EVE Online pilots piedāvā 75 000 USD, lai iznīcinātu ienaidnieka klanu. Kam un kāpēc ir vajadzīga šī rokasgrāmata?

Tālāk aprakstīto metodi var izmantot, lai:

  • Ienaidnieka karibu ķeršana augstas secības kara laikā.
  • Ar dažām izmaiņām un papildinājumiem killwraith ķeršanai.

Tātad, sardze nenotiek, kā gaidīts, ienaidnieka lāse ir pārāk liela, CTA netiek vākti vai vienkārši nav ko darīt.
Mēs meklēsim ienaidnieka kalnračus un aģentu skrējējus.
Un lai mūs nemoka šaubas par šo tēmu, sarkani mirgojošs mērķis vienmēr ir mērķis, lai uz kā tas šobrīd sēdētu.
Turklāt karibu iznīcināšana rada lielāku kaitējumu ienaidnieka morālei nekā PvP spēlētāju iznīcināšana, kuri ir gatavi zaudējumiem.
Kāpēc? Jo PvP kuģis tiek norakstīts avansā kā iespējamais zaudējums, savukārt zaudēt citu caribass mobilo ir daudz sāpīgāk, jo zaudējums ir negaidīts.
Īpaši tiem, kas dzīvo Haysecā.
Ikviens karibē EVE, tikai viņi to dara dažādos veidos.
Mēs esam ieinteresēti ienaidnieka karibu, kas atrodas Highsec. Jo viņi ir vismazāk gatavi zaudējumiem, viņiem liekas, ka viņiem vienmēr būs laiks aizbēgt (optimisti :)), utt., utt.
Sāksim.

I. Ienaidnieka karibu aprēķins, pamatojoties uz notekas projektēšanas birojā.

Un mēs atrodam aliansi ar mums wardek stāvoklī.
Ņemsim par piemēru Nebulos.
Ieradušies bez priekšvakara nogalināšanas, nospiediet Search. (1)
Izvēlieties meklēšanas veidu, šajā gadījumā aliansi (2)
Mēs ievadām mūs interesējošās alianses nosaukuma dažus pirmos burtus. (3)
Mēs izvēlamies no parādītās ienaidnieka alianses korporāciju, kas mūs interesē (4)

Atlasiet Korporāciju sarakstu, lai redzētu, kuras korporācijas pastāv.
Un atlasiet vienu no tiem (Ideālā gadījumā jums ir jāpārbauda viss).
Vēlams, lai tā būtu korporācija ar pieslēgtu API, jo ja API nav pieslēgts, tad daži mūs interesējošie svaigie aļņi (turpmāk alnis = kuģa pazaudēšana vai kas cits) var nebūt pieejami projektēšanas birojā.
Vēlams meklēt konkrēti pēc korporācijām, nevis pēc alianses kopumā, jo viņi varētu būt nesen pievienojušies Ali, un alnis, kas notika pirms pievienošanās, nebūs redzams, ja skatīsit Ali kopumā.
Piemēram, izvēlēsimies GreenSpace Inc.

Korporācijas lapā noklikšķiniet uz Zaudējumi (1)
Meklējam elk Miners (2) un Agent Runner kuģus (3) highsec.
Jūs varat nekavējoties izlaist visus nogalināšanu zemā līmenī, nullēs un caurumos.
KB parāda aļņus par mēnesi, ja izvēlētajā mēnesī nav mūs interesējošo aļņu, tad mainām mēnesi un, ja nepieciešams, gadu un virzāmies dziļāk. (izcelts sarkanā krāsā - 2012. gada 01. mēnesis, t.i., šajā gadījumā jums ir jāliek 12 līdz 01 un 2011, nevis 2012, utt.). Ir vērts skatīties ne vairāk kā viena gada dziļumā.
Atraduši sev interesējošu noteku, pievienojam persieti mūsu kontaktu un skatīšanās sarakstam (neaizmirstiet pārbaudīt, vai viņš nav pametis korpusu/aliansi), par aprēķina un ķeršanas metodi rakstīšu vēlāk.
Kā atrast ogļračus ir skaidrs; ar agentrunners tas ir nedaudz grūtāk, taču arī diezgan paveicams.
Vairāk par to zemāk.

Augšējā attēlā redzamais alnis ar numuru (3) ir aģentsskrējēja alnis.
Kāpēc tas ir tik redzams nākamajā attēlā.
Pirmkārt, tas ir Navi Skorpions. To PvP neizmanto bieži, vismaz agentrunner tas tiek izmantots daudz biežāk.
Otrkārt, viņš ir viens.
Treškārt, uz viņu šāva arī NPC, tāpēc viņš atradās misijā, kur tika pieķerts. (šis nosacījums parasti nav nepieciešams, jo aģenta skrējējs var arī tikt aizķerts uz uzgriežņa).
Ceturtkārt, tas notiek Haisekā.
Iepriekš minēto faktoru kombinācija ļauj ar 90% varbūtību pieņemt, ka tas bija kara laikā pieķerts vai misijā šķīries aģents skrējējs.

II Ienaidnieka karibu aprēķins. Otrā metode, EVE-WHO.

Dodieties uz http://evewho.com/
Mēs izvēlamies korporāciju/aliansi, kas mūs interesē

un saņemiet pilotu sarakstu.
Izvēloties pilotu, mēs iegūstam pamatinformāciju, kā arī saites uz ķīli un aļņiem.

Mūs visvairāk interesē piloti ar minimālu ķīļu/aļņu skaitu.
Jo mazāk nogalina, jo lielāka iespēja, ka šī persona nodarbojas tikai ar karibu un nekad neizkāpj no augstākās klases.

Neatlaidīgie PvP spēlētāji var arī carpool highsec, bet ar tiem ir grūtāk tikt galā un kara laikā viņi, visticamāk, pilnībā atteiksies no carbasa, tāpēc iesaku sākt ar kalnračiem un tīrajiem aģentu skrējējiem.

Tālāk jums vajadzētu apskatīt viņa SS; aģentu skrējējiem tas parasti ir lielāks par nulli, to pašu var teikt par kalnračiem.
Ja CC = 0, tad visticamāk tas ir persietis, kurš pastāvīgi sēž stacijā kaut kādā nolūkā, lai gan, protams, iespējams, ka tas ir kravas kuģa pilots, tāpēc nevajadzētu pilnībā izslēgt šādus persiešus.

III. Identificētā ienaidnieka karibu meklēšana, izmantojot lokatora aģentus.

Lai to izdarītu, jums būs nepieciešami aģenti, kas var sniegt informāciju par to, kur atrodas šis vai cits pilots.
Turklāt šiem aģentiem ir jāpieder korpusam, kas jums ir pieejams pēc statusa (reputācijas).

Lai atrastu aģentu lokatoru vajadzīgajā sistēmā, vienkāršākais veids ir izmantot EVE-Agents.
Ievadiet sistēmas nosaukumu, iestatiet locator=YES un ja sistēmai ir lokatori, tos parādīs, ja nē, lapa paliks tukša.
Ņemsim Heck kā piemēru.

Man personīgi šeit ir pieejami 2 aģenti no Crusual Tribe un no Aliastra.
Aģents no Crusual ir pirmā līmeņa aģents, viņa meklēšanas attālums ir ļoti ierobežots, salīdzinot ar 4. līmeņa aģentu no Aliastra.

Aģentu lokatora cenas un meklēšanas biežumu var skatīt, izmantojot tā informāciju.

Ja kāda iemesla dēļ EVE-Agents nav pieejams, ir iespējams izmantot klientā iebūvēto aģentu meklēšanu.
No vienas puses, tas ir ērtāk, jo jūs varat filtrēt aģentus pēc attāluma no sistēmas, kurā atrodaties, no otras puses, nav lokatora filtra, t.i. jums būs manuāli jāpārskata katra aģenta informācija.

Ja esat jau ienācis šajā spēlē un jums tā patika, vislabāk ir izveidot atsevišķu mapi grāmatzīmēm un tajā saglabāt visus pieejamos lokatora aģentus.
Tas ļaus jums turpmāk netērēt laiku vietnēm un meklētājprogrammām.

Aģents nekavējoties pieņem pretenzijas; pamatojoties uz to skaitu, jūs varat uzminēt, cik tālu atrodas mērķis
Ja aģenta informācijā nav cenas, tad viņš nav lokators.
Varat vēlreiz jautāt aģentam ik pēc 30 minūtēm.
Meklēšanas laiks ir atkarīgs no tā, cik tālu ir mērķis.

Ja aģents atsakās meklēt, tad vai nu aģents nav 4. līmenī, vai arī vēlamais ķermenis ir paslēpts VH.

Pēc neilga laika pēc pieprasījuma nosūtīšanas informācija tiks nosūtīta.
Tas nonāks sadaļā Paziņojumi/aģenti. (tajā pašā vietā, kur pasts)
Tas izskatīsies apmēram šādi
Es atradu jums Iyteno 3. No: Buedoupon AriqueNosūtīts: 2012.03.31. 17:20Es atradu jūsu slaktiņu. Viņš atrodas Afi sistēmā, Kadoras reģiona Araz zvaigznājā.Ar cieņu

Šajā gadījumā vēlamais ķermenis atradās kosmosā; ja tas būtu sēdējis uz stacijas, būtu norādīts, kurš.
Neaizmirstiet, ka vienmēr varat pajautāt alianses kanālā, vai kāds var caurdurt ķermeni caur lokatoru.

IV. Ienaidnieka kalnraču ķeršana.

Tātad, jums izdevās izdomāt potenciālo mērķi, viņš ir tiešsaistē un kosmosā.
Lai sāktu, par ko NAV vērts darīt, nekad :

  • Jebkurš pilots no savas alianses ieiet un pat pietuvojas mērķa sistēmai tuvāk par diviem lēcieniem pirms šaušanas sākuma. (Kad ogļracis vietējā teritorijā ierauga kādu no jūsu korporācijas/alianses, viņam uzreiz kļūs garlaicīgi vai sāks sajukt prātā, tas pats 9 no 10 gadījumiem attiecas uz agentrunners)
  • Meklējiet persiešu mērķi, kurš bija mūsu aliansē, bet pameta to salīdzinoši nesen. Principā tas var darboties, taču iespēja, ka tiksiet apdedzināta, joprojām ir diezgan liela. Un tas noteikti nedarbosies vairāk kā vienu reizi.
  • Gaidiet sistēmā, kas atrodas tiešā ceļā starp Heck vai Jita un mērķa sistēmu. Jo kāds no ienaidnieka komandas var jūs pamanīt, vienkārši lidojot garām un brīdināt mērķi. Atrodiet citu sistēmu, kurā varat gaidīt brīdi.
    Ņemsim, piemēram, sistēmu Klaevik. (Kad viņi tur ir apvienojuši divus ienaidnieka orkus un pāris ruļļus, es mēģināšu jums pastāstīt, kā tas tika darīts un kāpēc tas tika darīts šādā veidā).
    Pirmkārt, es lidoju turp ar savu Alt un ieraudzīju dokā sēžam C7 kalnraču baru. Es ielogojos, atteicos, ielogojos, atbloķēju... neviens neiznāca to manēt....
    Tie. Es viņus nobiedēju, un tas varēja būt tik slikti, ka viņi tajā dienā nemaz nebūtu pametuši doku un, iespējams, būtu mainījuši vietu.
    Acīmredzot mēs viņus pietiekami nobiedējām, lai pārbaudītu persiešu vēsturi, kurš parādījās sistēmā, un Alts tika identificēts. Galu galā es aizbraucu no turienes uz Heku pilnīgā neapmierinātībā, tomēr vispirms atradu neitrālas acis uz nuboletu (veiksmes ops ir atkarīgs no šādu acu klātbūtnes par 50 procentiem) .
    Šīs neitrālās acis lidoja ap jostām, pamāja un pamāja. Un beigās viņi nogaidīja, kamēr orka iegāja andokā un pamanīja uz kuru jostu orka iet.
    Uz doto brīdi mūsu mazā banda no inter (tādā bandā vienmēr jābūt interim un ap 40% panākumu pienākas viņam jo viņš ātri velk un grāb no tālienes) pāris bebri, Celestis un Trešers ārā no Hekas un devās uz Klaevik .
    Mēs ātri izgājām cauri Orduin sistēmai (2) un sākām Engosi sistēmā (3), apzināti izvairoties no Ridonera sistēmas (1). Autopilots zīmē ceļu caur Orduin un Ridoner sistēmām, un šīs ir loģiskākās vietas, kur iestatīt acis, un tie, kas dodas uz Klaevik, var lidot pa tām.
    Tā kā Engosi sistēma atrodas nedaudz nomalē.

Kamēr mēs tur nokļuvām, mūsu izlūks saprata, uz kuras jostas atrodas mērķi.
Mēs ieejam Atonder sistēmā un pulcējamies pie Klaevik rieksta.
Pilnīga svešinieku neesamība šajā vietā dod mums iespēju sagaidīt bebru, kurš atpaliek par 1 lēcienu.
Mūsu skauts iziet no Klaevik sistēmas, lai izvairītos no iedarbības
Inter iet uz Klajevik un deformējas uz norādīto Beltu uz nulli (Nevajag izvest ar skautu jo šie 90% nozīmē ka iedegsies, labam inter ir liels velku ātrums un garš diss, tāpēc ir vajadzīgs)
Tūlīt aiz intera visa banda paiet garām, izliekas pie vienas jostas un satver mērķus.
Rezultātā mērķi jautri pārsprāgst, radot C7 vairāk nekā 2 zaudējumus http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , neitrālas acis paliek neapgaismotas un ir gatavas jauniem varoņdarbiem, PvP konts ir papildināts par 100kk no pārdošanas frakcijas laupīt vienu no orkiem.
Labā garā atgriežamies Hekā un šķiramies.

