EVE Online-ын нисгэгч дайсны овгийг устгахын тулд 75,000 доллар санал болгож байна. Энэ гарын авлага хэнд хэрэгтэй вэ, яагаад?

Доор тайлбарласан аргыг дараахь зорилгоор ашиглаж болно.

  • Өндөр секундын дайны үеэр дайсны карибуг барьж байна.
  • Killwraiths-ийг барихад зориулсан зарим өөрчлөлт, нэмэлтүүдтэй.

Тиймээс, харуулын хэсэг санаснаар болохгүй байна, дайсны бөмбөг хэтэрхий том байна, CTA цуглуулаагүй байна, эсвэл зүгээр л хийх зүйл алга.
Бид дайсны уурхайчид болон агент гүйгчдийг хайх болно.
Энэ сэдвээр эргэлзэж зовоох хэрэггүй, улаан анивчсан бай нь яг одоо юу дээр сууж байгаагаас үл хамааран үргэлж бай бай.
Нэмж дурдахад, карибуг устгах нь алдагдал хүлээхэд бэлэн байгаа PvP тоглогчдыг устгахаас илүү дайсны сэтгэл зүйд илүү их хохирол учруулдаг.
Яагаад? Учир нь PvP хөлөг онгоцыг болзошгүй алдагдал гэж урьдчилан тооцдог бол өөр гар утсаа алдах нь илүү өвдөлттэй байдаг. алдагдал нь гэнэтийн юм.
Ялангуяа Хайсек хотод амьдардаг хүмүүст.
Хүн бүр EVE-д карибизаци хийдэг, тэд үүнийг янз бүрийн аргаар хийдэг.
Бид Highsec-д байрлах дайсны карибуг сонирхож байна. Учир нь тэд алдагдалд хамгийн бага бэлтгэлтэй байдаг, тэдэнд зугтах цаг үргэлж байх болно (өөдрөг үзэлтнүүд :)) гэх мэт.
Эхэлцгээе.

I. Дизайн товчооны ус зайлуулах суваг дээр үндэслэн дайсны карибугийн тооцоо.

Тэгээд бид вардекийн байдалд бидэнтэй эвсэл олно.
Небулосыг жишээ болгон авч үзье.
Орой алахгүйгээр ирчихээд хайлтыг дарна уу. (1)
Хайлтын төрлийг сонго, энэ тохиолдолд холбоо (2)
Бид сонирхож буй холбооны нэрийн эхний хэдэн үсгийг оруулна. (3)
Бид гарч ирэх нэгээс бидний сонирхдог дайсны эвслийн корпорацийг сонгоно (4)

Ямар корпорациуд байгааг харахын тулд Corp List-ийг сонго.
Мөн тэдгээрийн аль нэгийг нь сонго (хамгийн тохиромжтой нь та бүгдийг шалгах хэрэгтэй).
Энэ нь холбогдсон API нь корпораци байх нь зүйтэй юм, учир нь хэрэв API холбогдоогүй бол бидний сонирхож буй зарим шинэ хандгай (цаашид хандгай = хөлөг онгоцны алдагдал эсвэл өөр зүйл) дизайны товчоонд байхгүй байж магадгүй юм.
Бүхэл бүтэн холбоогоор бус корпорациар тусгайлан хайх нь илүү дээр юм, учир нь Тэд саяхан Алитай нэгдэж болох байсан бөгөөд хэрэв та Алиг бүхэлд нь харвал нэгдэхээс өмнө үүссэн хандгай харагдахгүй.
Жишээлбэл, GreenSpace Inc-ийг сонгоцгооё.

Корпорацийн хуудсан дээр гарч ирсний дараа Losses (1) дээр дарна уу.
Бид өндөр секундэд хандгай уурхайчид (2) болон Agent Runner хөлөг онгоцуудыг (3) хайж байна.
Та нэн даруй бага, тэг, цооног дахь бүх аллага алгасаж болно.
KB нь тухайн сард хандгайг харуулдаг бөгөөд хэрэв сонгосон сард бидний сонирхсон ханд байхгүй бол бид сарыг өөрчилж, шаардлагатай бол жилийг өөрчилдөг. (улаан өнгөөр ​​тодруулсан - 2012 оны 01 сар, өөрөөр хэлбэл энэ тохиолдолд та 2012 оны оронд 01, 2011 оныг хүртэл 12-ыг тавих хэрэгтэй гэх мэт). Нэг жилээс илүүгүй гүнийг харах нь зүйтэй.
Бидний хувьд сонирхолтой ус зайлуулах суваг олсны дараа бид Перс хэлийг харилцагчид болон ажиглалтын жагсаалтад нэмж оруулав (түүнийг корпус / холбооноос гарсан эсэхийг шалгахаа бүү мартаарай), би тооцоолох, барих аргын талаар дараа бичих болно.
Уурхайчдыг хэрхэн олох нь ойлгомжтой; агент ажиллуулагчийн хувьд энэ нь арай илүү хэцүү, гэхдээ бас боломжтой юм.
Энэ талаар доор дэлгэрэнгүй үзнэ үү.

Дээрх зурган дээрх (3) дугаартай хандгай бол агент гүйлтийн хандгай юм.
Дараагийн зураг дээр яагаад ийм харагдаж байна вэ?
Нэгдүгээрт, энэ бол Нави Хилэнц юм. Энэ нь PvP-д тийм ч их ашиглагддаггүй, ядаж агент ажиллуулагчийн хувьд илүү их ашиглагддаг.
Хоёрдугаарт, тэр ганцаараа.
Гуравдугаарт, NPC бас түүн рүү буудсан тул тэр даалгавар хийж байгаад баригдсан. (агент гүйгч нь самар дээр баригдаж болох тул энэ нөхцөл ерөнхийдөө шаардлагагүй).
Дөрөвдүгээрт, энэ нь Хэйсект тохиолддог.
Дээрх хүчин зүйлсийн хослол нь дайны үеэр баригдсан эсвэл номлолд салсан агент гүйгч байсан гэж 90% магадлалтай гэж үзэх боломжтой.

II.Дайсны карибугийн тооцоо. Хоёр дахь арга, EVE-WHO.

http://evewho.com/ руу очно уу
Бид сонирхож буй корпорац/холбоог сонгодог

мөн нисгэгчдийн жагсаалтыг аваарай.
Нисгэгчийг сонгосноор бид анхан шатны мэдээлэл авахаас гадна хярга, хандгайн холбоосыг олж авдаг.

Бид хамгийн бага тооны халиун/ хандгайтай нисгэгчдийг хамгийн их сонирхдог.
Цөөн аллага төдий чинээ энэ хүн зөвхөн карибугаар хичээллэдэг бөгөөд хэзээ ч өндөрт авирдаггүй байх магадлалтай.

Чадварлаг PvP тоглогчид мөн өндөр секундэд машин тоглох боломжтой, гэхдээ тэдэнтэй харьцахад илүү хэцүү байдаг бөгөөд дайны үед тэд карбассыг бүрмөсөн орхих магадлалтай тул уурхайчид болон цэвэр агент гүйгчдээс эхлэхийг зөвлөж байна.

Дараа нь та түүний SS-ийг харах хэрэгтэй; агент ажиллуулагчдын хувьд энэ нь ихэвчлэн тэгээс их байдаг, уурхайчдын талаар ижил зүйлийг хэлж болно.
Хэрэв CC = 0 бол энэ нь ямар нэгэн зорилгоор станцад байнга суудаг Перс хүн байх магадлалтай, гэхдээ энэ нь ачааны нисгэгч байж магадгүй тул ийм персүүдийг бүрэн хасч болохгүй.

III. Байршуулагч агент ашиглан дайсны илэрсэн карибуг хайх.

Үүнийг хийхийн тулд танд энэ эсвэл тэр нисгэгч хаана байгаа талаар мэдээлэл өгөх агентууд хэрэгтэй болно.
Түүгээр ч зогсохгүй эдгээр төлөөлөгч нь таны байр сууринд (нэр хүнд) байх ёстой.

Танд хэрэгтэй системээс агент байршуулагчийг олохын тулд EVE-Agents ашиглах нь хамгийн хялбар арга юм.
Системийн нэрийг оруулаад locator=YES гэж тохируулаад системд байршуулагч байгаа бол тэдгээрийг харуулах ба байхгүй бол хуудас хоосон хэвээр үлдэнэ.
Хэкийг жишээ болгон авч үзье.

Би хувьдаа Crusual Tribe болон Aliastra-аас 2 төлөөлөгчтэй.
Crusual-ийн төлөөлөгч бол нэгдүгээр түвшний агент бөгөөд түүний хайлтын зай нь Алиастрагийн 4-р түвшний төлөөлөгчтэй харьцуулахад маш хязгаарлагдмал юм.

Агент байршуулагчийн үнэ болон хайлтын давтамжийг түүний мэдээллээс харж болно.

Хэрэв ямар нэг шалтгааны улмаас EVE-Agents боломжгүй бол үйлчлүүлэгчид суулгасан агент хайлтыг ашиглах боломжтой.
Нэг талаас, энэ нь илүү тохиромжтой, учир нь Та агентуудыг байгаа системээсээ хол зайд нь шүүж болно, нөгөө талаас, байршуулагч шүүлтүүр байхгүй, жишээлбэл. та төлөөлөгч бүрийн мэдээллийг гараар шалгах хэрэгтэй болно.

Хэрэв та энэ тоглоомд аль хэдийн орж, таалагдсан бол хавчуургын хувьд тусдаа хавтас хийж, тэнд байгаа бүх байршуулагч агентуудыг хадгалах нь дээр.
Энэ нь ирээдүйд сайтууд болон хайлтын системд цаг алдахгүй байх боломжийг танд олгоно.

Агент нэхэмжлэлийг нэн даруй хүлээн авдаг; тэдгээрийн тоон дээр үндэслэн та зорилтот газар хэр хол байгааг тааж болно
Хэрэв төлөөлөгчийн мэдээлэлд үнэ байхгүй бол тэр локатор биш юм.
Та агентаас 30 минут тутамд дахин асууж болно.
Хайлтын хугацаа нь зорилго хэр хол байгаагаас хамаарна.

Хэрэв агент хайлт хийхээс татгалзвал агент нь 4-р түвшин биш эсвэл хүссэн бие нь VH-д нуугдаж байна.

Хүсэлтийг илгээсний дараа хэсэг хугацаа өнгөрсний дараа мэдээлэл илгээгдэх болно.
Энэ нь Мэдэгдэл / Агентууд хэсэгт ирнэ. (шуудангийн газартай ижил газар)
Энэ нь иймэрхүү харагдах болно
Би чамд зориулж Iyteno 3 олсон. Хаанаас: Buedoupon Arique Илгээсэн: 2012.03.31 17:20 Би таны гашуун хавтасыг олсон. Тэр Кадорын бүсийн Араз одны Афи системд байдаг. Хүндэтгэсэн,

Энэ тохиолдолд хүссэн бие нь сансарт байсан бөгөөд хэрэв тэр станц дээр сууж байсан бол аль нь болохыг зааж өгөх байсан.
Байр тогтоогчоор дамжуулан хэн нэгэн биеийг цоолж чадах эсэхийг та холбоотны сувгаар үргэлж асууж болно гэдгийг бүү мартаарай.

IV. Дайсны уурхайчдыг барьж байна.

Тиймээс, та боломжит байгаа олж чадсан, тэр онлайн, сансарт байна.
Юуны тухай эхлээд Хэзээ ч хийх хэрэггүй :

  • Буудлага эхлэхээс өмнө 2 харайлтаас илүү ойрын аль нэг нисгэгч нь зорилтот системд нэвтэрч, ойртож болно. (Уурхайчин танай корпорац/холбооны хэн нэгнийг орон нутагт харвал тэр даруй уйдаж, сандарч унана. 10 тохиолдлын 9-д нь ижил зүйл агент ажиллуулагчдад хамаатай)
  • Манай холбоонд байсан ч харьцангуй саяхан орхисон перс хүний ​​байг хайж олоорой. Зарчмын хувьд энэ нь ажиллах боломжтой боловч таныг шатаах магадлал нэлээд өндөр хэвээр байна. Мөн энэ нь нэгээс олон удаа ажиллахгүй нь гарцаагүй.
  • Heck эсвэл Jita болон зорилтот системийн хооронд шууд зам дээр байрлах системд хүлээнэ үү. Учир нь Тэдний дайсны багийн хэн нэгэн таныг зүгээр л өнгөрч байгаад анзаарч, бай руу анхааруулж магадгүй. Яг одоо хүлээх боломжтой өөр системийг олоорой.
    Жишээлбэл, системийг авч үзье Клаевик. (Тэд дайсны хоёр орк болон хэд хэдэн хүлэгийг тэнд нэгтгэсний дараа би үүнийг хэрхэн хийсэн, яагаад ийм болсныг хэлэхийг хичээх болно).
    Эхлээд би Alt-тайгаа тийшээ нисч, усан онгоцны зогсоол дээр сууж буй С7 уурхайчдын багцыг харав. Би нэвтэрсэн, гарсан, нэвтэрсэн, блокоос гарсан... хэн ч олборлох гэж гараагүй....
    Тэдгээр. Би тэднийг айлгасан бөгөөд тэр өдөр тэд усан онгоцны зогсоолоос огтхон ч гарахгүй байх, магадгүй байраа солих байсан нь маш муу байж болох юм.
    Системд гарч ирсэн перс хэлний түүхийг шалгахын тулд бид тэднийг хангалттай айлгасан бололтой, Алт нь тогтоогдсон байна.Эцэст нь би нуболет дээр төвийг сахисан нүдийг олж хараад бүрэн бухимдан тэндээс Хек рүү явлаа (амжилт үйл ажиллагаа нь ийм нүд байгаа эсэхээс 50 хувь хамаарна).
    Эдгээр төвийг сахисан нүднүүд бүсийг тойрон нисч, толгой дохиж, толгой дохив. Тэгээд эцэст нь тэд орка андок руу орж иртэл хүлээгээд аль бүс рүү орка байгааг анзаарав.
    Яг энэ мөчид манай интернийн жижиг бүлэглэл (ийм бүлэглэлд үргэлж интер байх ёстой бөгөөд холоос хурдан мушгиж, шүүрч авдаг учраас амжилтын 40 орчим хувь нь түүний ачаар) хэдэн минж, Селестис, Трашер нар хөдөлсөн. Хэкээс гарч Клаевик руу чиглэв.
    Бид Ордуин системээр (2) хурдан нэвтэрч, Ридонер системээс (1) зориудаар зайлсхийж, Энгоси системээр (3) эхэлсэн. Автомат нисгэгч нь Ордин болон Ридонер системээр дамжин өнгөрөх замыг зурдаг бөгөөд эдгээр нь анхаарал тавих хамгийн логик газрууд бөгөөд Клаевик руу явж буй хүмүүс тэдгээрээр дамжин нисч чаддаг.
    Харин Энгоси систем нь зарим талаараа захад байдаг.

Биднийг тэнд очиход манай скаут ямар бүс дээр бай байгааг олж мэдэв.
Бид Atonder системд нэвтэрч, Клаевик самар дээр цуглардаг.
Орон нутагт танихгүй хүмүүс огт байхгүй нь 1 үсрэлтээр хоцорсон минжийг хүлээх боломжийг бидэнд олгодог.
Манай скаут өртөхөөс зайлсхийхийн тулд Клаевик системээс гарсан
Интер Клаевик руу очоод заагдсан бүсээ 0 болтол нь эргүүлнэ (Та үүнийг скаутаар гаргаж болохгүй, учир нь энэ 90% нь гэрэлтэх болно гэсэн үг, сайн интер нь өндөр хурдтай, урт дисстэй байдаг, тиймээс л шаардлагатай)
Интернэтийн ард нэн даруй бүх бүлэглэл өнгөрч, нэг бүс рүү хазайж, байнуудыг шүүрэн авав.
Үүний үр дүнд байнууд баяр хөөртэйгөөр хагарч, C7-д 2 гахайн өөх тос алдав http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682, төвийг сахисан нүд нь гэрэлтэхгүй, шинэ мөлжлөгт бэлэн болсон, PvP данс фракц зарж 100кк-аар нөхөгдөж нэг оркыг булааж авсан.
Бид Хек рүү сайхан сэтгэлээр буцаж ирээд замаа салгасан.

V. Дайсны агент гүйгчдийг барих.

Уурхайчдыг барихтай адил бүх зүйл байршил тогтоогч, төвийг сахисан нүднээс эхэлдэг.
Хэрэв төлөөлөгч танд станцын хөлөг онгоцны зогсоол дээр Перс хүн сууж байна гэж бичсэн бол энэ буудал дээр 4 төлөөлөгч байгаа эсэхийг шууд шалгаарай.
Хэрэв тэдгээр нь байгаа бол энэ нь агент ажиллуулагчийн суурь байх магадлал өндөр.
Хэрэв төлөөлөгч өөрийгөө сансарт байгаа гэж бичсэн бол тэр аяга хийж байгаа бөгөөд түүний агент нь ижил системд байхгүй бол түүнээс нэг үсрэлт дотор, маш ховор тохиолдолд 2 дотор байдаг.

