Քննարկում Աշակերտներ շարքի քննարկում. Քննարկում Աշակերտների շարքի քննարկում Աշակերտների 3-ի ռեինկառնացիա ձևափոխություններ և լրացումներ

Այստեղ ես տեղադրեցի արխիվ երկու ռեժիմներով (կարկատաններ)՝ mod-ը Nayred v1.09-ից և Balance Rework Mod v1.5 (ներառում է Mod 1.09-ի բոլոր ուղղումները Nayred-ից): Տեղադրում կամ-կամ (տեղադրեք ռեժիմներից մեկը): խորհուրդ եմ տալիս « Balance Rework Mod v1.5«, քանի որ այն պարունակում է ավելի շատ անհրաժեշտ ուղղումներ, դրանով իսկ խաղը դարձնելով ավելի խաղալի և հավատալի: Եթե այն չի աշխատում կամ աշխատում է սխալներով, ապա փորձեք: ՊՆ Nayred v1.09-ից"

Mod-ից Nayred (ա) սխալների շտկում v1.09

Ուղղում է հետևյալ սխալները.
- չեզոք Նոսֆերատուն ունի Նոսֆերատուի կրկնօրինակներ, ոչ թե Նեկրոմանսեր
- Դեմոնների երկրի պահապանը, փուլ 2, այժմ ունի մեկ հարձակում, ինչպես և սպասվում էր
- ուղղվել է Գոլեմի երկրաշարժի կարողության նկարագրությունը
- ամրագրեց «Որսորդի վարպետություն» ունակությունը
- բոլոր մայրաքաղաքներում շենքերի շտկված նկարագրությունները
- շտկվել է «Distraction Technique» կարողության նկարագրությունը
- ամրագրեց Մատրիարքի «Հարության» ունակությունը
- Ripper-ի սխալ տրված ծածկույթը հանվել է, «Ցանկապատման» հնարավորությունը փոխարինվել է «Ցանկապատերի հիմունքներով»
- ֆիքսված նախաձեռնության փոփոխիչներ բոլոր ռասայական և սյուժեի հերոսների համար
- ամրագրեց մատանու տված «վամպիրիզմի» ունակությունը
- ֆիքսել է Sentry-ի նկարագրության մի փոքր սխալ
- Սեւ Նագայի տարածքի հարձակման ցուցիչը հանվել է
- ֆիքսել է Lich Queen-ի «կոռուպցիոն» ունակությունը
- ամրագրեց Երկրի տարրական «Կախարդական քարեր» ունակությունը
- Կայծակնային վահանից ճակատամարտում բացասական ազդեցությունը տևում է շրջադարձերով ճակատամարտում, և ոչ թե համաշխարհային քարտեզի վրա
- Orc Chieftain-ն այլևս չի կարող անվերջ օգտագործել «Battle Cry» ունակությունը (1 օգտագործում)
- Ասպարեզում հրավիրելու հմտությունների տեսողական էֆեկտներն այժմ աշխատում են

Փաթեթավորեք «Mod from Nayred(a) 1_09» թղթապանակի բովանդակությունը «Users» մեջ:<имя вашего пользователя>\Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods\
միացեք խաղի կարգավորումներում՝ հավելումներ:
բեռնել))

Balance Rework Mod v1.5 Mr_KBS13 + LarkinVB-ից

Մոդիոնը բաղկացած է հետևյալ փոփոխություններից՝ «Larkin's balance mod», «Larkin's battlemap mod», որոշ փոփոխություններ փոխառված են «Wabbit's tribute mod»-ից, ինչպես նաև պարունակում է որոշ բարելավումներ հեղինակների Mr_KBS13 և LarkinVB: Որպեսզի այն աշխատի 100%-ով, ձեզ հարկավոր է: խաղ առանց ռեժիմների, գերադասելի է անգլերենով (պետք է աշխատի ռուսերեն - չեմ փորձարկել)

Փոփոխությունների ցանկ v1.1.

Միավորի մնացորդը.նույնը, ինչ Larkin-ի հավասարակշռության ռեժիմը (ներառում է վերջին թարմացումները): Larkin-ի մարտական ​​քարտեզի ռեժիմը նույնպես ներառված է այս ռեժիմում:
Նոր միավորներ.

