;
  • Före striden kommer det att vara användbart att fylla på med "förbrukningsvaror" - reparationssatser kommer att vara särskilt användbara;
  • Även om artilleri har lämnat PvP, "härskar" det fortfarande i PvE, så du bör ta med minst en artillerist i din trupp, även om det är valfritt, särskilt i det tredje uppdraget

Genomgång av uppdraget "Assault" (kapitel 1)

Utgångspunkten för uppdraget är följande: en avdelning av utrustning under befäl av den avskyvärda Magnus Holter genomförde en vågad räd mot Clayburn Industries kemiska fabrik i Mojaveöknen. Spelarna har till uppgift att återerövra växten från fienden, hålla den och lämna territoriet när fienden drar sig tillbaka. Det finns också ytterligare uppgifter som ges när du går vidare genom uppdraget.

Redan från början av den speciella operationen "Cubby Crisis" kastar kommandot spelaren in i det mesta: fienden har numerisk överlägsenhet och en fördelaktig position för försvar. För att jämna ut oddsen måste du ta högen. Men efter denna punkt blir allt mer komplicerat: den extra uppgiftstimern startar, enligt vilken du måste fånga flera kontrollpunkter på 2 minuter och 30 sekunder.

Naturligtvis kommer inget dåligt att hända, förutom förlusten av en extra belöning, om du inte möter den här gången, men problemet är ett annat: när man spelar med ett slumpmässigt utvalt lag, efter att ha slagit på timern, börjar kaoset om teamet börjar spridas åt alla håll, istället för att vara på fabriken Men du måste fortfarande fånga UAV, som är associerad med en annan extra uppgift! Att göra detta är mycket viktigt, särskilt på svårighetsgraden Madman, eftersom efter detta är alla fiender på kartan markerade.

Efter att laget har tagit växten startar en annan timer: 4 minuter. Det är exakt hur länge du behöver hålla positioner för att gå vidare till nästa steg av uppdraget. Det är inte svårt att hålla ut i 4 minuter, men bara om laget inte har lidit förluster: att försvara med tre eller två är väldigt, väldigt obekvämt, fienden trycker helt enkelt med siffror.

Det sista att göra i det första kapitlet av den karibiska krisen är att bryta igenom inringningen till evakueringsplatsen. Det finns också en irriterande 4-minuterstimer, och som tur är är motståndarna återigen på defensiven. Utöver detta ges ett annat obligatoriskt villkor för att slutföra uppdraget: du måste förstöra 5 tankbilar med last som är värdefull för fienden. Det är dock valfritt om du inte spelar på svårighetsgraden Madman.

Genomgång av uppdraget "Chase" (kapitel 2)

Från den varma Mojaveöknen beger sig en modig trupp tankfartyg till Panamakanalen. Där rymde Magnus Halter för att planera en attack med klor som stulits från Clayburn Industries. Uppdraget äger rum mitt i natten, så det är absolut nödvändigt att använda mörkerseende. Truppen står i huvudsak inför en global uppgift - att skydda sin Zubr-transport.

Den styrs av AI och behövs för att samla in data. Problemet är att han varken har vapen eller tung rustning, så han är ett lätt mål för fienden. Men det finns goda nyheter: Zubr rör sig alltid längs samma rutt, så med due diligence kan du planera din eskortrutt i detalj på ett sådant sätt att du skjuter fiender när de närmar sig.

Det finns totalt 6 platser på kartan där fordon samlar in intelligensuppsättningar. Kartan representerar en industrisektor med ett ganska skissartat landskap, nästan vilken plats som helst är under eld från flera håll, det viktigaste är att titta runt ofta. Det verkar som att detta kan vara svårt, men närmare mitten blir uppdraget mer komplicerat.

Efter att ha brutit igenom djupt in i kartan befinner sig truppen i en besvärlig situation: förstärkningar närmar sig fienden från nordost. Det är väldigt viktigt att inte "trangas" här, annars kommer "Bisonen" att skjutas av antingen en grupp fiender eller annan. Det är bäst att dela upp i par och slutföra den extra uppgiften att förstöra broar för att blockera en av vägarna för förstärkningar att anlända.

När all nödvändig information har samlats in måste avdelningen tillsammans med Zubr evakueras. Lyckligtvis behöver du inte gå till början av kartan, du kan fortsätta röra dig nordväst. Det finns motståndare där också, men om transportens säkerhetsmarginal ännu inte är helt förbrukad kommer de inte att orsaka problem. Uppdraget visade sig vara ganska intensivt och långt, men det var mer nöje att slutföra det.

Genomgång av uppdraget "Hot från havet" (kapitel 3)

Det senaste uppdraget från Caribbean Crisis specialoperation i Armored Warfare: Project Armata äger rum i landskapet på soldränkta Jamaica. Skeppen tog sin tillflykt dit under befäl av den ganska irriterande Magnus Halter. Det är planerat att förstöra dem från luften, men fienden förberedde sig på ett sådant sammanflöde av omständigheter och "omgav" sig med luftförsvar. Att fånga dem är huvudmålet med uppdraget.

På vägen till det första luftvärnsbatteriet kommer truppen att märka en ensam stridsvagn, varefter ytterligare en uppgift dyker upp: förstör den innan den når staden. Om du inte avlyssnar scouten kommer fienden att få förstärkningar i framtiden. På ett eller annat sätt, efter att ha nått luftförsvarsbesättningen, måste du fånga kommandocentralen och förstöra 3 laserinstallationer. Endast 2 minuter kommer att tilldelas för den senare!

Den andra fiendens luftförsvarsposition ligger på halvön norr om staden. Fienden är väl befäst, och spelarens lag tvingas vada och befinner sig i full sikt. Lyckligtvis finns det inga timers här, så du kan avancera utan onödig brådska och arbeta tillsammans för att skjuta alla "exponerade" fiendens stridsvagnar. Det svåraste är dock att komma!

Efter att det andra batteriet erövrats kommer fienden försöka återta båda luftvärnspositionerna i ett svep. Vid denna tidpunkt misslyckas nästan alla spelare som slutför uppdraget "Hot från havet" för första gången. För att undvika att hamna i problem, kort innan du tar den andra poängen, måste du skicka tillbaka ett par spelare till det första luftvärnsteamet. Detta är nödvändigt för att skydda båda punkterna när fiender faller på dem.

Efter 3 minuter av hårda strider kommer motståndarna att dra sig tillbaka och allierade flygplan kommer att attackera Holters skepp. Det verkar som att detta är en seger, men från ingenstans anländer städarna från Clayburn Industries med den bestämda avsikten att ta bort alla dem som överlevde den speciella operationen. Som man brukar säga, ...

*** Armored Warfare är tillgängligt på PC och PS4.

Maffiaspelet spelas på uppdrag av en karaktär som heter Tommy. Början av handlingen går tillbaka till 30-talet av förra seklet. Du kommer att fördjupas i en värld av ovanliga veteranbilar, intressanta kläder och Thompson maskinpistoler.

Till en början kommer du bara att ge maffioserna ett lyft så att de gör sina vågade handlingar. Efter hand kommer du att bli hård i den här frågan och till och med ta sikte på åklagaren, framstående politiker och andra gangsters. Det är viktigt att inte tveka när du utför vissa uppgifter, eftersom tiden kan vara för värdefull.

Uppdrag 1: Ett erbjudande du inte kan tacka nej till


Det är hösten 1930. En kvällsdag stannade du, i skepnad av en enkel taxichaufför Tommy, för att kontrollera din bil. Två personer kommer att springa ut runt hörnet. En av dem är sårad och den andra riktar en pistol mot Tommy. Paret sätter sig i bilen och Tommy kör dem.

Låt inte banditernas bil komma för nära. De kommer att skjuta och kan döda dig eller medresenärer. Vid första svängen, sväng, försök träffa förföljarnas bil på något. När du har skakat bort dina förföljare från svansen har du cirka 10 minuter på dig att komma till Salieris bar. Kör enligt kompassen som kommer att finnas i det övre vänstra hörnet. Du kan använda kartan genom att trycka på "Tab". Det är bättre att inte krascha, eftersom det tar bort hälsan. Bar Salieri ligger i Little Italy-området. Fortsätt passera spelet Mafia.

Uppdrag 2: Running Man


Din uppgift är att transportera fem personer till olika delar av staden - till en kyrka i Downtown, till ett sjukhus i Newark, till en teater på Central Island, passera Giuliano Bridge, till Pompeii Bar i Hoboken, till en lanthandel i Little Italy, kör definitivt Giuliano-bron och sedan tunneln. Ställ in hastighetsbegränsaren på "F5" och starta. Försök att inte träffa förbipasserande. Annars kommer du att börja gå igenom uppdraget igen.

