Mafia legjendare. Prototipi (2009): Detyra e parë e hapjes së Gta 5

Tani ka tre personazhe kryesore në lojë. Secila prej tyre ka historinë e vet, karakteristikat dhe preferencat e veta të mbijetesës.

Tema kryesore e lojës është grabitja. Zhvilluesit ishin ende në gjendje të takonin lojtarët në gjysmë të rrugës dhe të përqëndroheshin në këtë lloj krimi. Në fund të fundit, në lojërat e mëparshme tema e grabitjes nuk u zbulua mjaftueshëm. Në vend të kësaj kishte shumë vrasje.

Tani, për të kryer misione të ndryshme, do t'ju duhet të keni një shumë të caktuar parash. Sa i përket historisë së plotë, do të duhen 25 orë (nëse misionet përfundojnë me sukses).

Lojtari do të kalojë në një karakter tjetër automatikisht ose sipas dëshirës. Është e rëndësishme të theksohet se kalimi i misionit është i pajisur me shoqërim muzikor. Kjo e bën lojën më të këndshme.

Vlen gjithashtu t'i kushtohet vëmendje faktit që loja fokusohet në anën ekonomike. Lojtarët tani duhet t'i marrin më seriozisht fitimet dhe shpenzimet. Kur përfundon GTA 5 (Grand Theft Auto 5), lojtari do të jetë në gjendje të blejë shumë xhingla qesharake dhe interesante. Misionet e lojës janë shumë të ndryshme - bastisjet e thjeshta kombinohen me grabitje me pengje.

Zhvilluesit u përpoqën të rrisin aftësitë teknike të makinës. Tani gjatë ndjekjes mund të futeni në gara reale. Personazhet mund të vrasin dhe të flasin në mënyrë të vrazhdë me të tjerët.

Personazhet


Michael de Santa është një ish-hajdut. Ai u përpoq të fillonte të jetonte normalisht dhe bëri një marrëveshje me një agjent të FBI-së. Megjithatë, ai është i detyruar të kthehet përsëri në mënyrat e vjetra falë gruas së tij. Ishte ajo që e futi Michael në telashe të mëdha.

Trevor Phillips është gjithashtu një ish-hajdut. Së bashku, bashkëpunëtor i Michael. Ai organizoi biznesin e tij - trafikun e armëve dhe drogës.

Franklin Clinton është një djalë i ri me ngjyrë që la punën e tij. Nga rruga, ai punonte në një shitës prestigjioze makinash. Duke iu dorëzuar ambicieve, Franklin u bashkua me shokët e tij për t'u pasuruar.

Kalimi i GTA 5 - Fillimi

Fillimi i lojës duket shumë i papritur - një grabitje. Ju menaxhoni Michaels. Ai mban një armë. Ka disa pengje në dhomë. Ne duhet t'i synojmë ato. Pastaj ata do të shkojnë në një dhomë tjetër. Pastaj zgjidhni fjalën "Blow up" nga lista e kontakteve të telefonit tuaj. Pas shpërthimit, merrni paratë.


Kur largohet nga kasaforta, Michael do të kapet nga një roje. Kalo tek Trevor dhe qëlloje në kokë njeriun fatkeq. Lëvizni drejt derës së pasme.

Policët e armatosur do t'ju takojnë në rrugë. Qëlloni prapa dhe vraponi drejt makinës suaj personale. Shoferi personal do të vritet në një shkëmbim zjarri. Mikey do të vozisë. Ndiqni navigatorin në vendin e uljes së helikopterit.

Nuk do të keni kohë të humbisni kalimin hekurudhor. Makina do të dëmtohet dhe ju do të duhet të vazhdoni të ecni.

Papritur një snajper qëllon në Brad. Pastaj te Michael. Trevor duhet të vrapojë. Shikoni ekranin spërkatës. Michael është atje në funeralin e tij. Pastaj ulet në zyrën e psikologut dhe ankohet për jetën.


Kalimi i GTA 5 (Grand Theft Auto 5) - për momentin ai është një person plotësisht viral i cili është nën programin e mbrojtjes së dëshmitarëve. Por Mikey nuk është veçanërisht i lumtur për këtë. I humbur në mendime, ai shkon në bregdet dhe ulet në një stol.

Këtu do të shfaqet për herë të parë personazhi i dytë, Franklin Clinton. Ai do të pyesë Mikey.

Kujdes! Në lojë ju mund të shënoni 100% për një mision të përfunduar. Prandaj, ekzistojnë tre lloje medaljesh: ari, argjendi, bronzi.

Misioni: Franklin dhe Lamar

Miqtë arritën në shtëpi njëkatëshe dhe morën dy makina sportive.


Ndiqni mikun tuaj. Kaloni me kujdes studion e filmit për të shmangur goditjen e aktorëve. Pas parkimit, ju duhet të kapërceni Lamar për "arin". Do të ketë policë nga të cilët është e lehtë të largohesh. Kur kjo të jetë e suksesshme, yjet e kërkuar do të pulsojnë në ekran. Pastaj shkoni te shitësi i makinave ku punon Franklin.

Kur të mbërrini në sallon gjatë kalimit të GTA 5, do të takoni Simon Yetaryan. Do të merrni arritjen "Mirë se vini në Los Santos". Merrni një makinë të bardhë, shkoni në shtëpi.

Misioni: Sekuestrimi

Kur të dilni nga shtëpia, shefi juaj do t'ju thërrasë - duhet të shkoni në shitësin e makinave. Do të ketë një sherr verbal. Atëherë Simoni do t'ju thotë t'i sekuestroni motoçikletën klientit. Shkoni me makinë. Parkoni në mënyrë që makina të jetë e kthyer nga vendi ku keni ardhur. Shkoni dhe kontrolloni garazhet.


Në njërën prej tyre, djemtë nga banda Vagos do të përplasen me ju. Ne duhet të marrim armët dhe të luftojmë kundër. Mos u afro shumë, fshihu nga plumbat. Synoni për kokën. Kur makina përplaset në garazh dhe benzina fillon të rrjedhë, qëlloni atje. Pastaj përfundoni pjesën tjetër.


Djaloshi në moto do të ikë. Hipni në makinë dhe ndiqeni atë. Kur të arrini, mund të goditeni nga një makinë ose të qëlloheni. Merrni një biçikletë dhe shkoni në lavazh. Kalimi i GTA 5 vazhdon.

Misioni: Komplikimet

Simoni e udhëzon atë të marrë një makinë nga një blerës. Shkoni në vend, ngjituni mbi portë, shkoni në oborr. Lëvizni pa u vënë re dhe afrohuni kopshtarit dhe trullosni atë. Shkoni nëpër shtëpi, ngjituni nëpër vresht në dritaren e katit të 2-të. Drejtoni me kujdes.


Zbrisni shkallët dhe kthehuni majtas. Garazh. Hipni në makinë, shkoni në shitësin e makinave. Pas përfundimit të telefonatës, Simoni do të vërejë se një i huaj është ulur pas tij. Ai drejton armën drejt Franklinit.

Ky, nga rruga, është Mikey - personazhi i dytë. Kjo është makina e djalit të Michael. Bëni atë që ai thotë. Ndaloni makinën përpara sallonit dhe futeni në dritare.

Ju jeni për Michael. Ne duhet ta mposhtim Simonin në luftime trup më dorë. Është e lehtë. Ju mund të ngadalësoni kohën.


Pas përfundimit të misionit, do të keni mundësi të kaloni midis 2 karaktereve. Ne vazhdojmë kalimin e GTA 5.

Misioni: Baba e bir

Duke luajtur për Franklin. Shko te Michael. Ai është në një kolltuk rri kot pranë pishinës. Pastaj djemtë do të shkojnë të pinë një birrë në bar.


Atëherë djali i Michael do të telefonojë dhe do të kërkojë ndihmë. Duhet të hipim shpejt në makinë dhe të shkojmë te djali ynë. Pasi atje, kamioni me jahtin do të përpiqet të arratiset. Kamioni është i lehtë për t'u arritur. Pastaj Franklin do të shkojë në pjesën e pasme për të gjetur Jimmy. Ju vozitni Mikey - vazhdoni me makinën. Ndihmoni partnerin tuaj të merret me banditët duke qëlluar nga një pistoletë.


Detyra tjetër është të kapni djalin e Michael ndërsa drejtonte makinën. Ajo varet nga një direk mbi rrugë. Duhet të shkojmë në pjesën e pasme të kamionit, Franklin do të kthehet në makinë.

Pas kësaj, Mikey vendos të marrë një taksi dhe të shkojë në shtëpi. Franklin do të kujdeset për djalin.


Misioni: Konsultimi familjar

Mikey do ta gjejë gruan e tij në shtrat me instruktorin e tenisit. Ai do të ketë kohë të dalë nga dritarja. Gjatë ndjekjes, Michael do të përplaset me partnerin e tij në derë. Ai erdhi për vizitë. Hidheni në makinë dhe ndiqni makinën e tenistit. Ai do të fshihet në një shtëpi të bukur dhe do të jetë i pasjellshëm nga ballkoni. Bastardi duhet të ndëshkohet.

Lidheni çikrikun në mbështetësen e shtëpisë, ngjituni në makinë, shtypni gazin. Bastardit nuk do ta pëlqejë këtë. Pastaj do të ketë të shtëna nga pas. Ju jeni duke u ndjekur nga banditët. Majk po drejton makinën, kaloni te partneri juaj dhe qëlloni me pistoletë.

Në shtëpinë e Majk, djemtë agresivë do të hyjnë në oborr. Rezulton se ju shkatërroni dominatrinë e Madrazo - autoritetin.


Misioni: Kërkesë miqësore

Pra, kur të përfundoni GTA 5 (Grand Theft Auto 5), do të zbuloni se Mikey tani i detyrohet 2.5 dollarë limoni. Ai shkon në Lester për të filluar përsëri aktivitetet e tij kriminale.

Ai ofron të papriturën - më jep një çantë shpine dhe më thotë të blej disa rroba. Pastaj kontaktoni atë dhe merrni udhëzime të tjera.


Jeni te dyert e kompanisë Life Invader, shkoni në hyrjen e pasme. Aty do të flisni me programuesin, pastaj do të futeni brenda. Ndiqni atë, luani rolin e një specialisti IT. Mbyllni të gjitha dritaret në ekran, klikoni shpejt në ikonën e antivirusit dhe më pas klikoni në skanim. Hiqni këto mbeturina.

Pastaj shkoni në një dhomë tjetër, lidhni pajisjen me prototipin. Pastaj largohuni nga ndërtesa.


Ju jeni në shtëpi. Uluni para televizorit. Kur Jay Norris demonstron shpikjen e tij, nxirre celularin dhe zgjidh Jay. Telefono numrin. Hakmarrja e Lesterit do të kryhet. Detyra është përfunduar.


Pas ca kohësh do të ketë një telefonatë nga një djalë nga kompania Life Invaders. Ai do të thotë se mashtrimi juaj i kushtoi atij punën. Premtoni të flisni me të nëse është e nevojshme. Pra, ju keni një anëtar të mundshëm të ekipit të grabitjes. Vazhdoni përmes GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Misioni: Burri i mirë

Amanda, gruaja e Mikey do të kërkojë ndihmë. Ajo u arrestua. Një kohë e caktuar është caktuar për të përfunduar misionin.


Ndiqni në destinacionin tuaj, vidhni makinën e policëve. Udhëtoni shpejt. Mos shtypni civilët dhe mos qëlloni. Kur niveli i interesimit për personin tuaj bie, ju mund të shkoni në shtëpi me gruan tuaj.


Janë shfaqur Operacione Speciale - misione bashkëpunuese me një komplot të vetëm. Si të përfundoni 3 misionet e para në lojë - lexoni artikullin tonë.

Para se të kalojmë në analizë, do të japim disa këshilla të përgjithshme për kalimin:

  • Komunikimi zanor thjeshton shumë koordinimin brenda një skuadre, kështu që nëse është e mundur, duhet ta përdorni atë;
  • Para betejës, do të jetë e dobishme të grumbulloni "harxhuese" - kompletet e riparimit do të jenë veçanërisht të dobishme;
  • Edhe nëse artileria është larguar nga PvP, ajo ende "sundon" në PvE, kështu që ju duhet të merrni të paktën një artileri në skuadrën tuaj, megjithëse është opsionale, veçanërisht në misionin e tretë.

