Udhëzues gjaku i kalorësit të vdekjes së Luftës së Dytë Botërore. Udhëzues i plotë pve për gjakun dk në legjion. Përmirësimi i artefaktit "Gllabëruesi i mallkuar".

Kalorësi i vdekjes në degën e gjakut është një rezervuar i shkëlqyeshëm që jo vetëm që mban mirë agro, por gjithashtu mund të prodhojë DPS të mirë.

Ka shumë mendime midis lojtarëve të World Of Warcraft se cila degë është më e mirë për të mbajtur një DK. Shumë lojtarë, veçanërisht në mesin e atyre që nuk kanë luajtur DK, besojnë se dega më e mirë për një DK si tank është Ice, disa thonë Unholy dhe ata të gjithë kanë pjesërisht të drejtë - në secilën nga tre degët e kalorësit të vdekjes ka talente që rrisin forca të blinduara, rrisin vlerësimin e evazionit, zvogëlojnë dëmet që vijnë, etj., por rezervuari në degën e gjakut ka një avantazh shumë të madh - vetë-shërimin. , gjë që i jep atij një mbijetesë të shkëlqyer midis tankeve të tjerë.

1. Karakteristikat

  1. Mbrojtja - për gjakun DK është gjëja më e rëndësishme dhe ju duhet ta fitoni atë për bastisje 540 njësi. Pasi të keni mbledhur këtë shumë, shefi nuk do të jetë në gjendje t'ju kritikojë dhe t'ju shtrijë në disa goditje.
  2. Qëndrueshmëria është karakteristika e dytë më e rëndësishme për një dk si tank, ne e fitojmë atë sipas parimit sa më shumë aq më mirë
  3. Saktësia - fitojmë 8%, pasi Blood DK është i mbushur me dy duar
  4. Aftësi - në mënyrë që shefi të mos mund t'i shmangë sulmet tona, ju duhet të fitoni 26 njësi.
  5. Armor, Evasion dhe Parry - fitim nga pajisjet

E rëndësishme! Për Kalorësi i Vdekjes, përparësia e statistikave të rezervuarit në degën e gjakut kur zgjedh pajisjet është si më poshtë:
Mbrojtja (deri në kapak 540) > Qëndrueshmëri > Armor > Evasion+Parry > Saktësia (deri në kapak 8%) > Mjeshtëri (deri në kapak 26)

Magjitë për të fituar aggro

Prekja e akullt - godet me magji, gjeneron agro të shkëlqyeshme, shkakton ftohje, e cila çliron agro shtesë.
Runic Strike - Një përleshje pasuese do të bëjë dëme shtesë dhe do të gjenerojë agro të mira. Ne e përdorim atë gjithmonë sipas AC dhe fuqisë së runes.
Vdekja dhe prishja - lëshon sasi të mëdha aggo dhe godet shumë objektiva. Së bashku me simbolin, rrit aggro-në tuaj me 20%.
Fuqia e Errët është një tallje që vazhdimisht do ta detyrojë armikun t'ju sulmojë. Unë nuk rekomandoj të filloni të tërheqni me të. Përdoret vetëm kur aggro është i prishur.
Death's Grip - kjo tallje është menduar ekskluzivisht për turmat. Tërheq njërën prej tyre drejt jush dhe ju detyron të sulmoni për 3 sekonda.

Magjitë shtesë të sulmit

Plague Strike është një goditje e dobët që mund të shkaktojë një murtajë gjaku mbi një kundërshtar.
Murtaja - nuk shkakton dëme, por mund ta përhapë sëmundjen në të gjitha objektivat përreth jush.
Boil Gjaku - Dëmton të gjitha objektivat në zonë. Nëse një sëmundje aplikohet në objektiv, dëmi rritet.
Mbytja - në instagram do të heshtë turmën dhe do të dërgojë një rreze prej miljesh.

Magjitë e shpëtimit për mbijetesë më të mirë:

Death Strike – sjell dëme të mira. Nga kjo goditje, Blood DK do të shërohet me rreth 9% të HP-së së tij totale, ndërsa do të lëshojë pak agro.
Predha anti-magjike është një mburojë që thith magjinë. Një gjë e dobishme në Bibliotekën Qendrore dhe në Kript.
Kapni runat - me talentet e pompuara dhe një simbol të futur, shëron rezervuarin me 40% të totalit të HP.
Gjaku i vampirit - nëse simboli është i ndezur, atëherë për 15 sekonda rrit HP me 15 përqind të treguesit total. Mund të përdoret në CD dhe në momente kritike.
Ushtria e të Vdekurve – gjatë thirrjes së saj, dëmi i ardhur do të reduktohet me 50 për qind. Nuk gjeneron aggro, por ndihmon në largimin e armikut.
Ringjallja e të vdekurve dhe aleanca vdekjeprurëse - në betejë ne ringjallim grykën tonë dhe e sakrifikojmë atë menjëherë në favor të një rritjeje prej gjashtëdhjetë për qind në totalin e HP.

3. Rrotullimi

Në thelb, i gjithë rrotullimi përbëhet nga dy pjesë: si të filloni betejën dhe rrotullimi për ciklin tjetër, i cili duhet të përsëritet vazhdimisht. Vështirësia kryesore është të kontrolloni vazhdimisht CD-në për një numër të kufizuar të të gjitha runeve. Vetë lloji i rrotullimit duhet të zgjidhet në varësi të armikut. Nëse në Saurf është e nevojshme të merret një theks më i madh në aggro, atëherë në një betejë me Rebrad është më mirë ta përdorni atë për mbijetesë më të madhe, por, për shembull, tek Profesori është e nevojshme të kombinohen qartë gjithçka - në 1 dhe 1 Faza e dytë ne mbajmë aggro, në fazën e tretë kalojmë vëmendjen te mbijetesa. Përdorni të gjitha magjitë e shpëtimit me mençuri, për shembull, në Ribrad ka një moment kur shëruesi i parë është në një gjemb, i dyti shëron të parin dhe nuk ka njeri që t'ju shërojë. Mos prisni derisa shëndeti juaj të bjerë poshtë bazës. Nëse shëruesi është në gjemb, ne shtrydhim gjakun e vampirit dhe, në varësi të situatës, kapim runat. Përndryshe, kur të jetë e qartë se bastisja është gati të shembet, filloni të përdorni gradualisht aftësitë tuaja të kursimit - kjo do t'i ndihmojë shëruesit të rivendosin bastisjen pa e zhvendosur vëmendjen e tyre te rezervuari.

Mos harroni se nëse ka CD në runat e gjakut, atëherë aplikojmë një buff për 10 sekonda, gjë që do të zvogëlojë dëmin me 10 përqind. Prandaj, shikojeni këtë me mençuri dhe nëse humbisni një moment, atëherë rrjedhja e gjakut do t'ju ndihmojë. Mos harroni të kontrolloni para pishinës se çfarë fuqie keni, përndryshe do të jetë një fshirje.

Rrotullimi për agro më të mirë

Ky rotacion është për një turmë apo shef. Nëse mposhtim një turmë, atëherë pikat e tretë dhe të katërt të pishinës zëvendësohen me gjak të valë. Kur përdorni këtë lloj rrotullimi, do t'ju duhet vërtet simboli Frost Touch. Nëse shefi po hiqet nga DD-të e çmendur, atëherë ne përdorim vazhdimisht rrjedhjen e gjakut në CD.

Rrotullimi për mbijetesë

Ky rrotullim është projektuar tërësisht për simbolin e sëmundjes. Gjithçka do të konsistojë në faktin se ju vazhdimisht do të shëroheni me ndihmën e goditjes së vdekjes. Por në të njëjtën kohë, objektivi duhet të ketë një sëmundje të varur mbi të, përndryshe nuk do të ketë shërim. Për të zgjatur vazhdimisht sëmundjen pa shpenzuar rune akulli, ne shpenzojmë rune gjaku për murtajën, e cila me simbolin e sëmundjes do të përditësojë vazhdimisht kohëzgjatjen totale të sëmundjes. Këtë cikël, unë e hoqa i vetëm Shefin me 4.8 kgf, duke përdorur aftësitë e kursimit me mençuri.

Rrotullimi për të mbajtur aggronë në paketë

Këtu, qëllimi i të gjitha runave përshkruhet shumë rreptësisht, dhe thjesht nuk ka vend për gabime. Ne e fillojmë rrotullimin me Icy Touch, me këtë do të marrim aggronë e nevojshme në mënyrë që tregtarët e dëmit të mos e prishin atë pas goditjes së parë. Pastaj hedhim një pellg dhe menjëherë godet murtaja, e ndjekur nga një murtajë me një shpërndarje sëmundjesh në të gjithë tufën. Ne hedhim një trokitje gjaku në objektivin tuaj kryesor dhe kalojmë runën e vdekjes për një prekje të akullt për agro të fuqishëm. Më pas, për çdo cikël në rrotullim, ne përdorim një rune gjaku për murtajën për të përditësuar sëmundjet, një rune për gjakun e vluar, dy runa akulli për prekjen e akullit, dy runa të pahijshme për një goditje murtajeje, e cila do t'i japë agro shtesë kryesore. objektiv. Kërkon Glyph of Icy Touch.

