Pilot EVE Online ponúka 75 000 dolárov na zničenie nepriateľského klanu. Kto potrebuje túto príručku a prečo?

Nižšie opísaná metóda sa môže použiť na:

  • Chytanie nepriateľského karibu počas vysokosekundovej vojny.
  • S niektorými zmenami a doplnkami pre chytanie killwraithov.

Wardeck teda nejde podľa očakávania, nepriateľský blob je príliš veľký, CTA sa nezbierajú alebo jednoducho nie je čo robiť.
Budeme hľadať nepriateľských baníkov a agentských bežcov.
A nenechajme sa mučiť pochybnosťami na túto tému, červený blikajúci terč je terčom vždy, bez ohľadu na to, na čom práve sedí.
Navyše ničenie karibu spôsobuje väčšie škody na morálke nepriateľa ako ničenie PvP hráčov, ktorí sú pripravení na straty.
prečo? Pretože PvP loď je vopred odpísaná ako možná strata, zatiaľ čo strata ďalšieho caribass mobilu je oveľa bolestivejšia, pretože strata je neočakávaná.
Najmä pre tých, ktorí žijú v Haysec.
Každý karibis v EVE, len to robí rôznymi spôsobmi.
Zaujíma nás nepriateľský karibu nachádzajúci sa v highsec. Pretože sú najmenej pripravení na straty, zdá sa im, že vždy stihnú ujsť (optimisti :)), atď atď.
Začnime.

I. Výpočet nepriateľského karibu na základe odtokov v projekčnej kancelárii.

A nachádzame s nami spojenectvo v štáte gardek.
Vezmime si ako príklad Nebulos.
Po príchode bez zabitia stlačte tlačidlo Hľadať. (1)
Vyberte typ vyhľadávania, v tomto prípade alianciu (2)
Zadáme prvých pár písmen názvu aliancie, o ktorú máme záujem. (3)
Vyberáme z toho, ktorý sa javí ako korporácia nepriateľskej aliancie, ktorá nás zaujíma (4)

Vyberte Corp List, aby ste videli, aké korporácie existujú.
A vyberte jednu z nich (V ideálnom prípade musíte skontrolovať všetko).
Je žiaduce, aby to bola spoločnosť s pripojeným API, pretože ak API nie je pripojené, potom niektoré z čerstvých losov, o ktoré máme záujem (ďalej len los = strata lode alebo niečo iné), nemusia byť dostupné v dizajnérskej kancelárii.
Je vhodnejšie hľadať konkrétne podľa korporácií a nie podľa aliancie ako celku, pretože mohli sa nedávno pripojiť k Ali a los, ktorý sa vyskytol pred pripojením, nebude viditeľný, ak si Ali zobrazíte ako celok.
Vyberme si napríklad GreenSpace Inc.

Na stránke spoločnosti kliknite na Straty (1)
Hľadáme lode losích baníkov (2) a Agent Runner (3) vo vysokej sekunde.
Okamžite môžete preskočiť všetky zabitia v low, nulách a dierach.
KB zobrazuje los za mesiac, ak sa vo vybranom mesiaci nenachádzajú žiadne losy, ktoré by nás zaujímali, tak zmeníme mesiac a prípadne rok a posunieme sa hlbšie. (zvýraznené červenou farbou - 01 mesiac 2012, t.j. v tomto prípade musíte zadať 12 úplne 01 a 2011 namiesto 2012 atď.). Stojí za to pozrieť sa do hĺbky nie dlhšej ako jeden rok.
Keď sme našli odtok, ktorý je pre nás zaujímavý, pridáme Peržana do našich kontaktov a zoznamu sledovaných (nezabudnite skontrolovať, či neopustil zbor/alianciu), o spôsobe výpočtu a chytaní napíšem neskôr.
Ako nájsť baníkov je zrejmé; s agentrunnermi je to trochu ťažšie, ale tiež celkom dosiahnuteľné.
Viac o tom nižšie.

Los s číslom (3) na obrázku vyššie je los agentrunnera.
Prečo je to tak viditeľné na nasledujúcom obrázku.
Po prvé, toto je Navi Scorpio. V PvP sa často nepoužíva, aspoň pre agentrunnera sa používa oveľa častejšie.
Po druhé, je sám.
Po tretie, strieľalo po ňom aj NPC, preto bol na misii, kde ho chytili. (táto podmienka vo všeobecnosti nie je potrebná, pretože bežec agenta môže byť tiež zachytený na matici).
Po štvrté, toto sa deje v Haysecu.
Kombinácia vyššie uvedených faktorov umožňuje s 90% pravdepodobnosťou predpokladať, že išlo o agenta-bežca pristihnutého počas vojny alebo rozvedeného na misii.

II.Výpočet nepriateľského karibu. Metóda dva, EVE-KTO.

Prejdite na stránku http://evewho.com/
Vyberáme korporáciu/alianciu, ktorá nás zaujíma

a získajte zoznam pilotov.
Výberom pilota získame základné informácie a tiež odkazy na kýla a losa.

Najviac nás zaujímajú piloti s minimálnym počtom kýlov/elkov.
Čím menej zabití, tým je pravdepodobnejšie, že sa táto osoba venuje výlučne karibu a nikdy nevylezie z highsec.

Zarytí PvP hráči môžu jazdiť aj v highsec, ale je s nimi ťažšie sa vysporiadať a počas vojny s najväčšou pravdepodobnosťou úplne opustia carbass, takže vám radím začať s baníkmi a čisto agentskými bežcami.

Ďalej by ste sa mali pozrieť na jeho SS; pre agentrunnerov je zvyčajne väčší ako nula, to isté možno povedať o baníkoch.
Ak CC = 0, potom s najväčšou pravdepodobnosťou ide o Peržana, ktorý neustále sedí na stanici za nejakým účelom, aj keď je samozrejme možné, že ide o pilota nákladnej lode, takže takýchto Peržanov by ste nemali úplne vylúčiť.

III. Vyhľadajte identifikovaných nepriateľských karibu pomocou lokátorov.

Na to budete potrebovať agentov, ktorí môžu poskytnúť informácie o tom, kde sa ten či onen pilot nachádza.
Navyše, títo agenti musia patriť k zboru, ktorý máte k dispozícii (reputácia).

Ak chcete nájsť v systéme, ktorý potrebujete, vyhľadávača agentov, najjednoduchším spôsobom je použiť EVE-Agents.
Zadajte názov systému, nastavte lokátor=ÁNO a ak má systém lokátory, zobrazí ich, ak nie, stránka zostane prázdna.
Vezmime si Hecka ako príklad.

Osobne tu mám k dispozícii 2 agentov, z Crusual Tribe a z Aliastra.
Agent z Crusual je agent prvej úrovne, jeho vyhľadávacia vzdialenosť je veľmi obmedzená v porovnaní s agentom 4. úrovne z Aliastra.

Sadzby a frekvenciu vyhľadávania lokátora agentov je možné zobraziť prostredníctvom jeho informácií.

Ak je EVE-Agents z nejakého dôvodu nedostupný, je možné použiť vyhľadávanie agentov zabudované v klientovi.
Na jednej strane je to pohodlnejšie, pretože agentov môžete filtrovať podľa vzdialenosti od systému, v ktorom sa nachádzate, na druhej strane chýba lokátorový filter, t.j. budete musieť manuálne skontrolovať informácie o každom agentovi.

Ak ste už do tejto hry vstúpili a páčila sa vám, potom je najlepšie vytvoriť samostatný priečinok pre záložky a uložiť tam všetkých dostupných lokátorov.
To vám umožní v budúcnosti nestrácať čas na stránkach a vo vyhľadávačoch.

Agent okamžite prevezme nároky, na základe ich počtu môžete uhádnuť, ako ďaleko je cieľ
Ak v informáciách agenta nie sú žiadne ceny, potom nejde o lokátora.
Agenta môžete znova požiadať každých 30 minút.
Čas hľadania závisí od toho, ako ďaleko je cieľ.

Ak agent odmietne hľadať, potom buď agent nemá úroveň 4, alebo je požadované telo skryté vo VH.

Po uplynutí krátkeho času od odoslania žiadosti budú odoslané informácie.
Príde do sekcie Upozornenia/Agenti. (rovnaké miesto ako pošta)
Bude to vyzerať asi takto
Našiel som pre vás Iyteno 3. Od: Buedoupon AriqueOdoslané: 31.03.2012 17:20Našiel som váš sleazebag. Nachádza sa v systéme Aphi, súhvezdí Araz v regióne Kador. S pozdravom,

V tomto prípade bolo želané teleso vo vesmíre, ak by sedelo na stanici, bolo by naznačené na ktorej.
Nezabudnite, že na kanáli aliancie sa môžete vždy opýtať, či niekto môže prepichnúť telo cez lokátor.

IV. Chytanie nepriateľských baníkov.

Takže sa vám podarilo zistiť potenciálny cieľ, je online a vo vesmíre.
Na začiatok o čom Nikdy sa to neoplatí robiť :

  • Vstúpiť a dokonca sa priblížiť k cieľovému systému ktorýmkoľvek pilotom z jeho aliancie bližšie ako 2 skoky pred začiatkom streľby. (Keď baník uvidí niekoho z vašej korporácie/aliancie v miestnej oblasti, okamžite sa začne nudiť alebo vydesiť, to isté v 9 z 10 prípadov platí pre agentrunnerov)
  • Hľadajte cieľ Peržana, ktorý bol v našej aliancii, ale relatívne nedávno ju opustil. V zásade to môže fungovať, ale šanca, že sa popálite, je stále dosť vysoká. A určite to nebude fungovať viackrát.
  • Počkajte v systéme, ktorý leží na priamej ceste medzi Heckom alebo Jitou a cieľovým systémom. Pretože niekto z ich nepriateľského tímu si vás môže všimnúť tým, že preletí okolo a varuje cieľ. Nájdite si iný systém, kde môžete počkať na daný moment.
    Vezmime si napríklad systém Klaevik. (Keď tam zlúčili dvoch nepriateľských orkov a pár vrakov, pokúsim sa vám povedať, ako sa to stalo a prečo to tak bolo).
    Najprv som tam letel s mojím Altom a videl som v prístave sedieť bandu baníkov C7. Prihlasoval som sa, odhlasoval, prihlasoval, odblokoval... nikto nevyšiel, aby to doloval....
    Tie. Vystrašil som ich a mohlo to byť také zlé, že by v ten deň vôbec neopustili prístavisko a možno by zmenili miesto.
    Zrejme sme ich vystrašili dosť na to, aby sme skontrolovali históriu Peržana, ktorý sa objavil v systéme a Alt bol identifikovaný. Nakoniec som tam úplne frustrovaný odišiel do Heka, najskôr som však našiel neutrálne oči na nubolet (úspech ops závisí od prítomnosti takýchto očí na 50 percent).
    Tieto neutrálne oči lietali okolo pásov, kývali a kývali. A nakoniec počkali, kým kosatka vošla do andoku a všimli si, ku ktorému pásu kosatka išla.
    V tomto momente sa naša malá banda z interu (v takom gangu by mal byť vždy inter a asi 40% úspechu má na svedomí jemu, pretože sa rýchlo krúti a chmatne z diaľky) pár bobrov, Celestis a Thrasher presunuli. z Heku a zamieril smerom na Klaevik .
    Rýchlo sme prešli cez systém Orduin (2) a začali v systéme Engosi (3), pričom sme sa zámerne vyhýbali systému Ridoner (1). Autopilot kreslí cestu cez systémy Orduin a Ridoner, a to sú najlogickejšie miesta, kde sa dá vidieť, a tí, ktorí mieria do Klaeviku, nimi môžu preletieť.
    Zatiaľ čo systém Engosi je trochu na okraji.

Kým sme sa tam dostali, náš prieskumník zistil, na ktorom páse sú terče.
Prechádzame do systému Atonder a zhromažďujeme sa pri oriešku Klaevik.
Úplná absencia cudzích ľudí v lokalite nám dáva možnosť počkať na bobra, ktorý je o 1 skok pozadu.
Náš skaut sa odhlási zo systému Klaevik, aby sa vyhol odhaleniu
Inter ide do Klajevika a warpuje na určený pás na nulu (Nemali by ste ho vynášať pomocou scoutu, pretože týchto 90% znamená, že sa rozsvieti, dobrý inter má vysokú rýchlosť warpu a dlhý diss, preto to je potrebné)
Hneď za interom prejde celý gang, skrúti sa na ten istý pás a chytá ciele.
Výsledkom je, že ciele veselo praskajú a prinesú C7 viac ako 2 straty bravčovej masti http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , neutrálne oči zostávajú neosvetlené a sú pripravené na nové exploity, PvP účet je doplnených o 100kk z predaja frakcie koristi jedného z orkov.
Vraciame sa do Hecku v dobrej nálade a rozchádzame sa.