Бид систем рүү нүдээ илгээж, тэр хүн юу байгаа, түүний төлөөлөгч хаана байгааг олж мэдээрэй.
Хэрэв та үүнийг 4-р агенттай станцын зогсоол дээр олсон бол энэ нь энд байна гэсэн үг юм.

Усан онгоцны төрлийг тооцоолсны дараа бид тохирох бүлэглэлийг бэлтгэдэг.
Дараахь зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.

  • Agentrunner нь идэвхтэй танктай байх магадлалтай, i.e. Хэд хэдэн төвийг сахисан хүмүүс гэмтэхгүй.
  • Профайлыг гэмтээх зорилгоор савласан (жишээ нь, хэрэв энэ нь матариумд байгаа бол гелентиумын дулааных шиг тэсрэх бодист нүх байхгүй байх болно).
  • Сайн шахуургатай дроноор тоноглогдсон байх магадлалтай.

Цугларсан бүлэглэл газар руугаа ирэх хооронд (захын 2 үсрэлт, нам дор нуугдах нь тийм ч муу санаа биш, үнэтэй карибасын гар утас доош буудаггүй).
Нүд нь ямар системд бие нь аяга руу цутгаж байгааг тооцоолдог ... тэгээд хэд хэдэн сонголт байдаг.

  • Хэрэв нүд нь залгуураар сканнердахын тулд хангалттай шахагдсан бол хөлөг онгоцны төрлийг мэдэж, аяган дээр сканнердах бөгөөд дараа нь завсрын бүлэглэл түүний ард гарч ирэн, бай нь бичигдээгүй тэмдгийн дор үхэх болно.
  • Хэрэв нүд нь хангалттай шахагдаагүй бол агент руу буцахдаа нүд байхгүй, түүнийг аваачина гэж найдаж байсан агентын орхисон самарыг бэхлэх хэрэгтэй болно.
    Энэ тохиолдолд ганга нь аяга хийсэн системээр дамжин өнгөрөх байдлаар илүү сайн байрлалтай байх болно.
    Caribai гар утаснууд нь ихэвчлэн нэлээд зузаан байдаг бөгөөд энэ нь самар руу буцаж орох магадлал өндөр байдаг тул дизель түлштэй хүн нөгөө талд нь хүлээх хэрэгтэй.
    Хамгийн сүүлчийн арга бол та үүнийг өөрөөр хийж болно - ганк гоолыг интернаас таслан зогсоосны дараа (Caribay гар утаснууд заримдаа AB байдаг тул скрам болон ядаж нэг тороор таслуулсан) интер деаггро хийж, өндөг эсвэл өндөг хүлээх болно. бусад бүлэг de-aggros байхад нөгөө талд нь зорилго байлгах самар руу явах дохио.

VI. Дүгнэлт

Дайсны карибуг барихын тулд танд дараахь зүйлс хэрэгтэй болно.

  • Loactor агентууд
  • Төвийг сахисан скаут
  • Интер.
  • Жижиг, хөдөлгөөнт, гэмтэлтэй ганк.
  • Арга барилын боловсруулалт (Төвийг сахисан нүд нь хөрш зэргэлдээх системийг харж, тохирохыг нь сонгох боломжтой).
  • Маш их тэвчээр (загас барихтай адил үйл ажиллагаа).

Али сувгаар Перс хэлээр нэвтэрч, тэндээс хүмүүсийг татахыг бүү эргэлз.

Дээр дурдсан аргуудыг мөн аллагын гэмтнийг барихад ашиглаж болно.

EVE Online орчлон ертөнцийн гол зорилго бол түүний аливаа илрэл дэх хүч юм. Жишээлбэл, та нэг сансрын систем, одны орд, тэр ч байтугай бүс нутагт зах зээлийн хүчийг олж авах боломжтой. Та нэг сансрын систем болон олон арван системээс бүрдсэн бүхэл бүтэн бүс нутагт цэргийн давуу байдал эсвэл улс төрийн ноёрхлыг олж авах боломжтой.

Mmorpg EVE Online сансарт нэг юмуу өөр зүйлд хүрэх боломжийг олгодог олон тоглоомын хэв маяг байдаг - хэт PVP-ээс эхлээд хэмжсэн, тайван олборлолт (астероидын ашигтай хүдэр олборлох). Ямар ч тохиолдолд тоглогчдын корпораци амжилттай, хурдацтай хөгжиж, их хэмжээний орлого олохын тулд янз бүрийн төрлийн тоглогчдын хамтарсан үйл ажиллагаа шаардлагатай.

Та хараахан дансгүй байна уу? Яараарай, EVE Online-д бүртгүүлж, орос хэлээр ярьдаг бусад нийгэмлэгтэй хамт энэ дэлхийн түүхийг бичиж эхлээрэй!

Эд баялаг, эрх мэдэл, нөлөө!

EVE Online ертөнцөд цагаа өнгөрөөх олон зуун арга байдаг бөгөөд тэдгээрийн ихэнх нь хараахан зохион бүтээгдээгүй байгаа бөгөөд та цэргийн шинэ тактик эсвэл эдийн засгийн ноёрхлын аргын гарал үүслийг олж мэдэх болно! Та юуг илүүд үзэх нь хамаагүй - ямар ч тохиолдолд та EVE Online орчлонд өөрийн байр сууриа олох болно.

EVE Online дахь валют бол галактик хоорондын кредит ( ISK). Та бүхний мэдэж байгаагаар мөнгө бол аливаа эрх мэдлийн үндэс юм. ISK авах олон арга байдаг бөгөөд нисгэгчид байнга шинэ арга сэдэж, хайж байдаг. Энд хамгийн түгээмэл бөгөөд хялбархан олж авах боломжтой зарим нь:

Ашигт малтмалын олборлолт

EVE Online дахь үндсэн нөөц болох ашигт малтмал олборлох нь ямар ч сансрын системд байдаг астероидын бүс дэх астероидуудыг олборлох гэсэн үг юм. Нэгдүгээрт, та сонгосон астероидоос хамааран нэг төрлийн түүхий хүдэр хүлээн авдаг. Үүний дараа энэ хүдрийг станцуудад байрлах тусгай үйлдвэрүүдэд боловсруулах ёстой. Ийм аргаар олж авсан ашигт малтмалыг усан онгоц, модуль барьж борлуулах эсвэл үйлдвэрлэлд оруулах боломжтой.

NPC агентын даалгавар

EVE дахь тодорхой NPC фракцын засгийн газарт ажилладаг NPC корпораци бүрт тодорхой үүрэг даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд нисгэгч хөлслөхөд бэлэн байдаг олон агентууд байдаг. Та тодорхой корпорацид илүү их итгэл төрүүлэх тусам илүү олон төлөөлөгч тантай хамтран ажиллаж, илүү олон ISK төлөхийг хүсэх болно.

Сансрын гажиг, өтний нүхийг судлах

EVE Online орон зай нь нууц, үл мэдэгдэх зүйлсээр дүүрэн байдаг. Та далайн дээрэмчдийн нууц бааз эсвэл эртний судалгааны лабораторийг олж илрүүлж, өтний нүх таныг урьд өмнө нь үл мэдэгдэх систем рүү хөтөлж, тоолж баршгүй баялагтай байж магадгүй юм.

Шинжлэх ухаан, судалгаа

EVE Online орчлон ертөнцийн эрдэмтэд зураг төслийг судалж, зохион бүтээж байна. Энэ нь одоо байгаа загварыг илүү үр ашигтай, үйлдвэрлэлийн өртөг багатай ашиглах боломжийг олгож, маш үнэ цэнэтэй, ховор хуулбарыг олж авах боломжийг нээж өгдөг. Ховор, өндөр технологийн хөлөг онгоц, модулиудыг бүтээх бүх нууцыг зөвхөн тэд л мэддэг тул эрдэмтдийн зохион бүтээсэн зураг маш үнэтэй байж болно.

Үйлдвэрлэл

Аливаа үйлдвэрлэл нь зургийн дагуу тодорхой модуль эсвэл хөлөг онгоц барихад оршино. Үйлдвэрлэгч нь үйлдвэрийн дамжуургыг хэрхэн үр дүнтэй ашиглахаа мэддэг бөгөөд энэ нь барилгын ажлын явцад нөөцийг хэмнэх боломжийг олгодог.

Худалдааны гар урлал

Бизнес эрхлэгчид EVE Online орчлонд зах зээл дээр худалдаж авч болох бүх зүйлээ дахин зарж ISK-ийг хийдэг. Тэд зах зээл дээрх брокеруудтай илүү сайн харьцаж, бага татвар төлөх чадвартай, олон арван гэрээ байгуулж, хэдэн зуун худалдах, худалдан авах захиалга хийх боломжтой.

Bounty Hunt

Далайн дээрэмчдийн корпорацийн хөлөг онгоцыг устгасны төлөө шагнал өгдөг. Далайн дээрэмчин хэдий чинээ аюултай байх тусам түүнийг устгасны төлөө илүү их шагнал авах болно. Түүнээс гадна эдгээр нь тоглогч бус дүрүүд (Тоглогчийн бус дүр, NPC) болон жинхэнэ нисгэгчид байж болно.

Хулгай

Далайн дээрэмчид ямар ч аргаар хамаагүй бусад нисгэгчдийн өмчийг авахыг хичээдэг. Энэ нь энгийн хулгай эсвэл тээвэрлэсэн барааг хураах, дагалдан яваа хүмүүсийг устгах бүхэл бүтэн үйл ажиллагаа байж болно.

Энэ гарын авлагад би Аюулгүй байдлын статус 0.0 систем дэх PVP-г үзэх болно. Миний энд хэлэлцсэн олон асуудал нь эзэнт гүрний PVP (SS систем 0.5 ба түүнээс дээш) ба доод сек (SS систем 0.1 - 0.4) -ийн хувьд үнэн байсан ч эдгээр асуудлыг SS 0.0-ийн байлдааны үүднээс авч үзсэн хэвээр байна. системүүд. Энэхүү гарын авлага нь модулиудын нэрэнд андуурхаа больсон, EVE - PVP-ийн гайхалтай талбарт хараахан орж амжаагүй байгаа боловч үүнийг хийх талаар аль хэдийн бодож байгаа нисгэгчдэд зориулагдсан болно.


Агуулга Энэ гарын авлага хэнд хэрэгтэй вэ, яагаад ерөнхий асуултууд

  • тулааны философи
  • дүрийн уралдааныг сонгох
  • тактик сонгох зарчим
  • хөлөг онгоц сонгох зарчим
  • тохирох сонголтын зарчим
  • тойм
  • газрын зураг
  • орон нутгийн
  • сканнер
CC системээр навигаци 0.0
  • маршрутын сонголт
  • хуаран ба тэдгээрийн гарц
  • өрсөлдөгчөө хайх
Тулаан
  • "агра"
  • тулаанаас зайлсхийх
  • тулалдаанд орж байна
  • тулалдаж байна
    • хаалган дээр
    • дээр
    • бүх объектоос хол
    • астероидын бүсэд
    • тэмцээн
  • тулааныг орхих
Флот
  • флот ба түүний зорилго
  • флотод үүрэг сонгох
  • хөлөг онгоц сонгох, дүрд тохирох
  • флотыг хөдөлгөх, флотод тулалдаанд орох
  • флот дахь тулааныг орхих
  • тэнгисийн цэргийн тулаан
    • командлагч
    • флотын цөм
      • хүнд хөлөг онгоцууд
      • "эсрэг дэмжлэг"
    • дэмжлэг үзүүлэх
    • авангард
    • хивс
    • тэмцэгч
    • электроник
    • "жижиг"
Дүгнэлт

Энэ гарын авлага хэнд хэрэгтэй вэ, яагаад?

Эхний бөгөөд гол зорилго бол орос хэлээр ярьдаг тоглогчдын PVP-ийн ерөнхий түвшинг нэмэгдүүлэх явдал юм. Энэ гарын авлагад би Аюулгүй байдлын статус 0.0 систем дэх PVP-г үзэх болно. Миний энд хэлэлцсэн олон асуудал нь эзэнт гүрний PVP (SS систем 0.5 ба түүнээс дээш) ба доод сек (SS систем 0.1 - 0.4) -ийн хувьд үнэн байсан ч эдгээр асуудлыг SS 0.0-ийн байлдааны үүднээс авч үзсэн хэвээр байна. системүүд. Энэхүү гарын авлага нь модулиудын нэрэнд андуурхаа больсон, EVE - PVP-ийн гайхалтай талбарт хараахан орж амжаагүй байгаа боловч үүнийг хийх талаар аль хэдийн бодож байгаа нисгэгчдэд зориулагдсан болно. Ихэвчлэн эдгээр нь хоёр сар ба түүнээс дээш туршлагатай нисгэгчид юм.

Ерөнхий асуултууд Байлдааны философи

Зарим хүнд хачирхалтай мэт санагдаж болох ч ийм философи байдаг. Яагаад хэрэгтэй байна вэ? Энэ нь философийн хувьд байлдааны нөхцөлд ойлголт, мэдээлэл боловсруулах, шийдвэр гаргах зарчмуудыг тодорхойлдог.
Юуны өмнө, PVP бол тавьсан зорилгодоо хүрэх өрсөлдөөн гэдгийг би тэмдэглэж байна; PVP-ийн мөн чанар нь өрсөлдөгчид ихэвчлэн бие биенээ үгүйсгэдэг зорилго тавьж, түүндээ хүрэхийг хичээдэг. PVP бол та хэн нэгнийг алах эсвэл тэд чамайг алах тулаан биш, энэ нь өөрөө хүчирхийлэл биш, зүгээр л өрсөлдөөн юм. Тийм ээ, оролцогчид харилцан хүсэл, тохиролцоогоор үргэлж өрсөлддөггүй, гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн байлдааны нөхцөл байдал үүсэхийг урьдчилан таамаглах боломжтой бөгөөд хэрэв та үүнийг хийх гэж байгаа бол байлдааны нөхцөл байдлаас зайлсхийх арга хэмжээ авах боломжтой гэдгийг бид чин сэтгэлээсээ хүлээн зөвшөөрч байна. . Энгийнээр хэлэхэд, хэрэв та NPC корпорацийн гишүүн бөгөөд өндөр CC-тэй системийг орхихгүй бол таны хувьд тулалдах нөхцөл байдал тэг болох хандлагатай байдаг, гэхдээ зүгээр л тоглогч корпорацийн гишүүн болсноор та үүнийг аль хэдийн хүлээн зөвшөөрч байна, Тоглоомын дүрмийн дагуу таны хөлөг онгоцууд дайрч, дайн зарлаж болох бөгөөд хэрэв та SS системд 0.5-аас доош орвол ямар ч нисгэгч тан руу бараг шийтгэлгүй дайрч болно.
Тэгэхээр - өрсөлдөөн. Байлдааны нөхцөлд хүмүүс юугаараа өрсөлддөг вэ? Тэд зорилгодоо хүрэхийн тулд өрсөлддөг. Хамгийн сонирхолтой зүйл бол тулалдаанд оролцогчдын зорилго нь маш өөр байж болох бөгөөд тэдний тойрог нь "буудах / зугтах" гэсэн хязгаарлагдмал зүйл биш юм. Мэдээжийн хэрэг, зорилго нь тухайн нөхцөл байдалд тохирсон, үндсэндээ хэрэгжих боломжтой байх ёстой. Тиймээс бид тодорхой зүйлд хүрч байна: зорилго тавихаасаа өмнө байлдааны нөхцөл байдал, түүний хөгжилд нөлөөлөх боломжийг үнэлэх шаардлагатай. Нөхцөл байдлыг үнэлсний дараа л бид түүнд зорилго тавьж эхлэх боломжтой. Нэгээс олон зорилго байж болно, гэхдээ дүрмээр бол бүх зорилгыг ач холбогдлоор нь эрэмбэлсэн шаталсан байдлаар байрлуулж болно. Энд бид тулалдааны нөхцөл байдлыг дуусгахад таны сэтгэл ханамжид нөлөөлдөг чухал зарчимд хүрч байна: өрсөлдөгчийнхөө хүрсэн үр дүнгээс үл хамааран та үндсэн зорилгодоо хүрсэн тохиолдолд байлдааны нөхцөл байдалд ялах болно.