Rrotullimi për mbijetesën në një paketë për një rezervuar DC

Në këtë rrotullim, ekziston mundësia që DD-të e këqij të thyejnë aggronë, por nuk ka gjasa që tanku DK të shndërrohet në një kalorës të vdekur. KUJDES! – Ky lloj rrotullimi nuk nevojitet në Laboratorin Qendror Klinik.

4. Talentet

Le të flasim në detaje për çdo talent

Dega e gjakut:

  • "Blade Fence" - zvogëlon dëmet në hyrje me 5%.
  • "Blade Armor" - rrit forcën tuaj përmes armaturës.
  • "Era e gjakut" - na siguron një burim të vazhdueshëm të runes.
  • “Specializimi në armët me dy duar” - dëmtimi nga armët me dy duar do të jetë më i madh.
  • "Rune Capture" dhe "Improved Rune Capture" janë shërime të dobishme.
  • "Grim Resolve" - ​​rrit vlerësimin e kritikës.
  • "Reflektimi i drejtshkrimit" - me një shans 20 për qind ju mund të pasqyroni pothuajse gjysmën e dëmtimit të fluturimit.
  • "Goditje të përgjakshme" - rrit dëmtimin nga aftësitë "Goditja e përgjakshme", "Goditja e zemrës" dhe "Vlimi i gjakut".
  • "Veterani i Luftës së Tretë" - rrit statistikat e tankeve.
  • "Shenjë e përgjakshme" - kur të rrahin, ata gjithashtu të shërojnë në të njëjtën kohë, diçka e tillë.
  • "Fuqia e neverisë" - rrit fuqinë e sulmit të anëtarëve të bastisjes me 10% dhe forcën tuaj me 2%.
  • "Hysteria" - buf për kontrollin e dëmtimit.
  • "Fuqia e madhe e gjakut" - rrit shërimin dhe qëndrueshmërinë.
  • "Enhanced Death Strike" - rrit dëmin nga aftësia me 30% dhe shërimin me 50%.
  • "Gjaku i vampirëve" është një aftësi shëruese.

Akull dhe degë jo të shenjta:

  • "Kalaja" - rrit forca të blinduara dhe zvogëlon kohëzgjatjen e ngadalësimeve.
  • "Gjakderdhja" - rrit mundësinë e goditjes dhe rrit agro.
  • "Parandjenja" - shton 5% në shpatet.
  • "Sëmundja" është një plus për aggro.
  • "I vdekuri i pangopur" - forca e rritur dhe + agro.
  • "Nata e të vdekurve" - ​​zvogëlon CD-në për një turmë njerëzish të vdekur. Ky është një litar shpëtimi, sepse të vdekurit marrin pothuajse gjysmën e dëmit mbi veten e tyre.

5. Simbolet

I madh:

  • Glyph of Disease - Kur përdorni aftësinë Murtaja, kohëzgjatja e sëmundjeve dhe efektet e tyre dytësore në objektiv përditësohet
  • Glyph of Rune Capture – Rune Capture ju rikthen 10% më shumë shëndet dhe shëron anëtarët e partisë tuaj për 10% të shëndetit të tyre total.
  • Glyph of Vampiric Blood – Zgjat kohëzgjatjen e magjisë suaj të gjakut Vampiric me 5 sekonda.

I vogël:

  • Glyph of Death and Decay – Rrit dëmin e magjisë suaj të vdekjes dhe kalbjes me 20%
  • Glyph of Frost Touch - Rrit dëmin e shkaktuar nga sëmundja juaj Chill me 20%
  • Glyph of Dark Power – Rrit shkallën e suksesit të aftësisë tuaj Dark Power me 8%

6. Magjepsje

  • Kapelë - Shenja magjike e një mbrojtësi të vendosur +37 në qëndrueshmëri dhe +20 në mbrojtje
  • Pauldrons - Mbishkrimi i Madh i Majës +20 Evazioni dhe +15 Mbrojtja
  • Cloak - Scroll of Enchant Cloak - Fabric of Titans +16 Defense
  • Bib - gjoks magjepsës - Shëndeti IX +275 pikë tek HP
  • Bracers - Enchant Bracers - Stamina VI +40 Qëndrueshmëri
  • Duart - Doreza magjepsëse - Armëpunues +2% Kërcënim dhe +10 Parry
  • Rrip - Prizë shtesë për rrip të përjetshëm
  • Pantallona - Jormungar forcim i dollakave +55 deri në qëndrueshmëri (në zhargon qëndrueshmëri) dhe +22 shkathtësi.
  • Këmbët - Çizme magjepsëse - Tuskarr Vitality +15 Qëndrueshmëri
  • Arma - Runa e gurit Gargoyle

7. Gurë

  • Meta - Diamanti i sundimtarit të rreptë të tokës +32 për qëndrueshmëri dhe +2% nga ingranazhet në forca të blinduara
  • Blu - Solid Majestic Zircon +30 qëndrueshmëri
  • E kuqe - Royal Dreadstone +10 për vlerësimin e evazionit dhe +15 për qëndrueshmërinë
  • E verdhë - Ametrinë e gdhendur +10 Forca dhe +10 Saktësia ose Syri intensiv i Zul +10 Saktësia dhe +15 Qëndrueshmëria

8. Bis fletë

  • Koka - Shenjtëruar Greathelm i Zotit të fatkeqësisë
  • Qafa - Lak Malakiti
  • Shpatullat - Pjatë e Shenjtëruar Shpatullat e Zotit të Skallëkut
  • Manteli - Manteli Royal Crimson
  • Gjiri -

Ky udhëzues rendit arsyet pse duhet të preferoni DK në specifikimin e gjakut. Dhe gjëja kryesore është se është një specializim mbijetese që mund të izolojë kaq shumë gjëra që e bëjnë më të lehtë punën e shëruesve. Por le të hedhim një vështrim më të afërt në disavantazhet dhe avantazhet.

Karakteristikat e klasës

Së pari le të shohim pro. Kjo perfshin:

- klasa më e mirë për magjitë e magjisë së shefit

- ka më shumë shmangie se çdo klasë tjetër për shkak të devijimit të detyruar

- Vetë-shërimi i cili mund t'ju bëjë një shërues më të mirë, gjë që është shumë e rëndësishme në luftime si halion 25hc ose sindragosa 25hc.

— mbështetje për bastisje; me adhurues të tillë si fuqia e neveritshme, histeria ose kthetrat e përmirësuara të akullit

Minuset:

- Kërcënimi më i keq me shumë objektiva (nuk mund të marrësh më shumë se 5 shtesa pa ndihmën e gjuetarëve)

“Nuk është aq e nevojshme sa paladinët. Ju nuk do të shihni një sulm të ICC 25 orë pa tanke paladin. Pra, ne duhet të luftojmë Druidët dhe madje edhe Paladinët e tjerë për të marrë një vend si një tank i dytë në bastisje. Ne pothuajse çdo herë sepse paladinët marrin më pak dëme se ne.

Pika të rëndësishme

Kjo është për lojtarët që nuk lodhen kurrë. Disa gjëra mund të duken të qarta për ju, por mund të mos jenë të tilla për të tjerët.

  1. Duhet të përdorni pjata dhe shpata/sëpata/topuzë të orës 2.
  2. Përdorni gjithmonë dhe gjithmonë Frost Prescense. Ju mund të duhet të kaloni në praninë e Nechli ndonjëherë, por mos e bëni këtë nëse nuk keni Runes të Akullit.
  3. Asnjëherë mos nxitoni të pastroni turmat ose të filloni një takim nëse nuk keni mbështetje (shërim/dps). Nëse vdes duke bërë këtë, është faji yt.
  4. Mos takoni turmat/bosët për të sulmuar dhe mos u largoni nga turmat. Ju nuk mund t'i shmangni ose t'i shmangni sulmet nga pas.
  5. Përdorni Histerinë në nivelin më të lartë fizik, por përdorni atë për veten tuaj nëse keni probleme serioze të kërcënimit.
  6. Shëroni sa më shumë që të mundeni, në mënyrë që të mos vareni nga shëruesit.
  7. Mos u frikësoni nëse shihni se HP juaj po bie. Përdorni mbrojtjen tuaj me mençuri.
  8. Asnjëherë mos dërgoni mesazhe të padëshiruara për tastierën tuaj. Përdorni rrotullimin që kam projektuar ose krijoni rrotullimin tuaj.
  9. Mos harroni gjithmonë se gabimet e tankeve mund të eliminojnë sulmet menjëherë. Ju nuk jeni në një pozicion të keq apo në një pozicion të dobët.
  10. Sigurohuni që të keni më shumë kërcënim se pjesa tjetër e lojtarëve.