Empire - Mage Tree - White Wizard/Arcane Master. White Wizard-ն այժմ օգտագործում է կրակի տարրը, մինչդեռ Arcane Master-ը օգտագործում է օդային տարր: Երկու միավորներն էլ հիմնված են White Wizard մոդելի վրա, բայց տարբեր հանդերձանքներ, որոնցից յուրաքանչյուրն արտացոլում է այն տարրերը, որոնք նրանք պատվիրում են:
+ Empire - Fighter Tree - Paragon Crusader. Upgrade Grand Inquisitor-ի համար: Այս միավորը ստանում է ավելի քիչ առողջական խթան, բայց ավելի շատ հմտություններ և ավելի բարձր խուսափում: Եթե ​​Հրեշտակը Մեծ Հոր աջ ձեռքն է, ապա Պարագոն խաչակիրը կարելի է համարել ձախ ձեռքը: Unit-ը մոդելավորվել է կայսեր Ferre-ի օրինակով` story mode-ում:
+Elves - Zephyr - բազային կործանիչ. Zephyr-ը փոխարինում է Անտառի Էլֆերին որպես բազային կործանիչ: Այս փոփոխությունը հանգեցնում է Elven Fighter Tree-ի փոփոխության, որն այժմ ունի 2 հավասարապես հավասարակշռված ճանապարհ: Ճանապարհ (1) Զեֆիրներ > Անտառային Էլֆեր > Անտառների Տերը: Այս ճանապարհը ներկայացնում է վայրի էլֆեր, ավելի բազմակողմանի խաղաոճ: Ճանապարհ (2) Զեֆիրներ > Դեյլի չեմպիոն > Գրուվ Ռայդեր: Այս ուղին ներկայացնում է ազնվական էլֆերը, ավելի քիչ հմտություններ, բայց ավելի դիմացկուն են մարտում (զենքի բարձր դիմադրություն և կրկնակի խափանման կետեր)
+Demon - Fighter - Doppelganger. Inferno Knight-ի այլընտրանք: Inferno Knight-ը ավելի շատ արագության և արագ վնաս հասցնելու մասին է: Doppelganger-ն ավելի բազմակողմանի է, ավելի ցածր հարվածի կետ, ավելի ցածր վնաս, բայց զգալիորեն ավելի բարձր խուսափում (խաղում ամենաբարձրը): Ի սկզբանե այս միավորը գտնվում է Mage ծառի մեջ, որն ինձ համար ընդհանրապես անիմաստ է, քանի որ հարձակումը մենամարտ է:
+Demon - Հատուկ ստորաբաժանում - Fiend. Fiend-ը նորից մորթվեց, որպեսզի ավելի վախեցնող և դժոխային տեսք ունենա:
+Դեմոն - Գումարված միավոր - Բելիարք. Բելիարքը նորից մորթվել է մանուշակագույն: Կարծում եմ, որ նորից մաշկը բավականին սառն է, մանուշակագույն գույնն ինձ հիշեցնում է աշակերտ 2-ի կոշտ միջուկային դևերի միավորները:
+1 նոր ղեկավար յուրաքանչյուր խմբակցության համար.
+Գողը մոդիֆիկացված է, որպեսզի լինի մարտավարական ստորաբաժանում: Այժմ դուք կարող եք օգտագործել գողի բոլոր գլոբալ հմտությունները հավաքագրվելիս (գողություն, թունավորում, մենամարտ): Գողն ունի միայն 1 առաջատար միավոր և առավելագույնը 10 մակարդակ:

+Պաշարներ.այժմ կապիտալը կստեղծի բոլոր ռեսուրսների կայուն քանակությունը (ներառյալ ռունսթոն մանան): Նշում. Larkin-ի հաշվեկշռի ռեժիմում կապիտալը նախատեսված է, բայց չի արտադրում ռունեստոն մանա, որը ես հասկացա, թե ինչու և ուղղեցի այն:

Ուղղեք բոլոր սխալները թարգմանության, տեքստերի, միավորի տեղեկատվության, օբյեկտի/տարրի նկարագրության, հմտության նկարագրության և նման մանրամասների մեջ: Խաղը պետք է ազատվի բոլոր այս մանր, բայց անհարմար սխալներից: Եթե ​​դեռևս սխալ բան եք գտնում, խնդրում ենք արձագանքել:
+ Ուղղեք բոլոր գրաֆիկական խնդիրները՝ կապված նոր միավոր ավելացնելու կամ կառուցապատման ծառերի հարմարեցման հետ (շենքերը անհետանում են մայրաքաղաքային տեսարանում կամ համընկնում են միմյանց): Դեռևս նման խնդիր չկա, դուք չեք էլ զգա, որ սա մոդեռն է, ավելի շատ նման է իրական պաշտոնական կարկատակի:

«Balance Rework Mod»-ի տեղադրում.

1. Պատճենեք «balance-rework.vpack»-ը «\Documents\My Games\Disciples Reincarnation\Mods» մեջ:

2. Պատճենեք «համակարգի» թղթապանակի բովանդակությունը «\Steam\SteamApps\common\Disciples III Rebirth\system\»:

3. Միացեք խաղի կարգավորումներում՝ հավելումներ։

«Աշակերտներ» շարքի երրորդ խաղը դեռևս հերթափոխային ռազմավարություն է՝ մութ ֆանտազիայի տարրերով: Նորաոճ և գեղեցիկ վիզուալները խաղացողին ընկղմում են Նևենդարի աշխարհում՝ ընդգրկված բոլորի դեմ բոլորի դեմ պատերազմի մեջ: Քաջ ազնվական հերոսներ, ստոր և խորամանկ չարագործներ, վտանգավոր հրեշներ և հսկա հրեշներ, որոնց արտաքին տեսքը սարսափեցնում է, որոնց քայլով երկիրը դողում է. Աշակերտներ III. Ռեինկառնացիա, իհարկե ունեն:

Ընդհանուր տեղեկություն

Աշակերտներ III. Վերածնունդ խաղացողների համար հասանելի խմբակցություններն են՝ կայսրություն (մարդիկ), Անմահացածների հորդաներ (մահացած մարդիկ և մահվան ոգիներ), Անիծվածների լեգեոններ (դժոխքից կանչված դևեր և մարդիկ, ովքեր վաճառել են իրենց հոգիները Բետրեզենին), Դաշինք ( էլֆեր): Թզուկներն ու հսկաները, որպես անկախ խմբակցություն, երբեք չեն իրականացվել, բայց նրանց մարտիկներից ոմանք կարող են վարձվել վարձկանների ճամբարում՝ չեզոք քարտեզի վրա գտնվող շենք, իսկ գաճաճ Մանա ռունգերը դեռևս անհրաժեշտ են որոշ կախարդությունների համար: Սպասվածին հակառակ՝ նրանք նույնիսկ առանձին «Օրքերի» խմբակցություն չեն նախատեսել, թեև նրանց հետ հնարավոր է պայքարել նրանց դեմ։ Ամենաթանկ վարձկաններից մեկը տրոլն է, ով կարողանում է կազմակերպել թշնամու շատ կոշտ տրոլինգ։

Խաղացողն ինքը դեռ պետք է ընտրի, թե որ լորդը կլինի՝ մոգ, ռազմիկ, թե գիլդիայի առաջնորդ: Ինձ համար Mage-ը միշտ նախընտրելի է, երկու հմայքը մեկ հերթափոխի համար դեռ շատ լավ բոնուս է: Ռազմիկը ունի 15% բոնուս բոլոր զինվորների վերածննդի համար, բայց կարող է օգտագործել միայն մեկ ուղղագրություն յուրաքանչյուր հերթափոխի համար: Գիլդիայի ղեկավարի ֆունկցիոնալությունը ավարտված չէ, բայց եթե դուք սիրում եք խաղալ որպես գողեր, ապա այնտեղ գործունեության դաշտ կա:

Մարդիկ սիրում էին III Աշակերտներին համեմատել Աշակերտներ II-ի հետ, բայց դրանք տարբեր խաղեր են: Երկրորդ մասի երկրպագուները պարզապես ցանկանում էին նոր գրաֆիկա հին մոդելներով և խաղի որոշակի արդիականացում, բայց փոփոխությունները չափազանց շատ էին, ահա դրանցից մի քանիսը.

  • Այլևս չկան թռչող Հերոսներ, նրանք և նրանց հետ ջոկատը, անտեսել են այն մակերեսի առանձնահատկությունները, որոնց վրայով նրանք թռչում են, ոտք դնելով ջրի վրա, այժմ բոլորը վերածվում են նավակների, ջուրը ոչ մի բոնուս կամ տույժ չի տալիս, եթե դա տեղի չի ունենում: նավի տախտակամածը.
  • Մարտական ​​համակարգն այնքան է տարբերվել, որ արժանի է առանձին պարբերության
  • Չկան հերոսներ, ովքեր գավազաններ են տեղադրում տարածքը վերահսկելու համար, փոխարենը կան սահմանապահներ: Աշխարհի քարտեզի վրա կան հսկիչ կետեր, որոնք դուք պետք է գրավեք և այնտեղ տեղադրեք ձեր Guardian-ը
  • Քաղաքները, ակնհայտորեն, վերջնական ձևակերպված չէին, ինչպես և «Գիլդիայի առաջնորդ» տերերի տեսակը: Չնայած այն հանգամանքին, որ հայտնվեց նոր ռեսուրս՝ քարը, որն անհրաժեշտ է մայրաքաղաքում շենքերի կառուցման համար, լիովին պարզ չէ, թե ինչու է այն անհրաժեշտ, 2-րդ աշակերտներում, քաղաքը արդիականացնելու համար, պետք է վճարել ոսկով և քաղաքը բարձրացրեց իր մակարդակը, բարձր մակարդակի քաղաքներում պաշտպանները ստանում էին բոնուսային զրահներ և ավելի արագ վերականգնում առողջությունը, երբ քաղաքը գրավվում էր, քաղաքի մակարդակը պահպանվում էր, և քաղաքի յուրաքանչյուր մակարդակով պաշտպանների թիվը կարող էր ավելի մեծ լինել: Երրորդ Discapz-ում, երբ քաղաքը գրավվում է, այն զրոյացվում է, և դրա մակարդակը ժամանակի ընթացքում ինքնաբերաբար բարձրանում է, վերականգնման բոնուս չկա, բայց քաղաքի մարտերի տեսողական մասը և մարտավարությունը մի բան են:
  • Խաղը լիովին եռաչափ է. ստատիկ պատկերի փոխարեն մենք ունենք քաղաքների և մարտիկների մանրամասն 3D մոդելներ: Փոխվել է նաև շինարարական ճաշացանկը։ Երբ դուք ընտրում եք շենքը, ցուցադրվում է դրա բարելավումների ցանկը, որը որոշում է համապատասխան մարտիկի զարգացման ուղին:
  • VirtualDream-ի սեփական գրաֆիկական շարժիչն աջակցում է բոլոր վերջին տեխնոլոգիաներին՝ գագաթային և պիքսելային ստվերներ, սովորական քարտեզներ, կմախքային, մորֆիկ և ընթացակարգային անիմացիա, մասնիկների համակարգեր, դինամիկ լուսավորություն և ստվերներ:
  • Տոտեմներն ու դրոշները գույքագրում և մարտի դաշտում, հերոսի կրած սարքավորումներն այժմ տեսանելի են նրա մարմնի վրա
  • Հերոսն ունի իր կախարդական ուժը և կարող է ռունագրերի վրա գրված հմայություններ անել անմիջապես մարտի դաշտում
  • Ցանցային խաղում, երբ սպասում եք ձեր հերթին, կարող եք ղեկավարել չեզոք ստորաբաժանումներ, որոնց դեմ ձեր հակառակորդը կռվում է:

Ներբեռնեք Աշակերտներ III

Մեկ ֆայլ առավելագույն արագությամբ 4,56 գիգաբայթ

Առանց աշակերտների iii ռեինկառնացիա ներբեռնել հեղեղ կամ ֆայլերի փոխանակման ծառայությունից, աշակերտներ 3-ը ներբեռնել անվճար ամբողջական տարբերակը torrent-ը:

Տեղադրում և գործարկում
  1. Բացեք արխիվը
  2. Գործարկեք Setup.exe-ը
  3. Տեղադրեք խաղը՝ հետևելով տեղադրողի հուշումներին
  4. Խաղալ
Խաղ.
  • վիդեո/ձայնի որակ՝ 100%
  • բացառիկ տեղադրող
  • լրացուցիչ Soft"a-ի տեղադրում. (DirectX)
  • ռեեստրի բոլոր ուղիները պահպանված են
  • խաղը գործարկելով աշխատասեղանի դյուրանցման կամ մեկնարկի ցանկի միջոցով
  • Տեղադրման համար պահանջվում է 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
  • Տեղադրման գնահատված ժամանակը 7 րոպե
Կարկատաններ:
  • v 1.01
  • v 1.02
  • v 1.03
Տարբեր:
  • Խաղի արխիվները անձեռնմխելի են
  • 2xDVD5-ի բաժանվելու հնարավորություն.
    1xDVD5 - Info (թղթապանակ), autorun.inf, setup.exe, setup-1.bin, game-1.bin, game-2.bin, game-3.bin, soft.bin: 2xDVD5 - վիդեո-1x.bin.
  • պահպանել թղթապանակը՝ *:\username\AppData\Local\Steam\Fenixx\10270\
  • պահպանել թղթապանակը՝ *:\օգտանուն\իմ փաստաթղթեր\իմ խաղեր\Աշակերտների Ռեինկառնացիա\
  • Հիմնված է Akella-ի խաղի լիցենզավորված պատճենի վրա, որը թարմացվել է Steam-ում 2013 թվականի դեկտեմբերի 17-ին

Mod և patch աշակերտների համար III. Ռեինկառնացիա

(Աշակերտներ III-ի ոչ պաշտոնական կարկատելու ռեժիմ. Rebirth v.1.03): Պարունակում է անիմացիա և հավասարակշռության շտկումներ, ինչպես նաև ավելացնում է նոր հերոս յուրաքանչյուր խմբակցության համար (իրականում վերցված է քարոզարշավից): Կտրվածքի տակ ավելի մանրամասն նկարագրություն կա, իսկ ամբողջական նկարագրությունը՝ mod արխիվում։