Ecuria e misionit “Assault” (Kapitulli 1)

Premisa e misionit është si më poshtë: një shkëputje e pajisjeve nën komandën e urryer Magnus Holter kreu një bastisje të guximshme në fabrikën kimike të Clayburn Industries në shkretëtirën Mojave. Lojtarët kanë për detyrë të rimarrë bimën nga armiku, ta mbajnë atë dhe të largohen nga territori kur armiku tërhiqet. Ka edhe detyra shtesë që jepen ndërsa përparoni në mision.

Që nga fillimi i operacionit special "Cubby Crisis", komanda e hedh lojtarin në thellësi të gjërave: armiku ka epërsi numerike dhe një pozicion të favorshëm për mbrojtje. Për të edhe shanset, ju duhet të marrë tumë. Sidoqoftë, pas kësaj pike gjithçka bëhet më e ndërlikuar: fillon kohëmatësi shtesë i detyrave, sipas të cilit ju duhet të kapni disa pika kontrolli në 2 minuta e 30 sekonda.

Natyrisht, asgjë e keqe nuk do të ndodhë, përveç humbjes së një shpërblimi shtesë, nëse nuk takoheni këtë herë, por problemi është tjetër: kur luani me një ekip të zgjedhur rastësisht, pasi të ndizni kohëmatësin, fillon kaosi nëse ekipi fillon të shpërndahet në të gjitha drejtimet, në vend që të jetë në fabrikë Por ju ende duhet të kapni UAV-në, e cila shoqërohet me një detyrë tjetër shtesë! Bërja e kësaj është shumë e rëndësishme, veçanërisht në nivelin e vështirësisë së Madman, pasi pas kësaj theksohen të gjithë armiqtë në hartë.

Pasi ekipi kap fabrikën, fillon një kohëmatës tjetër: 4 minuta. Kjo është pikërisht sa kohë ju duhet të mbani pozicione për të kaluar në fazën tjetër të misionit. Nuk është e vështirë të qëndrosh për 4 minuta, por vetëm nëse skuadra nuk ka pësuar humbje: të mbrosh me tre ose dy është shumë, shumë e papërshtatshme, armiku thjesht shtyp me numra.

Gjëja e fundit që duhet bërë në kapitullin e parë të krizës së Karaibeve është të çani rrethimin deri në pikën e evakuimit. Ekziston edhe një kohëmatës i bezdisshëm 4-minutësh, dhe siç do ta kishte fati, kundërshtarët janë sërish në mbrojtje. Përveç kësaj, jepet një kusht tjetër i detyrueshëm për të përfunduar misionin: ju duhet të shkatërroni 5 kamionë tanke me ngarkesë të vlefshme për armikun. Megjithatë, është fakultative nëse nuk jeni duke luajtur në nivelin e vështirësisë Madman.

Ecuria e misionit "Chase" (Kapitulli 2)

Nga shkretëtira e nxehtë Mojave, një skuadër e guximshme cisternash niset për në Kanalin e Panamasë. Atje, Magnus Halter u arratis për të planifikuar një sulm duke përdorur klorin e vjedhur nga Clayburn Industries. Misioni zhvillohet në fund të natës, kështu që përdorimi i pajisjeve të shikimit të natës është rreptësisht i nevojshëm. Skuadra është përballur në thelb me një detyrë globale - të mbrojë transportin e saj Zubr.

Ai kontrollohet nga AI dhe nevojitet për të mbledhur të dhëna. Problemi është se ai nuk ka as armë dhe as armaturë të rëndë, ndaj është një objektiv i lehtë për armikun. Por ka një lajm të mirë: Zubr lëviz gjithmonë përgjatë së njëjtës rrugë, kështu që me kujdesin e duhur, ju mund të planifikoni në detaje rrugën tuaj të përcjelljes në mënyrë të tillë që të qëlloni armiqtë ndërsa afrohen.

Janë gjithsej 6 vende në hartë ku automjetet mbledhin grupe inteligjence. Harta përfaqëson një sektor industrial me një peizazh mjaft të skicuar; pothuajse çdo vend është nën zjarr nga disa pika; gjëja kryesore është të shikoni përreth shpesh. Duket se kjo mund të jetë e vështirë, por më afër mesit misioni bëhet më i ndërlikuar.

Pasi ka depërtuar thellë në hartë, skuadra e gjen veten në një situatë të vështirë: përforcimet po i afrohen armikut nga verilindja. Është shumë e rëndësishme të mos "turmosh" këtu, përndryshe "Bizon" do të qëllohet nga një grup armiqsh ose nga një tjetër. Është më mirë të ndaheni në çifte dhe të përfundoni detyrën shtesë të shkatërrimit të urave për të bllokuar një nga rrugët për të mbërritur përforcimet.

Kur të jenë mbledhur të gjitha informacionet e nevojshme, detashmenti së bashku me Zubrin duhet të evakuohen. Për fat të mirë, nuk keni nevojë të shkoni në fillim të hartës; mund të vazhdoni të lëvizni në veriperëndim. Aty ka edhe kundërshtarë, por nëse marzhi i sigurisë së transportit nuk është përdorur ende plotësisht, atëherë ata nuk do të shkaktojnë probleme. Misioni doli të ishte mjaft intensiv dhe i gjatë, por kishte më shumë kënaqësi në kryerjen e tij.

Ecuria e misionit "Kërcënimi nga deti" (Kapitulli 3)

Misioni i fundit i operacionit special të Krizës së Karaibeve në Armored Warfare: Project Armata zhvillohet në peizazhin e Xhamajkës së zhytur në diell. Anijet u strehuan atje nën komandën e Magnus Halterit mjaft të bezdisshëm. Është planifikuar t'i shkatërrojë ato nga ajri, por armiku u përgatit për një bashkim të tillë rrethanash dhe "rrethohej" me mbrojtje ajrore. Kapja e tyre është qëllimi kryesor i misionit.

Gjatë rrugës për në baterinë e parë të mbrojtjes ajrore, skuadra do të vërejë një tank të vetëm, pas së cilës do të shfaqet një detyrë shtesë: shkatërrojeni atë përpara se të arrijë në qytet. Nëse nuk e përgjoni skautin, atëherë armiku do të marrë përforcime në të ardhmen. Në një mënyrë apo tjetër, pasi të keni arritur ekuipazhin e mbrojtjes ajrore, duhet të kapni qendrën e komandës dhe të shkatërroni 3 instalime lazer. Për këtë të fundit do të ndahen vetëm 2 minuta!

Pozicioni i dytë i mbrojtjes ajrore të armikut ndodhet në gadishullin në veri të qytetit. Armiku është i fortifikuar mirë dhe skuadra e lojtarit detyrohet të ecë, duke e gjetur veten në pamje të plotë. Për fat të mirë, këtu nuk ka kohëmatës, kështu që ju mund të përparoni pa nxitim të panevojshëm, duke punuar së bashku për të qëlluar të gjitha tanket e armikut "të ekspozuar". Megjithatë, pjesa më e vështirë nuk ka ardhur ende!

Pasi të kapet bateria e dytë, armiku do të përpiqet të rimarrë të dy pozicionet e mbrojtjes ajrore me një goditje. Në këtë pikë, pothuajse të gjithë lojtarët që përfundojnë misionin "Kërcënimi nga deti" për herë të parë "dështojnë". Për të mos u futur në telashe, pak përpara se të kapni pikën e dytë, duhet të dërgoni disa lojtarë përsëri në ekuipazhin e parë të mbrojtjes ajrore. Kjo është e nevojshme për të mbrojtur të dy pikat kur armiqtë bien mbi to.

Pas 3 minutash luftime të ashpra, kundërshtarët do të tërhiqen dhe avionët aleatë do të sulmojnë anijet e Holterit. Duket se kjo është një fitore, por nga askund mbërrijnë pastruesit nga Clayburn Industries me synimin e vendosur për të hequr të gjithë ata që i mbijetuan operacionit special. Siç thuhet,...

*** Armored Warfare është i disponueshëm në PC dhe PS4.

Loja Mafia luhet në emër të një personazhi të quajtur Tommy. Fillimi i veprimit daton në vitet 30 të shekullit të kaluar. Ju do të zhyteni në botën e makinave të pazakonta të cilësisë së mirë, veshjeve interesante dhe automatikëve Thompson.

Në fillim do t'i jepni vetëm një ngritje mafiozëve që ata të bëjnë veprat e tyre të guximshme. Gradualisht do të bëheni të ashpër në këtë çështje dhe do të vini në shënjestër edhe prokurorin, politikanët e shquar dhe gangsterët e tjerë. Është e rëndësishme të mos hezitoni gjatë kryerjes së disa detyrave, pasi koha mund të jetë shumë e vlefshme.

Misioni 1: Një ofertë që nuk mund ta refuzoni


Është vjeshta e vitit 1930. Në një ditë mbrëmje, ju, me maskën e një taksisti të thjeshtë Tommy, ndaluat për të kontrolluar makinën tuaj. Dy njerëz do të dalin nga këndi. Njëri prej tyre është i plagosur dhe tjetri i drejton armën Tommit. Çifti do të hipë në makinë dhe Tommy do t'i ngasë ata.

Mos lejoni që makina e banditëve të afrohet shumë. Ata do të qëllojnë dhe mund të të vrasin ty ose bashkëudhëtarët. Në kthesën e parë, devijoni, duke u përpjekur të goditni makinën e ndjekësve në diçka. Pasi të keni shkundur ndjekësit nga bishti, do të keni rreth 10 minuta për të shkuar në lokalin e Salierit. Vozitni sipas busullës, e cila do të jetë në këndin e sipërm të majtë. Mund ta përdorni hartën duke shtypur "Tab". Është më mirë të mos përplaseni, pasi kjo heq shëndetin. Bar Salieri ndodhet në zonën e Italisë së Vogël. Vazhdoni të kaloni lojën Mafia.

Misioni 2: Njeriu vrapues


Detyra juaj është të transportoni pesë persona në pjesë të ndryshme të qytetit - në një kishë në qendër të qytetit, në një spital në Newark, në një teatër në ishullin qendror, duke kaluar Urën Giuliano, në Bar Pompei në Hoboken, në një dyqan të përgjithshëm në Italia e vogël, duke ngarë patjetër urën Xhuliano, dhe më pas tunelin. Vendosni kufizuesin e shpejtësisë në "F5" dhe filloni. Mundohuni të mos goditni kalimtarët. Përndryshe, ju do të filloni të kaloni përsëri misionin nga e para.

Kur të lëshoni pasagjerët, Tom do të dëshirojë të pushojë pak dhe të pijë një filxhan kafe. Ai u ul në makinë, ngjitur me Bar Salieri.


Papritur makina goditet me një shkop bejsbolli. Dikush hap derën dhe e hedh Tommy nga makina. Këta janë geekët që kohët e fundit po ndiqnin Paulie dhe Sam. Duhet të vraposh. Meqenëse lokali i Don Salierit është afër, vraponi drejt tij. Nuk ka kuptim të luftoni me ta, pasi do të humbni. Vraponi pa shikuar prapa. Ndiqni shigjetat e gjelbra në oborret dhe ndiqni busullën në këndin e sipërm të djathtë. Nuk mund të ndalesh, përndryshe do të vritesh.

Misioni 3. Koktej. (Partia Molotov)


Kalimi i lojës Mafia vazhdon. Salieri vendosi t'ju testojë. Thjesht duhet të filloni të shkatërroni makinat pranë lokalit të Morellos. Lëreni oborrin, shkoni në Bar Morelo. Ndodhet në Newark. Është më mirë të shkoni atje përmes tunelit, pastaj përmes urës Giuliano. Ndërsa i afroheni lokalit, do të shihni një roje që qëndron në portën e kuqe. Nuk ka nevojë të tërhiqni vëmendjen te vetja. Parkoni makinën pranë barit dhe kaloni nga dera e pasme në oborr. Aty ka makina.

Ecni deri te roja nga prapa, lëkundeni mirë dhe goditeni me një goditje. Më pas thyeni makinat me shkop dhe vini zjarrin me një koktej molotov. Kur shkatërroni të gjitha makinat, mund të shkoni te shefi për të raportuar. Mos harroni të shikoni në garazh. Aty do të gjeni një makinë të mirë për veten tuaj.