Nuanca të rëndësishme

mbrojtëse:

Ju duhet ta menaxhoni mbrojtjen tuaj me mençuri, sepse ka shumë të ngjarë që do t'ju duhet kur nuk e prisni. Pra, sigurohuni t'i përdorni ato sipas rastit, por tregohuni të zgjuar dhe mbani një ose dy për rrethana të paparashikuara (p.sh. vdes shëruesi => duhet të mbijetoni për disa sekonda).

Unë do të shpjegoj çdo mbrojtje dhe do t'ju sugjeroj rastet kur nevojitet një mbrojtje specifike. I grupova mbrojtësit në 3 grupe për t'i bërë më të lehtë gjurmimin e tyre.

* Mbrojtje shëruese:

VB - Ju jep shëndet shtesë dhe rrit shërimin nga magjitë dhe efektet. Ky përkufizim duhet të përdoret kur jeni duke zhytur shumë poshtë dhe keni nevojë për shumë shërim për të qëndruar gjallë.

Raise pakt ghoul + death - Unë personalisht nuk e përdor këtë sepse përdor shumë fuqi runike dhe për shkak të CD-së së madhe. Por mund t'ju shpëtojë jetën kur jeni në mbrojtje.

Bloodmark - Jep 20 4% të pikëve tuaja shëndetësore, që do të thotë 80% shëndet. Por nuk është aq e mirë sepse kërkon kohë për të aplikuar. Këtë po e mbaj vetëm për takimin e VDW.

* Mbrojtja magjike:

AMC është mbrojtja më e mirë magjike. Kjo përdoret gjerësisht në Mbledhjen e Halionit, Mbledhjen e Sindragosës dhe Whispers of the Lady Death. Mund ta përdorni edhe kur jeni në zjarr (në LM ose Halion).

SFF është në fakt një çelës kyç, por kërkohet dhe ofron më shumë mbrojtje. Kjo është në thelb mbrojtja juaj e dytë magjike që mund t'ju shpëtojë kur AMS është në CD.

* Dëmi i mbrojtjes:

BT është një bonus t10 prej 4 copë. Kjo duhet të përdoret më shumë për shkak të ftohjes tuaj të ulët.

IBF është mbrojtja juaj më e mirë, por me CD-në më të madhe. Kjo duhet të përdoret në situata ekstreme. Unë e përdor këtë si mjetin e fundit.

AOD është mjeti i fundit. Ka një CD 10 minutëshe që e bën të pamundur, por mund t'ju shpëtojë në situata vërtet të dëshpëruara kur nuk keni më mbrojtje.

** Heal Spell: RT - Ju shëron në 10% të zonës tuaj shëndetësore. Zakonisht e mbaj për situata afër vdekjes sepse mund ta shëroj DS-në në vend që ta përdor atë mbrojtje.

Ndërtoni

Kushtojini vëmendje shenjave të kuqe, pika të tilla kryesore shpjegohen me faktin se kjo pikë talenti mund të vendoset në një nga këto tre pozicione në varësi të mënyrës se si ne duam të luajmë.

Në rastin e transfuzionit të runës së parë, kjo është aftësia për t'ju shëruar me % të jetës tuaj.

Në rastin e shenjës së dytë të gjakut, është një aftësi që ka 20 ngarkesa dhe shëron % të jetës së objektivit të atij që ka shenjën (zakonisht kjo do të ndihmojë në shërimin e Tank-it të grupit).

Në rastin e "Pranisë së Gjakut të Përmirësuar" të tretë, kjo është një aftësi që përmirëson shërimin e marrë dhe ruan përqindjen e shërimit në prani të tjera (kjo do të ndihmojë që Shëruesit e grupit t'ju dalin përpara si lojtar më shpejt, sepse ilaçet e tyre janë më të forta se ju).

Pjesë e këtij variabli, pjesa tjetër janë gati të rrisin dëmtimin fizik të lojtarit, përveç Morbiditetit, i cili rrit dëmin magjik të Spiralës suaj të Vdekjes. Kjo ndodh sepse me Vdekshmërinë e Papritur ekziston një shans për të shkaktuar një Spiralë të lirë të Vdekjes pranë sulmit. Për më tepër, Blood Dk përdor Death Spiral për të ulur fuqinë e tij Runic, por kjo do të diskutohet më vonë.

Bis veshje dhe charms

Koka - T10 HC + Arkanum i Mbrojtësit të Stalwart

Qafa – Lak prej malakiti HC

Supet – T10 HC + 30 stm / 15 elasticitet

Mbrapa — mantel mbretëror i purpurt HC +225 forca të blinduara

Gjoks – T10 HC + 225 HP

Dore - Bracer të llogaritjes së errët HC + 40 STM

Arma – Glorenzelg HC + gargoyle prej lëkure guri

Sigil - Sigil i grifonit kockor ose Sigil i pafytyrësisë

Duart – T10 HC +885 forca të blinduara (inxhinierike) ose + 2% kërcënim

Bel – Rrip me kocka të thyera HC + shtrëngim i përjetshëm i rripit

Pantallonat – Këmbëtarët e shpresës së humbur + 55 qëndrueshmëri

Çizmet - Shkallët e ringjalljes së afërt HC + 15 STM / rritje e vogël e shpejtësisë

Unaza 1 - Juggernaut band HC

Unaza 2 – Unaza HC e përjetshme e ftohtë e Devium

Gërshërë 1 – Shkalla e ngurtësuar e muzgut Ger

Gërshetimi 2 - Fang i përsosur i Sindragosës HC

Simbolet

Glyph of Rune Strike

Glyph i gjakut vampirik

Glyph of Death Strike

Gurët

Diamanti i ashpër i rrethimit të tokës

Nightmare Tear x1 ose Regal Dreadstone x1

Solid Majestic Zirkon

Gjithashtu mund të mbushet me gurë të çmuar Hit Rating

Solid Majestic Zirkon

Shtesa

*Mund të përdorni ose Quiser. Por këtu janë disa sugjerime:

CLC DK - Kjo shtesë përmban rune të stilit Melchor dhe sugjeron magjinë/aftësinë tjetër që duhet të përdorni.

DBM ou BigWigs - të gjithë dhe gjithçka e përdorin atë.

Metër Omen ameaça

Bartender ose Domino - ju lejon të ndryshoni ndërfaqen tuaj të përdoruesit

Grid - tregon ose sulm seu në një caixa të vogël, duke e bërë të lehtë zgjedhjen e çdo lojtari.

Makrot

Këtu është një mini tutorial që kam bërë për makrot e DK Branch Blood për kënaqësinë dhe mirëkuptimin tuaj. Ato fokusohen kryesisht në kursimin e kohës dhe maksimizimin e përdorimit të aftësive në pemën e talenteve Blood. Unë do të shpjegoj në detaje arsyen e përdorimit të tij. Jini të durueshëm gjatë leximit, me siguri do t'ju ndihmojë në lojën tuaj.

Mburoja makro: Siç e dini, gjaku i ka këto dy mburoja. Do të dini gjithashtu se ftohja e Anti-Magic Shell është vetëm 45 sekonda, ndërsa Integriteti i lidhur me akull ka një ftohje prej 2 minutash. Arsyeja e makros është e thjeshtë dhe mund të përmblidhet në... A/JO, do t'i përdorim njëkohësisht sepse për shkak të kohës së ripërdorimit, integriteti i lidhur me akull do të përdoret për situata më të dëshpëruara sesa guaska. i njëjti çelës na lejon ta lidhim atë me përdorimin e tij, domethënë të mbrojmë veten. Zakonisht guaskën e kam aktive për aq kohë sa mundem, dhe kur më shëroj aktiv me të njëjtin çelës, integritet.

/ Cast Anti-Magic Shell

/cast Forca e lidhur me akullin

Vampire Blood Transfuzion Macro and Runes: Një mjet që më nevojitet për të gjithë gjakun DK që pëlqen të shërohet në luftimet PvP dhe Pve. Këtë herë do të përdorim showtooltip për të zbuluar se kur do të jetë i disponueshëm gjaku i vampirëve. Për çfarë është vërtet i mirë gjaku i vampirëve? sepse sasia e madhe e jetës shtesë që na jep mund të përdoret shumë si mburojë dhe për të filluar një luftë. Ka njerëz që hedhin një shenjë gjaku te kundërshtari që në fillim të luftës për t'u bërë një praktikues i paprekshëm ndaj sulmeve të tyre për X herë. Nëse fillojmë me gjak vampiri në vend të kësaj, do të kemi 15 mijë jetë shtesë, kështu që nuk do të ketë rëndësi nëse do të na zbresin, pasi kur të përfundojë efekti i tij, ne do të kemi jetën origjinale të pandryshuar. Për më tepër, për përfitim më të madh, do të kemi vetëm 30 sekonda ripërdorim të Transfuzionit Runik aktiv. Dhe akoma më shumë! Atëherë ne mund të hedhim shenjën e gjakut dhe të bëhemi përsëri imunë!