V. Chytanie bežcov nepriateľských agentov.

Rovnako ako pri chytaní baníkov, všetko začína lokátormi a neutrálnymi očami.
Ak vám agent napísal, že v prístave na stanici sedí Peržan, okamžite skontrolujte, či na tejto stanici nie sú 4 agenti.
Ak existujú, potom je to s vysokou pravdepodobnosťou základňa agentrunnera.
Ak agent napísal, že je vo vesmíre, tak pravdepodobne robí misku a jeho agent je, ak nie v rovnakom systéme, tak na jeden skok z neho, vo veľmi zriedkavých prípadoch do 2.

Pošleme oči do systému, zistíme, na čom sa osoba nachádza a kde sa nachádza jej agent.
Ak ste ho našli v doku stanice so 4. agentom, tak je tu.

Po vypočítaní typu lode pripravíme vhodný gang.
Mali by sa vziať do úvahy tieto body:

  • Agentrunner má s najväčšou pravdepodobnosťou aktívny tank, t.j. Pár neutrálov nezaškodí.
  • Tankovaný na poškodenie profilu (t.j. ak je v matáriu, určite nebude mať dieru vo výbušnine, rovnako ako v termickom v prípade gelentie).
  • S najväčšou pravdepodobnosťou vybavené dobre napumpovanými dronmi.

Kým sa zostavený gang dostane na miesto (2 skokmi na periférii, nie je zlý nápad schovať sa do nízkych, drahé caribasové mobily neklesnú).
Oči vypočítajú, do akej sústavy sa telo na misku sype... a potom je niekoľko možností.

  • Ak sú oči dostatočne napumpované na skenovanie zátkami, potom poznajúc typ lode, naskenujte ju na miske, potom sa za ňou objaví intergang a cieľ veselo zomrie pod nepísaným znakom.
  • Ak oči nie sú dostatočne napumpované, potom bude musieť interér podoprieť oriešok, do ktorého agentrunner odišiel v nádeji, že tam nie sú žiadne oči a že ho bude môcť vziať, keď sa vráti k agentovi.
    V tomto prípade bude ganga lepšie umiestnená tak, aby prechádzala systémom, kde je vyrobená misa.
    Caribai mobily sú často dosť hrubé a je dosť pravdepodobné, že to zatlačí späť do orecha, takže niekto s dieselom by si to mal počkať na druhej strane.
    V krajnom prípade to môžete urobiť inak - potom, čo gank zachytil cieľ z inter (zachytený scrumom a aspoň jednou sieťou, keďže caribay mobile sú niekedy AB), inter sa deaggro a počká buď na vajce, alebo na signál ísť do matice udržať cieľ s na druhej strane, zatiaľ čo zvyšok gangu de-aggros.

VI.Záver

Na chytenie nepriateľského karibu potrebujete:

  • Lokalizátori
  • Neutrálny skaut
  • Inter.
  • Malý, mobilný a poškodený gank.
  • Vypracovanie prístupu (Neutrálne oči sa môžu pozerať cez susedné systémy a vybrať ten vhodný).
  • Veľa trpezlivosti (činnosť podobná rybolovu).

Neváhajte a požiadajte o prelomenie perzského kanála Ali a vytiahnite odtiaľ ľudí.

Vyššie popísané metódy možno použiť aj na chytanie zabíjačiek.

Hlavným cieľom vo vesmíre EVE Online je sila v akomkoľvek jej prejave. Môžete napríklad získať trhovú silu v jednom vesmírnom systéme, súhvezdí alebo dokonca regióne. Môžete získať vojenskú prevahu alebo politickú dominanciu, a to ako nad jedným vesmírnym systémom, tak nad celým regiónom pozostávajúcim z desiatok systémov.

Vo vesmíre mmorpg EVE Online existuje veľa herných štýlov, ktoré vám umožňujú dosiahnuť jednu alebo druhú vec - od extrémneho PVP až po meranú a pokojnú ťažbu (ťažba užitočných rúd z asteroidov). V každom prípade, pre úspešný a rýchly rozvoj korporácie hráčov, ako aj získanie významných príjmov, sú potrebné spoločné akcie rôznych typov hráčov.

Ešte nemáte účet? Poponáhľajte sa, zaregistrujte sa v EVE Online a začnite písať históriu tohto sveta spolu so zvyškom rusky hovoriacej komunity!

Bohatstvo, moc, vplyv!

Vo svete EVE Online existujú stovky spôsobov, ako tráviť čas a mnohé z nich ešte neboli vynájdené a možno sa ocitnete pri počiatkoch novej vojenskej taktiky alebo spôsobov ekonomickej nadvlády! Nezáleží na tom, čo preferujete – v každom prípade si svoje miesto vo vesmíre EVE Online nájdete.

Menou v EVE Online sú intergalaktické kredity ( ISK). Ako viete, peniaze sú koreňom akejkoľvek moci. Existuje mnoho spôsobov, ako získať ISK, a piloti neustále vymýšľajú a nachádzajú nové spôsoby. Tu sú niektoré z najbežnejších a ľahko dostupných:

Ťažba nerastov

Ťažba hlavných zdrojov v EVE Online – minerálov – znamená ťažbu asteroidov v pásoch asteroidov, ktoré sa nachádzajú v akomkoľvek vesmírnom systéme. Najprv dostanete surovú rudu jedného alebo druhého typu, v závislosti od zvoleného asteroidu. Potom sa táto ruda musí spracovať v špeciálnych závodoch umiestnených na staniciach. Takto získané minerály je možné buď predať, alebo dať do výroby stavaním lodí a modulov pre ne.

Misie agentov NPC

Každá korporácia NPC pracujúca pre vládu konkrétnej frakcie NPC v EVE má veľa agentov, ktorí sú pripravení najať pilotov na vykonávanie určitých úloh. Čím väčšiu dôveru v určitej spoločnosti vzbudíte, tým viac agentov bude chcieť s vami spolupracovať a zaplatiť viac ISK.

Prieskum vesmírnych anomálií a červích dier

Priestor EVE Online je plný tajomstiev a neznáma. Môžete objaviť tajnú pirátsku základňu alebo prastaré výskumné laboratórium a červia diera vás môže zaviesť do predtým neznámeho systému s nevýslovným bohatstvom.

Veda a výskum

Vedci vo vesmíre EVE Online skúmajú a vymýšľajú plány. To umožňuje využívať existujúce návrhy s väčšou efektivitou a nižšími výrobnými nákladmi a tiež otvára možnosť získať veľmi cenné a vzácne kópie. Kresby vynájdené vedcami môžu byť veľmi drahé, pretože iba oni poznajú všetky tajomstvá stavby vzácnych a špičkových lodí a modulov.

Výroba

Akákoľvek výroba zahŕňa konštrukciu konkrétneho modulu alebo lode podľa výkresov. Výrobca vie, ako efektívne využívať dopravníky rastlín, čo mu umožňuje šetriť zdroje počas výstavby.

Živnostenské remeslo

Podnikatelia vyrábajú ISK predajom všetkého, čo si môžu kúpiť na trhu vo vesmíre EVE Online. Lepšie vychádzajú s maklérmi na trhu, vedia vyjednať nižšie dane, dokážu podpísať desiatky zmlúv a zadať stovky objednávok na nákup alebo predaj.

Bounty Hunt

Odmeny sa udeľujú za zničenie lodí pirátskych korporácií. Čím je pirát nebezpečnejší, tým väčšiu odmenu za jeho zničenie dostanete. Navyše to môžu byť postavy, ktoré nie sú hráčmi (Non-Player Character, NPC), ako aj skutoční piloti.

pirátstvo

Piráti sa snažia všetkými možnými prostriedkami prevziať majetok iných pilotov. Môže ísť buď o jednoduchú krádež, alebo o celé operácie na zabavenie prepravovaného tovaru a zničenie jeho sprievodu.

V tejto príručke sa pozriem na PVP v systémoch Security Status 0.0. Napriek tomu, že mnohé z problémov, ktoré som tu rozoberal, sú pravdivé pre PVP v ríši (systémy SS 0,5 a vyššie) a lowsec (systémy SS 0,1 - 0,4), tieto otázky boli stále posudzované z hľadiska boja v SS 0,0 systémov. Táto príručka je určená pre tých pilotov, ktorí už nie sú zmätení názvami modulov, ešte sa nevnorili do nádhernej oblasti EVE - PVP, ale už o tom uvažujú.


Obsah Kto potrebuje túto príručku a prečo Všeobecné otázky

  • bojová filozofia
  • výber rasy postavy
  • princípy výberu taktiky
  • zásady výberu lodí
  • princípy výberu fit
  • prehľad
  • mapa
  • miestne
  • skener
Navigácia cez CC systémy 0.0
  • výber trasy
  • tábory a ich prechod
  • hľadať súperov
Boj
  • "agra"
  • vyhýbanie sa bitke
  • vstup do boja
  • bojovanie
    • pri bráne
    • na andok
    • ďaleko od všetkých predmetov
    • v páse asteroidov
    • turnaj
  • odchod z boja
flotila
  • flotila a jej ciele
  • výber úlohy vo flotile
  • výber lode a vhodný pre danú úlohu
  • pohyb flotily, vstup do boja vo flotile
  • opustenie bitky vo flotile
  • námorný boj
    • veliteľ
    • jadro flotily
      • ťažké lode
      • "antipodpora"
    • podpora
    • avantgarda
    • koberec
    • tackler
    • elektronika
    • "maličkosť"
Záver

Kto potrebuje túto príručku a prečo?

Prvým a hlavným cieľom je zvýšiť celkovú úroveň PVP rusky hovoriacich hráčov. V tejto príručke sa pozriem na PVP v systémoch Security Status 0.0. Napriek tomu, že mnohé z problémov, ktoré som tu rozoberal, sú pravdivé pre PVP v ríši (systémy SS 0,5 a vyššie) a lowsec (systémy SS 0,1 - 0,4), tieto otázky boli stále posudzované z hľadiska boja v SS 0,0 systémov. Táto príručka je určená pre tých pilotov, ktorí už nie sú zmätení názvami modulov, ešte sa nevnorili do nádhernej oblasti EVE - PVP, ale už o tom uvažujú. Zvyčajne ide o pilotov s dvojmesačnými a viacmesačnými skúsenosťami v hre.

Všeobecné otázky Bojová filozofia

Aj keď sa to niekomu môže zdať zvláštne, existuje taká filozofia. Prečo je to potrebné? Ako filozofia definuje princípy vnímania, spracovania informácií a rozhodovania v bojových situáciách.
V prvom rade podotýkam, že PVP je súťaž v dosahovaní stanovených cieľov, podstatou PVP je, že súperi si často stanovujú navzájom sa vylučujúce ciele a snažia sa o ne. PVP nie je boj, v ktorom niekoho zabijete alebo on zabije vás, nie je to násilie samo o sebe, je to len súťaž. Áno, úprimne priznávame, že účastníci nesúťažia vždy na základe vzájomnej túžby a dohody, no zároveň je možné predvídať vznik bojovej situácie a vždy môžete prijať opatrenia, aby ste sa bojovej situácii vyhli, ak tak máte v úmysle urobiť. . Jednoducho povedané: ak ste členom NPC korporácie a neopúšťate systémy s vysokým CC, tak pravdepodobnosť bojových situácií pre vás osobne má tendenciu k nule, no tým, že sa jednoducho stanete členom hráčskej korporácie, už súhlasíte s tým, že podľa pravidiel hry môžu vaše lode zaútočiť, vyhlásiť vojnu a ak ste vstúpili do systému SS pod 0,5, tak na vás môže takmer beztrestne zaútočiť ktorýkoľvek pilot.
Takže – konkurencia. V čom ľudia súťažia v bojových situáciách? Súťažia, aby dosiahli svoje ciele. Celou zaujímavosťou je, že ciele účastníkov bitky môžu byť veľmi odlišné a ich okruh sa vôbec neobmedzuje na „zostrelenie/útek“. Samozrejme, ciele musia byť primerané podmienkam situácie a zásadne dosiahnuteľné. Dostávame sa teda k zrejmému: pred stanovením cieľa je potrebné posúdiť bojovú situáciu a možnosť ovplyvnenia jej vývoja. A až po zhodnotení situácie si v nej môžeme začať stanovovať ciele. Cieľov môže byť viac, ale spravidla môžu byť všetky ciele usporiadané v hierarchii – zoradené podľa dôležitosti. Tu sa dostávame k dôležitému princípu, ktorý ovplyvňuje vašu spokojnosť z dokončenia bojovej situácie: bez ohľadu na dosiahnuté výsledky súperom, bojovú situáciu vyhrávate, ak dosiahnete svoj hlavný cieľ.