När du släpper av passagerarna kommer Tom att vilja vila lite och dricka en kopp kaffe. Han satte sig i bilen, bredvid Salieri Bar.


Plötsligt träffas bilen med ett basebollträ. Någon öppnar dörren och kastar ut Tommy ur bilen. Det här är nördarna som nyligen jagade Paulie och Sam. Du måste springa. Eftersom Don Salieris bar ligger i närheten, spring till den. Det är ingen idé att bekämpa dem, eftersom du kommer att förlora. Spring utan att se tillbaka. Följ de gröna pilarna till innergårdarna och följ kompassen i det övre högra hörnet. Du kan inte sluta, annars blir du dödad.

Uppdrag 3. Cocktailparty. (Molotovpartiet)


Passagen av maffiaspelet fortsätter. Salieri bestämde sig för att testa dig. Du behöver bara börja förstöra bilarna nära Morellos bar. Lämna gården, gå till Bar Morelo. Det ligger i Newark. Det är bättre att gå dit genom tunneln, sedan genom Giulianobron. När du närmar dig baren kommer du att se en vakt stå vid den röda porten. Det finns ingen anledning att dra uppmärksamhet till dig själv. Parkera din bil bredvid baren och gå genom bakdörren in på gården. Det finns bilar där.

Gå fram till vakten bakifrån, ta en bra sväng och slå honom med ett slag. Slå sedan sönder bilarna med ett slagträ och sätt eld på dem med en molotovcocktail. När du förstör alla bilar kan du gå till chefen för att rapportera. Glöm inte att titta i garaget. Där hittar du en bra bil för dig själv.

Uppdrag 4: Vanlig rutin


I det här uppdraget måste du samla in hyllning i staden. Sam och Paulie sätter ihop det och du kör. Gå först till Centralön. Det är bäst att följa vindbron. Gå sedan till Hoboken. Du kan ta dig dit via Giuliano-bron. Gå sedan till motellet, som ligger utanför staden.

När du anländer till motellet kommer Sam och Paulie att gå på hyllningen. Tommy stannar vid bilen. Du kommer att höra skott inuti. Dörren öppnas och Paulie springer ut. Han är sårad och kommer att be dig få Sam ur röran. Maffiaspelet fortsätter.

Det bästa alternativet är att smyga in på motellet från baksidan med hjälp av balkongen. Men var försiktig för det finns en hund på gården. När du kommer in på motellet, rusa inte upp för trapporna. Titta först på toaletten. En mafioso satt där. Så snart du dödar honom, skynda omedelbart till det första rummet, där du kommer att se en Thompson maskingevär. Sitt i ditt rum. Representanter för maffian kommer själva till dig. Det blir tre av dem totalt. En av dem är dock osannolikt att springa in. Han blir kvar i korridoren. Gå ner för trappan, där ser du ytterligare tre maffioser i caféet. Två befann sig vid biljardborden och en satte sig med ett maskingevär vid bardisken.


Döda alla och sedan tar en man slut. Han kommer att vara i någon form av t-shirt och utan pistol. Han kommer att börja slå dig med knytnävarna. Du måste skjuta honom och bege dig till rummet där den här boxaren kom ifrån. Sam kommer att vara där. Tommy försöker dra ut Sam igen, men vägen blockeras av en psykopat med en pistol i händerna och en påse pengar. Nu har Tommy en ny uppgift - att komma ikapp psykon och ta bort väskan med pengar. Sätt dig i bilen och tryck på gaspedalen. Du måste följa bilen, vilket är meningslöst att skjuta på. Vi måste försöka hinna med honom i tunneln och blockera vägen. I det här fallet kommer han att komma ut och öppna eld mot dig. Gå ut ur bilen också och skjut tillbaka. När du dödar psykopaten, gå till kroppen och genomsök kroppen. Det är allt, det här uppdraget är slutfört.

Uppdrag 5: Fairplay


När man spelade igenom spelet Mafia kom året till 1932. Tävlingen kommer att äga rum i morgon bitti. Alla, som Salieri, satsade på den unga killen som var först innan. Ralph sa dock att det finns en europé som har en bättre bil än din racer.

Salieri kommer att be Tommy att köra européens bil till Luca Bertone, som är ägare till garaget under Giulianno-bron. Han kommer att rätta till chassit lite. Du behöver inte förklara för någon att många av dina vänner behöver detta.

För att slutföra uppdraget till slutet har du bara 13 minuter på dig. Först måste du gå till racerbanan. Du hittar den bakom Arbetarkvarteret. Kör till vaktstugan, gå ur bilen, gå upp till vakten. Prata med honom och vänta sedan tills han öppnar barriären. Gå in i bilen. Gå sedan till garaget. Stig in i en racerbil och gå till Luca Bertones verkstad. Det är bättre att gå till den genom tunneln och sedan genom Giulianno-bron. Det ska inte finnas en enda repa kvar på bilen. Akta dig också för polisen. När Luka har gjort allt som behövs med bilen måste vi ta den tillbaka till banan längs samma väg. Kör in bilen i garaget, gå igen till Salieri's Bar.

Maffiaspelet fortsätter. När du går in i baren kommer du att höra en klocka. Luigi tar upp telefonen och ger den till Tommy. Tommy är arg över det han hör i telefonen. Det visar sig att Don Salieri vill att du kommer om tre för att delta i loppet. Det visar sig att den ledande racerföraren blev sjuk. Gå tillbaka till banan och slutför loppet. Om du har en spelversion från C1 så borde allt gå smidigt för dig. Poängen är att du kommer att ha möjlighet att välja svårighetsgrad. Annars kan det verka svårt och oframkomligt för dig. Faktum är att du bara behöver följa ett antal regler - bromsa i tid vid svängar, tryck inte på gaspedalen när du utför manövrar. Annars riskerar du att hamna i sladd. För att få tillbaka bilen till banan, tryck på "Num 0"

Genomgång av GTA San Andreas

Los Santos genomgång

Inom parentes efter uppdragets namn, bokstaven som motsvarar bokstaven på radarn - så att du vet vem uppdraget är till för.

Spelet börjar med en video som visar ankomsten av Karl aka CJ till hans hemstad - Los Santos. Omedelbart möts han av korrupta poliser och blir totalt rånad. Dessutom är de övergivna i området för ett fientligt gäng.

Passage av 1 uppdrag

Detta är inte ens ett uppdrag, utan bara en introduktion. Men om ditt mål är att snabbt slutföra spelet, hoppa på din cykel och cykla till ditt hem.

Genomgång av uppdrag 2. Stor rök (CJ)

Du träffar familj och gamla vänner. De rapporterar att Los Santos inte är densamma som tidigare och ordnar en resa till en kyrkogård i ett område som heter Temple. Där kommer du att stöta på ett annat gäng som kommer att börja jaga dig. Sätt dig på cykeln och jaga Sweet och Ryder. Inget komplicerat. Bara jaga dem och inte hamna i eld. Uppdraget kommer att avslutas så snart du anländer till ditt hus.

Genomgång av 3 uppdrag. Ryder (R)

Stig in i Ryders bil och gå till Old Rice. Gör håret och gå ut. Omedelbart kommer du att höra Ryder göra sarkastiska kommentarer om ditt hår och Old Rhys. Gå sedan till pizzerian tvärs över gatan. När du köper mat. Ryder tar fram en pistol och kör över säljaren. Som svar kommer han att ta fram ett hagelgevär och du måste fly. Hoppa in i Ryders bil och kör till Grove Street, försök att inte bli träffad av säljarens kulor. Så fort du anländer till följets hus kommer uppdraget att avslutas.

Genomgång av uppdrag 4. Märkning av gräs (S)

Sweet erbjuder dig en avledning, som består av att rita graffiti på någon annans territorium. Du reser till Idlewood. Rita all graffiti och hoppa in i bilen. Kör till East Los Santos och måla graffiti där. Var försiktig! Du kan bli upptäckt av polisen och skjuten av Ballas. Så fort du ritar den sista graffitin kommer Sweet och du kommer att gå till Grove Street där uppdraget kommer att sluta.

Genomgång av uppdrag 5. Rengöring av huven (S)

Stig in i bilen med Ryder och kör till skyttens lägenhet. Kör sedan till knarklangaren och döda honom. Gå till hangouten och gå in. Döda ballorna och knarklangaren. Huvudsaken är att inte låta dem omge dig och döda Ryder. Efter att ha dödat allt och alla, hoppa in i bilen, kör till Sweets hus och avsluta uppdraget.

Genomgång av uppdrag 6. Drive thru (S)

Sätt dig bakom ratten och kör till matstället. Där möter du ballor. Det finns inget knep här. Kör bara ballorna bredvid skottkärran tills den lyser av skotten. Vänta tills den exploderar, kör sedan över ballorna och kör till Sweets hus. Alla kommer ut utom Smoke. Han kommer att be dig att ta honom hem. Gå bara till Smokes hus och lämna honom. Uppdraget är över.