#showtooltip Vampire

/gjaku vampirik i derdhur

/Transfuzion i derdhur Rune

Makro sakrifica e vampirit: vampiri, një aleat i madh i DK, madje duke qenë gjaku, do të na ndihmojë shumë. Mos harroni se të qenit një filial i Blood Ghoul nuk do të jetë me ne për sa kohë që duam të na ndihmojmë, dhe për këtë arsye ne duhet të optimizojmë përdorimin e tij. Si ta bëjmë atë? Pasi shëndeti ynë të bjerë nën gjysmën dhe të kemi përdorur ilaçet tona përkatëse, është koha për të hequr vampirin. Pse jo më herët? për një kohë të shkurtër ai do të jetë gjallë. Vampiri ka aftësinë të bëjë që armiku të trulloset dhe kjo do të na japë kohë të çmuar. Me një përllogaritje të thjeshtë mendore do të dimë se kur kanë kaluar 45 sekonda që kur e kemi ngritur, duke ditur se si do ta dini se 60 sekonda mbeten të vlefshme, është koha t'i sakrifikoni ato dhe të rifitoni kështu jo më shumë e as më pak se 40 për qind shëndetin maksimal. Mos harroni se transfuzioni i një rune është 30 sekonda ripërdorim, e dini çfarë dua të them, apo jo? pas 45 sekondash dhe duke përdorur sakrificën, do të keni një transfuzion aktiv dhe do të merrni 40 për qind të shëndetit tuaj maksimal plus një ndihmë të këndshme prej 11%, pra 51% të shëndetit tuaj maksimal në pak sekonda.

Paid Klikoni dy herë nëse është e nevojshme për këtë makro.

#showtooltip Pakti i Vdekjes

/ castsequence Ngritja e të vdekurve, Besëlidhja e vdekjes

Përkundër faktit se Kalorësi i Vdekjes si personazh u shfaq në WoW relativisht kohët e fundit, popullariteti i tij është tashmë në çati. Do pyesni pse? Po, sepse DK ka mbrojtje të mirë dhe shumë çipa të klasit të parë për të shkaktuar dëme. Në PvE, momenti i shkaktimit të dëmit maksimal është veçanërisht i rëndësishëm. Sa më i madh të jetë dëmtimi i bastisjes, aq më shpejt do të largohet armiku, kështu që sot ne do ta konsiderojmë Blood DK si një DD në këtë udhëzues. Ne do t'ju tregojmë se si në degën e Gjakut mund të shkaktoni dëm maksimal të qëndrueshëm, i cili është mjaft i lartë dhe konkurrues. Kështu që, Udhëzues për DD Blood DK 3.3.5 PvE- shkojme!

Për të qenë i sinqertë, zgjedhja midis Hordhisë dhe Aleancës është krejtësisht e parëndësishme. Për PvP mund të ketë opsione të mira, por për PvE këto janë vetëm Orc në Hordhi. Kjo shpjegohet lehtësisht: Orkët kanë të gjitha shpërblimet e nevojshme për të rritur dëmin. Për Blood DK në PvE kjo është ajo që ju nevojitet.

- Okies kanë bonusin racor Berserk, i cili fillimisht jep 322 në AP. Kjo është më shumë se e mrekullueshme!

- Aftësia "Mjeshtëri" - rritet me specializimin e sëpatës. Dhe në përgjithësi, një Orc me dy sëpata duket mirë në Instagram.

- Të gjithë minionët e Orc do të kenë një rritje të dëmit me 5 përqind. Ky është tashmë një bonus me prioritet më të lartë në krahasim me heshtjen.

Nëse nuk ju pëlqen të luani për Hordhinë, atëherë mund të zgjidhni Draenei si personazhin tuaj. Kjo është zgjedhja më e pranueshme, por gjithsesi humbet në shumë mënyra nga Orcët. Midis Hordhisë, ju gjithashtu mund të konsideroni Blood DK dhe Troll, por kjo është vetëm nëse Orcs nuk ju përshtaten për ndonjë arsye.

Karakteristikat për gjakun DK DD 3.3.5 PvE

Saktësia– është e nevojshme që çdo sulm i verdhë i Blood DK të arrijë armikun. Ne pompojmë fillimisht deri në kapak dhe vetëm më pas shikojmë kah karakteristikat e mbetura.

Mjeshtëri– Shifra ideale për DC të Gjakut si DD do të jetë 6.5 përqind. Kjo do të zvogëlojë statistikat e gatishmërisë së armikut. Ai nuk do të jetë më 100 për qind në gjendje të shmangë sulmet tuaja.

ARP– kjo është statistika më fitimprurëse për Blood DK pasi fitoi dy të parat. Menjëherë lind pyetja: pse është kështu? – Është shumë e thjeshtë: e gjithë fuqia e DK qëndron në dëmtimin nga natyra fizike. Të gjithë gurët dhe gotat mund të dërgohen, nëse është e mundur, në ARP. Ky nuk është PvP, ku nuk kemi nevojë për statistikat e elasticitetit. Këshillohet që të arrini 90 për qind. Blood DK DD do të marrë 10 për qind të mbetur duke marrë talentin "Bloodsucker".

Goditje kritike – e gjithë forca e Kalorësit tonë të Vdekjes në degën “Gjaku” qëndron pikërisht në krit. Dhe vlera e tij do të rritet vazhdimisht me një komplet të trupit më të freskët. Crit është absolutisht i mahnitshëm falë talentit të fuqisë së Mograine.

Build for Blood DK 3.3.5 PvE

Si DD, Blood DK do të ketë dy opsione ndërtimi. Kjo për faktin se në disa shefa në CLK do t'ju duhet më shumë mbijetesë, dhe në të tjerët më shumë dëme.
Në opsionin e parë, ne do të shqyrtojmë një ndërtim me mbijetesë mbi bosët si Lanathel, Sindragosa ose Lich. Në ndërtim do të pompojmë "Gjak Vampire", kjo është e nevojshme për të përmirësuar vetë-shërimin.
Kam vërejtur gjithashtu se shumë DD Blood DK në PvE pompojnë në talentin "Smell of Blood". Ndihmon për të rritur RP dhe Runic Power, por vetëm në ato momente kur goditeni nga sulmet e përleshjes dhe të rangut gjatë momenteve AoE.

Opsioni i mëposhtëm i ndërtimit është i përshtatshëm në ato raste për Blood DK DD PvE, kur Dancing Runic Weapons nuk funksionon mjaft saktë në server. Kjo mund të rezultojë në dëmtim shumë të vogël. Edhe pse çdo lojtar që kandidon PvE për gjakun DK 3.3.5 mbledh BPSH-në si DD, pavarësisht treguesve të mirë ekzistues në këtë drejtim. Kjo do të ndikojë në dëmtimin shtesë nga kafshët tona shtëpiake. Meqenëse kafsha shtëpiake merr të gjitha karakteristikat e saj nga pronari i saj.

Si rezultat, juaji Gjaku DK DD 3.3.5 PvE do të marrë gjithçka që i nevojitet për të dëmtuar fuqishëm dhe për ta mbajtur atë në një nivel gjatë gjithë betejës.

Prizat për gjak DK 3.3.5 PvE

Këtu ka dy skenarë të mundshëm. Nëse niveli juaj i depërtimit të armaturës ka arritur tashmë 90 përqind, atëherë mund të futni gurë të kuq për forcë.

Nëse bonusi nga ingranazhet nuk ka rëndësi për ju, atëherë këshillohet të vendosni gurë në ARP në të gjitha bazat. Nëse ka një kapak, ne fokusohemi rreptësisht në rritjen e forcës.

Ne ngjitim gurë në prizat e verdha për saktësi, pasi statistika është po aq e rëndësishme. Nëse ka një kapak, atëherë e futim atë në ARP.

Si një prizë meta, alternativa më e mirë do të ishte Cruel Earth Ruler's Diamond.

Magjepsëse për Blood DK DD në PvE 3.3.5

Rrotullimi i gjakut DK DD në PvE 3.3.5

Për Blood DK, rrotullimi mund të ndryshojë ndjeshëm. Gjithçka do të varet nga simboli me cilin preferoni të luani në PvE. Zakonisht kjo është ose një "Armë Rune vallëzimi" ose një "Simbol i sëmundjes". Nëse preferoni të vendosni simbolin e parë, atëherë rrotullimi i Blood DK në PvE do të jetë si më poshtë:

Pas tërheqjes, duhet të ndizni histerinë dhe menjëherë t'i dërgoni "Icy Touch" shefit. Më pas duhet të aplikojmë debuffet tona. Ne e bëjmë këtë me ndihmën e "Plague Strike" dhe mbyllim pozicionin e parë me Death Strike. Më pas, shtypim dy herë "Strike in the Heart", pastaj "Winter Horn" dhe përdorim armën e kërcimit.

Pas gjithë kësaj, në mënyrë ideale, të gjitha debuffet tuaja duhet të jenë mbi armikun. Ne bëjmë disa hapa përfundimtarë: aplikojmë "Goditjen e vdekjes", vulosim "Goditjen në zemër" tre herë dhe plotësojmë përbërjen me Fytyrën e vdekjes. Pastaj gjithçka duhet të shkojë së pari në të njëjtën sekuencë. Nëse rrotullimi ndërpritet ose ju bëni magji të gabuar, atëherë sekuenca nuk do të funksionojë më.
Gjëja më e vështirë për Gjaku DK si DD- kjo është për t'u siguruar që të gjitha sëmundjet dhe debuffs janë mbi shefin. Në këtë rast, është më mirë të përdorni shtesa kompetente për DC. Ekzistojnë gjithashtu disa opsione për të zgjedhur midis shtesave për PvE.