Príklady:
- stretli ste sa s osamelou loďou, ktorá lietala za svojimi záležitosťami a vyhýbala sa bojovým kolíziám, stanovili ste si cieľ „zničiť loď“, chytiť ju a zničiť - cieľ bol dosiahnutý, vyhrali ste;
- letíte okolo svojho podnikania, vyhýbate sa bojovým situáciám, ale stretnete loď, ktorá na vás útočí, vaším cieľom v tejto bojovej situácii je „vyhnúť sa boju pokračovaním v pohybe do cieľa“, úspešne sa vyhnete boju a uniknete prenasledovaniu - vyhral si;
- vypadnete z brány a uvidíte, že tam na vás čakajú prevahy, vaším cieľom je „zachrániť loď pokračovaním v ďalšom pohybe“, zrýchlite a warpujete k ďalším bodom, dosiahnete ich a úspešne vstúpite, prenasledovanie zaostalý - v tejto bojovej situácii ste vyhrali.

Toto je prvá a najdôležitejšia vec, opakujem:
PVP je súťaž o dosiahnutie vašich cieľov v bojovej situácii. Bojovú situáciu vyhráte, ak v nej dosiahnete svoje ciele. Výhra nie je ovplyvnená výsledkom, ktorý váš súper dosiahne, pokiaľ nie je vaším cieľom zabrániť mu v tom. Pochopenie a používanie týchto princípov vám dáva možnosť vyhrať v absolútne akýchkoľvek bojových situáciách, pretože... Sami si určujete pravidlá víťazstva.

Druhým dôležitým princípom boja je, že vyhráva ten, kto má tu a teraz najsilnejšieho bojového ducha. Príklady nemusíte hľadať ďaleko, veľa ľudí vie, čím si prešli piloti Červenej aliancie, keď si museli doslova od nuly vydobyť miesto na mape, ktoré obsadili ich súperi; bez vysokej morálky to nejde. Existuje opačný príklad – aliancia ASCN, tá istá aliancia, ktorá mala svojho času najväčšie územie, vlastnila najväčší počet predsunutých stanovíšť v nulách a postavila prvého titána. Morálka tejto aliancie bola zničená spolu s tým úplne prvým titánom, ale aby som bol presný, so zničením titána sa slabosť bojového ducha jednoducho prejavila v prvom rade pilotom aliancie, už nemohli klamať. seba s rozprávkami o svojej sile - aliancia zomrela.

Boj v EVE (a akýkoľvek boj všeobecne) je boj na duchovnej úrovni, dalo by sa povedať, že ide o psychologickú rivalitu. Predstavte si pavúka, ktorý sedí v strede siete a čaká na včelu. Včela sa zachytí v sieti, začne nahlas bzučať a vybuchne, pre ňu je to veľká tragédia a pavúk pokojne a nevyhnutne... žerie. Dokáže včela zabiť pavúka? Možno, ale jej túžba vzdorovať je zlomená smädom po živote a strachom. Akékoľvek činy namierené proti bojovnému duchu vášho súpera, ktoré ho robia skleslosti, zbavujú ho túžby vzdorovať, vás vedú k víťazstvu nad ním. Ak udržíte svojho bojového ducha vysoko, potom ste neporaziteľní. Je tu však jedna jemnosť: je nemožné udržať si vysokú morálku donekonečna, ak v bojových situáciách prehrávate častejšie ako vyhrávate. Napriek akémukoľvek PR, aj ten najhlúpejší človek, ktorý hákuje produkty tohto PR, pozná svoju hodnotu v hĺbke duše a keď si uvedomí, že aj okolie pozná jeho hodnotu, jeho morálka sa zlomí. Preto sa vždy snažte priznať si svoje chyby, pracujte na tom, aby sa vaše hodnotenie seba a svojich schopností čo najviac približovalo realite - to je najlepšia ochrana pred poklesom morálky, musíme poznať svoju hodnotu a neváhajte sa porozprávať o tom, v tomto prípade pochopíme, že stále máme kam rásť a vyrastie z nás ten správny bojovník. Správny bojovník je pavúk, ktorý so svojou korisťou nebojuje, ale žerie ju.

Výber rasy postavy

Prvým a hlavným kritériom pre výber postavy, ktorá by vás mala zaujímať, je, aby sa vám postava páčila. Mal by sa vám páčiť jeho portrét a jeho atribúty. Napriek tomu, že Caldarské postavy Acura sú dnes veľmi módne, podotýkam, že približne o rok a pol budete s najväčšou pravdepodobnosťou úplne zmätení z toho, aké „chybné“ sú vaše počiatočné atribúty, hlavnou požiadavkou na ne je, že vnímanie by nemalo byť byť podceňovaný. prečo? Pretože tento atribút sa používa pri najväčšom počte zručností, ktoré bojovník vyžaduje, ale to neznamená, že nepotrebujete charizmu alebo pamäť, nezabudnite, že sekundárne atribúty ovplyvňujú aj rýchlosť učenia, charizma je potrebná pre námorné zručnosti, ak potrebujete charizmu, alebo pamäť. pre schopnosti pre všetko Pre drony je vedúcou pamäťou, pre inžinierstvo, mechaniku, navigáciu a elektroniku je vedúca inteligencia a pre schopnosti na lodiach T2 - sila vôle (pamätajte si znova, keď upgradujete na perfektnú). Preto, ak je toto vaša hlavná a jediná postava, odporúčam znížiť charizmu, trochu pozdvihnúť vnímanie a zvyšné atribúty urobiť približne rovnakými. V každom závode môžete urobiť normálneho bojovníka. Keď ste trochu stratili rýchlosť učenia sa zručností kanónov a rakiet, väčšinu tohto času si vynahradíte v podporných zručnostiach a po roku a pol, keď sa naučíte všetky potrebné zručnosti, to už nebude dôležité. vám, koľko bodov zručností, že Vasya bol pred vami, pretože budete vedieť, že v PVP nevládnu skill pointy, cool lode a moduly, ale morálka, správne vyhodnocovanie bojových situácií a rýchlosť robenia správnych rozhodnutí.

Zásady výberu taktiky

Základným princípom výberu taktiky je, že taktika by mala zodpovedať vašej postave, presne touto taktikou by ste chceli bojovať. Neexistujú žiadne univerzálne taktiky, krása EVE je v tom, že vždy bude existovať protitaktika, ale ak si zvolíte správne bojové podmienky, získate rozhodujúcu výhodu. Z toho vyplýva hlavné pravidlo bojovníka – vaša taktika je najlepšia, ak viete zvoliť správne podmienky na jej použitie. Toto pravidlo má dôležitý dôsledok – neexistujú najlepšie lode a najlepšie výkony, ale existujú najlepší piloti stíhačiek, ktorí správne používajú taktiku. Pomocou vlastností lodí môžeme dosiahnuť najvyššiu efektivitu našej taktiky, ale ak je taktika zlá, žiadna loď ani fit nám víťazstvo nezabezpečia.

Zásady výberu lodí

Základný princíp výberu lode znie asi takto: vaša loď by mala byť najefektívnejšia pre boj s vami zvolenou taktikou. Lode každej rasy majú určité vlastnosti, ktoré rozlišujú tieto lode do určitej všeobecnej skupiny z hľadiska bojovej taktiky. Krátky:

Amarr- toto je najlepšie poškodenie štítov (EM), najlepšie optimálne v boji na blízko, tankovanie na pancier, nízka rýchlosť (vlastnosť tankovania panciera - pláty, zníženie rýchlosti a manévrovateľnosti). Nedávno boli pridané strely na blízko pre polovicu lodí T2, ale ešte sa nerozšírili; Amarri si zrejme stále len pumpujú rakety pre seba. Nekonečné šošovky sa dajú nabíjať do laserov - nie je problém so zásobou nábojov. Zmena typu šošoviek v laseroch nastáva okamžite (pri ostatných pretekoch trvá dobíjanie 10 sekúnd). Energia lode sa používa na streľbu; žiadna energia znamená žiadnu streľbu.

Caldari- najlepšie priemerné poškodenie: štít a pancier majú najnižšiu celkovú odolnosť voči tomuto typu poškodenia, berúc do úvahy najčastejšie výkony v PVP. To znamená, že každý bojovník chce zakryť diery vo svojom tanku a nevýhodou kinetika je, že nie je príliš nízky na to, aby ho zakryl, ale ani príliš vysoký, aby ho obchodník so škodami ignoroval. Štít tanku Caldari, takže ich lode majú veľa stredných slotov, ale problém je s rýchlosťou, pretože... ak je nedostatok nižších slotov, musíte si vybrať medzi zvýšením spôsobeného poškodenia (damage mods) a rýchlosťou (nano fit). Existuje sekundárny typ zbraní - hybridy, ktoré možno považovať za výhodu aj nevýhodu. Okrem toho majú Caldari delové lode s najdlhším doletom - to sa tiež nedá jednoznačne posúdiť. Najlepšia „spínacia elektronika“ sú rušičky. Energia lode sa nevyužíva na vystreľovanie rakiet, takže nie je možné zastaviť vystreľujúceho muža tým, že ho pripravíte o energiu.

Minmatar- najrýchlejšie lode, približne rovnaký počet stredných a spodných slotov, to dáva určitú všestrannosť pri výbere typu tanku a umožňuje vám vyhnúť sa dileme „nano alebo poškodenie“ pri tankovaní so štítom (dávame nano aj poškodenie!) , ale ako všetci generalisti strácajú v špecializáciách - nie najlepší tank na štíte a nie najlepší tank na brnení, najnižšie DPS (poškodenie za sekundu), ale najvyšší alfa úder (poškodenie spôsobené jednou ranou), ktorý robí Tempest optimálnou námornou škodovou loďou. Rovnako ako rakety, ani guľomety Minmatar a delostrelectvo nevyžadujú energiu na streľbu.

Gallente- najvyššie DPS na najnižšej bojovej vzdialenosti (blastery), úplné odmietnutie rakiet (väčšina lodí nemá sloty pre raketomety), najlepšie drony (lode s bonusmi za drony). Tank je zvyčajne pancierovaný, čo opäť znižuje rýchlosť a manévrovateľnosť. Tlmiče nie sú najhoršou elektronikou v hre – znižujú rýchlosť a/alebo dosah mierenia. Streľba vyžaduje energiu lode, aj keď v menšom množstve ako lasery Amarr.

Svojho času sa autor dlho trápil výberom rasy lodí (rodený Caldari - Sivir). Autor sa o vzhľad lodí nezaujímal, iba sa mu nepáčili minmatarské lode, podvedome mal pocit, že výber rasy lodí by mal závisieť od preferovanej bojovej taktiky, ale autor ešte nemal sformulované taktické preferencie, takže bolo ťažké vybrať lode, trochu zakýval Caldarskými loďami – vtedy nie, potom Amarr – nie to, Minmatar... a uvedomil som si, že napriek nevzhľadnému vzhľadu „Minmataru“ sú najúčinnejšie v ich preferovanú bojovú taktiku. Opakujem - výber lode by mal byť diktovaný zvolenou taktikou, ak nám ide o efektivitu bitky. Postupom času, keď si osvojíme nové bojové taktiky, vylepšíme tie lode, ktoré nám umožnia byť čo najefektívnejšie pri implementácii tejto taktiky.