  • «Զենքի» իրերի մեխանիզմը փոխվել է. զենքերն այժմ բաժանվում են թրերի, աղեղների, նժույգների և դաշույնների, և դրանք կարող են օգտագործվել առաջնորդների կողմից, որոնք նույնպես բաժանվում են ենթադասերի՝ թրասերներ, նետաձիգներ, հրաշագործներ և գողեր (այսինքն՝ թրեր սուսերակիրներ, աղեղնավորների համար աղեղներ և այլն: Զենքերի ընդհանուր թիվը 37 հատ է, որոնց թվում կան յուրահատուկ հատկություններով.
  • Հայտնվել են նոր եզակի սարքավորումներ, որոնք պատկանում են կոնկրետ առաջնորդներին (ala Renaissance) և ունեն ավելի ուժեղ հատկություններ, քան ընդհանուր ապրանքները.
  • Սարքավորումների որոշ ստանդարտ տարրեր փոխվել են՝ ավելի ամուր և թանկացել;
  • Դրական և բացասական ազդեցությունների վերացումն այժմ ունի տեսողական էֆեկտներ.
  • Հարձակումներից պաշտպանություն ապահովող հմտությունների մակարդակի բարձրացման ժամանակ մշտական ​​ազդեցություններում հայտնվող տեղեկատվությունը հանվել է.
  • Սխալը շտկվեց - Ջրահարսը, Տրիտոնը, Նագան, Սև Նագան և Ունդիգիլաշը կանգնեցին ջրի վերևում;
  • Զնդանները մաքրելու համար պարգևների բազմազանությունը մեծացել է, այժմ դուք կարող եք գտնել ոչ միայն ռունագրեր, խմիչքներ և ռեսուրսներ, այլև զրահ, զենք, թալիսմաններ, գրքեր, մատանիներ, դրոշներ, գնդիկներ և եզակի իրեր.
  • Լույսի Warrior, Bright Mind, Night Hunter, Shroud of Darkness հմտությունները վերամշակվել են. օրվա ժամը մնում է նույնը, բայց դրանք ակտիվանում են միայն մեկ անգամ մարտի ընթացքում, երբ հերթը սկսվում է (և ոչ թե քարտեզի վրա, ինչպես նախկինում) , հիմա դրանք կարելի է ցրել, էֆեկտ է ավելացվել;
  • Կրկնակի առաջնորդ արարածների (պատերազմի դաս) նրանց առողջության փոփոխիչն ավելացել է Endurance-ից 75-ից մինչև 80;
  • Երկակի առաջնորդ արարածներին (պատերազմի դաս) իրենց առողջության փոփոխիչն ուժգնությունից ավելացել է 38-ից 40-ի;
  • Կրկնակի առաջնորդ արարածները (նեղաձիգ և մոգ դաս) ավելացրել են առողջության փոփոխիչները Strength 30-ից և Endurance 60-ից 23/45-ի փոխարեն;
  • Վնասի ավելացում արարածների համար (կախարդների դաս), որոնք հարվածում են (բուժում) 5 վեցանկյուն տարածքի վրա «Ուժից 5/3-ից ճարտարությունից»՝ «ճարտարությունից 4/2-ից» փոխարեն.
  • Երկու առաջնորդ արարածների (մոգերի դաս) վնասների ավելացում, որոնք հարվածում են 5 վեցանկյուն տարածքին «Ուժից 7/4-ից՝ արագաշարժությունից»՝ «Ճարպկության ուժից 6/3»-ի փոխարեն (Դժոխքի սուրհանդակ, կլանող, Դրակոլիչ);
  • Վնասի ավելացում առաջնորդների համար (կախարդների դաս), որոնք հարվածում են 5 վեցանկյուն տարածքին «ճարտարությունից 4/2 ուժից»՝ «ճարտարությունից 3/2 ուժից» փոխարեն.
  • 1-ին մակարդակի արարածների համար մակարդակ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը կրճատվել է 50%-ով.
  • Առաջնորդների համար մակարդակ ձեռք բերելու համար անհրաժեշտ փորձի քանակը կրճատվել է 25%-ով (450 փորձ 600-ի փոխարեն);
  • Վիշապները մեծացրել են վնասն ու առողջությունը, քանի որ իրենց մոդիֆիկատորները հավասար են երկու առաջնորդ մոգերի մոդիֆիկատորներին, ովքեր հարվածում են 5 վեցանկյունի տարածքում. » և «Ուժից 30/60 դիմացկունությունից»» «Ուժ 20/50 Տոկունություն»-ի փոխարեն;
  • Այժմ վիշապները հարձակվում են 7 վեցանկյունի տարածքում.
  • 1-ին և 2-րդ մակարդակների երկրապահների համար հմտությունների տախտակը կրճատվել է մինչև 2 հմտություն.
  • Կապիտալ պահակները անմիջապես սահմանվեցին մինչև 75 առավելագույն մակարդակ (նրանք այլևս փորձ չեն ստանում), և ավելացվեցին նոր մակարդակին համապատասխան բնութագրեր.
  • Կապիտալ գվարդիաներն այժմ հարձակվում են 7 վեցանկյուն տարածքի վրա.
  • Կապիտալ պահակների հմտությունները վերամշակվել են. ակտիվ հմտությունները հանվել են, նոր հմտություններ են ավելացվել (տես ստորև);
  • Երկու առաջնորդ արարածները լրացուցիչ վերականգնում են 10% Առողջություն մեկ հերթափոխի համար աշխարհում.
  • Բոլոր արարածները, որոնք կանչվում են գլոբալ քարտեզի վրա, օգտագործելով ուղղագրության գիրքը, հայտնվում են իրենց առավելագույն մակարդակում.
  • Ճանապարհորդների հմտություն – +1 դեպի շարժման միջակայք աշխարհում արագության և ճարտարության յուրաքանչյուր 2 միավորի դիմաց;
  • Հմտություն սկսնակ ճանապարհորդ – +1 մինչև շարժման միջակայք աշխարհում արագության և ճարտարության յուրաքանչյուր 4 միավորի դիմաց;
  • Ինտելեկտուալ հմտություն – +1-ից մինչև տեսողության միջակայք Ուժի և ճարտարության յուրաքանչյուր 2 միավորի համար;
  • Հիմնական ինտելեկտուալ հմտություն – +1-ից մինչև տեսողության միջակայք Ուժի և ճարտարության յուրաքանչյուր 4 միավորի համար;
  • Բուսաբուծության հմտություն – +1% դեպի վերածնում արագության և դիմացկունության յուրաքանչյուր 1 միավորի դիմաց;
  • Բուսաբուժության հիմնական հմտություն – +1% դեպի վերածնում արագության և կայունության յուրաքանչյուր 2 միավորի համար;
  • Մայրաքաղաքում պաշտպանների առողջության հավելավճարը 35%-ի փոխարեն բարձրացվել է 50%-ի.
  • Արարածի փորձի մակարդակն ու քանակն այժմ նշված է ինչպես հիմնական, այնպես էլ լրացուցիչ տեղեկատվության մեջ.
  • Գողերի համար խանութից գողությունը վերամշակվել է, հիմա փորձերի քանակն անվերջ է, բայց եթե առաջնորդին գողության մեջ բռնեն, մահապատժի կենթարկեն, և նույնիսկ հարությունից հետո նրան 7 հերթով չեն թողնի որևէ խանութ։