V. Ienaidnieka aģentu skrējēju ķeršana.

Tāpat kā ar kalnraču ķeršanu, viss sākas ar lokatoriem un neitrālām acīm.
Ja aģents jums rakstīja, ka stacijā dokā sēž persietis, nekavējoties pārbaudiet, vai šajā stacijā ir 4 aģenti.
Ja tie pastāv, tad ar lielu varbūtību tā ir aģenta skrējēja bāze.
Ja aģents uzrakstīja, ka atrodas kosmosā, tad viņš droši vien taisa bļodu un viņa aģents ir ja ne tajā pašā sistēmā, tad viena lēciena attālumā no tās, ļoti retos gadījumos 2 robežās.

Mēs nosūtām acis sistēmā, noskaidrojam, ar ko cilvēks atrodas un kur atrodas viņa aģents.
Ja jūs to atradāt stacijas piestātnē pie 4. aģenta, tas nozīmē, ka tas ir šeit.

Aprēķinot kuģa tipu, sagatavojam atbilstošu bandu.
Jāņem vērā šādi punkti:

  • Agentrunner visticamāk ir aktīvs tanks, t.i. Dažas neitrālas krāsas nenāks par ļaunu.
  • Tvertne profila bojājumu novēršanai (t.i., ja tas atrodas matārijā, tad sprāgstvielai tai noteikti nebūs cauruma, tāpat kā termiskajā gelentija gadījumā).
  • Visticamāk, aprīkots ar labi sūknējamiem droniem.

Kamēr sapulcinātā banda tiek līdz vietai (2 lēcienos nomalē nav slikta ideja paslēpties zemajos, dārgie karibass mobilie tālruņi nenolaižas).
Acis rēķina, kurā sistēmā ķermenis lien uz bļodas... un tad ir vairāki varianti.

  • Ja acis ir pietiekami uzpumpētas skenēšanai ar spraudņiem, tad, zinot kuģa tipu, skenējiet to uz bļodas, tad aiz tā uznāk interbanda un mērķis jautri nomirst zem nerakstītās zīmes.
  • Ja acis nebūs pietiekami uzpumpētas, interim būs jāpastiprina uzgrieznis, kurā aģentskrējējs atstāja cerību, ka acu nav un viņš varēs viņu paņemt, atgriežoties pie aģenta.
    Šajā gadījumā ganga būs labāk novietota tā, lai tā izietu cauri sistēmai, kurā tiek izgatavota bļoda.
    Caribai mobīli bieži ir diezgan biezi un diezgan iespējams, ka tas iespiedīsies atpakaļ uzgrieznī, tāpēc kādam ar dīzeli jāgaida otrā pusē.
    Kā pēdējo līdzekli var darīt savādāk - pēc tam, kad ganks ir pārtvēris vārtus no inter (pārtverts ar scrum un vismaz vienu tīklu, jo caribay mobiles dažreiz ir AB), inter deaggro un gaidīs vai nu olu, vai signāls iedziļināties riekstā, lai noturētu vārtus ar no otras puses, kamēr pārējā banda de-aggros.

VI.Secinājums

Lai noķertu ienaidnieka karibu, jums ir nepieciešams:

  • Loactor aģenti
  • Neitrāls skauts
  • Inter.
  • Maza, mobila un bojāta ganka.
  • Pieejas izstrāde (Neitrālas acis var skatīties cauri blakus esošajām sistēmām un izvēlēties atbilstošo).
  • Daudz pacietības (nodarbība līdzinās makšķerēšanai).

Nevilcinieties lūgt izlauzties cauri persiešiem Ali kanālā un izvilkt cilvēkus no turienes.

Iepriekš aprakstītās metodes var izmantot arī, lai noķertu slepkavības.

Galvenais mērķis EVE Online visumā ir spēks jebkurā tās izpausmē. Piemēram, jūs varat iegūt tirgus varu vienā kosmosa sistēmā, zvaigznājā vai pat reģionā. Jūs varat iegūt militāru pārākumu vai politisko dominanci gan pār vienu kosmosa sistēmu, gan pār visu reģionu, kas sastāv no desmitiem sistēmu.

Kosmosā mmorpg EVE Online ir daudz spēļu stilu, kas ļauj sasniegt vienu vai otru lietu - no ekstrēmas PVP līdz izmērītai un mierīgai ieguvei (noderīgu rūdu ieguve no asteroīdiem). Jebkurā gadījumā veiksmīgai un straujai spēlētāju korporācijas attīstībai, kā arī ievērojamu ienākumu gūšanai ir nepieciešama dažāda veida spēlētāju kopīga rīcība.

Vai jums vēl nav konta? Pasteidzies, reģistrējies EVE Online un sāc rakstīt šīs pasaules vēsturi kopā ar pārējo krievvalodīgo kopienu!

Bagātība, vara, ietekme!

EVE Online pasaulē ir simtiem veidu, kā pavadīt savu laiku, un daudzi no tiem vēl nav pat izgudroti, un jūs varat nonākt pie jaunas militārās taktikas vai ekonomiskās dominēšanas veidu pirmsākumiem! Nav svarīgi, kam jūs dodat priekšroku – jebkurā gadījumā jūs atradīsit savu vietu EVE Online visumā.

EVE Online valūta ir starpgalaktiskie kredīti ( ISK). Kā zināms, nauda ir jebkuras varas sakne. Ir pieejami daudzi veidi, kā iegūt ISK, un piloti pastāvīgi izgudro un atrod jaunus veidus. Šeit ir daži no visizplatītākajiem un viegli pieejamiem:

Minerālu ieguve

EVE Online galveno resursu — minerālu — ieguve nozīmē asteroīdu ieguvi asteroīdu joslās, kas ir sastopami jebkurā kosmosa sistēmā. Pirmkārt, atkarībā no izvēlētā asteroīda jūs saņemat viena vai cita veida neapstrādātu rūdu. Pēc tam šī rūda ir jāapstrādā īpašās rūpnīcās, kas atrodas stacijās. Tādā veidā iegūtos derīgos izrakteņus var vai nu pārdot, vai nodot ražošanā, būvējot tiem kuģus un moduļus.

NPC aģentu misijas

Katrai NPC korporācijai, kas strādā noteiktas EVE NPC frakcijas valdības labā, ir daudz aģentu, kuri ir gatavi nolīgt pilotus noteiktu uzdevumu veikšanai. Jo vairāk jūs iedvesmosit uzticību noteiktai korporācijai, jo vairāk aģentu vēlēsies sadarboties ar jums un maksāt vairāk ISK.

Kosmosa anomāliju un tārpu caurumu izpēte

EVE tiešsaistes telpa ir pilna ar noslēpumiem un nezināmo. Jūs varat atklāt slepenu pirātu bāzi vai senu pētniecības laboratoriju, un tārpa caurums var jūs aizvest uz iepriekš nezināmu sistēmu ar neskaitāmām bagātībām.

Zinātne un pētniecība

Zinātnieki EVE Online Visumā pēta un izgudro projektus. Tas ļauj ar lielāku efektivitāti un zemākām ražošanas izmaksām izmantot esošos dizainus, kā arī paver iespēju iegūt ļoti vērtīgas un retas kopijas. Zinātnieku izgudrotie zīmējumi var būt ļoti dārgi, jo tikai viņi zina visus reto un augsto tehnoloģiju kuģu un moduļu būvniecības noslēpumus.

Ražošana

Jebkura ražošana ietver konkrēta moduļa vai kuģa uzbūvi saskaņā ar rasējumiem. Ražotājs zina, kā efektīvi izmantot augu konveijerus, kas ļauj ietaupīt resursus būvniecības laikā.

Tirdzniecības amatniecība

Uzņēmēji veido ISK, pārdodot tālāk visu, ko viņi var iegādāties tirgū EVE tiešsaistes pasaulē. Viņi labāk saprotas ar brokeriem tirgū, spēj vienoties par zemākiem nodokļiem, spēj parakstīt desmitiem līgumu un veikt simtiem pirkšanas vai pārdošanas pasūtījumu.

Balvu medības

Par pirātu korporāciju kuģu iznīcināšanu tiek piešķirtas balvas. Jo bīstamāks ir pirāts, jo lielāku atlīdzību jūs saņemsiet par viņa iznīcināšanu. Turklāt tie var būt gan personāži, kas nav spēlētāji (Non-Player Character, NPC), gan īsti piloti.

Pirātisms

Pirāti cenšas pārņemt citu pilotu īpašumus ar visiem iespējamiem līdzekļiem. Tā var būt vai nu vienkārša zādzība, vai veselas operācijas, lai konfiscētu transportētās preces un iznīcinātu to eskortu.

Šajā rokasgrāmatā es apskatīšu PVP drošības statusa 0.0 sistēmās. Neskatoties uz to, ka daudzi no šeit apspriestajiem jautājumiem attiecas uz PVP impērijā (SS sistēmas 0,5 un augstākas) un zemās sekmes (SS sistēmas 0,1–0,4), šie jautājumi joprojām tika izskatīti no kaujas viedokļa SS 0,0. sistēmas. Šī rokasgrāmata ir paredzēta tiem pilotiem, kurus vairs nemulsina moduļu nosaukumi, kuri vēl nav ienirt brīnišķīgajā EVE apgabalā - PVP, bet jau domā par to.


Saturs Kam un kāpēc nepieciešama šī rokasgrāmata Vispārīgi jautājumi

  • kaujas filozofija
  • varoņa rases izvēle
  • taktikas izvēles principi
  • kuģu izvēles principi
  • atbilstības izvēles principi
  • pārskats
  • karte
  • vietējā
  • skeneris
Navigācija pa CC sistēmām 0.0
  • maršruta izvēle
  • nometnes un to pāreja
  • meklēt konkurentus
Kauja
  • "agra"
  • izvairoties no kaujas
  • ieejot kaujā
  • cīnās
    • pie vārtiem
    • uz andok
    • prom no visiem objektiem
    • asteroīdu joslā
    • turnīrs
  • atstājot kauju
Flote
  • flote un tās mērķi
  • izvēloties lomu flotē
  • kuģa izvēle un piemērota lomai
  • pārvietojot floti, ieejot kaujā flotē
  • atstājot kauju flotē
  • jūras kaujas
    • komandieris
    • flotes kodols
      • smagie kuģi
      • "pret atbalsts"
    • atbalsts
    • avangards
    • paklājs
    • tackler
    • elektronika
    • "sīkums"
Secinājums

Kam un kāpēc ir vajadzīga šī rokasgrāmata?

Pirmais un galvenais mērķis ir paaugstināt krievvalodīgo spēlētāju kopējo PVP līmeni. Šajā rokasgrāmatā es apskatīšu PVP drošības statusa 0.0 sistēmās. Neskatoties uz to, ka daudzi no šeit apspriestajiem jautājumiem attiecas uz PVP impērijā (SS sistēmas 0,5 un augstākas) un zemās sekmes (SS sistēmas 0,1–0,4), šie jautājumi joprojām tika izskatīti no kaujas viedokļa SS 0,0. sistēmas. Šī rokasgrāmata ir paredzēta tiem pilotiem, kurus vairs nemulsina moduļu nosaukumi, kuri vēl nav ienirt brīnišķīgajā EVE apgabalā - PVP, bet jau domā par to. Parasti tie ir piloti ar divu vai vairāk mēnešu pieredzi spēlē.

Vispārīgi jautājumi Cīņas filozofija

Lai cik dīvaini kādam tas nešķistu, tomēr ir tāda filozofija. Kāpēc tas ir vajadzīgs? Kā filozofija tā nosaka uztveres, informācijas apstrādes un lēmumu pieņemšanas principus kaujas situācijās.
Pirmkārt, atzīmēju, ka PVP ir sacensības izvirzīto mērķu sasniegšanā, PVP būtība ir tāda, ka sāncenši bieži izvirza savstarpēji izslēdzošus mērķus un tiecas uz tiem. PVP nav cīņa, kurā tu kādu nogalina vai viņi tevi nogalina, tā nav vardarbība pati par sevi, tā ir tikai sacensība. Jā, mēs godīgi atzīstam, ka dalībnieki ne vienmēr sacenšas pēc abpusējas vēlmes un vienošanās, bet tajā pašā laikā kaujas situācijas veidošanos var paredzēt, un vienmēr varat veikt pasākumus, lai izvairītos no kaujas situācijas, ja vēlaties to darīt. . Vienkārši sakot: ja esat NPC korporācijas biedrs un neatstājiet sistēmas ar augstu CC, tad kaujas situāciju iespējamība jums personīgi tiecas uz nulli, bet, vienkārši kļūstot par spēlētāju korporācijas biedru, jūs jau piekrītat, ka pēc spēles noteikumiem tavi kuģi var uzbrukt, piesakot karu, un ja tu ienāci SS sistēmā zem 0.5, tad jebkurš pilots tev var uzbrukt gandrīz nesodīti.
Tātad - konkurence. Ar ko cilvēki sacenšas cīņas situācijās? Viņi sacenšas, lai sasniegtu savus mērķus. Interesanti ir tas, ka kaujas dalībnieku mērķi var būt ļoti dažādi, un viņu loks nebūt neaprobežojas ar “nošaut/aizbēgt”. Protams, mērķiem jābūt adekvātiem situācijas apstākļiem un principiāli sasniedzamiem. Tādējādi mēs nonākam pie pašsaprotamā: pirms mērķa izvirzīšanas ir jānovērtē kaujas situācija un savas ietekmes iespēja uz tās attīstību. Un tikai pēc situācijas izvērtēšanas varam sākt tajā izvirzīt savus mērķus. Var būt vairāk nekā viens mērķis, taču parasti visus mērķus var sakārtot hierarhijā - sakārtoti pēc svarīguma. Šeit mēs nonākam pie svarīga principa, kas ietekmē jūsu apmierinātību ar kaujas situācijas pabeigšanu: neatkarīgi no pretinieka sasniegtajiem rezultātiem, jūs uzvarat kaujas situācijā, ja sasniedzat savu galveno mērķi.