Zásady výberu strihu

Musíme si vybrať vhodnosť takmer rovnakým spôsobom ako loď – podľa zvolenej bojovej taktiky. To znamená, že ak sme zvolili bojovú taktiku „otočiť obežnú dráhu o 18 km pri streľbe na cieľ“, potom inštalácia dvoch platní do spodných slotov je zlou voľbou, pretože stratíme rýchlosť a manévrovateľnosť, čo umožní cieľu buď sa k nám priblížiť na vzdialenosť siete a vystreliť, alebo prelomiť vzdialenosť a opustiť bitku - v oboch prípadoch bude bitka prehratá, rozdiel sú len dôsledky pre nás. Ak je našou taktikou „prísť naprázdno, zobrať to pod sieť a strieľať“, potom inštalácia delostrelectva (alebo jeho ekvivalentu v iných pretekoch – railgunov a lúčových laserov) bude tiež zlou voľbou, pretože Sú zbrane, ktoré sú na takú vzdialenosť efektívnejšie - guľomety, blastery, pulzné lasery, ak chceme strieľať cieľ z diaľky, tak ďalekonosné zbrane a škodové mody aj na úkor tankovania sú najlepšou voľbou. . Nemali by ste mať extra moduly, ktoré ste nainštalovali na loď podľa princípu „len to mať“, vždy tu bude modul, ktorý zvýši efektivitu zvolenej taktiky (nie je potrebné inštalovať vlečný nosník na vojnovú loď) , hľadaj, určite nájdeš, pomôcť ti môže Quickfit a EFT. Na loď by ste nemali umiestňovať zbrane rôznych typov a rôznych bojových vzdialeností súčasne, takáto inštalácia vám umožní „neudrieť tvrdo na diaľku a blízko“, ale „zle zasiahnuť každého“, poškodenie by sa malo vždy zamerať na jeden cieľ, pretože cieľ je vždy tankovaný a má limit tankovateľného poškodenia za sekundu, čím viac tento limit prekročíte, tým rýchlejšie zomrie a tým menšie poškodenie dostanete vy sami.

Prehľad

Prehľad je rovnaká priehľadná tabuľka, na ktorej vidíte blízke objekty (lode, kontajnery, miestne stavby atď.) a objekty hviezdneho systému (stanice, brány, planéty, mesiace, pásy asteroidov, majáky systému atď.). Dôležitosť tohto nástroja je ťažké preceňovať. Prehľad má nastavenia, ktoré umožňujú veľmi flexibilné prispôsobenie, filtrovanie zobrazených objektov, ich zvýrazňovanie, označovanie ikonami, zobrazovanie stĺpcov s ďalšími informáciami (rýchlosť, vzdialenosť, údaje o aliancii, typ objektu) atď. Nastavenia je možné uložiť, čím získate množstvo rôznych sád pre všetky príležitosti. Nebudem sa tým podrobne zaoberať, hľadať špecializované príručky a študovať ich, kopať skúsenejších súdruhov, nech sa podelia o svoje skúsenosti.

Mapa

Mapa nám umožňuje nájsť zhluky protivníkov, určiť miesto bojov atď. Má rôzne filtre, ktoré vám umožňujú získať informácie o stave systémov, stačí sa pozrieť, aké filtre tam sú, budete sa musieť sami rozhodnúť, ktorý z nich potrebujete. Z vlastnej skúsenosti môžem povedať, že v rôznych situáciách sú potrebné úplne všetky filtre, jednoducho neexistujú žiadne zbytočné.

Miestne

Miestny chat je kanál s názvom „Miestny“, kanál, ktorý nemožno zatvoriť. Tento kanál by mal byť umiestnený tak, aby ste v tomto kanáli videli čo najviac pilotov – všetci títo piloti sú s vami v rovnakom systéme. Piloti môžu mať farebnú ikonu, ktorá zodpovedá vašim nastaveniam prehľadu. Ak politika vašej aliancie nezakazuje útočiť na pilotov, potom sú to potenciálne vaši súperi. Myslím, že stojí za zmienku, že informácie o pilotovi, ktoré sa otvoria cez položku ponuky Zobraziť informácie po kliknutí pravým tlačidlom myši na meno pilota, môžu slúžiť ako základ pre základné posúdenie jeho hlavného druhu činnosti, úrovne vedomostí o pilotovi. jeho schopnosti a v dôsledku toho aj jeho bojové vlastnosti. Pravda, nie vždy je na takéto hodnotenie čas a od reality sa môže výrazne líšiť. V tomto prípade nám pomôže len skúsenosť.

Skener

Skener je zariadenie, ktoré vám umožňuje získať primárne informácie o nepriateľských lodiach a nájsť ich polohu v systéme. Nebudem popisovať prácu so skenerom, na túto tému sú celkom dobré návody. Poznamenám len, že skener je jedným z hlavných taktických nástrojov stíhačky a schopnosť dobre ho používať je kľúčom k vášmu úspechu v bojových situáciách.

Navigácia v systémoch CC 0.0 Výber trasy

Ak hľadáme sólo boj alebo boj v malej skupine, potom by bolo logické navrhnúť trasu tak, aby sme získali čo najväčší počet bojových situácií. Najväčší počet ich nájdeme vo vysoko obývaných systémoch a na často využívaných trasách. Všetky tieto informácie môžeme získať cez mapu galaxie, pričom použijeme príslušné filtre (podľa počtu pilotov vo vesmíre za poslednú polhodinu a podľa počtu skokov v rámci systémov). Ak nie je vaším cieľom vytlačiť ciele z ich biotopov, skúste nelietať stále tou istou trasou, pretože... to vedie k tomu, že si ciele zvyknú, zapamätajú si vás a skryjú sa vopred, vyhýbajú sa boju týmto spôsobom a snažíme sa získať čo najväčší počet bojových situácií.

Tábory a ich prechod

Tábor je zhluk lodí pri bráne s prostriedkami na zachytenie cieľov - Mobile Warp Disruptors a interdictors.
Ak narazíte na priateľský tábor, tak nebudete mať problémy prejsť, ale jeho záchytné prostriedky môžu byť použité na zachytenie vašich cieľov, ak sú napríklad priateľské k tomuto táboru, ale nie sú priateľské k vám.
Ak narazíte na nepriateľský tábor, voľba je na vás - bojovať, prejsť alebo zmeniť trasu.

Niekoľko tipov na absolvovanie tábora:

Otvarp. Ak tábor nemá lode s vysokou rýchlosťou uzamykania základne (interceptory, iné fregaty s posilňovačmi senzorov), môžete jednoducho warpovať.
- Odchádzame späť k bráne. Chvíľu neviditeľne visíte pri bráne a potom sa cez ňu maximálnou rýchlosťou vraciate späť. Aby sme to dosiahli, použijeme autopilota a MWD, nastavíme autopilota na waypoint k systému, ktorý ste práve opustili, zapneme ho a počkáme, kým loď začne naberať rýchlosť, okamžite zapneme MWD a počkáme, kým loď skočí do brána. Hneď ako sa objaví hlásenie „JUMPING“, autopilot sa musí vypnúť. Prečo autopilot? Pretože je to on, kto skok zapne hneď po dosiahnutí vzdialenosti potrebnej na skok. Ani autopilot však niekedy nefunguje.
- Vytiahnutie stíhačky. Ak je v tábore iba jeden alebo dva stíhače a všetky ostatné lode sú na začiatku nižšie ako vy, pokiaľ ide o rýchlosť, neexistujú žiadne lode s okami na veľké vzdialenosti (Stasis Webifier - Rapier, Huginn alebo Hyena) alebo s rušičkami, potom môžete uniknúť z tábora útokom na tento jediný stíhač. Technika je jednoduchá: zapneme akceleráciu na nejakom objekte, okamžite začneme blokovať stíhače, aktivujeme pištole na najnebezpečnejšom a uvidíme, čo sa stane. Vo väčšine prípadov stíhač prestane prenasledovať, pretože jeho pokračovaním riskuje zostrelenie a podpora ťažších spolubojovníkov je od neho príliš vzdialená. Ak sa stíhač nevzdá prenasledovania, našou úlohou je zabiť ho vo vzdialenosti od tábora, ale nie ďalej ako 150 km, pretože v tejto vzdialenosti a ďalej sa k nemu môžu jeho druhovia jednoducho skrútiť.

Hľadajte súperov

Naším hlavným cieľom ako bojovníka je maximalizovať počet bojových situácií. Podrobnejšie sa zastavím pri samotnej bojovej situácii. Bojová situácia je situácia, v ktorej môžeme stanoviť ciele proti súperovi. Dôležitou podmienkou bojovej situácie je prítomnosť protivníka, bez neho je bojová situácia nemožná. Preto je hlavným cieľom bojovníka hľadanie súperov, ak sa nájde súper, nájde sa bojová situácia, môžete si v nej stanoviť ciele a začať ich dosahovať, pričom ukážete svoje bojové kvality. Na nájdenie protivníkov máme tri najdôležitejšie nástroje – mapu, lokálny chat a skener. Okrem týchto troch nástrojov existuje množstvo rôznych spôsobov, ako nájsť protivníka, v zásade je užitočný každý zdroj informácií, ktorý nás privedie do bojovej situácie – fóra, spravodajský kanál – aliančný chat, bezpečnostní agenti, všeobecné kanály, atď.

Bitka "Agra"

Pojem „aggra“ (aggra, agro, aggro) je jedným z kľúčových pojmov v bojovej mechanike EVE (nie kľúčové pojmy, tu o tom neuvažujeme). „Agra“ prichádza v piatich typoch, nás momentálne zaujíma len jeden z nich – čas, počas ktorého nemôžete prejsť bránami medzi systémami a vstúpiť do dokovacích staníc. Jednoducho povedané, toto je čas, počas ktorého nemôžete opustiť priestor daného systému, nech sa deje čokoľvek, v jazyku EVE - nemôžete zmeniť reláciu. Trvanie aggro počíta špeciálny časovač, čas je 60 sekúnd. Podmienkou zapnutia tohto časovača je útok na akýkoľvek objekt vo vesmíre. Útok znamená aktiváciu akéhokoľvek modulu alebo dronov, ktoré spôsobia akékoľvek poškodenie akéhokoľvek objektu vo vesmíre. Takýmto objektom môže byť čokoľvek, od kontajnera alebo brány v blízkosti až po člena vášho zboru.
Prečo je pre nás poľnohospodárstvo dôležité? V závislosti od situácie nám agra môže buď prekážať, alebo nám môže pomôcť. Ak sa súper pokúsi opustiť bitku, potom ho prítomnosť aggra zbavuje možnosti skočiť do brány alebo sa skryť v stanici pred jej vypršaním. Ak chceme opustiť bitku alebo oddeliť našich protivníkov, tak po čakaní, kým súper (alebo časť protivníkov) dostane aggro (napadne nás), môžeme ísť do brány, opustiť bitku, alebo rozdeliť súperov (tých s aggro, do brány nevstúpia, ale môže prísť niekto bez aggro a poskytnúť nám inú bojovú situáciu, výhodnejšiu). Pochopenie a znalosť aggro je jedným z kľúčov k víťazstvu v bojových situáciách.

Vyhýbanie sa boju

Často dochádza k bojovým situáciám, v ktorých je vaším cieľom jednoduché prežitie – zachovanie lode. Boju sa môžete vyhnúť pomocou aggro mechanizmu; tiež nemusíte čakať na stretnutie so svojím protivníkom a obmedzovať sa na to, že ho uvidíte iba na skeneri. Ak máte rýchlostnú výhodu, môžete jednoducho získať vzdialenosť. Ale pri tom všetkom je dôležité pochopiť, že nie vo všetkých bojových situáciách je potrebné zničiť nepriateľské lode; často jednoduché prežitie, najmä ak je súper (alebo skupina protivníkov) zjavne silnejší ako vy tu a teraz - to je tvoje víťazstvo. Nezapájajte sa do boja, ak si nie ste istý svojím víťazstvom.

Vstup do bitky

Dôležitou črtou vstupu do boja je, že boju sa dá vždy vyhnúť, ak sa vopred prijmú opatrenia. Z toho vyplýva veľmi dôležitý záver: musíte vyzerať tak, aby s vami vaši protivníci chceli bojovať. Početná prevaha v drvivej väčšine prípadov vystraší súperov, preto by vašou silnou stránkou mala byť dobrá organizácia, presné výpočty a vysoká morálka. Kľúčom k víťazstvu je správny výber miesta, taktika výrazne závisí od miesta bitky a to, čo je na jednom mieste výhodou, sa na inom môže ukázať ako nevýhoda vedúca k porážke.