Жишээ нь:
- та ганцаардсан хөлөг онгоцтой уулзаж, ажил хэргийнхээ талаар нисч, байлдааны мөргөлдөөнөөс зайлсхийж, "хөлөг онгоцыг устгах", түүнийг барьж, устгах зорилго тавьсан - зорилгодоо хүрсэн, та ялсан;
- Та ажил хэргийнхээ талаар нисэж, байлдааны нөхцөл байдлаас зайлсхийж байгаа боловч таныг довтолж буй хөлөг онгоцтой тааралдвал, энэ байлдааны нөхцөл байдалд таны зорилго бол "зорисон газар руугаа үргэлжлүүлэн тулалдаанд орохгүй байх" бөгөөд та байлдааны ажиллагаанаас амжилттай зайлсхийж, хөөцөлдөхөөс зугтах явдал юм. Та яллаа;
- Та хаалганаас унаж, тэнд таныг дээд хүчнүүд хүлээж байгааг харвал, таны зорилго бол "цаашдын хөдөлгөөнийг үргэлжлүүлэх замаар хөлөг онгоцыг аврах", та хурдалж, дараагийн цэгүүд рүү хазайж, тэдгээрт хүрч, амжилттай нэвтэрч, хөөцөлдөж байна. хоцрогдсон - та энэ тулааны нөхцөлд ялсан.

Энэ бол эхний бөгөөд хамгийн чухал зүйл, би давтан хэлье:
PVP бол байлдааны нөхцөлд зорилгодоо хүрэх тэмцээн юм. Хэрэв та зорилгодоо хүрвэл байлдааны нөхцөл байдалд ялах болно. Таны зорилго өрсөлдөгчөө үүнийг хийхээс урьдчилан сэргийлэхгүй л бол ялалтад хүрэх үр дүнд нөлөөлөхгүй. Эдгээр зарчмуудыг ойлгож, ашиглах нь ямар ч тулааны нөхцөлд ялах боломжийг танд олгоно, учир нь... Та өөрөө ялалтын дүрмийг тодорхойлдог.

Байлдааны хоёр дахь чухал зарчим бол энд, одоо хамгийн хүчтэй тулааны сэтгэлтэй хүн ялах явдал юм. Та холоос жишээ хайх шаардлагагүй; Улаан эвслийн нисгэгчид газрын зураг дээрх өрсөлдөгчийнхөө эзэлсэн газрыг эхнээс нь эргүүлэн авахын тулд юу туулсаныг олон хүмүүс мэддэг; энэ нь өндөр ёс суртахуунгүйгээр боломжгүй юм. Үүний эсрэг жишээ бий - ASCN холбоо, тэр үед хамгийн том газар нутагтай, тэг дэх хамгийн олон тооны заставуудыг эзэмшиж, анхны титаныг барьсан. Энэхүү эвслийн ёс суртахуун нь анхны титантай хамт сүйрсэн боловч тодорхой хэлбэл, титаныг устгаснаар байлдааны сүнсний сул тал нь юуны түрүүнд холбооны нисгэгчдэд илэрхий болсон тул тэд цаашид хууран мэхлэх боломжгүй болсон. өөрсдийн хүч чадлын тухай үлгэрээр өөрсдийгөө - холбоо үхсэн.

EVE дахь тулаан (мөн ерөнхийдөө аливаа тулаан) бол оюун санааны түвшний тулаан бөгөөд үүнийг сэтгэлзүйн өрсөлдөөн гэж хэлж болно. Аалзыг торны төвд сууж, зөгий хүлээж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Зөгий сүлжээнд баригдаж, чанга дуугарч, гарч ирдэг, учир нь энэ бол маш том эмгэнэл бөгөөд аалз тайван, зайлшгүй ... иддэг. Зөгий аалзыг алж чадах уу? Магадгүй, гэхдээ түүний эсэргүүцэх хүсэл нь амьдралын төлөө цангаж, айдас хүслээр нь эвдэгддэг. Өрсөлдөгчийнхөө тэмцлийн эсрэг чиглэсэн аливаа үйлдэл, түүнийг цөхрөлд оруулж, эсэргүүцэх хүслээс нь салгаж, түүнийг ялахад хүргэдэг. Хэрэв та тэмцлийн сэтгэлгээгээ өндөр байлгавал ялагдашгүй гэсэн үг. Гэхдээ энд нэг нарийн зүйл бий: хэрэв та байлдааны нөхцөлд ялахаас илүү олон удаа ялагдсан бол өндөр ёс суртахууныг хязгааргүй хадгалах боломжгүй юм. Ямар ч пиар хийсэн ч энэ PR-ын бүтээгдэхүүнээр шагширч байгаа хамгийн тэнэг хүн хүртэл өөрийнхөө үнэ цэнийг гүн гүнзгий мэддэг бөгөөд эргэн тойрныхон нь түүний үнэ цэнийг мэддэг гэдгийг ойлгох үед түүний сэтгэл санаа эвдэрнэ. Тиймээс, алдаагаа үргэлж хүлээн зөвшөөрч, өөрийгөө болон чадвараа үнэлэх үнэлэмжийг бодит байдалд аль болох ойр байлгахыг хичээгээрэй - энэ бол ёс суртахууны уналтаас хамгаалах хамгийн сайн хамгаалалт, бид өөрсдийн үнэ цэнийг мэдэж байх ёстой, ярихаас бүү эргэлз. Энэ тухай, энэ тохиолдолд бид ойлгох болно , Бид одоо ч гэсэн өсөх зай байна, Бид зөв тэмцэгч болж өсөх болно. Зөв тэмцэгч бол олзтойгоо тэмцдэггүй, харин түүнийг иддэг аалз юм.

Дүрийн уралдааныг сонгох

Танд хамааралтай дүрийг сонгох эхний бөгөөд гол шалгуур бол дүрд таалагдах явдал юм. Түүний хөрөг зураг, шинж чанарууд нь танд таалагдах ёстой. Калдари баатруудын Акура өнөөдөр маш загварлаг байгаа хэдий ч жил хагасын дараа та анхны шинж чанарууд нь хэр "буруу" болохыг бүрэн эргэлзэх болно гэдгийг би тэмдэглэж байна, тэдэнд тавигдах гол шаардлага бол ойлголт нь тийм биш байх ёстой. дутуу үнэлэх. Яагаад? Энэ шинж чанарыг тулаанчдад шаардагдах хамгийн олон ур чадварт ашигладаг боловч энэ нь танд харизма эсвэл санах ой хэрэггүй гэсэн үг биш бөгөөд хоёрдогч шинж чанарууд нь суралцах хурдад нөлөөлдөг гэдгийг бүү мартаарай, харизма нь тэнгисийн цэргийн ур чадварт хэрэгтэй. Бүх зүйлд зориулсан ур чадварын хувьд нисгэгчгүй онгоцны хувьд тэргүүлэгч нь санах ой, инженерчлэл, механик, навигаци, электроникийн хувьд тэргүүлэх нь оюун ухаан, T2 хөлөг дээрх ур чадварын хувьд хүсэл зориг (та төгс болтол шинэчлэгдэх үедээ дахин санаарай). Тиймээс, хэрэв энэ нь таны гол бөгөөд цорын ганц дүр бол би харизма бууруулж, ойлголтыг бага зэрэг өсгөж, үлдсэн шинж чанаруудыг ойролцоогоор ижил болгохыг зөвлөж байна. Уралдаан болгонд та энгийн тулаанч хийж болно. Их буу, пуужингийн ур чадварыг сурах хурдаа бага зэрэг алдсаны дараа та энэ ихэнх хугацааг туслах ур чадвараар нөхөх бөгөөд нэг жил хагасын дараа шаардлагатай бүх ур чадварыг эзэмшсэний дараа энэ нь тийм ч чухал биш байх болно. Чамд Вася хичнээн ур чадварын оноогоор түрүүлж байсан бэ, учир нь PVP-д ур чадварын оноо, сэрүүн хөлөг онгоц, модулиуд биш харин ёс суртахуун, байлдааны нөхцөл байдлыг зөв үнэлэх, зөв ​​шийдвэр гаргах хурд гэдгийг та мэдэх болно.

Тактикийг сонгох зарчим

Тактик сонгох үндсэн зарчим бол тактик нь таны зан чанарт тохирсон байх ёстой, та яг энэ тактикийг ашиглан тулалдах дуртай байх ёстой. Бүх нийтийн тактик гэж байдаггүй, EVE-ийн гоо үзэсгэлэн нь үргэлж эсрэг тактикууд байх болно, гэхдээ хэрэв та тулааны зөв нөхцөлийг сонговол шийдвэрлэх давуу талыг олж авах болно. Эндээс сөнөөгчийн гол дүрмийг баримталдаг - хэрэв та түүнийг ашиглах зөв нөхцлийг хэрхэн сонгохоо мэддэг бол таны тактик хамгийн сайн байх болно. Энэ дүрэм нь чухал үр дагавартай - шилдэг хөлөг онгоц, шилдэг эр зориг гэж байдаггүй, гэхдээ тактикийг зөв ашигладаг шилдэг сөнөөгч нисгэгчид байдаг. Усан онгоцны онцлогийг ашигласнаар бид тактикынхаа хамгийн өндөр үр дүнд хүрч чадна, гэхдээ хэрэв тактик муу байвал ямар ч хөлөг онгоц эсвэл фитнес бидэнд ялалтыг өгөхгүй.

Усан онгоцыг сонгох зарчим

Усан онгоцыг сонгох үндсэн зарчим нь дараах байдалтай байна: таны хөлөг онгоц таны сонгосон тактикийг ашиглан тулалдаанд хамгийн үр дүнтэй байх ёстой. Уралдаан бүрийн хөлөг онгоцууд нь байлдааны тактикийн хувьд эдгээр хөлөг онгоцуудыг тодорхой ерөнхий бүлэгт ялгадаг тодорхой шинж чанартай байдаг. Богино:

Амарр- энэ нь бамбай (EM) -ийн хамгийн сайн гэмтэл, ойрын тулалдаанд хамгийн оновчтой, хуяг дуулга, бага хурдтай (танкны хуягны онцлог шинж чанар - ялтсууд, хурд, маневрлах чадварыг бууруулдаг). Саяхан T2 хөлөг онгоцны тал хувь нь тулдаг пуужингууд нэмэгдсэн боловч тэдгээр нь хараахан өргөн тархаагүй байгаа тул Амаррууд өөрсдөдөө зориулж пуужингаа шахаж байгаа бололтой. Хязгааргүй линзийг лазераар цэнэглэж болно - сум нийлүүлэхэд ямар ч асуудал байхгүй. Лазер дахь линзний төрлийг өөрчлөх нь шууд тохиолддог (бусад уралдааны хувьд цэнэглэхэд 10 секунд зарцуулдаг). Усан онгоцны энергийг галлахад ашигладаг; энерги байхгүй байна гэдэг нь галлагаагүй гэсэн үг.

Калдари- хамгийн сайн дундаж хохирол: бамбай ба хуяг нь PVP-ийн хамгийн нийтлэг эр зоригийг харгалзан энэ төрлийн гэмтэлд хамгийн бага эсэргүүцэлтэй байдаг. Энэ нь сөнөөгч бүр өөрийн савны нүхийг таглахыг хүсдэг гэсэн үг бөгөөд кинетикистын сул тал нь эхний ээлжинд үүнийг нөхөхөд тийм ч доогуур биш, гэхдээ хэт өндөр биш, учир нь хохирол дилер түүнийг үл тоомсорлодог. Калдари танкийн бамбай, тиймээс тэдний хөлөг онгоцууд дунд зэргийн завсар ихтэй байдаг ч асуудал нь хурдтай холбоотой, учир нь... Хэрэв доод үүр байхгүй бол та хохирлыг нэмэгдүүлэх (хохирлын горим) болон хурд (нано тохирох) хоёрын аль нэгийг сонгох хэрэгтэй. Хоёрдогч төрлийн зэвсэг байдаг - эрлийз бөгөөд үүнийг давуу болон сул тал гэж үзэж болно. Нэмж дурдахад Калдари нь хамгийн урт тусгалын их бууны хөлөг онгоцуудтай тул үүнийг хоёрдмол утгагүй үнэлэх боломжгүй юм. Шилдэг "солих электрон хэрэгсэл" бол саатуулагч юм. Хөлөг онгоцны энерги нь пуужин харвахад зориулагдаагүй тул пуужинт хүний ​​энергийг нь хасаж харваж байгааг нь зогсоох боломжгүй юм.

Минматар- хамгийн хурдан хөлөг онгоцууд, ойролцоогоор тэнцүү тооны дунд ба доод нүхнүүд нь танкийн төрлийг сонгоход олон талт байдлыг өгч, бамбайгаар танк хийхдээ "нано эсвэл гэмтэл" гэсэн бэрхшээлээс зайлсхийх боломжийг олгодог (бид нано болон эвдрэлийг хоёуланг нь тавьдаг!) , гэхдээ бүх ерөнхий судлаачдын нэгэн адил тэд мэргэжлээрээ алддаг - бамбай дээрх хамгийн сайн танк биш, хуягны хамгийн сайн танк биш, хамгийн бага DPS (секундэд үзүүлэх хохирол), харин хамгийн өндөр альфа цохилт (нэг удаагийн цохилтоор учруулсан хохирол). Темпестийг тэнгисийн цэргийн гэмтлийн хамгийн оновчтой хөлөг онгоц болгодог. Яг л пуужингийн нэгэн адил Минматар пулемёт, их буу нь буудахын тулд эрчим хүч шаарддаггүй.

Галленте- хамгийн бага байлдааны зайд хамгийн өндөр DPS (тэсэлгээчин), пуужингаас бүрэн татгалзсан (ихэнх хөлөг онгоцонд пуужин харвах үүр байдаггүй), хамгийн сайн нисгэгчгүй онгоцууд (дронуудад урамшуулалтай хөлөг онгоцууд). Танк нь ихэвчлэн хуягласан байдаг бөгөөд энэ нь хурд, маневрлах чадварыг дахин бууруулдаг. Норгогч нь тоглоомын хамгийн муу электрон хэрэгсэл биш - тэд хурд болон / эсвэл онох хүрээг бууруулдаг. Амарр лазертай харьцуулахад бага хэмжээгээр галлах нь хөлөг онгоцны энерги шаарддаг.

Нэгэн цагт зохиолч хөлөг онгоцны уралдааныг (Төрсөн Калдари - Сивир) сонгохдоо удаан хугацаагаар зовж шаналж байсан. Зохиогч хөлөг онгоцны гадаад үзэмжийг төдийлөн сонирхдоггүй байсан, тэр зөвхөн Минматар хөлөг онгоцнуудад дургүй байсан, хөлөг онгоцны уралдааны сонголт нь байлдааны тактикаас хамаарах ёстой гэдгийг ухамсартайгаар мэдэрсэн боловч зохиогч тактикийн давуу талыг хараахан боловсруулаагүй байсан тул Усан онгоцыг сонгоход хэцүү байсан, тэр Калдари хөлөг онгоцыг бага зэрэг найгасан - тэр үед биш, дараа нь Амарр - тэр биш, Минматар ... мөн "Минматар" нь үзэмжгүй харагдаж байсан ч тэдгээр нь хамгийн үр дүнтэй болохыг би ойлгосон. тэдний сонгосон тулааны тактик. Би давтан хэлье - хэрэв бид тулалдааны үр дүнтэй байдлын талаар санаа зовж байгаа бол хөлөг онгоцны сонголт нь сонгосон тактикийн дагуу байх ёстой. Цаг хугацаа өнгөрөхөд байлдааны шинэ тактикуудыг эзэмшсэнээр бид эдгээр тактикийг хэрэгжүүлэхэд хамгийн үр дүнтэй байх боломжийг олгодог хөлөг онгоцуудыг шинэчлэх болно.