Misioni 4: Rutinë e zakonshme


Në këtë mision ju duhet të mbledhni haraç në qytet. Sam dhe Paulie e montojnë atë dhe ju vozitni. Së pari, shkoni në ishullin qendror. Është më mirë të ndiqni urën lëvizëse. Pastaj shkoni në Hoboken. Mund të arrini atje përmes urës Giuliano. Më pas shkoni në motel, i cili ndodhet jashtë qytetit.

Kur të mbërrini në motel, Sam dhe Paulie do të shkojnë për haraçin. Tommy do të qëndrojë pranë makinës. Do të dëgjoni të shtëna brenda. Dera do të hapet dhe Paulie do të dalë jashtë. Ai është i plagosur dhe do t'ju kërkojë të nxirrni Semin nga rrëmuja. Loja Mafia vazhdon.

Mundësia më e mirë është të futeni në motel nga mbrapa duke përdorur ballkonin. Por kujdes sepse ka një qen në oborr. Kur të hyni në motel, mos nxitoni të ngjiteni shkallët. Së pari, shikoni në tualet. Një mafioz u ul atje. Sapo ta vrisni, nxitoni menjëherë në dhomën e parë, ku do të shihni një mitraloz Thompson. Uluni në dhomën tuaj. Përfaqësuesit e mafies do të vijnë vetë tek ju. Gjithsej do të jenë tre prej tyre. Megjithatë, njëri prej tyre nuk ka gjasa të vrapojë brenda. Ai do të qëndrojë në korridor. Zbrisni shkallët, atje do të shihni tre mafioz të tjerë në kafene. Dy ishin në tavolinat e pishinës dhe njëri u ul me automatik në banakun e barit.


Vritni të gjithë dhe pastaj një burrë do të mbarojë. Ai do të jetë me një lloj bluze dhe pa armë. Ai do të fillojë të të rrahë me grushte. Duhet ta qëlloni dhe të shkoni në dhomën nga erdhi ky boksier. Sam do të jetë atje. Tommy përpiqet të tërheqë Sam përsëri, por rruga bllokohet nga një psikolog me një armë në duar dhe një qese me para. Tani Tommy ka një detyrë të re - të arrijë me psikologun dhe të marrë çantën me para. Uluni në makinë dhe shtypni pedalin e gazit. Ju duhet të ndiqni makinën, e cila është e kotë për të qëlluar. Ne duhet të përpiqemi ta kapim atë në tunel dhe të bllokojmë rrugën. Në këtë rast, ai do të dalë dhe do të hapë zjarr ndaj jush. Dilni edhe ju nga makina dhe qëlloni përsëri. Kur të vrisni psikologun, shkoni te trupi dhe kontrolloni trupin. Kaq, ky mision ka përfunduar.

Misioni 5: Fairplay


Kur luante lojën Mafia, viti erdhi në 1932. Gara do të zhvillohet nesër në mëngjes. Të gjithë, ashtu si Salieri, vënë bast për djalin e ri që ishte i pari më parë. Megjithatë, Ralph tha se ka ndonjë evropian që ka një makinë më të mirë se vrapuesi juaj.

Salieri do t'i kërkojë Tommit që të drejtojë makinën e evropianit te Luca Bertone, i cili është pronari i garazhit nën urën Giulianno. Ai do ta korrigjojë pak shasinë. Ju nuk keni nevojë t'i shpjegoni askujt se shumë nga miqtë tuaj kanë nevojë për këtë.

Për të përfunduar misionin deri në fund, do të keni vetëm 13 minuta. Së pari ju duhet të shkoni në pistën e garës. E gjeni pas Lagjes së Punëtorëve. Shkoni në dhomën e rojeve, dilni nga makina, ngjituni te roja. Flisni me të, pastaj prisni që ai të hapë pengesën. Hyni në makinë. Pastaj shkoni në garazhe. Hipni në një makinë garash dhe shkoni në punëtorinë e Luca Bertone. Është më mirë të shkoni në të përmes tunelit, dhe më pas përmes urës Giulianno. Nuk duhet të mbetet asnjë gërvishtje në makinë. Kujdes edhe nga policët. Kur Luka ka bërë gjithçka të nevojshme me makinën, ne duhet ta kthejmë atë në pistë përgjatë së njëjtës rrugë. Fusni makinën në garazh, shkoni përsëri në Bar Salieri.

Loja Mafia vazhdon. Kur të hyni në lokal, do të dëgjoni një zile. Luigi do të marrë telefonin dhe do t'ia japë Tommit. Tommy është i zemëruar për atë që dëgjon në telefon. Rezulton se Don Salieri dëshiron që ju të mbërrini me tre për të marrë pjesë në garë. Rezulton se vrapuesi kryesor u sëmur. Kthehuni në pistë dhe përfundoni garën. Nëse keni një version të lojrave nga C1, atëherë gjithçka duhet të shkojë pa probleme për ju. Çështja është se ju do të keni mundësinë të zgjidhni nivelin e vështirësisë. Përndryshe, mund t'ju duket e vështirë dhe e pakalueshme. Në fakt, thjesht duhet të ndiqni një numër rregullash - frenoni në kohë në kthesat, mos shtypni pedalin e gazit kur kryeni manovra. Përndryshe, rrezikoni të futeni në një rrëshqitje. Për ta kthyer makinën në pistë, shtypni "Num 0"

Kalimi i GTA San Andreas

Los Santos Walkthrough

Në kllapa pas emrit të misionit, shkronja që korrespondon me shkronjën në radar - në mënyrë që të dini se për kë është misioni.

Loja fillon me një video që tregon ardhjen e Karl aka CJ në qytetin e tij të lindjes - Los Santos. Menjëherë ai takohet nga policët e korruptuar dhe grabitet plotësisht. Për më tepër, ata janë të braktisur në zonën e një bande armiqësore.

Kalimi i 1 misioni

Ky nuk është as një mision, por thjesht një hyrje. Por nëse qëllimi juaj është të përfundoni shpejt lojën, hidhuni në biçikletë dhe shkoni në shtëpinë tuaj.

Kalimi i misionit 2. Tym i madh (CJ)

Ju takoheni me familjen dhe miqtë e vjetër. Ata raportojnë se Los Santos nuk është njësoj si më parë dhe organizojnë një udhëtim në një varrezë në një zonë të quajtur Temple. Aty do të hasni një bandë tjetër që do të fillojë t'ju ndjekë. Hipni në biçikletë dhe ndiqni Sweet dhe Ryder. Asgjë e komplikuar. Thjesht ndiqi ata dhe mos u sulmo. Misioni do të përfundojë sapo të mbërrini në shtëpinë tuaj.

Kalimi i 3 misioneve. Ryder (R)

Hipni në makinën e Ryder dhe shkoni në Old Rice. Bëni flokët dhe dilni jashtë. Menjëherë do të dëgjoni Ryder duke bërë komente sarkastike për flokët tuaj dhe Old Rhys. Pastaj shkoni në piceri përballë rrugës. Kur blini ushqim. Ryder do të nxjerrë një armë dhe do të vrapojë mbi shitësin. Si përgjigje, ai do të nxjerrë një armë gjahu dhe ju duhet të ikni. Hidheni në makinën e Ryder-it dhe shkoni në rrugën Grove, duke u përpjekur të mos goditeni nga plumbat e shitësit. Sapo të mbërrini në shtëpinë e grupit, misioni do të përfundojë.

Ecuria e misionit 4. Etiketimi i terrenit (S)

Sweet ju ofron një diversion, i cili konsiston në vizatimin e grafiteve në territorin e dikujt tjetër. Ju jeni duke udhëtuar për në Idlewood. Vizatoni të gjitha mbishkrimet dhe hidheni në makinë. Udhëtoni në East Los Santos dhe vizatoni mbishkrime atje. Bej kujdes! Ju mund të dalloheni nga policët dhe të qëlloheni nga Ballas. Sapo të vizatoni grafitin e fundit, Sweet do të arrijë dhe ju do të shkoni në Grove Street ku do të përfundojë misioni.

Ecuria e misionit 5. Pastrimi i kapuçit (S)

Hipni në makinë me Ryder dhe shkoni në banesën e gjuajtësit. Pastaj shkoni te tregtari i drogës dhe vriteni atë. Shkoni në hangout dhe futuni brenda. Vritni ballasin dhe drogën. Gjëja kryesore është të mos lejoni që ata t'ju rrethojnë dhe të vrasin Ryder. Pasi të keni vrarë të gjithë dhe gjithçka, hidhuni në makinë, shkoni në shtëpinë e Sweet dhe përfundoni misionin.

Kalimi i misionit 6. Udhëtim-përmes (S)

Hipni pas timonit dhe shkoni në restorant. Aty do të takoni ballas. Këtu nuk ka asnjë mashtrim. Thjesht ngasni ballat pranë karrocës së rrotave derisa të ndizet nga të shtënat. Prisni që të shpërthejë, pastaj vraponi mbi ballat dhe shkoni në shtëpinë e Sweet. Të gjithë do të dalin atje përveç Smoke. Ai do t'ju kërkojë ta çoni në shtëpi. Thjesht shkoni në shtëpinë e Smoke dhe lëreni atë. Misioni ka përfunduar.

Ecuria e misionit 7. Nëntë dhe AK (S)

Hipni në makinën e Smoke dhe shkoni te Emmett. Përfundoni të gjitha detyrat atje. Kthehu në makinë dhe merre Smoke në shtëpi. Pas kësaj, Sweet do t'ju telefonojë dhe do t'ju tregojë për rrobat. Shkoni në Binco dhe blini rroba. Kur të dilni nga dyqani, misioni do të përfundojë. Pas këtij misioni, misionet e Smoke do të jenë të disponueshme. Unë do t'i përshkruaj ato, si misionet e të gjithë të tjerëve përveç Sweet-it, pas gjithë të tjerëve.

Kalimi i misionit 8. Me makinë (S)

Hidhen në një makinë me të tjerët dhe përzënë në territorin e ballas. Taktika më e mirë është të fshihesh pas makinave të tjera. Të paktën nuk do t'ju vënë zjarrin. Vetëm në rastin e fundit - në park, është më e lehtë të vraposh të gjithë. Pastaj shpejt nxitoni për të rilyer. Pas kësaj, merrni të gjithë në shtëpi dhe përfundoni misionin.

Kalimi i misionit 9. Vajza e Sweet (S)

Sweet është në telashe! Merrni makinën dhe nxitoni për në Emmett për armë. Pastaj shkoni në shpëtimin e Sweet. Kur të vrisni të gjithë bastardët, Sweet do t'ju thërrasë dhe do t'ju kërkojë të gjeni një makinë me 4 dyer. Fatmirësisht ajo nuk është larg. Hidheni në të dhe ngrihuni pak. Sapo Sweet dhe e dashura e tij të futen në makinë, do të shfaqen 2 makina mafioze. Është e lehtë të largohesh prej tyre. Kthehuni, dhe më pas lëvizni fort përpara dhe shkëputeni nga këta shoferë fatkeq. Shkoni në shtëpinë e Sweet-it dhe lini çiftin. Misioni i përfunduar.

Kalimi i misionit 10. Cesar Vialpando (S)

Një nga misionet më jointeresante dhe më të vështira në lojë. Pas videos, hipni në makinë dhe shkoni në garazhin e mikut tuaj të vjetër Sweet. Ai do t'ju sjellë një makinë të veçantë: një kalorës. Hyni në të dhe shkoni në takimin e ulët. Atje duhet të kërceni në një makinë duke përdorur hidraulikë të veçantë. Nëse fitoni, misionet e Cezarit do të hapen për ju. Nëse humbisni, filloni përsëri. E mora për herë të dytë. Këtu nuk ka asnjë teknikë të veçantë, thjesht duhet të ndiqni me kujdes muzikën dhe shigjetat. Mos e shtypni shigjetën shumë herët ose mos e mbani shtypur shumë gjatë dhe do të jeni mirë.