Boj pri bráne

Prvou vlastnosťou boja pri bráne je aktívne používanie mechanizmu „aggra“, druhou vlastnosťou je výjazd z brány 15 km od nej. Agra vám umožňuje rozdeliť vašich protivníkov do skupín, aby ste zničili ich lode kúsok po kúsku. Vzdialenosť 15 km od brány je príležitosťou podržať súpera, nedovoliť mu dosiahnuť bránu a utiecť od vás.
Brány majú ešte jednu vlastnosť - súpera môžete takmer bezpečne pozorovať, ak ste bližšie ako 2500 m od brán, pri prvom nebezpečenstve do nich jednoducho vstúpite a niekam sa odtrhnete. Dobrou metódou, ako tomu čeliť, je „naraziť“. Náraz je zrýchľujúci sa úder trupom vašej lode na súperovu loď. Náraz nezapne aggro, ale lodi, na ktorú bol aplikovaný, dodá rýchlosť, čím odletí od brány a znemožňuje do nej skočiť. Najlepšou metódou, ako sa vyhnúť nárazu, je obletieť bránu na obežnej dráhe 500 m, v 99% pokusov o náraz nárazník jednoducho minie vašu loď a vy stále zostanete blízko brány v relatívnom bezpečí. Ale v každom prípade je lepšie sledovať rýchlosť svojich protivníkov (v prehľade si môžete zobraziť príslušný stĺpec), aby vás náraz neprekvapil.
Bitka pri bráne je najbežnejšou bitkou, myslím, že sa nebudem mýliť, ak poviem, že viac ako polovica všetkých bitiek v systémoch SS 0.0 sa odohráva pri bráne.

Na andok

Vlastnosti boja na andok stanice sú aktívne využitie aggro mechanizmu a schopnosť rýchlej obnovy štítu a energie (nabitie kondenzátora) a opravy pancierovania a konštrukcie dokovaním, opravami a následným andokom zo stanice.V drvivej väčšine v prípadoch je boj na andoku možný len so želaním tých, ktorí majú možnosť zakotviť na stanici, takže ak súper neprejaví túžbu bojovať (neútočí na vás), bitka s najväčšou pravdepodobnosťou nebude Mali by ste vziať do úvahy aj možnosť masívneho odkotvenia protivníkov, aby ste pomohli svojmu súdruhovi.

Ďaleko od všetkých predmetov

V boji vo vesmíre sú podmienky takmer vždy diktované rýchlejšími loďami. Preto, ak si nie ste istí svojím tankom alebo rýchlosťou, je lepšie nebojovať vo vesmíre. Výhoda v rýchlosti vám umožňuje opustiť bitku v akomkoľvek vhodnom momente, o čo je loď, ktorá túto výhodu nemá, ochudobnená.
Boj vo vesmíre je možný len v dvoch prípadoch:
1) Toto je pevný boj.
2) Našli ste svojho súpera (alebo on vás) pomocou skenovacích testov.
Preto sú bitky vo vesmíre zriedkavé bitky v systémoch SS 0.0.

V páse asteroidov

Bitka v páse asteroidov je bitka vo vesmíre, len s tým rozdielom, že sa jej môžu zúčastniť domorodí obyvatelia tohto pásu asteroidov. Zvláštnosťou je, že najčastejšie útočia na toho, kto ako prvý priletel k pásu, takže buďte pripravení natankovať ich, ak ste to vy. Okrem toho, ak sa bitka odohráva v tesnej blízkosti kameňov, vaša loď sa do nich môže zamotať a stratiť smer a rýchlosť a strata rýchlosti je takmer vždy zvýšením poškodenia od protivníkov (prečítajte si návody na vežách a raketách , je tam popísaná závislosť) .

turnaj

Turnaj je bitka s ďalšími obmedzeniami schopností pilota. Podmienky bitky v turnaji sa spravidla výrazne líšia od podmienok skutočnej bitky, ako príklad uvediem len niekoľko z nich:
- obmedzenia použitých modulov znižujú bojové schopnosti pilota;
- obmedzenie opustenia bitky umožňuje neinštalovať moduly, ktoré zabraňujú warp na lodi, a v dôsledku toho môžete vďaka uvoľneným slotom vylepšiť štítový tank alebo nainštalovať ďalšiu elektroniku; rýchlosť v boji je menej dôležitá za víťazstvo;
- obmedzenie medzery vo vzdialenosti takmer vždy znemožňuje rozdelenie síl protivníkov, t.j. musíme bojovať od steny k stene, ale pozitívom je, že sily našich protivníkov nie sú početne nad nami;
Turnajová bitka je bitka v otvorenom priestore a už vieme, že bitky v otvorenom priestore sú najvzácnejšie v systémoch SS 0.0. Navyše, odstúpenie z turnajovej bitky je podľa pravidiel turnaja takmer vždy prehra.

Odísť z boja

Takže sme vstúpili do bitky, ale videli sme, že bojový proces je mimo našej kontroly, musíme bitku opustiť, aby sme nestratili našu loď (ak strata nie je naším cieľom). Spôsob výstupu výrazne závisí od miesta bitky. Najčastejšie používané:
1) Získavanie vzdialenosti presahovaním dosahu zbraní protivníka a prípadne následné deformovanie.
2) Počkajte na „ágru“ a odíďte k bráne, alebo doku na stanici.
Zručnosť zodpovedná za výstup z boja – streľba – je druhou zručnosťou, ktorú si bojovník rozvíja po schopnosti manévrovať v boji.

flotila

Flotila a jej ciele

Dohodnime sa na podmienkach. Flotila je skupina lodí zjednotených jediným velením a v sebe jasným rozdelením na dve podskupiny – jadro flotily a podporu. Napriek tomu, že herný mechanizmus vám umožňuje vytvárať flotilu bez akýchkoľvek obmedzení, v tejto príručke budem pojmom „flotila“ označovať presne vyššie uvedené.
Tak prečo ideme k námorníctvu? Odpoveď je zrejmá – kvalitatívne zlepšiť naše schopnosti prostredníctvom jasného rozdelenia rolí a lepšej koordinácie. Flotila je spravidla skupina 10 a viac lodí, pretože v takejto skupine je možné pokryť najväčší počet rolí pridelením samostatných lodí pre každú z nich. Menšia skupina núti svojich členov kombinovať roly, čo ovplyvňuje efektivitu vykonávania. V extrémnom prípade môže flotila pozostávať z jedného jediného pilota, ktorý v nej bude vykonávať všetky potrebné úlohy... skúste vybaviť loď na všetky príležitosti a pochopíte, o čom hovorím.
Účelom flotily je spravidla bojovať s porovnateľnými silami súperov, takmer vždy sú tieto sily tiež spojené do flotily.

Výber úlohy vo flotile

Vozový park umožňuje úzku špecializáciu na zvolenú rolu, čo pre nás znamená, že môžeme robiť to, čo nás baví a robíme najlepšie. Inými slovami, ak ste najlepším hráčom v úlohe, ktorá vás priťahuje, potom budete takmer vždy vykonávať túto konkrétnu úlohu v námorníctve – nie je to dobrý stimul vyniknúť? Tri dôležité zásady pre výber úlohy vo flotile:
1) Námorníctvo musí túto úlohu potrebovať.
2) Mali by ste radi hrať rolu.
3) Túto úlohu musíte vedieť vykonávať dostatočne kvalitne.
Potreba úlohy vo flotile je určená úlohami, ktoré sú stanovené pre flotilu v čase jej zostavovania. Vo väčšine prípadov vám veliteľ flotily môže povedať, či je táto konkrétna úloha potrebná. Ak sa vám zvolená rola páči, budete sa ju snažiť vykonávať čo najlepšie - to je záruka, že nabudúce dostanete rovnakú rolu.

Výber lode a vhodný pre danú rolu

Špecializácia rolí nám dáva možnosť využívať špecializované lode, ktoré majú bonusy za splnenie určitej úlohy. Zvláštnosťou EVE bilancie je, že hoci má loď výhodu v niektorej špecializácii, vo všetkých ostatných špecializáciách má loď vždy značné nevýhody, ale získaná výhoda je kvalitatívna, t.j. žiadny primeraný počet nešpecializovaných lodí by nedokázal prekonať špecialistu. Vyššie uvedené je základom pre kvalitatívnu výhodu flotily s vnútorným rozdelením úloh oproti flotile, ktorá takéto vnútorné rozdelenie nemá. Váš výber roly a vhodnosti by mal byť podriadený len jednej veci – najlepšiemu výkonu roly vo vozovom parku. Ak ste tackler, vaša loď by mala byť vybavená tak, aby čo najrýchlejšie zajala cieľ a udržala cieľ tak dlho, ako je to možné; ak ste rušička elektroniky, potom by ste mali byť schopní rýchlo vyradiť nepriateľské lode z boja. lepšie a rýchlejšie ako jeho elektronika, ak ste „škodlivý díler“, potom musia spôsobiť jednoducho gigantické škody – od toho závisí prežitie flotily v boji, ak ste tajný, musíte mať maximálnu rýchlosť pohybu v skrytý stav, mobilita na rýchlu zmenu polohy, minimálny čas skenovania vzoriek skenovania atď.

Presun flotily, vstup do boja vo flotile

Flotila je skupina lodí so špecializáciou, preto by poradie pohybu flotily malo zabezpečiť jej najrýchlejšie nasadenie a vstup jej lodí do ich úlohy, navyše niektoré úlohy flotily plnia už za pochodu:
1) Veliteľ - tu, myslím, netreba veľa vysvetľovať - ​​všeobecné velenie flotile.
2) Prieskum je skupina lodí – predvoj flotily, oči a uši celej flotily.
Prieskum spravidla prehľadáva všetky okolité systémy pozdĺž trasy flotily pri hľadaní bojových situácií, pokiaľ flotila nemá konkrétny cieľ a nesmeruje k už známej bojovej situácii. Zvyšok flotily sa pohybuje ako jedna skupina. Ak veliteľ flotily neurčí inak, ušetríte veľa emócií pre veliteľa a inteligenciu, ak budete vždy v dave svojich spolubojovníkov, navyše vám to umožní vyhnúť sa bojovej situácii ďaleko od flotily, kde vaša úzka špecializácia z vás takmer vždy robí ľahký cieľ pre každú jednu loveckú loď.
Odchod a vstup do boja v námorníctve sa líši od vonkajšieho boja v tom, že do boja musíte vstúpiť na príkaz, nie na základe vašej osobnej pripravenosti. To znamená, že keď príde príkaz, musíte byť pripravení. Ak je s vami prieskum v spoločnom hlasovom kanáli, potom sú všetky jeho hlásenia pre vás rovnako dôležité ako pre veliteľa flotily, čo umožňuje navigáciu v bojovej situácii a predpovedanie jej vývoja, čo vám umožní čo najlepšie splniť vašu úlohu. .

Odísť z bitky vo flotile

Jedinou podmienkou pre váš odchod z bitky vo flotile je nemožnosť ďalšieho plnenia úlohy. Vaša loď je vypnutá elektronicky, je držaná tacklermi mimo boja, dostávate kritické poškodenie – to všetko sú situácie, keď vás môžu mätiť otázky o vašom vlastnom prežití, pretože... vo väčšine prípadov ste v tomto stave pre flotilu zbytoční (ale nie vždy, pretože byť cieľom pre tacklerov a elektroniku je tiež užitočné). Ak opustíte bitku, potom, ak je to možné, informujte o tom veliteľa v hlasovom rozhovore - mal by vedieť, s akými silami môže v tejto bitke počítať.

Námorný boj

Vedenie boja vo flotile je plnením predpokladanej úlohy. Poďme si vymenovať hlavné úlohy vo flotile a zistiť, aké sú. Dovoľte mi hneď urobiť výhradu, že toto nie sú všetky možné úlohy vo flotile, ale tie, ktoré sú uvedené nižšie, sú takmer vždy prítomné. Okrem toho existujú úlohy, ktoré nevyžadujú špeciálnu loď alebo fit, a sú čisto informačné, koordinačné, tu má každá flotila priestor pre kreativitu. Diskusia o úlohe veľkých lodí (dreadnoughtov, nosičov a titanov) presahuje rámec tejto príručky.

veliteľ

Veliteľ je veliteľom flotily. Bolo by nesprávne predpokladať, že veliteľ by mal robiť všetky rozhodnutia sám, ale v každom prípade je zodpovedný za to, aby flotila dosiahla svoje ciele. Táto zodpovednosť je reputácia. Vzhľadom na to, že v EVE neexistujú herné metódy, ktorými by bolo možné pilotov prinútiť pripojiť sa k flotile s konkrétnym veliteľom, majú všetci piloti určitú voľnosť pri výbere veliteľa flotily, t.j. Snažia sa neísť k nešťastnému veliteľovi. Toto je absolútne správny postoj, dalo by sa povedať, spätná väzba pre veliteľa flotily, morálka pilotov na konci operácie flotily je hodnotením pre veliteľa. Zvyšné funkcie veliteľa sú zrejmé, nebudem sa nimi zaoberať.