Genomgång av uppdrag 7. Nior och AK (S)

Stig in i Smokes bil och åk till Emmett. Slutför alla uppgifter där. Gå tillbaka in i bilen och ta Smoke hem. Efter detta kommer Sweet att ringa dig och berätta om kläderna. Gå till Binco och köp kläder. När du lämnar butiken avslutas uppdraget. Efter detta uppdrag kommer Smokes uppdrag att vara tillgängliga. Jag kommer att beskriva dem, som alla de andras uppdrag utom Sweet, trots alla de andra.

Genomgång av uppdrag 8. Köra förbi (S)

Hoppa in i en bil med andra och kör in på ballans territorium. Den bästa taktiken är att gömma sig bakom andra bilar. De kommer åtminstone inte att sätta eld på din. Bara i det senare fallet - i parken är det lättare att bara köra över alla. Skynda sedan snabbt att måla om. Efter det tar du alla hem och avslutar uppdraget.

Genomgång av uppdrag 9. Söts flicka (S)

Sweet har problem! Ta tag i bilen och skynda till Emmett efter vapen. Gå sedan till Sweets undsättning. När du dödar alla jävlarna kommer Sweet att ringa dig och be dig hitta en 4-dörrars bil. Tur att hon inte är långt borta. Hoppa in i det och backa lite. Så fort Sweet och hans flickvän sätter sig i bilen kommer 2 maffiabilar att dyka upp. Det är lätt att komma ifrån dem. Backa upp och gå sedan kraftigt framåt och bryt dig loss från dessa olyckliga förare. Kör upp till Sweets hus och släpp av paret. Uppdrag slutfört.

Genomgång av uppdrag 10. Cesar Vialpando (S)

Ett av de mest ointressanta och svåra uppdragen i spelet. Efter videon, sätt dig in i bilen och gå till din gamla vän Sweets garage. Han kommer att ge dig en speciell bil: en lowrider. Gå in i den och kör till lowrider-mötet. Där ska du dansa på en bil med hjälp av speciell hydraulik. Om du vinner kommer Caesars uppdrag att öppnas för dig. Om du förlorar, börja om. Jag fick det andra gången. Det finns ingen speciell teknik här, du behöver bara noggrant följa musiken och pilarna. Tryck inte på pilen för tidigt eller håll inte ner tangenten för länge så går det bra.

Genomgång av uppdrag 11. Og Loc (BS)

Första uppdraget för Smoke. Här måste du hämta Og Loc från polisstationen och sedan ta itu med den avskyvärda tjuven. Den största svårigheten är att inte krascha in i någonting, eftersom du kör motorcykel. Även om tjuven kommer att vänta på dig, är det bättre att inte att dra nytta av detta Ett fall - max Och håll på ett visst avstånd för att hinna reagera på en kraftig kursändring När du når en viss plats med tjuven, då kan du döda honom utan problem. Om du dödar honom och sedan tar Og Loc till serviceingången utan att döda Burger Shot kommer nya uppdrag att öppnas för Og Loc.

Passage av uppdrag 12. Löpande hund (BS)

Mycket lätt uppdrag. Ta bara Smoke till platsen och skjut sedan flyktingen. Det är hela uppdraget!

Genomgång av uppdrag 13. Fel sida av spåren (BS)

I det här uppdraget måste du åka motorcykel bredvid ett tåg. Det svåraste är att hålla sig nära tåget och inte krascha in i mötande tåg. Jag hoppas att du kommer till Friendship station. Så fort Smoke dödar alla Vagos och du tar hem honom välbehållen, kommer uppdraget att slutföras.

Passage av uppdrag 14. Bara affärer (BS)

Ett mycket spännande uppdrag. För det mesta liknar det ett skjutgalleri. Ja, precis skjutbanan. Så fort du tar Smoke till centrum börjar nästan oavbrutet fotografering omedelbart. Till att börja med kommer du att erbjudas ett dussin fiender som måste förstöras. Efter detta kommer platsen att ändras och ett dussin nya fiender kommer att dyka upp. Så fort alla blir lik kommer du och Smoke att hoppa på motorcykeln och börja springa iväg. Du har rollen som en skytt. Det är inget komplicerat här. Skjut bara på fienderna och deras bilar och motorcyklar och ha kul. Detta är det sista uppdraget för Smoke. När du når en viss punkt kommer CJ att hoppa av motorcykeln och säga hejdå till Smoke, som omedelbart kommer att försvinna. Som du kanske har märkt är det här uppdraget väldigt likt den berömda jaktscenen från filmen: Terminator 2.

Passage av uppdrag 15. Inbrott (R)

Ett uppdrag där du måste råna en överste. Enkelt rån, i princip. Att ta sig till platsen är ett par småsaker. Gå sedan in i huset och råna. 3 lådor räcker, men du kan stjäla allt. Gör inte mycket oväsen! Efter rånet, töm allt i lagret. Uppdrag slutfört!

Genomgång av uppdrag 16. Katalysator (R)

Först måste du ta dig till tåget. Döda sedan alla Vagos, men problemet är att Ballas har anlänt. Självklart dödar vi dem och klättrar upp på tåget. Vilken typ av olycka? Tåget börjar röra sig. Du måste kasta lådor med vapen till Ryder. Det viktigaste är att inte överdriva det. Vänta tills bilen kommer närmare och kasta sedan lådan. Totalt behöver du hinna föra över 10 lådor. Efter det, måla om det omedelbart för att bli av med polisen. då kan du säkert återvända till ditt hem.

Genomgång av uppdrag 17. Råna farbror Sam (R)

Att råna ett militärlager är ingen lätt uppgift. Du måste dock göra det. Gå in i skåpbilen och kör till lagret. Så fort du kommer dit, hoppa över muren och döda alla soldater. Spring upp till lagret och skjut på slottet. Porten öppnas och ytterligare två soldater kommer att dyka upp. Döda dem och öppna porten först då. Gå nu in i gaffeltrucken och börja lasta in lådor i lastbilen. Hoppa med jämna mellanrum ut ur lastaren och skjut de soldater som attackerar Ryder. Så snart alla 6 lådorna är laddade, hoppa snabbt in i skåpbilen och ge dig ut på vägen. När "patrioten" är strikt bakom dig, tutar och Ryder kommer att släppa sprängämnen på honom. Sedan är det bara att gå till Emmett och avsluta uppdraget, förresten, det sista för Ryder.

Genomgång av uppdrag 18. Lowrider, High Stakes (CV)

Ett vanligt lopp med endast lowriders. Konkurrenter kör väldigt långsamt och du kommer inte ha några svårigheter att köra om dem. Det är förstås bättre att köra en modifierad bil med nitro, men om du inte har pengarna till det, duger en vanlig bil.

Passage av uppdrag 19. Livet är en strand (OG)

I det här uppdraget måste du stjäla en skåpbil med ljudutrustning. Hela problemet är att den här skåpbilen är låst och du kan inte bara stjäla den. För att göra detta måste du överraska DJ:ns flickvän med en dans. En enkel dans är mycket enklare än en lowrider-dans. Det kommer inte att vara svårt för dig att ta dig igenom det. Du gick trots allt igenom lowrider-dansen. Principen är densamma som där. Du måste tjäna 2500 poäng. Efter det, gå in i skåpbilen med DJ:n, kasta ut henne och skynda till garaget. Men du kommer att följas, så var försiktig när du vänder! Så fort skåpbilen kommer in i garaget kommer uppdraget att avslutas.

Genomgång av uppdrag 20. Mad doggs ramsor (OG)

Det här är smyguppdrag. Det är lättare att ta sig igenom om du förblir obemärkt. Först måste du komma till den lokala gangsta-stjärnan Madd Dogs herrgård. Efter det, med en kniv i hand, gå in i huset. Du kan klippa alla vakter, eller så kan du helt enkelt gå förbi dem obemärkt. Det andra alternativet är svårare, men mer intressant. Göm dig bara i skuggorna och vänta på ett tillfälle. När du har tagit rimboken kommer nya vakter att dyka upp. Det är bättre att döda dem med en pistol med en ljuddämpare, som du kan ta från den första vakten du dödar. Gå bara tyst och titta på radarn. Så snart du lämnar herrgården, gå till Lock och ge honom boken med rim. Uppdrag slutfört.

Genomgång av 21 uppdrag. Ledningsfrågor (OG)

Först måste du stjäla bilen. Kör till skylten och när du ser en svart bil sakta ner farten framför den. Skjut sedan av förarens huvud genom glaset och ta hans plats. Kör till närmaste ommålningsverkstad och få din bil reparerad. Taxi nu försiktigt till uppsamlingsplatsen för att inte skada den. Ställ dig försiktigt i samma riktning som de andra bilarna och, i denna position mellan dem, gå till ceremonin. Så fort chefen sätter sig, trampa på gasen och dra dig ifrån andra bilar. Kör sedan in på piren och hoppa ut ur bilen strax innan dess slut. Du slutförde uppdraget.