Ekziston gjithashtu një gjë e tillë si rrotullimi i DK-së së gjakut në betejat AoE. Këtu drejtimi taktik do të ndryshojë pak. Shpesh, DPS e lezetshme mund të nxirret nga një kalorës vdekjeje nëse ndiqni me përpikëri sekuencat e mëposhtme në magji. Ne e fillojmë betejën AoE me sekuencën e mëposhtme:

Sapo gjithçka të bëhet me sukses, ne fillojmë menjëherë rrotullimin kryesor AoE dhe tashmë po e garojmë në një rreth. Sekuenca e magjive është ndërtuar si kjo:

Gjithçka që ju nevojitet për të marrë DPS maksimale është respektimi i rreptë i veprimeve të përshkruara në rotacion. Blood DK si DD është gjithashtu unik në atë që vetë personazhi është pak buggy dhe ka disa sekrete, të cilat diskutohen më poshtë.

Sekretet dhe nuancat e kalorësit të vdekjes "Blood" DPS

— Gjëja e parë që mund të thuash është të studiosh pozicionimin në Instagram. Ju duhet të dini pikat ku nuk do t'ju duhet të vraponi shumë. Si rezultat, nuk do të ketë dështime në dëme dhe do të zini gjithmonë rreshtat e parë në renditje për sa i përket dëmtimit.

- Blood DK ka aftësinë të thërrasë një vampir. Kjo duhet të bëhet përpara se të ndodhë tërheqja. "Ushtria jonë e të Vdekurve" do të tregohet më efektivisht te Saurfang, Profesori dhe Sindragos. Pasi ta telefononi, duhet të ktheni menjëherë të gjitha runet.

Në Saurfang, koha më e mirë për të thirrur ushtrinë e të vdekurve është kur ai ngre sëpatën dhe fillon të gjitha lëkundjet.

Në Sindragos, pasi dragoi i dytë bashkohet, duhet të vraponi lart shkallët dhe në bombën e dytë ose të tretë mund të lironi ushtrinë tuaj.

— Nëse e ke fjetur përditë përditësimin tënd, ose je hedhur jashtë në atë moment, ose çfarëdo që ka ndodhur dhe nuk i ke përditësuar kutitë e pilulave, atëherë ky nuk është problem nëse ka edhe një DK në bastisje dhe kutitë e tij të tabletave kanë funksionuar aktualisht. . Thjesht duhet të shtypni Pestilence dhe të gjitha kutitë e pilulave do të varen përsëri në objektiv. Për ta bërë këtë, duhet të keni një simbol për Murtajën.

— DK ka “Blood Boil” në arsenalin e tij. Këshillohet që ta përdorni këtë magji në ato momente kur mbarojnë shumë turma. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të rrisni DPS-në tuaj. Tek piratët, kam vërejtur shpesh se pikëllimi nga kalbja jonë grumbullohet nga çdo turmë. Rezultati është se në momentin kur shtesat mbarojnë, Blood DK ka vetëm DPS të çmendur.

— Ekziston një rezervuar i tillë për piratët që nëse keni përmirësuar inxhinierin tuaj dhe keni ndërtuar përshpejtues Hyper-Speed ​​në duart tuaja, atëherë pas rivendosjes së profesionit mund t'i përdorni akoma. Kjo eshte fantastike!

Simbolet për gjakun DK (DD) 3.3.5 PvE

Së pari, le të shohim personazhet që do të kërkohen DC e gjakut si DD. Ndërtimet tona janë të lidhura me këto simbole dhe rrotullimi është përshtatur në përputhje me rrethanat. Vetëm me një rregullim me cilësi të lartë të simboleve do të jeni në gjendje të kryeni qartë të gjithë zinxhirin taktik të magjive.

"Simboli i goditjes së vdekjes" - meqenëse ne fillimisht kemi nevojë për dëmtim të mirë, ky simbol do të rrisë vazhdimisht dëmin nga goditja e vdekjes - dhe kjo është ajo që DK-së i duhet si DD për lojtarin.

"Simbol i sëmundjes" - ju lehtë mund të përditësoni të gjitha sëmundjet e armikut. Kjo bëhet duke klikuar në "Më shumë".

"Vallëzimi i Runës Weapon" — është simboli i tretë më i përshtatshëm.

Të gjitha simbolet do të përshtaten në mënyrë të përkryer në punën e ndërtimit të parë. Për të dytën zgjodhëm simbole të tjera, pasi aty thelbi i lojës dhe strategjia do të ndryshojë pak. Ne duhet të zëvendësojmë armën e vallëzimit me "Simbolin e vampirëve" për të thirrur një ushtri të gënjeshtrave. Pse bëhet kjo në Instagram përshkruhet në rotacion.

Si të përdorni vulat Blood DK 3.3.5 PvE

Në arsenal, Kalorësi i Vdekjes ka një zgjedhje midis dy vulave:

- "Seal of Disease" - ka një proc mjaft të shpeshtë, por jo njëqind për qind, ndërsa rrit fuqinë e Blood DK me 200 njësi.

— "Seal of the Hanged Man" funksionon pak më ndryshe. Gjithmonë funksionon - ka një përdorim qind për qind. Mund të grumbullohet deri në tre herë, gjë që në total i jep Blood DK një rritje të forcës me 220 njësi. Shtë më i përshtatshëm të përdorni vulën e parë në PvE, pasi mund të jetë mjaft e vështirë të grumbulloni tre pirgje në betejë, pasi ndodh që ju duhet të lëvizni vazhdimisht. Si rezultat, kur përpiqeni të goditni vulën e dytë dhe nuk funksionon, tashmë ka një humbje të DPS, kështu që vula e parë ka përparësi më të lartë.

Zgjedhja e një profesioni për Blood DK DD 3.3.5 PvE

Kjo është një pikë e rëndësishme, pasi çdo profesion jep shpërblimet e veta, dhe nëse bëni zgjedhjen e gabuar, do të merrni diçka krejtësisht të ndryshme nga ajo që ju nevojitet. Meqenëse Blood DK-ja jonë luan rolin e një DD në PvE, prandaj, për të, para së gjithash, shpërblimet që japin saktësisht shkallën e depërtimit të armaturës do të jenë me përparësi, pasi Udhëzues për Blood DK DD në PvEËshtë zhvilluar pikërisht mbi këtë tregues dhe gjithçka rrotullohet rreth tij.

— Bizhuteritaria është profesioni i parë që duhet të përmirësohet. Si rezultat, ju do të merrni 102 njësi për vlerësimin tuaj ARP. Nëse e keni ngritur tashmë këtë vlerësim në një kapak prej 90%, atëherë profesionisti do t'ju japë 102 njësi forcë.

- Farkëtari është profesioni i dytë, i cili mund t'ju japë 40 njësi të tjera treguesit ARP. Nëse kapaku është thirrur tashmë, atëherë ju merrni deri në 40 njësi forcë, dy lojëra elektronike shtesë për bazat, si dhe aftësinë për të futur një gur për +10 për të gjitha karakteristikat Gjaku DK DD PvE.

Profesionet e tjera nuk kanë një bonus për ARP-në, kështu që nëse ju pëlqen diçka tjetër, varet nga ju. Megjithatë, mos harroni se si DD do të humbni pak.

Si të pajisni Blood DK DD 3.3.5 PvE

Ka shumë mosmarrëveshje për pajisjet, por të gjithë përpiqen për një gjë - të marrin pajisje të një niveli më të lartë. Unë vesh kompletin e trupit të treguar në pamjen e ekranit. Ndihem rehat në instas, pasi jo vetëm që kam një tregues të mirë HP, por edhe fuqi të mjaftueshme për të treguar një nivel të lartë DPS.

Vetë Blood DK DD është një personazh unik, pasi ai është i mbrojtur mirë dhe në të njëjtën kohë i shkakton dëme të konsiderueshme shefit. Kjo është arsyeja pse shumë ranë në dashuri me personazhin e poshtëm. Ne u përpoqëm ta shkruanim këtë udhëzues për Blood DK DD 3.3.5 PvE në një gjuhë të thjeshtë dhe të arritshme për fillestarët që janë në rrugën e tyre për të nisur këtë rrugë të vështirë. Ka ende shumë nuanca dhe mundësi të pazbuluara që ju filloni t'i kuptoni vetëm me përvojë në lojë. Kjo është arsyeja pse Gjaku DK DD 3.3.5 PvE– ky është përmirësimi i vazhdueshëm jo vetëm i lojës, por edhe i teknikës së zotërimit të personazhit.

