Rreth fesë në lojërat kompjuterike: guximi i zhvilluesve kundër opinionit publik. Wrath of the Gods: pesë lojëra kompjuterike që ofenduan ndjenjat fetare Seria Unitology - Dead Space

Siç u bë e ditur, aktivisti ortodoks i shqetësuar Dmitry "Enteo" Tsorionov mendoi për këtë, jo . Me sa duket, kjo lojë "thith miliona shpirtra". Me këtë rast, vendosëm të kujtojmë disa lojëra hyjnore, të cilat qartësisht nuk kërcënohen nga ndalesa të tilla.

Aventurat e Biblës

Le të fillojmë me një lojë me një emër që flet vetë. Pra, nëse doni të luani diçka që të kujton shumë Marion, por me Moisiun ose Noahun në rolet kryesore, zgjidhni Aventurat Biblike. Loja e pa për herë të parë botën në 1991 dhe kishte për qëllim pronarët e Nintendo. Në vitin 1995 u rilançua për Sega. Loja përbëhet nga tre pjesë në të cilat lojtari do të jetë në gjendje të ndërtojë Arkën e Noes, të ngrejë Moisiun dhe të mposhtë Goliathin. Ajo që është interesante është se mund ta gjeni në dyqane të specializuara të krishtera. Por izolimi nga bota mëkatare nuk e pengoi Bible Adventures të përfshihej në listën e lojërave më të pasuksesshme në histori. Kritikët e prishën lojën për lojën e rrallë dhe monotone, e cila, sipas tyre, u përsërit nga niveli në nivel.

Kur përmendet BibleAdventures, është e pamundur të injorohet fakti që loja është krijuar nga zhvilluesit e krishterë amerikanë WisdomTree. Që atëherë, ata kanë bërë përparim të madh dhe tani përfshijnë lojëra për Windows 7 dhe 8 në arsenalin e tyre. Thjesht lexoni emrin - Jeesus in Space ose Bibleman! Me sa duket, projektuesit e lojës WisdomTree kanë më shumë se sa imagjinatë të mjaftueshme.

E lënë pas:
Forcat e Përjetshme

Një tjetër lojë e krishterë që është thjesht e pamundur të injorohet. Në vitin 2006, ajo u prezantua me kompaninë e zhvillimit InspiredMediaEntertainment, e cila përsëri u specializua në lojëra rreth fesë. Ngjarjet në këtë strategji zhvillohen në rrugët e Nju Jorkut - qyteti më mëkatar në Tokë (hej, po Las Vegas?). Detyra e lojtarit është të shpëtojë njerëzit që enden nëpër qytet nga injoranca dhe t'i prezantojë ata me besimin. Natyrisht, i gjithë ky konfuzion po ndodh në sfondin e fundit të botës që po afrohet. Kaosi dhe kaosi kontrollohen nga një organizatë e quajtur Komuniteti Global (diçka nga një distancë që të kujton OKB-në). Përveç tyre, në lojë mund të takoni edhe engjëj, demonë dhe katër kalorës të Apokalipsit. Dhe ndërsa logjika e Left Behind është shumë më tërheqëse se shumica e lojërave të krishtera, lojtarët në forume shpesh ankohen për gabimet e softuerit dhe, në mënyrë të parashikueshme, grafika këndore.

Shivah

Loja The Shivah: kosher edition është në të njëjtën moshë si Left Behind: Eternal Forces. Por komplotet, si dhe loja, janë rrënjësisht të ndryshme. Pra, krijuesit e TheShivah nuk ishin shumë dembelë për të shtuar shumë para, grindje me grushte, gjak dhe madje edhe vrasje në lojë. Rabbi Stone u vendos në qendër të përballjes. Ishte ai që mori një shumë të konsiderueshme parash nga një njeri i vrarë së fundmi. Dyshimet e policisë bien natyrshëm mbi rabinin. Skema e historisë mund të konsiderohet e parëndësishme, nëse jo për dozën bujare të satirës me të cilën krijuesit e mbushën lojën. Për shembull, gjatë dialogëve, rabini mund të japë një përgjigje pohuese ose negative. Dhe gjithashtu - përgjigjuni një pyetje me një pyetje. Krijuesit nuk e kursyen përdorimin e simboleve hebreje. Si rezultat, sot e gjithë kjo kënaqësi mund të shkarkohet nga Google Play/AppStore dhe në fund mund të zbuloni se çfarë bëri rabini me paratë që mori.