Тохиромжтой хувцас сонгох зарчим

Бид хөлөг онгоцтой ижил аргаар - сонгосон тулалдааны тактикийн дагуу тохирох загварыг сонгох ёстой. Энэ нь хэрэв бид байлдааны тактикийг сонгосон бол "байгаа буудаж байхдаа тойрог замаа 18 км эргүүлэх" гэсэн үг юм бол доод үүрэнд хоёр хавтан суурилуулах нь буруу сонголт юм. Бид хурд, маневрлах чадвараа алдах бөгөөд энэ нь бай нь торны зайд ойртож, буудах, эсвэл зайг эвдэж тулааныг орхих боломжийг олгоно - энэ хоёр тохиолдолд тулалдаанд ялагдах болно, цорын ганц ялгаа нь үр дагавар юм. бид. Хэрэв бидний тактик бол "хоосон гарч ир, торны доор аван буудах" бол их буу (эсвэл бусад уралдаанд үүнтэй дүйцэхүйц төмөр буу, цацрагт лазер) суурилуулах нь бас буруу сонголт байх болно. Ийм зайд илүү үр дүнтэй зэвсэг байдаг - пулемёт, тэсэлгээний төхөөрөмж, импульсийн лазер, хэрэв бид алсын зайнаас байг буудахыг хүсч байвал алсын тусгалын зэвсэг, танк унасан ч гэсэн хохирол учруулах нь хамгийн сайн сонголт юм. . "Зүгээр л байхын тулд" зарчмын дагуу хөлөг онгоцон дээр суурилуулсан нэмэлт модулиуд байх ёсгүй, сонгосон тактикийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх модуль үргэлж байх болно (байлдааны хөлөг онгоцонд тракторын цацраг суурилуулах шаардлагагүй) , хай, та мэдээж олно, Quickfit болон EFT танд туслах болно. Та хөлөг онгоцон дээр янз бүрийн төрлийн, өөр өөр байлдааны зайтай зэвсгийг нэгэн зэрэг байрлуулж болохгүй, ийм суурилуулалт нь "хол, ойрын газар хүчтэй цохих" биш, харин "хүн бүрийг хүчтэй цохих" боломжийг олгоно, хохирол нь үргэлж байх ёстой. нэг зорилтод анхаарлаа хандуулсан, учир нь Зорилтот нь үргэлж савлагдсан бөгөөд секундэд хорогдох хохирлын хязгаартай байдаг тул та энэ хязгаарыг давах тусам хурдан үхэж, та өөрөө бага хохирол амсах болно.

Тойм

Тойм бол ойролцоох объектууд (хөлөг онгоц, чингэлэг, орон нутгийн байгууламж гэх мэт) болон оддын системийн объектуудыг (станц, хаалга, гариг, сар, астероидын бүс, системийн дохио гэх мэт) харж буй ижил тунгалаг хүснэгт юм. Энэ хэрэгслийн ач холбогдлыг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Тойм нь танд маш уян хатан тохируулах, харуулсан объектуудыг шүүх, тэдгээрийг тодруулах, дүрсээр тэмдэглэх, нэмэлт мэдээлэл бүхий баганыг харуулах (хурд, зай, эвслийн мэдээлэл, объектын төрөл) гэх мэт тохиргоотой. Тохиргоог хадгалах боломжтой бөгөөд ингэснээр бүх тохиолдолд олон янзын багцыг авах боломжтой. Би энэ талаар дэлгэрэнгүй ярихгүй, тусгай гарын авлага хайж, тэдгээрийг судалж, илүү туршлагатай нөхдүүдийг өшиглөж, туршлагаа хуваалцаарай.

Газрын зураг

Газрын зураг нь өрсөлдөгчдийн кластерийг олох, тулалдааны байршлыг тодорхойлох гэх мэт боломжийг олгодог. Энэ нь системийн төлөв байдлын талаар мэдээлэл авах боломжийг олгодог янз бүрийн шүүлтүүртэй бөгөөд ямар шүүлтүүрүүд байгааг хараарай, та тэдгээрийн аль нь хэрэгтэйг өөрөө шийдэх хэрэгтэй болно. Өөрийнхөө туршлагаас харахад янз бүрийн нөхцөлд бүх шүүлтүүр шаардлагатай байдаг тул шаардлагагүй шүүлтүүрүүд байдаггүй.

Орон нутгийн

Локал чат нь "Local" нэртэй суваг бөгөөд хаагдах боломжгүй. Энэ сувгийг та энэ сувагт аль болох олон нисгэгчийг харах боломжтой байхаар байрлуулах ёстой - эдгээр бүх нисгэгчид тантай нэг системд байна. Нисгэгчид таны ерөнхий тохиргоонд тохирсон өнгөт дүрстэй байж болно. Хэрэв танай холбооны бодлого нисгэгчдийг дайрахыг хориглоогүй бол тэд таны өрсөлдөгч байж магадгүй юм. Нисгэгчийн нэр дээр хулганы баруун товчийг дарахад "Мэдээлэл харуулах" цэсээр нээгдэх нисгэгчийн талаарх мэдээлэл нь түүний үндсэн үйл ажиллагааны үндсэн төрөл болох нисгэгчийн мэдлэгийн түвшинг үнэлэх үндэс суурь болж чадна гэдгийг дурдах нь зүйтэй болов уу. түүний ур чадвар, үүний үр дүнд түүний байлдааны чанар. Үнэн бол ийм үнэлгээ хийх цаг үргэлж байдаггүй бөгөөд энэ нь бодит байдлаас эрс ялгаатай байж магадгүй юм. Энэ тохиолдолд зөвхөн туршлага л бидэнд тусална.

Сканнер

Сканнер нь дайсны хөлөг онгоцны талаарх анхан шатны мэдээллийг олж авах, систем дэх байршлыг нь олох боломжийг олгодог төхөөрөмж юм. Би сканнертай ажиллах талаар тайлбар өгөхгүй, энэ сэдвээр маш сайн хичээлүүд байдаг. Сканнер бол сөнөөгчийн тактикийн гол хэрэгслийн нэг бөгөөд үүнийг сайн ашиглах чадвар нь байлдааны нөхцөлд амжилтанд хүрэх түлхүүр гэдгийг би тэмдэглэх болно.

CC системээр навигаци хийх 0.0 Маршрут сонгох

Хэрэв бид бие даасан эсвэл жижиг бүлгийн тулаан хайж байгаа бол хамгийн олон тооны байлдааны нөхцөл байдлыг авахын тулд маршрутыг төлөвлөх нь логик юм. Бид тэдгээрийн хамгийн олон тоог хүн ам ихтэй системүүд болон байнга ашиглагддаг маршрутуудаас олох болно. Бид энэ бүх мэдээллийг галактикийн газрын зургаар (сүүлийн хагас цагийн дотор сансарт нисгэгчдийн тоо, систем дэх үсрэлтүүдийн тоогоор) тохирох шүүлтүүрийг ашиглан авах боломжтой. Хэрэв таны зорилго бол байг амьдрах орчноос нь шахаж гаргахгүй бол үргэлж нэг замаар нисэхгүй байхыг хичээгээрэй, учир нь... Энэ нь байг дасгахад хүргэдэг, тэд чамайг санаж, урьдчилан нуугдаж, ийм байдлаар тулалдахаас зайлсхийдэг бөгөөд бид хамгийн олон тооны байлдааны нөхцөл байдлыг олж авахыг хичээдэг.

Баазууд ба тэдгээрийн гарц

Хуаран бол зорилгыг таслан зогсоох хэрэгсэл бүхий хаалган дээрх хөлөг онгоцны бөөгнөрөл юм - Mobile Warp Disruptors and interdictors.
Хэрэв та найрсаг хуарантай тулгарвал та өнгөрөхөд асуудал гарахгүй, гэхдээ жишээлбэл, тэд энэ хуаранд ээлтэй, гэхдээ танд ээлтэй биш бол таны байг барихын тулд түүний саадыг ашиглаж болно.
Хэрэв та дайсагнасан хуарантай тулгарвал тулалдах, өнгөрөх эсвэл замаа өөрчлөх сонголт нь таных.

Баазуудыг өнгөрөөх зарим зөвлөмжүүд:

Отварп. Хэрэв хуаранд өндөр түгжих хурдтай хөлөг онгоц байхгүй бол (барьцуулагч, мэдрэгч өргөгчтэй бусад фрегатууд) бол та зүгээр л мушгиж болно.
- Хаалга руу буцах. Та хэсэг хугацаанд хаалган дээр үл үзэгдэх байдлаар өлгөгдөж, дараа нь хамгийн дээд хурдаар дамжин өнгөрнө. Үүнийг хийхийн тулд бид автомат нисгэгч ба MWD-г ашиглаж, автомат нисгэгчийг саяхан орхисон систем рүү чиглүүлж, асааж, хөлөг онгоц хурдаа авч эхлэхийг хүлээнэ, тэр даруй MWD-г асааж, хөлөг онгоц руу үсрэхийг хүлээнэ. хаалга. "JUMPING" гэсэн мессеж гарч ирмэгц автомат нисгэгчийг унтраасан байх ёстой. Яагаад автомат нисгэгч гэж? Учир нь тэр л үсрэлтэнд шаардлагатай зайд хүрмэгц үсрэлтийг асаах болно. Гэсэн хэдий ч заримдаа автомат нисгэгч ч ажиллахгүй байна.
- Хамгаалагчийг татах. Хэрэв хуаран дээр зөвхөн нэг эсвэл хоёр саатуулагч байгаа бөгөөд бусад бүх хөлөг онгоцууд хурдаараа чамаас доогуур байвал холын зайн тортой (Stasis Webifier - Rapier, Huginn эсвэл Hyena) эсвэл саатуулагчтай хөлөг онгоц байхгүй бол та боломжтой. энэ ганц саатуулагч руу дайрах замаар хуарангаас зугт. Техник нь энгийн: бид ямар нэгэн объектын хурдатгалыг асааж, нэн даруй таслагчдыг түгжиж, хамгийн аюултай дээр бууг идэвхжүүлж, юу болохыг хараарай. Ихэнх тохиолдолд таслан зогсоогч хөөцөлдөхөө болино, учир нь түүнийг үргэлжлүүлбэл түүнийг буудах эрсдэлтэй бөгөөд хүнд нөхдийн дэмжлэг түүнээс хэтэрхий хол байдаг. Хэрэв саатуулагч хөөцөлдөхөө болихгүй бол бидний даалгавар бол түүнийг хуарангаас хол зайд, гэхдээ 150 км-ээс холгүй алах явдал юм, учир нь Энэ зайд түүний нөхдүүд зүгээр л түүн рүү хазайж чадна.

Өрсөлдөгчдийг хайх

Сөнөөгч бидний гол зорилго бол байлдааны нөхцөл байдлын тоог нэмэгдүүлэх явдал юм. Би байлдааны нөхцөл байдлын талаар илүү дэлгэрэнгүй ярих болно. Байлдааны нөхцөл байдал гэдэг нь бид өрсөлдөгчийнхөө эсрэг зорилт тавьж болох нөхцөл байдал юм. Байлдааны нөхцөл байдлын чухал нөхцөл бол өрсөлдөгч байх бөгөөд түүнгүйгээр байлдааны нөхцөл байдал боломжгүй юм. Тиймээс өрсөлдөгчөө хайх нь тэмцэгчийн гол зорилго бөгөөд хэрэв өрсөлдөгч олдвол байлдааны нөхцөл байдал олдвол та түүнд зорилго тавьж, түүндээ хүрч, байлдааны чанараа харуулж чадна. Өрсөлдөгчөө олохын тулд бидэнд газрын зураг, орон нутгийн чат, сканнер гэсэн гурван чухал хэрэгсэл байна. Эдгээр гурван хэрэгслээс гадна өрсөлдөгчөө олох хэд хэдэн янзын арга байдаг бөгөөд зарчмын хувьд биднийг байлдааны нөхцөл байдалд хүргэж буй аливаа мэдээллийн эх сурвалж ашигтай байдаг - форум, тагнуулын суваг-альянсын чат, хамгаалалтын агентууд, ерөнхий суваг, гэх мэт.

"Агра" тулаан

"Agra" (aggra, agro, aggro) гэсэн ойлголт нь EVE-ийн байлдааны механикийн гол ойлголтуудын нэг юм (гол ойлголт биш, бид үүнийг энд авч үзэхгүй). "Агра" нь таван төрлөөр ирдэг бөгөөд одоогоор бид тэдгээрийн зөвхөн нэгийг нь сонирхож байна - систем хоорондын хаалгаар дамжин өнгөрөх, залгах станц руу орох боломжгүй цаг. Энгийнээр хэлбэл, энэ нь та ямар ч байсан тухайн системийн орон зайг орхиж болохгүй, EVE хэлээр бол сессийг өөрчлөх боломжгүй цаг юм. Агро үргэлжлэх хугацааг тусгай таймераар тоолдог бөгөөд цаг нь 60 секунд байна. Энэ таймерыг асаах нөхцөл нь сансар огторгуй дахь аливаа объект руу дайрах явдал юм. Халдлага гэдэг нь сансар огторгуйн аливаа объектод гэмтэл учруулах аливаа модуль эсвэл дроныг идэвхжүүлэхийг хэлнэ. Ийм объект нь ойролцоох сав, хаалганаас эхлээд хамтрагч корпусын гишүүн хүртэл юу ч байж болно.
Хөдөө аж ахуй яагаад бидэнд чухал вэ? Нөхцөл байдлаас шалтгаалан агра бидэнд саад болж, эсвэл бидэнд тусалж чадна. Хэрэв өрсөлдөгч нь тулааныг орхихыг оролдвол агро байгаа нь түүнийг хаалга руу үсрэх эсвэл хугацаа дуусахаас өмнө буудалд нуугдах боломжийг хасдаг. Хэрэв бид тулааныг орхих эсвэл өрсөлдөгчөө салгахыг хүсч байвал өрсөлдөгч (эсвэл өрсөлдөгчдийн нэг хэсэг) агро хүлээн авах хүртэл хүлээсний дараа (бид рүү дайрах) хаалга руу орж, тулалдаанаас гарч, эсвэл өрсөлдөгчөө хувааж болно. aggro, тэд хаалга руу орохгүй, гэхдээ агрогүй хэн нэгэн орж ирээд бидэнд өөр тулалдааны нөхцөл, илүү давуу талтай болно). Агрог хэрхэн ашиглахаа ойлгох, мэдэх нь байлдааны нөхцөлд ялалтад хүрэх түлхүүрүүдийн нэг юм.

Тэмцэлээс зайлсхийх

Таны зорилго бол энгийн амьд үлдэх - хөлөг онгоцыг хадгалах явдал байдаг тулалдааны нөхцөл байдал ихэвчлэн байдаг. Та aggro механизмыг ашиглан тулалдахаас зайлсхийж чадна; та өрсөлдөгчтэйгээ уулзахыг хүлээх шаардлагагүй бөгөөд зөвхөн түүнийг сканнер дээр харахаар өөрийгөө хязгаарлана. Хэрэв та хурдны давуу талтай бол зүгээр л зайг олж авах боломжтой. Гэхдээ энэ бүхний хажуугаар байлдааны бүх нөхцөлд дайсны хөлөг онгоцыг устгах шаардлагагүй гэдгийг ойлгох нь чухал юм; ихэвчлэн энгийн амьд үлдэх, ялангуяа өрсөлдөгч (эсвэл эсэргүүцэгчдийн бүлэг) энд, одоо танаас илүү хүчтэй байгаа бол энэ нь чиний ялалт. Хэрэв та ялалтдаа итгэлгүй байгаа бол тулалдаанд бүү оролц.

Тулалдаанд орж байна

Тулалдаанд орохын нэг чухал онцлог бол урьдчилан арга хэмжээ авбал тулалдаанд орохоос үргэлж зайлсхийх боломжтой байдаг. Эндээс маш чухал дүгнэлт гарч байна: өрсөлдөгчид тань тантай тулалдахыг хүсч байгаа тул та харах ёстой. Дийлэнх тохиолдолд тооны давуу байдал нь өрсөлдөгчөө айлгадаг тул таны хүчирхэг тал бол сайн зохион байгуулалт, үнэн зөв тооцоо, өндөр ёс суртахуун байх ёстой. Ялалтын гол түлхүүр бол байршлыг зөв сонгох; тактик нь тулалдааны байршлаас ихээхэн хамаардаг бөгөөд нэг газар давуу тал нь сул тал болж, нөгөө газарт ялагдахад хүргэдэг.

Хаалган дээр тулалдаж байна

Хаалган дээр тулалдах эхний онцлог нь "аггра" механизмыг идэвхтэй ашиглах, хоёр дахь онцлог нь 15 км-ийн зайд хаалганаас гарах явдал юм. Агра нь өрсөлдөгчөө бүлэг болгон хувааж, хөлөг онгоцыг нь хэсэг хэсгээр нь устгах боломжийг олгодог. Хаалга хүртэл 15 км зайтай байх нь өрсөлдөгчөө барьж, хаалганд хүрч, чамаас зугтахыг зөвшөөрөхгүй байх боломж юм.
Хаалга нь өөр нэг онцлогтой - хэрэв та хаалганаас 2500 м-ээс хол зайд байгаа бол өрсөлдөгчөө бараг аюулгүйгээр ажиглаж чадна; эхний аюулд та зүгээр л нэвтэрч, хаа нэгтээ эргэлддэг. Үүнийг эсэргүүцэх сайн арга бол "цохих" юм. Бөмбөлөг гэдэг нь өрсөлдөгчийнхөө хөлөг онгоцонд таны хөлөг онгоцны их биетэй хурдасгах цохилт юм. Бөмбөлөг нь агро асахгүй ч түрхсэн хөлөг онгоцондоо хурдыг өгдөг бөгөөд энэ нь түүнийг хаалганаас холдуулж, түүн рүү үсрэх боломжгүй болгодог. Бөглөрөхөөс зайлсхийх хамгийн сайн арга бол хаалганы эргэн тойронд 500 м-ийн тойрог замд нисэх бөгөөд овойх оролдлогын 99% -д бампер таны хөлөг онгоцыг зүгээр л өнгөрөөх бөгөөд та харьцангуй аюулгүй байдлаар хаалганы ойролцоо байх болно. Гэхдээ ямар ч тохиолдолд овойлт нь танд гэнэтийн зүйл болохгүйн тулд өрсөлдөгчдийнхөө хурдыг хянах нь илүү дээр юм (ерөнхийдөө та харгалзах баганыг харуулах боломжтой).
Хаалган дээрх тулаан бол хамгийн түгээмэл тулаан бөгөөд SS 0.0 систем дэх бүх тулааны талаас илүү хувь нь хаалган дээр болдог гэвэл би буруудахгүй гэж бодож байна.