Կայքի ադմինիստրատորը տեղադրեց ռեժիմը ստանդարտ եղանակով՝ գործարկելով Resurrection 1.04.exe տեղադրիչը: Արխիվը նկարագրում է Աշակերտների III ռեժիմի տեղադրման մեկ այլ մեթոդ:

Մոդը տեղադրելուց հետո սկսեք խաղը → անցեք Կարգավորումներ → այնուհետև Հավելումներ → ընտրեք «Հարություն 1.04» ցուցակից → կտտացրեք «Միացնել» կոճակը → այնուհետև OK կոճակը → խաղը կխնդրի վերագործարկել, վերագործարկել → ամեն ինչ պատրաստ է խաղալու: Եթե ​​Աշակերտներ 3-ի համար Հարության ռեժիմն անհրաժեշտ չէ, կարող եք նույն կերպ անջատել այն:

Lessgrass patch աշակերտների համար 3 1 mb.

Հեռացնում է խոտը լեգեոնների, հորդաների և կլանների տարածքից: Կոսմետիկ կարկատան նրանց համար, ովքեր չեն սիրում խոտի առկայությունը այրված հողի կամ ձյան վրա: Չի ազդում խաղի խաղի վրա:

Փաթեթավորեք խաղի թղթապանակում, ոչ թե «Mods»-ի մեջ, եթե տեղադրված է Steam-ի միջոցով

Բայց եթե դուք տեղադրել եք այս վերափաթեթը, ապա բացեք արխիվը պատչով: Հաջորդը, բացեք SteamApps → ընդհանուր → Disciples III Rebirth, դրա մեջ կա ռեսուրսների թղթապանակ, և դուք պետք է բացեք այն առկա ռեսուրսների վերևում: Ստորև ներկայացված է սքրինշոթ, թե ինչպես է դա արվում.

Աշակերտներ III. Ռեինկառնացիա խաղի առանձնահատկությունները

Առկա են երեք հիմնական տեսակի հերոսներ՝ ասպետ, նետաձիգ և մոգ: Եվ երկու լրացուցիչ՝ գող և սահմանների պահապան (նա փոխարինում է գավազաններ տեղադրողին)։

Հերոսի մարտիկներն են՝ առաջին գիծը, նետաձիգները, հրաշագործները և աջակցող մարտիկները։ Սակայն նման համակարգ ունեն միայն Կայսրությունն ու Դաշինքը։ Օրինակ՝ հսկայական դևերը կռվում են ի պաշտպանություն անիծվածների լեգեոնների, իսկ էլֆերն ու մարդիկ աջակցում են բժիշկներին, ովքեր մարտիկների բուժում են անում հենց մարտի ժամանակ:

Երրորդ դիսկապից առաջ մարտի դաշտում մարտիկները կանգնած էին տեղում և հարձակվում էին միայն մոտակա թշնամու վրա, իսկ յուրաքանչյուր մարտիկ ռաունդում միայն մեկ քայլ ուներ: Այժմ ռազմիկները համեմատաբար ազատ են տեղաշարժվում ռազմի դաշտում, նրանց շարժումների հաճախականության վրա ազդում է նոր բնորոշ «արագությունը», թշնամիներին հարվածելու հավանականությունը և, ընդհակառակը, խույս տալը «ճարտարություն» է, իսկ կրիտիկական հարված հասցնելը՝ «ճարտարություն»: «Ուժը», իհարկե, ազդում է հակառակորդին հասցված վնասի վրա, «դիմացկունությունը» որոշում է առողջության ցուցանիշը։ Վերոնշյալը դարձնում է Աշակերտներ 3-ը նման Հերոսների Հերոսներին և Կախարդական 5-ին: Կա նաև նախաձեռնության սանդղակ, և մինչ ինչ-որ գեր հրեշ մեկ քայլ է անում, նետաձիգը կքայլի, կրակելու և երկու անգամ կրակելու է: Յուրաքանչյուր մարտիկի կարող է տրվել խմիչքներ, որոնք ուժեղացնում են իրենց բնութագրերը, մեծ քանակությամբ դոպինգի առկայությունը զգալիորեն ազդում է ճակատամարտի ընթացքի վրա, արագացված մեծ հրեշը հրաշքներ է գործում, հատկապես, որ ասպարեզի չափը 9x12 բջիջ է:

Առաջին գծի մարտիկների խափանման հմտությունը թույլ է տալիս արձագանքել մենամարտի հարձակումներին և հարվածել մոտակայքում անցնող թշնամուն. այստեղ նկատելի է Age of Wonders 2-ի ազդեցությունը:

Բարև, հարցեր Աշակերտներ III Ռեինկառնացիա 1.03:
Խնդրում եմ, ասեք, թե ինչ անեմ, որ այս մոդով խաղը սկսվի և նորմալ աշխատի։ Այժմ խաղը սկսվում է մինչև հիմնական մենյու (տուփային տարբերակը, ես չունեմ Steam տարբերակը), տալիս է այս սխալները (կցված սքրինշոթներում) և փակվում: Հեղինակի գործարկվողը իր Steam տարբերակից ինձ համապատասխանաբար չի համապատասխանում:

Ավելի մանրամասն

«Բարի կեսօր, ֆորումի անդամներ, ես ձեզ եմ ներկայացնում Disciples 3 Reincarnation - Disciples New Era-ի ընդարձակ ռեժիմը: Խաղը ամբողջությամբ վերափոխված է, ունի նոր տնտեսություն, մարտական ​​մեխանիզմներ, բոլոր ցուցանիշներն ու արժեքները, ինչպես նաև կարողությունները: Խաղը դարձել է աներևակայելի դինամիկ և բազմազան: Այլևս երբեք չեք ցանկանա միացնել ավտոմարտը և գնալ թեյ խմելու բազմախաղացող խաղում. յուրաքանչյուր մարտ հուզմունք է, հաղթանակների հուզմունք և սխալների հիասթափություն:
Յուրաքանչյուր ռասայի յուրաքանչյուր հերոս յուրովի է դարձել եզակի՝ թե՛ վիճակագրության, թե՛ հմտությունների առումով: Այժմ դուք կցանկանաք կրկին ու կրկին մտածել ձեր մարտավարության մասին տարբեր հակառակորդների դեմ: Զարգացրեք ձեր բնավորությունը՝ ըստ ձեր նախասիրությունների և անհատական ​​ոճի: Հերոսների ճյուղերը (մոգ, ռազմիկ, նետաձիգ, նոսֆերատու, գող-մարդասպան) կարելի է ընդհանուր առմամբ բաժանել 4 մասի՝ խուսանավում, ուժեղ մարդ, առաջնորդ, արագ և ճշգրիտ: Իրականում, հարթեցման համար շատ ավելի շատ տարբերակներ կան, և դրանք բավականին ճկուն են:

«Շուկա» հմայքը հայտնվեց յուրաքանչյուր ֆրակցիայի հրաշագործների գիլդիայում։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք ստանալ 500 ոսկի 1000 բնիկ մանայի համար, կամ ստեղծելով ռունա 500 քարի համար՝ վաճառվելիս կարող եք ստանալ 250 ոսկի։

Կախարդական, ռունագրերի և էներգիայի համակարգը վերամշակվել է: Այժմ դուք կցանկանաք գտնել, գնել, պատրաստել և օգտագործել ռունագրեր մարտում: Նրանք մեծ արժեք ունեն, երբ ճիշտ ժամանակին օգտագործվում են: Այժմ դուք չեք կարողանա միայնակ գլոբալ մոգությամբ ջարդել թշնամու ջոկատը, բայց դա չի նվազեցնում մոգության արժեքը որպես ամբողջություն: Գլոբալ մոգությունը չի կարող ցրվել, ի տարբերություն ռունագրերի, որոնք երկու անգամ ավելի արդյունավետ են, քան համաշխարհային մոգությունը, բայց օգտագործվում են մարտերում: Այժմ հնարավոր է ռունագրեր օգտագործել երեք անգամ յուրաքանչյուր հերթափոխի դեպքում, եթե ունեք որոշակի հմտություն, ինչը նույնպես մեծացնում է դրանց արժեքը:

Արտեֆակտները ավելացվել և վերամշակվել են, դրանք ավելի տրամաբանական են բաշխվել վիճակագրության մեջ, իսկ ամենահզոր արտեֆակտներն ունեն առանձին էֆեկտներ:

Խմիչքներն ու թանկարժեք իրերը վերամշակվել են։ Ընդհանուր առմամբ, խաղի ողջ տնտեսությունը վերամշակվել է՝ միավորների գնումից մինչև շենքերի, խմիչքների, արտեֆակտների, հերոսների...