Katekumeni

Nuk u lanë anash as zhvilluesit e krishterë dhe tifozët e qitësve. Catechumen është një produkt i N "LightningSoftwareDevelopmentInc. - një kompani tjetër e angazhuar në prodhimin e lojërave fetare. Megjithatë, këtu nuk ka ku të bredh - gjuajtësi është plotësisht i lirë nga gjaku dhe mizoria. Ngjarjet e lojës zhvillohen në Romë në epoka e Neronit Detyra e personazhit kryesor, të armatosur me një shpatë engjëllore, është të shpëtojë nga vdekja e një bariu të burgosur në katakombet Me ndihmën e tyre, personazhi kryesor i kthen ushtarët romakë në të krishterë të drejtë e njëjta shpatë engjëllore Në përgjithësi, Catechumen është një lojë ose për fëmijë ose për të rritur që ende besojnë me naivitet në fitoren e përjetshme të së mirës mbi të keqen.

Lidhja e Isakut

Në botën e lojërave të krishtera, ka një vend për zhvilluesit indie. Lidhja e Isakut është një shembull i përsosur i kësaj. Komploti përqendrohet në sakrificën e Isakut, të cilën ai, natyrisht, përpiqet ta shmangë. Si rezultat, personazhi kryesor përfundon në një shpellë me shumë dhoma. Detyra e Isaac është të kapërcejë dhoma të ndryshme, duke përparuar kështu në nivelin tjetër. Përveç armiqve të vegjël, në çdo fazë heroi do të duhet të mposhtë të ashtuquajturin bos. Është interesante që emri i secilit prej tyre karakterizon mëkatet dhe dobësitë njerëzore - Lakmia, Epshi, Krenaria dhe shumë e shumë sofistikime të tjera të njohura për ne.

Një nga elementët më interesantë të lojës është aftësia për të kontrolluar shumë karaktere. Isaac mund t'i zhbllokojë ato ndërsa përparon nëpër nivelet e lojës. Kështu, lojtari ka mundësinë të luajë për personazhe të tjerë biblike - Magdalena, Kaini, Juda dhe të tjerët.

Struktura e tempullit

Epo, për lojtarët më të sofistikuar - loja Temple Construction. Personazhi kryesor është një djalë i vogël sllav. Ai endet rreth kishës ortodokse i hutuar. Ndërsa loja përparon, zilja e ziles dhe pastruesit dalin për ta takuar. Djali mund t'u përshëndet dhe të flasë për shembull se çfarë është llambadari. Kjo lojë nuk ka qëllim fundor. Dhe në ato momente kur loja mund t'i duket monotone një gameri, papritmas nga askund shfaqet zëri i vetë Valery Zolotukhin! Motivuesi, natyrisht, është i dyshimtë. Por duhet ta pranoni se ideja është shumë jo e parëndësishme. Sidoqoftë, si e gjithë kjo lojë mrekullie edukative.


sprova

Mendimi i zhvilluesve vendas, i krijuar për të përgatitur shpirtin mëkatar të lojtarit për sprova - teste në jetën e përtejme, bazuar në rezultatet e të cilave do të vendoset pyetja kryesore: në ferr ose në parajsë. Thelbi i lojës është i thjeshtë: ju vetëm duhet t'i përgjigjeni sinqerisht të gjitha pyetjeve të bëra, shumë prej të cilave, megjithatë, mund të shkaktojnë një gjendje që përshkruhet shkurt nga të njëjtët lojtarë të Dota me fjalën "bombarduar". Sidomos nëse imagjinoni se të gjitha përgjigjet tuaja të sinqerta regjistrohen, futen në një dosje dhe transferohen në vendin e duhur... Megjithatë, nëse nuk jeni të prirur ndaj paranojës konspirative, mund të provoni me siguri veten për pastërtinë e mendimeve dhe veprimeve tuaja.

Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet artit: ai është thjesht jorealist i lezetshëm dhe me të vërtetë i frikshëm, sikur Salvador Dali, Clive Barker dhe John Tottleban ("Hellblazer") hodhën acidin dhe filluan një projekt të përbashkët krijues.


Nëse papritmas dëshironi të bëheni pjesë e industrisë së krijimit të video-lojërave të krishtera dhe të mësoni të rejat më të fundit nga kjo industri, nuk duhet të shkoni në kishë, por në faqe të veçanta (po, po, ka të tilla). Për shembull, mund të abonoheni në faqe

Vitet e fundit, lojërat kanë pushuar së qeni një mjet i thjeshtë argëtimi. Sot ata luajnë një rol shumë më serioz, duke prekur politikën, çështjet sociale dhe fenë në tregimet e tyre. Dhe nëse flasim për fenë në veçanti, atëherë ajo ka qenë gjithmonë një pengesë midis individëve, besimeve dhe madje edhe kombeve. Dhe nëse marrim parasysh se në lojërat kompjuterike feja nganjëherë interpretohet me shumë guxim nga zhvilluesit, atëherë opinioni publik nuk po tërbohet në heshtje për këtë çështje.