Genomgång av 22 uppdrag. Husfest (OG)

Du måste stå emot ballorna. Det är tillrådligt att hitta en skottsäker väst innan detta uppdrag. Den första vågen är från sidan av bron. 2 bilar, 8 personer + 4 på bryggan. 2:a vågen. Från CJ-husets sida och från motorvägssidan. Var försiktig och låt dem inte döda Sweet.

Genomgång av 23 uppdrag.Brinnande längtan (KRASCHA.)

Ta en polisbil och följ molotoverna. Efter det, rulla till Vagos-huset. Skjut 5 vagos runt huset. Slå sönder glaset och kasta molotov på dem. Så fort du kastar en molotovcocktail in i det femte fönstret kommer ytterligare 2 vagos springande. Spring in i huset där flickan skriker. Trappan till andra våningen är i slutet av hallen. Gå genom badrummet in i köket och ta brandsläckaren. Gå upp till andra våningen och hjälp flickan, och lämna sedan byggnaden. Ta en bil och ta hem tjejen. Nu är hon din flickvän. Uppdraget passerat!

Genomgång av 24 uppdrag. Grå import (KRASCHA.)

Kör till hamnen och gå in på gården. Där kommer de genast att märka dig och vill skjuta dig. Skjut tunnor på gaffeltruckar. Och avsluta sedan de återstående. Välj SMG och rustning och skjut panelen vid porten. Skjut alla inuti (skjut tunnorna) och jaga den ryska maffian. Skjut alla som stör dig och hoppa på motorcykeln. Sedan placerar du dig helt enkelt bakom dig och spränger bilen med ett utbrott av SMG-eld. Fantastisk! Du har precis slutfört 24 uppdrag!

Passage av uppdrag 25. Doberman (S)

Inget komplicerat. Du köper ett vapen, går till det angivna området och dödar tre ballor. Du startade ett krig mellan gäng, du måste överleva tre vågor.

1. Allt med bitar.

2. Alla med pistoler.

3. Alla med mikro-halvautomatiska enheter. Sedan dödar du ytterligare en ballas och avslutar uppdraget.

Genomgång av uppdrag 26. Los sepulcros (S)

Anställ två bröder från ditt gäng (kom nära banditen, klicka på höger musknapp och sedan på "G"-tangenten). Gå sedan in i bilen och kör till kyrkogården. Klättra över muren och vänta på Kane. När skjutningen börjar, döda alla ballorna och lämna Kane till sist. Skjut Kane bakom ett skydd. När du dödar honom kommer två ballor till. Skjut dem och sätt dig in i Sweets bil. Om det behövs, måla om det. Eller så kan du gå till slutet av uppdraget på Grove Street.

Genomgång av uppdrag 27. Återförena familjerna (S)

Kör till Jefferson Motel med alla. Där måste du hjälpa Sweet igen. Du måste skjuta tillbaka från SWAT. Det här är inte svårt - särskilt om du har en SMG på gangsternivå. Du kan hitta rustningar på en av plattformarna ovan. Förresten! Gäsp inte, när du hittar Sweet, han kommer att leda dig till taket. Där måste du förstöra helikoptern. Döda först specialstyrkorna och ta itu med helikoptern. Följ Sweet down där Smoke och Ryder hämtar dig. Nu måste du skjuta tillbaka från helikoptern. poliser Skjut på sina bilar och det är det. När polisen hoppar på din bil, skjut dem bara. Förresten, ett bra sätt att öka din AK-färdighetsnivå Uppdraget kommer att sluta efter att din bil (som du hoppade ut) exploderar.

Genomgång av uppdrag 28. Den gröna sabeln (S)

Allra i början av uppdraget kommer Caesar att ringa dig och säga att han väntar på dig under bron. Gå dit och titta på videon. Gå sedan in i samma bil där du pratade med Caesar. Rusa i full fart till Sweet! Nedanför Mulholland Crossing. Den kortaste vägen är genom Pershing Square. Så fort du kommer dit, döda alla ballorna. Om de kommer igen, ta itu med dem. Efter att ha dödat alla ballorna kommer polisen fram och du kommer att bindas. De kommer bara att släppa ut dig vid Angel pine, men det är en annan historia.

Grattis!!! Du har slutfört de första uppdragen i Los Santos och nu är San Fierro tillgänglig för dig!!! Studera det innan du går igenom, och den sista kommer inte att låta dig vänta!

1. Erövra inte territorium. Då måste du fortfarande erövra igen.2. Träna på klubben innan dans.3. Glöm inte Dennis!4. Spela hasardspel - du kan spara pengar.5. Före uppdrag, återställ din hälsa och det är tillrådligt att ta på sig rustningar.

Los Santos genomgång

Utvecklarnas första nick till Mario Puzo, Martin Scorsese och den mest kända maffiafilmen "Gudfadern" ligger i namnet på startuppdraget. Där gjorde Don Corleone, minns jag, också erbjudanden till vänner och fiender som de inte kunde tacka nej till. Nu har du själv befunnit dig i positionen som vänner/fiender. Det är förstås synd att det var din taxi som hamnade i vägen för två killar som flydde från sina förföljare och kraschade med sin bil. Det är du som nu måste rädda deras skinn (och ditt eget också) genom att försöka tappa svansen.

Bilen i svansen kommer att vara mer kraftfull än din, så huvudvapnet ligger inte i händerna på de flyktingar som kröp in i din bil, utan i dina reflexer. Damma av hundarnas hjärnor, viftar på din taxis baksida som den sista horan, tveka inte att gå in i gateways och mörka gårdar (här behöver du TAB-knappen, som tar fram kartan). Ställ in dina förföljare, tvinga dem att krascha in i mötande bilar och övervaka noggrant hälsoindikatorerna för dina två klienter (nedre vänstra hörnet av skärmen) - så fort en av dem förlorar allt blod kommer du att förlora. I princip är det ganska lätt att fly från att bli jagad; du behöver inte mer än tre till fem försök vid denna operation, eller ännu mindre.

I allmänhet, så snart du blir av med angriparna, gå gärna till Salieris bar (en pil pekar på den på kartan).
Vill de verkligen döda dig för att du räddade dessa två???

Tja, eftersom du inte tog Salieris erbjudande på allvar, måste du först arbeta som taxichaufför. Du måste bära fem passagerare, och de är milda varelser - de gillar inte kollisioner, de gillar inte att bryta mot reglerna, de gillar inte "press" människor... De vill bara en sak - att komma till rätt plats på kortast möjliga tid. "Taxi"-uppdrag här spelar helt klart en undervisningsroll - de introducerar dig till stadsområden, deras namn och de huvudsakliga rörelsevägarna mellan dem. Smart.
Nåväl, efter dessa resor bestämde du dig för att vila, för du glömde hur kaffepausen slutade i det första uppdraget...
Ja... maffian har långa armar. Naturligtvis ville du inte bli inblandad i käbblarna mellan familjerna Salieri och Morello, men... ingen är intresserad av din åsikt. Morell-jävlarna identifierade dig med ditt taxinummer och kom plötsligt för att besöka dig. Efter att ha fått ett par slag och tagit en sista sorgsen blick på din bil, som förstördes av en fladdermus, RUN
Åh, vilken cool låt som spelas under det här uppdraget! Det är den enda anledningen till att jag har spelat om Running Man tio gånger, det passar konceptet så bra. Spel, förstås, och inte en film med A. Schwarzenegger, där namnet på uppdraget hänvisar till oss. Alltså om att springa. Det viktigaste här är att följa den gröna pilens anvisningar och inte uppmärksamma männen som kissar vid stängslet, eftersom varje stopp hotar att skjuta dig i ryggen. Därför, spring rakt (försök inte att skjuta, undvika blyklumpar - du kommer att vara säkrare), undvik tydligt hörnen, och du kommer lugnt, levande och väl att nå Salieris bar.
Kommer du ihåg att de sa till dig att du kunde komma till Don när som helst och be om hjälp? Kanske har detta ögonblick kommit. Efter en kort uppgörelse med Morellos hundar (de borde inte ha kommit in på kaffe) kommer du äntligen att bestämma dig för att det inte är så illa att vara en maffio.