Анок дээр

Станцын андок дээрх байлдааны онцлог нь агро механизмыг идэвхтэй ашиглах, бамбай, энергийг (конденсаторын цэнэг) хурдан сэргээх, хуяг дуулга, бүтцийг станцаас залгах, засварлах, дараа нь андок хийх замаар засах чадвар юм. Тохиолдолд андок дээр тулалдах нь зөвхөн буудалд суух боломжтой хүмүүсийн хүслээр л боломжтой тул хэрэв өрсөлдөгч нь тулалдах хүсэлгүй бол (тан руу дайрахгүй) тулалдаан гарахгүй байх магадлалтай. тохиолдох болно.Өөрсөлдөгчдөө олноор нь буулгаж, нөхөртөө туслах боломжийг бас анхаарч үзэх хэрэгтэй.

Бүх объектоос хол

Сансрын тулалдаанд нөхцөл байдал нь бараг үргэлж хурдан хөлөг онгоцоор тодорхойлогддог. Тиймээс, хэрэв та танк, хурдандаа итгэлгүй байгаа бол сансарт тулалдахгүй байх нь дээр. Хурдны давуу тал нь танд ямар ч тохиромжтой мөчид тулалдааныг орхих боломжийг олгодог бөгөөд энэ давуу талгүй хөлөг онгоцноос татгалздаг.
Сансар огторгуйд тулалдах нь зөвхөн хоёр тохиолдолд боломжтой.
1) Энэ бол тогтмол тулаан юм.
2) Та скан тест ашиглан өрсөлдөгчөө олсон (эсвэл тэр таныг олсон).
Тиймээс сансар огторгуй дахь тулаан бол SS 0.0 систем дэх ховор тулаан юм.

Астероидын бүсэд

Астероидын бүс дэх тулаан бол сансар огторгуй дахь тулаан бөгөөд цорын ганц ялгаа нь энэ астероидын бүсийн уугуул оршин суугчид оролцох боломжтой юм. Онцлог нь тэд бүс рүү анх ниссэн хүн рүү ихэвчлэн дайрдаг тул хэрэв энэ нь та мөн бол тэднийг танклахад бэлэн байгаарай. Нэмж дурдахад, хэрэв тулалдаан хадны ойролцоо явагдах юм бол таны хөлөг онгоц тэдгээрт орооцолдож, чиглэл, хурдаа алдаж магадгүй бөгөөд хурд алдагдах нь бараг үргэлж өрсөлдөгчдөөс хүлээн авсан хохирлыг нэмэгдүүлдэг (цамхаг, пуужингийн зааварчилгааг уншина уу). , хамаарлыг тэнд тайлбарласан болно).

Тэмцээн

Тэмцээн бол нисгэгчийн чадавхид нэмэлт хязгаарлалт бүхий тулаан юм. Дүрмээр бол тэмцээн дэх тулааны нөхцөл нь жинхэнэ тулааны нөхцлөөс эрс ялгаатай байдаг тул жишээ болгон би зөвхөн цөөн хэдэн зүйлийг өгөх болно.
- ашигласан модулиудын хязгаарлалт нь нисгэгчийн байлдааны чадварыг бууруулдаг;
- тулалдаанд гарах хязгаарлалт нь хөлөг онгоцонд эвдрэлээс урьдчилан сэргийлэх модулиудыг суурилуулахгүй байх боломжийг олгодог бөгөөд үүний үр дүнд суллагдсан нүхний улмаас та бамбай савыг сайжруулж эсвэл нэмэлт электроник суурилуулж болно; тулалдаанд хурд нь багасах болно. ялалтын төлөө;
- зайны зөрүүг хязгаарлах нь бараг үргэлж өрсөлдөгчдийн хүчийг хуваах боломжгүй болгодог, жишээлбэл. бид хана хэрэм тулалдах ёстой, гэхдээ энд эерэг зүйл бол бидний өрсөлдөгчдийн хүч тоон хувьд биднээс илүү биш юм;
Тэмцээний тулаан бол задгай сансарт тулалдаан бөгөөд SS 0.0 системд задгай сансарт хийх тулаан хамгийн ховор тохиолддог гэдгийг бид аль хэдийн мэддэг болсон. Нэмж дурдахад, тэмцээний дүрмийн дагуу тэмцээний тулаанаас гарах нь бараг үргэлж ялагдал юм.

Тулаанаас гарах

Тиймээс бид тулалдаанд орсон боловч тулааны үйл явц бидний хяналтаас гадуур байгааг олж харсан тул хөлөг онгоцоо алдахгүйн тулд тулааныг орхих хэрэгтэй (хэрэв алдагдал нь бидний зорилго биш бол). Гарах арга нь тулалдааны газраас ихээхэн хамаардаг. Хамгийн түгээмэл хэрэглэгддэг:
1) Өрсөлдөгчийнхөө зэвсгийн хүртээмжгүй зайг олж авах, магадгүй дараа нь эргүүлэх.
2) "Агра" -ыг хүлээгээд хаалга руу явах эсвэл буудал дээр бууна.
Тулалдаанаас гарах үүрэгтэй буудах ур чадвар бол тулаанч хүний ​​тулалдаанд маневр хийх чадварын дараа хөгжүүлдэг хоёр дахь ур чадвар юм.

Флот

Флот ба түүний зорилго

Нөхцөлөө тохиролцъё. Флот гэдэг нь нэг командын дагуу нэгдсэн бүлэг хөлөг онгоц бөгөөд дотроо флотын цөм ба дэмжлэг гэсэн хоёр дэд бүлэгт тодорхой хуваагддаг. Тоглоомын механизм нь танд ямар ч хязгаарлалтгүйгээр флот үүсгэх боломжийг олгодог хэдий ч энэ гарын авлагад би "флот" гэсэн нэр томъёог яг дээр дурдсан утгыг ашиглах болно.
Тэгэхээр бид яагаад тэнгисийн цэргийн хүчин рүү явах гэж байгаа юм бэ? Хариулт нь тодорхой байна - үүргүүдийг тодорхой хуваарилах, илүү сайн зохицуулалт хийх замаар чадвараа чанарын хувьд сайжруулах. Дүрмээр бол флот нь 10 ба түүнээс дээш тооны хөлөг онгоцны бүлэг юм, учир нь ийм бүлэгт тус бүрт тусдаа хөлөг онгоц хуваарилснаар хамгийн олон тооны үүргийг хамрах боломжтой болно. Жижиг бүлэг нь гишүүдээ үүргээ нэгтгэхийг албаддаг бөгөөд энэ нь гүйцэтгэлийн үр дүнд нөлөөлдөг. Хэт их тохиолдолд флот нь түүнд шаардлагатай бүх үүргийг гүйцэтгэх нэг нисгэгчээс бүрдэх боломжтой ... бүх тохиолдолд хөлөг онгоцыг тоноглохыг хичээ, тэгвэл та миний юу ярьж байгааг ойлгох болно.
Флотын зорилго нь дүрмээр бол өрсөлдөгчдийн харьцуулсан хүчнүүдтэй тулалдах явдал бөгөөд бараг үргэлж эдгээр хүчийг флот болгон нэгтгэдэг.

Флотод үүрэг сонгох

Флот нь сонгосон дүрд нарийн мэргэшүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь бидний хувьд дуртай зүйлээ хийж, хамгийн сайн хийж чадна гэсэн үг юм. Өөрөөр хэлбэл, хэрэв та өөрийнхөө сэтгэлийг татдаг дүрд хамгийн сайн тоглосон бол Тэнгисийн цэргийн хүчинд тэр дүрийг бараг үргэлж гүйцэтгэх болно - энэ нь онцлох сайн хөшүүрэг биш гэж үү? Флот дахь үүргээ сонгох гурван чухал зарчим:
1) Тэнгисийн цэргийн хүчинд энэ үүрэг хэрэгтэй.
2) Та дүрд тоглох дуртай байх ёстой.
3) Та энэ үүргээ хангалттай чанартай гүйцэтгэх чадвартай байх ёстой.
Флотод үүрэг гүйцэтгэх хэрэгцээ нь флотыг угсрах үед тавигдсан даалгавруудаар тодорхойлогддог. Ихэнх тохиолдолд флотын командлагч танд энэ үүрэг шаардлагатай эсэхийг хэлж чадна. Хэрэв та сонгосон дүрдээ дуртай бол та үүнийг аль болох сайн гүйцэтгэхийг хичээх болно - энэ нь дараагийн удаад ижил дүрд тоглох болно гэсэн баталгаа юм.

Усан онгоц, дүрд тохирох сонголт

Дүр мэргэшсэн байдал нь тодорхой үүргийг гүйцэтгэхэд урамшуулалтай тусгай хөлөг онгоцуудыг ашиглах боломжийг бидэнд олгодог. EVE балансын онцлог нь зарим мэргэжлээр давуу талтай боловч хөлөг онгоц бусад бүх мэргэжлээр үргэлж мэдэгдэхүйц сул талуудтай байдаг боловч олж авсан давуу тал нь чанарын хувьд, өөрөөр хэлбэл. ямар ч боломжийн тооны мэргэшсэн бус хөлөг онгоцууд мэргэжилтнээс илүү байж чадахгүй. Дээрх зүйл нь дотоод үүргийн хуваарьтай флот нь ийм дотоод хуваагдалгүй флотоос чанарын давуу тал болох үндэс суурь юм. Таны дүр, тохирох сонголт нь зөвхөн нэг зүйлд захирагдах ёстой - флот дахь дүрийн хамгийн сайн гүйцэтгэл. Хэрэв та байлдагч бол таны хөлөг онгоц байг аль болох хурдан барьж, байг аль болох удаан барихаар тоноглогдсон байх ёстой; хэрэв та электроникийн саатуулагч бол дайсны хөлөг онгоцыг тулалдаанд хурдан салгах чадвартай байх ёстой. Хэрэв та түүний электроникоос илүү сайн бөгөөд хурдан, хэрэв та "хохирол дилер" бол тэд зүгээр л асар их хохирол учруулах ёстой - тулалдаанд флотын оршин тогтнох эсэх нь үүнээс хамаарна, хэрвээ та нууц хүн бол хөдөлгөөний хамгийн дээд хурдтай байх ёстой. далд төлөв, байрлалыг хурдан өөрчлөх хөдөлгөөн, дээжийг сканнердах хамгийн бага хугацаа гэх мэт.

Флотыг хөдөлгөж, флотод тулалдаанд орно

Флот гэдэг нь мэргэшсэн хөлөг онгоцны бүлэг тул флотын хөдөлгөөний дараалал нь түүнийг хамгийн хурдан байрлуулж, хөлөг онгоцуудаа үүрэгт нь оруулах ёстой бөгөөд үүнээс гадна флотын зарим үүргийг аль хэдийн маршаар гүйцэтгэж байна.
1) Командлагч - энд нэг их тайлбарлах шаардлагагүй гэж бодож байна - флотын ерөнхий тушаал.
2) Тагнуул гэдэг нь хөлөг онгоцны бүлэг юм - флотын тэргүүн хэсэг, бүх флотын нүд, чих.
Дүрмээр бол тагнуул нь флотын тодорхой зорилго тавьж, аль хэдийн мэдэгдэж байсан байлдааны нөхцөл рүү чиглээгүй тохиолдолд байлдааны нөхцөл байдлыг эрэлхийлэхийн тулд флотын маршрутын дагуух бүх эргэн тойрон дахь системийг хайдаг. Үлдсэн флот нь нэг бүлэг болж хөдөлж байна. Хэрэв та флотын командлагч өөрөөр заагаагүй бол та үргэлж нөхдийнхөө олны дунд байх юм бол командлагч, тагнуулын хувьд маш их сэтгэл хөдлөлийг хэмнэх болно, үүнээс гадна энэ нь флотоос хол байлдааны нөхцөл байдалд орохоос зайлсхийх боломжийг олгоно. Таны нарийн мэргэшил бараг үргэлж таныг ямар ч анчин хөлөг онгоцны хялбар бай болгодог.
Тэнгисийн цэргийн флотыг орхиж, тулалдаанд орох нь хувийн бэлэн байдалд бус тушаалаар тулалдаанд орох ёстой гэдгээрээ гаднах тулаанаас ялгаатай. Энэ нь тушаал ирэхэд та бэлэн байх ёстой гэсэн үг юм. Хэрэв тагнуул нь нийтлэг дуут сувгаар тантай хамт байгаа бол түүний бүх тайлан нь флотын командлагчийн хувьд чухал биш бөгөөд энэ нь байлдааны нөхцөл байдлыг удирдан чиглүүлэх, түүний хөгжлийг урьдчилан таамаглах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь танд үүргээ хамгийн сайн биелүүлэх боломжийг олгоно. .

Флот дахь тулаанаас гарах

Таныг флот дахь тулалдаанд гарах цорын ганц нөхцөл бол үүргээ цаашид биелүүлэх боломжгүй байх явдал юм. Таны хөлөг онгоц цахимаар унтарч, байлдааны ажиллагаанаас гарсан байлдагчид баривчлагдаж, та маш их хохирол амсах болно - эдгээр нь таны амьд үлдэх асуултанд эргэлзэх нөхцөл байдал юм, учир нь ... ихэнх тохиолдолд энэ төлөвт та флотод ашиггүй байдаг (гэхдээ үргэлж биш, учир нь машин, электроникийн бай байх нь бас ашигтай байдаг). Хэрэв та тулалдаанаас гарвал, боломжтой бол командлагчдаа дуут чатаар мэдэгдээрэй - тэр энэ тулалдаанд ямар хүчинд найдаж болохыг мэдэж байх ёстой.

Тэнгисийн цэргийн тулаан

Флотод байлдааны ажиллагаа явуулах нь хүлээсэн үүргээ биелүүлэх явдал юм. Флотын гол үүргийг жагсааж, тэдгээр нь юу болохыг олж мэдье. Эдгээр нь флотын бүх боломжит үүрэг биш боловч доор жагсаасан үүрэг нь бараг үргэлж байдаг гэдгийг би даруй мэдэгдье. Нэмж дурдахад, тусгай хөлөг онгоц эсвэл тохирох шаардлагагүй, зөвхөн мэдээллийн чанартай, зохицуулалттай үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд энд флот бүр бүтээлч байх орон зайтай байдаг. Капитал хөлөг онгоцны үүрэг ролийг хэлэлцэх нь (айдас, тээвэрлэгч ба титанууд) энэ гарын авлагын хамрах хүрээнээс гадуур юм.

Командлагч

Командлагч бол флотын дарга юм. Командлагч бүх шийдвэрийг өөрөө гаргах ёстой гэж үзэх нь буруу байх болно, гэхдээ ямар ч тохиолдолд флот зорилгодоо хүрэх үүрэгтэй. Энэ хариуцлага бол нэр хүнд. EVE-д нисгэгчдийг тодорхой командлагчтай флотод элсүүлэх тоглоомын арга байхгүй тул бүх нисгэгчид флотын командлагчийг сонгохдоо тодорхой эрх чөлөөтэй байдаг. Тэд азгүй командлагч руу очихгүй байхыг хичээдэг. Энэ бол туйлын зөв хандлага, флотын командлагчийн санал хүсэлт, флотын ажиллагааны төгсгөлд нисгэгчдийн сэтгэл санааны байдал нь командлагчийн өгсөн үнэлгээ гэж хэлж болно. Командлагчийн үлдсэн чиг үүрэг нь ойлгомжтой, би эдгээрийн талаар ярихгүй.

Флотын цөм

Хүнд хөлөг онгоцууд

Хүнд даацын хөлөг онгоцууд бол байлдааны хөлөг онгоцууд юм. Тэдний гол үүрэг нь дүрмээр бол заасан байд хамгийн их хохирол учруулах, эсрэг талын флотоос хохирол авах явдал юм. Үүний дагуу тэд байг барьж авах, бай дээр буугаа идэвхжүүлэх зэрэг арга хэмжээ авах шаардлагатай. Тэнгисийн цэргийн тулалдааны онцлог нь агшин зуурын хохирлын хэмжээ, тухайлбал флотын нэг салоны хүч юм.Хамгийн сайн зохицуулалттай бол хүнд хөлөг онгоцууд (хэрэв флотод хангалттай байгаа бол) эхний цохилтоор бай болгоныг устгаж чадна. Онолын хувьд эсрэг талын флотын хүнд хөлөг онгоц тус бүрт нэг удаа хангалттай байдаг.Тэнгисийн цэргийн флотын хамгийн их хохирол амссан нь 1400 мм T2 их буугаар зэвсэглэсэн Минматар Темпест хөлөг онгоц юм. Гэхдээ энэ нь бусад үндэстний хөлөг онгоцууд муу байна гэсэн үг биш бөгөөд жинхэнэ тулалдаанд бууны үндсэн гэмтэлээс гадна хүнд хөлөг онгоцны үр ашигт нөлөөлдөг. хэд хэдэн хүчин зүйл нөлөөлдөг - бай хүрэх зай, түүний өнцгийн хурд, түүний савны хүч, хөлөг онгоцны салсуудын нэгэн зэрэг, зорилтот төлөөлөгчийн шийдвэр гаргах хурд гэх мэт. Тиймээс, хэрэв бай эхний буудлаар хөнөөгдөөгүй бол түүний савны үлдэгдэл дуусч, дараагийн бай руу буудах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь Тэмпест биш, харин зарим мегатрон эсвэл Армагедон руу буудах боломжийг олгоно. буудлагын өндөр давтамж. Хамгийн чухал зүйл бол цөмгүй флот байж болохгүй, тиймээс түүний үүсэх нь ихэвчлэн хүнд хөлөг онгоцноос эхэлдэг бөгөөд хэрэв хангалттай тоо байгаа бол бусад үүрэг гүйцэтгэх хөлөг онгоц цуглуулж эхэлдэг.

Эсрэг дэмжлэг

Эсрэг дэмжлэг гэдэг нь хүнд хөлөг онгоцыг өрсөлдөгч флотын дэмжлэгээс хамгаалах явдал юм. Энэ бүлэгт эсрэг талын флотын бүх туслах үүргийг үр дүнтэй саармагжуулахад чиглэсэн бүх үүрэг багтана. Эсрэг дэмжлэг нь дүрмээр бол флотын цөмтэй хамт хөдөлдөг тул түүний хөлөг онгоцны хурд, маневрлах чадварт тавигдах шаардлага нь хүнд хөлөг онгоцны түвшинд байдаг. Энгийнээр хэлбэл, эсрэг дэмжлэг гэдэг нь хүнд хөлөг онгоцны хамгаалалт бөгөөд тэдгээрийн хажууд байрлах бөгөөд эсрэг талын флотын дэмжлэгийн эсрэг ажиллах ёстой. Өрсөлдөгчийнхөө цохиур, электрон хэрэгсэл, жижиг зүйлсийг саармагжуулах нь эсрэг талын ажил юм. Тоглогчдын хэллэгээр эсрэг дэмжлэг гэдэг нь англи хэлнээс "эсрэг дэмжлэг" гэсэн үг юм. эсрэг дэмжлэг.

Дэмжлэг

Үр дүнтэй флотыг туслах хөлөг онгоцгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм. "Крейсер" ба "фрегат" ангиллын хурдан, маневрлах чадвартай хөлөг онгоцууд нь маш олон тооны даалгавруудыг гүйцэтгэх чадвартай бөгөөд флотын цөмийг ажиллагааны үндсэн зорилгод хүрэх боломжийг олгодог. Флотын дэмжлэгийн ач холбогдлыг ойлгохын тулд бусад бүх зүйл тэнцүү байх үед нэг нь бүхэлдээ хүнд хөлөг онгоцноос бүрдэх, хоёр дахь нь дэмжлэгтэйгээр тэнцвэрждэг ижил хэмжээтэй хоёр флотын хоорондох тулалдаан хамгийн их байх болно гэдгийг мэдэхэд хангалттай. тэнцвэртэй флотын ялалтаар дуусах магадлалтай, учир нь Усан онгоцыг электрон төхөөрөмжөөр саармагжуулах, устгасан байг байлдагчаар барих, тагнуул хийх, хүнд хөлөг онгоцыг байлдааны оновчтой зайд хүргэх - энэ бүгдийг туслах хөлөг онгоцоор хангадаг. Доорх гол туслах дүрүүд байна:

Авангард

Авангард дахь скаут бол нисгэгч бөгөөд флотын маршрутын дагуу системд хамгийн түрүүнд нэвтэрч, 2 системээс цаашгүй урагшилдаг. Энэ бол байлдааны нөхцөл байдлын анхны нөхцөл байдлаас хамаардаг флотын командлагчийн дараа хоёр дахь үүрэг гэж хэлвэл би үнэний эсрэг нүгэл үйлдэхгүй. Авангард хайгуул бол флот ба түүний тэргүүний нүд юм. Туршлагагүй командлагчид ихэвчлэн хямд хөлөг онгоцон дээр шинээр ирсэн хүмүүсийг авангард руу илгээдэг бөгөөд энэ нь утга учиртай, учир нь та хямдхан хөлөг онгоцоо алдахаас татгалзахгүй бөгөөд туршлагагүй шинэ хүнээ алдах нь флотын хувьд бараг мэдэгдэхүйц биш юм. Үүний үр дүнд ийм командлагчид авангард ажиллаж байгаа системийн талаар бүрэн бус мэдээлэл авдаг; хамгийн муу нь, туршлагагүй нисгэгч гол мэдээллийг үл тоомсорлож, байлдааны нөхцөл байдлын эхний нөхцөл байдал, тулалдаанд ялагдахад хүргэж болзошгүй юм. Нэмж дурдахад, системд нэвтэрсэн ганц Рифтер хөлөг онгоцнууд руу бульдог шиг довтолж эхлэх нөхцөл байдлыг төсөөлөөд үз дээ. Ийм хачирхалтай зан үйлийн талаар эргэцүүлэн бодоход хэцүү байдаг аливаа нисгэгч хөрш зэргэлдээ системд энэ бульдог нь хүчирхэг дэмжлэгтэй байдаг бөгөөд энэ бульдогтой тулалдаанд хэн нэгэн оролцохыг хүлээж байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ.
Шилдэг авангард хайгуул бол амжилттай бие даасан тулалдаанд арвин туршлагатай нисгэгч бөгөөд нөхцөл байдлыг хурдан бөгөөд зөв үнэлж, чухал бүх зүйлийг флотод мэдээлж чаддаг. Авангард хайгуулын хөлөг онгоцонд тавигдах хамгийн бага шаардлага нь өндөр хурдтай (4-6 км / с) ба дунд зэргийн танк юм. Авангард скаут байлдааны нөхцөл байдалд орвол флотоос дэмжлэг авах дор хаяж нэг минут үргэлжилдэг - өрсөлдөгчидтэй системд нэвтэрсний дараа 30 секундын дараа тэднээс буцаж хаалга руу шилжиж, гарсны дараа 30 секунд үл үзэгдэх болно. эдгээр хаалга Энэ хугацаанд флотын дэмжлэг бараг үргэлж аврах ажилд ирэх цагтай байх болно.
Үл үзэгдэгч фрегатууд (далд ажиллагаа) -ын нисгэгчдийг авангардаар илгээдэг тул ийм нисгэгчид тагнуулын даалгаврыг сайн гүйцэтгэж чаддаг боловч энэ нь авангардуудад хангалтгүй юм. Сайн авангард бол зөвхөн тагнуул төдийгүй тулалдаан эхлүүлж, флотын дэмжлэг ирэх хүртэл тэсч үлдэх боломж юм. Эндээс үзэхэд флотын хамгийн сайн авангард бол Хүнд дайралтын крейсер эсвэл Рекон ангиллын хөлөг онгоцны 1-2 туршлагатай нисгэгч юм.
Зохиогчийн дуртай дүр.

Нууцлаг

Нууц ажиллагаа бол бараг цэвэр тагнуулын ажиллагаа бөгөөд энэ үүрэг нь эсрэг талын флотын хөлөг онгоцонд шууд нөлөө үзүүлэх гэсэн үг биш юм. Флотод шаардагдах нууцын чадавхи нь POS (POS), бусад сайн хамгаалагдсан объектуудын тусламжтайгаар сарыг тагнуул хийх, дайсны хөлөг онгоцыг хайх зорилгоор задгай орон зайг сканнердах, флотыг нь тэдэнд хөөргөх, флотын эхэнд байрлуулах явдал юм. тулаан, өөрөөр хэлбэл. гэрэлт цамхаг хийх. Энэ үүргийг биелүүлэхийн тулд уралдаан бүрт нэг хөлөг онгоцтой ердөө 4 хөлөг онгоц тохиромжтой. Нэмж дурдахад, "Force Recon" зэрэглэлийн хөлөг онгоцууд нь нууц үйлдлээр хаах төхөөрөмж II-ээр тоноглогдсон бөгөөд тагны үүрэг гүйцэтгэх боломжтой бөгөөд эдгээр хөлөг онгоцнууд сканнерийн датчик ашиглан скан хийх хурд 2-3 дахин бага байдаг. Тэд зарим галын хүч, дунд зэргийн танк, электрон байлдааны чадвартай тул флотын дэмжлэг ойртох хүртэл нэг байг барих чадварыг өгдөг.

Таклер

Таклерийн үүрэг бол байг мушгих чадваргүй болгодог төхөөрөмжүүдийн тусламжтайгаар байг барих явдал юм (Warp Disruptor). Ихэвчлэн байлдааны нөхцөл байдал аль нэг талдаа тохиромжгүй байдлаар өрнөвөл энэ тал тулаанаас зугтахыг эрэлхийлдэг бөгөөд тэмцэгчдийн үүрэг бол өрсөлдөгчөө тулалдаанаас зугтах эсвэл түүнээс гарахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Үүнтэй холбогдуулан хөлөг онгоц болон байлдааны төхөөрөмжид тавигдах шаардлага нь: Warp Disruptor төхөөрөмж (эсвэл түүний өөрчлөлтүүд), эдгээр төхөөрөмжүүдийн ажиллах хязгаарт хурдан хүрэх хурд, дайсны эсрэг галын дор амьд үлдэх чадвар. Хурд ба маневрлах чадвар гэсэн нэг хүчин зүйлээс шалтгаалж унадаг хүн амьд үлдэж чадна. Такчин бол нисгэгчийн байлдааны карьерын эхний алхам гэж бид хэлж чадна, учир нь... тулалдаанд маневр хийх чадвар бол байлдааны нисгэгчийн анхны ур чадвар юм.

Электроник

Флотын цахим дайны бүлгийн даалгавар бол электрон дайн, боломжтой бол өрсөлдөгчдийн хүнд хөлөг онгоцыг саармагжуулах явдал юм. Эхний ажил бол цахим дайныг саармагжуулах, хоёр дахь нь цөмийг саармагжуулах явдал юм. Яагаад тэр вэ? Учир нь та эхлээд флотын цөмийг саармагжуулж эхэлбэл эсрэг талын электрон байлдааны хөлөг онгоцууд манай цахим дайныг саармагжуулж, улмаар манай цөмийг саармагжуулах боломж нээгдэх тул танай флотын цахим дайн даалгавраа дуусгахгүй. саармагжуулж байна. Энд гол хүчин зүйл бол бүлэг доторх сайн зохицуулалт бөгөөд энэ нь зорилтыг давтахгүй байх боломжийг олгодог бөгөөд бай авах хурд, хурдны хүчин зүйл гол үүрэг гүйцэтгэдэг, учир нь Өрсөлдөгчийнхөө цахим дайн танд ижил зүйл хийхээс өмнө та унтраах хэрэгтэй. Цахим байлдааны хөлөг онгоцны онцгой аюул нь тэднийг бараг бүх тулалдаанд эхний бай болгодог. Ихэвчлэн Калдари (Мэдрэгч саатуулагч) ба Галлентиан (Мэдрэгч чийгшүүлэгч ба Warp таслагч) дайсны электрон байлдааны хөлөг онгоцуудыг устгаснаар тулаан эхэлдэг; Амарр электроникууд (Мөрдөх таслагч ба эрчим хүчний саармагжуулагч) нь аюул багатай бөгөөд түгээмэл хэрэглэгддэггүй, Минматар электроникууд (Stasis) Webifier болон Target Painter) тулалдаанд ирсэн хөлөг онгоцыг өөрсдөө унтраадаггүй.

Жижиг сажиг

Энэ бүлэгт хөнгөн (Фрегат) болон дунд зэргийн (Круйзер) хөлөг онгоцны гүйцэтгэх бусад бүх үүргийг багтааж болно. Ерөнхийдөө энэ бүлгийн даалгавар бол скаутуудад түргэн тусламж үзүүлэх, дайсны саармагжуулсан электрон дайныг устгах, флотыг байлдагчдаас хамгаалах, флот ойртохоос өмнө дайсныг тулалдаанд оруулах гэх мэт. Дүрмээр бол энэ бүлгийн ихэнх хөлөг онгоцууд хэд хэдэн үүрэг гүйцэтгэдэг бөгөөд командлагчийн бүх нийтийн нөөц юм. Бодит амьдрал дээрх флотын "жижиг зүйл" -ийн аналог - Агаарын цэргийн хүчин ба Тэнгисийн явган цэргийн корпус - үндсэн хүчний гүүрэн гарцыг барьж, барьж, ялангуяа хүнд хэцүү ажиллагаанд дэмжлэг үзүүлэх, туслах даалгавар гэх мэт.

Дүгнэлт

Тэмцэгч хүний ​​хувьд таны уншсан зүйл чухал боловч түүнийг амжилтанд хүргэх бүх зүйл биш юм. Хэрэв бичсэн зүйл танд байгалийн юм бол EVE тоглоомын энэ гайхалтай хэсэгт аль чиглэлд хөгжих нь дээр вэ гэдгийг та өөрөө шийдэх боломжтой болно.
Эцэст нь хэлэхэд, PVP-ээс таашаал авах боломжийг надад өгсөн, өгч байгаа бүх хүмүүст баярлалаа.
Би нөхдөдөө баярлалаа - Xenobytes корпораци, та нартай хамт тоглох нь миний хувьд маш их таашаал, нэр төрийн хэрэг юм, та бол хамгийн шилдэг нь.

Манай корпорацийн төлөө байнга санаа тавьдаг, мөн энэхүү жижиг гарын авлагыг бичихийг санал болгосон Далиладаа онцгой талархал илэрхийлье.

ISK-ийн хандив, талархалыг EVE дүрийн Светогор хүлээн авч байна.
© Энэхүү бичвэрийг арилжааны бус зорилгоор дахин хэвлэх тохиолдолд тухайн бичвэрийг өөрчлөөгүй тохиолдолд зохиогчийн тайлбарыг хүлээн авна. Зохиогчийн бичгээр зөвшөөрөл авалгүйгээр дахин хэвлэх явцад энэхүү текстийг арилжааны зорилгоор ашиглахыг хориглоно.

688

Нэг зүйлийг ойлгох нь чухал: EVE бол хэцүү тоглоом биш
Ойлгоход хэцүү, эзэмшихэд хэцүү ч тоглоход тийм ч хэцүү биш. Наад зах нь бусад тоглоомоос илүү хэцүү биш.

Юуны өмнө, энэ нь таны өмнө тоглож байсан зүйлтэй төстэй биш байгаадаа хэцүү байдаг. Мэдээжийн хэрэг.

Эхлэгчдэд найрсаг бус хандлагыг энд зориуд хийж байгаа бөгөөд энэ нь тоглоомыг даван туулж чадахгүй байгаа хүмүүсийг шалгаж үзэх явдал юм.

Нэг жил хагасын завсарлагааны дараа энэ тоглоомд буцаж ирээд би бүх нисгэгчид, сурсан ур чадвараа мартаж, юу хийх, хэрхэн хийхийг тайлбарлах явцад эхнээс нь эхлэхээр шийдсэн.

Эхний үр дүн энд байна. Би сургалтын даалгаврын удирдамжийн хүрээнд эхэндээ гаргасан алдаануудаа тайлбарлах болно. Явцгаая.

Эхний нэвтрэлтийн дараа интерфэйсийг хэрхэн ашиглах, хэрхэн нисэх, хэрхэн мушгирах, гипергейтээр яаж гарах гэх мэтийг тайлбарлах болно. Эдгээр нь зөвхөн менежментийн үндэс, өөр юу ч биш.

Анхны агентууд танд хэрхэн тоглохыг заах болно (эдгээр нь сансрын станцууд дээр байрладаг NPC-үүд юм) мэргэжлээр хуваагддаг: Судалгаа, Арми, Ахисан түвшний байлдааны сургалтын курс, Худалдаа, Үйлдвэрлэл.

Би Еватай анх танилцсаны дараа бусад БСШУС-ын туршлага дээр үндэслэн тэд намайг тоглох ангиа сонгохыг зөвшөөрнө гэж бодсон. Энэ бол миний анхны алдаа.

Таны хийх ёстой хамгийн эхний зүйл бол эдгээр бүх төлөөлөгчийн даалгаврыг биелүүлэх явдал юм. Дэлхий дахины утгаар бол явах дараалал чухал биш. Гэхдээ дамжуулалтын хүндрэл, ялангуяа анх удаа тоглож байгаа хүмүүсийн хувьд маш их ялгаатай байдаг.

Миний хоёр дахь алдаа, суралцах зарчмын талаар ойлголт дутмаг байсан. Би та бүхний нэгэн адил бэлтгэл хийхдээ юу худалдаж авах, юу сурах, юу суулгах гэх мэтийг хуруугаараа зааж сургадагт дассан.

Тэд танд бүх зүйлийг ерөнхийд нь хэлэх болно, гэхдээ та өөрөө нарийн ширийн зүйлийг ярих хэрэгтэй.

Миний гурав дахь алдаа, эхний алдааны үр дагавар. Би армиас эхэлж, хөлсөө урсгасны дараа ангидаа мэргэшсэн гэж шийдээд даалгавраа үргэлжлүүлэв. Дараа нь тэд намайг харгис хэрцгийгээр бөхийлгөж, мөнгөгүй, эд зүйлгүй, хөлөг онгоцгүй орхисон. Би буудал дээр сэрж, бүрэн аха, би суугаад бодлоо - энэ бүгд үү? Би яах ёстой юм бэ?!))

Товчхондоо, эхлэлийн алгоритм нь дараах байдалтай байна: бид бүх сургалтын агентуудаар дамждаг. Дараагийн төлөөлөгчийн даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа тэр таны бэлтгэл дууслаа гэж хэлээд ямар нэгэн новшийн газар, өөр агент руу нисэхийг санал болгож байна. Бүх сургалтын агентууд эрэл хайгуулаа дуусгасны дараа Евагийн эгч нар руу нисэхийг санал болгодог гэдгийг би шууд хэлье. ҮЗҮҮЛЭХ.

  1. Скан хийж байна
  2. Үйлдвэрлэл
  3. Худалдаа
  4. Арми
  5. Тулааны дэвшилтэт курс

P. 1-3 нь PVE юм. Гүйцэтгэлийн явцад танд маш олон энгийн хөлөг онгоц, ур чадвар, модулиуд өгөх болно. Процессын явцад та эргэн тойронд болж буй үйл явдалд их бага хэмжээгээр дасаж, өөрийгөө идэж (ур чадвар эзэмших), NPC-ийн 4-5 оноотой PvP салбаруудыг хялбархан давах болно. Явах явцад станцын худалдааны платформ дээр өөрөө ур чадвар худалдаж аваад тэдэнд зааж өгөхөөс бүү эргэлз. Та маш олон ур чадвар байгаа гэсэн асуудалтай тулгарах бөгөөд асуулт аяндаа гарч ирнэ - Би юу заах ёстой вэ? Сертификатуудыг харна уу (ур чадварын дараа орох хоёрдахь цонх, профайл дээрх ур чадварын цэс), ур чадварууд нь суралцах чиглэл, гүнзгийрлээр нь бүлэглэгддэг (Анхны ур чадвар > илүү ахисан түвшний сургалтын түвшин + шинэ ур чадвар > гэх мэт). Мөн ур чадвараа сурах зуураа хэд хоног “сууж” байгаарай. Одоо салбар бүрийн эрэл хайгуулын тухай. Энэхүү гарын авлагыг Ева форумаас хуулсан. Фракцын сонголтоос хамааран гаргасан зүйл, ур чадвар, мөн үүрэг даалгавар нь бага зэрэг өөрчлөгдөж болно. Салбарыг дуусгасны дараа Евагийн эгч нарын координатыг хадгалахаа бүү мартаарай (хулганы баруун товчийг дарна уу - координатыг хадгал), ингэснээр дараа нь бүх салбарыг дуусгасны дараа та үүнийг алдахгүй.

Скан хийх (+/-)

Сансрын гажиг

5-ын 1

Бараа хүргэлт

Дараах зүйлсийг аваарай.

Зүйл: 1 х Нээлтийн нотолгоо: Аномали (1.0 м³)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 5 цаг 53 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: усан онгоцны зогсоолоос гарсны дараа сансарт ногоон алмаз харагдах болно (хэрэв танд цаг байхгүй эсвэл хараагүй бол самбар дээрх сканнерыг асаагаарай, энэ нь дахин харуулах болно) тэнд мушгина. Тэнд таныг бичиг баримттай сав хүлээж байна. Үүнийг аваад буцаж ирээрэй.

5-аас 2

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс:

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Алхалт: хаалга руу үсэрч, дараа нь та хоёр дахь хаалга руу орох болно. Үүнийг хийхийн өмнө савнаас нь хогоо ав, эс тэгвээс тэд таныг оруулахгүй. Дараа нь таныг хөтөчтэй аялалд гурван цэгт хүргэх болно (зүүн талд та 14-р зууны балгасыг харж болно). Сэтгэгдлээр дүүрэн аялалын дараа бааз руугаа буцна уу.

5-аас 3

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 x Илэрсэн нотолгоо: Өгөгдөл (1.0 м³)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Үйсэн зөөгчийг цэнэглэж, зогсоолоос гарч, бөглөөг хөөргө. Танд DATA бүхий бүс хэрэгтэй. Хэрхэн зөв скан хийхийг би танд хэлэхгүй: хангалттай гарын авлага байгаа бөгөөд би үүнийг сайн мэдэхгүй хэвээр байна. Та үүнийг сканнердсаны дараа тийшээ нисч, савыг (өгөгдлийн анализатор) эвдэж, савнаас цаас аваад гэртээ харь.

5-аас 4

Дараах зүйлсийг аваарай.

Зүйл: 1 x Илрүүлсэн нотлох баримт: Relic (1.0 м³)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Жич: заавар нь танд Иргэний дурсгалын анализаторыг өгөх болно

Алхалт: өмнөхтэй төстэй, реликийн аномали болон харгалзах жигнэмэгээр тохируулсан.

5-аас 5

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 x Илэрсэн нотолгоо: Хийн (1.0 м³)

Гаргасан зүйлс

1 х нээлтийн баталгаа: Хийн нэвтрэх түлхүүр

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 3 цаг 18 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: хийн гажиг олж, тийшээ нис. Гаргасан тчочкег тавиурт хийхээ бүү мартаарай, эс тэгвээс хаалга таныг дотогш оруулахгүй. Хаалганаар нисч, чингэлэгт авирч, даалгавраа гүйцэтгээрэй

Утас дууссан!

Үйлдвэрлэл (+/-)

Мэнгэ уулс хийх (Мэнгэний уулс хийх)

10-аас 1

Бараа хүргэлт

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

1000 x Veldspar (100.0 м³)

Танай төлөөлөгчийн зааж өгсөн астероидын бөөгнөрөлөөс 1000 нэгж Veldspar олборлож, хүдрээ түүнд хүргүүлээрэй. Даалгавраа дуусгахын тулд жоншийг хүдрийн булангаас агуулах руу шилжүүлээрэй.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс:

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 4 цаг 2 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: өгөгдсөн цэгээс жонш ухаж аваад гэртээ авчир. Би танд бүрэн барьж ухахыг зөвлөж байна, энэ нь хэрэг болно.

10-аас 2

Бараа хүргэлт

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Бүтээгдэхүүн: 150 х Тритан (1.5 м³)

Гаргасан зүйлс:

1 х Уул уурхайн фрегат

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 2 цаг 39 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Хэрэв та шаардлагатай хэмжээнээс илүү их жонш цуглуулсан бол бүх зүйл илүү хялбар болно. Цэлмэг жоншийг дахин боловсруулж (дараагийн номлолд 200 нэгж хангалттай) даалгавраа дуусга. Би бүх хүдрийг боловсруулахыг зөвлөдөггүй. Боловсруулалтаас авсан ашигт малтмалын борлуулалтын орлого нь боловсруулаагүй хүдрээс бага байна. Зах зээл. Эсвэл үүнийг зөвхөн өөртөө зориулж боловсруулаарай (бараа бүтээгдэхүүн үйлдвэрлэхэд зориулж).

10-аас 3

Бараа хүргэлт

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 2 х Иргэний галын шатагч (10.0 м³)

Гаргасан зүйлс:

1 x Иргэний Шатаагчийн зураг төсөл (2 багц, хуулбар, ME: 5, Үйлдвэрлэлийн цаг хэмнэлт: 2)

Шагнал:

1 х Өргөтгөсөн ачаа I

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Хэрэв та аль хэдийн Аж үйлдвэрийн ур чадвартай бол үйлдвэрлэлээ эхлүүлэхэд л хангалттай. Таны захиалга хийгдэж байх хооронд та эргэн тойрон ухаж болно. Эсвэл бүү ух. Ерөнхийдөө таны хүссэнээр. Жагссаны дараа бид даалгавраа биелүүлнэ.

10-аас 4

Бараа хүргэлт

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 7000 x Тритан (70.0 м³)

Босогчдын нисгэгчгүй онгоцыг устгаж, Велдспарыг төлөөлөгчдөө аваач. Станц руу буцаж ирсний дараа хүдрээ боловсруулж ашигт малтмал авах шаардлагатай болно. Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс:

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цаг 52 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: бид хүрч ирээд, хэдэн дрон устгаад, ухаж, гэртээ харь. Ганц асуулт бол юу хийх вэ: та уурхайчин авч, нэг өрөмдлөгийн лазерыг их буугаар сольж, шууд нисч, тулалдаж, ухаж болно. Та байлдааны фрегат дээр нисч, хүн бүрийг дарж, нэг лазераар ухаж болно (аз болоход Venture-тэй харьцуулахад барьц нь зүгээр л инээдтэй юм). Эсвэл гурав дахь сонголт: түүнийг байлдааны фрегат дээр цавчих, дараа нь уурхайн хөлөг онгоцон дээр буцаж очоод өөрийн таашаал авахын тулд ухаж ав. Өөр нэг арга бий: дрон. Гэхдээ энд танд "Арми 2" салбарын зөвхөн 6/10-д өгөх Drones ур чадвар, 7/10-д л дронуудын иргэний хувилбарууд хэрэгтэй болно. Бод, сонго.

10-аас 5

Тээврийн даалгавар

Дараах зүйлсийг тээвэрлэх:

Хүргэлтийн байршил: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Ачаа: 1 х электрон эд ангиудын хайрцаг (40.0 м³)

Гаргасан зүйлс:

1 х 1MN Afterburner I

Шагнал:

1 х Өргөтгөсөн ачаа I

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 1 цаг 28 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: автомат нисгэгчээр тогтмол хүргэх. Та даалгавраа алсаас дуусгах боломжтой бөгөөд дараагийн даалгавраа гэрийн буудал руугаа нисэхээсээ өмнө 0.6-г ухаж болно. Тэнд байгаа бүс дээр Омбер эсвэл Пироксерийг хайхыг би танд зөвлөж байна, энэ нь дараагийн номлолд хэрэг болно. Тэнд скрипт биш байж болохыг анхаарна уу. Та илүү олон бүс сонгож болно, миний бодлоор хоосон бүс байх болно. Компьютерээс хэт хол явах хэрэггүй, бичихгүй байх нь дахин төрөх хандлагатай байдаг. Эсвэл би түрүүн хэлсэнчлэн дрон ав.

10-аас 6

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 20 x Cap Booster 25 (20.0 м³)

Гаргасан зүйлс:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 багц, хуулбар, Үйлдвэрлэлийн үр ашгийн индекс (ME): 5, Үйлдвэрлэлийн цаг хэмнэлт: 2)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: шаардлагатай хүдэр нь Пироксер, Плагиоклаз, Жаспет эсвэл Геморфит. Бид ухаад үйлдвэрлэлээ эхлүүлсэн. Шаардлагатай багцыг ойролцоогоор 10 минутын дотор хийдэг. Та одоо ч ухаж болно.

10-аас 7

Тээврийн даалгавар:

Ачаалах байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Ачаалал: 20 x Cap Booster 25 (20.0 м³)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Алхалт: автомат жолоодлого дээр хурдан жолоодоорой, тэгээд л болоо. Зүгээр л бүү хойшлуул, танд ердөө 30 минут л байна!

10-аас 8

Дараах зүйлсийг аваарай: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Өгөгдсөн зүйлс: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (нэг гүйлт, хуулбар, материалын түвшин: 5, цагийн үр ашиг: 2) (2778 x Tritanium)

Шагнал: 204,000 ISK

Бонус (6 цагийн турш): 191,000 ISK

Алхалт: Банал шаттл үйлдвэрлэл. Таван минут орчим болно. Хэрэв та өмнө нь уул уурхайн фрегат дээр ядаж нэг бүтэн жонш ухсан бол хангалттай нөөцтэй байх болно.

10-аас 9

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Бүтээгдэхүүн: 1 x Үйлдвэрлэлийн туслах (3.0 м³)

Зориулалтын газар очиж, хүдэр олборлож, гарч ирсэн далайн дээрэмчдийг устга.

Газар: 0.9 Trossere

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 1 цаг 40 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: цэг дээр хүрч, ухаж эхэлнэ. Ойролцоогоор нэг минутын дараа дайсны фрегат гарч ирэн, түүнийг устгаж, савнаас ачааг авна. Даалгавраа гүйцээнэ үү.

10-ын 10

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 х Навита (10000.0 м³)

Гаргасан зүйлс:

1 x Navitas Blueprint (5 багц, хуулбар, Үйлдвэрлэлийн үр ашгийн индекс (ME): 5, Үйлдвэрлэлийн цаг хэмнэлт: 2)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 5 цаг 59 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: эд ангиудын улиг болсон үйлдвэрлэл. Үнэн байдаг - зарим ашигт малтмалын дутагдал байж болно. Нэг бол астероидын араас гүйх эсвэл зах зээл дээр илүү ихийг худалдаж аваарай. Бүтээгдэхүүнийг дуусгахад 1.5 цаг зарцуулагдана. Та одоохондоо банш чанаж болно.

Утас дууссан!

Худалдаа (+/-)

Номыг тэнцвэржүүлэх

10-аас 1

Тээврийн даалгавар

Ачаалах байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Виттенин IV - Сар 6 - Эксперт түгээлтийн агуулах

Жин 1 x Мэдээллийн хуудас (1.0 м³)

Гаргасан зүйлс

1 х Уул уурхайн фрегат

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цаг 20 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Жич: төлөөлөгч танд уул уурхайн фрегатын ном өгөх болно. Би танд үүнийг шууд сургалтанд оруулахыг зөвлөж байна, танд удахгүй хэрэг болно. За, хэрэв та өмнө нь үйлдвэрлэлийн салбараар дамжаагүй бол.

Алхалт: бид цаасны хэсгүүдийг хөрш зэргэлдээх систем рүү (нэг үсрэлт) аваачиж, даалгавраа гүйцээнэ (та үүнийг яг тэр буудал дээр хийж болно).

10-аас 2

Бараа хүргэлт

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 x Хар хайрцаг (0.1м³)

Тэнд очоод, хөлөг онгоцноос үлдсэн зүйлийг олж, надаас хүлээн авсан буулгах модулийг ашигла. Үүнийг ашиглан хар хайрцгийг аваарай. Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та замдаа Серпентис далайн дээрэмчидтэй таарвал тэднийг устга.

Байршил: 0.8 Ainaille

Гаргасан зүйлс

1 х Иргэний аврагч

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 5 цаг 6 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Анхаарна уу: Энэхүү заавар нь танд Судалгааны болон Аврах ур чадварыг өгөх болно (маш шаардлагатай бөгөөд үнэтэй зүйл - энэ нь орон нутгийн баазад ISK нимбэгний үнэтэй!!!). Танд өгсөн аврагчийн иргэний хувилбар нь ур чадвар шаарддаггүй гэдгийг анхаарна уу. Та энэ ур чадвараа сайжруулах гэж яарахгүй байж болох ч энэ нэгжийн тусламжтайгаар та үргэлж удаан хугацаанд тэмцэж байх болно.

Алхалт: Бид 4 үсрэлт нисч, далайн дээрэмчинг буудаж, сүйрсэн болон далайн дээрэмчний үлдэгдлийг гаргасан модулийн тусламжтайгаар аварч, бууж өгөхөөр гэртээ харьдаг.