Kohët e fundit, doktoranti Greg Perrault i Shkollës së Gazetarisë të Universitetit të Misurit arriti në përfundimin se shumë lojëra të gjeneratës së re e barazojnë fenë me dhunën: “Në lojëra, feja jo vetëm që shfaqet e dhunshme, por gjithashtu krijon probleme që duhet të zgjidhen nga personazhi kryesor, i cili ose lufton me fanatikë fetarë ose ai vetë vuan nga shkelja e urdhërimeve.”

Dhe Perrault nxori përfundime të tilla pasi studioi pesë lojëra në të cilat në një mënyrë ose në një tjetër përmendet feja: "Mass Effect 2", "Final Fantasy 13", "Assassin's Creed", "Castlevania: Lords of Shadow" dhe "Elder Scrolls". : Harresa”” Perrault zbuloi se të gjitha këto lojëra shtrembëronin rolin e fesë duke e vënë atë përballë dhunës. "Shumica e këtyre lojërave fokusohen ose te Kalorësit Templarë ose në misione dhe fushata fetare," thotë Perrault.


Por nëse në këtë rast gjithçka përfundoi vetëm në përfundime, atëherë në vitin 2001 një nga projektet në dukje më të padëmshme iu nënshtrua një represioni të ashpër. Komiteti Suprem i Kërkimeve Shkencore dhe Ligjit Islamik të Arabisë Saudite ka ndaluar lojën kompjuterike të fëmijëve Pokemon nga kompania japoneze Nintendo. Autoritetet e vendit panë në "Pokemon" propagandën e sionizmit dhe lojërave të fatit, të ndaluara nga Islami. Përveç Arabisë Saudite, tentativa për të ndaluar lojën ka pasur edhe në Meksikë, Sllovaki dhe Turqi. Pikachu ishte i mërzitur seriozisht atëherë.


Por vetëm kohët e fundit, në vitin 2013, shpërtheu një konflikt fetar rreth BioShock: Infinite. Drejtori kreativ i lojës, Ken Levine, ra dakord të rregullonte temat fetare të lojës për të qetësuar ekipin e zhvillimit. Siç doli, disa anëtarë të ekipit nuk ndiheshin rehat duke punuar me fetë alternative.

Pastaj Levine pranoi se nuk kishte ndërmend të shkëputte asgjë nga historia e BioShock: Infinite, pavarësisht faktit se mund të ofendonte dikë. Por duheshin bërë ndryshime, duke e lënë komplotin të njëjtë. Sipas drejtorit krijues, atij iu desh të ndryshonte një nga personazhet e lojës pasi kishte komunikuar me një anëtar shumë të devotshëm të ekipit.

Në përgjithësi, feja në BioShock Infinite merr pjesërisht hua simbolet e krishterimit (për shembull, imazhin e një qengji) dhe motivet e lëvizjeve të tilla si, për shembull, Baptizmi. Banorët e Kolumbisë, si Baptistët, janë mbështetës të pagëzimit në ujë, por nuk ndajnë besimin në Jezu Krishtin. Etërit themelues të Shteteve të Bashkuara dhe profeti Zachariah Comstock janë të nderuar në qytetin fluturues. Për shkak të kësaj, feja e Kolumbisë i ngjan më shumë Mormonizmit. Dhe nëse do ta shpjegojmë deri në fund gjithë këtë histori të ndërlikuar, atëherë duhet thënë se themeluesi i vërtetë i Mormonizmit, Joseph Smith Jr., tha se në moshën katërmbëdhjetë vjeçare iu shfaq një engjëll dhe i tregoi se ku të gjente të lashta. dorëshkrime, të cilat më pas shërbyen si bazë për Librin e Mormonit. Në BioShock Infinite, Comstock pohon në mënyrë të ngjashme se një engjëll i dërgoi atij një vizion të një qyteti që notonte në qiell. Smith i premtoi kopesë së tij se do t'i çonte në një Jerusalem të Ri të quajtur Sion, ndërsa Zachariah Comstock u premtoi njerëzve që t'i çonte në Kolumbinë fluturuese, larg nga "Sodoma poshtë". Mormonët i luten Jozef Smithit dhe libri i tij nderohet edhe më shumë se Bibla. Ashtu si në Infinite, profeti përshkruhej në dritare me njolla dhe afreske, iu vendosën statuja, etj. Pas një komploti kaq të thellë dhe të ndërlikuar, nuk mund të guxoni as ta quani një lojë kompjuterike një "vrasës" të zakonshëm të kohës së lirë.