Kalimi i misionit 11. Og Loc (BS)

Misioni i parë për Smoke. Këtu ju duhet të merrni Og Loc nga komisariati, dhe më pas të merreni me hajdutin e poshtër. Vështirësia kryesore është të mos përplaseni me asgjë, sepse jeni duke hipur në një motoçikletë. Edhe pse hajduti do t'ju presë, është më mirë të mos për të përfituar nga kjo Një rënie - maksimumi. Dhe mbani një distancë të caktuar në mënyrë që të keni kohë për të reaguar ndaj një ndryshimi të mprehtë të kursit. Kur të arrini në një vend të caktuar me hajdutin, atëherë mund ta vrisni pa asnjë problem. Nëse e vrisni dhe më pas merrni Og Loc në hyrje të shërbimit Pa vrarë Burger Shot, misionet e reja do të hapen për Og Loc.

Kalimi i misionit 12. Qen vrapues (BS)

Mision shumë i lehtë. Thjesht çoje Smoke në vend, dhe më pas qëllo të arratisurin. Ky është i gjithë misioni!

Ecuria e misionit 13. Ana e gabuar e gjurmëve (BS)

Në këtë mision do t'ju duhet të ngasni një motoçikletë pranë një treni. Gjëja më e vështirë është të qëndrosh pranë trenit dhe të mos përplasesh me trenat që vijnë. Epo, shpresoj të arrish në stacionin e Miqësisë. Sapo Smoke vret të gjithë Vagos dhe ju e çoni në shtëpi shëndoshë e mirë, misioni do të përfundojë.

Kalimi i misionit 14. Vetëm biznes (BS)

Një mision shumë emocionues. Në pjesën më të madhe ajo i ngjan një galerie xhirimi. Po, pikërisht galeria e xhirimeve. Sapo të çoni Smoke në qendër, do të fillojnë menjëherë të shtënat pothuajse pa ndërprerje. Për të filluar, do t'ju ofrohen një duzinë armiq që duhet të shkatërrohen. Pas kësaj, vendndodhja do të ndryshojë dhe do të shfaqen një duzinë armiq të rinj. Sapo të gjithë bëhen kufoma, ju dhe Smoke do të hidheni në motoçikletë dhe do të filloni të ikni. Ju keni rolin e një revole. Nuk ka asgjë të komplikuar këtu. Thjesht qëlloni armiqtë dhe makinat dhe motoçikletat e tyre dhe argëtohuni. Ky është misioni i fundit për Smoke. Sapo të arrini një pikë të caktuar, CJ do të kërcejë nga motoçikleta dhe do t'i thotë lamtumirë Smoke, i cili do të zhduket menjëherë. Siç mund ta keni vënë re, ky mision është shumë i ngjashëm me skenën e famshme të ndjekjes nga filmi: Terminator 2.

Kalimi i misionit 15. Pushtimi në shtëpi (R)

Një mision ku duhet të grabisni një kolonel. Grabitje e thjeshtë, në thelb. Arritja në vend është disa gjëra të vogla. Pastaj hyni në shtëpi dhe grabitni. Mjaftojnë 3 kuti, por mund të vjedhësh gjithçka. Mos bëni shumë zhurmë! Pas grabitjes, kulloni gjithçka në magazinë. Misioni u kompletua!

Kalimi i misionit 16. Katalizator (R)

Së pari ju duhet të shkoni në tren. Pastaj vritni të gjithë Vagos, por problemi është se Ballat kanë ardhur. Sigurisht, ne i vrasim ata dhe ngjitemi në tren. Çfarë lloj fatkeqësie? Treni fillon të lëvizë. Ju duhet t'i hidhni kuti armësh Ryder-it. Gjëja kryesore është të mos e teproni. Prisni që makina të afrohet dhe më pas hidhni kutinë. Në total, duhet të keni kohë për të transferuar 10 kuti. Pas kësaj, lyejeni menjëherë për të hequr qafe policët. atëherë mund të ktheheni të sigurt në shtëpinë tuaj.

Ecuria e misionit 17. Duke grabitur xhaxhain Sam (R)

Grabitja e një magazine ushtarake nuk është një detyrë e lehtë. Megjithatë, ju duhet ta bëni atë. Hyni në furgon dhe shkoni në magazinë. Sapo të arrini atje, hidheni mbi mur dhe vrisni të gjithë ushtarët. Vraponi deri në magazinë dhe gjuani në kështjellë. Porta do të hapet dhe dy ushtarë të tjerë do të shfaqen. Vritini ata dhe vetëm atëherë hapni portën. Tani futuni në pirun dhe filloni të ngarkoni kutitë në kamion. Hidhen periodikisht nga ngarkuesi dhe gjuaj ushtarët që sulmojnë Ryderin. Sapo të ngarkohen të 6 kutitë, hidhuni shpejt në furgon dhe dilni në rrugë. Kur "patrioti" është rreptësisht pas jush, tingëllon dhe Ryder do t'i hedhë eksploziv mbi të. Pastaj thjesht shkoni në Emmett dhe përfundoni misionin, meqë ra fjala, i fundit për Ryder.

Ecuria e misionit 18. Lowrider, High Stakes (CV)

Një garë e rregullt vetëm me kalorës të ulët. Konkurrentët ngasin shumë ngadalë dhe nuk do të keni asnjë vështirësi t'i parakaloni. Është më mirë, sigurisht, të ngasësh një makinë të modifikuar me nitro, por nëse nuk ke para për të, një i rregullt do ta bëjë.

Kalimi i misionit 19. Jeta është një plazh (OG)

Në këtë mision ju duhet të vidhni një furgon me pajisje audio. I gjithë problemi është se ky furgon është i kyçur dhe nuk mund ta vjedhësh. Për ta bërë këtë, ju duhet të surprizoni të dashurën e DJ me një kërcim. Një kërcim i thjeshtë është shumë më i thjeshtë se një kërcim i ulët. Nuk do ta keni të vështirë ta kaloni atë. Në fund të fundit, ju keni kaluar përmes kërcimit të ulët. Parimi është i njëjtë si atje. Duhet të fitoni 2500 pikë. Pas kësaj, futeni në furgon me DJ, hidheni jashtë dhe nxitoni në garazh. Por ju do të jeni të ndjekur, ndaj bëni kujdes kur të ktheheni! Sapo furgoni të hyjë në garazh, misioni do të përfundojë.

Kalimi i misionit 20. Rimat e qenit të çmendur (OG)

Këto janë misione vjedhurazi. Është më e lehtë të kalosh nëse mbetesh pa u vënë re. Së pari ju duhet të shkoni në rezidencën e yllit lokal të gangstave Madd Dog. Pas kësaj, me një thikë në dorë, futeni në shtëpi. Ju mund t'i shkurtoni të gjithë rojet, ose thjesht mund të kaloni pranë tyre pa u vënë re. Opsioni i dytë është më i vështirë, por më interesant. Thjesht fshihuni në hije dhe prisni një mundësi. Pasi të merrni librin e rimave, do të shfaqen roje të reja. Është më mirë t'i vrasësh me një pistoletë me silenciator, të cilin mund ta marrësh nga roja e parë që vret. Thjesht ecni në heshtje dhe shikoni radarin. Sapo të largoheni nga rezidenca, shkoni te Lock dhe jepini librin me vjersha. Misioni u kompletua.

Kalimi i 21 misioneve. Çështjet e menaxhimit (OG)

Së pari ju duhet të vidhni makinën. Shkoni te tabela dhe kur shihni një makinë të zezë, ngadalësoni shpejtësinë përpara saj. Pastaj gjuaj kokën e shoferit përmes xhamit dhe zëre vendin e tij. Shkoni në dyqanin më të afërt të rilyerjes dhe riparoni makinën tuaj. Tani, me kujdes, për të mos e dëmtuar, taksi për në pikën e grumbullimit. Qëndroni me kujdes në të njëjtin drejtim me makinat e tjera dhe, në këtë pozicion mes tyre, shkoni në ceremoni. Sapo menaxheri të ulet, hidhni gazin dhe largohuni nga makinat e tjera. Më pas hipni në skelë dhe hidheni nga makina pak para përfundimit të saj. Ju e përfunduat misionin.

Kalimi i 22 misioneve. feste ne shtepi (OG)

Ju duhet t'i rezistoni ballave. Këshillohet që përpara këtij misioni të gjeni një jelek antiplumb. Vala e parë është nga ana e urës. 2 makina, 8 persona + 4 në urë. Vala e 2-të. Nga ana e shtëpisë së CJ dhe nga ana e autostradës. Kini kujdes dhe mos lejoni që ata të vrasin Sweet.

Kalimi i 23 misioneve.Dëshira e ndezur (C.R.A.S.H.)

Merrni makinën e një polici dhe ndiqni Molotovët. Pas kësaj, rrokulliset në shtëpinë e Vagos. Gjuaj 5 vago nëpër shtëpi. Thyeni gotën dhe hidhni molotovë mbi ta. Sapo të hidhni një koktej molotov në dritaren e 5-të, do të vijnë me vrap edhe 2 vagos të tjerë. Vraponi në shtëpinë ku vajza po bërtet. Shkallët për në katin e dytë janë në fund të sallës. Kaloni nëpër banjë në kuzhinë dhe merrni fikësin e zjarrit. Ngjitu në katin e dytë dhe ndihmo vajzën dhe më pas largohu nga ndërtesa. Merr një makinë dhe merr vajzën në shtëpi. Tani ajo është e dashura juaj. Misioni kaloi!

Kalimi i 24 misioneve. Importet gri (C.R.A.S.H.)

Shkoni në portet dhe shkoni në oborr. Aty do t'ju vënë re menjëherë dhe do të duan t'ju qëllojnë. Gjuaj fuçi në forklift. Dhe pastaj përfundoni ato të mbetura. Zgjidhni SMG-në dhe armaturën dhe gjuani panelin te porta. Qëlloni të gjithë brenda (xhini tytat) dhe ndiqni mafiozin rus. Xhironi të gjithë ata që ju shqetësojnë dhe hidheni në motor. Pastaj ju thjesht pozicionoheni prapa dhe hidhni në erë makinën me një shpërthim zjarri SMG. I mrekullueshëm! Ju sapo keni përfunduar 24 misione!

Kalimi i misionit 25. Doberman (S)

Asgjë e komplikuar. Bleni një armë, shkoni në zonën e specifikuar dhe vrisni tre balla. Ju keni filluar një luftë midis bandave. Duhet t'i mbijetoni tre valëve.

1. Gjithçka me bit.

2. Të gjithë me pistoleta.

3. Të gjitha me pajisje mikro gjysmë automatike. Pastaj ju vrisni një tjetër ballas dhe përfundoni misionin.

Kalimi i misionit 26. Los sepulcros (S)

Punësoni dy vëllezër nga banda juaj (afrohuni me banditin, klikoni në butonin e djathtë të miut, pastaj në tastin "G"). Pastaj hipni në makinë dhe shkoni në varreza. Ngjituni mbi mur dhe prisni për Kane. Kur të fillojë shkëmbimi i zjarrit, vritni të gjithë ballat dhe lëreni Kane për të fundit. Gjuaj Kane nga pas një mbulesë. Kur ta vrisni, do të shfaqen edhe dy balla. Gjuajini dhe hipni në makinën e Sweet. Nëse është e nevojshme, lëreni të rilyeni. Ose mund të shkoni deri në fund të misionit në Grove Street.

Ecuria e misionit 27. Ribashkimi i familjeve (S)

Shkoni në Motel Jefferson me të gjithë. Atje do t'ju duhet të ndihmoni përsëri Sweet. Do t'ju duhet të qëlloni nga SWAT. Kjo nuk është e vështirë - veçanërisht nëse keni një SMG në nivel gangsteri. Mund të gjeni forca të blinduara në një nga platformat e mësipërme. Meqë ra fjala! Mos gogëshuni, kur gjeni Sweet, ai do t'ju çojë në çati. Atje do t'ju duhet të shkatërroni helikopterin. Së pari, vrisni forcat speciale dhe më pas merruni me helikopterin. Ndiqni Sweet down ku do t'ju marrin Smoke dhe Ryder. Tani ju duhet të qëlloni përsëri nga Policët. Qëlloni në makinat e tyre dhe kjo është ajo. Kur policët hidhen mbi makinën tuaj, thjesht qëlloni ata. Nga rruga, një mënyrë e mirë për të rritur nivelin tuaj të aftësisë AK Misioni do të përfundojë pasi makina juaj (nga e cila u hodhët) të shpërthejë.