Eftersom du har bestämt dig för att omskola dig från taxichaufför till mafioso måste du klara ett kort test. Don Salieri inbjuder dig att utföra en liten uppgift - att förstöra bilarna till ledaren för klanen Morello. Samtidigt kommer du att hämnas personligen på dem.
Efter att ha fått uppdraget kommer du tillsammans med Paulie att ta ett basebollträ och ett par molotovcocktails från familjens ”lagrare” Vincenzo, och du får lära dig att stjäla en ny typ av bil av familjens ordinarie reparatör, Ralph, i en av dem kommer du att gå "på uppdraget". Följ pilen, kör upp till Morellos anläggning och, utan att sakta ner, krossa vakten vid grinden, annars kommer han att ropa på hjälp.
Spendera två molotovcocktails på två bilar, krossa den tredje med ett slagträ och lägg till den i de andra om de inte har tillräckligt med bränsle. I värsta fall kommer Morellos ligister att hoppa ut från kaféet. Du kan dela huvuden på de modiga männen med ett slagträ (och de har pistoler...) eller snabbt klättra in i din bil och repa tillbaka till Salieris catering. Jag vill helst inte hamna i problem, men det är upp till dig.
Efter att ha slutfört denna uppgift kommer du att bli en fullvärdig medlem i familjen, op la

Även om din första uppgift var mycket framgångsrik, bestämmer sig Don för att testa dig igen (på förslag från sin konsol, som är mycket mer misstänksam mot nykomlingar än sin chef). Uppgiften är ganska standard för vanliga familjemedlemmar - du måste gå till tre olika punkter och samla in mutor för "skyddsskydd".
Skaffa en Smith & Wesson från Vincenzo och fråga Ralph om en bil för att slutföra uppdraget. De två första punkterna ligger i staden, och den tredje, ett motell, ligger utanför Lost Heaven, i norr.
Att få de två första läderväskorna orsakar inga svårigheter, men den tredje måste mixtra.
Efter att ha tagit emot den andra väskan, ta den enda norra vägen ut ur stan där kompassen pekar. Snart kommer du till motellet. Paulie och Sam lämnar dig, går in i byggnaden och sedan...
Hmmm, Morello vill definitivt starta ett krig. Paulie, trots att hon är allvarligt skadad i magen, kommer att beordra dig att rädda Sam. Naturligtvis, med en fis från Vincenzo, kommer du inte att kunna utföra en sådan ansvarsfull uppgift som innebär risk för liv.
Gå runt motellet till vänster och klättra uppför lådorna till andra våningen. Var inte uppmärksam på hunden, du kommer bara att slösa med kulor och hälsa. Öppna dörren på verandan och dyk in i rummet när du går. Det är en Thompson som ligger på sängen - det är redan något! Efter att ha lämnat rummet, ställ dig framför toaletten och vänta på att maffian ska öppna dörren. Hej Travolta och Pulp Fiction! Förresten, alla toaletter i spelet har ganska funktionella användningsområden - jag rekommenderar att du provar dem.
Naturligtvis kommer beväpnade män från första våningen springande för att höra skotten. Det blir bättre om du drar dig tillbaka i korridoren till höger om trappan, sätter dig ner och börjar skjuta på dem som springer in med enstaka skott. Spara din ammunition, för förutom pistoler som faller från lik har du inget annat att tjäna på! Efter att ha hanterat de snabbaste hingstarna, gå ner för trappan till första våningen. Där, i samma ställning som jägmästaren som satte sig för att bajsa, låg de tre morellierna. Du kan köpa Thompson-patroner från en av dem. Sam hålls i det bakre rummet, bakom biljardborden.
Troligtvis kommer killen i en smutsig T-shirt som slår honom att hoppa ut på ljudet och få sin del av bly. Men smickra inte dig själv - lite senare kommer han att orsaka dig mer problem. Efter att ha dragit ut Sam från "slagningsrummet", kommer du att möta en annan feg jävel som, trots alla fördelar i den taktiska positionen, inte kommer att skjuta dig och Sam. Jo, feghet måste också straffas!
Så fort jerboan sätter sig i sin gula cabriolet, hoppa in i bilen (jag hoppas att du inte förstörde den för mycket på vägen till motellet?) och följ kanariefågeln. Du måste lämna tillbaka familjens pengar till ditt hem. Det bästa sättet att stoppa en flyende skallig man är att bygga en barrikad med din bil i tunneln eller vända hans bil på vägen med ett uträknat slag. Efter det kan du avsluta jobbet med vanligt bly.
Förresten, jag personligen fick hjälp av en bil som passerade genom tunneln, som helt enkelt träffade den fräcka personen.
Uppdrag, liksom, klart!

Don Salieri gillar inte att förlora, men han föredrar alltid att spela ärligt. Tja, eftersom hans uppfattning om ärlighet är väldigt unik, är hans spelmetoder lämpliga. Dons uppgift är denna: att köra en ny superbil för racing från ett garage utanför staden till Lucas verkstad. På morgonen kommer han att delta i loppet, där en bil finns utställd, som Don satsade en rejäl summa på. Nej, nej, inget särskilt brottsligt förväntas. Lucas kommer bara att titta in i sin konkurrents bil, se vad som finns där och hur, kanske justera något. Tja, i allmänhet en liten sak som kommer att minska chanserna för racerföraren från Europa och öka chanserna för Salieris skyddsling.
Du måste slutföra uppgiften tydligt och snabbt, samtidigt som du håller bilen säker och sund. Det är strängt förbjudet att ingå några "komma undan"-relationer med poliser.
I bilen som gavs till Ralphie, kör ut ur staden längs den västra vägen tills du kommer in i en tunnel blockerad av en barriär. Vid huset nära bågen möts du av Ralphs vän, som är bekant med antalet räkningar som ska betalas för Salieris hjälp.
I garaget bakom tunneln kommer du att sätta dig i en supersnabb bil och köra den till Lucas garage, som ligger i den västra delen av staden, under bron (på vilken du för övrigt bara i det här uppdraget kommer att ha en chans att beundra det lokala självmordet).
Efter att ha "rätat" bilen, kör "F1" tillbaka till racinggaraget och vissla till Salieris bar.

Wow! Av ödets vilja måste Tommy ersätta föraren som på grund av "skada" inte kommer att kunna konkurrera med den peppar vars bil du "skadade" lite tidigare. Don's Console, Frank, möter dig i racerbanans garage och sätter dig bakom ratten i en Formel 1-prototyp.
Du förstår att du inte ens kan nämna andraplatsen - familjen kommer inte att förlåta en sådan skam, och spelet kommer att vara över. Med blodig näsa måste du ta dig runt din främsta rival – européen Martin Lichtenberg i en röd bil, och komma först efter fem varv. Jag tror inte att du kommer att slutföra det här uppdraget första gången. Troligtvis kommer du inte att lyckas ens på den tionde, eftersom bilen sladdar fruktansvärt i hög hastighet, och rivalerna sover inte, och gapet i varven är vanligtvis tiondelar av en sekund. Huvudsaken i det här uppdraget är försiktighet, kunskap om dina motståndares vanor och förmågan att manövrera farligt.
Kom ihåg att AI:n är väldigt skonsam vid kurvtagning, och det är här du måste fånga den. Om du i princip tar ledningen direkt efter den första sandhögen och fortsätter att köra försiktigt, längs en utforskad rutt, saktar ner i sicksackskogen, kommer du att kunna nå mållinjen med en hygglig ledning. Men om det finns en skarp sladd och en sväng... är det bättre att omedelbart starta nivån igen, för under de sekunder som du spenderar på acceleration kommer bara en lat person inte att köra om dig.
I allmänhet kommer tålamod, kunskap om alla delar av banan och försiktighet att göra dig till vinnaren av loppet och mottagaren av kyssen med trofén. Efter loppen behöver du fortfarande snabbt gå till Lucas garage och sedan stjäla den underbara gula Phaeton, denna gång för personligt bruk. Men med stöld är allt ganska enkelt - du kan göra det själv, utan några uppmaningar.

För nu har jag allt, är det något nytt kommer jag definitivt att skriva Scream.

Luigi ber dig ta hem hans dotter Sarah, eftersom hon blir angripen av huliganer på gatan.
Håll jämna steg med tjejen, prata med henne, så kommer banditer att attackera dig i en av gränderna. Sätt på dig mässingsknogarna och chatta med de tre skurkarna tills de sprider sig åt alla håll. Plocka upp basebollträet, gå ännu längre, sväng in i gränden och du kommer att se ett par huliganer som plågar Sarah. Få dem att ångra djupt sin överdrift. Ta med Sarah hem och titta på sexscenen. På morgonen ska Tommy berätta för Salieri om vad som hände. Don kommer att beordra dig och Paulie att reda ut det. Besök Vincenzo och få ett basebollträ och en Colt 1911. Gå till Biff, som finns på det centrala torget i Chinatown, för information. Han kommer att dirigera dig till den gamla stationen, som ligger i närheten. Låt Paulie sparka ner dörren, förbereda ett basebollträ och ta på sig den ledande rollen i att rensa fiendens territorium Håll ett öga på din kamrat, han blir ibland så djärv att han inte tvekar att svinga med fem motståndare samtidigt. Öppna bara inte eld under några omständigheter, annars kommer du att skrämma bort alla och förstöra allt. Försök att slå i ryggen, så att du kan döda vem som helst med det första slaget. Gå upp för trappan och hoppa in i papperskorgen. Gör din Colt 1911 redo, för de lokala killarna kommer att vara de första att öppna eld och du måste svara på dem. Skjut alla i närheten, kom ihåg att övervaka din hälsa. Vissa människor kommer så småningom att gömma sig för dig, så sätt dig omedelbart in i din bil, vänta på din kamrat och följ skurkarna. Efter en tid kommer de att krascha in i en vägg och Tommy (eller, alternativt Paulie) kommer att ta hand om deras öde.