Ndoshta, duke parë të gjitha pasojat që shkakton feja e imponuar në lojërat kompjuterike, sot disa zhvillues vendosën të marrin një rrugë më të thjeshtë. Dizajneri i lojërave Rod Humble, i njohur më së miri si një nga zhvilluesit kryesorë të simulatorëve të jetës The Sims 2 dhe The Sims 3, njoftoi në vitin 2015 strategjinë e bazuar në kthesa Cults & Daggers, në të cilën lojtarëve u kërkohet të krijojnë fenë e tyre dhe të konvertojnë gjithë bota në besimin e tyre. Sipas komplotit, loja zhvillohet midis vdekjes së Budës dhe lindjes së Krishtit. Zotat e lashtë, pasi humbën kontrollin e Tokës, vendosën ta shkatërrojnë atë.


Ideja kryesore është që lojtari duhet të ndalojë perënditë e tërbuara. Udhëheqësi fetar do të ndihmohet nga studentët dhe ndjekësit e tij, të cilëve do t'u kërkohet të japin një sërë detyrash: nga leximi i predikimeve në rrugë dhe gjetja e mbështetësve të rinj deri te hakmarrja kundër kundërshtarëve ideologjikë. Në thelb, loja është neutrale dhe nuk duhet të nxisë konflikte.

Feja në klasikët

Nëse kujtojmë se si tregohet feja në lojërat klasike, mund të veçojmë dy projekte epike në të cilat pak njerëz marrin përsipër detyrën për të sfiduar komplotin. Por, megjithatë, ka diçka për t'u ankuar.

Në qytetërimin e tij, Sid Meier e tregoi fenë në mënyrën e tij. Sipas zhvilluesit, sa më shumë fe të ketë qytetërimi juaj, aq më shumë ndërtesa fetare janë në dispozicion, që do të thotë aq më i lartë është niveli i kulturës. Në historinë reale të qytetërimeve botërore, gjithçka ishte e kundërta. "Përthithja" fetare çoi në një dobësim të nivelit të kulturës, gjë që çoi në shkatërrimin e qytetërimit. Për shembull, lulëzimi i qytetërimeve të arabëve, fenikasve, hyksos dhe aztekëve ka ndodhur gjithmonë gjatë ekzistencës së vetëm një feje dominuese. Pjesa tjetër e feve ose u shkatërruan në rrënjë, u perceptuan si një herezi që minonte integritetin ideologjik të njerëzve, ose ishin besime të dorës së dytë të popujve të pushtuar.


Ose merrni serinë Total War, dhe në veçanti "Agimi i Samurait". Lojtarëve u paraqitet një Japoni e ndarë në 1866. Çdo rajon është i ndarë mes dy vendimeve: mbështetuni në fuqinë lokale të samurait ose lërini evropianët të hyjnë. Në rastin e parë, lojtari do të qëndrojë i qetë brenda vendit, por do të heqë dorë nga pozicionet në kufijtë e tokave të tij, dhe në rastin e tregtisë me Evropën apo Amerikën, ai jep dritën jeshile për ndërtimin e fabrikave, blerjen. të armëve dhe të gjitha llojeve të zhvillimit. Por atëherë rajonet do të përfshihen nga kryengritjet samurai. Dhe në fund të fundit, gjithçka mund të ishte kufizuar në ekonomi apo politikë, por nuk mund të ndodhte pa fenë. Nëse Japonia fillon të bashkëpunojë me Amerikën, atëherë pastorët protestantë do të vijnë patjetër në Tokën e Diellit që po lind. Dhe gjëja më interesante është se në një moment të lojës lojtari merr një ofertë "joshëse": "Fshatarët kapën dhe vranë dy predikues të krishterë. Çfarë të bëni me fshatarët? Dhe opsionet e përgjigjes:

Lëre sikur asgjë të mos kishte ndodhur

Jepuni atyre para dhe lëvdata

Dënojini këta fshatarë dhe kërkoni falje amerikanëve.

Çfarë mund të them - një qasje e pazakontë për të kryer linçim. Këto opsione përgjigjesh nuk u pritën pozitivisht nga shumë njerëz.


Dhe së fundi, do të doja të kujtoja disa lojëra fetare të zhanreve të ndryshme, komplotet e të cilave janë mjaft të ndryshme dhe aspak të mërzitshme.

Një kërkim në të cilin personazhi kryesor është një rabin i quajtur Russell Stone. Policia e dyshon për vrasjen e një prej famullitarëve. Stone fillon të hetojë, ndërsa në të njëjtën kohë përpiqet të kuptojë krizën e tij të besimit. Në fund, ai zbulon një sistem organizatash sekrete, qëllimi i të cilave është të minojnë autoritetin e judaizmit.

Ky qitës pa gjak ndodh në Romë gjatë epokës së Neronit. Personazhi kryesor është i armatosur me një shpatë të marrë nga engjëlli i Zotit, e cila lëshon rrezet e shpirtit të shenjtë. Nën ndikimin e rrezeve, demonët çmaterializohen dhe ushtarët romakë bëhen të krishterë.

Left Behind: Forcat e Përjetshme

Një strategji në të cilën Zoti i mori të gjithë fëmijët dhe të drejtët në parajsë, dhe bota drejtohet nga Antikrishti, i cili u vendos në një politikan rumun. Lojtari duhet të udhëheqë lëvizjen e krishterë nëntokësore "Tribulation Squad", të luftojë Karpati (politik) dhe të konvertojë mëkatarët në besimin e krishterë. Dhe nëse mëkatarët nuk konvertohen në asnjë mënyrë, atëherë ata mund të pushkatohen. Vërtetë, vrasja nuk inkurajohet dhe ndikon negativisht në moralin e ekipit.

Një strategji në të cilën lojtarit i kërkohet të udhëheqë një nga popujt që banuan në Lindjen e Mesme në shekullin e 6 pas Krishtit dhe të ndjekin historinë e formimit të Islamit. Lojtari gjithashtu duhet të bashkojë fiset arabe, të ndërtojë qytete dhe të komandojë një ushtri.

Struktura e tempullit

Kjo lojë është një "mjet mësimi" i shkëlqyer për fëmijët që nuk e dinë se si funksionon tempulli dhe si quhen objektet në të. Përdoruesi kontrollon një djalë sllav që endet rreth një kishe ortodokse pa një qëllim specifik. Heroi i lojës mund të përshëndesë vetëm personazhet e tjerë dhe t'u bëjë atyre pyetje të caktuara. Këmbanët, pastruesit dhe punonjësit e tjerë të tempullit përgjigjen duke shpjeguar se çfarë janë një llambadar dhe një sole. Herë pas here heroi inkurajohet nga zëri i Valery Zolotukhin.

Hanuman: Boy Warrior

Këtu, lojtarit i kërkohet të luajë si një hyjni si majmuni i quajtur Hanuman, të luftojë kundër krijesave të liga dhe të mësojë bazat e hinduizmit. Vlen të përmendet se në Indi loja u prit mjaft ftohtë, e indinjuar për faktin se hyjnia mund të kontrollohet duke përdorur një levë.

Në fakt, disa zhvillues duhet të jenë më të kujdesshëm me interpretimin krijues të fesë në projektet e tyre. Lojtarët janë të ndryshëm.

Ndërsa disa njerëz shohin stanjacion dhe monotoni në tregun masiv të lojërave, zhvilluesit e pavarur po shpërthejnë me ide. Ata vijnë me lojëra që nuk janë si asgjë tjetër. Për më tepër, ata krijojnë koncepte që vështirë se mund të quhen lojëra.

Revista Wired botoi për zhvilluesin amerikan të indie Jason Rohrer dhe eksperimentin e tij të lojërave të quajtur Chain World. Ky mod i Minecraft fitoi sfidën më të fundit të Dizajnit të Lojërave jo për grafikën e tij të bukur, por për idenë e tij të çmendur.

Ideja është kjo. Chain World ekziston në një kopje të vetme në një USB flash drive. Lojtari i nënshtrohet rregullave strikte që janë të ngjashme me urdhërimet biblike. Loja nuk mund të rishkruhet në një medium tjetër ose të bëhet një kopje. Pas vdekjes së një personazhi virtual, lojtari duhet të transferojë flash drive te një lojtar tjetër (vetëvrasja lejohet). Ndalohet lënia e shenjave ose mesazheve në lojë për lojtarët e ardhshëm. Ndalohet t'i tregohet kujtdo se çfarë pa ose bëri lojtari në lojë. Është e ndaluar të luash për herë të dytë.

Në teori, Bota e Zinxhirit jeton përgjithmonë, kalon nga personi në person dhe me kalimin e kohës mund të kthehet në diçka krejtësisht të paparashikueshme. Nëse fantazoni, atëherë në të ardhmen kjo flash drive mund të ketë disa atribute karakteristike të simboleve fetare: është unike dhe ekziston në një kopje të vetme, e rrethuar nga mister, misticizëm dhe fshehtësi të plotë dhe i bindet urdhërimeve.

Jason Rohrer krijoi Chain World për lojën indie Game Design Challenge, e cila u zhvillua më 4 mars 2011 në San Francisko. Thelbi i konkursit ishte pikërisht krijimi i videolojës më të pazakontë me rregullat më të papritura. Secili zhvillues kishte gjashtë javë për të përfunduar projektin dhe 15 minuta për t'ia paraqitur audiencës. Ai që mori më shumë duartrokitje fitoi. Motoja e konkursit aktual ishte "Më shumë se Jezusi", domethënë krijimi i një loje fetare.