10-аас 3

Бараа хүргэлт

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 333 x Тритан (3.3 м³)

Өрмийн хүдэр; боловсруулах замаар түүнээс 333 нэгж тритан авч, дараа нь үүссэн эрдсийг агентад өгнө.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

1 х Иргэний уурхайчин

Шагнал

1 х дахин боловсруулалт

Дуусгах урамшуулал

Алхалт: цэг рүү нис, ухаж эхэл, далайн дээрэмчин ирнэ. Түүнийг буулга. Өрөмдлөгийн лазерын нэг цикл нь даалгаврыг биелүүлэхэд хангалттай боловч та яндангийн дүүртэл ухаж болно. Гэртээ нисч, дахин боловсруулж (300 орчим ширхэг жонш хангалттай) даалгавраа биелүүлээрэй.

10-аас 4

Бараа хүргэлт

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 x кодлогдсон өгөгдлийн чип (0.1м³)

Серпентисүүд ойролцоох сонсголын пост байгуулж, мэдээллийг таслан авч, түүгээрээ манай хөлөг онгоц руу довтлоход ашигладаг. Би чамайг тийшээ очиж, шуудан болон таны хараанд орсон Серпентис корпорацийн хөлөг онгоцыг устгаасай гэж хүсч байна. Мөн би танаас өгөгдлийн анализатор ашиглаж, кодлогдсон өгөгдлийн чипийг арилгахын тулд өгөгдөл хадгалах төхөөрөмжийг нээхийг хүсч байна.

Газар: 0.9 Trossere

Энэ бүсэд усан онгоцонд тусгай хязгаарлалт үйлчилдэг.

Гаргасан зүйлс

1 x Иргэний мэдээллийн анализатор

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Жич: заавар нь танд Хэлэлцээр, Гэрээ байгуулах талаар өгөх болно. Гэрээ нь төлөгдөөгүй дансанд хамаарахгүй гэдгийг анхаарна уу.

Алхалт: бид хурдатгалын хаалгаар дамжин цэг рүү нисч, дээрэмчинг буулгаж, олгосон Иргэний мэдээллийн анализатороор савыг онгойлгож, агуулгыг нь авна. Даалгавар биелэгдэлээ.

10-аас 5

Дараах зүйлсийг тээвэрлэх:

Ачаалах байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Хүргэлтийн байршил: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Холбооны ачааны агуулах

Ачаа: 1 х кодлогдсон өгөгдлийн чип (0.1 м³)

Гаргасан зүйлс

1 x Overdrive Injector System I

Шагнал

1 х Өргөтгөсөн ачаа I

Дуусгах урамшуулал

Алхалт: Чипийг станц руу аваачиж, төлөөлөгчтэй ярилцаж тэнд даалгавраа гүйцэтгээрэй.

10-аас 6

Бараа хүргэлт

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 х мөрдөх компьютер I (5.0 м³)

Гаргасан зүйлс

1 х масс үйлдвэрлэл

Шагнал

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цаг 6 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Жич: заавар нь худалдаа, жижиглэнгийн худалдааны ур чадварыг өгдөг

Алхалт: Зүгээр л станцаас худалдаж аваад даалгавраа гүйцэтгээрэй.

10-аас 7

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 м³)

Манай скаутууд анх харахад бидэнд хэрэг болохуйц эртний дурсгалт газрыг олсон. Чамайг анализ хийх төхөөрөмжтэй тийшээ очиж, тэр газарт сонирхолтой зүйл байгаа эсэхийг олж мэдээсэй гэж хүсч байна. Тэнд Серпентис корпорацийн хөлөг онгоцууд байх болно, гэхдээ та тэдгээрийг нэг их хүндрэлгүйгээр зохицуулж чадна гэдэгт итгэлтэй байна. Шинжилгээ хийснийхээ дараа тэндээс юу олсоноо надад авчир.

Газар: 0.9 Trossere

Энэ бүсэд усан онгоцонд тусгай хязгаарлалт үйлчилдэг.

Гаргасан зүйлс

1 х Иргэний дурсгалын анализатор

Шагнал:

1 х 1MN Afterburner I

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цаг 2 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: цэг дээр ирэх, хаалгыг идэвхжүүлэх. Эхлээд халаас, хоёр фрегат, дараа нь хаалгаар хоёр дахь халаасанд, мөн хоёр фрегат, нэг чингэлэг. Та төлөөлөгчийн гаргасан анализаторыг (эсвэл танд сканнердах номлолд өгсөн) нээгээд, зүйлийг аваад буцаж ирээд даалгавраа өгнө үү. Та эргэн тойрноо хайж болно, магадгүй та ямар нэг зүйл олох болно.

10-аас 8

Дараах зүйлсийг тээвэрлэх:

Ачаалах байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Виттенин VI - Сар 13 - Холбооны Тэнгисийн цэргийн флотын угсралтын үйлдвэр

Ачаа: 1 x Төв Дата Цөм (5.0 м³)

Шагнал

1 х Хязгаарлагдмал нийгмийн дасан зохицох чип

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 20 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: нэг үсрэлт хий. Санаж байх ёстой гол зүйл бол тэд үүнийг дуусгахад бага хугацаа өгдөг: бүү хойшлуул!

NB! Энэхүү заавар нь номлолын төгсгөлд танд Кибернетикийн ур чадварыг өгөх болно.

10-аас 9

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 м³)

Гаргасан зүйлс

1 х Өргөтгөсөн ачаа I

Шагнал:

1 x Дэвшилтэт үйлдвэр

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 30 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Хамгийн хялбар арга бол хоёр 1MN Afterburner I (нэгийг нь худалдааны салбарын 7-р даалгаварт өгсөн, хоёр дахь нь үйлдвэрлэлийн салбарын 5-р даалгаварт өгсөн) эсвэл худалдаж авах явдал юм. Чи шийд. Дахин хэлэхэд танд тийм их цаг байхгүй тул урьдчилан нөөцлөх нь дээр.

10-ын 10

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 5000 x Antimatter Charge S (12.5 м³)

Гаргасан зүйлс

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 багц, хуулбар, Үйлдвэрлэлийн үр ашгийн индекс (ME): 5, Үйлдвэрлэлийн цаг хэмнэлт: 2)

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Орон нутгийн үйлдвэрээс төслийг эхлүүлэх. Анхаар! Үйлдвэрлэлийн хувьд танд Пироксер гэж нэрлэгддэг хүдэр хэрэгтэй болно. Энэ нь шаардлагатай бүх эрдэс бодисыг (гол төлөв Nocxium) агуулдаг. Шаардлагатай бол Veldspar-ыг дахин боловсруулна. Industry*-ийг 2-р түвшинд шахах үед цаг 3 цаг 45 минут болно. Та одоо ухаж болно. За, эсвэл дараагийн салбараа аваарай.

Утас дууслаа!

Арми (+/-)

Капсульчдад зориулсан мөнгөн гүйлгээ

10-аас 1

Таны төлөөлөгч таныг астероидын бүс дэх уурхайчдыг далайн дээрэмчдээс ангижруулахыг хүссэн.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

1 x засварын систем

Шагнал

1 x 75 мм Gatling Rail I

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 5 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

2000 x Эсрэг бодисын цэнэг S

Тайлбар: Даалгавраа цаг тухайд нь дуусгахыг би танд зөвлөж байна - хайрцагнууд танд маш их хэрэгтэй байх болно, бүхэл бүтэн сургалтанд хангалттай байх болно. Интернэттэй холбоотой асуудал гарахгүй л бол энд цаг зав гарахгүй байхыг би төсөөлж ч чадахгүй байна...

Алхалт: 4 байг нэг нэгээр нь устгаад гэртээ харь.

10-аас 2

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 х энгийн иргэн (5.0 м³)

Далайн дээрэмчдийг устгаж, тэдний олзлогдсон энгийн уурхайчныг авраарай. Далайн дээрэмчдийн нэг хөлөг онгоцноос шидсэн нүүлгэн шилжүүлэх капсул дотор уурхайчин олох болно.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

1 x Хөдөлгөөний таамаглал

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 1 цаг 30 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: чи ирээд, дөрвөн фрегатыг ал, олз, савны агуулгыг аваад, гэртээ харь.

10-аас 3

Дараах зүйлсийг аваарай.

Хүргэлтийн байршил: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - Caille их сургууль

Зүйл: 1 х Нууц бичиг (0.1 м³)

Далайн дээрэмчдийг устгаж, тэдний үлдээсэн савнаас нууц бичиг баримтыг гаргаж аваад төлөөлөгчдөө мэдэгдээрэй.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

2 х 75 мм Gatling Rail I

Шагнал

1 x Хөдөлгүүрийн саатал

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Жич: заавар нь танд Civilan Stasis Webifier-ийг автоматаар өгөх болно

Алхалт: чи нисэх, дайснуудыг алах (буу нь гүйцэж чадахгүй - гүйгч дрон - тор шидэх), олзлох, савны агуулгыг авч, гэртээ харь.

10-аас 4

Усан онгоцыг гацах горимд оруулаад өөрт хэрэгтэй үхлийн орон зайд оч. Талбай дээр ирсний дараа сайт дээрх одны хаалгыг олж, ойрт.

Газар: 0.9 Trossere

Шагнал

1 х 1MN Afterburner I

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 1 цаг 26 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Жич: заавар нь танд Civilian Shield Booster I өгөх болно

Алхалт: чи хүрээд, үүдэнд ойртож, тармуурыг эхлүүлж, тэндээс шууд гэртээ харь. Даалгавар биелэгдэлээ.

10-аас 5

Засварын застав дээр дээрэмчинтэй уулз. Түүний зааврыг дагаж, гүйцэтгэсэн тухайгаа төлөөлөгчдөө мэдэгдээрэй.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

1 x Иргэний дулааны тархалтын талбар

Шагнал:

1 x Shield Management

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 1 цаг 48 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: бид хүрч ирдэг, бид алах (тороо хаях, бүү март), бид гэртээ нисдэг.

10-аас 6

Чоно заставыг устга. Энэ нь цогцолборын сүүлчийн халаасанд байрладаг.

0.9 Trossere байрлуул

Энэ бүсэд байгаа хөлөг онгоцуудад ердийн хязгаарлалт үйлчилдэг.

Шагнал:

1 x Хязгаарлагдмал нүдний шүүлтүүр

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 4 цаг 30 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Эхний халаасанд 10-аад frigs байгаа, ноцтой зүйл байхгүй. Хоёр дахь халаас нь суурийг агуулдаг. Гал нээмэгц хэд хэдэн фрегат, 2-3 суурин буу гарч ирнэ. Хамгийн гол нь зогсох хэрэггүй, эс тэгвээс тэд таныг баяртайгаар буулгаж эхэлнэ. Хэрэв та тэдгээрийг тойрон эргэвэл ямар ч асуудал гарахгүй.

10-аас 7

Цувааны отолтонд өртөж, далайн дээрэмчдийн хөлөг онгоцыг устга. Хэрэв тулалдааны үеэр таны хөлөг онгоц маш их гэмтсэн бол түүнийг эргүүлэх горимд шилжүүлж, тулалдааны талбараас ухрах; Амьсгалагч нь нүхийг нөхөж, цохигдсон дайсны эсрэг давуу талыг олж авах боломжийг олгоно.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс:

1 х жижиг хуяг засварчин I

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 3 цаг 4 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: бүх зүйл энгийн, чи нисч, ална, гэртээ харь. Дураараа олз.

10-аас 8

Агентынхаа хэлсэн зочид буудал руу нисээд VIP хүмүүсийг аваарай. Хэрэв ямар нэг зүйл буруу болвол төлөөлөгчдөө мэдэгдээрэй.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс

1 x зэвсгийн сайжруулалт

Шагнал:

2 x Overdrive Injector System I

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 4 цаг 52 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: ирэх, астероидын ойролцоо нисэх, гэмтэх. Зарчмын хувьд дайсны хөлөг онгоцууд гарч ирсний дараа (тэдгээрийн гурав нь) та тэдгээрийг зүгээр л эргүүлж болно - даалгавар дууссан. Гэхдээ хэрэв хүсвэл нүүрийг нь цэвэрлэж болно. Би зүгээр л та эхлээд гэрийнхээ өртөөнд очиж, засч, дахин тулаандаа орохыг зөвлөж байна. Үүний дараа бид тайвнаар дээрэмдэж (үнэ цэнэтэй зүйл энд аль хэдийн унасан) даалгавраа дуусгана.

10-аас 9

Эмийн агуулахыг устгаж, дууссан тухайгаа төлөөлөгчдөө мэдэгдээрэй.

Газар: 0.9 Trossere

Энэ бүсэд байгаа хөлөг онгоцуудад ердийн хязгаарлалт үйлчилдэг.

Шагнал:

1 x Stasis Webifier I

Дуусгах урамшуулал

Хэрэв та 2 цаг 30 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: бид хүрч ирээд мөнгөө хаяад хурдатгалын хаалга руу ороод хоёр дахь халаасандаа орно. Бид жижиг зүйлүүдийг дахин буудаж, астероид дээрх Мансууруулах бодисын агуулахыг мөргөж, та савнаас эм авч болно (зүгээр л үүдний хаалгаар бүү оруул, гэрийн буудал дээр хаяж, зарах эсвэл март. Үүний тухай). Даалгавар биелэгдэлээ.

10-ын 10

Чоныг олоод нэг удаа буулгаж ав.

Газар: 0.8 Мирилен

Энэ бүсэд байгаа хөлөг онгоцуудад ердийн хязгаарлалт үйлчилдэг.

Гаргасан зүйлс

Шагнал:

1 x хурц мэргэн бууч

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 6 цагийн дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: өөрчлөлттэй эхний хоёр халаас, онцгой зүйл байхгүй. Гурав дахь халаасанд цамхаг тортой, гурваас дөрвөн фрегат таныг хөрөөдөж байна. Энэ нь маш их өвддөг, гэхдээ та үүнийг мушгирахгүйгээр даван туулж чадна. Хамгийн гол нь цамхгаас холдож, хөлдөөгчийг нэг нэгээр нь буулгах хэрэгтэй. Амны хамгаалагч байхгүй байх болно, гэхдээ тийм ээ, бүх зүйл хангалттай.

Утас дууссан!

10-аас 1

Дайсны бүх хөлөг онгоцны талбайг цэвэрлэ.

Газар: 0.9 Троссере

Энэ бүсэд байгаа хөлөг онгоцуудад ердийн хязгаарлалт үйлчилдэг.

Шагнал:

1 x Хөдөлгүүрийн саатал

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 3 цаг 26 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: бид хүрч, бид ална, бид нисч одов. Урьдын адил.

10-аас 2

Таны төлөөлөгчийн гаргасан фрегат дээр далайн дээрэмчдийн баазыг хуц. Цэнэгүүд тэсрэх үед таны даалгавар дуусна.

Газар: 0.9 Trossere

Энэ бүсэд усан онгоцонд тусгай хязгаарлалт үйлчилдэг.

Гаргасан зүйлс

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 3 цаг 31 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Томилогдсон хөлөг онгоцонд суу. Үүнд юу ч бооцоо тавих хэрэггүй! Үүний дараа, өргөлтийн хаалгаар дамжин цэг рүү нисч, дараа нь сансрын станц дээр хоёр товшино уу. Дэлбэрэлтийн дараа та өөрийгөө капсул дотор олох болно. Зөвлөмж: Даалгавраа нэн даруй дуусгаж болохгүй, өөр хөлөг авч, савны агуулгыг аваарай, тэнд сонирхолтой сайхан зүйлс байна. Үүний зэрэгцээ та хэд хэдэн сүйрлийг аварч чадна (үүнд сүйрсэн завь орно!). Дууслаа.

10-аас 3

Нуугдаж байгаа дээрэмчинг олж, түүнийг зугтахаас сэргийлж Иргэний Warp Disruptor-ийг идэвхжүүл. Та тулгарсан хамгаалалтын хөлөг онгоцыг устгахыг зөвшөөрдөг боловч бай нь өөрөө биш.

Газар: 0.9 Trossere

Гаргасан зүйлс:

1 х Иргэний дайралт таслагч

Шагнал:

Дуусгах урамшуулал:

Хэрэв та 2 цаг 25 минутын дотор даалгавраа биелүүлж чадвал дараах урамшууллыг урамшуулах болно.

Алхалт: Та хүрч ирээд дайсны фрегат руу таслагч шидэж, даалгавар дууслаа. Сонирхолтой нь та үүнийг даван туулж чадахгүй (магадгүй буу хангалттай биш байж магадгүй), тиймээс бүү оролдоорой. Хэдийгээр тэр танд бараг нэвтрээгүй.

10-аас 4

Даалгаврыг гүйцэтгэхийн тулд та дараах ажлуудыг гүйцэтгэх ёстой.

Алга болсон төлөөлөгчийг олж, хөлөг онгоцыг нь засаарай.