Du tilldelas tre uppgifter samtidigt: ta itu med horan som överför information till Morello, spräng hotellet i luften och döda chefen.
Gå till Corleone Hotel i Downtown-området. Göm ditt vapen så att ingen misstänker något. Gå upp till tredje våningen och leta efter en olåst dörr. Flickan tar ett bad. Det finns fortfarande något mänskligt kvar i Tommy, han kommer att förbarma sig över den unga damen och beordra henne att gå ut ur staden. Gå ner till första våningen och gå till restaurangen. Chefen (i vitt) står inte stilla. Vänta på att han ska återvända till restaurangen, stäng dörren och skjut omedelbart killen i svart vid bordet (med en pistol). Efter detta, ta itu med den försvarslösa chefen. Vakterna kommer springande mot bullret, hittar skydd och servar dem en efter en. I receptionen, ta nyckeln till direktörens kontor och läka dig själv vid första hjälpen-lådan. Gå upp till översta våningen. Flyg bara inte in på direktörens kontor med vedergällningens demon! Motståndaren kommer att vara redo för mötet , så var försiktig. Tommy kommer att plantera en bomb och en explosion kommer att inträffa. Nu är du på taket och polisen jagar efter dig. Klättra upp för trappan till toppen, gå genom dörrarna, klättra upp på bröstvärnet och hoppa på taket på huset till höger. På långt håll riktar en polis en pistol mot dig - gå före honom. Gå ner lite lägre så springer polisen ut genom dörren. Klättra upp igen och ta ut dem från en fördelaktig position. På taket mittemot gömmer sig en annan fiende, som är extremt svår att lägga märke till. Efter detta kommer ytterligare ett par poliser att dyka upp, ta itu med dem också. Följ till trästegen, med vars hjälp Tommy kommer att klättra för att kyrkans tak. Upphängd i en rephink, och under den står en arbetare. Det är roligt. Gå ner och få lite medicinsk behandling vid första hjälpen-lådan längs vägen. Du kommer att befinna dig på en väns begravning vars öde du och Paulie bestämde i det sista uppdraget. Prästen kommer att lägga märke till dig, men stick inte ut huvudet, utan vänta tills de särskilt nyfikna springer fram till dig. Du vet hur man gör dem nöjda. Efter det, rusa in och gömma dig bakom kistan. På grund av locket kan du enkelt ta bort motståndare från balkonger, samt ta ut de som gömmer sig bakom bänkar. Snart kommer ytterligare ett parti banditer beväpnade med hagelgevär från gatan. Det är vettigt att springa under kyrkans tak, och där kan man ta itu med alla en efter en. Följ gatan. Polisen letar efter dig, vilket indikeras av ikonen SÖKES längst upp på skärmen. Gå in i den första bilen du stöter på och rusa till Salieris bar.

Salieri ger nästa uppgift: att hämta whisky från ett lager utanför staden. Uppdraget lovar att bli hett.
Först måste du träffa Paulie på Salieris lager. Ralph kommer att ge dig en helt ny Bolt V8, som du kan använda för att besöka din vän. Därifrån når du din destination med lastbil. Byn är misstänkt tyst, och Paulie kommer att skicka dig för att spana in situationen och ta reda på vad som hände med Salieris folk och med alkoholen. Fortsätt genom hela gården till lastbilen. Öppna dörren och förarens lik faller ut ur hytten. Killar med hagelgevär kommer omedelbart att dyka upp och öppna eld mot dig. Låtsas inte vara en tuff kille, utan kör sicksack tillbaka till Paulie, som redan har förberett sig med sina kamrater för ett varmt välkomnande. Sätt dig bredvid din och låt inte dina motståndare komma nära. Efter att esset sjunkit, prata med Paulie - nu måste du rädda stackars Sam. Följ huvudvägen till en öppen lada på höger sida. Motståndarna väntar på dig inuti. Det finns ett första hjälpen-kit här för dig, och Paulie hittar en kofot. Tvärs över gatan ligger den låsta ladan där Sam hålls hållen. När Paulie bryter ner dörren, gör dig redo att hämnas Sam. Du bör röra dig extremt försiktigt, eftersom motståndare gömmer sig nästan överallt. På andra våningen kan du hitta ytterligare en första hjälpen-kit, och på tredje våningen ligger den förlamade Sam. Paulie kommer att springa efter hjälp, men då, som tur är, kommer polisen. Ta bort dem ovanifrån från fönstret, men var beredd på att särskilt kvicka kan slå sig igenom och hoppa ut bakom dig. Gå ner och du kommer att lämna denna vidriga plats. Du är på baksidan av en lastbil och måste skjuta tillbaka mot bilarna som kommer ikapp dig. Du måste förstöra tre bilar. Skjut genom vindrutan på föraren. Efter att Sam har förts till den bästa läkaren i stan kan du besöka Bertone för ett uppdrag. Lucas ber dig varna sin vän om detta. att polisen snart kommer efter honom. Rusa huvudstupa till Hoboken, för det är väldigt kort tid kvar. Du måste gå före polisen och knacka på dörren först. Återvänd till Bertone och han kommer att lära dig hur du hanterar Ulver Airstrim Fordor. Gå till Oakwood och stjäl en bil där, kör sedan din nya bil till Salieris bar.

Uppdrag 10
Omerta är den italienska maffians kod för tystnad. Frank förrådde sin familj och kommer att lämna över sina dokument till polisen. Du måste spåra upp den korrupta konsolen. Vincenzo har ett hagelgevär för dig. och Ralphie har förberett en ny bil åt dig. Gå till Chinatown för den första informatören och sedan till museet på Central Island för den andra. Efter detta måste du besöka den kala killen som bor under bron inte långt från Bertones verkstad. Det är sant att kamraten kommer att vägra säga något. Ge honom ett par slag i käken, och om ett ögonblick vet du var polisen håller Frank. Skaffa en snabb bil som Bolt V8 Roadster och kör till Oakwood. Därifrån följer du Frank till flygplatsen. Ett uppdrag från "en mot alla"-serien. Gå mot byggnaden där fyra motståndare väntar på dig. Lämna första hjälpen-lådan på väggen "för senare". Följ Frank till hangaren, ta ut de kapade poliserna längs vägen. En lastbil närmar sig, från vilken föraren kommer ut med ett fäste. Mata killen med bly, sätt dig i bilen och kör över alla som kommer under hjulen. Samla kanoner från lik och glöm inte att ta bort fienden från tornet. Frank är på parkeringen bakom byggnaden, döda sina livvakter och prata med förrädaren. Du får reda på anledningarna till varför personen närmast Salieri vill lämna familjen. Det visar sig att polisen hotar att döda hans fru och barn. Efter att ha lagt Frank i handbojor, följ byggnaden till höger, som bevakas av ett par poliser. Inuti hittar du consolirens fru och son. Prata med dem, återvänd till Frank och ta honom till hans familj. Du kommer att bli ombedd att hitta biljetter. På parkeringen, ta bilen du gillar och återvänd till den första byggnaden. Inuti, på bordet ligger de värdefulla biljetterna. Ge dem till Frank och du kommer att se en rörande scen. Efter det, utan att uppmärksamma någon, lämna flygplatsen och gå till banken i Downtown, där du behöver hämta reskontran. Besök Bertone för en uppgift. Du måste leverera ett "meddelande" till Stan at Works Quarters. Hitta den här svarta boxaren och slå honom, Stan kommer att bli rädd och fly. Lucas kommer att lära dig hur man stjäl en Thor 810. Denna skönhet finns i Oak Hills-området, där stjärnorna bor. Efter att ha skaffat en ny bil, gå tillbaka till Salieris bar.

Nästa uppgift från Salieri: stjäla ett viktigt dokument från en villa i Oak Hills.
Skaffa ett basebollträ och en Colt 1911 från Vincenzo, och på väg till miljonärens hus, hämta inbrottstjuven Salvatore i Hoboken. Gå till Oak Hills. Hitta en ful grind i staketet och beordra Salvatore att öppna den. Utan att slösa en sekund, spring till vänster och göm dig bakom statyn. Beordra Salvatore att stanna kvar. Så fort vakten passerar dig, kom ut ur gömstället och hälsa på honom bakifrån med ett basebollträ. Du får en nyckel och ett hagelgevär. Till höger finns ett litet lusthus, i vilket en annan vakt står eftertänksamt. Ta hagelgeväret från honom också. Om du gjorde allt snabbt kommer du att hinna köra om den tredje vakten när han går ner för trappan nära huset. När området är röjt, återvänd till Salvatore och ring honom med dig. Gå in i huset. Om du stöter på en hembiträde, tveka inte att presentera henne för din fladdermus också. Vems liv är mer värdefullt för dig, trots allt? Huvudsaken är att inte leka med switchar någonstans, annars kommer du att hamna i problem. Gå upp till andra våningen och hitta ett kassaskåp i ett av kontoren. Beordra Salvatore att hacka den. och då kommer ägaren oväntat tillbaka. Ta dina dokument och lämna huset genom en annan utgång. Det står en rik mans Silver Fletcher-bil på gatan, beordra Salvatore att öppna den och gå ut från gården. Lämna Salvatore hemma hos honom och gå till Salieris bar.

Pauley hittade en viss William Gates från Kentucky, som säljer alkohol billigt. Varorna ska hämtas på parkeringen.
Kör till den angivna platsen. Gå upp med Sam och Paulie till översta våningen, där dina dealpartners redan väntar på dig. Men Morello. som det visar sig längtar han efter krig. Plötsligt kör två bilar upp, varifrån bra killar med Thompsons och hagelgevär stiger ut. Böj dig omedelbart ner och skjut alla på avstånd och försök rädda ammunition. Snart kommer ytterligare en bil, från vilken även motståndarna kommer att falla ut. På våningen nedanför sitter två killar bakom galler och den tredje gömmer sig bakom en kolumn i andra änden av rummet. Ännu lägre väntar ett gäng killar på dig till vänster, försök locka ut dem en efter en. På andra våningen är passagen barrikaderad; var dessutom försiktig - granater flyger mot dig. Använd inte en vanlig stege, utan skjut snabbt alla från skydd. När du har rensat ut allt, gå tillbaka till översta våningen och kör lastbilen till utgången. Framgången för detta uppdrag beror till stor del på intelligensen hos Paulie och Sam, som ibland beter sig rent dumt och hamnar framför kulor. Nu ska du ta varorna till ett lager i Hoboken, en jakt med skjutning väntas. Men det är bäst att diskutera alla detaljer på plats. Beväpna dig med Thompson och ta itu med killarna till vänster om ingången, och spräng samtidigt två svarta bilar. Jakten avbryts.

Salieri ber dig att bli hans livvakt ett tag och ta honom till en restaurang för lunch. Don har en tjusig bil, minst sagt. Ta Salieri till en restaurang i New Ark. Det är sant att det inte går att äta riktigt; Morellos folk har kommit för att förmedla ett "budskap" till Salieri. Du har bara en Colt 1911 med dig, så det ser illa ut. Hoppa genast till höger och göm dig bakom bardisken. Skjut killarna på höger sida eftersom de har större chans att falla mot Salieri. Spara din ammunition, så snart kommer en snäll trio att tränga in i dig genom dörren bakom dig. Helst bör du inte låta dem ta ett skott. Gå in i korridoren. Från fönstret kan du se hur fienden med Thompson satt mellan husen. Blås ut hans hjärnor och spring sedan in på gården och titta genom dörren till höger. En annan glad ägare till en Thompson lurar på andra våningen. Gör honom olycklig. Från fönstret kan du avsluta resten av killarna nedan. Gå ut och se till att allt är lugnt igen. För säkerhets skull, klättra in i vilken bil som helst och jaga de återstående skurkarna. Nu måste du och Salieri besöka Carlo, vars lägenhet ligger nära West Marshall Bridge. Samla vapen från liken och gå. Gå uppför trappan med Salieri och sparka ner dörren. Killen i shorts hoppade ut genom fönstret, följde honom uppför brandtrappan. Fånga honom bakom garagen och mata honom med bly. Två idioter med basebollträn och en tredje, smartare med en pistol kommer genast att dyka upp från dörren. Du vet vad du ska göra med dem.

Don är väldigt olycklig över att han inte fick äta i fred på Pepes restaurang. Morello vill ha krig? Han kommer att få det. Men först måste du ta bort politikern som ska fira sin födelsedag på fartyget.
Ralph kommer att lära dig hur man stjäl en Crusader Chromium Fordor. Gå till piren i södra delen av Central Island. Det är sant att ingen låter dig gå någonstans utan en inbjudan. I byggnaden mittemot står dörren lockande öppen, och kläder hänger i källaren. Klä ut dig till sjöman och du är redan ombord. Nu måste du hitta pistolen som Vincenzo försiktigt gömde på toaletten. Det finns en på nedre däck till vänster, men du kan bara hitta en hink i den. Förresten, en kille i sjömanskostym går i närheten och röker. Var uppmärksam på honom. På däck ovanför på baksidan av fartyget nära trappan kan du hitta en dörr med en lapp SKIPPER HAR NYCKELN. Kommer du ihåg killen i sjömanskostymen? Övertala skepparen att ge dig nyckeln. Du måste rengöra toaletten, men du hittar en pistol. Gå upp till övre däck och vänta på att politikern ska börja sitt tal. Kom närmare honom och ge honom uppriktiga gratulationer från Don Salieri. Efter det, rusa till det nedre däcket, tryck åt sidan och skjut de inbjudna som blockerar vägen. Paulie väntar redan på dig på båten.

Det är dags att ta ett mycket allvarligare steg – att döda Sergio Morello. Paulie kommer att ta Thompson från Vincenzo, och han har en Colt i beredskap åt dig. Ralph kommer att ge dig Guardian Terraplane.
Gå till den italienska restaurangen, ring från gatutelefonen och be Morello att svara i telefonen. Visserligen kommer någon annan att göra det, men Paulie kommer fortfarande att mata honom med bly. Oj... Det var ett misstag. Bryt dig bort från dina förföljare och följ till Salieris bar. En ny plan är född. Ta sprängämnena från Vincenzo och gå till Morellos hus. Vänta tills killen vid entrén avslutat sin cigarett och lägg sedan dynamit under bilen. Det är sant att en kvinna sätter sig i bilen och... Det här händer, som Salieri säger. Nu måste du göra ett försök på Sergios liv i restaurangen Rainbow Garden i Downtown. Endast "Thompson" Pauley kommer att svika honom i det mest avgörande ögonblicket. Du måste bryta dig från dina förföljare. Det enklaste sättet
kör upp till bryggan och flyg ner för trappan till vattnet, då dundrar jakten ner i vattnet. Efter så många misslyckanden ges uppgiften till andra. Men turen är återigen på Sergios sida. Du måste jaga en gangster till hamnen längs rutten Central Island - Giuliano Bridge - Works Quarters. Ett av de svåraste uppdragen. Du har en Colt 1911 i handen och killen som springer ut till höger blir skjuten i pannan. Den som lurar till vänster i buskarna ska inte heller lämnas utanför. Ytterligare två personer blinkar bakom bilen framför. Samla vapen från liken och klättra in i lastbilen. Döda alla i området och hitta två första hjälpen-kit vid piren: en inne i huset bredvid tankarna och den andra på byggnadens vägg i andra änden. Efter det, spring runt och lugna ner de andra. Det viktigaste är att ta bort krypskyttarna från de röda tornen som tittar på alla dina rörelser. Hitta sedan Morellos bil. Därför gömmer Sergio sig i lagret.
Ordna om växlarna på järnvägsspåren så att tanken kan köra rakt fram till porten. Slå ut plankorna under hjulen på vagnen så rullar den mot lagret. Tommy tänder en cigarett och slänger den stilfullt på marken... Gå in. En kille med en Thompson sitter på lådorna och resten springer runt med hagelgevär. Morello själv gömde sig i det bortre hörnet. Det är allt. Tur men död jävel. Gå tillbaka till Salieri's Bar. Längs vägen, stanna till vid Lucas Bertone. Du är precis i tid. Hans vän i Chinatown är allvarligt skadad, och du måste ta den stackars killen till sjukhuset. Lägg märke till att i Bertones garage hänger en första hjälpen-låda på väggen. Följ norra bron till platsen, passera den mellersta ön. Du behöver en snabb bil för fyra personer, eftersom hans kompis förutom den skadade mannen också kommer in. På väg till doktorn sätter du en hastighetsgräns på 60 km/h och levererar lugnt killarna till Oakwood. Lucas kommer att lära dig hur man stjäl en Bruno Speedster 851. Det finns en på parkeringen på Central Island. Ta itu med ägaren till den snygga bilen och återvänd sedan till Salieris bar i en ny bil.