Ecuria e misionit 28. Saber jeshil (S)

Në fillim të misionit, Cezari do t'ju thërrasë dhe do t'ju thotë se po ju pret nën urë. Shkoni atje dhe shikoni videon. Pastaj hipni në të njëjtën makinë ku folët me Cezarin. Nxitoni me shpejtësi te Sweet! Poshtë kalimit Mulholland. Rruga më e shkurtër është përmes Sheshit Pershing. Sapo të mbërrini atje, vritni të gjitha ballat. Nëse ata vijnë përsëri, merreni me ta. Pasi të keni vrarë të gjithë ballët, do të mbërrijë policia dhe do të jeni të lidhur. Ata do t'ju lejojnë të dilni vetëm në pisha Angel, por kjo është një histori tjetër.

urime!!! Ju keni përfunduar misionet e para në Los Santos dhe tani San Fierro është në dispozicion për ju!!! Studiojeni para se të kaloni, dhe kjo e fundit nuk do t'ju mbajë në pritje!

1. Mos pushtoni territor. Atëherë do t'ju duhet të pushtoni përsëri.2. Ushtroni në klub përpara se të kërceni.3. Mos harroni për Denisin!4. Luaj bixhoz - mund të kursesh para.5. Para misioneve, rivendosni shëndetin tuaj dhe këshillohet të vishni forca të blinduara.

Los Santos Walkthrough

Drekja e parë e zhvilluesve për Mario Puzo, Martin Scorsese dhe filmi më i famshëm mafioz "The Godfather" qëndron në emër të misionit fillestar. Atje, Don Corleone, më kujtohet, u bëri edhe miqve dhe armiqve oferta që ata nuk mund t'i refuzonin. Tani ju vetë e keni gjetur veten në pozicionin e miqve/armiqve. Është për të ardhur keq, sigurisht, që ishte taksia juaj që përfundoi në rrugën e dy djemve që iknin nga ndjekësit e tyre dhe u përplasën me makinën e tyre. Jeni ju që tani do t'ju duhet të ruani lëkurën e tyre (dhe tuajën gjithashtu) duke u përpjekur të humbni bishtin e tyre.

Makina në bisht do të jetë më e fuqishme se e juaja, kështu që arma kryesore nuk qëndron në duart e të arratisurve që u zvarritën në makinën tuaj, por në reflekset tuaja. Hidhni pluhurin trurit të zagarëve, tundni taksinë tuaj si kurva e fundit, mos hezitoni të hyni në portat dhe oborret e errëta (këtu do t'ju duhet butoni TAB, i cili thërret hartën). Vendosni ndjekësit tuaj, duke i detyruar ata të përplasen me makinat që vijnë dhe monitoroni me kujdes treguesit shëndetësorë të dy klientëve tuaj (këndi i poshtëm i majtë i ekranit) - sapo njëri prej tyre të humbasë të gjithë gjakun, ju do të humbni. Në parim, ikja nga ndjekja është mjaft e lehtë; do t'ju duhen jo më shumë se tre deri në pesë përpjekje për këtë operacion, ose edhe më pak.

Në përgjithësi, sapo të shpëtoni nga sulmuesit, mos ngurroni të shkoni në lokalin e Salierit (një shigjetë do ta tregojë atë në hartë).
Vërtet duan të të vrasin për shpëtimin e këtyre të dyve???

Epo, meqenëse nuk e morët seriozisht ofertën e Salierit, fillimisht do të duhet të punoni si taksi. Ju duhet të mbani pesë pasagjerë, dhe ata janë krijesa të buta - nuk u pëlqejnë përplasjet, nuk u pëlqen të thyejnë rregullat, nuk u pëlqejnë njerëzit "shtypës"... Ata duan vetëm një gjë - të arrijnë në vendin e duhur në kohën më të shkurtër të mundshme. Misionet "Taxi" këtu luajnë qartë një rol mësimor - ata ju njohin me zonat e qytetit, emrat e tyre dhe rrugët kryesore të lëvizjes midis tyre. I zgjuar.
Epo, pas këtyre udhëtimeve vendose të pushosh, sepse harrove si përfundoi pushimi i kafesë në misionin e parë...
Po... Mafia i ka krahët e gjatë. Sigurisht që nuk keni dashur të përfshiheni në sherret mes familjeve Salieri dhe Morello, por... mendimi juaj nuk i intereson askujt. Bastardet Morell ju identifikuan duke përdorur numrin tuaj të taksisë dhe papritmas erdhën për t'ju vizituar. Pasi të keni marrë disa goditje dhe duke i hedhur një vështrim të fundit të trishtuar në makinën tuaj, e cila u shkatërrua nga një shkop, Vraponi
Oh, sa melodi e lezetshme që luan gjatë këtij misioni! Është e vetmja arsye që e kam riprodhuar dhjetë herë Running Man, i përshtatet konceptit kaq mirë. Lojëra, sigurisht, dhe jo një film me A. Schwarzenegger, ku na referohet emri i misionit. Pra, në lidhje me vrapimin. Gjëja kryesore këtu është të ndiqni udhëzimet e shigjetës së gjelbër dhe të mos u kushtoni vëmendje burrave që urinojnë pranë gardhit, sepse çdo ndalesë kërcënon t'ju qëllojë pas shpine. Prandaj, vraponi drejt (mos u mundoni të përplaseni, duke shmangur gungat e plumbit - do të jeni më të sigurt), duke shmangur qartë qoshet dhe do të arrini me qetësi, të gjallë dhe mirë, te lokali i Salierit.
E mbani mend që ju thanë se mund të vini në Don në çdo kohë dhe të kërkoni ndihmë? Ndoshta ky moment ka ardhur. Pas një përballjeje të shkurtër me zagarët e Morellos (ata nuk duhej të kishin ardhur për kafe), më në fund do të vendosni se të jesh mafioz nuk është aq keq.

Meqenëse keni vendosur të rikualifikoheni nga një shofer taksie në një mafioz, do t'ju duhet të kaloni një test të shkurtër. Don Salieri ju fton të kryeni një detyrë të vogël - të shkatërroni makinat e liderit të klanit Morello. Në të njëjtën kohë, ju do të bëni një hakmarrje personale ndaj tyre.
Pas marrjes së detyrës, së bashku me Paulie, do të merrni një shkop bejsbolli dhe disa kokteje molotov nga "magazinieri" i familjes Vincenzo dhe do të mësoni se si të vidhni një lloj të ri makine nga riparuesi i rregullt i familjes, Ralph, në njëra prej të cilave ju do të shkoni "në mision". Duke ndjekur shigjetën, me makinë deri te ndërtesa e Morellos dhe, pa ngadalësuar, shtypni rojen në portë, përndryshe ai do të thërrasë për ndihmë.
Shpenzoni dy kokteje molotov në dy makina, thyeni të tretën me shkop dhe shtojani të tjerave nëse nuk kanë karburant të mjaftueshëm. Në rastin më të keq, banditë e Morellos do të hidhen nga kafeneja. Ju mund t'u ndani kokat trimave me shkop (dhe ata kanë pistoleta...) ose të hipni shpejt në makinën tuaj dhe të gërvishteni përsëri në kateringun e Salierit. Më mirë të mos hyj në telashe, por varet nga ju.
Pas përfundimit me sukses të kësaj detyre, ju do të bëheni një anëtar i plotë i Familjes, op la

Megjithëse detyra juaj e parë ishte shumë e suksesshme, Don vendos t'ju testojë përsëri (me sugjerimin e tastierës së tij, e cila është shumë më dyshuese për të ardhurit sesa shefi i tij). Detyra është mjaft standarde për anëtarët e zakonshëm të Familjes - ju duhet të shkoni në tre pika të ndryshme dhe të mblidhni ryshfet për "mbrojtje mbrojtëse".
Merr një Smith & Wesson nga Vincenzo dhe pyet Ralph për një makinë për të përfunduar misionin. Dy pikat e para ndodhen brenda qytetit, dhe e treta, një motel, është jashtë Qiellit të Humbur, në veri.
Marrja e dy valixheve të para prej lëkure nuk shkakton ndonjë vështirësi, por e treta do të duhet të ngatërrohet.
Pasi të merrni çantën e dytë, merrni rrugën e vetme veriore jashtë qytetit ku tregon busulla. Së shpejti do të mbërrini në motel. Paulie dhe Sam do të të lënë, do të hyjnë në ndërtesë dhe më pas...
Hmmm, Morello patjetër dëshiron të fillojë një luftë. Paulie, pavarësisht se është plagosur rëndë në stomak, do t'ju urdhërojë të shpëtoni Sam. Sigurisht, me një pordhë nga Vincenzo, nuk do të mund të kryeni një detyrë kaq të përgjegjshme që përfshin rrezikun e jetës.
Shkoni rreth motelit në të majtë dhe ngjituni kutive në katin e dytë. Mos i kushtoni vëmendje qenit, do të humbisni vetëm plumba dhe shëndet. Hapni derën në verandë dhe zhyteni në dhomë ndërsa shkoni. Është një Thompson i shtrirë në shtrat - kjo tashmë është diçka! Pasi dilni nga dhoma, qëndroni përpara tualetit dhe prisni që mafia të hapë derën. Përshëndetje Travolta dhe Pulp Fiction! Nga rruga, të gjitha tualetet në lojë kanë përdorime mjaft funksionale - unë rekomandoj t'i provoni ato.
Natyrisht, personat e armatosur nga kati i parë do të vijnë me vrap për të dëgjuar të shtënat. Do të jetë më mirë nëse tërhiqeni në korridorin në të djathtë të shkallëve, të uleni dhe të filloni të qëlloni mbi ata që vrapojnë me të shtëna të vetme. Ruani municionet tuaja, sepse përveç pistoletave që bien nga kufomat, nuk keni asgjë tjetër për të përfituar! Pasi të keni marrë me hamshorët më të shpejtë, zbritni shkallët në katin e parë. Aty, në të njëjtin pozicion të pylltarit që u ul të bënte jashtëqitjen, u shtrinë tre Morellianët. Ju mund të blini fishekë Thompson nga një prej tyre. Semi mbahet në dhomën e pasme, pas tavolinave të pishinës.
Me shumë mundësi, djali me një bluzë të pistë duke e rrahur do të kërcejë nga zhurma dhe do të marrë pjesën e tij të plumbit. Sidoqoftë, mos e kënaqni veten - pak më vonë ai do t'ju shkaktojë më shumë telashe. Pasi e keni nxjerrë Samun nga "dhoma e rrahjes", do të hasni një bastard tjetër frikacak, i cili, me gjithë avantazhin në pozicionin taktik, nuk do të qëllojë ju dhe Sam. Epo, edhe frikaca duhet të dënohet!
Sapo jerboa të futet në kabriolin e tij të verdhë, hidhuni në makinë (shpresoj se nuk e keni shkatërruar shumë gjatë rrugës për në motel?) dhe ndiqni kanarinë. Ju duhet t'i ktheni paratë e Familjes në shtëpinë tuaj. Mënyra më e mirë për të ndaluar një tullac që ikën është të ndërtoni një barrikadë me makinën tuaj në tunel ose ta ktheni makinën e tij në rrugë me një goditje të llogaritur. Pas kësaj ju mund ta përfundoni punën me plumb të rregullt.
Meqë ra fjala, mua personalisht më ndihmoi një makinë që kalonte nëpër tunel, e cila thjesht goditi njeriun e paturpshëm.
Misioni, sikur, i përfunduar!

Don Salieri nuk i pëlqen të humbasë, por gjithmonë preferon të luajë me ndershmëri. Epo, meqenëse koncepti i tij i ndershmërisë është shumë unik, metodat e tij të lojës janë të përshtatshme. Detyra e Don është kjo: të drejtojë një supermakinë të re për gara nga një garazh jashtë qytetit në punëtorinë e Lucas. Në mëngjes ai do të marrë pjesë në garën, në të cilën është ekspozuar një makinë, mbi të cilën Don ka vënë bast një shumë të rregullt. Jo, jo, nuk pritet asgjë veçanërisht kriminale. Lucas thjesht do të shikojë makinën e konkurrentit të tij, do të shohë se çfarë ka dhe si, ndoshta do të ndryshojë diçka. Epo, në përgjithësi, një gjë e vogël që do të zvogëlojë shanset e garuesit nga Evropa dhe do të rrisë shanset e mbrojtësit të Salierit.
Ju duhet ta përfundoni detyrën qartë dhe shpejt, duke e mbajtur makinën të sigurt dhe të shëndoshë. Është rreptësisht e ndaluar të hysh në çdo marrëdhënie "largimi" me policët.
Në makinën që i është dhënë Ralphie-t, dilni jashtë qytetit përgjatë rrugës perëndimore derisa të hyni në një tunel të bllokuar nga një pengesë. Në shtëpinë pranë harkut do të të presë miku i Ralfit, i cili është njohur me numrin e faturave që duhen për ndihmën e Salierit.
Në garazhin pas tunelit, do të hipni në një makinë super të shpejtë dhe do ta çoni në garazhin e Lucas, i cili ndodhet në pjesën perëndimore të qytetit, nën urën (në të cilën, meqë ra fjala, vetëm në këtë mision ju do të ketë një shans për të admiruar vetëvrasjen lokale).
Pasi të keni “drejtuar” makinën, kthejeni “F1” në garazhin e garave dhe fishkëlleni në lokalin e Salierit.

Uau! Me vullnetin e fatit, Tommy duhet të zëvendësojë shoferin, i cili, për shkak të "dëmtimit", nuk do të jetë në gjendje të konkurrojë me specin, makinën e të cilit e "dëmtove" pak më parë. Don's Console, Frank, do t'ju takojë në garazhin e pistës së garave dhe do t'ju vendosë pas timonit të një prototipi të Formula 1.
Ju e kuptoni që nuk mund të përmendni as vendin e dytë - Familja nuk do ta falë një turp të tillë dhe loja do të përfundojë. Me një hundë të përgjakur, ju duhet të kaloni rivalin tuaj kryesor - evropianin Martin Lichtenberg me një makinë të kuqe dhe të përfundoni i pari pas pesë xhirosh. Unë nuk mendoj se ju do ta përfundoni këtë mision për herë të parë. Me shumë mundësi, nuk do të keni sukses as në të dhjetën, sepse makina rrëshqet tmerrësisht me shpejtësi të lartë, dhe rivalët nuk po flenë, dhe hendeku në xhiro është zakonisht të dhjetat e sekondës. Gjëja kryesore në këtë mision është kujdesi, njohja e zakoneve të kundërshtarëve tuaj dhe aftësia për të manovruar në mënyrë të rrezikshme.
Mos harroni se AI është shumë i butë kur ktheni kthesat, dhe këtu duhet ta kapni atë. Në parim, nëse merrni drejtimin menjëherë pas grumbullit të parë të rërës dhe vazhdoni të vozitni me kujdes, përgjatë një rruge të eksploruar, duke u ngadalësuar në pyllin zigzag, do të jeni në gjendje të arrini në vijën e finishit me një plumb të mirë. Por nëse ka një rrëshqitje të mprehtë dhe një kthesë ... është më mirë të filloni menjëherë nivelin përsëri, sepse në ato sekonda që shpenzoni për nxitimin, vetëm një dembel nuk do t'ju kapërcejë.
Në përgjithësi, durimi, njohja e të gjitha seksioneve të kursit dhe kujdesi do t'ju bëjnë fitues të garës dhe marrës të puthjes me trofeun. Pas garave, do t'ju duhet ende të shkoni shpejt në garazhin e Lucas dhe më pas të vidhni Phaeton-in e verdhë të mrekullueshëm, këtë herë për përdorim personal. Por me vjedhjen, gjithçka është mjaft e thjeshtë - mund ta bëni vetë, pa asnjë kërkesë.

Tani për tani kam gjithçka, nëse ka ndonjë të re, do të shkruaj patjetër Scream.

Luigi ju kërkon të merrni vajzën e tij Sarën në shtëpi, pasi ajo po goditet nga huliganët në rrugë.
Mbani ritmin me vajzën, bëni një bisedë me të dhe banditët do t'ju sulmojnë në një nga rrugicat. Vishni gishtat e tunxhit dhe bisedoni me tre të poshtër derisa të shpërndahen në të gjitha drejtimet. Merrni shkopin e bejsbollit, shkoni edhe më tej, kthehuni në rrugicë dhe do të shihni disa huliganë që ngacmojnë Sarën. Bëjini ata të pendohen thellë për veprimin e tyre të nxituar. Merre Sarën në shtëpi dhe shiko skenën e seksit. Në mëngjes, Tommy do t'i tregojë Salierit për atë që ka ndodhur. Don do të urdhërojë ty dhe Paulie-n ta rregulloni. Vizitoni Vincenzo dhe merrni prej tij një shkop bejsbolli dhe një Colt 1911. Shkoni në Biff, i cili mund të gjendet në sheshin qendror në Chinatown, për informacion. Ai do t'ju drejtojë në stacionin e vjetër, i cili është afër. Lëreni Paulie-n të rrëzojë derën, të përgatisë një shkop bejsbolli dhe të marrë rolin udhëheqës në pastrimin e territorit të armikut. Mbani një sy me vëmendje shokun tuaj, ai ndonjëherë bëhet aq i guximshëm sa nuk heziton të lëkundet me pesë kundërshtarë në të njëjtën kohë. Thjesht mos hapni zjarr në asnjë rrethanë, përndryshe do t'i trembni të gjithë dhe do të shkatërroni gjithçka. Mundohuni të godisni në shpinë, në mënyrë që të mund të vrisni këdo me goditjen e parë. Ngjitni shkallët dhe hidhuni në grumbullin e plehrave. Bëjeni gati Colt 1911, sepse djemtë vendas do të jenë të parët që do të hapin zjarr dhe ju duhet t'u përgjigjeni atyre. Gjuani të gjithë në afërsi, duke kujtuar të monitoroni shëndetin tuaj. Disa njerëz përfundimisht do të fshihen nga ju, kështu që menjëherë hipni në makinën tuaj, prisni shokun tuaj dhe ndiqni zuzarët. Pas ca kohësh, ata do të përplasen me një mur dhe Tommy (ose, ndryshe, Paulie) do të kujdeset për fatin e tyre.

Ju caktohen tre detyra njëherësh: merreni me kurvën që transmeton informacione te Morello, hidhni në erë hotelin dhe vrisni menaxherin.
Shkoni në Hotelin Corleone në zonën e qendrës së qytetit. Fshehni armën tuaj që askush të mos dyshojë për asgjë. Ngjitu në katin e tretë dhe kërko një derë të hapur. Vajza bën një banjë. Ka ende diçka njerëzore në Tommy, ai do të ketë mëshirë për zonjën e re dhe do ta urdhërojë atë të largohet nga qyteti. Zbrisni në katin e parë dhe shkoni në restorant. Menaxheri (në të bardhë) nuk qëndron ende. Prisni që të kthehet në restorant, mbyllni derën dhe qëlloni menjëherë djalin me të zeza në tavolinë (me pistoletë). Pas kësaj, merreni me menaxherin e pambrojtur. Rojet do të vijnë me vrap nga zhurma, do të gjejnë mbulesë dhe do t'i shërbejnë një nga një. Në recepsion merr çelësin e drejtorisë dhe shërohu me çantën e ndihmës së parë. Ngjitu në katin e fundit. Vetëm mos fluturo në zyrën e drejtorit me demonin e ndëshkimit! Kundërshtari do të jetë gati për takimin , kështu që kini kujdes. Tommy do të vendosë një bombë dhe do të ndodhë një shpërthim. Tani ju jeni në çati dhe policia po ju kërkon. Ngjitni shkallët në majë, kaloni nëpër dyert, ngjituni në parapet dhe hidhuni në çatia e shtëpisë në të djathtë. Nga larg, një polic po ju drejton armën - dilni përpara. Zbrisni pak më poshtë dhe policia do të vrapojë nga dera. Ngjitu përsëri dhe nxirre nga një pozicion i favorshëm. Në çatinë përballë fshihet një armik tjetër, i cili është jashtëzakonisht i vështirë për t'u vënë re. Pas kësaj, do të shfaqen edhe nja dy policë, merreni edhe me ta. Ndiqni në shkallët prej druri, me ndihmën e së cilës Tommy do të ngjitet në çatia e kishës.E varur në një kovë me litar dhe poshtë saj qëndron një punëtor.Është qesharake.Zbrisni dhe merrni një trajtim mjekësor në paketën e ndihmës së parë gjatë rrugës.Do të gjeni veten në funeralin e një shoku fatin e të cilit ju dhe Paulie e përcaktuat në misionin e fundit. Prifti do t'ju vërejë, por mos e nxirrni kokën jashtë, por prisni derisa ata veçanërisht kureshtarët të vrapojnë drejt jush. Ju dini si t'i kënaqni ata. Pas kësaj, nxitoni brenda dhe fshihuni pas arkivolit. Për shkak të mbulesës, ju mund të hiqni lehtësisht kundërshtarët nga ballkonet, si dhe të hiqni ata që fshihen pas stolave. Së shpejti një grup tjetër banditësh të armatosur me pushkë gjahu do të vijë nga rruga. Ka kuptim të vraponi nën çatinë e kishës dhe atje mund të merreni me të gjithë një nga një. Ndiqni rrugën. Policia po ju kërkon, siç tregohet nga ikona TË KËRKUAR në krye të ekranit. Hipni në makinën e parë që hasni dhe nxitoni në lokalin e Salierit.

Salieri jep detyrën tjetër: të marrë uiski nga një magazinë jashtë qytetit. Misioni premton të jetë i nxehtë.
Fillimisht duhet të takosh Paulie-n në magazinë e Salierit. Ralph do t'ju japë një Bolt V8 krejt të re, të cilin mund ta përdorni për të vizituar mikun tuaj. Nga atje do të arrini në destinacionin tuaj me kamion. Fshati është në mënyrë të dyshimtë i qetë dhe Paulie do t'ju dërgojë të vëzhgoni situatën dhe të zbuloni se çfarë ndodhi me njerëzit e Salierit dhe me alkoolin. Vazhdoni nëpër të gjithë fermën deri në kamion. Hapni derën dhe kufoma e shoferit do të bjerë nga kabina. Djemtë me armë gjahu do të shfaqen menjëherë dhe do të hapin zjarr ndaj jush. Mos u pretendoni të jeni një djalë i ashpër, por kthehuni me zigzag te Paulie, i cili tashmë është përgatitur me shokët e tij për një pritje të ngrohtë. Uluni pranë tuajit dhe mos lejoni që kundërshtarët tuaj të afrohen. Pasi të ulet asi, bisedoni me Paulie - tani ju duhet të shpëtoni Samin e gjorë. Ndiqni rrugën kryesore për në një hambar të hapur në anën e djathtë. Kundërshtarët po ju presin brenda. Ka një çantë të ndihmës së parë këtu për ju dhe Paulie do të gjejë një levë. Përtej rrugës është hambari i mbyllur ku po mbahet Sam. Sapo Paulie thyen derën, bëhuni gati për t'u hakmarrë për Semin. Ju duhet të lëvizni me shumë kujdes, pasi kundërshtarët fshihen pothuajse kudo. Në katin e dytë mund të gjeni një çantë tjetër të ndihmës së parë, dhe në katin e tretë shtrihet Sam i gjymtuar. Paulie do të vrapojë për ndihmë, por më pas, sipas fatit, policët do të vijnë. Hiqini ato nga lart nga dritarja, por përgatituni për faktin se veçanërisht të shkathëtit mund të depërtojnë dhe të kërcejnë nga pas jush. Zbrit poshtë dhe do të largohesh nga ky vend i poshtër. Ju jeni në pjesën e pasme të një kamioni dhe duhet të qëlloni përsëri në makinat që po ju kapin. Ju duhet të shkatërroni tre makina. Gjuaj nga xhami i përparmë drejt shoferit. Pasi Sam të dërgohet te mjeku më i mirë në qytet, ju mund të ndaleni tek Bertone për një mision. Lucas ju kërkon të paralajmëroni mikun e tij për këtë. se policia do të vijë së shpejti për të. Nxitoni me kokë për në Hoboken, sepse ka mbetur shumë pak kohë. Ju duhet të kaloni përpara policisë dhe të trokitni në derë së pari. Kthehu në Bertone dhe ai do t'ju mësojë se si të silleni me Ulver Airstrim Fordor. Shkoni në Oakwood dhe vidhni një makinë atje, pastaj drejtoni makinën tuaj të re në lokalin e Salierit.

Misioni 10
Omerta është kodi i heshtjes së mafias italiane. Frank tradhtoi familjen e tij dhe do të dorëzojë dokumentet e tij në polici. Ju duhet të gjurmoni ngushëlluesin e korruptuar. Vincenzo ka një armë gjahu për ju. dhe Ralphie ka përgatitur një makinë të re për ju. Shkoni në Chinatown për informatorin e parë dhe më pas në muzeun në Central Island për të dytin. Pas kësaj, ju duhet të vizitoni djaloshin tullac që jeton nën urë jo shumë larg punëtorisë së Bertone. Vërtetë, shoku do të refuzojë të thotë asgjë. Jepini atij disa grushta në nofull dhe në një moment do të kuptoni se ku po e mbajnë Frankun policët. Merrni një makinë të shpejtë si Bolt V8 Roadster dhe shkoni në Oakwood. Nga atje, ndiqni Frank për në aeroport. Një mision nga seriali "një kundër të gjithëve". Drejtohuni drejt ndërtesës ku ju presin katër kundërshtarë. Lëreni çantën e ndihmës së parë në mur "për më vonë". Ndiqni Frankun në hangar, duke nxjerrë policët me pelerinë gjatë rrugës. Do të afrohet një kamion, nga i cili shoferi do të dalë me një montim. Ushqeni djalin me plumb, hipni në makinë dhe vraponi të gjithë ata që futen nën rrota. Mblidhni topa nga kufomat dhe mos harroni të hiqni armikun nga kulla. Frank është në parkun e makinave pas ndërtesës, vrit truprojat e tij dhe fol me tradhtarin. Do të mësoni arsyet pse personi më i afërt i Salierit kërkon të largohet nga familja. Mësohet se policët kërcënojnë me vdekje gruan dhe fëmijën e tij. Pasi të keni vënë prangat Frank, ndiqni ndërtesën në të djathtë, e cila ruhet nga një palë policë. Brenda do të gjeni gruan dhe djalin e konsolierit. Bisedoni me ta, kthehuni te Franku dhe çojeni te familja e tij. Do t'ju kërkohet të gjeni bileta. Në parking, merrni makinën që ju pëlqen dhe kthehuni në pallatin e parë. Brenda, në tavolinë janë biletat e çmuara. Jepini Frankut dhe do të dëshmoni një skenë prekëse. Pas kësaj, pa i kushtuar vëmendje askujt, dilni nga aeroporti dhe shkoni në bankën në Downtown, ku duhet të merrni librat. Vizitoni Bertone për një detyrë. Ju duhet t'i dërgoni një "mesazh" Stan at Works Quarters. Gjeni këtë boksier të zi dhe rrihni, Stan do të frikësohet dhe do të ikë. Lucas do t'ju mësojë se si të vidhni një Thor 810. Kjo bukuri mund të gjendet në zonën e Oak Hills, ku jetojnë yjet. Pasi keni blerë një makinë të re, kthehuni në lokalin e Salierit.

Detyra e radhës nga Salieri: vjedhja e një dokumenti të rëndësishëm nga një vilë në Oak Hills.
Merr një shkop bejsbolli dhe një Colt 1911 nga Vincenzo, dhe rrugës për në shtëpinë e milionerit, merr hajdutin Salvatore në Hoboken. Shkoni në Oak Hills. Gjeni një portë të shëmtuar në gardh dhe urdhëroni Salvatoren ta hapë atë. Pa humbur asnjë sekondë, vraponi në të majtë dhe fshihuni pas statujës. Urdhëroni Salvatoren të qëndrojë në vend. Sapo roja t'ju kalojë, dilni nga fshehja dhe përshëndeteni nga pas me një shkop bejsbolli. Do të merrni një çelës dhe një armë gjahu. Në të djathtë është një belveder i vogël, në të cilin një roje tjetër qëndron e menduar. Merr edhe atij pushkën. Nëse keni bërë gjithçka shpejt, do të keni kohë për të kapërcyer rojen e tretë ndërsa ai zbret shkallët pranë shtëpisë. Kur zona të pastrohet, kthehu te Salvatore dhe thirre atë me vete. Shkoni brenda në shtëpi. Nëse hasni në një shërbëtore, mos hezitoni ta prezantoni edhe atë me shkop tuaj. Në fund të fundit, jeta e kujt është më e vlefshme për ju? Gjëja kryesore është të mos luani askund me çelsat, përndryshe do të futeni në telashe. Ngjituni në katin e dytë dhe gjeni një kasafortë në një nga zyrat. Urdhëroni Salvatoren ta hakojë. dhe pastaj pronari do të kthehet papritur. Merrni dokumentet tuaja dhe dilni nga shtëpia përmes një dalje tjetër. Në rrugë është makina Silver Fletcher e një pasaniku, urdhëro Salvatoren ta hapë dhe të dalë nga pasuria. Lëre Salvatoren në shtëpinë e tij dhe shko në lokalin e Salierit.

Pauley gjeti një farë William Gates nga Kentaki, i cili shet alkool me çmim të lirë. Mallrat duhet të merren në parkingun e makinave.
Udhëtoni në vendin e treguar. Ngjitu me Sam dhe Paulie në katin e fundit, ku partnerët tuaj të marrëveshjes tashmë po ju presin. Megjithatë Morello. siç rezulton, ai dëshiron shumë për luftë. Papritur ngrihen dy makina, nga të cilat dalin djem të mirë me Thompsons dhe armë gjahu. Menjëherë përkuluni dhe gjuani të gjithë nga larg, duke u përpjekur të kurseni municion. Së shpejti do të vijë një makinë tjetër, nga e cila do të bien edhe kundërshtarët. Në dyshemenë poshtë, dy djem janë ulur pas hekurave, dhe i treti është fshehur pas një kolone në skajin tjetër të dhomës. Edhe më poshtë, një bandë djemsh ju presin në të majtë, përpiquni t'i joshni një nga një. Në katin e dytë, kalimi është i barrikaduar; përveç kësaj, kini kujdes - granatat do të fluturojnë drejt jush. Mos përdorni një shkallë të zakonshme, por qëlloni shpejt të gjithë nga kapaku. Pasi të keni pastruar gjithçka, kthehuni në katin e fundit dhe drejtojeni kamionin në dalje. Suksesi i këtij misioni varet në masë të madhe nga inteligjenca e Paulie dhe Sam, të cilët ndonjëherë sillen plotësisht budallenj dhe dalin para plumbave. Tani ju duhet të çoni mallin në një magazinë në Hoboken, pritet një ndjekje me shkëmbim zjarri. Por është mirë që të gjitha detajet të diskutohen në vend. Armatosuni me Thompson dhe merruni me djemtë në të majtë të hyrjes, dhe në të njëjtën kohë hidhni në erë dy makina të zeza. Ndjekja ndërpritet.

Salieri ju kërkon të bëheni truproja i tij për pak dhe ta çoni në një restorant për drekë. Don ka një makinë të bukur, për të thënë të paktën. Merrni Salierin në një restorant në New Ark. Vërtetë, nuk do të jetë e mundur të hahet vërtet; njerëzit e Morellos kanë ardhur për t'i përcjellë një "mesazh" Salierit. Ju keni vetëm një Colt 1911 me vete, kështu që gjërat po duken keq. Menjëherë hidhuni djathtas dhe fshihuni pas banakut. Gjuani djemtë në krahun e djathtë sepse kanë më shumë mundësi të bien te Salieri. Ruani municionin tuaj, sapo një treshe e mirë do të shpërthejë në ju nga dera pas jush. Në mënyrë ideale, nuk duhet t'i lini ata të bëjnë një goditje. Shkoni në korridor. Nga dritarja mund të shihni se si armiku me Thompson u ul midis shtëpive. Fryni trurin e tij dhe pastaj vraponi në oborr dhe shikoni nga dera në të djathtë. Një tjetër pronar i lumtur i një Thompson qëndron në katin e dytë. Bëje atë të mjerë. Nga dritarja mund të përfundoni pjesën tjetër të djemve më poshtë. Dilni jashtë dhe sigurohuni edhe një herë që gjithçka të jetë e qetë. Për çdo rast, ngjituni në ndonjë makinë dhe ndiqni zuzarët e mbetur. Tani ju dhe Salieri duhet të vizitoni Carlo, apartamenti i të cilit ndodhet pranë urës West Marshall. Mblidhni armë nga kufomat dhe shkoni. Ngjitu lart me Salierin dhe rrëzo derën. Djaloshi me pantallona të shkurtra u hodh nga dritarja, ndiqeni atë deri te shpëtimi i zjarrit. Kapeni pas garazheve dhe ushqeni me plumb. Dy idiotë me shkopinj bejsbolli dhe një i tretë më i zgjuar me pistoletë do të shfaqen menjëherë nga dera. Ju e dini se çfarë të bëni me ta.

Don është shumë i pakënaqur që nuk u lejua të hante në paqe në restorantin e Pepes. Morello dëshiron luftë? Ai do ta marrë atë. Por së pari duhet të hiqni politikanin që do të festojë ditëlindjen në anije.
Ralph do t'ju mësojë se si të vidhni një Crusader Chromium Fordor. Shkoni në skelë në pjesën jugore të ishullit qendror. Vërtetë, askush nuk do t'ju lejojë të shkoni askund pa një ftesë. Në ndërtesën përballë, dera është e hapur joshëse dhe rrobat varen në bodrum. Vishuni si marinar dhe tashmë jeni në bord. Tani ju duhet të gjeni pistoletën që Vincenzo e fshehu me maturi në tualet. Ka një në kuvertën e poshtme në të majtë, por mund të gjeni vetëm një kovë në të. Nga rruga, një djalë me një kostum marinari ecën afër dhe pi duhan. Kushtojini vëmendje atij. Në kuvertën sipër në pjesën e pasme të anijes pranë shkallëve mund të gjeni një derë me një shënim SKIPPER HAS THE KEY. E mbani mend djalin me kostum marinar? Bindni kapitenin t'ju japë çelësin. Duhet të pastroni tualetin, por do të gjeni një armë. Ngjitu në kuvertën e sipërme dhe prisni që politikani të fillojë fjalimin e tij. Afrohuni me të dhe jepini urimet e sinqerta nga Don Salieri. Pas kësaj, nxitoni në kuvertën e poshtme, duke shtyrë mënjanë dhe duke qëlluar të ftuarit që bllokojnë rrugën. Paulie tashmë po ju pret në barkë.

Ka ardhur koha për të ndërmarrë një hap shumë më serioz - për të vrarë Sergio Morello. Paulie do të marrë Thompson nga Vincenzo, dhe ai ka një Colt në dyqan për ju. Ralph do t'ju japë Terraplanin Guardian.
Shkoni në restorantin italian, telefononi nga telefoni i rrugës dhe kërkoni që Morello të përgjigjet në telefon. Vërtetë, dikush tjetër do ta bëjë, por Paulie ende do ta ushqejë atë me plumb. Oops... Kishte një gabim. Largohu nga ndjekësit e tu dhe ndiq në lokalin e Salierit. Një plan i ri lind. Merrni eksplozivët nga Vincenzo dhe shkoni në shtëpinë e Morellos. Prisni derisa djali në hyrje të mbarojë cigaren dhe më pas vendos dinamit nën makinë. Vërtetë, një grua futet në makinë dhe... Kjo ndodh, siç thotë Salieri. Tani ju duhet të bëni një përpjekje për të vrarë Sergio në restorantin Rainbow Garden në qendër të qytetit. Vetëm "Thompson" Pauley do ta zhgënjejë atë në momentin më vendimtar. Ju duhet të shkëputeni nga ndjekësit tuaj. Mënyra më e lehtë
ngasni deri në urë dhe fluturoni poshtë shkallëve për në ujë, atëherë ndjekja do të gjëmojë në ujë. Pas kaq shumë dështimesh, detyra u jepet të tjerëve. Megjithatë, fati është sërish në anën e Sergios. Duhet të ndjekësh një gangster në port përgjatë rrugës Ishulli Qendror - Ura Giuliano - Lagjet e punës. Një nga misionet më të vështira. Ju keni një Colt 1911 në dorën tuaj, dhe djali që vrapon në të djathtë merr një plumb në ballë. Ai që fshihet në të majtë në shkurre gjithashtu nuk duhet të lihet jashtë. Dy persona të tjerë ndezin prapa makinës përpara. Mblidhni armë nga kufomat dhe ngjituni në kamion. Vritni të gjithë në zonë dhe gjeni dy kuti të ndihmës së parë në skelë: njëra brenda shtëpisë pranë tankeve dhe e dyta në murin e ndërtesës në skajin tjetër. Pas kësaj, vraponi përreth dhe qetësoni të tjerët. Gjëja kryesore është të hiqni snajperët nga kullat e kuqe që po vëzhgojnë çdo lëvizje tuajën. Pastaj gjeni makinën e Morellos. Prandaj, Sergio është fshehur në magazinë.
Riorganizoni çelsat në shinat hekurudhore në mënyrë që rezervuari të mund të lëvizë drejt e në portë. Nxirrni dërrasat nga poshtë rrotave të karrocës dhe ajo do të rrokulliset drejt magazinës. Tommy ndez një cigare dhe e hedh me stil në tokë... Hyr brenda. Një djalë me një Thompson është ulur në kuti, dhe pjesa tjetër vrapon me pushkë gjahu. Vetë Morello ishte fshehur në cepin e largët. Kjo eshte e gjitha. bastard me fat por i vdekur. Kthimi në Bar Salieri. Gjatë rrugës, ndaloni nga Lucas Bertone. Ju jeni vetëm në kohë. Shoku i tij në Chinatown është plagosur rëndë dhe ju duhet ta çoni të gjorin në spital. Vini re se në garazhin e Bertone ka një çantë të ndihmës së parë të varur në mur. Ndiqni urën veriore për në vendndodhje, duke kaluar ishullin e mesëm. Ju duhet një makinë e shpejtë për katër persona, pasi përveç të plagosurit do të hyjë edhe shoku i tij. Rrugës për te mjeku, vendosni një kufi shpejtësie prej 60 km/h dhe me qetësi dorëzoni djemtë në Oakwood. Lucas do t'ju mësojë se si të vidhni një Bruno Speedster 851. Ekziston një në parkingun në Central Island. Merruni me pronarin e makinës shik dhe më pas kthehuni në lokalin e Salierit me një makinë të re.

Tani është radha e vetë Morellos. Vincenzo ka një armë gjahu të prerë për ju dhe Thompson ka gati një Thompson për Sam dhe Paulie. Shkoni në teatër në Central Island. Morello do të fillojë të ikë nga ju me një limuzinë për në aeroport, ndiqni atë. duke mbajtur lart. Në aeroport, si do të kishte fat, makina juaj do të prishet. Lëreni automjetin dhe vraponi drejt avionit, ku tashmë ju presin dy djem me armë gjahu. Sapo të merreni me ta, makina juaj do të arrijë. Ngjituni në sediljen e pasme dhe do t'ju jepet një Thompson. Qëlloni në motorët e avionit që ngrihet. Një tjetër skenar është që makina e Morellos nuk do të kthehet drejt aeroportit, por do të shkojë më tej në urën e shkatërruar. Atje, në shkëmb, mund të merrni edhe me Morello. Thonë se mund të gozhdohet rrugës. Nuk është e vërtetë, nëse e vrisni, do të njoftoheni se ai "iku" nga ju. Pas kësaj, merrni Sam dhe Paulie në lokalin e Salierit dhe shkoni vetë në Bertone. Lucas do t'ju kërkojë të hidhni një makinë të vjetër nga një shkëmb në Oakwood. Kjo bëhet shumë thjesht. Drejtoni makinën në shkëmb afër farit, dilni në rrugë, vidhni makinën e dikujt tjetër dhe shtyni makinën e shënuar në ujë. Kthehu në Bertone, ai do t'ju mësojë se si të vidhni një makinë të re. Shkoni në New Ark, ku ju pret bukuroshja Celeste Marque 500 në parkingun e barit Roy's Grill. Thjesht vrisni fillimisht pronarin e saj dhe më pas me ndërgjegje të pastër drejtohuni në lokalin e Salierit.

Salieri urdhëron largimin e një politikani tjetër. Ralph ka rezervuar një Wright Coupe për ju dhe Vincenzo do t'ju pajisë me një pushkë snajper Mosin dhe një pistoletë. Udhëtoni për në burg. Hiqni qafe punëtorin në kapakun e kanalizimeve - nuk keni nevojë për dëshmitarë. Hyrja e pallatit ndodhet ne te djathte. Kaloni nëpër katin e parë dhe gjeni shkallët në majë. Që këtu ju mund të pastroni katin e dytë, dhe në të njëjtën kohë të praktikoni aftësitë tuaja snajper. Kapni të mbijetuarit një nga një. Më në fund do të arrini në një shkallë spirale të mbushur me armiq. Në katin e fundit, shkoni në ballkon. Merrni një objektiv të mirë - ju keni vetëm një goditje. Pas kësaj, vraponi poshtë shkallëve, do të shfaqen armiq të rinj. Në dhomën nga kanë dalë ka një levë. Do të jetë e dobishme në rrugëdalje. Zbrisni shkallët në katin e parë, duke hequr qafe të gjitha armët gjatë rrugës. Kaloni nëpër lukuni dhe do ta gjeni veten në rrugë. Tashmë po ju pret policia, e cila do t'ju kontrollojë dhe do t'ju lirojë. Ndalo tek Bertone's. Ju duhet t'ia dorëzoni Lucas djalin nga Works Quarters që po kërkon policia. Ngjitni Thor 810 Sedan në rrugë dhe ndiqni urën veriore për në qendër të qytetit. Bertone do t'ju mësojë se si të vidhni një Lassiter V16 Appolyon. Kjo bukuri është e parkuar jashtë një rezidence në Oak Hills. Ka djem që bisedojnë në portë, ata nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Por vetëm në fillim. Ik te lokali i Salierit.

Don po fsheh qartë diçka kur ju dërgon në një mision të rrezikshëm për të marrë disa puro. Merr shkopin dhe pistoletën nga Vincenzo, dhe Sam dhe Paulie do të marrin secili nga një Thompson. Ralph do t'ju japë një Lassiter V16 Fordor. Së pari, çoni Sam në vendin e duhur në Works Quarters, që nuk është shumë larg portit. Paulie do te ofroj nje ide per grabitjen e nje banke por askush nuk do ta marre seriozisht.Shko ne port dhe prit te dal nje kamion plot me kuti.Ndiqeni deri ne magazine ku do te shkarkohet.Prisni te shkarkohet !!! Blloko rrugën e kthimit të kamionit, tërhiq shoferin nga kabina dhe merr dokumentet e tij . Pas kësaj, ndiq në port - ata do t'ju lejojnë të kaloni. Shkoni përpara - një nga magazinat është e hapur dhe pronari është në këmbë në hyrje. Brenda do të vëreni kuti të shënuara Scorsese import-eksport. Vendosni trupin e kamionit në platformë në mënyrë që të mund të ngarkoni shpejt kutitë. Flisni me pronarin dhe ai do t'ju urdhërojë të tërhiqni kutitë nga rruga në magazinë (Salla e Dispeçit) Do t'ju duhet të përkuleni pak. Kërkojuni dy punëtorëve t'ju ndihmojnë dhe të tre do ta menaxhoni shpejt. Kthehuni te pronari i magazinës, thuajini petët në vesh dhe ai do të vrapojë të kontrollojë mbi punëtorët e tij. Në këtë kohë, ngarkoni me shpejtësi të gjitha kutitë e purove në pjesën e pasme dhe më pas shkoni te vendi ku Sam dhe Paulie po ju presin. Kur hyni në oborr, ndaloni në mënyrë që kamioni të hyjë në gjysmë të rrugës. Kështu, ndjekësit nuk do të mund të depërtojnë masivisht, por do të zvarriten drejt jush një nga një. Pasi të rregullohet gjithçka, çojeni kamionin në magazinë e Salierit. Brenda kutive, rezulton se nuk ka fare puro... Salieri duket se nuk ju beson.

Tommy ra dakord me propozimin e Paulie për të grabitur bankën.
Ndiqni Paulie nga banesa e tij në stacion, ku treni do t'ju çojë në qendër të qytetit në Bankën e Parë Kombëtare. Brenda do të mësoni të gjitha detajet e planit. Pas kësaj, shkoni te Yellow Pete, pronari i një dyqani armësh që ndodhet në Central Hoboken. Merrni një përzgjedhje të Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P dhe Thompson 1928. Më pas shkoni në Bertone për një makinë të shpejtë. Ju do të merrni një detyrë - t'i dorëzoni një paketë djalit Dick nën Urën Lindore Marshall në qendër të qytetit. Jepini djalit paketën dhe huliganët do ta sulmojnë menjëherë. Thjesht fshihuni pas kutive dhe bëni punën tuaj. Bertone do t'ju informojë se mund të vidhni një Trautenberg Model J nga Oakwood në Central Island. Gjeni dhe kapni makinën. Tani jeni plotësisht të përgatitur për grabitjen. Shkoni deri në shtëpinë e Paulie-t, i bini atij dhe shkoni në bankë. Të gjithë në dysheme! Vraponi shpejt përpara, thyeni derën me këmbë, në murin e majtë pranë nëpunësit është varur një çelës. Hapni derën aty pranë - një roje po ju pret në shkallët. Nxitoni në katin e dytë në zyrë me shenjën e Drejtorit në derë, zbuloni se ku janë çelësat e kasafortës dhe merrni ato nga dollapi. Zbrisni në bodrum, ku do t'ju duhet të qetësoni edhe dy roje të tjera. Mbush çantën me para dhe kthehu te Paulie. Hidhe shpejt në makinë, në teori duhet ta bësh përpara se të mbërrijë policia. Drejtohuni në klubin Palermo në Hoboken.

Gjithçka është e keqe. Sam e telefonon dhe i kërkon ta takojë në galerinë e artit. Fshehni armën tuaj dhe dilni nga shtëpia e Paulie. Do të hasni policë në shkallë, thjesht kaloni pranë tyre. Në rrugë, hipni në makinën e policisë dhe shkoni në dyqanin Yellow Pete për armë. Do të nevojitet patjetër. Pas kësaj, shkoni në Bertone. Ai do t'ju japë detyrën për të ndjekur prostitutën që punon në bordello Corleone. Ju duhet ta ndiqni vajzën në këmbë, duke mbajtur një distancë të mirë në mënyrë që ajo të mos dyshojë për asgjë. Shkoni te Lucas dhe tregojini atij gjithçka. Ai do t'ju këshillojë të vidhni Kord 812 Cabriolet FWD portokalli, i cili është në shitje në Chinatown dhe ruhet nga qentë e zemëruar. Në të renë
ndiqni karrocën me rrota në galeri. Sam dhe roja i tij tashmë po ju presin brenda. Përgatitni topin tuaj dhe vendosni menjëherë një plumb në ballin e dy djemve, përgatituni që dy të tjerë do të vijnë duke vrapuar nga dera përpara dhe një do të shfaqet pas jush. Ndiqni korridorin për në dhomën në të cilën fshihet djali me armë gjahu. E dyta me pistoletë nuk është pengesë. Një shok me një Thompson do të shfaqet në ballkonin përballë, do të fshihet në qoshe dhe ai do të vijë me vrap tek ju. Ruajeni pushkën e gjahut për tre banditë më poshtë. Afrohuni shkallëve dhe vraponi menjëherë - një granatë do të fluturojë nga lart. Pas kësaj, armatoseni me Thompson dhe kryeni një pastrim të madh në katin e dytë. Midis shkallëve mund të gjeni një çantë të ndihmës së parë dhe të shëroheni. Edhe atje ju pret vetëm një granatë. Gjeni një derë të hapur. Në një seri dhomash, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm - kundërshtarët fshihen pas mobiljeve. Nxirreni Samun dhe ndiqeni atë në katin tjetër.
Lufta e fundit. Sapo të nxirrni kokën jashtë, do të pendoheni menjëherë. Merre Thompson-in dhe prit që Sam të largohet pa masë. Ju keni disa sekonda për të zbrazur të gjithë klipin tek ai dhe ai do të largohet nga pozicioni i tij. Pas kësaj, ndiqni korridorin dhe ndiqni gjurmët e përgjakshme. Mbani gati qëllimin tuaj. Semi do të shikojë nga këndi...
Shijoni fundin disi tronditës të kësaj loje të mrekullueshme.