Disa stilistë të famshëm të lojërave tashmë janë regjistruar për të marrë një flash drive Chain World, duke përfshirë Will Wright. Këta apostuj profesionistë do të jenë në gjendje të modifikojnë botën e lojës që Zoti James Rohrer krijoi fillimisht.

Shumë konsulentë seriozë propozojnë futjen e mekanikës së lojës në fusha të ndryshme të veprimtarisë njerëzore, duke përfshirë politikën, biznesin dhe kulturën e korporatës (ata thonë, nëse çdo klient llogaritet me karma ose pikë kumulative, ai do të marrë një nxitje të fuqishme për të vepruar). Por apologjetët më të plotë të kësaj teorie e konsiderojnë mekanikën e lojës jo vetëm një teknikë të dobishme në biznes, por një motor të fshehur të qytetërimit njerëzor, një gjë të vetë-mjaftueshme. Nëse renditni "fanatikë" të tillë, Jason Rohrer mund të zërë vendin e parë. Loja e tij më e famshme, life simulator Passage, zgjat saktësisht pesë minuta dhe përmban të gjithë jetën e një personi. Sidoqoftë, Passage ishte loja më e famshme e Jasonit përpara ardhjes së Chain World, i cili është një projekt i një niveli tjetër.

Ky është vetëm një demonstrim i konceptit, domethënë një demonstrim se çfarë vetish mund të kenë lojërat e së ardhmes. Nga pikëpamja teknike, Chain World nuk është asgjë e veçantë, është thjesht një mod Minecraft me një grup skriptesh. Por për disa arsye ka një ndjenjë të çuditshme sikur kjo flash drive është një lloj lajmi nga e ardhmja që po lë të kuptohet për diçka për ne.

Ekziston një mendim se njerëzit fetarë, si dhe thjesht klerikët, kanë një qëndrim negativ ndaj lojërave video. Ata degradojnë moralin e njerëzve dhe gjithashtu i shpërqendrojnë ata nga gjëja më e rëndësishme nga këndvështrimi i tyre - shkuarja në institucionet përkatëse - leximi i kishave - dhe dhënia e donacioneve për nevojat e tempullit.

Sidoqoftë, lojtarët kanë fenë e tyre. Në lojëra, ata mund të mos jenë një lloj famullitarësh të zellshëm, por perëndi të vërtetë. I njëjti Kratos nga God of War, për shembull, mundi shumë perëndi në jetën e tij. Në Titan Quest, për shembull, ne gjithashtu duhej të rrëzonim shumë nga banorët e Olimpit Epo, në të gjitha llojet e lojërave Diablo dhe të tjera në të cilat komploti bazohet në ardhjen e shpirtrave të këqij në Tokë, lojtarët gjithashtu mund të bëhen realë. shenjtorë, duke shpëtuar njerëzit nga demonët.

Por sot do të flas për diçka tjetër. Sot do të flas për dhjetë nga fetë më interesante, alternative në videolojërat, disa prej të cilave kanë ndjekës të vërtetë dhe disa prej të cilave kanë potencialin për ta bërë këtë.

Witcher

Në universin Witcher, fetë janë në rregull të plotë. Filloj të rendis: kultin e profetit Lebeda, kultin e perëndeshës Melitele, kultin e perëndeshës Freya, kultin e Zjarrit të Përjetshëm. Të gjithë ata, pa përjashtim, janë të sjellshëm dhe pozitivë. Profeti Lebeda, për shembull, i shëroi njerëzit adhuruesit e Zjarrit të Përjetshëm i duan të gjitha gjallesat dhe besojnë në jetën e përtejme.

Melitele është gjithashtu perëndeshë e pjellorisë dhe natyrës. Përveç kësaj, ndryshe nga shumë fe të padobishme, priftëreshat e kultit kanë aftësi të vërteta shëruese, për të cilat ata janë vërtet të dashur dhe të respektuar. Dakord, do të ishte një fe e mirë nëse pacienti nuk do të dërgohej të lexonte lutje dhe të ndizte qirinj për shërim, por të merrej, të vendosej në tryezë dhe të fillonte të trajtohej natyrshëm.

E kaluar 2

Feja e shpallur nga kulti vendas i udhëhequr nga zuzari kryesor mund të quhet ndoshta më antikristiani dhe, nëse dëshironi, satanikja në të gjithë paradën tonë të hitit. Sigurisht që do të ketë edhe kulte shumë të pasjellshme, por ky doli të ishte më skandalozi. Kjo është për shkak se, çuditërisht, ajo bazohet në krishterim.

Shkrimtarët e Red Fuçi thjesht morën dhe shtrembëruan rreshta nga Bibla, vargje nga Testamentet, duke u dhënë atyre kuptim të ri e të keq. Vetëm shikoni justifikimin e dhunës nga "frymëzimi hyjnor dhe jeta në parajsë". Është e qartë se nuk ka asnjë themel të fuqishëm nën të gjitha këto hile spektakolare, gjoja fetare me copëtimin e foshnjave në lojë, dhe disa teologë me përvojë do t'i kishin thyer plotësisht parimet e këtij kulti, por atyre djemve që themeluan Kishën e Satanit në Detroit, ndoshta këtë kult do ta kisha dashur dhunën.

Fletushkat moshuar

Kjo seri është një nga më fetaret në të gjithë industrinë e lojrave. Filloj të rendis hyjnitë: Mara, Kynareth, Zenithar, Dibella, Arkay, Talos, Akatosh, Julianos. Disa madje arritën të adhuronin fuqinë hyjnore të stafit qesharak të Wabbajack. Kultet e vampirëve, ujqërve dhe shpirtrave të tjerë të këqij gjithashtu nuk janë zhdukur. Ekziston edhe kulti i Dragoit, kulti Perandorak, kulti i Aniuelit, por më interesantja dhe, sipas meje, i harruar në mënyrë të pamerituar, është kulti i Tribunalit.

Tribunalistët janë komuniteti fetar më i fuqishëm në të gjithë Morrowind. Ata adhurojnë tre princa Daedrik dhe katër hyjnitë, nga emrat e të cilëve formuan shkurtesën ALMSIVI. Tipari kryesor i kultit është se ai ndërthur trimërinë ushtarake, fisnikërinë ndaj të mundurve, dhembshurinë, drejtësinë dhe, natyrisht, kujdesin mjekësor. Praktikisht rezulton paganizmi ynë sllav.

Warhammer 40,000

Një ekspert i feve të universit War Hammer ndoshta mund të flasë për to për dy orë, dhe prapëseprapë nuk do të kishte kohë të mjaftueshme. Nuk do të jem aq i përfolur, por do të vërej vetëm se ka disa fe në lojë: Kisha, kulti Eldar, kulti Mechanicus, por më i famshmi, pa dyshim, është kulti perandorak. Truku i këtij kulti është se vetë Perandori pa emër miratoi ateizmin, tha se nuk ka perëndi (edhe pse ai vetë i njihte disa), dhe u tha njerëzve se feja juaj është shkenca dhe teknologjia dhe jeta do të përmirësohet vetëm kur guri i fundit i tempulli i fundit është shkatërruar. Të kujton pak komunizmin, apo jo? Dhe më pas, me kalimin e kohës, vetë Perandori u bë hyjni. Ai u shenjtërua, siç disa njerëz e kanonizuan Jozef Stalinin - një tjetër analogji e drejtpërdrejtë.

Kodra e heshtur

Dhe një fe tjetër anti-krishtere e quajtur Urdhri, e cila mund të përkthehet si Urdhër ose Recetë. Në përgjithësi, Karta. Thelbi i fesë është po aq i thjeshtë sa një puçërr në hundë: prisni Apokalipsin, i cili do ta pastrojë këtë planet nga papastërtitë. Ka shumë paralele me Outlast 2. Kultistët gjithashtu vuajnë vdekjen dhe vuajtjet në emër të këtij Apokalipsi, në mënyrë që më vonë të shkojnë në parajsë. Sa më shumë të pafe që dërgonte në botën tjetër, aq më të mëdha ishin shanset për të përfunduar në parajsë.

Nuk ju kujton asgjë? Por ka një ndryshim: në Silent Hill, jo të gjithë fansat e kultit janë djem të këqij. Ka edhe njerëz mjaft normalë që thjesht janë të ngopur me gjithçka, dhe që duan të vdesin të gjithë njerëzit e këqij dhe të mbeten vetëm të mirët. Ata adhurojnë, çuditërisht, perëndeshën e Diellit, rrënjët e së cilës vijnë qartë nga besimet e indianëve amerikanë. Epo, këtu ata mbështeten edhe nga krijesa nga bota tjetër. Në përgjithësi, është një kult plotësisht i krijuar, analoge të të cilit ekzistojnë në realitet.

Star Artizanatit

Në këtë lojë ultra-teknologjike ka vend edhe për fenë. Dhe, çuditërisht, raca më teknologjike doli të ishte më fetare - gara Protoss. Ata kanë dy fe: Khala dhe Nezarim. E para është kushtimisht e mirë, e dyta është kushtimisht e keqe, por të dy besojnë në energjinë psionike dhe aftësitë telepatike. Për më tepër, ata nuk besojnë vetëm. Ata në fakt krijuan një rrjet të veçantë psikik që bashkon të gjitha protostet e duhura. Një lloj klubi i mbyllur për të tyret, që i lejonte t'i jepnin fund grindjeve të përgjakshme ndërfisnore.

Si rezultat, kur një protos është duke kaluar një ditë të keqe, ai hyn në Astral dhe ankohet: "Përshëndetje, emri im është Tassadar dhe jam në humor të keq. Unë jam duke menduar për vetëvrasje”. Dhe në përgjigje të kësaj, një milion Protos i përgjigjen atij: "Të duam Tassadar, buzëqesh". Për mendimin tim, kjo është feja më e mirë që mund të imagjinohet.

Bie, deshtoj, bie poshte

Ka rregull të plotë me fetë në këtë univers. Komploti i pjesës së parë në finale nxori mutantët dhe udhëheqësin e tyre - Krijuesin - një krijesë të tmerrshme që besonte se njerëzimi kishte shteruar veten dhe e ardhmja i përkiste mutantëve. Në pjesën nr. 2 kishte më shumë fe. Fëmijët e Këshillit besuan në një Apokalips pastrimi dhe bënë thirrje për Unitetin e të gjithë tokësorëve. Hubologët janë adhurues të një kulti në hije, njësoj si Scientology.

Kishte edhe Kishën e Fëmijëve të Atomit, Kishën e Jezu Krishtit të Ditëve të Fundit dhe shumë të tjera, por mbi të gjitha më pëlqen kulti i Vëllazërisë së Çelikut. Anëtarët e kësaj organizate janë ideologjikisht besnikë dhe, si duket, nuk janë aspak fetarë. Feja kryesore e tyre është përparimi teknologjik. Jini të fortë, vishni forca të blinduara të fuqishme të motorizuara, mbani një armë plazma dhe gjithçka do të jetë mirë. Mësimdhënie e shkëlqyer që shumë do ta shijonin.

Hapesire e vdekur

Feja në këtë lojë quhet Unitology. Ky është një kult i keq, admiruesit e të cilit besojnë se njerëzit janë krijuar nga alienët, dhe pas vdekjes, secili person shkon te krijuesit e tij me ndihmën e një gjëje të veçantë të quajtur Obelisk. Sa të këqij janë? - pyet ti - dhe do të kesh të drejtë. Në vendin tonë, të gjithë ata që shikojnë periodikisht RenTV besojnë se njerëzit janë krijuar nga alienët dhe këta njerëz vështirë se mund të quhen të këqij.

Vlen të përmendet se tokësorët filluan të kryejnë eksperimente mbi Obeliskët, për shkak të të cilave Unitologët, të cilët u bënë shumë të fuqishëm, u shpallën luftë tokësorëve dhe, si rezultat, Unitologjia u bë një fe "e keqe", dhe tokësorët nuk do të ndërhyjnë aty ku nuk u pyetën dhe do të jetonin të qetë.

Thirrja e Cthulhu

Kjo lojë nuk ka dalë ende, por unë tashmë di mjaft për të. Unë gjithashtu kam lexuar shumë H.P Lovecraft, kështu që i qasem temës me njohuri. Feja kryesore në këtë lojë është e errët dhe, do të thoja, e lagësht. Komploti është ky: qytetet bregdetare në Shtetet e Bashkuara gradualisht po përmbyten. Katastrofa pason katastrofën dhe fajin e ka sekti i adhuruesve të Kthulhut.

Ai është sundimtari i botëve, duke fjetur në fund të oqeanit në qytetin antik të R'lyeh. Ai thirret, hyjnia hidhet dhe kthehet, dhe gradualisht zgjohet dhe personazhi kryesor, i cili rastësisht u përplas me kulturistët si pjesë e një hetimi në ishullin Chernovodny, e gjen veten në qendër të komplotit të tyre të fshehtë. Një kult, me siguri, një kult.

Natyrisht, shumë njerëz besojnë në Cthulhu, disa madje shkuan në kërkim të qytetit të tij nënujor, por më kot. Ata besojnë sepse, së pari, është e pazakontë, së dyti, gjithçka tashmë është e mjaftueshme, dhe ata duan ndryshime, dhe, së treti, është thjesht interesante të shikosh një përbindësh të madh që është ngritur nga deti-oqeani.

Resident Evil 4

Kështu feja. Nuk ka gjasa që dikush të pranojë të infektohet me një virus të tillë, në këmbim të ndonjë përfitimi dhe rreziku që një ditë t'ju detyrojnë të bëni diçka të tmerrshme. Por, nëse jeni prift në atë kult dhe komandoni një banket, mund të përfundoni pa asgjë fare: haremin tuaj, skllevërit tuaj, luftëtarët tuaj, zyrtarët tuaj të rangut të lartë. E bukur pa marrë parasysh se si e shikoni.