Nu är det Morellos tur. Vincenzo har ett avsågat hagelgevär till dig, och Thompson har en Thompson redo för Sam och Paulie. Gå på teater på Central Island. Morello kommer att börja springa ifrån dig i en limousine till flygplatsen, följ honom. hänga med. På flygplatsen kommer, som tur är, din bil att gå sönder. Lämna fordonet och spring till planet, där två killar med hagelgevär redan väntar på dig. Så fort du hanterar dem kommer din bil fram. Klättra in i baksätet och du kommer att få en Thompson. Skjut på motorerna i planet som lyfter. Ett annat scenario är att Morellos bil inte kommer att svänga mot flygplatsen, utan kommer att gå vidare till den förstörda bron. Där, vid klippan, kan du också komma jämnt med Morello. De säger att han kan spikas på vägen. Det är inte sant, om du dödar honom kommer du att få information om att han "sprang" från dig. Efter det, ta Sam och Paulie till Salieris bar och gå själv till Bertone. Lucas kommer att be dig kasta en gammal bil från en klippa i Oakwood. Detta görs väldigt enkelt. Kör bilen till klippan nära fyren, gå ut på vägen, stjäl någon annans bil och tryck ner den markerade bilen i vattnet. Återvänd till Bertone, han kommer att lära dig hur man stjäl en ny bil. Gå till New Ark, där den vackra Celeste Marque 500 väntar på dig på parkeringen till Roy's Grill bar. Döda bara dess ägare först, och sedan med gott samvete bege dig till Salieris bar.

Salieri ger order om att ytterligare en politiker ska avlägsnas. Ralph har en Wright Coupe i beredskap för dig, och Vincenzo kommer att utrusta dig med ett Mosin prickskyttegevär och en pistol. Kör till fängelset. Gör dig av med arbetaren vid avloppsluckan - du behöver inga vittnen. Ingången till byggnaden ligger till höger. Gå igenom första våningen och hitta trappan till toppen. Härifrån kan du rensa andra våningen och samtidigt öva på dina prickskyttfärdigheter. Fånga de överlevande en efter en. Så småningom kommer du att nå en spiraltrappa full av fiender. På översta våningen, gå till balkongen. Sikta ordentligt - du har bara ett skott. Efter det, spring ner för trappan, nya fiender dyker upp. I rummet som de kom ut från finns en kofot. Det kommer att vara användbart på vägen ut. Gå ner för trappan till första våningen och bli av med alla vapen på vägen. Gå igenom kenneln så kommer du att befinna dig på gatan. Polisen väntar redan på dig, som kommer att söka igenom dig och släppa dig. Stanna till hos Bertone. Du måste leverera killen från Works Quarters som polisen letar efter till Lucas. Slå Thor 810 Sedan på gatan och följ den norra bron till Downtown. Bertone kommer att lära dig hur man stjäl en Lassiter V16 Appolyon. Denna skönhet är parkerad utanför en herrgård i Oak Hills. Det finns killar som pratar vid grinden, de kommer inte att uppmärksamma dig. Men bara till en början. Spring iväg till Salieris bar.

Don döljer helt klart något när han skickar dig på ett farligt uppdrag för att få några cigarrer. Ta slagträet och pistolen från Vincenzo, så tar Sam och Paulie varsin Thompson. Ralph kommer att ge dig en Lassiter V16 Fordor. Ta först Sam till rätt plats i Works Quarters, som ligger inte långt från hamnen. Paulie kommer ge dig en idé om att råna en bank, men ingen kommer att ta henne på allvar. Gå till hamnen och vänta på att en lastbil full med lådor ska dra ut. Följ den till lagret, där den kommer att lossas. Vänta tills den har lossats !!! Blockera lastbilens returväg, dra ut föraren ur hytten och ta hans dokument. Efter detta, följ till hamnen - de släpper dig igenom. Kör framåt - ett av lagren är öppet, och ägaren står vid entrén. Inuti kommer du att märka lådor märkta Scorsese import-export Placera lastbilskarossen mot plattformen så att du snabbt kan lasta lådorna. Prata med ägaren, så kommer han att beordra dig att dra lådorna från gatan till lagret (Dispatch Hall.) Du måste ana lite. Be två arbetare att hjälpa dig, och ni tre kommer snabbt att klara det. Gå tillbaka till ägaren av lagret, berätta nudlar i hans öron, så springer han för att kolla på sina arbetare. Vid den här tiden laddar du snabbt alla lådor med cigarrer på baksidan och följer sedan till platsen där Sam och Paulie väntar på dig. När du kommer in på innergården, stanna så att lastbilen kommer in halvvägs. Således kommer förföljarna inte att kunna bryta sig in i massor, utan kommer att krypa mot dig en efter en. När allt har ordnat sig, ta lastbilen till Salieris lager. Inne i lådorna, visar det sig, finns det inga cigarrer alls... Salieri litar helt klart inte på dig.

Tommy gick med på Paulies förslag att råna banken.
Följ Paulie från hans lägenhet till stationen, där tåget tar dig Downtown till First National Bank. Inuti kommer du att lära dig alla detaljer i planen. Efter det, gå till Yellow Pete, ägaren till en vapenaffär i centrala Hoboken. Ta ett urval av Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P och Thompson 1928. Bege dig sedan till Bertone för en snabb bil. Du kommer att få en uppgift - att leverera ett paket till killen Dick under East Marshall Bridge i Downtown. Ge killen paketet, och huliganerna kommer omedelbart att attackera honom. Göm dig bara bakom lådorna och gör ditt jobb. Bertone kommer att informera dig om att du kan stjäla en Trautenberg Model J från Oakwood till Central Island. Hitta och avlyssna bilen. Nu är du helt förberedd på rånet. Kör upp till Paulies hus, tuta på honom och gå till banken. Alla på golvet! Spring snabbt fram, bryt ner dörren med foten, det hänger en nyckel på vänster vägg bredvid expediten. Öppna den närliggande dörren - en vakt väntar på dig vid trappan. Skynda till andra våningen till kontoret med direktörskylten på dörren, ta reda på var nycklarna till kassaskåpet finns och ta dem från garderoben. Gå ner till källaren, där du måste lugna ner ytterligare två vakter. Fyll påsen med pengar och återvänd till Paulie. Hoppa snabbt in i bilen, i teorin ska du hinna innan polisen kommer. Gå till Palermo Club i Hoboken.

Allt är dåligt. Sam ringer och ber att få träffa honom på konsthallen. Göm ditt vapen och lämna Paulies hus. Du kommer att stöta på poliser på trappan, gå bara förbi dem. På gatan, sätt dig in i polisbilen och gå till Yellow Pete-butiken efter vapen. Det kommer definitivt att behövas. Efter det, gå till Bertone. Han kommer att ge dig uppgiften att följa den prostituerade som arbetar på Corleone-bordellen. Du måste följa flickan till fots, hålla ett anständigt avstånd så att hon inte misstänker något. Gå till Lucas och berätta allt för honom. Han kommer att råda dig att stjäla den orangea Kord 812 Cabriolet FWD, som är till salu i Chinatown och bevakas av arga hundar. På det nya
följ skottkärran till galleriet. Sam och hans vakt väntar redan på dig inuti. Förbered din kanon och lägg omedelbart en kula i pannan på två killar, var beredd på att två till kommer springande från dörren framför dig, och en kommer att dyka upp bakom dig. Följ korridoren till rummet där killen med hagelgeväret gömmer sig. Den andra med en pistol är inget hinder. En kamrat med en Thompson dyker upp på balkongen mittemot, gömmer sig runt hörnet och han kommer springande till dig. Spara hagelgeväret till de tre ligisterna nedan. Närma dig trappan och spring omedelbart tillbaka - en granat kommer att flyga från ovan. Efter det, beväpna dig med Thompson och utför en större städning på andra våningen. Mellan trappan kan du hitta en första hjälpen-låda och läka. Bara en granat väntar på dig där också. Hitta en öppen dörr. I en serie rum, var extremt försiktig - motståndare gömmer sig bakom möblerna. Rök ut Sam och följ honom till nästa våning.
Den sista kampen. När du sticker ut huvudet kommer du genast att ångra dig. Plocka upp Thompson och vänta på att Sam flitigt vänder sig bort. Du har några sekunder på dig att tömma hela klippet i honom, och han kommer att lämna sin position. Efter det, följ korridoren och följ det blodiga spåret. Håll ditt mål redo. Sam kommer att kika runt hörnet...
Njut av det något chockerande slutet på detta fantastiska spel.