Mirë se vini në udhëzuesin pve për gjakun dk World of Warcraft Legion. Ky udhëzues bazohet në të dhëna statistikore të mbledhura nga shumë personazhe. Ky udhëzues është thjesht një mjet për t'ju ndihmuar të optimizoni karakterin tuaj - përmes të kuptuarit se cilat statistika dhe talente janë optimale, si dhe rotacioni efektiv. Pjesa më e madhe e DPS varet nga vetë lojtarët - sa shpejt reagon lojtari, ka një ping dhe FPS të mirë, si dhe disponueshmëria e materialeve harxhuese.

Lojtarëve u pëlqen të theksojnë vlerën e statistikave, talenteve dhe niveleve të pajisjeve. Ato janë të rëndësishme, por edhe pajisjet më të mira nuk do t'ju ndihmojnë të arrini rezultate të larta nëse luani si reçel. Ky udhëzues do t'ju japë një fillim të mirë në zotërimin e klasës, por shumë nga suksesi juaj varet nga ju.

Prioriteti i Veçorisë

Qëndrueshmëri > Forca > Nxitim > Shkathtësi > Mjeshtëri > Krijimi

Qëndrueshmëri

Qëndrueshmëria rrit shëndetin tuaj.

Forca

Forca rrit fuqinë e sulmit dhe dëmtimin e aftësisë. Përveç kësaj, forca rrit pak shansin tuaj Parry.

Shpejtësia

Shpejtësia rrit shpejtësinë e sulmit dhe të drejtshkrimit, si dhe dëmtimin ose shërimin periodik (DoTs dhe HoTs) dhe redukton GCD (ftohje globale)

Shkathtësi

Shkathtësia rrit dëmtimin, shërimin dhe përthithjen tuaj, dhe gjithashtu zvogëlon të gjitha dëmtimet për ju.

Mjeshtëri

Mjeshtëria i jep një bonus pasiv karakterit tuaj bazuar në specializimin e zgjedhur. Mjeshtëri: Blood Shield Sa herë që shëroheni me Death Strike, ju fitoni 12% të sasisë së shëruar si një mburojë për thithjen e dëmtimit fizik.

Udhëzues Death Knight Unholy (anxoli dk, Unholу Death Knight) PBE 7.3.5

Kreta

Një goditje kritike rrit mundësinë tuaj për të shkaktuar dëme ose shërim të shtuar. Në specializimin e gjakut, crit rrit mundësinë për t'u përballur me Riposte.

Gurë dhe hijeshi

Gurët

Zgjedhja e gurëve dhe magjepsjeve për legjionin e gjakut dk pve bazohet në përparësitë e karakteristikave. Më poshtë janë gurët dhe magjepsjet më të mira për t'u përdorur. 3 opsione janë paraqitur në rend zbritës të efektivitetit.

Qafë magjepsëse

Zgjedhja nuk është e madhe, e përshtatshme vetëm për një tank

Manteli i magjishëm

Magjepsja e një manteli ju lejon të rritni statistikën tuaj kryesore, kështu që kjo është një zgjedhje e qartë!

Unaza magjepsëse

3 opsione në rend zbritës të efektivitetit, bazuar në prioritetet e veçorive.

Armë magjepsëse

Materialet harxhuese

Infuzionet

Ushqimi

Sipas rendit zbritës të efektivitetit

Ilaçet

Ilaçi mund të përdoret vetëm 1 herë për betejë, e vetmja mundësi për ta përdorur dy herë është të pini 1 para betejës dhe 1 gjatë betejës.

Rune

Mos harroni për Runën e Përmirësimit të Korruptuar, e cila mund të përdoret së bashku me infuzionet.

Ndërtoni

Më poshtë është një ndërtim pve i gjakut dk (tank) bazuar në të dhënat e SimulationCraft. Ne ju rekomandojmë të studioni me kujdes çdo talent të përzgjedhur përpara se t'i zgjidhni. Së pari ju duhet të kuptoni pikat e forta dhe të dobëta të karakterit tuaj, kjo do t'ju ndihmojë të zgjidhni ndërtimin e duhur.

Udhëzues Death Knight Blood (dk gjak, rezervuar gjaku, Blood Death Knight Tanking) PBE 7.3.5

Nëse dëshironi të njiheni më hollësisht me secilin talent, këtu është lidhja për ndërtimin në Wowhead (do të hapet në një skedë të re).

Përmirësimi i artefaktit "Gllabëruesi i mallkuar".

Më poshtë do të gjeni rrugën e zhvillimit për artifaktin Blood DK bazuar në tabelat SimulationCraft. Kjo rrugë është e ndarë në hapa në mënyrë që të përmirësoni objektin tuaj ndërsa përparoni në lojë për të arritur rezultatin më të mirë.

Nëse dëshironi të njiheni më hollësisht me secilin talent, këtu është lidhja për ndërtimin në Wowhead (do të hapet në një skedë të re).

Gjaku është një specializim që mbështetet në vetë-shërimin e fortë. Tanke të tilla zakonisht marrin më shumë dëme dhe e neutralizojnë atë me Death Strike, Bone Shield dhe efekte të tjera. Ky udhëzues përshkruan veçoritë e tankeve DC, si dhe taktikat e përgjithshme në lidhje me tankimin.

Lista e ndryshimeve në udhëzues (04/01/17):

  • Pajisjet: Prioriteti i përditësuar i artikujve legjendar.
  • Magjepsjet, ushqimi dhe materialet konsumuese: U shtua rekomandim për përdorimin e kolegëve.
  • Artifakt: Përparësia e relikteve është përditësuar.
  • Shtesa: Makro e përditësuar për Death Grip (gabimi i shtypur i korrigjuar).
  • Artifakt: Shtegu i zhvillimit të objektit të shtuar për patch 7.2.
  • Rrotullimi: Shtoi një koment të vogël në lidhje me përdorimin e talentit të artefaktit Soul Drinker.
  • Pajisjet: Guximi i pafund i Retu është shtuar në listën e artikujve legjendar dhe prioriteti i disa artikujve nga lista është ndryshuar.
  • Prezantimi: Lista e shtuar e ndryshimeve për patch 7.2.

Udhëzuesi Blood Death Knight është i rëndësishëm për World of Warcraft Legion 7.2. Këtu është gjithçka që duhet të dini për të përfunduar në mënyrë efektive bastisjet dhe birucat Mythic Expanded.

Ndryshimet në patch 7.2

  • Talentet e artefakteve janë ripërpunuar. Duke investuar 35 pikë në zhvillim, lojtari fiton akses në talente të reja (Fortitude of the Ebon Blade, Carrion Feast, Vampiric Aura, Soul Drinker dhe Legion's Doom Army Coherence). Të gjithë talenteve të vjetër i është shtuar një gradë shtesë (e katërt).
  • Një artikull i ri legjendar është shtuar në lojë, Guximi i pafund i Retu.

Ndryshimet në Blood DK në patch 7.1.5:

  • Kapja e runes redukton dëmin e marrë me 40% (në vend të 25%).
  • Mburoja e kockave absorbohet vetëm nga sulmet e përleshjes.
  • Thithja nga gjaku i vampirëve është 30% më efektiv.
  • Shumë talente janë goditur paksa dhe Purgatori është nervozuar.

Krahasuar me Warlords of Draenor, specializimi i gjakut ka ndryshuar në mënyrë të parëndësishme, por ka ende disa dallime:

  • Presence of Ice, Presence of Blood dhe Presence of Unholy janë hequr nga loja.
  • Resolve është hequr nga loja.
  • Sistemi i runes është thjeshtuar shumë. Tani të gjitha runat i përkasin të njëjtit lloj, secila rune rimbushet individualisht.
  • Outbreak, Chill, Army of the Dead dhe Soul Reaper janë zhdukur të gjitha nga loja.
  • Mburoja e kockave tani aplikohet automatikisht kur përdoret aftësia e re Spine Shatter.
  • Death Strike tani kushton Runic Power dhe është mënyra e vetme për të shpenzuar këtë burim.

2. Udhëzues i shkurtër

Ky seksion është i destinuar për ata që sapo kanë filluar të luajnë si kalorës vdekjeje, nuk kanë qëllim të shkojnë në bastisjet mitike, ose thjesht kërkojnë të thjeshtojnë stilin e tyre të lojës sa më shumë që të jetë e mundur dhe nuk duan të kujtojnë vazhdimisht të japin përparësi dhe monitoroni efektet e ndryshme.

Bazat

Kalorësit e vdekjes me specializimin e gjakut mbështeten në vetë-shërimin më shumë se të gjitha tanket e tjera. Ata gjithashtu marrin më shumë dëme, por aftësitë e tyre e kompensojnë atë.

Qëllimi i tyre kryesor në luftime është të grumbullojnë sa më shumë fuqi runike të jetë e mundur, dhe më pas ta shpenzojnë atë në Death Strike në mënyrë që të shërohen dhe të fitojnë një mburojë nga Mastery: Blood Shield).

Përzgjedhja e talenteve

Zgjedhja e talenteve në këtë ndërtim diktohet nga lehtësia e përdorimit të tyre. Për sa i përket mbijetesës, kjo ndërtim është pak inferiore ndaj asaj optimale, dhe dëmtimi në dalje nuk vuan shumë.

  • Niveli 56: Gjakthis (1-2 objektiva) ose Zemër e Thyer (3 ose më shumë objektiva)
  • Niveli 57: Zbërthimi i shpejtë
  • Niveli 58: Kripta
  • Niveli 60: Etja e kuqe
  • Niveli 75: Marshi i të Mallkuarve
  • Niveli 90: Mbledhja jo e shenjtë
  • Niveli 100: Purgatori

Karakteristikat

Aktualisht, statistikat dytësore prioritare për specializimin e gjakut janë:

  1. Shpejtësia
  2. Shkathtësi
  3. Mjeshtëri
  4. Goditje kritike

Rrotullimi bazë

Rrotullimi bazë (si i vetëm ashtu edhe me shumë objektiva) për një kalorës të vdekjes së gjakut bazohet në listën e mëposhtme të prioriteteve:

  1. Përdorni Spine Shatter nëse Bone Shield është gati të skadojë.
  2. Përdorni Blood Boil nëse ndonjë armik aty pranë nuk ka Blood Plague mbi to.
  3. Përdorni vdekjen dhe prishjen
    • Në luftimet me një objektiv të vetëm, përdorni Death and Decay kur Scarlet Scourge është shkaktuar dhe ju keni talentin Rapid Decay.
    • Në luftime me shumë objektiva, përdorni Death and Decay kur të aktivizohet Crimson Scourge.
  4. Përdorni Death Strike, duke pasur kujdes që të mos grumbulloni fuqinë maksimale runike.
  5. Përdorni Spine Shatter nëse keni 6 ose më pak efekte Bone Shield.
  6. Përdorni vdekjen dhe prishjen
    • Në betejë kundër një objektivi, përdorni Death and Decay nëse keni 3 ose më shumë runa dhe talentin Rapid Decay.
    • Në luftimin kundër objektivave të shumtë, përdorni Death and Decay kur ka të paktën 3 kundërshtarë.
  7. Përdorni Heart Strike kur keni 3 ose më shumë runa, ose nëse keni nevojë të grumbulloni shpejt fuqinë runike për Death Strike.
    • Gjithmonë lini burime në rezervë për të përdorur Spine Shatter për të ruajtur Bone Shield (nëse keni talentin e Crypt, numri i efekteve të mburojës nuk duhet të bjerë nën 5).
  8. Përdorni Devour (aftësia artifakte).
  9. Përdorni vlimin e gjakut.

Magjitë për thithjen aktive të dëmtimit dhe ftohjet mbrojtëse

Kalorësi i vdekjes me specializimin e gjakut ka 2 magji aktive për thithjen e dëmtimit që e ndihmojnë atë të mbijetojë në betejë. Të dyja janë renditur në rotacionin e mësipërm.

3.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

  • Anti-Magic Shell thith dëme magjike deri në 30% të shëndetit maksimal të kalorësit të vdekjes për 5 sekonda. Përdoret për të neutralizuar dëmtimet magjike dhe për të gjeneruar fuqi runike.
  • Dancing Rune Weapon është një qetësim fyes (veçanërisht me talentin e artefaktit Demonic Devour).
  • Gjaku Vampirik rrit shëndetin maksimal dhe shërimin e ardhshëm me 30%. Kohëzgjatja e efektit është 10 sekonda. Përdoret para sulmeve të forta ose në situata kritike kur nivelet shëndetësore janë ulur shumë.
  • Ice Fortitude redukton të gjitha dëmtimet e marra me 30%. Koha e veprimit: 8 sekonda. Zakonisht përdoret para sulmeve të forta (të tilla si aftësitë speciale të shefit).

9. Informacion shtesë: Si të luani DK Tank

Rrotullimet e paraqitura në seksionin e mëparshëm do të japin rezultate të mira, por ka disa hollësi që duhet të dini për të maksimizuar potencialin e kalorësit tuaj të vdekjes. Në veçanti, më poshtë do të shpjegojmë se si të përdorim siç duhet ftohjet mbrojtëse.

9.1. Runet dhe fuqia runike

Kalorësit e vdekjes përdorin dy burime - runat dhe fuqinë runike. Mekanika e tyre është mjaft e thjeshtë, por ne ende do të ndalemi në to për hir të plotësisë së udhëzuesit.

9.1.1. Runet

Kalorësi i Vdekjes ka 6 runa, të cilat janë të disponueshme si parazgjedhje. Disa aftësi konsumojnë rune; pas përdorimit të aftësive të tilla, runat menjëherë fillojnë të rimbushen. Shpejtësia e rimbushjes së runes varet nga vlerësimi i shpejtësisë së vetë personazhit.

Për çdo rune të konsumuar, kalorësi i vdekjes merr 10 njësi. fuqitë runike (shih pjesën tjetër).

Në çdo kohë të caktuar, mund të rikarikoni deri në tre runa. Kështu, për të rimbushur sa më shpejt që të jetë e mundur, gjithmonë duhet të shpenzoni të paktën tre runa.

9.1.2. Fuqia e runes

Fuqia e runes është shumë si zemërimi. Ajo zbehet jashtë betejës, por nuk zbehet në luftim. Siç u përmend më lart, kur konsumon një rune, kalorësi i vdekjes merr 10 njësi. fuqitë rune. Përveç kësaj, ka aftësi që ju lejojnë të rimbushni fuqinë e runes. Rezerva maksimale e fuqisë runike është 115 njësi.

9.2. Aftësia e objektit

Aftësia e artefakteve të kalorësit të vdekjes së gjakut është "Gllabërim". I shkakton dëm të gjithë armiqve që qëndrojnë përballë personazhit dhe rikthen shëndetin e tij në masën 100% të dëmit të shkaktuar. Ftohje - 45 sek. Megjithëse Wither ka një komponent shërues, ai zakonisht nuk përdoret për mbrojtje. Nëse jeni duke luftuar një objektiv të vetëm, sasia e shërimit do të jetë shumë e vogël. Edhe nëse ka disa objektiva, nuk duhet të ruani Veshjen. Përdoreni atë në ftohje. Përjashtim janë situatat jashtëzakonisht të rrezikshme në të cilat keni nevojë për të gjithë shërimin në dispozicion.

9.3. Informacion shtesë për përdorimin e ftohjeve

9.3.1. Predha anti-magjike

10. Prioriteti i karakteristikave për DK Tank

Prioriteti statistikor për një Kalorës të Vdekjes së Gjakut varet nëse ai është më i interesuar për mbijetesën ose rritjen e prodhimit të dëmtimit.

Në përgjithësi, Nxitimi dhe shkathtësia janë statistikat më të mira për një kalorës të vdekjes në gjak. Me një nivel shumë të lartë shpejtësie, vlera e kësaj karakteristike zvogëlohet, dhe shkathtësia, përkundrazi, rritet në çmim. Sidoqoftë, nuk ka asnjë kufi në të cilin shpejtësia bëhet plotësisht e padobishme. Pra, nuk duhet të sakrifikoni nivelin e artikullit (dhe për rrjedhojë qëndrueshmërinë, forcën dhe armaturën) për shpejtësinë. Çdo pajisje që jep 10 ose më shumë njësi. Niveli i artikullit do të jetë një përmirësim i dukshëm për ju. Nëse keni hapësirë ​​për optimizim, merrni parasysh listat e mëposhtme të prioriteteve:

Mbijetesa

  1. Shpejtësia
  2. Shkathtësi
  3. Mjeshtëri
  4. Goditje kritike

Dëmi maksimal

  1. Shpejtësia
  2. Goditje kritike
  3. Shkathtësi
  4. Mjeshtëri
  1. Shpejtësia
  2. Shkathtësi
  3. Goditje kritike
  4. Mjeshtëri

Forca- kjo është karakteristika kryesore. Kur ndryshoni artikujt e pajisjeve, kushtojini vëmendje para së gjithash treguesve të forcës. Forca rrit efektivitetin e vetë-shërimit dhe fuqinë sulmuese në të cilën bazohet dëmtimi i aftësisë, dhe gjithashtu rrit mundësinë e shmangies së goditjeve.

Mjeshtëri Rrit forcën e mburojave nga Mastery: Blood Shield. E zvogëlon atë dhe zbut dëmin e marrë.

Shkathtësi rrit dëmin e shkaktuar dhe shërimin, dhe zvogëlon dëmet e ardhura.

Shpejtësia rrit shpejtësinë e sulmit dhe rimbushjen e runes, d.m.th. siguron burime shtesë për përdorim më të shpeshtë të aftësive.

Shumica e shefave kanë aftësi që nuk mund të shmangen ose të shmangen ndryshe. Përveç kësaj, do t'ju duhet një sasi e caktuar e shëndetit në mënyrë që shëruesit të kenë kohë për t'ju shëruar përpara se shefi të bëjë sulmin tjetër (vdekjeprurës). Kështu, ekziston një tregues minimal i pranueshëm i qëndrueshmërisë. Ky tregues është gjithmonë i pranishëm në pjesët e pajisjeve, kështu që gurët për qëndrueshmëri nuk duhet të përdoren.