Piemēri:
- esat saticis vientuļu kuģi, lidojot savā biznesā un izvairoties no kaujas sadursmēm, uzstādījis mērķi “iznīcināt kuģi”, ​​noķert un iznīcināt - mērķis ir sasniegts, jūs uzvarējāt;
- jūs lidojat savā biznesā, izvairoties no kaujas situācijām, bet jūs sastopat kuģi, kas jums uzbrūk, jūsu mērķis šajā kaujas situācijā ir “izvairīties no kaujas, turpinot virzīties uz galamērķi”, jūs veiksmīgi izvairāties no kaujas un bēgat no vajāšanas - tu esi uzvarējis;
- tu izkrīti no vārtiem un redzi, ka tevi tur sagaida pārāki spēki, tavs mērķis ir “glābt kuģi, turpinot tālāku kustību”, tu paātrinies un liec uz nākamajiem punktiem, sasniedz tos un veiksmīgi iebrauc, vajāšana ir notikusi atpalika - jūs esat uzvarējis šajā kaujas situācijā.

Šī ir pirmā un vissvarīgākā lieta, es atkārtoju:
PVP ir sacensības, lai sasniegtu savus mērķus kaujas situācijā. Jūs uzvarējat kaujas situācijā, ja tajā sasniedzat savus mērķus. Uzvarēšanu neietekmē jūsu pretinieka sasniegtais rezultāts, ja vien jūsu mērķis nav neļaut viņam to darīt. Šo principu izpratne un izmantošana sniedz iespēju uzvarēt absolūti jebkurās kaujas situācijās, jo... Jūs pats nosakāt uzvaras noteikumus.

Otrs svarīgais cīņas princips – uzvar tas, kuram šeit un tagad ir visspēcīgākais cīņasspars. Piemēri nav tālu jāmeklē; daudzi cilvēki zina, ko piedzīvoja Sarkanās alianses piloti, kad viņiem burtiski no nulles bija jāatgūst konkurentu ieņemtā vieta kartē; tas nav iespējams bez augstas morāles. Ir pretējs piemērs - ASCN alianse, tā pati alianse, kurai savulaik bija lielākā teritorija, piederēja lielākais skaits priekšposteņu nullēs un uzcēla pirmo titānu. Šīs alianses morāle tika sagrauta līdz ar to pašu pirmo titānu, bet, precīzāk sakot, līdz ar titāna iznīcināšanu cīņas gara vājums vienkārši kļuva acīmredzams, pirmkārt, alianses pilotiem, viņi vairs nevarēja maldināt. paši ar pasakām par savu spēku - alianse nomira.

Combat EVE (un jebkura cīņa vispār) ir cīņa garīgā līmenī, varētu teikt, ka tā ir psiholoģiska sāncensība. Iedomājieties zirnekli, kas sēž tīkla centrā un gaida biti. Bite ieķeras tīklā, sāk skaļi zumēt un izlaužas ārā, jo tā ir liela traģēdija, un zirneklis mierīgi un neizbēgami... ēd. Vai bite var nogalināt zirnekli? Varbūt, bet viņas vēlmi pretoties salauž dzīves slāpes un bailes. Jebkādas darbības, kas vērstas pret jūsu pretinieka cīņassparu, padarot viņu nomāktu, liedzot viņam vēlmi pretoties, ved jūs uz uzvaru pār viņu. Ja tu saglabā savu cīņassparu augstu, tad tu esi neuzvarams. Bet šeit ir viens smalkums: nav iespējams bezgalīgi uzturēt augstu morāli, ja kaujas situācijās zaudē biežāk nekā uzvar. Par spīti jebkuram PR, pat stulbākais cilvēks, kas vanagi šo PR produktus zina savu vērtību dziļi sevī, un, kad viņš sapratīs, ka arī apkārtējie zina viņa vērtību, viņa morāle tiks salauzta. Tāpēc vienmēr centieties atzīt savas kļūdas, strādājiet pie tā, lai jūsu vērtējums par sevi un savām spējām būtu pēc iespējas tuvāks realitātei - tā ir labākā aizsardzība pret morāles kritumu, mums ir jāzina sava vērtība un nevilcinieties runāt par to, šajā gadījumā mēs sapratīsim, ka mums vēl ir kur augt, un mēs izaugsim par pareizo cīnītāju. Pareizais cīnītājs ir zirneklis, kas nevis cīnās ar savu upuri, bet gan to apēd.

Varoņa rases izvēle

Pirmais un galvenais kritērijs, lai izvēlētos tēlu, kuram vajadzētu uztraukties, ir tas, ka varonis jums patīk. Jums vajadzētu patikt viņa portrets un viņa atribūti. Neskatoties uz to, ka Caldari varoņi Acura mūsdienās ir ļoti modē, es atzīmēju, ka aptuveni pēc pusotra gada jūs, visticamāk, būsiet pilnīgā neizpratnē par to, cik “nepareizi” ir jūsu sākotnējie atribūti, galvenā prasība viņiem ir, lai uztvere nebūtu jānovērtē par zemu. Kāpēc? Tā kā šis atribūts tiek izmantots lielākajam kaujiniekam nepieciešamo prasmju skaitam, taču tas nenozīmē, ka jums nav nepieciešama harizma vai atmiņa, neaizmirstiet, ka sekundārie atribūti ietekmē arī mācīšanās ātrumu, harizma ir nepieciešama jūras spēku prasmēm, prasmēm visam Droniem vadošā ir atmiņa, inženierzinātnēs, mehānikā, navigācijā un elektronikā vadošā ir inteliģence, bet prasmēm uz T2 kuģiem - gribasspēks (atcerieties vēlreiz, kad uzlabosit uz perfektu). Tāpēc, ja tas ir tavs galvenais un vienīgais varonis, iesaku pazemināt harizmu, nedaudz paaugstināt uztveri un atlikušos atribūtus padarīt aptuveni vienādus. Katrā sacīkstē var izveidot normālu cīnītāju. Nedaudz zaudējis lielgabala un raķetes iemaņu apguves ātrumā, lielāko daļu šī laika kompensēsi atbalsta prasmēs, un pēc pusotra gada, kad visas nepieciešamās prasmes būs apgūtas, tas vairs nebūs īpaši svarīgi. cik prasmju punktu Vasja bija jums priekšā, jo zināsi, ka PVP nevalda prasmju punkti, forši kuģi un moduļi, bet gan morāle, pareizs kaujas situāciju novērtējums un pareizo lēmumu pieņemšanas ātrums.

Taktikas izvēles principi

Taktikas izvēles pamatprincips ir tāds, ka taktikai jāatbilst tavam raksturam, tev patīk cīnīties, izmantojot tieši šo taktiku. Universālas taktikas nav, EVE skaistums ir tāds, ka vienmēr būs prettaktika, bet, izvēloties pareizos kaujas apstākļus, jūs iegūsit izšķirošu pārsvaru. No tā izriet galvenais cīnītāja noteikums - jūsu taktika ir vislabākā, ja jūs zināt, kā izvēlēties pareizos apstākļus tā izmantošanai. Šim noteikumam ir svarīgas sekas – nav labāko kuģu un labāko varoņdarbu, bet ir labākie iznīcinātāju piloti, kuri pareizi izmanto taktiku. Izmantojot kuģu īpašības, mēs varam sasniegt visaugstāko savas taktikas efektivitāti, bet, ja taktika ir slikta, tad neviens kuģis vai fit mums nenodrošinās uzvaru.

Kuģu izvēles principi

Kuģa izvēles pamatprincips ir apmēram šāds: jūsu kuģim ir jābūt visefektīvākajam cīņā, izmantojot jūsu izvēlēto taktiku. Katras rases kuģiem ir noteiktas īpašības, kas šos kuģus kaujas taktikas ziņā iedala noteiktā vispārējā grupā. Īss:

Amarr- tas ir labākais vairogu bojājums (EM), labākais optimālais tuvcīņā, tankošana uz bruņām, mazs ātrums (tanku bruņu īpašība - plāksnes, samazina ātrumu un manevrēšanas spēju). Nesen pusei no T2 kuģiem tika pievienotas tuvcīņas raķetes, taču tās vēl nav kļuvušas plaši izplatītas, acīmredzot Amarrs joprojām tikai sūknē sev raķetes. Lāzeros var uzlādēt bezgalīgas lēcas - ar munīcijas piegādi nav problēmu. Lēcu veida maiņa lāzeros notiek uzreiz (citām sacīkstēm uzlāde aizņem 10 sekundes). Kuģa enerģija tiek izmantota šaušanai; ja nav enerģijas, tas nozīmē, ka nav šaušanas.

Caldari- labākais vidējais bojājums: vairogam un bruņām ir viszemākā kopējā pretestība šāda veida bojājumiem, ņemot vērā visizplatītākos varoņdarbus PVP. Tas nozīmē, ka katrs cīnītājs vēlas aizsegt savā tankā esošās bedres, un kinētiķa trūkums ir tas, ka viņš nav pārāk zems, lai vispirms to nosegtu, bet ne pārāk augsts, lai bojājumu izplatītājs viņu ignorētu. Caldari tanku vairogs, tāpēc viņu kuģiem ir daudz vidējo slotu, bet problēma ir ar ātrumu, jo... ja trūkst zemāku slotu, jums ir jāizvēlas starp radīto bojājumu palielināšanu (bojājumu modifikācijas) un ātrumu (nano fit). Ir sekundārs ieroču veids - hibrīdi, kurus var uzskatīt gan par priekšrocību, gan par trūkumu. Turklāt Caldari ir vislielākā darbības rādiusa lielgabalu kuģi - arī to nevar viennozīmīgi novērtēt. Labākā "pārslēgšanas elektronika" ir traucētāji. Kuģa enerģija netiek izmantota raķešu šaušanai, tāpēc nav iespējams apturēt raķešu vīru, atņemot viņam enerģiju.

Minmatar- ātrākie kuģi, aptuveni vienāds vidējo un apakšējo slotu skaits, tas dod zināmu daudzpusību tvertnes veida izvēlē un ļauj izvairīties no dilemmas “nano vai bojājumi”, pildot tanku ar vairogu (mēs liekam gan nano, gan bojājumus!) , bet, kā jau visi ģenerālisti, viņi zaudē specializācijās - ne labākais tanks uz vairoga un ne labākais tanks uz bruņām, zemākais DPS (bojājums sekundē), bet augstākais alfa trieciens (bojājums nodarīts ar vienu šāvienu), kas padara Tempest par optimālo jūras spēku bojājumu kuģi. Tāpat kā raķetēm, Minmatar ložmetējiem un artilērijas šaušanai nav nepieciešama enerģija.

Gallente- augstākais DPS zemākajā kaujas distancē (blasteri), pilnīga raķešu noraidīšana (lielākajai daļai kuģu nav vietas raķešu palaišanas ierīcēm), labākie droni (kuģi ar bonusiem par droniem). Tanks parasti ir bruņots, kas atkal samazina ātrumu un manevrēšanas spēju. Amortizatori nav tā sliktākā elektronika spēlē – tie samazina ātrumu un/vai tēmēšanas diapazonu. Šaušanai ir nepieciešama kuģa enerģija, lai gan mazākā daudzumā nekā Amarr lāzeri.

Savulaik autors ilgu laiku mocījās, izvēloties kuģu rasi (dzimis Caldari - Sivir). Autoru maz interesēja kuģu izskats, viņam nepatika tikai Minmatar kuģi, viņam zemapziņā likās, ka kuģu sacensību izvēlei jābūt atkarīgai no vēlamās kaujas taktikas, taču autors vēl nebija formulējis taktiskās preferences, tāpēc bija grūti izvēlēties kuģus, viņš nedaudz sašūpoja Caldari kuģus - ne tad, tad Amarr - ne tas, Minmatar... un es sapratu, ka, neskatoties uz "Minmatar" neizskatīgo izskatu, tie ir visefektīvākie viņu iecienītā kaujas taktika. Atkārtoju – kuģa izvēli vajadzētu diktēt izvēlētajai taktikai, ja mūs uztrauc kaujas efektivitāte. Laika gaitā, apgūstot jaunas kaujas taktikas, mēs pilnveidosim tos kuģus, kas ļaus mums būt visefektīvākajiem šīs taktikas īstenošanā.

Piemērotības izvēles principi

Mums ir jāizvēlas fit līdzīgi kā kuģim - atbilstoši izvēlētajai kaujas taktikai. Tas nozīmē, ka, ja izvēlējāmies kaujas taktiku “pagriezt orbītu par 18 km, šaujot mērķī”, tad divu plākšņu uzstādīšana apakšējās spraugās ir slikta izvēle, jo zaudēsim ātrumu un manevrēšanas spēju, kas ļaus mērķim vai nu pietuvoties mums tīkla attālumā un izšaut, vai arī pārraut distanci un atstāt kauju - abos gadījumos kauja tiks zaudēta, vienīgā atšķirība ir sekas mums. Ja mūsu taktika ir "nākt ar punktu, paņemt zem tīkla un šaut", tad arī artilērijas (vai tās ekvivalenta citās sacīkstēs - sliežu pistoles un staru lāzeru) uzstādīšana būs slikta izvēle, jo Ir ieroči, kas ir efektīvāki šādā attālumā - ložmetēji, blasteri, impulsu lāzeri, ja gribam šaut mērķī no tālienes, tad tāldarbības ieroči un bojājumu modi, pat uz tankošanas rēķina, ir labākā izvēle. . Jums nevajadzētu būt papildu moduļiem, kurus uzstādījāt uz kuģa pēc principa “tikai, lai būtu”, vienmēr atradīsies modulis, kas paaugstinās izvēlētās taktikas efektivitāti (nav nepieciešams uz karakuģa uzstādīt traktorsiju) , meklē, noteikti atradīsi, Quickfit un EFT var tev palīdzēt. Uz kuģa vienlaikus nevajadzētu novietot dažāda veida un dažādu kaujas attālumu ieročus, šāda uzstādīšana ļaus nevis “spēcīgi sist tālumā un tuvumā”, bet gan “spēcīgi sist pa visiem”, bojājumiem vienmēr jābūt koncentrējās uz vienu mērķi, jo Mērķis vienmēr ir tanks un tam ir ierobežots tvertējamo bojājumu skaits sekundē, jo vairāk jūs pārsniegsiet šo robežu, jo ātrāk tas mirs un mazāk bojājumu jūs pats saņemsiet.

Pārskats

Pārskats ir tā pati caurspīdīgā tabula, uz kuras jūs redzat tuvumā esošos objektus (kuģus, konteinerus, vietējās struktūras utt.) un zvaigžņu sistēmas objektus (stacijas, vārtus, planētas, pavadoņus, asteroīdu jostas, sistēmas bākas utt.). Šī rīka nozīmi ir grūti pārvērtēt. Pārskatā ir iestatījumi, kas ļauj to ļoti elastīgi pielāgot, filtrējot attēlotos objektus, izceļot tos, atzīmējot tos ar ikonām, attēlojot kolonnas ar papildu informāciju (ātrums, attālums, dati par aliansi, objekta veids) utt. Iestatījumus var saglabāt, tādējādi iegūstot daudz dažādu komplektu visiem gadījumiem. Es nekavēšos pie tā sīkāk, meklēšu specializētas rokasgrāmatas un tās pētīšu, spārdīšu pieredzējušākus biedrus, ļaujiet viņiem dalīties pieredzē.

Karte

Karte ļauj atrast pretinieku kopas, noteikt kauju vietas utt. Tam ir dažādi filtri, kas ļauj iegūt informāciju par sistēmu stāvokli, paskatieties, kādi filtri tur ir, jums pašiem būs jāizlemj, kurš no tiem jums ir nepieciešams. No savas pieredzes varu teikt, ka dažādās situācijās ir nepieciešami absolūti visi filtri, nevajadzīgu vienkārši nav.

Vietējais

Vietējā tērzēšana ir kanāls ar nosaukumu "Vietējais", kuru nevar aizvērt. Šis kanāls ir jānovieto tā, lai šajā kanālā varētu redzēt pēc iespējas vairāk pilotu – visi šie piloti ir vienā sistēmā ar jums. Pilotiem var būt krāsaina ikona, kas atbilst jūsu kopsavilkuma iestatījumiem. Ja jūsu alianses politika neaizliedz uzbrukt pilotiem, viņi, iespējams, ir jūsu konkurenti. Manuprāt, ir vērts pieminēt, ka informācija par pilotu, kas atveras caur izvēlnes vienumu Show Info, ar peles labo pogu noklikšķinot uz pilota vārda, var kalpot par pamatu pamata novērtējumam par viņa galveno darbības veidu, zināšanu līmeni par pilotu. viņa prasmes un līdz ar to arī kaujas īpašības. Tiesa, ne vienmēr šādam vērtējumam ir laiks, un tas var būtiski atšķirties no realitātes. Šajā gadījumā mums palīdzēs tikai pieredze.

Skeneris

Skeneris ir ierīce, kas ļauj iegūt primāro informāciju par ienaidnieka kuģiem un noteikt to atrašanās vietu sistēmā. Es nesniegšu aprakstu par darbu ar skeneri; ir diezgan labas apmācības par šo tēmu. Atzīmēšu tikai to, ka skeneris ir viens no galvenajiem cīnītāja taktiskajiem instrumentiem un prasme to labi izmantot ir jūsu panākumu atslēga kaujas situācijās.

Navigācija pa CC sistēmām 0.0 Maršruta izvēle

Ja meklējam solo vai mazo grupu cīņu, tad loģiski būtu maršrutu veidot tā, lai tiktu iegūts vislielākais kaujas situāciju skaits. Vislielāko skaitu to atradīsim ļoti apdzīvotās sistēmās un bieži izmantotos maršrutos. Visu šo informāciju varam iegūt caur galaktikas karti, pielietojot atbilstošus filtrus (pēc pilotu skaita kosmosā pēdējā pusstundā un pēc lēcienu skaita sistēmās). Ja tavs mērķis nav izspiest mērķus no to dzīvotnēm, tad centies visu laiku nelidot pa vienu un to pašu maršrutu, jo... tas noved pie mērķu pieradināšanas, viņi atceras jūs un slēpjas iepriekš, šādā veidā izvairoties no kaujas, un mēs cenšamies iegūt pēc iespējas vairāk kaujas situāciju.

Nometnes un to pāreja

Nometne ir kuģu kopa pie vārtiem ar līdzekļiem mērķu pārtveršanai - mobilajiem šķēru traucētājiem un šķēršļiem.
Ja jūs saskaraties ar draudzīgu nometni, tad jums nebūs problēmu ar garāmgājienu, bet tās pārtveršanas līdzekļus var izmantot, lai noķertu jūsu mērķus, ja viņi, piemēram, ir draudzīgi šai nometnei, bet nav draudzīgi jums.
Ja jūs saskaraties ar naidīgu nometni, izvēle ir jūsu ziņā - cīnīties, iet garām vai mainīt maršrutu.

Daži padomi nometņu nokārtošanai:

Otvarp. Ja nometnē nav kuģu ar lielu bāzes bloķēšanas ātrumu (pārtvērēji, citas fregates ar sensoru pastiprinātājiem), tad var vienkārši deformēties.
- Atgriežoties pie vārtiem. Jūs kādu laiku nemanāmi karājaties pie vārtiem un pēc tam dodieties pa tiem atpakaļ ar maksimālo ātrumu. Lai to izdarītu, mēs izmantojam autopilotu un MWD, iestatām autopilotam pieturas punktu sistēmai, kuru tikko atstājāt, ieslēdzam to un gaidām, kamēr kuģis sāks uzņemt ātrumu, nekavējoties ieslēdzam MWD un gaidam, kamēr kuģis ielēks. vārti. Tiklīdz parādās ziņojums “LEKT”, autopilots ir jāizslēdz. Kāpēc autopilots? Jo tieši viņš ieslēgs lēcienu, tiklīdz būs sasniegts lēcienam nepieciešamais attālums. Tomēr pat autopilots dažreiz nedarbojas.
- Izvelkot pārtvērēju. Ja nometnē ir tikai viens vai divi pārtvērēji un visi pārējie kuģi sākotnēji ir zemāki par jums ātrumā, nav kuģu ar liela attāluma acīm (Stasis Webifier - Rapier, Huginn vai Hyena) vai ar traucētājiem, tad varat bēgt no nometnes, uzbrūkot šim vienam pārtvērējam. Tehnika ir vienkārša: ieslēdzam paātrinājumu kādam objektam, nekavējoties sākam bloķēt pārtvērējus, aktivizējam pistoles visbīstamākajam un skatāmies, kas notiek. Vairumā gadījumu pārtvērējs pārtrauks vajāšanu, jo, to turpinot, viņš riskē tikt notriekts, un smagāku biedru atbalsts viņam ir pārāk tālu. Ja pārtvērējs nepamet vajāšanu, tad mūsu uzdevums ir viņu nogalināt attālumā no nometnes, bet ne tālāk kā 150 km, jo šādā attālumā un tālāk viņa biedri var vienkārši griezties pret viņu.

Meklējiet konkurentus

Mūsu kā cīnītāja galvenais mērķis ir maksimāli palielināt kaujas situāciju skaitu. Sīkāk pakavēšos pie pašas kaujas situācijas. Kaujas situācija ir situācija, kurā mēs varam izvirzīt mērķus pret savu pretinieku. Svarīgs nosacījums kaujas situācijai ir pretinieka klātbūtne, bez viņa kaujas situācija nav iespējama. Tāpēc sāncenšu meklēšana ir cīnītāja galvenais mērķis, ja tiek atrasts pretinieks, tiek atrasta kaujas situācija, tajā var izvirzīt mērķus un sākt tos sasniegt, parādot savas cīņas īpašības. Lai atrastu pretiniekus, mums ir trīs svarīgākie rīki – karte, lokālais čats un skeneris. Papildus šiem trim rīkiem ir virkne dažādu veidu, kā atrast pretinieku, principā noder jebkurš informācijas avots, kas mūs noved pie kaujas situācijas – forumi, izlūkošanas kanālu-alianses čats, drošības aģenti, vispārīgie kanāli, utt.

Cīņa "Agra"

Jēdziens “aggra” (aggra, agro, aggro) ir viens no galvenajiem jēdzieniem EVE kaujas mehānikā (nav galvenie jēdzieni, mēs to šeit neapskatām). "Agra" ir piecos veidos, mūs šobrīd interesē tikai viens no tiem – laiks, kurā nevar iziet cauri vārtiem starp sistēmām un iekļūt dokstacijās. Vienkārši sakot, šis ir laiks, kurā jūs nevarat atstāt dotās sistēmas telpu neatkarīgi no tā, EVE valodā - jūs nevarat mainīt sesiju. Agro ilgumu skaita speciāls taimeris, laiks ir 60 sekundes. Šī taimera ieslēgšanas nosacījums ir uzbrukums jebkuram objektam kosmosā. Uzbrukums nozīmē jebkura moduļa vai dronu aktivizēšanu, kas rada jebkādus bojājumus jebkuram objektam kosmosā. Šāds objekts var būt jebkas, sākot no tuvumā esoša konteinera vai vārtiem un beidzot ar jūsu līdzkorpusa biedru.
Kāpēc lauksaimniecība mums ir svarīga? Atkarībā no situācijas agra var vai nu mums traucēt, vai palīdzēt. Ja pretinieks mēģina pamest kauju, tad agro klātbūtne liedz viņam iespēju ielēkt vārtos vai paslēpties stacijā pirms tās derīguma termiņa beigām. Ja vēlamies pamest kauju vai atdalīt savus pretiniekus, tad nogaidot, kamēr pretinieks (vai daļa pretinieku) saņems agro (uzbrūk mums), varam ieiet vārtos, izejot no kaujas vai sadalot pretiniekus (tos ar aggro, vārtos viņi neienāks, bet kāds bez aggro var ienākt un iedot mums citu kaujas situāciju, izdevīgāk). Izpratne un zināšanas par agro lietošanu ir viena no uzvaras atslēgām kaujas situācijās.

Izvairīšanās no cīņas

Bieži gadās kaujas situācijas, kurās tavs mērķis ir vienkārša izdzīvošana – kuģa saglabāšana. Jūs varat izvairīties no cīņas, izmantojot agro mehānismu; jums arī nav jāgaida, lai satiktu pretinieku, aprobežojoties ar to, ka redzat viņu tikai skenerī. Ja jums ir ātruma priekšrocības, varat vienkārši iegūt attālumu. Bet ar visu šo ir svarīgi saprast, ka ne visās kaujas situācijās ir nepieciešams iznīcināt ienaidnieka kuģus; bieži vien ir vienkārša izdzīvošana, it īpaši, ja pretinieks (vai pretinieku grupa) ir acīmredzami spēcīgāks par jums šeit un tagad - tas ir tava uzvara. Neiesaistieties kaujā, ja neesat pārliecināts par savu uzvaru.

Iekļūšana kaujā

Svarīga iekļūšanas kaujā iezīme ir tā, ka no kaujas vienmēr var izvairīties, ja tiek veikti iepriekš pasākumi. No tā izriet ļoti svarīgs secinājums: jums ir jāskatās tā, lai jūsu pretinieki vēlētos ar jums cīnīties. Lielākajā daļā gadījumu skaitliskais pārsvars biedē jūsu pretiniekus, tāpēc jūsu stiprā puse ir laba organizācija, precīzi aprēķini un augsta morāle. Uzvaras atslēga ir pareiza vietas izvēle, taktika būtiski ir atkarīga no kaujas vietas, un tas, kas vienā vietā ir priekšrocība, citā vietā var izrādīties trūkums, kas noved pie sakāves.

Cīņa pie vārtiem

Pirmā cīņas pazīme pie vārtiem ir aktīva “aggra” mehānisma izmantošana, otrā iezīme ir izeja no vārtiem 15 km attālumā no tiem. Agra ļauj sadalīt pretiniekus grupās, lai iznīcinātu viņu kuģus pa gabalu. 15 km attālums līdz vārtiem ir iespēja noturēt pretinieku, neļaut viņam aizsniegties līdz vārtiem un aizbēgt no sevis.
Vārtiem ir vēl viena īpašība - gandrīz droši var novērot pretinieku, ja atrodaties tuvāk par 2500 m no vārtiem, pie pirmajām briesmām vienkārši iekļūsti tajos un kaut kur izliec. Labs veids, kā to novērst, ir "sasist". Sitiens ir paātrinājošs trieciens ar jūsu kuģa korpusu pret pretinieka kuģi. Izciļņa neieslēdzas agro, bet dod ātrumu kuģim, kuram tas tika uzlikts, kas liek tam aizlidot no vārtiem un neļauj tajā ielēkt. Labākais veids, kā izvairīties no trieciena, ir lidot ap vārtiem 500 m orbītā, 99% sitienu mēģinājumu buferis vienkārši palaidīs garām jūsu kuģi, un jūs joprojām paliksit tuvu vārtiem relatīvi drošībā. Bet jebkurā gadījumā labāk ir uzraudzīt pretinieku ātrumu (pārskatā varat parādīt atbilstošo kolonnu), lai sitiens jums nebūtu pārsteigums.
Cīņa pie vārtiem ir visizplatītākā cīņa, es domāju, ka nekļūdīšos, ja teikšu, ka vairāk nekā puse no visām kaujām SS 0.0 sistēmās notiek pie vārtiem.

Uz andok

Kaujas iezīmes stacijas andokā ir aktīva agro mehānisma izmantošana un spēja ātri atjaunot vairogu un enerģiju (kondensatora lādiņš) un salabot bruņas un konstrukciju, izmantojot dokstaciju, remontu un sekojošu andok no stacijas. gadījumos kauja uz andok ir iespējama tikai ar to cilvēku vēlmi, kuriem ir iespēja piestāt stacijā, tāpēc, ja pretinieks neizrāda vēlmi cīnīties (neuzbrūk tev), tad kauja, visticamāk, nebūs. Jārēķinās arī ar iespēju masveidā atslēgt pretiniekus, lai palīdzētu savam biedram.

Tālu no visiem objektiem

Kosmosa kaujās apstākļus gandrīz vienmēr nosaka ātrāki kuģi. Tāpēc, ja neesat pārliecināts par savu tanku vai ātrumu, labāk necīnīties kosmosā. Ātruma priekšrocība ļauj iziet no kaujas jebkurā izdevīgā brīdī, kas tiek liegta kuģim, kuram nav šīs priekšrocības.
Cīņa kosmosā ir iespējama tikai divos gadījumos:
1) Šī ir fiksēta cīņa.
2) Jūs atradāt savu pretinieku (vai viņš atrada jūs), izmantojot skenēšanas testus.
Tāpēc kaujas kosmosā ir retas kaujas SS 0.0 sistēmās.

Asteroīdu joslā

Cīņa asteroīdu joslā ir cīņa kosmosā, ar vienīgo atšķirību, ka tajā var piedalīties šīs asteroīdu joslas pamatiedzīvotāji. Īpatnība ir tāda, ka viņi visbiežāk uzbrūk tam, kurš pirmais pielidoja pie jostas, tāpēc esiet gatavs tos tvert, ja tas esat jūs. Turklāt, ja kauja notiek klinšu tiešā tuvumā, jūsu kuģis var tajos sapīties un zaudēt virzienu un ātrumu, un ātruma zudums gandrīz vienmēr ir pretinieku radīto bojājumu palielināšanās (lasiet rokasgrāmatas par torņiem un raķetēm , tur ir aprakstīta atkarība).

Turnīrs

Turnīrs ir cīņa ar papildu ierobežojumiem pilota spējām. Parasti kaujas apstākļi turnīrā būtiski atšķiras no reālas kaujas apstākļiem, kā piemēru minēšu tikai dažus no tiem:
- ierobežojumi izmantotajiem moduļiem samazina pilota kaujas spējas;
- kaujas izstāšanas ierobežojums ļauj uz kuģa neinstalēt moduļus, kas novērš deformāciju, un rezultātā atbrīvoto spraugu dēļ jūs varat uzlabot vairoga tvertni vai uzstādīt papildu elektroniku; ātrums kaujā kļūst mazāk svarīgs par uzvaru;
- distances atstarpes ierobežojums gandrīz vienmēr neļauj sadalīt pretinieku spēkus, t.i. mums ir jācīnās siena pret sienu, bet pozitīvais aspekts šeit ir tas, ka mūsu pretinieku spēki nav skaitliski pārāki par mums;
Turnīra cīņa ir cīņa atklātā kosmosā, un mēs jau zinām, ka cīņas atklātā kosmosā ir retākās SS 0.0 sistēmās. Turklāt izstāšanās no turnīra cīņas gandrīz vienmēr ir zaudējums saskaņā ar turnīra noteikumiem.

Iziet no kaujas

Tātad, mēs iegājām kaujā, bet redzējām, ka kaujas process ir ārpus mūsu kontroles, mums ir jāpamet kauja, lai nepazaudētu savu kuģi (ja zaudējums nav mūsu mērķis). Izejas metode būtiski atkarīga no kaujas vietas. Visbiežāk lietotie:
1) Attāluma palielināšana, izejot ārpus pretinieka ieroču sasniedzamības, un, iespējams, sekojoša deformācija.
2) Pagaidiet “agra” un dodieties uz vārtiem vai piestājieties stacijā.
Prasme, kas ir atbildīga par izstāšanos no kaujas - šaušana - ir otrā prasme, ko cīnītājs attīsta pēc spējas manevrēt kaujā.

Flote

Flote un tās mērķi

Vienosimies par noteikumiem. Flote ir kuģu grupa, ko vieno viena komanda un sevī skaidrs sadalījums divās apakšgrupās - flotes kodolā un atbalstā. Neskatoties uz to, ka spēles mehānisms ļauj izveidot floti bez jebkādiem ierobežojumiem, šajā rokasgrāmatā es izmantošu terminu “flote”, lai apzīmētu tieši iepriekš minēto.
Tātad, kāpēc mēs ejam uz jūras spēku? Atbilde ir acīmredzama – kvalitatīvi uzlabot savas spējas, skaidri sadalot lomu un labāk koordinējot. Kā likums, flote ir 10 vai vairāk kuģu grupa, jo šādā grupā kļūst iespējams aptvert vislielāko lomu skaitu, katrai no tām atvēlot atsevišķus kuģus. Mazāka grupa liek saviem dalībniekiem apvienot lomas, kas ietekmē izpildes efektivitāti. Galējā gadījumā flote var sastāvēt no viena vienīga loča, kurš tajā pildīs visas nepieciešamās lomas... pamēģini aprīkot kuģi visiem gadījumiem, un tu sapratīsi, par ko es runāju.
Flotes mērķis, kā likums, ir cīnīties ar salīdzināmiem sāncenšu spēkiem, gandrīz vienmēr arī šie spēki tiek apvienoti flotē.

Lomas izvēle flotē

Flote pieļauj šauru specializāciju izvēlētajā lomā, kas mums nozīmē, ka varam darīt to, kas mums patīk un padodas vislabāk. Citiem vārdiem sakot, ja esat labākais izpildītājs lomā, kas jūs piesaista, tad gandrīz vienmēr izpildīsit šo konkrēto lomu Jūras spēkos — vai tas nav labs stimuls izcelties? Trīs svarīgi principi, izvēloties savu lomu flotē:
1) Jūras spēkiem šī loma ir vajadzīga.
2) Jums vajadzētu patikt spēlēt lomu.
3) Jums ir jāspēj veikt šo lomu pietiekami kvalitatīvi.
Nepieciešamību pēc lomas flotē nosaka uzdevumi, kas tiek izvirzīti flotei tās komplektēšanas laikā. Vairumā gadījumu flotes komandieris var pateikt, vai šī konkrētā loma ir nepieciešama. Ja izvēlētā loma tev patīk, tad centīsies to izpildīt pēc iespējas labāk – tā ir garantija, ka nākamreiz iegūsi to pašu lomu.

Kuģa izvēle un piemērota lomai

Lomu specializācija dod mums iespēju izmantot specializētos kuģus, kuriem ir bonusi par noteiktas lomas izpildi. EVE bilances īpatnība ir tāda, ka, lai gan ir priekšrocības kādā specialitātē, kuģim vienmēr ir būtiski trūkumi visās pārējās specializācijās, bet iegūtā priekšrocība ir kvalitatīva, t.i. neviens saprātīgs nespecializēto kuģu skaits nevarētu pārspēt speciālistu. Iepriekš minētais ir pamats flotes ar iekšēju lomu sadalījumu kvalitatīvajām priekšrocībām salīdzinājumā ar floti, kurai šāda iekšējā sadalījuma nav. Jūsu lomas un piemērotības izvēlei jābūt pakārtotai tikai vienai lietai - labākajam lomas izpildījumam flotē. Ja esat cīnītājs, jūsu kuģim jābūt aprīkotam, lai pēc iespējas ātrāk notvertu mērķi un noturētu mērķi pēc iespējas ilgāk; ja jūs esat elektronikas traucētājs, tad jums vajadzētu būt iespējai ātri atslēgt ienaidnieka kuģus no kaujas. labāk un ātrāk nekā viņa elektronika, ja esat "bojājumu tirgotājs", tad viņiem ir jānodara vienkārši milzīgi bojājumi - no tā ir atkarīga flotes izdzīvošana kaujā, ja esat slēpnis, jums ir jābūt maksimālam kustības ātrumam. slēptais stāvoklis, mobilitāte, lai ātri mainītu pozīciju, minimālais skenēšanas laiks skenēšanas paraugiem utt.

Flotes pārvietošana, ieiešana kaujā flotē

Flote ir kuģu grupa ar specializāciju, tāpēc flotes kustības kārtībai ir jānodrošina tās ātrākā izvēršana un kuģu ienākšana savā lomā, turklāt dažas flotes lomas tiek veiktas jau gājienā:
1) Komandieris - šeit, manuprāt, nav daudz jāskaidro - flotes vispārējā vadība.
2) Reconnaissance ir kuģu grupa - flotes avangards, visas flotes acis un ausis.
Kā likums, izlūkošana pārmeklē visas apkārtējās sistēmas flotes maršrutā, meklējot kaujas situācijas, ja vien flotei nav konkrēts mērķis un tā nedodas uz jau zināmu kaujas situāciju. Pārējā flote pārvietojas kā viena grupa. Ja vien flotes komandieris nav noteicis citādi, jūs ietaupīsiet komandierim daudz emociju un izlūkošanas, ja vienmēr būsiet biedru pūlī, turklāt tas ļaus jums izvairīties no nonākšanas kaujas situācijā tālu no flotes, kur jūsu šaurā specializācija gandrīz vienmēr padara jūs par vieglu mērķi jebkuram atsevišķam mednieku kuģim.
Iziešana un ieiešana kaujā flotē atšķiras no kaujas ārpusē ar to, ka kaujā jāiesaistās pēc komandas, nevis pēc personīgās gatavības. Tas nozīmē, ka, kad komanda pienāk, jums jābūt gatavam. Ja izlūkošana notiek ar jums kopējā balss kanālā, tad visi tās ziņojumi jums ir ne mazāk svarīgi kā flotes komandierim; tas ļauj orientēties kaujas situācijā un prognozēt tās attīstību, kas ļaus vislabāk izpildīt savu lomu. .

Iziet no kaujas flotē

Vienīgais nosacījums, lai jūs aizietu no kaujas flotē, ir neiespējamība turpināt pildīt lomu. Tavs kuģis tiek elektroniski izslēgts, to notur glābēji ārpus kaujas, tu saņem kritiskus bojājumus – tās visas ir situācijas, kad tevi var mulsināt paša izdzīvošanas jautājumi, jo... vairumā gadījumu šādā stāvoklī jūs flotei esat nederīgs (bet ne vienmēr, jo ir noderīgi arī būt par mērķi tackleriem un elektronikai). Ja pametat kauju, tad, ja iespējams, informējiet par to komandieri balss tērzēšanā - viņam vajadzētu zināt, uz kādiem spēkiem viņš var paļauties šajā kaujā.

Jūras kaujas

Cīņas vadīšana flotē ir uzņemtās lomas izpilde. Uzskaitīsim galvenās lomas flotē un izdomāsim, kas tās ir. Ļaujiet man uzreiz izdarīt atrunu, ka šīs nav visas iespējamās lomas flotē, taču zemāk uzskaitītās lomas ir gandrīz vienmēr. Turklāt ir lomas, kurām nav nepieciešams īpašs kuģis vai fit, un tās ir tikai informatīvas, koordinējošas, šeit katrā flotē ir vieta radošumam. Kapitālu kuģu (dreadnautu, pārvadātāju un titānu) lomas apspriešana neietilpst šajā rokasgrāmatā.

komandieris

Komandieris ir flotes vadītājs. Būtu nepareizi uzskatīt, ka komandierim visi lēmumi jāpieņem pašam, taču jebkurā gadījumā viņš ir atbildīgs par to, lai flote sasniegtu savus mērķus. Šī atbildība ir reputācija. Sakarā ar to, ka EVE nav spēles metožu, ar kurām pilotus var piespiest pievienoties flotei ar konkrētu komandieri, visiem pilotiem ir zināma brīvība flotes komandiera izvēlē, t.i. Viņi cenšas neiet pie neveiksmīga komandiera. Tā ir absolūti pareiza attieksme, varētu teikt, atgriezeniskā saite flotes komandierim, pilotu morāle flotes operācijas beigās ir novērtējums komandierim. Pārējās komandiera funkcijas ir acīmredzamas, es pie tām nekavēšos.

Flotes kodols

Smagie kuģi

Smagie kuģi ir kaujas kuģi. To galvenais uzdevums, kā likums, ir nodarīt maksimālus bojājumus noteiktiem mērķiem un pārņemt zaudējumus no pretinieku flotes. Attiecīgi tiem vienlaikus ir jāveic darbības, lai notvertu mērķus un aktivizētu savus ieročus uz mērķi. Jūras kaujas iezīme ir tūlītēju bojājumu apjoms, t.i., flotes vienas salvas stiprums.Ar ideālu koordināciju smagie kuģi (ja tādu flotē ir pietiekami daudz) ar pirmo zalvi var nogalināt katru mērķi, tādējādi teorētiski pietiek ar vienu reizi katram smagajam pretinieku flotes zalves kuģim.Vislielākais salva bojājumu rādītājs ir Minmatar kuģim Tempest, bruņotam ar 1400mm T2 artilēriju, tieši šis fakts ir izpelnījies slavu kā labākais flotes kuģis. kuģis.Bet tas nenozīmē,ka citu rasu kuģi ir sliktāki,reālā kaujā papildus elementāriem ieroča bojājumiem tas ietekmē smago kuģu efektivitāti.to ietekmē vairāki dažādi faktori - attālums līdz mērķim, tā leņķiskais ātrums, tā tvertnes jauda, ​​kuģu vienlaicība, mērķa apzīmējuma lēmuma pieņemšanas ātrums utt. Tādējādi izrādās, ka, ja mērķis nav nogalināts ar pirmo salvo, tad tā tanka paliekas beigs, dodot iespēju šaut uz nākamo mērķi, nevis Tempests, bet daži Megatrons vai Armageddons, kuriem ir augstāks šāvienu biežums. Pats galvenais: nevar būt flote bez kodola, tāpēc tās veidošana parasti sākas ar smagajiem kuģiem, un tikai tad, ja to ir pietiekamā daudzumā, sākas kuģu vākšana citām lomām.

Pretatbalsts

Pretbalsts ir smago kuģu aizsardzība no konkurējošo flotu atbalsta. Šajā grupā ietilpst visas lomas, kas vērstas uz efektīvu visu atbalsta lomu neitralizēšanu pretinieka flotei. Pretbalsts, kā likums, pārvietojas kopā ar flotes kodolu, tāpēc prasības tās kuģu ātrumam un manevrētspējai ir tādas pašas kā smagajiem kuģiem. Vienkāršāk sakot, pretatbalsts ir smago kuģu aizsardzība, kuriem jāatrodas tiem blakus un jādarbojas pret pretinieku flotes atbalstu. Pretinieka tacklers, elektronikas un sīkumu neitralizācija ir anti-atbalsta uzdevums. Spēlētāju slengā anti-support ir “anti-support”, no angļu valodas. antiatbalsts.

Atbalsts

Efektīva flote nav iedomājama bez atbalsta kuģiem. Ātri un manevrētspējīgi "kreiseru" un "fregates" klases kuģi spēj veikt milzīgu skaitu uzdevumu, nodrošinot flotes kodolam iespēju sasniegt operācijas galveno mērķi. Lai saprastu flotes atbalsta nozīmi, pietiek zināt, ka, ja visas pārējās lietas ir vienādas, cīņa starp divām vienāda izmēra flotēm, no kurām viena sastāv tikai no smagiem kuģiem, bet otra ir līdzsvarota ar atbalstu, būs visefektīvākā. visticamāk beigsies ar līdzsvarotās flotes uzvaru, jo kuģu neitralizēšana ar elektroniku, iznīcināta mērķa turēšana ar tackleriem, izlūkošana, smago kuģu nogādāšana optimālā kaujas distancē - to visu nodrošina atbalsta kuģi. Tālāk ir norādītas galvenās atbalsta lomas:

Avangards

Izlūks avangardā ir pilots, kurš pirmais iekļūst sistēmās pa flotes maršrutu, neejot tālāk par 2 sistēmām uz priekšu. Es negrēkošu pret patiesību, ja teikšu, ka flotē šī ir otrā loma aiz komandiera, no kura rīcības ir atkarīgi sākotnējie kaujas situācijas apstākļi. Avangarda izlūkošana ir flotes un tās avangarda acis. Nepieredzējuši komandieri bieži sūta jaunpienācējus avangardā uz lētiem kuģiem, tas ir loģiski, jo jūs neiebilstat pazaudēt lētu kuģi, un nepieredzējuša jaunpienācēja zaudēšana flotei ir gandrīz nemanāma. Rezultātā šādi komandieri saņem nepilnīgu informāciju par sistēmām, kurās darbojas avangards, vēl ļaunāk, nepieredzējis pilots var aizmirst galveno informāciju, kas var novest pie nelabvēlīgiem sākotnējiem kaujas situācijas apstākļiem un kaujas zaudēšanas. Turklāt iedomājieties situāciju, kad sistēmā pieteicies vientuļš Rifters kā buldogs sāk uzbrukt kuģiem, kam viņš viens ir pilnīgi nekaitīgs. Jebkurš pilots, kurš ņemsies aizdomāties par tik dīvainu uzvedību, nonāks pie secinājuma, ka kaimiņu sistēmā šim buldogam ir spēcīgs atbalsts, kas tikai gaida, kad kāds iesaistīsies cīņā pret šo buldogu.
Labākais avangarda izlūks ir pilots ar lielu pieredzi veiksmīgās solo kaujās, kurš spēj ātri un pareizi novērtēt situāciju un ziņot par visu svarīgo flotei. Minimālās prasības avangarda izlūkošanas kuģim ir liels ātrums (no 4-6 km/s) un mērena tankošana. Avangarda izlūkam vienmēr ir vismaz minūte laika, lai saņemtu atbalstu no flotes, ja viņš nonāk kaujas situācijā - 30 sekundes pēc ieiešanas sistēmā ar pretiniekiem, attālināšanos no tiem atpakaļ vārtos un vēl 30 sekundes atlikušo neredzamību pēc aiziešanas. šie vārti Šajā laikā flotes atbalstam gandrīz vienmēr būs laiks nākt palīgā.
Gadās, ka kā avangards tiek sūtīti piloti slepenajās fregatēs (slēptās operācijas), tādi piloti var labi veikt izlūkošanas uzdevumus, taču avangardam ar to nepietiek. Labs avangards nav tikai izlūkošana, tā ir arī iespēja uzsākt kauju un noturēties līdz flotes atbalsta saņemšanai. No tā izriet, ka labākais flotes avangards ir 1-2 pieredzējuši piloti uz Heavy Assault Cruiser vai Recon klases kuģiem.
Mīļākā autora loma.

Slēpts

Covert Ops ir gandrīz tīra izlūkošana; šī loma nenozīmē tiešu ietekmi uz pretinieka flotes kuģiem. Flotei nepieciešamās slepenās iespējas ir pavadoņu izlūkošana ar POS (POS), citiem labi aizsargātiem objektiem, atklātas telpas skenēšana, lai meklētu ienaidnieka kuģus un to flotes palaišana uz tiem, flotes pozicionēšana kauja, t.i. strādāt par bāku. Lai izpildītu šo lomu, ir ideāli piemēroti tikai 4 kuģi, pa vienam katrai sacīkstei. Turklāt Force Recon klases kuģi, kas aprīkoti ar Covert Ops Cloacking Device II, var pildīt arī vāka lomu, ar atšķirību, ka šiem kuģiem ir 2-3 reizes mazāks skenēšanas ātrums, izmantojot skenēšanas zondes, bet ar Tajā pašā laikā tiem ir zināms uguns spēks, mērens tanku un elektroniskās karadarbības iespējas, kas dod viņiem iespēju noturēt vienu mērķi, līdz tuvojas flotes atbalsts.

Takler

Tackler uzdevums ir noturēt mērķi ar ierīču palīdzību, kas atņem mērķim spēju deformēties (Warp Disruptor). Parasti, ja kaujas situācija izvēršas kādai no pusēm neizdevīgā veidā, tad šī puse cenšas izbēgt no kaujas; kaujas izpildītāju uzdevums ir neļaut pretiniekiem aizbēgt no kaujas vai izstāties no tās. Šajā sakarā prasības kuģiem un tackler aprīkojumam ir šādas: Warp Disruptor ierīce (vai tās modifikācijas), ātrums, lai ātri sasniegtu šo ierīču darbības diapazonu, un spēja izdzīvot ienaidnieka pretatbalsta uguns apstākļos. Tackler var izdzīvot tikai pateicoties vienam faktoram - ātrumam un manevrēšanas spējai. Var teikt, ka tackler ir pirmais solis pilota kaujas karjerā, jo... spēja manevrēt kaujā ir pirmā kaujas pilota prasme.

Elektronika

Flotes elektroniskās kara grupas uzdevums ir neitralizēt elektronisko karu un, ja iespējams, smagos sāncenšu kuģus. Pirmais uzdevums ir neitralizēt elektronisko karu, otrs ir neitralizēt kodolu. Kāpēc ir tā, ka? Jo, ja jūs vispirms sākat neitralizēt flotes kodolu, tad pretinieku elektroniskās kara kuģiem būs iespēja neitralizēt mūsu elektronisko karu un pēc tam neitralizēt mūsu kodolu, tāpēc izrādās, ka jūsu flotes elektroniskā kara darbība savu uzdevumu nepabeigs, tiek neitralizēts. Galvenais faktors šeit ir laba koordinācija grupas iekšienē, kas ļauj nedublēt mērķus un mērķa uzņemšanas ātrumu, ātruma faktoram ir galvenā loma, jo jums ir jāizslēdz pretinieku elektroniskā karadarbība, pirms tā dara to pašu ar jums. Elektroniskās kara kuģu ārkārtējās briesmas padara tos par pirmo mērķi gandrīz katrā kaujā. Parasti cīņa sākas ar ienaidnieka elektronisko kara kuģu Caldari (Sensor Jammer) un Gallentean (Sensora slāpētājs un Warp Disruptor) iznīcināšanu; Amarr elektronika (Tracking Disruptor un Energy Neutralizer) ir mazāk bīstama un retāk izmantota, un Minmatar elektronika (Stasis) Webifier un Target Painter) paši neizslēdz kuģus no kaujas.

Sīkums

Šajā grupā var ietilpt visas pārējās lomas, ko veic vieglie (Frigate) un vidējie (Cruiser) kuģi. Parasti šīs grupas uzdevums ir ātri nākt palīgā skautiem, iznīcināt neitralizēto ienaidnieka elektronisko karu, aizsargāt floti no kaujiniekiem, iesaistīt ienaidnieku kaujā pirms flotes tuvošanās utt. Parasti lielākā daļa kuģu šajā grupā var veikt vairākas lomas un ir universāla komandiera rezerve. Flotes "sīkumu" analogs reālajā dzīvē - Gaisa desanta spēki un Jūras korpuss - galveno spēku placdarma sagrābšana un turēšana, atbalsts īpaši sarežģītās operācijās, atbalsta uzdevumi utt.

Secinājums

Izlasītais cīnītājam ir svarīgs, taču tas nav viss, kas var padarīt viņu veiksmīgu. Ja uzrakstītais tev kļūs dabisks, tad tu pats varēsi izlemt, kurā virzienā tev labāk attīstīties šajā brīnišķīgajā EVE spēles jomā.
Nobeigumā es pateicos visiem, kas man ir devuši un turpina dot iespēju baudīt PVP.
Es pateicos saviem biedriem - korporācijai Xenobytes, man ir liels prieks un gods spēlēt ar jums, jūs esat labākie.

Īpašs paldies Dalilah par viņas pastāvīgajām rūpēm par mūsu korporāciju, kā arī par piedāvājumu uzrakstīt šo nelielo rokasgrāmatu.

Tiek pieņemti ISK ziedojumi un pateicības par EVE tēlu Svetogoru.
© Jebkura šī teksta atkārtota izdruka nekomerciālai lietošanai ir apsveicama, atsaucoties uz autoru, ar nosacījumu, ka teksts paliek nemainīgs. Šī teksta komerciāla izmantošana vai tā pārveidošana pārpublicēšanas laikā bez autora rakstiskas piekrišanas ir aizliegta.

688

Ir svarīgi saprast vienu lietu: EVE nav grūta spēle
To ir grūti saprast un grūti apgūt, bet tas nav grūti spēlēt. Vismaz ne grūtāk kā jebkura cita spēle.

Pirmkārt, grūtības slēpjas apstāklī, ka tas nav līdzīgs tam, ko esat spēlējis iepriekš. Pilnīgi noteikti.

Nedraudzīgums pret iesācējiem šeit tiek darīts ar nolūku, sava veida izsijāšana no tiem, kuri netiek galā ar spēli.

Atgriezies pie šīs spēles, pēc pusotra gada pārtraukuma nolēmu aizmirst par visiem saviem pilotiem, visām viņu apgūtajām prasmēm un sākt no nulles, procesā aprakstot, kas un kā jādara.

Šeit ir pirmais rezultāts. Es aprakstīšu kļūdas, ko pieļāvu sākumā, apmācību misiju rokasgrāmatas kontekstā. Ejam.

Pēc pirmās pieteikšanās jums tiks paskaidrots, kā lietot saskarni, kā lidot, kā deformēties, kā iziet cauri hipervārtu utt. Tie ir tikai vadības pamati, nekas vairāk.

Pirmie aģenti iemācīs jums spēlēt (tie ir NPC, kas atrodas kosmosa stacijās), kuri ir sadalīti profesijās: pētniecība, armija, uzlabotas kaujas apmācības kurss, tirdzniecība, ražošana.

Pēc pirmās iepazīšanās ar Evu, balstoties uz citu MMO pieredzi, domāju, ka viņi ļaus man izvēlēties klasi, kurā spēlēšu. Šī ir mana pirmā kļūda.

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir visu šo aģentu uzdevumi. Globālā nozīmē pārejas secība nav svarīga. Taču piespēļu grūtības, īpaši tiem, kas spēlē pirmo reizi, ir ļoti dažādas.

Mana otrā kļūda, trūka izpratnes par mācīšanās principiem. Es, tāpat kā jūs visi, esmu pieradusi, ka mācībās rādam ar pirkstiem, ko pirkt, ko mācīties, ko uzstādīt utt.

Viņi jums visu pateiks kopumā, bet jums ir jāsedz detaļas pašam.

Mana trešā kļūda, pirmās kļūdas sekas. Sāku ar armiju un pēc sasvīdušas pasāžas, nolemjot, ka specializējos klasē, devos tālāk pa kvestiem. Tad viņi mani nežēlīgi nolieca, atstājot bez naudas, bez mantām un bez kuģa. Pamodos stacijā, pilnīgā ahā, sēdēju un domāju - vai tas viss? Kas, pie velna, man jādara?!))

Īsāk sakot, sākumā algoritms ir šāds: mēs izejam cauri visiem apmācību aģentiem. Pabeidzis nākamā aģenta misijas, viņš saka, ka jūsu apmācība ir pabeigta un piedāvā lidot uz kādu sasodītu vietu, pie cita aģenta, lai izpildītu uzdevumus. Uzreiz teikšu, ka visi apmācību aģenti pēc savu kvestu ķēžu pabeigšanas piedāvā lidot uz Sisters of Eve. Ignorēt.

  1. Skenēšana
  2. Ražošana
  3. Tirdzniecība
  4. Armija
  5. Uzlabots kaujas kurss

P. 1-3 ir PVE. Izpildes laikā jums tiks dota daudz parastu kuģu, prasmju un moduļu. Procesa laikā vairāk vai mazāk pieradīsi pie apkārt notiekošā, paēdīsi pats (apgūsi iemaņas) un viegli nokārtosi PvP atzarus ar NPC punktiem 4-5. Pārejas laikā nevilcinieties iegādāties prasmes stacijas tirdzniecības platformā un iemācīt tās. Tu sastapsies ar problēmu, ka prasmju ir daudz, un dabiski radīsies jautājums - Ko, pie velna, man mācīt? Apskatiet Sertifikātus (otrā cilne pēc prasmēm, prasmju izvēlnē profilā), tur prasmes ir sagrupētas pēc jomām un studiju dziļuma (Sākotnējās prasmes > augstāks mācību līmenis + jauni > un tā tālāk). Varat arī brīvi “pasēdēt” dažas dienas, kamēr apgūstat savas prasmes. Tagad par katras filiāles uzdevumiem. Rokasgrāmata tika kopēta no Evas forumiem. Atkarībā no frakcijas izvēles izsniegtie priekšmeti un prasmes, kā arī paši uzdevumi var nedaudz mainīties. Neaizmirstiet saglabāt Sisters of Eve koordinātas pēc zara pabeigšanas (noklikšķiniet ar peles labo pogu - saglabājiet koordinātas), lai vēlāk, pēc visu zaru aizpildīšanas, jūs tās nepazaudētu.

Skenēt (+/-)

Kosmosa anomālijas

1 no 5

Preču piegāde

Iegūstiet šādas preces:

Vienums: 1 x atklāšanas apliecinājums: Anomālijas (1,0 m³)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 5 stundu un 53 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: izejot no doka, kosmosā redzēsit zaļu dimantu (ja jums nebija laika vai neredzat, ieslēdziet iebūvēto skeneri, tas to atkal parādīs) un tur deformēsies. Tur jūs gaida konteiners ar dokumentu. Paņemiet to un atgriezieties.

2 no 5

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces:

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Iziet cauri: lec pie vārtiem, tad pa tiem tiksi pie otrajiem. Pirms to darāt, izņemiet atkritumus no konteinera, pretējā gadījumā viņi jūs neielaidīs. Tālāk jūs aizvedīs uz trim punktiem gida pavadībā (kreisajā pusē ir redzamas 14. gadsimta drupas). Pēc ekskursijas, iespaidiem bagāts, atgriešanās bāzē.

3 no 5

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x atklāšanas apliecinājums: dati (1,0 m³)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: uzlādējiet korķa palaišanas ierīci, izkāpiet no doka, palaidiet korķus. Jums ir nepieciešama zona ar DATIEM. Es jums neteikšu, kā pareizi skenēt: ir pietiekami daudz ceļvežu, un man tas joprojām nav labi. Kad esat to noskenējis, lidojiet tur, salaužiet konteineru (Datu analizators), izņemiet no konteinera papīru un dodieties mājās.

4 no 5

Iegūstiet šādas preces:

Vienums: 1 x Atklāšanas apliecinājums: Relikvija (1,0 m³)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: apmācība sniegs jums civilo relikviju analizatoru

Iziet cauri: līdzīgs iepriekšējam, pielāgots relikvijas anomālijai un atbilstošajam krekerim.

5 no 5

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x atklāšanas apliecinājums: gāze (1,0 m³)

Izdotās preces

1 atklāšanas apliecinājums: gāzes caurlaide

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 3 stundu un 18 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: atrodi gāzes anomāliju, lido tur. Tikai neaizmirstiet ielikt bagāžniekā izsniegto tchotchke, pretējā gadījumā vārti jūs nelaidīs iekšā. Lidojiet cauri vārtiem, iekāpiet konteinerā, izpildiet misiju

Pavediens ir pabeigts!

Ražošana (+/-)

Kalnu veidošana no kurmju kalniem (kurmju kalnu veidošana)

1 no 10

Preču piegāde

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Atrodiet 1000 Veldspar vienības no jūsu aģenta norādītās asteroīdu kopas un nogādājiet viņam rūdu. Pārvietojiet veldšpatu no rūdas līča uz noliktavu, lai pabeigtu uzdevumu.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces:

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 4 stundu un 2 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: izrakt veldšpatu noteiktā vietā un atnest mājās. Iesaku izrakt pilnu noturu, noderēs.

2 no 10

Preču piegāde

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 150 x tritāns (1,5 m³)

Izdotās preces:

1 x kalnrūpniecības fregate

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 39 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: ja veldšpata ir sakrājies vairāk nekā nepieciešams, tad viss ir vēl vienkāršāk. Pārstrādājiet veldšpatu (pietiek ar 200 vienībām, tajā pašā laikā arī nākamajai misijai) un pabeidziet misiju. Es vienkārši neiesaku apstrādāt visu rūdu. Ieņēmumi no pārstrādes iegūto derīgo izrakteņu pārdošanas ir mazāki nekā ieņēmumi no neapstrādātas rūdas. Tirgus-s. Vai pārstrādāt tīri sev (preču ražošanai).

3 no 10

Preču piegāde

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 2 x civilais pēcdedzinātājs (10,0 m³)

Izdotās preces:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 partijas, kopija, ME: 5, ražošanas laika ietaupījums: 2)

Atlīdzība:

1 x paplašināts kravas nodalījums I

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: ja jums jau ir nozares prasmes, tad jums vienkārši jāsāk ražošana. Kamēr tiek veikts pasūtījums, varat rakt apkārt. Vai arī nerakt. Kā vispār gribi. Kad esam ierindoti, mēs pabeidzam misiju.

4 no 10

Preču piegāde

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 7000 x tritāns (70,0 m³)

Iznīcini nemiernieku dronus un nogādā Veldsparu savam aģentam. Pēc atgriešanās stacijā jums būs jāapstrādā rūda, lai iegūtu minerālus. Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces:

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 52 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: atbraucam, nokaujam pāris dronus, raktam un dodamies mājās. Jautājums tikai ar ko to darīt: var paņemt kalnraču, nomainīt vienu urbšanas lāzeru pret lielgabalu un uzreiz lidot un cīnīties un rakt. Jūs varat lidot ar kaujas fregati, saspiest visus un izrakt tos ar vienu lāzeru (par laimi, noturība salīdzinājumā ar Venture ir vienkārši smieklīga). Vai arī trešā iespēja: sasmalciniet to uz kaujas fregates un pēc tam atgriezieties uz kalnrūpniecības kuģa un rakt savam priekam. Ir vēl viens veids: droni. Bet šeit jums ir nepieciešama Drones prasme, kas jums tiks dota tikai 6/10 no “Army 2” filiāles, un civilās dronu versijas tikai 7/10. Domā, izvēlies.

5 no 10

Transporta uzdevums

Transportējiet šādus priekšmetus:

Piegādes vieta: 0,6 Brybier I — Moon 20 — Freedom Extension Warehouse

Krava: 1 x elektronisko detaļu kastes (40,0 m³)

Izdotās preces:

1 x 1 MN pēcdedzinātājs I

Atlīdzība:

1 x paplašināts kravas nodalījums I

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 1 stundas un 28 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: regulāra piegāde ar autopilotu. Jūs varat izpildīt misiju attālināti un pirms lidošanas uz nākamo misiju uz savu mājas staciju, varat iedziļināties 0.6. Iesaku tur uz jostām meklēt Omberu vai Pyroxeres, tas būs vajadzīgs nākamajā misijā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tur var būt ne-skripti. Var izvēlēties vairāk jostas, domāju, ka paliks tukša. Vienkārši neaizej pārāk tālu no datora, nerakstīšana mēdz atdzimt. Vai, kā jau teicu iepriekš, ņemiet dronus.

6 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdotās preces:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partijas, kopija, ražošanas efektivitātes indekss (ME): 5, ražošanas laika ietaupījums: 2)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: nepieciešamās rūdas ir piroksēri, plagioklāze, jaspets vai hemofīts. Mēs izrakām un sākām ražošanu. Nepieciešamā partija tiek pagatavota apmēram 10 minūtēs. Jūs joprojām varat rakt.

7 no 10

Transporta uzdevums:

Iekraušanas vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Slodze: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Iziet cauri: ātri brauc ar autopilotu un viss. Vienkārši nekavējieties, jums ir tikai 30 minūtes!

8 no 10

Iegūstiet šādus priekšmetus: 1 x civilais Gallente Shuttle

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Dotās preces: 1 x Civilian Gallente Shuttle projekts (vienreizējs brauciens, kopija, materiāla līmenis: 5, laika efektivitāte: 2) (2778 x tritāna)

Atlīdzība: 204 000 ISK

Bonuss (par 6 stundām): 191 000 ISK

Iziet cauri: Banāla atspole ražošana. Tas aizņem apmēram piecas minūtes. Ja iepriekšējās reizēs uz kalnrūpniecības fregates izraka vismaz vienu pilnu veldšpata tvertni, tad resursu pietiks.

9 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x ražošanas palīgs (3,0 m³)

Dodieties uz norādīto vietu, iegūstiet rūdu un iznīciniet pirātus, kas parādās.

Vieta: 0,9 Trossere

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 1 stundas un 40 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: ierodies punktā, sāc rakt. Apmēram pēc minūtes parādīsies ienaidnieka fregate, kas to iznīcinās un izņems kravu no konteinera. Pabeidziet uzdevumu.

10 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdotās preces:

1 x Navitas Blueprint (5 partijas, kopija, ražošanas efektivitātes indekss (ME): 5, ražošanas laika ietaupījums: 2)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 5 stundu un 59 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: banāla detaļu izgatavošana. Ir patiesība – var būt dažu minerālvielu deficīts. Vai nu skrieniet pēc asteroīdiem, vai vienkārši iegādājieties vairāk tirgū. Produkta sagatavošana prasīs apmēram 1,5 stundas. Pagaidām varat pagatavot klimpas.

Pavediens ir pabeigts!

Tirdzniecība (+/-)

Grāmatu līdzsvarošana

1 no 10

Transporta uzdevums

Iekraušanas vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Piegādes vieta:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Svars 1 x datu lapas (1,0 m³)

Izdotās preces

1 x kalnrūpniecības fregate

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 20 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: aģents jums iedos grāmatu kalnrūpniecības fregatei. Iesaku uzreiz ielikt treniņā, pavisam drīz vajadzēs. Nu, ja vien agrāk neesat izgājis cauri ražošanas nozarei.

Iziet cauri: mēs aiznesam papīra gabalus uz kaimiņu sistēmu (viens lēciens) un izpildām misiju (to var izdarīt tieši tajā stacijā).

2 no 10

Preču piegāde

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x Black Box (0,1 m³)

Dodieties tur, atrodiet, kas palicis no kuģa, un izmantojiet demontāžas moduli, ko saņēmāt no manis. Izmantojiet to, lai iegūtu melno kasti. Protams, ja pa ceļam satiekat Serpentis pirātus, iznīciniet tos.

Vieta: 0,8 Ainaille

Izdotās preces

1 x civilais glābējs

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 5 stundu un 6 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: apmācība sniegs jums Aptaujas un glābšanas iemaņas (ļoti nepieciešama un dārga lieta - vietējā bāzē maksā apmēram citronu ISK!!!). Ņemiet vērā arī to, ka jums piešķirtā glābšanas civilā versija neprasa prasmes. Jūs, iespējams, nesteidzaties uzlabot šo prasmi, taču ar šo vienību jūs katru reizi ilgi cīnīsities.

Iziet cauri: izlidojam 4 lēcienus, nošaujam pirātu, izglābjam vraku un pirāta mirstīgās atliekas ar izsniegto moduli un dodamies mājās padoties.

3 no 10

Preču piegāde

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 333 x tritāns (3,3 m³)

Urbju rūda; apstrādājot no tā iegūstiet 333 vienības tritāna, pēc tam nododiet iegūtās minerālvielas aģentam.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

1 x civilais kalnracis

Atlīdzība

1 x Atkārtota apstrāde

Pabeigšanas bonusi

Iziet cauri: lido uz punktu, sāc rakt, ieradīsies pirāts. Nolaidiet viņu. Ar vienu urbšanas lāzera ciklu pietiek, lai pabeigtu misiju, bet jūs varat rakt, līdz tilpne ir pilna. Lidojiet mājās, pārstrādājiet (pietiek ar apmēram 300 vienībām veldšpata) un izpildiet misiju.

4 no 10

Preču piegāde

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x kodēta datu mikroshēma (0,1 m³)

Serpentis tuvumā ir izveidojuši noklausīšanās posteni, pārtverot informāciju un izmantojot to, lai uzbruktu mūsu kuģiem. Es vēlos, lai jūs dotos tur, iznīcinātu posteni un jebkuru Serpentis Corporation kuģi, kas nonāk jūsu redzeslokā. Es arī lūdzu jūs izmantot datu analizatoru un atvērt datu uzglabāšanas ierīci, lai noņemtu kodēto datu mikroshēmu.

Vieta: 0,9 Trossere

Šajā jomā kuģiem attiecas īpaši ierobežojumi.

Izdotās preces

1 x civilo datu analizators

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Piezīme: apmācība sniegs jums sarunas un līgumu slēgšanu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka līguma slēgšana neattiecas uz neapmaksātu kontu.

Iziet cauri: lidojam uz punktu caur paātrinājuma vārtiem, novācam pirātu, atveram konteineru ar izsniegto Civilo datu analizatoru un paņemam saturu. Misija pabeigta.

5 no 10

Transportējiet šādus priekšmetus:

Iekraušanas vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Piegādes vieta: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federālā kravu krātuve

Krava: 1 kodēta datu mikroshēma (0,1 m³)

Izdotās preces

1 x Overdrive inžektoru sistēma I

Atlīdzība

1 x paplašināts kravas nodalījums I

Pabeigšanas bonusi

Iziet cauri: Paņemiet mikroshēmu uz staciju un pabeidziet misiju tur, runājot ar aģentu.

6 no 10

Preču piegāde

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x izsekošanas dators I (5,0 m³)

Izdotās preces

1x masveida ražošana

Atlīdzība

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 6 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: apmācība sniedz tirdzniecības un mazumtirdzniecības prasmes

Iziet cauri: Vienkārši iegādājieties to stacijā un izpildiet uzdevumu.

7 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x Datacore — Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Mūsu skauti atrada senu vietu, kas no pirmā acu uzmetiena varētu mums noderēt. Es vēlos, lai jūs dotos uz turieni ar analīzes aprīkojumu un uzzinātu, vai tajā vietā ir kaut kas interesants. Tur būs Serpentis Corporation kuģi, taču esmu pārliecināts, ka ar tiem tiksiet galā bez lielām grūtībām. Lai ko jūs tur atrastu pēc analīzes, atnesiet to man.

Vieta: 0,9 Trossere

Šajā jomā kuģiem attiecas īpaši ierobežojumi.

Izdotās preces

1 x civilo relikviju analizators

Atlīdzība:

1 x 1 MN pēcdedzinātājs I

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 2 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: ierašanās punktā, vārtu aktivizēšana. Pirmā kabata, divas fregates, tad pa vārtiem otrā kabatā, arī divas fregates un konteiners. Jūs atverat aģenta izsniegto analizatoru (vai to, kas jums tika dots skenēšanas misijās), paņemat preci, atgriežaties un nododat uzdevumu. Var meklēt apkārt, varbūt kaut ko atradīsi.

8 no 10

Transportējiet šādus priekšmetus:

Iekraušanas vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Piegādes vieta: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Krava: 1 centrālais datu kodols (5,0 m³)

Atlīdzība

1 x ierobežota sociālās adaptācijas mikroshēma

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 20 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: iet uz vienu lēcienu. Galvenais, kas jāatceras, ir tas, ka tie dod jums maz laika, lai to pabeigtu: nekavējieties!

NB! Apmācība sniegs jums kibernētikas prasmes misijas beigās.

9 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 2 x 1 MN Afterburner I (10,0 m³)

Izdotās preces

1 x paplašināts kravas nodalījums I

Atlīdzība:

1 x Advanced Industry

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 30 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: Vienkāršākais veids ir vai nu atdot divus 1MN Afterburner I (viens jums tika dots tirdzniecības nozares 7. uzdevumam, otrs jums tika dots ražošanas nozares 5. uzdevumam), vai arī nopirkt. Izlem tu. Atkal, jums nav daudz laika, labāk ir uzkrāt iepriekš.

10 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 m³)

Izdotās preces

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partijas, kopija, ražošanas efektivitātes indekss (ME): 5, ražošanas laika ietaupījums: 2)

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: Sāciet projektu vietējā rūpnīcā. Uzmanību! Ražošanai jums būs nepieciešama rūda ar nosaukumu Pyroxeres. Tas satur visas nepieciešamās minerālvielas (galvenokārt Nocxium). Ja nepieciešams, Veldspar tālāk pārstrādājiet. Ja Rūpniecība* ir sūknēta līdz 2. līmenim, laiks būs 3 stundas 45 minūtes. Pagaidām vari rakt. Nu, vai uzņemties nākamo zaru.

Pavediens ir pabeigts!

Armija (+/-)

Naudas plūsma kapsulētājiem

1 no 10

Jūsu aģents ir lūdzis jūs atbrīvot ogļračus no pirātiem asteroīdu joslā.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

1 x remonta sistēmas

Atlīdzība

1 x 75 mm Gatlinga sliede I

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 5 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

2000 x Antimatter Charge S

Piezīme: iesaku uzdevumu izpildīt laicīgi – patronas tev ļoti noderēs, pietiks visai apmācībai. Es nevaru iedomāties, kā šeit var nebūt laika, es nevaru iedomāties - ja vien nav problēma ar internetu...

Iziet cauri: Nogalini 4 mērķus pa vienam un atgriezies mājās.

2 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Prece: 1 x civiliedzīvotāji (5,0 m³)

Likvidējiet pirātus un izglābiet civilo kalnraču, ko viņi tur gūstā. Jūs atradīsiet kalnraču evakuācijas kapsulā, ko izmetis viens no pirātu kuģiem.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

1 x kustības prognozēšana

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 1 stundas un 30 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: tu ierodies, nogalini četras fregates, izlaupi, paņem konteinera saturu, dodies mājās.

3 no 10

Iegūstiet šādas preces:

Piegādes vieta: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Vienums: 1 x Slepenie dokumenti (0,1 m³)

Iznīciniet pirātus, izgūstiet slepenos dokumentus no konteinera, ko tie atstāj, un ziņojiet savam aģentam.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

2 x 75 mm Gatlinga sliede I

Atlīdzība

1 x piedziņas traucēšana

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: apmācība automātiski sniegs jums Civilan Stasis Webifier

Iziet cauri: tu ielido, nogalini ienaidniekus (tos, kuriem ieroči nespēj tikt līdzi - skrējējs dronē - met tīklu), izlaupāt, paņemat konteinera saturu, dodieties mājās.

4 no 10

Iestatiet kuģi šķēru režīmā un nokļūstiet vajadzīgā tukšgaitas zonā. Ierodoties vietā, atrodiet vietnē esošos zvaigžņu vārtus un pieejiet tai.

Vieta: 0,9 Trossere

Atlīdzība

1 x 1 MN pēcdedzinātājs I

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 1 stundas un 26 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Piezīme: apmācība jums sniegs Civilian Shield Booster I

Iziet cauri: tu ierodies, nāc tuvāk vārtiem, sāc grābt un uzreiz no turienes dodies mājās. Misija pabeigta.

5 no 10

Tiekamies ar pirātu remonta priekšpostenī. Izpildiet viņa norādījumus un ziņojiet par pabeigšanu savam aģentam.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

1 x civilais termiskās izkliedes lauks

Atlīdzība:

1 x vairoga pārvaldība

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 1 stundas un 48 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: mēs ierodamies, nogalinām (iemetam tīklu, neaizmirstiet), lidojam mājās.

6 no 10

Iznīcini Vilka priekšposteni. Tas atrodas kompleksa pēdējā kabatā.

Vieta 0.9 Trossere

Uz kuģiem šajā zonā attiecas parasti ierobežojumi.

Atlīdzība:

1 x ierobežots acu filtrs

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 4 stundu un 30 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: Pirmajā kabatā ir kādas 10 frigas, nekas nopietns. Otrajā kabatā ir pamatne. Tiklīdz jūs atklāsiet uguni, parādīsies pāris fregates un 2-3 stacionāri lielgabali. Galvenais nestāvēt, citādi viņi jautri sāks jūs demontēt. Ja jūs ap tām riņķosiet, problēmu nebūs.

7 no 10

Nokļūt līdz vietai, kur karavāna tika nozagta, un iznīcini pirātu kuģus. Ja jūsu kuģis kaujas laikā ir nopietni bojāts, pārslēdziet to uz deformācijas režīmu un atkāpieties no kaujas lauka; elpošana ļaus aizlāpīt caurumus un iegūt priekšrocības pār sasisto ienaidnieku.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces:

1 x mazais bruņu remontētājs I

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 3 stundu un 4 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: viss ir vienkārši, tu lido, nogalini, ej mājās. Laupiet pēc vēlēšanās.

8 no 10

Lidojiet uz viesnīcu, ko minēja jūsu aģents, un paņemiet VIP personas. Ja kaut kas noiet greizi, ziņojiet par to savam aģentam.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces

1 x ieroču jauninājumi

Atlīdzība:

2 x Overdrive inžektoru sistēma I

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 4 stundu un 52 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: ierodas, lido tuvu asteroīdiem, sabojājies. Principā pēc ienaidnieka kuģu parādīšanās (trīs no tiem) jūs varat tos vienkārši deformēt - misija ir pabeigta. Bet, ja vēlaties, varat notīrīt viņu seju. Es tikai iesaku vispirms aizgriezties, teiksim, uz savu mājas staciju, salabot to un atgriezties cīņā. Pēc tam mierīgi izlaupām (te jau kaut kas vērtīgs izkrīt) un izpildām misiju.

9 no 10

Iznīciniet zāļu noliktavu un ziņojiet par pabeigšanu savam aģentam.

Vieta: 0,9 Trossere

Uz kuģiem šajā zonā attiecas parasti ierobežojumi.

Atlīdzība:

1 Stasis Webifier I

Pabeigšanas bonusi

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 30 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: atbraucam, nometam sīknaudu, tad uz paātrinājuma vārtiem, nonākam otrajā kabatā. Atkal nošaujam sīkumus, ietriecamies Narkotiku noliktavā uz asteroīda, jūs varat paņemt narkotikas no konteinera (tikai neejiet cauri vārtiem ar to kravas telpā, izmetiet to savā mājas stacijā un pārdodiet vai aizmirstiet par to). Misija pabeigta.

10 no 10

Atrodiet Vilku un nolaidiet viņu uz visiem laikiem.

Vieta: 0.8 Mirilene

Uz kuģiem šajā zonā attiecas parasti ierobežojumi.

Izdotās preces

Atlīdzība:

1 x šaušanas šaušana

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 6 stundu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: pirmās divas kabatas ar sīknaudu, nekas īpašs. Trešajā kabatā tornis ir tīklojums un trīs vai četras fregates jūs zāģē. Tas ir diezgan sāpīgi, bet jūs varat tikt cauri bez deformācijas. Galvenais ir iet prom no torņa un pēc kārtas izjaukt frigas. Mutes aizsargs gan pietrūks, bet jā, viss ir diezgan cauri.

Pavediens ir pabeigts!

1 no 10

Attīriet apgabalu no visiem ienaidnieka kuģiem.

Vieta: 0.9Trossere

Uz kuģiem šajā zonā attiecas parasti ierobežojumi.

Atlīdzība:

1 x piedziņas traucēšana

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 3 stundu un 26 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: mēs atbraucam, nogalinām, lidojam prom. Kā vienmēr.

2 no 10

Ram pirātu bāzi fregatē, ko izdevis jūsu aģents. Jūsu uzdevums tiks pabeigts, kad lādiņi eksplodēs.

Vieta: 0,9 Trossere

Šajā jomā kuģiem attiecas īpaši ierobežojumi.

Izdotās preces

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 3 stundu un 31 minūtes laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: uzkāpt uz norīkotā kuģa. Neko neliec par to! Pēc tam lidojiet uz punktu caur pastiprināšanas vārtiem un pēc tam vienkārši veiciet dubultklikšķi uz kosmosa stacijas. Pēc sprādziena jūs atradīsit sevi kapsulā. Padoms: neizpildiet misiju uzreiz, paņemiet citu kuģi un paņemiet konteinera saturu, tur ir interesanti labumi. Tajā pašā laikā jūs varat izglābt pāris vraku (ieskaitot avarējušo laivu!). Gatavs.

3 no 10

Atrodiet paslēpušos pirātu un aktivizējiet civilo šķēru traucētāju, lai neļautu viņam izbēgt. Jums ir atļauts iznīcināt visus apsardzes kuģus, ar kuriem saskaraties, bet ne pašu mērķi.

Vieta: 0,9 Trossere

Izdotās preces:

1 x civilais šķēru traucētājs

Atlīdzība:

Pabeigšanas bonusi:

Ja uzdevumu izdosies izpildīt 2 stundu un 25 minūšu laikā, kā stimulu saņemsi šādas balvas:

Iziet cauri: Jūs ierodaties un met ienaidnieka fregatei traucētāju, uzdevums ir izpildīts. Interesanti ir tas, ka jūs nevarat izlauzties cauri (varbūt nav pietiekami daudz ieroču), tāpēc nemēģiniet. Lai gan viņš gandrīz neiekļūst tevī.

4 no 10

Lai pabeigtu uzdevumu, jums jāveic šādi uzdevumi:

Atrodiet pazudušo aģentu un salabojiet viņa kuģi.