Fleet Core

Ťažké lode

Ťažké lode sú bojové lode. Ich hlavnou úlohou je spravidla spôsobiť maximálne poškodenie určeným cieľom a utrpieť škody od nepriateľskej flotily. Preto sa od nich vyžaduje, aby súčasne podnikli kroky na zajatie cieľov a aktiváciu svojich zbraní na cieli. A rysom námornej bitky je množstvo okamžitého poškodenia, t.j. sila jednej salvy flotily. Pri ideálnej koordinácii môžu ťažké lode (ak ich je vo flotile dostatok) zabiť každý cieľ prvou salvou, teda teoreticky stačí jedenkrát pre každú salvu ťažkej lode nepriateľskej flotily. Najvyššiu mieru poškodenia salvou má minmatarská loď Tempest, vyzbrojená 1400 mm delostrelectvom T2, práve táto skutočnosť jej vyniesla slávu ako najlepšieho námorníka To však neznamená, že lode iných rás sú horšie, v reálnom boji to okrem základného poškodenia dela ovplyvňuje aj efektivitu ťažkých lodí.Ovplyvňuje ho viacero rôznych faktorov - vzdialenosť od cieľa, jeho uhlová rýchlosť, výkon jeho tanku, simultánnosť salv lodí, rýchlosť rozhodovania cieľového označenia atď. Ukazuje sa teda, že ak cieľ nezabila prvá salva, dokončia zvyšky jeho tanku, čím sa dá možnosť strieľať na ďalší cieľ, nie na Tempesty, ale nejaké Megatrony alebo Armageddony, ktoré majú vyššia frekvencia výstrelov. Najdôležitejšia vec: bez jadra nemôže existovať flotila, takže jej formovanie zvyčajne začína ťažkými loďami a až ak je ich dostatočný počet, začína sa zbieranie lodí na ďalšie úlohy.

Antipodpora

Antipodpora je ochrana ťažkých lodí pred podporou konkurenčných flotíl. Táto skupina zahŕňa všetky úlohy zamerané na účinnú neutralizáciu všetkých podporných úloh pre súperskú flotilu. Antipodpora sa spravidla pohybuje spolu s jadrom flotily, takže požiadavky na rýchlosť a manévrovateľnosť jej lodí sú na úrovni požiadaviek na ťažké lode. Jednoducho povedané, antipodpora je ochrana ťažkých lodí, ktoré by sa mali nachádzať pri nich a pôsobiť proti podpore nepriateľskej flotily. Neutralizácia súperových tacklerov, elektroniky a maličkostí je úlohou antisupportu. V slangu hráčov je anti-support „anti-support“, z angličtiny. antipodpora.

podpora

Efektívna flotila je nemysliteľná bez podporných lodí. Rýchle a manévrovateľné lode tried „krížnik“ a „fregata“ sú schopné vykonávať obrovské množstvo úloh a poskytujú jadru flotily príležitosť dosiahnuť hlavný cieľ operácie. Aby sme pochopili dôležitosť podpory flotily, stačí vedieť, že ak sú všetky ostatné veci rovnaké, bitka medzi dvoma flotilami rovnakej veľkosti, z ktorých jedna pozostáva výlučne z ťažkých lodí a druhá je vyvážená podporou, bude pravdepodobne skončí víťazstvom vyváženej flotily, pretože zneškodnenie lodí elektronikou, držanie zničeného cieľa tacklermi, prieskum, privedenie ťažkých lodí do optimálnej bojovej vzdialenosti – to všetko zabezpečujú podporné lode. Nižšie sú uvedené hlavné úlohy podpory:

Vanguard

Prieskum v predvoji je pilot, ktorý ako prvý vstúpi do systémov pozdĺž trasy flotily, pričom nejde ďalej ako o 2 systémy dopredu. Nebudem hrešiť proti pravde, ak poviem, že ide o druhú úlohu po veliteľovi vo flotile, od ktorého konania závisia počiatočné podmienky bojovej situácie. Prieskum predvojov je očami flotily a jej predvoja. Neskúsení velitelia často posielajú nováčikov do predvoja na lacných lodiach, to dáva zmysel, pretože vám nevadí stratiť lacnú loď a strata neskúseného nováčika je pre flotilu takmer nepostrehnuteľná. Výsledkom je, že takíto velitelia dostávajú neúplné informácie o systémoch, v ktorých predvoj pôsobí, čo je horšie, neskúsený pilot môže stratiť zo zreteľa kľúčové informácie, čo môže viesť k nepriaznivým počiatočným podmienkam bojovej situácie a strate bitky. Okrem toho si predstavte situáciu, že osamelý Rifter prihlásený do systému začne útočiť na lode ako buldog, pre čo je on jediný úplne neškodný. Každý pilot, ktorý si dá tú námahu popremýšľať o takomto čudnom správaní, príde na to, že v susednom systéme má tento buldog silnú podporu, ktorá len čaká, kým sa niekto zapojí do bitky proti tomuto buldogovi.
Najlepším predvojom prieskumu je pilot s bohatými skúsenosťami z úspešných sólo bitiek, ktorý dokáže rýchlo a správne vyhodnotiť situáciu a oznámiť všetko dôležité flotile. Minimálne požiadavky na predvojovú prieskumnú loď sú vysoká rýchlosť (od 4-6 km/s) a mierne tankovanie. Predvoj má vždy aspoň minútu na získanie podpory od flotily, ak sa ocitne v bojovej situácii – 30 sekúnd po vstupe do systému s protivníkmi, vzdialení sa od nich späť do brány a ďalších 30 sekúnd zostávajúcej neviditeľnosti po opustení tieto brány Počas tejto doby bude mať podpora flotily takmer vždy čas prísť na pomoc.
Stáva sa, že piloti na stealth fregatách (covert ops) sú vyslaní ako predvoj, títo piloti vedia dobre plniť prieskumné úlohy, ale pre predvoj to nestačí. Dobrý predvoj nie je len prieskum, je to aj príležitosť začať bitku a vydržať, kým nepríde podpora flotily. Z toho vyplýva, že najlepším predvojom flotily sú 1-2 skúsení piloti na lodiach triedy Heavy Assault Cruiser alebo Recon.
Obľúbená úloha autora.

Skryté

Covert Ops je takmer čistý prieskum; táto úloha neznamená priamy vplyv na lode nepriateľskej flotily. Schopnosťami úkrytu požadovanými flotilou sú prieskum mesiacov pomocou POS (POS), iných dobre chránených objektov, skenovanie otvoreného priestoru za účelom hľadania nepriateľských lodí a spustenie ich flotily k nim, umiestnenie flotily na začiatku bitka, t.j. pracovať ako maják. Na splnenie tejto úlohy sú ideálne iba 4 lode, jedna pre každú rasu. Úlohu krytu navyše môžu plniť aj lode triedy Force Recon vybavené Covert Ops Cloacking Device II s tým rozdielom, že tieto lode majú 2-3x nižšiu rýchlosť skenovania pomocou skenovacích sond, no s Zároveň, majú určitú palebnú silu, mierne schopnosti tankovania a elektronického boja, čo im dáva schopnosť udržať jeden cieľ, kým sa nepriblíži podpora flotily.

Takler

Úlohou tacklera je držať cieľ pomocou zariadení, ktoré zbavujú cieľ schopnosti warp (Warp Disruptor). Zvyčajne, ak sa bojová situácia vyvinie spôsobom, ktorý nie je pre jednu zo strán priaznivá, potom sa táto strana snaží z bitky uniknúť; úlohou tacklerov je zabrániť ich protivníkom v úniku z bitky alebo v ústupe z bitky. V tomto ohľade sú požiadavky na lode a vybavenie na tacklery nasledovné: zariadenie Warp Disruptor (alebo jeho modifikácie), rýchlosť rýchleho dosiahnutia operačného dosahu týchto zariadení a schopnosť prežiť pod nepriateľskou protipodpornou paľbou. Tackler môže prežiť len vďaka jednému faktoru – rýchlosti a manévrovateľnosti. Dá sa povedať, že tackler je prvým krokom v bojovej kariére pilota, pretože... schopnosť manévrovať v boji je prvou zručnosťou bojového pilota.

Elektronika

Úlohou skupiny elektronického boja flotily je zneškodniť elektronický boj a pokiaľ možno aj ťažké lode súperov. Prvou úlohou je zneškodniť elektronický boj, druhou je zneškodniť jadro. prečo je to tak? Pretože ak najprv začnete neutralizovať jadro flotily, potom protiľahlé lode s elektronickým bojom budú mať príležitosť zneškodniť náš elektronický boj a potom neutralizovať naše jadro, takže sa ukáže, že elektronický boj vašej flotily nesplní svoju úlohu, byť neutralizovaný. Hlavným faktorom je tu dobrá koordinácia v rámci skupiny, ktorá umožňuje neduplikovať ciele a rýchlosť zasiahnutia cieľa, kľúčovú úlohu zohráva faktor rýchlosti, pretože musíte vypnúť elektronickú vojnu vašich protivníkov skôr, ako to urobí vám. Výnimočné nebezpečenstvo lodí elektronického boja z nich robí prvý cieľ takmer v každej bitke. Bitka sa zvyčajne začína zničením nepriateľských lodí na elektronickú vojnu Caldari (Sensor Jammer) a Gallentean (Sensor Dampener a Warp Disruptor); elektronika Amarr (Tracking Disruptor a Energy Neutralizer) je menej nebezpečná a menej používaná a elektronika Minmatar (Stasis Webifier a Target Painter) sami od seba nevypínajú lode z bitky.

Maličkosť

Táto skupina môže zahŕňať všetky ostatné úlohy, ktoré plnia ľahké (Fregata) a stredné (Cruiser) lode. Úlohou tejto skupiny je zvyčajne rýchlo pomôcť prieskumníkom, zničiť nepriateľskú elektronickú vojnu, chrániť flotilu pred tacklermi, zapojiť nepriateľa do boja skôr, ako sa flotila priblíži atď. Väčšina lodí v tejto skupine môže spravidla vykonávať viacero úloh a sú univerzálnou rezervou pre veliteľa. Analóg „malých vecí“ flotily v reálnom živote - vzdušných síl a námorných zborov - zabavenie a držanie predmostia pre hlavné sily, podpora pri obzvlášť náročných operáciách, podporné úlohy atď.

Záver

To, čo ste si prečítali, je pre bojovníka dôležité, no nie je to všetko, vďaka čomu bude úspešný. Ak sa vám to, čo je napísané, stane prirodzeným, potom sa sami budete môcť rozhodnúť, ktorým smerom je pre vás lepšie rozvíjať sa v tejto nádhernej oblasti hry EVE.
Na záver ďakujem všetkým, ktorí mi dali a dávajú možnosť užiť si PVP.
Ďakujem svojim súdruhom - korporácii Xenobytes, je pre mňa veľkým potešením a cťou s vami hrať, ste najlepší.

Osobitné poďakovanie patrí Dalilah za jej neustály záujem o našu spoločnosť, ako aj za ponuku napísať tohto malého sprievodcu.

Za postavu EVE Svetogor sa prijímajú dary a poďakovanie ISK.
© Akákoľvek dotlač tohto textu na nekomerčné použitie je vítaná s odkazom na autora za predpokladu, že text zostane nezmenený. Komerčné použitie tohto textu alebo jeho úprava pri dotlači bez písomného súhlasu autora je zakázaná.

688

Je dôležité pochopiť jednu vec: EVE nie je náročná hra
Je ťažké to pochopiť a ťažko zvládnuť, ale nie je ťažké to hrať. Aspoň nie ťažšie ako ktorákoľvek iná hra.

V prvom rade je náročnosť v tom, že sa nepodobá tomu, čo ste hrali predtým. Absolútne.

Nepriateľskosť voči začiatočníkom je tu robená zámerne, akási clona z tých, ktorí hru nezvládnu.

Po návrate k tejto hre, po jeden a pol ročnej prestávke, som sa rozhodol zabudnúť na všetkých mojich pilotov, všetky ich naučené schopnosti a začať od nuly, v procese opisovania toho, čo a ako mám robiť.

Tu je prvý výsledok. Chyby, ktorých som sa na začiatku dopustil, popíšem v kontexte návodu na výcvikové misie. Poďme.

Po prvom prihlásení vám bude vysvetlené, ako používať rozhranie, ako lietať, ako warpovať, ako prejsť hyperbránou atď. Toto sú len základy manažmentu, nič viac.

Ako hrať vás naučia prví agenti (sú to NPC, ktoré sa nachádzajú na vesmírnych staniciach), ktorí sú rozdelení do povolaní: Výskum, Armáda, Kurz pokročilého bojového výcviku, Obchod, Výroba.

Po prvom zoznámení s Evou som si na základe skúseností z iných MMO myslel, že mi nechajú vybrať triedu, za ktorú budem hrať. Toto je moja prvá chyba.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dokončiť úlohy všetkých týchto agentov. V globálnom zmysle nie je poradie prechodu dôležité. Ale obtiažnosť prihrávky, najmä pre tých, ktorí hrajú prvýkrát, sa značne líši.

Moja druhá chyba, došlo k nepochopeniu princípov učenia. Ako vy všetci, som zvyknutý, že na školení ukazujeme prstom, čo kúpiť, čo sa naučiť, čo nainštalovať a pod.

Všetko vám povedia všeobecne, ale podrobnosti si musíte pokryť sami.

Moja tretia chyba, dôsledok prvej chyby. Začal som s armádou a po prepotenej pasáži, keď som sa rozhodol, že sa špecializujem na triedu, som išiel ďalej za questami. Potom ma kruto ohli a nechali ma bez peňazí, bez vecí a bez lode. Zobudil som sa na stanici, v úplnom aha, sedel som a rozmýšľal – je to všetko? Čo mám sakra robiť?!))

Stručne povedané, algoritmus na začiatku je nasledujúci: prejdeme cez všetkých tréningových agentov. Po splnení misií ďalšieho agenta hovorí, že váš výcvik je dokončený a ponúka letieť na nejaké posrané miesto, k inému agentovi, splniť úlohy. Hneď poviem, že všetci výcvikoví agenti po dokončení svojich questových reťazcov ponúkajú letieť do Sisters of Eve. IGNOROVAŤ.

  1. Skenovanie
  2. Výroba
  3. Obchodovať
  4. armády
  5. Pokročilý bojový kurz

P. 1-3 je PVE. Počas vykonávania dostanete veľa normálnych lodí, zručností a modulov. Počas procesu si viac-menej zvyknete na to, čo sa okolo vás deje, najete sa (naučte sa zručnosti) a ľahko prejdete vetvami PvP s NPC bodmi 4-5. Počas prechodu si neváhajte kúpiť zručnosti na obchodnej platforme stanice a naučte sa ich. Stretnete sa s problémom, že zručností je veľa a zákonite vyvstane otázka – Čo mám sakra učiť? Pozrite si Certifikáty (druhá záložka po zručnostiach, v menu zručností v profile), tam sú zručnosti zoskupené podľa oblastí a hĺbky štúdia (Počiatočné zručnosti > pokročilejšia úroveň štúdia + nové > atď.). Tiež si pokojne „odsedieť“ na pár dní, kým sa naučíte svoje zručnosti. Teraz k úlohám každej pobočky. Návod bol skopírovaný z fór Eva. V závislosti od výberu frakcie sa môžu mierne meniť vydané predmety a zručnosti, ako aj samotné úlohy. Nezabudnite si po dokončení vetvy uložiť súradnice sestier Evy (kliknutie pravým tlačidlom - uložiť súradnice), aby ste ju neskôr po dokončení všetkých vetiev nestratili.

Skenovať (+/-)

Vesmírne anomálie

1 z 5

Doručenie tovaru

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x dôkaz o objave: anomálie (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak úlohu zvládnete do 5 hodín a 53 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: po opustení doku uvidíte v priestore zelený diamant (ak ste nemali čas alebo ho nevidíte, zapnite palubný skener, ukáže ho znova) a tam sa skrútite. Čaká vás tam kontajner s dokladom. Vezmite si to a vráťte sa.

2 z 5

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena

Bonusy za dokončenie

Návod: skočte k bráne, cez ňu sa dostanete k druhej. Predtým, ako to urobíte, vezmite odpadky z ich kontajnera, inak vás nepustia dnu. Ďalej sa dostanete na tri miesta na prehliadke so sprievodcom (vľavo môžete vidieť ruiny zo 14. storočia). Po exkurzii plní dojmov návrat na základňu.

3 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Údaje (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: Nabite korkový odpaľovač, vystúpte z doku, spustite korkové zátky. Potrebujete zónu s DÁTAMI. Nepoviem vám, ako správne skenovať: sprievodcov je dosť a stále v tom nie som dobrý. Keď to naskenujete, leťte tam, rozbite kontajner (Dataanalyzer), vezmite si z kontajnera papier a choďte domov.

4 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Položka: 1 x Dôkaz o objavení: Relikvia (1,0 m³)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám poskytne Civilian Relic Analyzer

Návod: podobný predchádzajúcemu, upravený pre reliktnú anomáliu a zodpovedajúci cracker.

5 z 5

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x dôkaz o objave: plyn (1,0 m³)

Vydané položky

1 x Dôkaz o objavení: Prístupový kľúč pre plyn

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 18 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: nájsť plynovú anomáliu, letieť tam. Len nezabudnite dať vydaný tchotchke do podpalubia, inak vás brány nepustia. Preleťte bránou, vlezte do kontajnera, dokončite misiu

Vlákno je dokončené!

Výroba (+/-)

Vytváranie hôr z krtincov (Making Mountains of Molehills)

1 z 10

Doručenie tovaru

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Vyťažte 1 000 jednotiek Veldsparu zo zhluku asteroidov označených vaším agentom a doručte mu rudu. Presuňte veldspar z rudného zálivu do skladu, aby ste dokončili úlohu.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 2 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: vykopať veldspar na danom mieste a priniesť ho domov. Radím ti vyhrabať si plnú záchytku, príde ti to vhod.

2 z 10

Doručenie tovaru

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia:0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 150 x tritánium (1,5 m³)

Vydané položky:

1 x banská fregata

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 39 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: ak ste nahromadili viac veldspáru, ako je potrebné, potom je všetko ešte jednoduchšie. Recyklujte veldspar (200 jednotiek je dosť, súčasne aj na ďalšiu misiu) a dokončite misiu. Len neodporúčam spracovať všetku rudu. Výnosy z predaja nerastov získaných zo spracovania sú nižšie ako výnosy z nespracovanej rudy. Market-s. Alebo si ho spracujte čisto pre seba (na výrobu tovaru).

3 z 10

Doručenie tovaru

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x civilné prídavné spaľovanie (10,0 m³)

Vydané položky:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 šarže, kópia, ME: 5, úspora času výroby: 2)

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: ak už máte zručnosť Industry, stačí začať s výrobou. Počas zadávania objednávky sa môžete prehrabávať. Alebo nekopať. Ako chcete vo všeobecnosti. Po zoradení dokončíme misiu.

4 z 10

Doručenie tovaru

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 7000 x tritánium (70,0 m³)

Zničte povstalecké drony a dostaňte Veldspara k svojmu agentovi. Po návrate na stanicu budete musieť spracovať rudu, aby ste získali minerály. Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky:

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 52 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme pár dronov, vykopeme a ideme domov. Jedinou otázkou je, čo s tým: môžete zobrať baníka, vymeniť jeden vŕtací laser za delo a hneď letieť a bojovať a kopať. Môžete priletieť na bojovej fregate, všetkých rozdrviť a vykopať ich jedným laserom (našťastie držanie v porovnaní s Venture je jednoducho smiešne). Alebo tretia možnosť: rozsekať ju na bojovej fregate a potom sa vrátiť na banskej lodi a kopať pre svoje potešenie. Existuje aj iný spôsob: drony. Tu však potrebujete zručnosť Drones, ktorú dostanete iba v 6/10 vetvy „Armáda 2“ a civilné verzie dronov iba v 7/10. Premýšľajte, vyberajte.

5 z 10

Dopravná úloha

Prepravte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0,6 Brybier I - Mesiac 20 - Sklad rozšírenia slobody

Náklad: 1 x prepravka elektronických súčiastok (40,0 m³)

Vydané položky:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Odmena:

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 28 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: pravidelné doručovanie pomocou autopilota. Misiu môžete dokončiť na diaľku a predtým, ako poletíte na ďalšiu misiu do svojej domovskej stanice, môžete sa prehrabať v 0.6. Odporúčam vám, aby ste tam na pásoch hľadali Omber alebo Pyroxeres, budete to potrebovať v ďalšej misii. Upozorňujeme, že tam môžu byť iné ako skripty. Môžete si vybrať viac pásov, myslím, že zostane prázdny. Len nechoďte príliš ďaleko od počítača, nepísanie má tendenciu byť znovuzrodené. Alebo, ako som už povedal, vezmite si drony.

6 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Vydané položky:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 šarže, kópia, Manufacturing Efficiency Index (ME): 5, úspora výrobného času: 2)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: požadované rudy sú pyroxéry, plagioklasy, jaspet alebo hemorfit. Vykopali sme a pustili sa do výroby. Potrebná várka je vyrobená asi za 10 minút. Stále môžete kopať.

7 z 10

Dopravná úloha:

Miesto nakládky: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Záťaž: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Návod: rýchlo jazdite na autopilota a je to. Neváhajte, máte len 30 minút!

8 z 10

Získajte nasledujúce položky: 1 x civilný raketoplán Gallente

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Dané položky: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (jedno spustenie, kópia, úroveň materiálu: 5, časová efektívnosť: 2) (2778 x Tritanium)

Odmena: 204 000 ISK

Bonus (na 6 hodín): 191 000 ISK

Návod: Banálna výroba raketoplánov. Trvá to asi päť minút. Ak ste v predchádzajúcich časoch vykopali aspoň jeden plný veldsparský záchyt na banskej fregate, potom bude dostatok zdrojov.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x asistent výroby (3,0 m³)

Choďte na určené miesto, vyťažte rudu a zničte pirátov, ktorí sa objavia.

Miesto: 0,9 Trossere

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 40 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prísť na miesto, začať kopať. Asi o minútu sa objaví nepriateľská fregata, zničte ju a vezmite si náklad z kontajnera. Dokončite úlohu.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Navitas (10 000,0 m³)

Vydané položky:

1 x Navitas Blueprint (5 šarží, kópia, Index efektívnosti výroby (ME): 5, Úspora výrobného času: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 59 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: banálna výroba dielov. Existuje pravda - môže byť nedostatok niektorých minerálov. Buď bežte za asteroidmi, alebo si jednoducho kúpte ďalšie na trhu. Dokončenie produktu bude trvať približne 1,5 hodiny. Zatiaľ môžete uvariť halušky.

Vlákno je dokončené!

Obchod (+/-)

Vyvažovanie kníh

1 z 10

Dopravná úloha

Miesto nakládky: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodania:0,9 Vittenyn IV - Mesiac 6 - Expertný distribučný sklad

Hmotnosť 1 x údajový list (1,0 m³)

Vydané položky

1 x banská fregata

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 20 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: Agent vám dá knihu pre banskú fregatu. Radím ti to dať hneď do tréningu, budeš to veľmi skoro potrebovať. Teda, pokiaľ ste predtým neprešli výrobnou vetvou.

Návod: papieriky odnesieme do susedného systému (jeden skok) a dokončíme misiu (môžete to urobiť priamo na tej stanici).

2 z 10

Doručenie tovaru

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Black Box (0,1 m³)

Choďte tam, nájdite to, čo zostalo z lode, a použite demontážny modul, ktorý ste odo mňa dostali. Použite ho na získanie čiernej skrinky. Samozrejme, ak cestou stretnete pirátov Serpentis, zničte ich.

Miesto: 0,8 Ainaille

Vydané položky

1 x Civilný Salvager

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín a 6 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám dá Survey and Salvaging skills (veľmi potrebná a drahá vec – na miestnej základni to stojí asi citrón ISK!!!). Všimnite si tiež, že civilná verzia záchrancu, ktorú ste dostali, nevyžaduje zručnosti. S vylepšením tejto zručnosti sa možno neponáhľate, ale s touto jednotkou budete zakaždým dlho bojovať.

Návod: odletíme 4 skoky, zastrelíme piráta, zachránime vrak a pozostatky piráta s vydaným modulom a ideme domov vzdať sa.

3 z 10

Doručenie tovaru

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 333 x tritánium (3,3 m³)

Vŕtať rudu; získajte z neho spracovaním 333 jednotiek tritánia a výsledné minerály potom odovzdajte agentovi.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x Civilný baník

Odmena

1 x Prepracovanie

Bonusy za dokončenie

Návod: leť na vec, začni kopať, priletí pirát. Daj ho dole. Na dokončenie misie stačí jeden cyklus vŕtacieho lasera, ale môžete kopať, kým sa nákladný priestor nezaplní. Leťte domov, recyklujte (stačí asi 300 jednotiek veldspar) a dokončite misiu.

4 z 10

Doručenie tovaru

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Serpentis si neďaleko zriadili odpočúvaciu stanicu, zachytávajúcu informácie a využívanú ich na útoky na naše lode. Chcem, aby ste tam zamierili, zničili stĺp a akúkoľvek loď spoločnosti Serpentis Corporation, ktorá sa vám dostane do zorného poľa. Tiež vás žiadam, aby ste použili analyzátor údajov a otvorili zariadenie na ukladanie údajov, aby ste odstránili kódovaný dátový čip.

Miesto: 0,9 Trossere

V tejto oblasti platia pre lode špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x analyzátor civilných údajov

Odmena

Bonusy za dokončenie

Poznámka: tutoriál vám poskytne vyjednávanie a uzatváranie zmlúv. Upozorňujeme, že uzatvorenie zmluvy sa nevzťahuje na nezaplatený účet.

Návod: preletíme k bodu cez akceleračnú bránu, zložíme piráta, otvoríme kontajner s vydaným Civilian Data Analyzer a vezmeme obsah. Misia ukončená.

5 z 10

Prepravte nasledujúce položky:

Miesto nakládky: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodania: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Náklad: 1 x kódovaný dátový čip (0,1 m³)

Vydané položky

1 x Overdrive vstrekovací systém I

Odmena

1 x rozšírený nákladný priestor I

Bonusy za dokončenie

Návod: Vezmite čip na stanicu a tam dokončite misiu rozhovorom s agentom.

6 z 10

Doručenie tovaru

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x sledovací počítač I (5,0 m³)

Vydané položky

1 x hromadná výroba

Odmena

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 6 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál poskytuje obchodné a maloobchodné zručnosti

Návod: Stačí si ho kúpiť na stanici a splniť úlohu.

7 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši skauti našli starobylé miesto, ktoré by sa nám na prvý pohľad mohlo hodiť. Chcem, aby ste tam išli s analytickým vybavením a zistili, či je na tom mieste niečo zaujímavé. Budú tam lode Serpentis Corporation, ale som si istý, že ich zvládnete bez väčších problémov. Čokoľvek tam po analýze nájdete, prineste mi to.

Miesto: 0,9 Trossere

V tejto oblasti platia pre lode špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

1 x Civilný analyzátor pamiatok

Odmena:

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 2 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: príchod na miesto, aktivácia brány. Najprv vrecko, dve fregaty, potom cez bránu do druhého vrecka, tiež dve fregaty a nádoba. Otvoríte analyzátor vydaný agentom (alebo ktorý ste dostali pri skenovacích misiách), vyberiete predmet, vrátite sa a odošlete úlohu. Môžete hľadať, možno niečo nájdete.

8 z 10

Prepravte nasledujúce položky:

Miesto nakládky: 0,9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Miesto dodania: 0,9 Vittenyn VI - Mesiac 13 - montážny závod námorníctva federácie

Náklad: 1 x centrálne dátové jadro (5,0 m³)

Odmena

1 x Limited Social Adaptation Chip

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 20 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: ísť na jeden skok. Hlavná vec, ktorú si treba zapamätať, je, že vám dávajú málo času na dokončenie: neodkladajte to!

NB! Tutoriál vám na konci misie poskytne zručnosť Kybernetika.

9 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Vydané položky

1 x rozšírený nákladný priestor I

Odmena:

1 x Pokročilý priemysel

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 30 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: Najjednoduchšie je buď darovať dva 1MN Afterburner I (jeden ste dostali za 7. úlohu obchodného odvetvia, druhý ste dostali za 5. úlohu výrobného odvetvia), alebo kúpiť. Ty rozhodni. Opäť nemáte veľa času, je lepšie urobiť si zásoby vopred.

10 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 5000 x antihmota S (12,5 m³)

Vydané položky

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 sérií, kópia, index efektívnosti výroby (ME): 5, úspora času výroby: 2)

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: Začnite projekt v miestnej továrni. Pozor! Na výrobu budete potrebovať rudu s názvom Pyroxeres. Obsahuje všetky potrebné minerály (hlavne Nocxium). V prípade potreby Veldspar ďalej recyklujte. S Industry* napumpovaným na úroveň 2 bude čas 3 hodiny 45 minút. Zatiaľ môžete kopať. No, alebo vziať na ďalšiu vetvu.

Vlákno je hotové!

armáda (+/-)

Cash Flow pre Capsuleers

1 z 10

Váš agent vás požiadal, aby ste zbavili baníkov pirátov v páse asteroidov.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x Opravárenské systémy

Odmena

1 x 75 mm Gatling Rail I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 5 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

2 000 x antihmotový náboj S

Poznámka: Odporúčam vám dokončiť úlohu včas - kazety sa vám budú veľmi hodiť, bude ich dosť na celý tréning. Neviem si predstaviť, ako je možné, že tu nemám čas, neviem si to predstaviť – pokiaľ nie je problém s internetom...

Návod: Zabite 4 ciele po jednom a vráťte sa domov.

2 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x civilisti (5,0 m³)

Zlikvidujte pirátov a zachráňte civilného baníka, ktorého držia v zajatí. Nájdete baníka v evakuačnej kapsule, ktorú vyhodila jedna z pirátskych lodí.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x Predikcia pohybu

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 30 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prídete, zabite štyri fregaty, ukoristite, vezmite obsah kontajnera, choďte domov.

3 z 10

Získajte nasledujúce položky:

Miesto doručenia: 0.9 Trossere VII - Mesiac 3 - Univerzita v Caille

Položka: 1 x tajné dokumenty (0,1 m³)

Zničte pirátov, získajte tajné dokumenty z kontajnera, ktorý za sebou zanechajú, a nahláste sa svojmu agentovi.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

2 x 75 mm Gatling Rail I

Odmena

1 x rušenie pohonu

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám automaticky poskytne nástroj Civilan Stasis Webifier

Návod: priletíte, zabijete nepriateľov (tých, s ktorými zbrane nedokážu držať krok - bežecký dron - vrhnite sieť), ukoristite, vezmite obsah kontajnera a choďte domov.

4 z 10

Prepnite loď do warp režimu a dostaňte sa do oblasti mŕtveho priestoru, ktorú potrebujete. Po príchode na miesto nájdite hviezdnu bránu na mieste a priblížte sa k nej.

Miesto: 0,9 Trossere

Odmena

1 x 1MN prídavné spaľovanie I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 26 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Poznámka: tutoriál vám poskytne Civilian Shield Booster I

Návod: prídeš, prídeš bližšie k bráne, začneš hrabať a hneď odtiaľ ideš domov. Misia ukončená.

5 z 10

Stretnite sa s pirátom na opravárenskej základni. Postupujte podľa jeho pokynov a nahláste dokončenie svojmu agentovi.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x civilné pole rozptylu tepla

Odmena:

1 x Správa štítov

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 1 hodiny a 48 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme (hodíme sieť, nezabudni), letíme domov.

6 z 10

Zničte vlčiu základňu. Nachádza sa v poslednom vrecku komplexu.

Miesto 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x obmedzený očný filter

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 30 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: V prvom vrecku je asi 10 frigát, nič vážne. Druhé vrecko obsahuje základňu. Hneď ako spustíte paľbu, objaví sa pár fregát a 2-3 stacionárne zbrane. Hlavná vec je nestáť, inak vás veselo začnú rozoberať. Ak ich obiehate, nebudú žiadne problémy.

7 z 10

Dostaňte sa do bodu, kde bol konvoj prepadnutý a zničte pirátske lode. Ak je vaša loď počas bitky vážne poškodená, prepnite ju do warp režimu a ustúpte z bojiska; odvzdušňovač vám umožní zaplátať diery a získať výhodu nad zbitým nepriateľom.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Opravovač brnenia I

Odmena:

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 4 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: všetko je jednoduché, priletíš, zabiješ, choď domov. Korisť podľa ľubovôle.

8 z 10

Leťte do hotela, o ktorom hovoril váš agent, a vyzdvihnite VIP. Ak sa niečo pokazí, nahláste to svojmu agentovi.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky

1 x vylepšenie zbraní

Odmena:

2 x Overdrive vstrekovací systém I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 4 hodín a 52 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prílet, letieť blízko k asteroidom, poškodiť sa. V zásade, po objavení sa nepriateľských lodí (tri z nich) ich môžete jednoducho deformovať - ​​misia je splnená. Ale ak chcete, môžete im očistiť tvár. Len vám radím, aby ste najprv warp, povedzme, na vašu domovskú stanicu, dali si ju opraviť a pustili sa späť do boja. Potom pokojne lootujeme (niečo cenné tu už vypadáva) a dokončujeme misiu.

9 z 10

Zničte sklad drog a oznámte dokončenie svojmu agentovi.

Miesto: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x Stasis Webifier I

Bonusy za dokončenie

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 30 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prídeme, hodíme drobné, potom na akceleračnú bránu, skončíme v druhom vrecku. Opäť strieľame do maličkostí, havarujeme na sklade Narkotík na asteroide, môžete si vziať drogy z kontajnera (len s ním neprejdite cez brány v nákladnom priestore, vyhoďte ho na domovskej stanici a predajte alebo zabudnite o tom). Misia ukončená.

10 z 10

Nájdite Wolfa a zložte ho raz a navždy.

Miesto: 0,8 Mirilene

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

1 x Ostrostrelec

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 6 hodín, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prvé dve vrecká s drobnými, nič zvláštne. V treťom vrecku je veža pletivo a tri alebo štyri fregaty vás pília. Je to dosť bolestivé, ale môžete sa cez to dostať bez deformácie. Hlavná vec je ísť preč z veže a rozobrať frigy jednu po druhej. Chránič úst bude chýbať, ale áno, všetko je celkom priechodné.

Vlákno je dokončené!

1 z 10

Vyčistite oblasť od všetkých nepriateľských lodí.

Miesto: 0,9 Trossere

Pre lode v tejto oblasti platia bežné obmedzenia.

Odmena:

1 x rušenie pohonu

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 26 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: prídeme, zabijeme, odletíme. Ako vždy.

2 z 10

Ram pirátsku základňu vo fregate vydanej vaším agentom. Vaša úloha bude splnená, keď nálože vybuchnú.

Miesto: 0,9 Trossere

V tejto oblasti platia pre lode špeciálne obmedzenia.

Vydané položky

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 3 hodín a 31 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: Nastúpte na pridelenú loď. Nič na to nevsádzajte! Potom preleťte k bodu cez posilňovaciu bránu a potom jednoducho dvakrát kliknite na vesmírnu stanicu. Po výbuchu sa ocitnete v kapsule. Rada: nedokončujte misiu hneď, vezmite si inú loď a vezmite si obsah nádoby, sú tam zaujímavé dobroty. Zároveň môžete zachrániť pár vrakov (vrátane vašej havarovanej lode!). Hotový.

3 z 10

Nájdite ukrývajúceho sa piráta a aktivujte na ňom Civilian Warp Disruptor, aby ste mu zabránili v úteku. Môžete zničiť všetky strážne lode, na ktoré narazíte, ale nie samotný cieľ.

Miesto: 0,9 Trossere

Vydané položky:

1 x Civilný Warp Disruptor

Odmena:

Bonusy za ukončenie:

Ak sa vám podarí splniť úlohu do 2 hodín a 25 minút, získate ako motiváciu tieto odmeny:

Návod: Prídete a hodíte disruptor na nepriateľskú fregatu, úloha je splnená. Zaujímavé je, že cez ňu nemôžete preraziť (možno nie je dosť zbraní), takže to neskúšajte. Hoci do vás takmer neprenikne.

4 z 10

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte vykonať nasledujúce úlohy:

Nájdite strateného agenta a opravte jeho loď.