Qëndrueshmëria është veçanërisht e rëndësishme për Kalorësit e Vdekjes së Gjakut, pasi shumë nga aftësitë e tyre mbrojtëse varen nga shëndeti i tyre maksimal për të qenë efektivë.

11. Gurë

Përdorni Saber's Eye of Power për një prizë dhe përdoret në lidhje me

14.1. Makro të zakonshme për kalorësit e vdekjes

14.1.1. Ringjallja e një aleati

  • #showtooltip Rrit Aleat
  • /cast [@mouseover,help][@target]Raise Ally

Hedh Resurrect Ally mbi mausin nëse objektivi është miqësor. Përndryshe, zbatohet Ringjallja për objektivin aktual.

14.1.2. Ngrirja e mendjes

  • #showtooltip Ngrirja e mendjes
  • /cast [@focus,harm,nodead] Mind Freeze

Kjo makro ndërpret shqiptimin e drejtshkrimit për një objektiv të fokusuar. Nëse nuk ka fokus, magjia e objektivit aktual ndërpritet.

14.2. Makro speciale për Death Knights "Blood"

14.2.1. Kapja e Gorefiend-it

  • /cast Gorefiend's Grasp

Ju lejon të përdorni Gorefiend's Grasp, duke tërhequr armiqtë drejt një objektivi të fokusuar.

  • #showtooltip Kapja e Gorefiend
  • /cast [@player] Gorefiend's Grasp

Ju lejon të tërheqni armiqtë drejt jush.

14.2.2. Anuloni Bekimin e Mbrojtjes

  • /cancelaura Bekimi i Mbrojtjes

Një makro shumë e dobishme. Ju lejon të hiqni Bekimin e Mbrojtjes dhe të vazhdoni të sulmoni. Kjo është shumë e rëndësishme sepse... nën ndikimin e bekimit, ju nuk do të jeni në gjendje të merrni përsipër armiqtë e shfaqur dhe ata do të vrapojnë në bastisje.

14.2.3. Tërheqja e armiqve drejt jush me Gorefiend's Grip

  • #showtooltip Kapja e Gorefiend
  • /cast Gorefiend's Grasp; Kapja e Gorefiend-it

Ju lejon të përdorni Gorefiend's Grip për veten tuaj duke mbajtur të shtypur tastin CTRL.

14.2.4. Doreza e vdekjes

  • #showtooltipDeathGrip
  • /cast [@mouseover, nohelp, nodead][@target] Death Grip

Makroja ju lejon të përdorni Death Grip në një nivel intuitiv, d.m.th. drejtojeni kursorin në formë dore drejt armikut dhe tërhiqeni atë drejt jush.

15. Shtesa për DK Tank

15.1. Shtesa të zakonshme për kalorësit e vdekjes

15.1.1. ElvUI

Zëvendëson plotësisht ndërfaqen standarde. Kjo shtesë është e njohur me lojtarët kryesorë, përfshirë autorët e udhëzuesit. ElvUI adreson të gjitha mangësitë e shumta të ndërfaqes së Blizzard. Është e lehtë për t'u përdorur dhe nuk duhet të shpenzoni shumë kohë për ta vendosur atë. Ka gjithçka që i nevojitet një sulmuesi - panele grupi, mini-hartë, ikona për efekte pozitive dhe negative, etj. Të gjithë komponentët mund të zhvendosen nëpër ekran, duke i përshtatur ato sipas nevojave tuaja. Edhe lojtarët fillestarë mund të përdorin ElvUI.

15.1.2. Shtesa për luftimet e shefit Deadly Boss Mods ose Bigwigs

Shtesat për luftën e shefit përfshijnë kohëmatës të gatshëm që ju lejojnë të gjurmoni mekanikë të rëndësishëm të betejës. Çdo kohëmatës shoqërohet me sugjerime, efekte vizuale dhe zanore që tërheqin vëmendjen e lojtarit.

Kjo është shtesa më e mirë për luftimet me shefin. Është lehtësisht i personalizueshëm dhe ju lejon të shfaqni çdo informacion të nevojshëm në një mënyrë të përshtatshme. BigWigs funksionon më saktë dhe përditësohet më shpesh sesa homologët e tij. Shtesa funksionon jashtë kutisë, por ne rekomandojmë çaktivizimin e njoftimeve jo thelbësore për të shmangur konfuzionin.

Kjo është një alternativë për BigWigs, megjithatë në patch-in aktual nuk funksionon shumë saktë. Shumica e paralajmërimeve shoqërohen me tinguj të lartë dhe mbishkrime të mëdha, të cilat mund të jenë të dobishme për sulmuesit fillestarë.

15.1.3. GTFO

Një shtesë e lehtë që ju paralajmëron kur qëndroni në vendin e gabuar ose kur bëni ndonjë gabim tjetër. Shumë i dobishëm edhe nëse tashmë keni një shtesë bastisjeje si DBM.

15.1.4. Teksti i betejës së papagallit ose i Mik-ut

Dhe - shtesa me cilësime fleksibël, shfaq tekstin lundrues të betejës (shërimi dhe dëmtimi në hyrje, aftësitë e përdorura, etj.). Funksionon shkëlqyeshëm me cilësimet e paracaktuara.

15.1.5. Aurat e dobëta

Një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të vizualizoni efektet pozitive/negative dhe qetësimet. Shtesa ka cilësime fleksibël dhe ju lejon të përdorni në mënyrë më efektive veçoritë e një klase të caktuar. Mund ta përdorni edhe për qëllime të tjera.

15.1.6. Rinumërim / Skada

Një shtesë popullore për vlerësimin e dëmtimit dhe shërimit. Mund të përdoret gjithashtu për të vlerësuar dëmet e ardhura dhe për të krahasuar efektivitetin tuaj me efektivitetin e lojtarëve të tjerë.

Një alternativë më e lehtë për rinumërimin është matësi i dëmeve Skada.

15.1.7. Matësi i kërcënimit të ogurit

Shtesa më e njohur për vlerësimin e nivelit të kërcënimit. Ne rekomandojmë përdorimin e tij për të shmangur prishjet e agro.

15.1.8. Grid dhe GridClickSets (opsionale)

ElvUI përfshin disa korniza të mira bastisjeje. dhe GridClickSets janë të dobishme vetëm nëse dëshironi të përdorni Resurrect Ally në Mouseover. Nëse instaloni Grid, mos harroni për GridStatusRaidDebuff.

15.1.9. Runat kompakte

Compact Runes është një shtesë e shkëlqyer për gjurmimin e ftohjeve të runes. Është projektuar posaçërisht për kalorësit e vdekjes dhe përmban disa veçori shtesë.

15.2. Shtesa speciale për kalorësit e vdekjes me specializimin Blood

Blood Death Knights aktualisht nuk kërkojnë shtesa shtesë.

16. Fletë BiS

Në zhvillimin e…

17. Bonuset nga grupi T19

Bonuset nga grupi i nivelit 19 janë jashtëzakonisht të vlefshme për një kalorës vdekjeje, kështu që ne rekomandojmë t'i merrni ato sa më shpejt që të jetë e mundur.

18. Artikuj legjendar

Artikujt legjendar japin një nxitje të madhe për shkak të nivelit të tyre të lartë (910). Pasi të merrni një artikull legjendar, sigurohuni që ta pajisni atë, pavarësisht se cila pjesë e pajisjes është tashmë në karakterin tuaj.

Aktualisht, numri i artikujve Legjendar që mund të mbajë një personazh është i kufizuar (një si parazgjedhje, dy nëse talenti përfundimtar i klasës Hall është i pajisur). Disa artikuj legjendar kanë një avantazh ndaj të tjerëve, kështu që ju duhet të zgjidhni cilin të vishni.

  1. Hemostaza e Skullflower-it përsërit plotësisht aftësinë e vjetër të erës së gjakut. Në përgjithësi, ky është një artikull i mirë legjendar, por mbani në mend se është e pamundur të fitoni më shumë se 2 rafte të efektit pa humbur runat ose fuqinë runike. Vdekja dhe prishja
  2. Drape of Acherus është i domosdoshëm në betejat me dëmtime të forta magjike. Rritja e kohëzgjatjes së mburojës mund të mos jetë shumë e dobishme, pasi çdo dëmtim i rëndësishëm do të depërtojë në Predhën Anti-Magjike shumë herët, por komponenti shërues, nëse përdoret siç duhet, mund t'ju shpëtojë jetën.

19. Konkurrentët në ndarjen e prodhimit

Kalorësit e vdekjes veshin forca të blinduara me pjata me shpërblime për qëndrueshmëri dhe forcë. Ndër statistikat dytësore, ata favorizojnë Mjeshtërinë mbi goditjen kritike dhe shpejtësinë. Përveç kalorësve të tjerë të vdekjes, do t'ju duhet të konkurroni me përfaqësuesit e klasave të mëposhtme në luftën për plaçkë.