Հայտնվել է նոր գող/մարդասպան հերոս, կախված նրանից, թե ինչ նպատակներ եք հետապնդում, դուք տարբեր կարողություններ կբարձրացնեք այս հերոսի համար։ Եթե ​​համեմատենք նրան Dota-ի հետ, ապա նա կրող կերպար է, ով սկզբում համեմատաբար թույլ է մյուս հերոսների համեմատ, բայց որքան երկար է ձգձգում խաղը, այնքան նա ավելի ուժեղ է դառնում։ Բոլոր գողերն այժմ ունեն լռելյայն գողություն, նրանք կարող են գողանալ խանութից 1 անգամ յուրաքանչյուր խաղում կամ 2 անգամ հակառակորդի գրպանից: Մենամարտը հանվեց հիմար իմմբայի պատճառով։ Սաբոտաժը սովորում են լռելյայն 1 մակարդակում, բայց գողերը չեն կարող լուրջ վնաս հասցնել դիվերսիայով, նրանք միայն դեբյուֆ են անում: Գողը կկարողանա ամբողջ ուժով դիվերսիա կիրառել 2-րդ մակարդակում, երբ ստանա «Մարդասպան» հմտությունը:

Հերոսները, ինչպիսիք են գողը և նշանառուն, այժմ կարող են ոսկի վաստակել ստորաբաժանումների սպանության համար (ոչ ավելի, քան 50 մետաղադրամ մեկ թշնամու միավորի համար):

Ղեկավարության համակարգը վերանախագծվել է. Սկզբնական առաջնորդությունը 4-ն է, և յուրաքանչյուր հերոս կարող է ևս մեկ ստանալ առաջնորդության ծառում, որպեսզի ընդհանուրը լինի 5:

Բոլոր զորքերը բարելավվում են առաջին մակարդակի բարձրացումից հետո, այնպես որ մի սպասեք, մինչև ձեր կործանիչը 3 անգամ ավելացնի փորձը: Մի ստորաբաժանում սպանելու համար ստացված փորձի քանակը կրճատվել է 34%-ով։

Ավելացվել և վերամշակվել են հսկայական թվով հմտություններ և էֆեկտներ: Բոլոր ավելորդները հանվել են և ավելացվել են նոր օգտակարները։ Հմտությունների մեծ մասը այժմ շրջադարձ չի պահանջում, այնպես որ մի հապաղեք դրանք օգտագործել և ձեր միավորը տեղափոխել նույն շրջադարձով: Ես ստորագրել եմ այն ​​հմտությունները, որոնք պահանջում են քայլ:

Փոխվել է մարտական ​​տեխնիկան. Սկզբում բոլոր մարտական ​​ստորաբաժանումները, բացառությամբ կանչվածների, ունեն շարժման արագություն 3, իսկ հեռահար ստորաբաժանումները՝ 2: Melee ռազմիկները կարող են դանդաղեցնել հակառակորդներին 1-ով, օգտագործելով կասեցումը «ռազմիկների աուրայի» շնորհիվ:

Կրակողների և հրաշագործների հարձակման շրջանակը նույնպես վերամշակվել է, այժմ հրաձիգների մեծամասնությունն ունեն հարձակման տիրույթ 6, իսկ աճպարարները ունեն հարձակման տիրույթ 5-ից 4՝ կախված հարվածի գոտուց (որքան մեծ է հարվածի գոտին, այնքան քիչ է հարձակման միջակայքը) Կան աճպարարներ, ովքեր հարվածում են դաշտի ամբողջ տարածքին:

Գրեթե բոլոր նշանառուները, մոգերը և աջակցող ստորաբաժանումները (բացառությամբ հրավիրվածների) անտեսում են խափանումները: Այստեղ հավասարակշռությունը չի փոխվում դեպի հրաձիգներ/կախարդներ, քանի որ նրանք ունեն բավականին ցածր առողջական ցուցանիշներ և չեն ապրի մինչև 3-րդ շրջադարձը, եթե իրենց ինչ-որ բանով ծածկված չլինի:

Էլֆի ճյուղում նոր կործանիչ է ավելացվել (գաղափարը վերցված է Larkin mod-ից); Միացման բջիջները նույնպես հեռացվել են (պատճենվել է Larkin ռեժիմից):

Բոլոր խմիչքները, որոնք տալիս են ժամանակավոր պարամետրեր, թուլացել են, որպեսզի չես կարող անվերջ ծանրանալ դրանցով։ Խաղի էֆեկտների մեծ մասը կարող է հեռացվել, բայց որոշ հատուկ էֆեկտներ հնարավոր չէ հեռացնել, ուստի էլֆերի և կայսրության աջակցության միավորները առանձնահատուկ նշանակություն ունեն, բուժման արդյունավետությունը որոշ չափով նվազում է: Դուք կարող եք ինչ-որ կերպ հեռացնել ինչպես դրական, այնպես էլ բացասական ազդեցությունները (հմտություններ/գրքեր/կախարդական)

Բոլոր հերոսները թուլացել էին, քանի որ նրանք երկար ժամանակ տերմինատորներ էին, և դա չափազանց տհաճ էր խաղի հավասարակշռության համար, թեև ուշ խաղի հերոսները մնում են չափազանց ուժեղ։

Հուսով եմ՝ կվայելեք: Թողեք հետադարձ կապ, կիսվեք ռեժիմը ընկերների հետ, միգուցե ռուսական համայնքը կաջակցի այս ռազմավարությանը»: