Էսկիմո ժողովրդական խաղեր երեխաների համար. Հյուսիսի ժողովուրդների բացօթյա խաղեր ֆիզկուլտուրայի քարտի ինդեքս թեմայի վերաբերյալ. Սպորտային ժամանցի սցենար ավելի մեծ նախադպրոցականների և կրտսեր դպրոցականների համար

Հյուսիսի ժողովուրդների բացօթյա խաղերի քարտերի ինդեքս

«Զգուշացեք որսորդից»
Խաղի նկարագրություն . Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Խաղացողներից մեկի ձեռքում կա աղվեսի կամ արկտիկական աղվեսի պոչ։ Վարորդը փորձում է բռնել և ներկել պոչով վազողին, բայց դա հեշտ չէ՝ խաղի մասնակիցները վազելիս պոչը փոխանցում են միմյանց։ Երբ «որսորդը» նկատում է պոչով խաղացողին, նրանք փոխում են դերերը: Խաղի վերջում որոշվում է խաղացողը, ով երբեք վարորդ չի եղել:
Թիրախ: արագության զարգացում, ռեակցիայի արագություն, տոկունություն, շարժումների համակարգում։

«Վազում թակարդով»
Խաղի նկարագրություն . Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Խաղին մասնակցում են 2-3 թիմեր։ Գնդակներ (ռետինե գնդակներ ցանցերում) կապված են յուրաքանչյուր վազորդի աջ և ձախ ոտքերին: Սրանք կլինեն «թակարդները»: Առաջնորդի հրամանով խաղացողները վազում են դեպի ուղենիշը, վազում դրա շուրջը և հետ են վազում՝ անցնելով էստաֆետը։ Այն թիմը, որն առաջինն է կատարում առաջադրանքը, հաղթում է:

Թիրախ: արագության և ոտքերի ուժի զարգացում.

«Արջերի ճակատամարտ»
Խաղի նկարագրություն . Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Գծված է 2 մետր տրամագծով շրջան։ Հակառակորդները (ձագուկները) կծկվում են դրա մեջ և ձեռքերը ափերով առաջ են ձգում։ Հարկավոր է հակառակորդին ափերին հարվածելով դուրս մղել շրջանից, կամ մարմնի ցանկացած մասով նրան ստիպել գետնին կամ հատակին: Ում դա հաջողվի, նա հաղթող է։

Թիրախ: ուժի, ճարտարության, շարժումների համակարգման, ուշադրության, կամային որակների զարգացում։

«Մշերի կռիվ»
Խաղի նկարագրությունը. Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Խաղին մասնակցում են 2-3 թիմեր։ Շրջանակ է գծվում, խաղացողները կանգնում են դրա մեջ, յուրաքանչյուրի ձախ ձեռքը կապված է մարմնին, իսկ գլխին՝ գլխարկ։ Խնդիրը պարզ է և դժվար՝ հանել թշնամու գլխարկը և թույլ չտալ, որ նա հանի իր գլխարկը: Այն թիմը, որը կհանի ամենաշատ գլխարկները, հաղթում է:
Թիրախ: ճարտարության զարգացում, շարժումների համակարգում, ուշադրություն, քաջություն։

«Swift Deer»
Խաղի նկարագրություն . Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: 9-12 մետր հեռավորության վրա գծվում է շրջան և դրանից գծվում է կառավարման գիծ։ Հրամանով բոլոր մասնակիցները շարժվում են գծված շրջանով: «Եղնիկի քայլ» հրամանի ժամանակ բոլոր մասնակիցները քայլում են շրջանաձև՝ իրենց կոնքերը բարձր բարձրացնելով: «Շրջադարձ» հրամանով մեքենան պտտվում է շրջանաձև և շարունակում է շարժվել հակառակ ուղղությամբ: «Տրոտ» հրամանի ժամանակ մասնակիցները վազում են շրջանաձև՝ իրենց սրունքները ետ թափահարելով: «Ձեր տեղերը» հրամանով մասնակիցները կատարում են բազմաբնակարան ցատկեր (վազք, ցատկ) կառավարման գծից դուրս: Վերջին խաղացողը, ով հատել է հսկողության գիծը, դուրս է մնում խաղից:
Թիրախ: ճարտարության զարգացում, շարժումների համակարգում, ուշադրություն, քաջություն։Առեղծված. Հարյուր արոտավայր բզեզներով. (Վազող եղնիկի հետք):

«Վաժենկան և ձագերը»
Խաղի նկարագրություն . Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ: Կայքում գծված են մի քանի շրջանակներ (կարող եք օղակներ օգտագործել), դրանցից յուրաքանչյուրում կա մեկ կարևոր կին և երկու ձագ։ Գայլը նստում է բլրի հետևում (տարածքի մյուս ծայրում): Հաղորդավարի խոսքերով.
Կարևոր կինը թափառում է տունդրայում,
Նրա հետ կան ձագեր:
Ջրափոսերի միջով անցնելը
Փոքր ձագեր
Համբերատար լսելով
Մայրիկի հրահանգները
Խաղացող ձագերը ազատորեն վազում են տունդրայում, կռանում, խոտ են ուտում և ջուր խմում: «Գայլը գալիս է» խոսքերին: Ձագերն ու ձագերը փախչում են իրենց տները (շրջանները): Գայլը բռնած եղնիկին տանում է իր մոտ։
Թիրախ: ճարտարության զարգացում, շարժումների համակարգում, ուշադրություն, քաջություն, խելացիություն:

«Սահնակներով մրցավազք»
Խաղի նկարագրությունը. Խաղն անցկացվում է ձմեռային սեզոնում, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։ Մասնակիցները բաժանվում են երեք թիմերի երեք հոգուց: Հերթագրվեք սկզբում: Թիմի խաղացողներից մեկը սահնակը վերցնում է պարանով, երկրորդը նստում է սահնակին, երրորդը օգնություն է ցույց տալիս՝ սահնակը հրելով սահնակին նստածի հետևից կամ մեջքի մեջ: Առաջնորդի ազդանշանով անձնակազմերը վազում են դեպի ուղենիշ, շրջանցում այն ​​և հետ են վերադառնում: Հաղթում է այն թիմը, ով առաջինը հասնում է եզրագծին:
Թիրախ: արագության, տոկունության, ձեռքերի, ոտքերի, մեջքի մկանների ուժի զարգացում։

«Գազաններ և թռչուններ»
Խաղի նկարագրությունը. Խաղն անցկացվում է ձմեռային սեզոնում, խաղացողների թիվը սահմանափակ չէ։ Խաղից առաջ խաղացողներին պետք է զգուշացնել, որ անհրաժեշտ է հնարավորինս ճշգրիտ պատճենել կենդանու կամ թռչնի շարժումը: Հաղորդավարը թռչունին անվանում է «բադ», խաղացողները ձեռքերը տարածում են կողմերին և սահուն թափահարում դրանք, ինչպես թեւերը: Կենդանին «նապաստակ» է, խաղացողները ցատկեր են կատարում և այլն: Հաղթում է նա, ով ավելի ճշգրիտ պատճենում է կենդանու կամ թռչնի շարժումը։
Թիրախ: շարժումների համակարգման և արագության ուժի կարողությունների զարգացում:

«Սառույց, քամի և սառնամանիք»
Խաղի նկարագրությունը. Մասնակիցները կանգնում են զույգերով՝ դեմ առ դեմ և ծափահարում են՝ ասելով.
«Սառույցի սառը կտորներ, սառույցի թափանցիկ կտորներ, կայծ, մատանի՝ դինգ, դինգ»: Յուրաքանչյուրը ծափ է տալիս յուրաքանչյուր բառի համար՝ սկզբում սեփական ձեռքերում, հետո՝ ընկերոջ ձեռքերում:
Նրանք ծափ են տալիս և ասում. «դինգ, դինգ», քանի դեռ չեն լսել «Քամի» ազդանշանը:
Այս ազդանշանով երեխաները ցրվում են տարբեր ուղղություններով: «Frost» ազդանշանով երեխաները վերադառնում են զույգերի և ձեռքերը միանում:
Թիրախ: համակարգման շարժումների զարգացում, արագություն, հնարամտություն։

«Կաքավներ և հատապտուղներ»
Խաղը կարելի է խաղալ տարվա ցանկացած ժամանակ: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։
Խաղի նկարագրությունը. Ձեռքեր բռնած մասնակիցները կազմում են շրջան: Սա կլինի վանդակ: Վանդակի ներսում կա 6-8 հատ հատապտուղ, դրսում՝ 2 կաքավ։ Վանդակը շրջանաձև շարժվում է աջ կամ ձախ (ցատկելով, կողային քայլերով, հեշտ վազքով): Երբ սուլիչը հնչում է, վանդակը կանգ է առնում և բացում է դռները (ձեռքերը վեր են բարձրացնում): Կաքավները ազատորեն վազում են վանդակի մեջ՝ փորձելով հատապտուղ բռնել (բռնված հատապտուղը տանում են իր բույնը)։ Հաղթում է կաքավը, որն ամենաշատ հատապտուղները որսացել է։
Թիրախ:

«Եղնիկների բռնում»
Խաղի նկարագրությունը. Խաղը անցկացվում է տարվա ցանկացած ժամանակ: Մասնակիցների թիվը սահմանափակ չէ։ Մասնակիցները բաժանվում են երկու թիմի: Ոմանք եղնիկ են, մյուսները՝ հովիվներ։ Հովիվները միանում են ձեռքերը և կանգնում կիսաշրջանաձև՝ դեմքով դեպի եղնիկները։ Եղնիկները վազում են ուրվագծված տարածքում։ «Բռնել» ազդանշանի վրա: հովիվները փորձում են բռնել եղնիկին և փակել շրջանը։
Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք եղնիկ բռնել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Շրջանակը փակվում է, երբ ավելի շատ խաղացողներ են բռնվում: Եղնիկները փորձում են չմտնել շրջանակի մեջ, բայց չեն կարող փախչել շրջանից, եթե դրանք փակ են, լավագույն խաղացողները այն խաղացողներն են, ովքեր վերջինն են բռնել:
Թիրախ: արագության, ճարտարության, շարժումների համակարգման, հնարամտության զարգացում։

«Եղջերուների մրցավազք»
Երեխաները զույգերով վազում են (առաջինը եղնիկ է, երկրորդը` մուշեր) հումոկների (խորանարդիկների) միջև, վազում ծառի շուրջը (կանգնում) և հետ են վերադառնում: Հաղթում է այն թիմը, որն առաջինն է ավարտում էստաֆետը:
Թիրախ: արագության զարգացում, ճարտարություն, շարժումների համակարգում, ուշադրություն։

«Ձյան լաբիրինթոս»
Երեխաները ոտքերին դնում են մոդելային ձյան կոշիկներ, մեջքին որսում են ուսապարկեր և քայլում ձնակույտերի միջով (տարբեր չափերի խորանարդիկներ) մինչև կանգառ և հետո վերադառնում: Հաղթում է այն թիմը, որն առաջինն է ավարտում էստաֆետը
Թիրախ: շարժումների համակարգման և արագության ուժի կարողությունների զարգացում:

Եղնիկները և հովիվները

Բոլոր խաղացողները եղջերուներ են՝ իրենց գլխին ատրիբուտներով, որոնք նմանակում են եղջերու եղջյուրներին: Երկու առաջնորդներ՝ հովիվներ, կանգնած են հարթակի հակառակ կողմերում՝ պահելովմութ (ստվարաթղթե օղակ կամ երկար պարան օղակներով): Եղջերու խաղացողները ամբոխի մեջ վազում են շրջանաձև, իսկ հովիվները փորձում են եղջյուրների վրա մութ գցել։ Բեղիկներն էլ կարող են նմանակել այն ճյուղերին, որոնք երեխաները պահում են իրենց ձեռքերում։

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է հեշտությամբ վազեք՝ խուսափելով մութից: Դուք կարող եք միայն մութ գցել եղջյուրների վրա: Յուրաքանչյուր հովիվ ինքն է ընտրում մութը նետելու պահը։

Կաքավներ և որսորդներ

Բոլոր խաղացողները կաքավ են, երեքը՝ որսորդ։ Կաքավները վազում են դաշտով մեկ։ Որսորդները նստած են թփերի հետևում։ «Որսորդներ» ազդանշանի վրա: բոլոր կաքավները թաքնվում են թփերի ետևում, և որսորդները բռնում են նրանց (գնդակը նետում նրանց ոտքերի մոտ): «Որսորդները գնացել են» ազդանշանի վրա: խաղը շարունակվում է՝ կաքավները նորից թռչում են։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք փախչել և կրակել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Պետք է կրակել միայն փախչողների ոտքերին։

Առվակներ և լճեր

Խաղացողները կանգնած են հինգից յոթ սյունակներում՝ նույն թվով խաղացողներով դահլիճի տարբեր մասերում. սրանք հոսքեր են: «Հոսքերը վազեցին» ազդանշանով: բոլորը վազում են միմյանց հետևից և տարբեր ուղղություններով (յուրաքանչյուրն իր շարասյունով): «Լիճ» ազդանշանի վրա: խաղացողները կանգ են առնումմիացեք ձեռքերը և շրջանակներ կառուցեք լճում:

Շրջանակն ամենաարագ կառուցող երեխաները հաղթում են:

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք միմյանց հետևից՝ առանց ձեր սյունակը լքելու։ Դուք կարող եք միայն շրջան կազմել և հետևել ազդանշանին:

Ձկնորսներ և ձուկ

Հատակին ընկած շրջանագծի տեսքով լար կա՝ սա ցանց է։ Շրջանակի կենտրոնում երեք երեխա կա՝ ձկնորսներ, մնացած խաղացողները ձկներ են։ Ձկների երեխաները վազում են ամբողջ խաղահրապարակով և վազում շրջանակների մեջ: Ձկնորս երեխաները բռնում են նրանց:

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք ձուկ բռնել միայն շրջանի մեջ: Ձկները պետք է ներս ու դուրս վազեն շրջանից (ցանցից), որպեսզի ձկնորսները չբռնեն նրանց։ Ով ամենաշատ ձուկ է բռնում, նա լավագույն ձկնորսն է։

Ողջույն, հասե՛ք:

Խաղացողները զույգերով կանգնում են միմյանց դեմ դիմաց կորտի մեջտեղում: Այնուհետև զույգերը կազմում են երկու շարք, որոնք շեղվում են լարից տասը մեծ քայլ հեռավորության վրա: Նրանք կանգնած են լարը - դա տուն է: Առաջին կարգի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ այցելության է գնում և իր աջ ձեռքն է տալիս նրան, ում հետ իրեն զույգ են արել՝ ասելով. «Բարև»: Սեփականատեր երեխան պատասխանում է. «Բարև»: Հյուրն ասում է. - և վազում է իր տուն, տերը հետապնդում է նրան մինչև գիծ: Երեխաները հերթով այցելում են միմյանց։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք բարևել միայն աջ ձեռքով: Դուք պետք է ասեք «Catch up» գործընկեր խաղացողի տողից այն կողմ: Հաղթում է նա, ով հասնում է հետևից: Դուք կարող եք այցելել տարբեր ձևերով. կարևոր է ժամանակ տրամադրել. ուրախությամբ, շրջանցելով; քայլել այնպես, ինչպես զինվորները կազմավորման մեջ, ինչպես ծաղրածուները կրկեսում և այլն:

Համարձակ տղաներ

Երեխաները կանգնում են երկու կամ երեք տողերում՝ կախված սենյակի չափից։ Ընտրվում է երկու-երեք հաղորդավար: Յուրաքանչյուր ղեկավար հերթով հարցնում է երեխաներին. օրինակ՝ առաջինը առաջին տողում և այլն (Երեխաները պատասխանում են):

- Դուք համարձակ տղաներ եք:

Համարձակ.

Ես կտեսնեմ, թե որքան համարձակ եք դուք(խորամանկ, հումորով):Մեկ, երկու, երեք (դադար): Ո՞վ է համարձակ:

Ես! ես!..

Վազի՛ր

Առաջին տողը անցնում է լարին հակառակ կողմը, և առաջնորդը բռնում է փախչողներին: Այս կերպ խաղը կրկնվում է հաջորդ խմբի երեխաների հետ։

Խաղի կանոններ. Պետք է վազել միայն «Վազիր» բառից հետո՝ խուսափելով առաջատարից։ Դուք չեք կարող ձուկ որսալ գիծով:

Սահնակ սահնակ

Երկու խաղացող վազում և ցատկում են միմյանցից 1 մ հեռավորության վրա դրված սահնակների վրայով։Սահնակները ունեն 1 մ երկարություն, 30-40 սմ լայնություն, 20 սմ բարձրություն։Կարելի է պատրաստել ստվարաթղթից։ Հաղթում է նա, ով ավելի արագ է վազում և չի հարվածում սահնակին։Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք տողից տող «Run!» ազդանշանով: Սկզբում տեղադրվում են երկու սահնակ, ապա կարող են ավելացվել եւս երկուսը։

Եղնիկի ծեծ

Խաղացողների խումբը ուրվագծված շրջանակի ներսում է: Երեք հովիվ է ընտրված, նրանք շրջանի հետևում են՝ սրանք եղջերուներ են։ «Մեկ, երկու, երեք - սկսեք ծեծել» ազդանշանի վրա: Հովիվները հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա։ Գնդակի հարվածած եղնիկը համարվում է բռնված և առանձնացված նախիրից։ Յուրաքանչյուր հովիվ հինգ-վեց անգամ ծեծում է։ Որից հետո հաշվում է բռնված եղնիկներին։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն ձեր ոտքերի մոտ և միայն այն դեպքում, երբ ձեզ ազդանշան են տալիս: Դուք պետք է կրակեք տեղից շարժվող թիրախի վրա:

Ձյունոտ բու և ձորեր

Բևեռային բուն գտնվում է տարածքի կամ սենյակի անկյունում: Մնացած խաղացողները հեղեղված են:

Փոքր դափի հանդարտ ռիթմիկ զարկերի ներքո հեղեղատ տղաները վազվզում են տեղում, դհի ուժեղ հարվածի տակ՝ ձորակի տղաները դառնում են սյուն և չեն շարժվում։ Բևեռային բուն թռչում է ձորի շուրջը և իր հետ տանում շարժվողին կամ կանգնողին։ Խաղի վերջում (երեք-չորս կրկնությունից հետո) նշվում են այն խաղացողները, ովքեր աչքի են ընկել ավելի մեծ տոկունությամբ։

Խաղի կանոններ . Բարձր հարվածները չպետք է երկար ժամանակ լսվեն: Երեխաները պետք է արագ արձագանքեն կաթվածների փոփոխությանը

Ձնագնդի վազք

Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի հետևում: Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ զույգ ձյան կոշիկներ:

Ուսուցչի ազդանշանով (դրոշը ծածանելով) յուրաքանչյուր թիմի ղեկավարները ձյան կոշիկներով վազում են դեպի կայքի հակառակ կողմում նախապես դրված դրոշները, բոլորը շրջում են իրենց դրոշի շուրջը և վազում հետ՝ տալով ձյան կոշիկները հաջորդ խաղացողին։ թիմը։ Հաղթողն այն թիմն է, որն առաջինը կավարտի վազքը:

Խաղի կանոններ . Խաղն անցկացվում է փոխանցումավազքի սկզբունքով։ Ձյան կոշիկները կարող են տեղափոխվել միայն գծից այն կողմ: Դրոշը շրջելիս չպետք է դիպչել դրան։

Հյուսիսային եղջերու սահնակ

Խաղացողները կանգնում են սենյակի պատի երկայնքով կամ տեղանքի մի կողմի երկայնքով, միաժամանակ երկուսը (մեկը պատկերում է զրահապատ եղջերու, մյուսում՝ մուշեր): Ազդանշանով թիմերը վազում են միմյանց հետևից՝ հաղթահարելով խոչընդոտները. նրանք շրջում են ձնակույտերով, ցատկում գերանի վրայով, անցնում առվակը կամրջի վրա: Հասնելով ճամբար (սենյակի կամ տարածքի հակառակ կողմը) մուշերները թույլ են տալիս իրենց հյուսիսային եղջերուներին զբոսնել: «Եղնիկները հեռու են, բռնե՛ք ձեր եղնիկներին» ազդանշանի վրա: Յուրաքանչյուր մուշեր խաղացող բռնում է իր զույգը:

Խաղի կանոններ . Խոչընդոտները հաղթահարելիս մաշերը չպետք է կորցնի իր թիմը: Եղնիկը բռնված է համարվում, եթե մուշերը արածել է։

Տարբերակ. Գծի երկայնքով կանգնած են հյուսիսային եղջերուների երկու կամ երեք թիմ։ Կայքի հակառակ ծայրում դրոշներ կան: Ազդանշանով (ծափ, հարվածեք դափին) հյուսիսային եղջերուների թիմերը վազում են դեպի դրոշը: Ում թիմն առաջինը հասնում է դրոշի, հաղթում է: Նույն կերպ կարող եք խաղալ «Շան սահնակ» խաղը: Այս տեսակը բնորոշ է ափամերձ Չուկչիին։

Դեպի նոր ճամբար

Խաղացողները դառնում են զույգեր։ Զույգով մեկը եղնիկ է, մյուսը՝ մուշեր։ Թիմերը կանգնած են մեկը մյուսի հետևից։ Հաղորդավարն ասում է. «Եղջերու հովիվները տեղափոխվում են նոր ճամբարներ»։ Այս խոսքերից հետո բոլորը վազում են տարածքի եզրով, իսկ մուշերները, հորդորելով հյուսիսային եղջերուներին, հնչում են հյուսիսային եղջերու անասնապահներին՝ տունդրայի բնակիչներին բնորոշ ձայն։հազ-հազ. Նրանք կանգ են առնում առաջնորդի ազդանշանի վրա: Տեղափոխվելիս թիմերը դադար են վերցնում։ Մուշերը բաց են թողնում եղնիկներին, որոնք վազում են բոլոր ուղղություններով։ «Թիմեր» ազդանշանի վրա: ամեն ինչ պետք է շարված լինի նույն հերթականությամբ.

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք շարժվել ազդանշանին համապատասխան: Սահնակով գնացքը պետք է շարժվի կանոնավոր (թիմերը չպետք է առաջ անցնեն միմյանցից): Կարգը պահպանվում է նույնիսկ կանգառից հետո։

Քարշակ

Կայքում գիծ է գծվում: Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի երկու կողմերում՝ ձեռքում պարան բռնած։ Վարորդի «Մեկ, երկու, երեք - մեկնարկ» ազդանշանով: Յուրաքանչյուր թիմ փորձում է հաղթել հակառակորդին իր կողմը: Այն թիմը, ում հաջողվում է դա անել, համարվում է հաղթող և տրվում են հուշանվերներ, ինչպես հյուսիսային եղջերուների հովիվների փառատոնում:

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք սկսել քաշքշուկը միայն այն ժամանակ, երբ կա ազդանշան: Շրջագիծը հատած թիմը համարվում է պարտված։

Գայլ և եղնիկ

Խաղացողների միջից ընտրվում է գայլ, մնացածը եղջերուներ են։ Տարածքի մի ծայրում ուրվագծված է գայլի համար նախատեսված տեղ: Եղնիկները արածում են տեղանքի հակառակ ծայրում: «Գայլ» ազդանշանի վրա: Գայլն արթնանում է, հեռանում որջից, նախ լայն քայլերով շրջում է նախիրի շուրջը, հետո աստիճանաբար նեղացնում նրա շուրջը եղած շրջանը։ Ազդանշանով (գայլի մռնչյուն) եղնիկները ցրվում են տարբեր ուղղություններով, իսկ գայլը փորձում է բռնել (դիպչել) նրանց։ Երբ բռնում են, գայլը նրան տանում է իր տեղը։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք դուրս վազել շրջանակից միայն ազդանշան տալով: Բռնվածը պետք է գայլի հետևից։

Սպիտակ շաման

Խաղացողները քայլում են շրջանաձև և կատարում տարբեր շարժումներ: Շրջանակի կենտրոնում վարորդն է։ Այս սպիտակ շամանը բարի մարդ է: Նա ծնկի է իջնում ​​և հարվածում դափին, ապա մոտենում է խաղացողներից մեկին և տալիս դափին։ Դափը ստացողը պետք է ճիշտ կրկնի վարորդի նվագած ռիթմը։Խաղի կանոններ . Եթե ​​դափը ստացողը սխալ է կրկնում ռիթմը, նա խաղից դուրս է։

Արև

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Ընտրեք արևը. Արևը շրջում է շրջանաձև և հերթով ցույց տալով յուրաքանչյուրին՝ հաշվում է.

Նիան-նյան (հաց)

Kezhi-kezhi (դանակ).

Նրանք, ում վարորդ-արևն է անվանելՔեժի, թողեք շրջանակը, կանգնեք զույգերով և ձեռքերը բռնեք, մյուսները.նյան-նյան - ձեռքերը բռնեք և մնացեք տեղում, նաև զույգերով: Կազմվում են զույգերի երկու խումբ՝ նյան-նյան և կեժի-կեժի։ Յուրաքանչյուր խմբի զույգերը հանդես են գալիս տարբեր պատկերներով:

Խաղի կանոններ . Հաղթում են այն զույգերը, ովքեր հանդես են գալիս ամենահետաքրքիր թվերով։

Ձկնորսներ

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Նրանք ձկնորսներ են։ Վարորդը ցույց է տալիս ձկնորսների շարժումները՝ նրանք քաշում են ցանցերը, հանում են ձկները, նորոգում ցանցերը, թիավարում թիավարում։

Խաղի կանոններ . Ով խաղացողը սխալ է կրկնում շարժումները, թողնում է խաղը:

Սառցե ձողիկներ (Syuly)

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մի փայտ, որը պետք է լինի իր հասակից ավելի բարձր: Մի քանի ձողիկներ նախապես լցնում են ջրով և պահում սառը վիճակում, մինչև սառչեն։ Խաղացողը վերցնում է սյուլան աջ ձեռքով և կողք-կողքի առաջ կանգնում, ձախ թեւը թեքում է արմունկի մոտ, իսկ աջ թեւը դնում է մեջքի հետևում՝ փայտը դնելով ձախ ձեռքի կռացած արմունկի տակ և ուժեղ նետում այն։

Խաղի կանոններ . Սյուլան պետք է թռչի միայն առաջ ուղղությամբ։ Հաղթում է նա, ով ավելի է գցում փայտը։ Եթե ​​փայտիկը թռչում է կողքի վրա, խաղացողը դուրս է մնում խաղից:

Եռակի ցատկ

Ձյան մեջ գիծ է գծվում, և խաղացողները կանգնած են դրա հետևում: Նրանք հերթով ցատկում են գծից առաջ՝ առաջին երկու ցատկերում ցատկում են մի ոտքից մյուսը, երրորդ ցատկում՝ երկու ոտքի վրա։ Նա, ով ավելի ցատկեց, հաղթում է:

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք ցատկել գծից: Դուք կարող եք ցատկել միայն նշված ձևով:

Ընտրանքներ. Խաղը խաղում են երեխաների հետ՝ բաժանված միավորներով: Յուրաքանչյուր միավոր ներառում է երկուից չորս հոգի: Մեկ միավորի բոլոր երեխաները միաժամանակ գնում են գիծ: Ազդանշանով նրանք բոլորը սկսում են ցատկել միասին:

Այն թիմը, որի անդամները ավելի են ցատկում, հաղթում է:

Խաղը կարելի է կազմակերպել նաև այնպես, որ տարբեր մակարդակների երեխաները միաժամանակ մրցեն ցատկելու մեջ։ Այս դեպքում հաշվարկվում է յուրաքանչյուր հղման մասնակիցների զբաղեցրած առաջին, երկրորդ, երրորդ և այլն տեղերի քանակը։

Գայլերի որս

Որսորդը կանգնած է գայլից 4-5 մ հեռավորության վրա (նրբատախտակից կամ ստվարաթղթից կտրված գործիչ): Նա պետք է գնդակով հարվածի վազող գայլին։ Երկու խաղացող պահում են կտորը լարերից և տեղափոխում այն ​​աջ ու ձախ:

Խաղի կանոններ . Գնդակը պետք է գայլի վրա նետվի տվյալ հեռավորությունից:

Ճարպիկ հյուսիսային եղջերու հովիվը

Կայքում կողքից դրված է եղնիկի պատկեր: Հյուսիսային եղջերուների հովիվները կանգնած են եղջերու դեմքով գծի մեջ՝ նրանից 3-4 մ հեռավորության վրա: Նրանք հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա՝ փորձելով հարվածել: Յուրաքանչյուր հաջող կրակոցի համար հյուսիսային եղջերու անասնապահը ստանում է դրոշակ: Հաղթում է նա, ով ամենաշատը հարվածում է եղնիկին։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն անվանական հեռավորությունից:

Կաքավի որս

Երեխաները կաքավ են ձևանում. Դրանք տեղադրվում են կայքի կողքին՝ տունդրայում, որտեղ կան օժանդակ միջոցներ, որոնց վրա կարող եք բարձրանալ (աշտարակներ, նստարաններ, պատեր և այլն): Կայքի հակառակ կողմում երեք-չորս որսորդներ կան։

Կաքավները թռչում և ցատկում են տունդրայի միջով: Վարորդի ազդանշանով «Որսորդներ»: նրանք թռչում են (փախչում) և նստում ճյուղերի վրա (բարձրանում են բարձունքներ): Որսորդները փորձում են գնդակով հարվածել կաքավներին։ Բռնված կաքավները մի կողմ են շարժվում և որոշ ժամանակով դուրս են մնում խաղից։ Խաղի երկու կամ երեք կրկնություններից հետո ընտրվում են այլ որսորդներ, և խաղը վերսկսվում է:

Խաղի կանոններ . Կաքավները թռչում են միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Որսորդները նույնպես սկսում են կաքավ բռնել միայն այս ազդանշանից հետո։ Դուք կարող եք գնդակը կրակել միայն ձեր ոտքերին:

Նանայ ըմբշամարտ

Նրանք զույգերով խաղում են գորգի կամ գորգի վրա։ Խաղացողները բռնում են միմյանց ուսերից ու պայքարում` փորձելով մրցակցին դնել նրա մեջքին: Հաղթում է նա, ով հասնում է նպատակին և տապալում հակառակորդին։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք կռվել միայն գորգի կամ գորգի վրա՝ առանց այն թողնելու։ Կոպիտ պահվածքը չպետք է հանդուրժվի

Գծված է գիծ. Երկու խաղացող նստում են գծի երկու կողմերում՝ դեմ դիմաց։ Երկու ձեռքով փայտը բռնելով և ոտքերը մյուսի ոտքերին հենելով՝ սկսում են իրար քաշել։ Հաղթում է նա, ով հակառակորդին քաշում է գծի վրայով։

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք փայտը միաժամանակ քաշել ազդանշանի վրա: Փայտը քաշելիս չես կարող փոխել ոտքերիդ դիրքը։

Շտապե՛ք բռնել։

Խաղահրապարակում մասնակիցների երկու հավասար խմբեր կան՝ աղջիկներ և տղաներ: Ներկայացնողը վեր է նետում գնդակը: Եթե ​​աղջիկները բռնում են գնդակը, ապա նրանք սկսում են գնդակը նետել միմյանց, որպեսզի տղաները չստանան գնդակը, և հակառակը, եթե տղաները գնդակն ունեն, նրանք փորձում են այն չտալ աղջիկներին։ Հաղթում է այն թիմը, որը կարող է ավելի երկար պահել գնդակը:

Խաղի կանոններ . Գնդակը փոխանցելիս չպետք է ձեռքերով դիպչել խաղացողին և երկար պահել գնդակը ձեռքերում:

Արև (Հեյրո)

Խաղացողները կանգնում են շրջանաձև, ձեռքերը բռնում, քայլում են շրջանաձև երկարացված քայլով, ձեռքերով նույնիսկ ճոճվում են առաջ և հետ և խոսում են ամեն քայլափոխի:Շեյրո. Ներկայացնող - արևը կծկվել է շրջանագծի մեջտեղում: Խաղացողները ցրվում են, երբ արևը ծագում է և ուղղվում (ձեռքերը երկարացնում են կողքերին)

Խաղի կանոններ. Բոլոր խաղացողները պետք է շրջանցեն արևը, երբ այն պտտվում է: «Մեկ, երկու, երեք - արագ վազիր շրջանի մեջ» ազդանշանին: նրանք, ում առաջնորդը ձեռք չի տվել, վերադառնում են շրջան։

Մուշեր և շներ.

Պլատֆորմի հակառակ եզրերին զուգահեռ տեղադրված են երկու լար: Խաղացողները երեք հոգանոց խմբերով կանգնում են նրանց կողքին և ձեռքերը միանում: Նրանցից երկուսը շներ են, երրորդը` մուշեր: Մուշերը բռնում է դիմացը կանգնած շների ձեռքերը։ Երեխաները երեք հոգով «Եկեք գնանք» ազդանշանով: Նրանք վազում են դեպի միմյանց լարերի մի ծայրից մյուսը։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք վազել միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Միայն երեքն են, ովքեր ամենաարագը հասնում են լարին: Դուք կարող եք խաղացողներին խնդրել հաղթահարել տարբեր խոչընդոտներ


Իմ մանկավարժական գտածոն

Թեմա՝ «Հյուսիսային ժողովուրդների խաղեր»

Ժողովրդական խաղը ավանդույթների հարստությունը սերունդից սերունդ փոխանցելու ամենակարևոր միջոցն է։ Այն ուղղված է շրջապատող իրականության ըմբռնմանը, սեփական ժողովրդի սովորույթներին ու ծեսերին տիրապետելուն, ինչպես նաև կյանքի համար անհրաժեշտ հմտություններին ու կարողություններին: Երեխաները, մասնակցելով խաղերին, սովորում են մարդկանց ոչ միայն նյութական, այլև հոգևոր մշակույթը, տոգորվում նրա ոգով։

Հյուսիսի ժողովուրդների խաղերը սկիզբ են առել հեռավոր անցյալում՝ ժողովրդական կյանքի խորքերում։ Ապրելով ծայրահեղ պայմաններում՝ Հեռավոր Հյուսիսի ժողովուրդները սովորեցին օգտագործել դաժան բնությունը (օդ, արև, ջուր, ձյուն) որպես բնական կարծրացնող գործոններ։ Երեխաներին սովորեցնելով հյուսիսցիների ժողովրդական բացօթյա խաղերը՝ ես կփորձեմ ոչ միայն պահպանել գիտելիքները նրանց կյանքի, աշխատանքի, կենցաղի, մարդկանց մասին, այլև հարստացնել երեխաների ֆիզիկական հմտությունները։ Ի վերջո, հետաքրքրությունը խրախուսում է երեխաներին հնարավորինս շատ տեղեկություններ ստանալ հայրենի հողի մասին, փոքրիկ հայրենիքի մասին նոր բաներ սովորելու ցանկությունը:

Իմ կարծիքով, մանկապարտեզում մարզային բաղադրիչով բազմաթիվ խաղեր անցկացնելը միանգամայն հնարավոր է, քանի որ դրանք բովանդակությամբ շատ պարզ են և չեն պահանջում բարդ հատկանիշներ: Երեխաները լավ կհիշեն և կսովորեն նման խաղերի կանոնները։ Հյուսիսի բնիկ ժողովրդի բոլոր խաղերը կապված են ցատկելու, նետելու, վազելու հետ; դրանք օգնում են երեխաներին իրականացնել շարժման հիմնական տեսակները, զարգացնել իրենց աչքը, արձագանքման արագությունը, տոկունությունը, քաջությունը, բացի այդ, նրանք զարգացնում են ուժ, ճարտարություն, շարժումների համակարգում: և ճկունություն։ Երեխաները սովորում են նավարկել տարածության մեջ, ձեռք են բերում տվյալ ռիթմով և տեմպերով շարժվելու հմտություններ:

Նպատակները: առողջության խթանում, երեխաներին ծանոթացնելով հյուսիսի ժողովուրդների մշակույթին ժողովրդական խաղերին և մրցույթներին նրանց ակտիվ մասնակցության գործընթացում. ֆիզիկական դաստիարակության կայուն շարժառիթների հաստատում, բնիկ մարդկանց հետ ամուր կապեր և երեխաների հոգևոր և սոցիալական որակների հարստացում:

Առաջադրանքներ.

    ուսանողներին ծանոթացնել հյուսիսի ժողովուրդների բացօթյա խաղերի բազմազանությանը.

    խթանել առօրյա գործունեության նկատմամբ հետաքրքրությունն ու կարիքը բացօթյա խաղերի, ֆիզիկական վարժությունների և սպորտի միջոցով՝ որպես առողջ ապրելակերպի պայմաններից մեկը.

    կոլեկտիվ գործողությունների գործընթացում վարքագծի կանոններ սովորեցնել.

    զարգացնել կոլեկտիվիզմի զգացում, վճռականություն, անկախություն, պատասխանատվություն սեփական գործողությունների համար.

    զարգացնել շարժիչ գործունեությունը ժողովրդական խաղերում և մրցույթներում.

    մշակել հոգատար վերաբերմունք շրջակա միջավայրի և ժողովրդական ավանդույթների նկատմամբ.

Հյուսիսի ժողովուրդների բացօթյա խաղերը մեծ դեր են խաղում ֆիզիկական ակտիվության կազմակերպման և քայլելիս առողջության խթանման գործում։ Նրանց օգնությամբ ուսուցիչը երեխաների մեջ սերմանում է դրական վերաբերմունք ցածր ջերմաստիճանում քայլելու նկատմամբ և երեխաների մեջ պահպանում է ուրախ տրամադրություն և ակտիվություն։ Նրանք օգնում են երեխաների մոտ դրական վերաբերմունք ձևավորել, համոզել նրանց չվախենալ ցրտահարությունից; հիշեցնում է, որ սառնամանիքը չի ընկնի այն մարդու մուշտակի տակ, ով կարող է վազել, ցատկել և սահել:

Այս թեմայի բացահայտումն այն է, որ հյուսիսի ժողովուրդների մոտ մեզ ծանոթ շատ խաղեր մի փոքր այլ կերպ են խաղում։ Օրինակ՝ «Ծովը խռոված է» շատ նման է «Արև, ուրախ տղաներ» խաղին՝ «Քաջ տղաներ և այլն»:

Խաղեր:

Եղնիկները և հովիվները

Բոլոր խաղացողները եղջերուներ են՝ իրենց գլխին ատրիբուտներով, որոնք նմանակում են եղջերու եղջյուրներին: Երկու առաջնորդները՝ հովիվները, կանգնած են հարթակի հակառակ կողմերում՝ պահելովմութ (ստվարաթղթե օղակ կամ երկար պարան օղակով): Եղջերու խաղացողները ամբոխի մեջ վազում են շրջանաձև, իսկ հովիվները փորձում են եղջյուրների վրա մութ գցել։ Բեղիկներն էլ կարող են նմանակել այն ճյուղերին, որոնք երեխաները պահում են իրենց ձեռքերում։

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է հեշտությամբ վազեք՝ խուսափելով մութից: Դուք կարող եք միայն մութ գցել եղջյուրների վրա: Յուրաքանչյուր հովիվ ինքն է ընտրում մութը նետելու պահը։

Եղնիկի բռնում

Խաղացողները բաժանված են երկու խմբի. Ոմանք եղնիկ են, մյուսները՝ հովիվներ։ Հովիվները միանում են ձեռքերը և կանգնում կիսաշրջանաձև՝ դեմքով դեպի եղնիկները։ Եղնիկները վազում են ուրվագծված տարածքում։ «Բռնել» ազդանշանի վրա: հովիվները փորձում են բռնել եղնիկին և փակել շրջանը։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք եղնիկ բռնել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Շրջանակը փակվում է, երբ ավելի շատ խաղացողներ են բռնվում: Եղնիկները փորձում են շրջանի մեջ չմտնել, բայց արդեն մտնում ենՈչիրավունք ունեն դուրս գալ շրջանից, եթե այն փակ է:

Կաքավներ և որսորդներ

Բոլոր խաղացողները կաքավ են, երեքը՝ որսորդ։ Կաքավները վազում են դաշտով մեկ։ Որսորդները նստած են թփերի հետևում։ «Որսորդներ» ազդանշանի վրա: բոլոր կաքավները թաքնվում են թփերի ետևում, և որսորդները բռնում են նրանց (գնդակը նետում նրանց ոտքերի մոտ): «Որսորդները գնացել են» ազդանշանի վրա: խաղը շարունակվում է՝ կաքավները նորից թռչում են։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք փախչել և կրակել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Պետք է կրակել միայն փախչողների ոտքերին։

Սառույց, քամի և սառնամանիք

Խաղացողները զույգ-զույգ կանգնում են միմյանց դեմ և ծափահարում են՝ ասելով.

Ցուրտ սառույցի կտորներ,

Թափանցիկ սառույցի կտորներ,

Նրանք փայլում են և զանգում

Դինգ , դինգ...

Նրանք ծափ են տալիս ամեն բառի համար՝ սկզբում սեփական ձեռքերով, հետո ընկերոջ հետ։ Նրանք ծափ են տալիս ու ասումդինգ, դինգ մինչև նրանք լսեն «Քամի» ազդանշանը: Սառցե երեխաները փախչում ենՎ տարբեր կողմեր ​​պայմանավորվում են, թե ով ում հետ շրջան կկառուցի` սառույցի մեծ կտոր: «Frost!» ազդանշանի վրա: բոլորը շարվում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը միացնում:

Խաղի կանոններ . Հաղթում են այն երեխաները, ովքեր շրջապատում ունեն ամենամեծ թիվըխաղացողներ.Պետք է հանգիստ բանակցել, թե ով ում հետ կկառուցի մեծ սառցաբեկոր։ Նրանք, ովքեր համաձայն են, ձեռքերը միանում են. Դուք կարող եք փոխել շարժումները միայն «Քամի» ազդանշանի վրա: կամ «Frost!» Ցանկալի է ներառել խաղի մեջտարբերշարժումներ՝ ցատկ, թեթև կամ արագ վազք, կողային վազք և այլն։

Առվակներ և լճեր

ԻգԺայռերը կանգնած են հինգից յոթ սյունակներում՝ դահլիճի տարբեր մասերում նույն թվով խաղացողներով. դրանք առվակներ են: «Հոսքերը վազեցին» ազդանշանով: բոլորը վազում են միմյանց հետևից և տարբեր ուղղություններով (յուրաքանչյուրն իր շարասյունով): «Լիճ» ազդանշանի վրա: խաղացողները կանգ առանեն լինումմիացնել ձեռքերը և շրջաններ կազմել -լճեր.Շրջանակն ամենաարագ կառուցող երեխաները հաղթում են:

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք միմյանց հետևից՝ առանց ձեր սյունակը լքելու։ Դուք կարող եք միայն շրջան կազմել և հետևել ազդանշանին:

Ձկնորսներ և ձուկ

Հատակին ընկած է շրջանագծի տեսքով լարը.Սացանց. Շրջանակի կենտրոնում երեք երեխա կա՝ ձկնորսներ, մնացած խաղացողները ձկներ են։ Ձկների երեխաները վազում են ամբողջ խաղահրապարակով և վազում շրջանակների մեջ: Ձկնորս երեխաները բռնում են նրանց:

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք ձուկ բռնել միայն շրջանի մեջ: Ձկները պետք է ներս ու դուրս վազեն շրջանից (ցանցից), որպեսզի ձկնորսները չբռնեն նրանց։ Ով ամենաշատ ձուկ է բռնում, նա լավագույն ձկնորսն է։

Ողջույն, հասե՛ք:

Խաղացողները զույգերով կանգնում են միմյանց դեմ դիմաց կորտի մեջտեղում: Այնուհետև զույգերը կազմում են երկու շարք, որոնք շեղվում են լարից տասը մեծ քայլ հեռավորության վրա: Նրանք կանգնած են լարը - դա տուն է: Առաջին կարգի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ այցելության է գնում և իր աջ ձեռքն է տալիս նրան, ում հետ իրեն զույգ են արել՝ ասելով. «Բարև»: Սեփականատեր երեխան պատասխանում է. «Բարև»: Հյուրն ասում է. - և վազում է իր տուն, տերը հետապնդում է նրան մինչև գիծ: Երեխաները հերթով այցելում են միմյանց։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք բարևել միայն աջ ձեռքով: Դուք պետք է ասեք «Catch up» գործընկեր խաղացողի տողից այն կողմ: Հաղթում է նա, ով հասնում է հետևից: Դուք կարող եք այցելել տարբեր ձևերով. կարևոր է ժամանակ տրամադրել. ուրախությամբ, շրջանցելով; քայլել այնպես, ինչպես զինվորները կազմավորման մեջ, ինչպես ծաղրածուները կրկեսում և այլն:

Համարձակ տղաներ

Երեխաները կանգնում են երկու կամ երեք տողերում՝ կախված սենյակի չափից։ Ընտրվում է երկու-երեք հաղորդավար: Յուրաքանչյուր ղեկավար հերթով հարցնում է երեխաներին. օրինակ՝ առաջինը առաջին տողում և այլն (Երեխաները պատասխանում են):

- Դուք համարձակ տղաներ եք:

- Համարձակ.

-Տեսնեմ ինչ համարձակ ես (խորամանկ, հումորով):Մեկ երկու երեք (դադար):Ո՞վ է համարձակ:

- Ես! ես!..

- Վազի՛ր

Առաջին տողը անցնում է լարին հակառակ կողմը, և առաջնորդը բռնում է փախչողներին: Այս կերպ խաղը կրկնվում է հաջորդ խմբի երեխաների հետ։

Խաղի կանոններ. Պետք է վազել միայն «Վազիր» բառից հետո՝ խուսափելով առաջատարից։ Դուք չեք կարող ձուկ որսալ գիծով:

Սահնակ սահնակ

Երկու խաղացող վազում և ցատկում են միմյանցից 1 մ հեռավորության վրա դրված սահնակների վրայով։Սահնակները ունեն 1 մ երկարություն, 30-40 սմ լայնություն, 20 սմ բարձրություն։Կարելի է պատրաստել ստվարաթղթից։ Հաղթում է նա, ով ավելի արագ է վազում և չի հարվածում սահնակին։Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք տողից տող «Run!» ազդանշանով: Սկզբում տեղադրվում են երկու սահնակ, ապա կարող են ավելացվել եւս երկուսը։

Եղնիկի ծեծ

Խաղացողների խումբը ուրվագծված շրջանակի ներսում է: Երեք հովիվ է ընտրված, նրանք շրջանի հետևում են՝ սրանք եղջերուներ են։ «Մեկ, երկու, երեք - սկսեք ծեծել» ազդանշանի վրա: Հովիվները հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա։ Գնդակի հարվածած եղնիկը համարվում է բռնված և առանձնացված նախիրից։ Յուրաքանչյուր հովիվ հինգ-վեց անգամ ծեծում է։ Որից հետո հաշվում է բռնված եղնիկներին։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն ձեր ոտքերի մոտ և միայն այն դեպքում, երբ ձեզ ազդանշան են տալիս: Դուք պետք է կրակեք տեղից շարժվող թիրախի վրա:

Բևեռային բու և եվրասիական եվրասիացիներ

Բևեռային բուն գտնվում է տարածքի կամ սենյակի անկյունում: Մնացած խաղացողները եվրոպացիներ են։

Փոքր դափի հանդարտ, ռիթմիկ զարկերի ներքո եվրասիացիները վազվզում են խաղահրապարակում, երբ դափը բարձր հարվածում է, եվրասիացիները կանգնում են սյունակի մեջ և չեն շարժվում: Բևեռային բուը թռչում է սևերի շուրջը և իր հետ տանում շարժվողին կամ կանգնողին։ Խաղի վերջում (երեք-չորս կրկնությունից հետո) նշվում են այն խաղացողները, ովքեր աչքի են ընկել ավելի մեծ տոկունությամբ։

Խաղի կանոններ . Բարձր հարվածները չպետք է երկար ժամանակ լսվեն: Երեխաները պետք է արագ արձագանքեն փոփոխվող ազդեցություններին:

Ձնագնդի վազք

Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի հետևում: Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ զույգ ձյան կոշիկներ:

Ուսուցչի ազդանշանով (դրոշը ծածանելով) յուրաքանչյուր թիմի ղեկավարները ձյան կոշիկներով վազում են դեպի կայքի հակառակ կողմում նախապես դրված դրոշները, բոլորը շրջում են իրենց դրոշի շուրջը և վազում հետ՝ տալով ձյան կոշիկները հաջորդ խաղացողին։ թիմը։ Հաղթողն այն թիմն է, որն առաջինը կավարտի վազքը:

Խաղի կանոններ . Խաղն անցկացվում է փոխանցումավազքի սկզբունքով։ Ձյան կոշիկները կարող են տեղափոխվել միայն գծից այն կողմ: Դրոշը շրջելիս չպետք է դիպչել դրան։

Հյուսիսային եղջերու սահնակ

Խաղացողները կանգնում են սենյակի պատի երկայնքով կամ տեղանքի մի կողմի երկայնքով, միաժամանակ երկուսը (մեկը պատկերում է զրահապատ եղջերու, մյուսում՝ մուշեր): Ազդանշանով թիմերը վազում են միմյանց հետևից՝ հաղթահարելով խոչընդոտները. նրանք շրջում են ձնակույտերով, ցատկում գերանի վրայով, անցնում առվակը կամրջի վրա: Հասնելով ճամբար (սենյակի կամ տարածքի հակառակ կողմը) մուշերները թույլ են տալիս իրենց հյուսիսային եղջերուներին զբոսնել: «Եղնիկները հեռու են, բռնե՛ք ձեր եղնիկներին» ազդանշանի վրա: Յուրաքանչյուր մուշեր խաղացող բռնում է իր զույգը:

Խաղի կանոններ . Խոչընդոտները հաղթահարելիս մաշերը չպետք է կորցնի իր թիմը: Եղնիկը բռնված է համարվում, եթե մուշերը արածել է։

Տարբերակ. Գծի երկայնքով կանգնած են հյուսիսային եղջերուների երկու կամ երեք թիմ։ Կայքի հակառակ ծայրում դրոշներ կան: Ազդանշանով (ծափ, հարվածեք դափին) հյուսիսային եղջերուների թիմերը վազում են դեպի դրոշը: Ում թիմն առաջինը հասնում է դրոշի, հաղթում է: Նույն կերպ կարող եք խաղալ «Շան սահնակ» խաղը: Այս տեսակը բնորոշ է ափամերձ Չուկչիին։

Վաժենկան և ձագերը

Կայքում գծված են մի քանի շրջանակներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է մեկ էգ եղնիկ և երկու ձագ: Գայլը նստում է բլրի հետևում (տարածքի մյուս ծայրում):

Հաղորդավարի խոսքերով.

Կարևոր կինը թափառում է տունդրայում,

Նրա հետ - ձագեր,

Բացատրում է բոլորին

Այն ամենը, ինչ անհասկանալի է...

Ջրափոսերի միջով անցնելը

Փոքր ձագեր.

Համբերատար լսելով

Մայրիկի հրահանգները -

Խաղացող ձագերը ազատորեն վազում են տունդրայում, կռանում, խոտ են ուտում և ջուր խմում: «Գայլը գալիս է» խոսքերին: Ձագերն ու ձագերը փախչում են իրենց տները (շրջանները): Գայլն իր հետ տանում է բռնված ձագին։

Խաղի կանոններ . Կատարեք շարժումներ տեքստին համապատասխան: Գայլը սկսում է բռնել միայն ազդանշան տալով և միայն տնից դուրս։

Դեպի նոր ճամբար

Խաղացողները դառնում են զույգեր։ Զույգով մեկը եղնիկ է, մյուսը՝ մուշեր։ Թիմերը կանգնած են մեկը մյուսի հետևից։ Հաղորդավարն ասում է. «Եղջերու հովիվները տեղափոխվում են նոր ճամբարներ»։ Այս խոսքերից հետո բոլորը վազում են տարածքի եզրով, իսկ մուշերները, հորդորելով հյուսիսային եղջերուներին, հնչում են հյուսիսային եղջերու անասնապահներին՝ տունդրայի բնակիչներին բնորոշ ձայն։հազ-հազ. Նրանք կանգ են առնում առաջնորդի ազդանշանի վրա: Տեղափոխվելիս թիմերը դադար են վերցնում։ Մուշերը բաց են թողնում եղնիկներին, որոնք վազում են բոլոր ուղղություններով։ «Թիմեր» ազդանշանի վրա: ամեն ինչ պետք է շարված լինի նույն հերթականությամբ.

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք շարժվել ազդանշանին համապատասխան: Սահնակով գնացքը պետք է շարժվի կանոնավոր (թիմերը չպետք է առաջ անցնեն միմյանցից): Դադարից հետո կարգը մնում է նույնը։

Քարշակ

Կայքում գիծ է գծվում: Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի երկու կողմերում՝ ձեռքում պարան բռնած։ Վարորդի «Մեկ, երկու, երեք - մեկնարկ» ազդանշանով: Յուրաքանչյուր թիմ փորձում է հաղթել հակառակորդին իր կողմը: Այն թիմը, ում հաջողվում է դա անել, համարվում է հաղթող և տրվում են հուշանվերներ, ինչպես հյուսիսային եղջերուների հովիվների փառատոնում:

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք սկսել քաշքշուկը միայն այն ժամանակ, երբ կա ազդանշան: Շրջագիծը հատած թիմը համարվում է պարտված։

Գայլ և եղնիկ

Խաղացողների միջից ընտրվում է գայլ, մնացածը եղջերուներ են։ Տարածքի մի ծայրում ուրվագծված է գայլի համար նախատեսված տեղ: Եղնիկները արածում են տեղանքի հակառակ ծայրում: «Գայլ» ազդանշանի վրա: Գայլն արթնանում է, հեռանում որջից, նախ լայն քայլերով շրջում է նախիրի շուրջը, հետո աստիճանաբար նեղացնում նրա շուրջը եղած շրջանը։ Ազդանշանով (գայլի մռնչյուն) եղնիկները ցրվում են տարբեր ուղղություններով, իսկ գայլը փորձում է բռնել (դիպչել) նրանց։ Գայլը բռնվածին տանում է իր մոտ։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք դուրս վազել շրջանակից միայն ազդանշան տալով: Բռնվածը պետք է գայլի հետևից։

Սպիտակ շաման

Խաղացողները քայլում են շրջանաձև և կատարում տարբեր շարժումներ: Շրջանակի կենտրոնում վարորդն է։ Այս սպիտակ շամանը բարի մարդ է: Նա ծնկի է իջնում ​​և հարվածում դափին, ապա մոտենում է խաղացողներից մեկին և տալիս դափին։ Դափը ստացողը պետք է ճիշտ կրկնի վարորդի նվագած ռիթմը։Խաղի կանոններ . Եթե ​​դափը ստացողը սխալ է կրկնում ռիթմը, նա խաղից դուրս է։

Արև

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Ընտրեք արևը. Արևը շրջում է շրջանաձև և հերթով ցույց տալով յուրաքանչյուրին՝ հաշվում է.

Նիան-նյան (հաց)

Kezhi-kezhi (դանակ).

Նրանք, ում վարորդ-արևն է անվանելՔեժի, թողեք շրջանակը, կանգնեք զույգերով և ձեռքերը բռնեք, մյուսները.նյան-նյան - ձեռքերը բռնեք և մնացեք տեղում, նաև զույգերով: Կազմվում են զույգերի երկու խումբ՝ նյան-նյան և կեժի-կեժի։ Յուրաքանչյուր խմբի զույգերը հանդես են գալիս տարբեր պատկերներով:

Խաղի կանոններ . Հաղթում են այն զույգերը, ովքեր հանդես են գալիս ամենահետաքրքիր թվերով։

Ձկնորսներ

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Նրանք ձկնորսներ են։ Վարորդը ցույց է տալիս ձկնորսների շարժումները՝ նրանք քաշում են ցանցերը, հանում են ձկները, նորոգում ցանցերը, թիավարում թիավարում։

Խաղի կանոններ . Ով խաղացողը սխալ է կրկնում շարժումները, թողնում է խաղը:

Սառցե ձողիկներ (Սյուլի)

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մի փայտ, որը պետք է լինի իր հասակից ավելի բարձր: Մի քանի ձողիկներ նախապես լցնում են ջրով և պահում սառը վիճակում, մինչև սառչեն։ Խաղացողը վերցնում է սյուլան աջ ձեռքով և կանգնում կողքից առաջ, ձախ թեւը թեքում է արմունկի մոտ, իսկ աջ թեւը դնում է մեջքի հետևում՝ փայտը անցնելով ձախ ձեռքի կռացած արմունկի տակով և ուժեղ նետում։

Խաղի կանոններ . Սյուլան պետք է թռչի միայն առաջ ուղղությամբ: Հաղթում է նա, ով ավելի է գցում փայտը։ Եթե ​​փայտիկը թռչում է կողքի վրա, խաղացողը դուրս է մնում խաղից:

Եռակի ցատկ

Ձյան մեջ գիծ է գծվում, և խաղացողները կանգնած են դրա հետևում: Նրանք հերթով ցատկում են գծից առաջ՝ առաջին երկու ցատկերում ցատկում են մի ոտքից մյուսը, երրորդ ցատկում՝ երկու ոտքի վրա։ Նա, ով ավելի ցատկեց, հաղթում է:

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք ցատկել գծից: Դուք կարող եք ցատկել միայն նշված ձևով:

Ընտրանքներ. Խաղը խաղում են երեխաների հետ՝ բաժանված միավորներով: Յուրաքանչյուր միավոր ներառում է երկուից չորս հոգի: Մեկ միավորի բոլոր երեխաները միաժամանակ գնում են գիծ: Ազդանշանով նրանք բոլորը սկսում են ցատկել միասին: Այն թիմը, որի անդամները ավելի են ցատկում, հաղթում է:

Խաղը կարելի է կազմակերպել նաև այնպես, որ տարբեր մակարդակների երեխաները միաժամանակ մրցեն ցատկելու մեջ։ Այս դեպքում հաշվարկվում է յուրաքանչյուր հղման մասնակիցների զբաղեցրած առաջին, երկրորդ, երրորդ և այլն տեղերի քանակը։

Գայլերի որս

Որսորդը կանգնած է գայլից 4-5 մ հեռավորության վրա (նրբատախտակից կամ ստվարաթղթից կտրված գործիչ): Նա պետք է գնդակով հարվածի վազող գայլին։ Երկու խաղացող պահում են կտորը լարերից և տեղափոխում այն ​​աջ ու ձախ:

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է գնդակը գցեք գայլի վրա որոշակի հեռավորությունից:

Ճարպիկ հյուսիսային եղջերու հովիվը

Կայքում կողքից դրված է եղնիկի պատկեր: Հյուսիսային եղջերուների հովիվները կանգնած են եղջերու դեմքով գծի մեջ՝ նրանից 3-4 մ հեռավորության վրա: Նրանք հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա՝ փորձելով հարվածել: Յուրաքանչյուր հաջող կրակոցի համար հյուսիսային եղջերու անասնապահը ստանում է դրոշակ: Հաղթում է նա, ով ամենաշատը հարվածում է եղնիկին։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն անվանական հեռավորությունից:

Կաքավի որս

Երեխաները կաքավ են ձևանում. Դրանք տեղադրվում են կայքի կողքին՝ տունդրայում, որտեղ կան օժանդակ միջոցներ, որոնց վրա կարող եք բարձրանալ (աշտարակներ, նստարաններ, պատեր և այլն): Կայքի հակառակ կողմում երեք-չորս որսորդներ կան։

Կաքավները թռչում և ցատկում են տունդրայի միջով: Վարորդի ազդանշանով «Որսորդներ»: նրանք թռչում են (փախչում) և նստում ճյուղերի վրա (բարձրանում են բարձունքներ): Որսորդները փորձում են գնդակով հարվածել կաքավներին։ Բռնված կաքավները մի կողմ են շարժվում և որոշ ժամանակով դուրս են մնում խաղից։ Խաղի երկու կամ երեք կրկնություններից հետո ընտրվում են այլ որսորդներ, և խաղը վերսկսվում է:

Խաղի կանոններ . Կաքավները թռչում են միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Որսորդները նույնպես սկսում են կաքավ բռնել միայն այս ազդանշանից հետո։ Դուք կարող եք գնդակը կրակել միայն ձեր ոտքերին:

Նանայ ըմբշամարտ

Նրանք զույգերով խաղում են գորգի կամ գորգի վրա։ Խաղացողները բռնում են միմյանց ուսերից ու պայքարում` փորձելով մրցակցին դնել նրա մեջքին: Հաղթում է նա, ով հասնում է նպատակին և տապալում հակառակորդին։

Խաղի կանոններ . Դուք կարող եք կռվել միայն գորգի կամ գորգի վրա՝ առանց այն թողնելու։ Չպետք է հանդուրժել կոպիտ գործողությունները.

Փայտով ըմբշամարտ

Գծված է գիծ. Երկու խաղացող նստում են գծի երկու կողմերում՝ դեմ դիմաց։ Երկու ձեռքով փայտը բռնելով և ոտքերը մյուսի ոտքերին հենելով՝ սկսում են իրար քաշել։ Հաղթում է նա, ով հակառակորդին քաշում է գծի վրայով։

Խաղի կանոններ . Դուք պետք է սկսեք փայտը միաժամանակ քաշել ազդանշանի վրա: Փայտը քաշելիս չես կարող փոխել ոտքերիդ դիրքը։

Շտապե՛ք բռնել։

Խաղահրապարակում մասնակիցների երկու հավասար խմբեր կան՝ աղջիկներ և տղաներ: Ներկայացնողը վեր է նետում գնդակը: Եթե ​​աղջիկները բռնում են գնդակը, ապա նրանք սկսում են գնդակը նետել միմյանց, որպեսզի տղաները չստանան գնդակը, և հակառակը, եթե տղաները գնդակն ունեն, նրանք փորձում են այն չտալ աղջիկներին։ Հաղթում է այն թիմը, որը կարող է ավելի երկար պահել գնդակը:

Խաղի կանոններ . Գնդակը փոխանցելիս չպետք է ձեռքերով դիպչել խաղացողին և երկար պահել գնդակը ձեռքերում:

Արև (Հեյրո)

Խաղացողները կանգնում են շրջանաձև, ձեռքերը բռնում, քայլում են շրջանաձև երկարացված քայլով, ձեռքերով նույնիսկ ճոճվում են առաջ և հետ և խոսում են ամեն քայլափոխի:Շեյրո. Ներկայացնող - արևը կծկվել է շրջանագծի մեջտեղում: Խաղացողները ցրվում են, երբ արևը ծագում է և ուղղվում (ձեռքերը երկարացնում են կողքերին)

Խաղի կանոններ. Բոլոր խաղացողները պետք է շրջանցեն արևը, երբ այն պտտվում է: «Մեկ, երկու, երեք - արագ վազիր շրջանի մեջ» ազդանշանին: նրանք, ում առաջնորդը ձեռք չի տվել, վերադառնում են շրջան։

Մուշեր և շներ.

Պլատֆորմի հակառակ եզրերին զուգահեռ տեղադրված են երկու լար: Խաղացողները երեք հոգանոց խմբերով կանգնում են նրանց կողքին և ձեռքերը միանում: Նրանցից երկուսը շներ են, երրորդը` մուշեր: Մուշերը բռնում է դիմացը կանգնած շների ձեռքերը։ Երեխաները երեք հոգով «Եկեք գնանք» ազդանշանով: Նրանք վազում են դեպի միմյանց լարերի մի ծայրից մյուսը։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք վազել միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Միայն երեքն են, ովքեր ամենաարագը հասնում են լարին: Դուք կարող եք խաղացողներին խնդրել հաղթահարել տարբեր խոչընդոտներ:

Հետևեք խաղի կանոններին, զարգացրեք ձեր աչքը։
Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն անվանական հեռավորությունից:
Կայքում կողքից դրված է եղնիկի պատկեր: Հյուսիսային եղջերուների հովիվները կանգնած են եղջերու դեմքով գծի մեջ՝ նրանից 3-4 մ հեռավորության վրա: Նրանք հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա՝ փորձելով հարվածել: Յուրաքանչյուր հաջող կրակոցի համար հյուսիսային եղջերու անասնապահը ստանում է դրոշակ: Հաղթում է նա, ով եղնիկի վրա ամենաշատ հարվածներ է գրանցել:
Ձկնորսներ և ձուկ
Նպատակը. վարժվել, զարգացնել ռեակցիայի արագությունը:
Խաղի կանոններ. երեխաներին ձուկ կարող եք բռնել միայն շրջանով: Ձուկը պետք է խուսափի ձկնորսներից: Ով ամենաշատ ձուկ է բռնում, նա լավագույն ձկնորսն է։
Հատակին շրջանագծի տեսքով լար կա։ Շրջանակի կենտրոնում երեք երեխա կա՝ ձկնորսներ, մնացած խաղացողները ձկներ են։ Ձկների երեխաները վազում են ամբողջ խաղահրապարակով և վազում շրջանակների մեջ: Ձկնորս երեխաները բռնում են նրանց:
Սպիտակ շաման
Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել հետևել խաղի կանոններին, զարգացնել լսողական ուշադրությունը:
Խաղի կանոններ. եթե դափը ստացողը սխալ է կրկնում ռիթմը, նա դուրս է գալիս խաղից։
Խաղացողները քայլում են շրջանաձև և կատարում տարբեր շարժումներ: Շրջանակի կենտրոնում վարորդն է։ Սա սպիտակ շաման է՝ բարի մարդ, նա ծնկի է իջնում ​​և ծեծում դափին, հետո մոտենում խաղացողներից մեկին և տալիս նրան դափը։ Դափը ստացողը պետք է ճիշտ կրկնի վարորդի նվագած ռիթմը։
Առվակներ և լճեր
Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել մասնակցել խաղերին մրցակցության տարրերով, համակարգել նրանց շարժումները թիմի հետ. զարգացնել ազդանշանի վրա գործելու ունակությունը. զարգացնել կազմակերպվածությունը և արդարությունը:
Խաղի կանոններ. առվակներում երեխաները վազում են միմյանց հետևից՝ չհեռանալով իրենց շարասյունից։ Դուք կարող եք շրջանակ կազմել միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում:
Խաղացողները կանգնած են հինգից յոթ սյունակներում՝ դահլիճի (կամ կայքի) տարբեր մասերում նույն թվով խաղացողներով. սրանք հոսքեր են: «Հոսքերը վազեցին» ազդանշանով: - բոլորը վազում են միմյանց հետևից տարբեր ուղղություններով (յուրաքանչյուրն իր սյունակում): «Լճեր» ազդանշանի վրա: - խաղացողները կանգ են առնում, ձեռքերը բռնում և շրջանակներ են ստեղծում՝ լճեր: Շրջանակն ամենաարագ կառուցող երեխաները հաղթում են:
Եղնիկի ծեծ
Նպատակը. երեխաներին սովորեցնել խստորեն հետևել խաղի կանոններին. ուժեղացնել գնդակը թիրախ նետելու ունակությունը. պահպանել հետաքրքրությունը հյուսիսի ժողովուրդների խաղերի նկատմամբ։
Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն ձեր ոտքերի մոտ և միայն ազդանշանով: Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն մեկ տեղից:
Խաղացողների խումբը ուրվագծված շրջանակի ներսում է. սրանք եղջերուներ են: Ընտրվում են երեք հովիվներ և նրանք գտնվում են շրջանակից դուրս։ «Մեկ, երկու, երեք - սկսեք ծեծը» ազդանշանի վրա: - հովիվները հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա: Գնդակի հարվածած եղնիկը համարվում է բռնված և առանձնացված նախիրից։ Յուրաքանչյուր հովիվ հինգ-վեց անգամ ծեծում է։ Որից հետո հաշվում է բռնված եղնիկներին։
Դեպի նոր ճամբար
Նպատակը. զարգացնել երեխաների շարժիչ հմտությունները; շարժումները գիտակցաբար, արագ, հմտորեն, գեղեցիկ կատարելու ունակություն:
Խաղի կանոններ. դուք պետք է սկսեք շարժվել ազդանշանին համապատասխան:
Խաղացողները դառնում են զույգեր։ Զույգով մեկը եղնիկ է, մյուսը՝ մուշեր։ Թիմերը կանգնած են մեկը մյուսի հետևից։ Հաղորդավարն ասում է. «Եղջերու հովիվները տեղափոխվում են նոր ճամբար»։ Այս խոսքերից հետո բոլորը վազում են տարածքի եզրով, իսկ մուշերը, հորդորելով եղջերուներին, հնչեցնում են «քխխ-քխխ»: Նրանք կանգ են առնում առաջնորդի ազդանշանի վրա. սա կանգ է: Մուշերը բաց են թողնում եղնիկներին, որոնք վազում են բոլոր ուղղություններով։ «Թիմեր» ազդանշանի վրա: - բոլորը պետք է շարվեն նույն հերթականությամբ։
Մուշեր և շներ
Նպատակը. սովորել համակարգել շարժումները թիմում; զարգացնել բարոյական և կամային որակներ՝ տոկունություն, հաստատակամություն։
Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք վազել միայն ազդանշանի դեպքում: Հաղթում են այն երեքը, ովքեր ամենաարագ են հասնում լարին: Դուք կարող եք խաղացողներին խնդրել հաղթահարել տարբեր խոչընդոտներ:
Պլատֆորմի հակառակ եզրերին զուգահեռ տեղադրված են երկու լար: Խաղացողները երեք հոգանոց խմբերով կանգնում են նրանց կողքին և ձեռքերը միանում: Նրանցից երկուսը շներ են, երրորդը` մուշեր: Մուշերը բռնում է դիմացը կանգնած շների ձեռքերը։ Երեխաները երեք հոգով «Եկեք գնանք» ազդանշանով: վազելով դեպի միմյանց մի լարից մյուսը:
Եղնիկները և հովիվները
Նպատակը. սովորեցնել, թե ինչպես արտացոլել հյուսիսի ժողովուրդների կյանքը խաղի մեջ. զբաղվեք եղնիկի շարժումների նմանակմամբ:
Խաղի կանոններ. պետք է թեթև վազել՝ խուսափելով մութից: Դուք կարող եք միայն մութ գցել եղջյուրների վրա: Յուրաքանչյուր հովիվ ինքն է ընտրում մութը նետելու պահը։
Բոլոր խաղացողները եղջերուներ են՝ իրենց գլխին ատրիբուտներով, որոնք նմանակում են եղջերու եղջյուրներին: Երկու առաջնորդ (հովիվներ) կանգնած են հարթակի հակառակ կողմերում, ձեռքերում նրանք պահում են մաութներ՝ ստվարաթղթե օղակ կամ երկար պարան՝ օղակով: Խաղացողները՝ եղջերուները, ամբոխի մեջ վազվզում են շրջանաձև, իսկ հովիվները փորձում են եղջյուրների վրա մութ նետել: Բեղիկները կարող են նմանակել այն ճյուղերին, որոնք երեխաները պահում են իրենց ձեռքերում:
Կաքավներ և որսորդներ
Նպատակը. սովորեցնել ուշադիր լսել հրամանները, փոխել շարժումների բնույթը. սովորեք գնդակը նետելիս համատեղել ճոճանակը նետման հետ:
Խաղի կանոններ. կարող եք փախչել և կրակել միայն ազդանշան տալու դեպքում. գնդակը նետել միայն փախչողների ոտքերի մոտ.
Բոլոր խաղացողները կաքավ են, երեքը՝ որսորդ։ Կաքավները վազում են դաշտով մեկ։ Որսորդները նստած են թփերի հետևում։ «Որսորդներ» ազդանշանի վրա: բոլոր կաքավները թաքնվում են թփերի հետևում, և որսորդները բռնում են նրանց՝ գնդակը նետում նրանց ոտքերի մոտ։ «Որսորդները գնացել են» ազդանշանի վրա: խաղը շարունակվում է՝ կաքավները նորից թռչում են։
Արև (շեյրո)
Նպատակը. սովորել համակարգել շարժումները մեծ շրջանակում; զարգացնել արդարություն և ազնվություն:
Խաղի կանոններ. բոլոր խաղացողները շրջանցում են արևը, երբ նա շրջվում է:
Խաղացողները կանգնում են շրջանաձև, ձեռքերը բռնում, կողային քայլերով շրջանաձև քայլում են, ձեռքերով նույնիսկ ճոճվում են առաջ և հետ և յուրաքանչյուր քայլի համար ասում են «Հեյրո»: Առաջնորդ-արևը պտտվում է շրջանագծի մեջտեղում: Խաղացողները ցրվում են, երբ արևը ծագում է և ուղղվում՝ ձեռքերը երկարացնելով կողքերին: «Մեկ, երկու, երեք - արագ վազիր շրջանի մեջ» ազդանշանին: նրանք, ում առաջնորդը ձեռք չի տվել, վերադառնում են շրջան։
Սառույց, քամի և սառնամանիք
Նպատակը. սովորեցնել, թե ինչպես ավարտել սկսված խաղը. զարգացնել լսողական ուշադրությունը; զարգացնել ընկերասիրություն.
Խաղի կանոններ. հաղթում են այն երեխաները, ովքեր ավելի շատ խաղացողներ ունեն շրջապատում: Պետք է հանգիստ բանակցել, թե ով ում հետ կկառուցի սառցաբեկորը։ Նրանք, ովքեր համաձայն են, ձեռքերը միանում են. Շարժումը կարող եք փոխել միայն «Քամի» ազդանշանով: կամ «Frost!» Ցանկալի է խաղի մեջ ներառել տարբեր շարժումներ՝ ցատկ, թեթև և արագ վազք, կողային վազք և այլն։
Խաղացողները զույգ-զույգ կանգնում են միմյանց դեմ և ծափահարում են՝ ասելով.
Սառույցի սառը կտորներ,
Թափանցիկ սառույցի կտորներ,
Նրանք փայլում են, նրանք զանգում են -
Դինգ, Դինգ...
Ծափահարում են յուրաքանչյուր բառի համար՝ սկզբում սեփական ձեռքերով, հետո ընկերոջ հետ։ Նրանք ծափ են տալիս և ասում «Դինգ, դինգ...» մինչև լսեն «Քամի» ազդանշանը։ Սառցե երեխաները ցրվում են տարբեր ուղղություններով և պայմանավորվում են, թե ով ում հետ շրջան է կառուցելու՝ սառույցի մեծ կտոր։ «Frost!» ազդանշանի վրա: բոլորը շարվում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը միացնում:
Եղնիկի բռնում
Նպատակը` վարժություն վազքի մեջ; սովորեցնել հետևել խաղի կանոններին;
Խաղի կանոններ. պետք է հեշտությամբ վազել; եղնիկ բռնել ազդանշանով; շրջանակը փակ է, երբ ավելի շատ խաղացողներ են բռնվում. Եղնիկները փորձում են շրջանի մեջ չմտնել, բայց երբ մտնում են շրջանի մեջ, նրանք այլևս չեն պոկվում:
Խաղացողները բաժանված են երկու խմբի. Ոմանք եղնիկ են, մյուսները՝ հովիվներ։ Հովիվները միանում են ձեռքերը և կանգնում կիսաշրջանաձև՝ դեմքով դեպի եղնիկները։ Եղնիկները վազում են ուրվագծված տարածքում։ «Բռնել» ազդանշանի վրա: հովիվները փորձում են բռնել եղնիկին և փակել շրջանը։

ՀՅՈՒՍԻՍԻ ԺՈՂՈՎՈՒՐԴՆԵՐԻ ՄԱՆԿԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐԸ

Յակուտ, Դոլգան, Նգանասան, Էվենկի, Խանտի, Նանայ, Նենեց, Կորյակ և այլ խաղերի նկարագրություններ

ԲԱԶԵՆ ԵՎ ԲԱԴՆԵՐԸ (KYRBY WONNA BUSH)

Տարածքի հակառակ ծայրերում գետնի վրա ուրվագծված են երկու լճեր, որոնց վրա լողում են բադերը (փետուրներ, արջուկներ, ցողուններ): Լճերի միջև հեռավորությունը որոշվում է հենց խաղացողների կողմից: Բազեները (մեկ, երկու կամ ավելի - կախված խաղացողների քանակից) ընտրվում կամ նշանակվում են երեխաների կողմից: Նրանք որոշում են լճերի միջև ընկած տեղը, բայց ոչ ուղիղ գծով նրանց միջև, որպեսզի դաշտը մնա ազատ թռիչքի համար։

Խաղացողները բաժանված են բադերի երեք խմբի՝ պոչիկներ, ցողուններ և բադիկներ, բայց այնպես, որ յուրաքանչյուր խումբ ունենա մոտավորապես հավասար թվեր։ Մի լճի վրա կա մի խումբ (ասենք՝ պոչամբարներ), մյուսի վրա՝ երկու խումբ (շեյլեր և ցողուններ)։ Ազդանշանով սկսվում է բադերի թռիչքը մի լճից մյուսը, իսկ թռիչքը սկսվում է մի լճից, որտեղ գտնվում են երկու խումբ, օրինակ՝ սկզբում թիթեղները թռչում են դեպի պոչերը, հետո բադերը թռչում են դեպի բադերը, իսկ հետո՝ բադերը թռչում են, այնպես որ մի լճի վրա միաժամանակ երկու խմբեր չկան։

Միգրացիայի ժամանակ բազեները նկատում են բադերին։ Խաղն ուղեկցվում է բազեի և բադերի համար նախատեսված բանաստեղծությունների երկտողերով, օրինակ.

Ոչ, խեղճ փոքրիկ բազե, -

Մի բռնիր ինձ, ընկեր!

Բազե Չէ, ես քեզ կբռնեմ, քեզ վրա հույս մի՛ դրիր

Pintails. Ես հայտնի պոչիկ եմ

Կա ուժ և մեծ աճ:

Իսկ խեղճ բազեն

Ես երբեք չեմ վախենում։

Բազե. Կբռնեմ, կուլ կտամ,

Կուլ կտամ, կբռնե՞մ։

Սուզումներ. Արագ թռչում

Dive Duck

Չես բռնի

Չես բռնի։

Բազե. Ես քեզ կբռնեմ, կբռնեմ քեզ

Կուլ կտամ, կուլ կտամ։

Խաղի կանոններ. Բադերը, որոնք նշանակված են խմբերից մեկին, չեն կարող փոխել իրենց անունը: Բազեների բռնած բադերը ժամանակավորապես հեռացվում են խաղից: Բազեն լճի վրա բադեր չի բռնում։

Փոկերի ցեղեր

Եվս մեկ վազքի մրցում, այս անգամ խաղացողները նմանակում են կնիքները: Խաղացողները դիրքավորվում են մեկնարկային գծում՝ ձեռքերով պահելով իրենց մարմինները և թուլացնելով ոտքերը: Ազդանշանով խաղացողները պետք է սկսեն շարժվել՝ օգտագործելով միայն իրենց ձեռքերը. ոտքերը ետևում են, ինչպես փոկի պոչը: Որոշեք ավարտի գիծը կամ սահմանափակեք մրցավազքի ժամանակը:

Թունումիու


Ֆիզիկական ուժի հերթական մրցույթը երկու հոգու համար. Խաղացողները նստում են մեջքով միմյանց, ոտքերը երկարացված: Յուրաքանչյուր խաղացողի մատներից մեկ մետր գիծ քաշեք: Ազդանշանով յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է հակառակորդին մղել գծի վրայով: Մրցույթի ընթացքում նրանց մեջքը պետք է դիպչի միմյանց:

«Նապաստակներ և շներ»

Խաղացողներն ընտրում են երկու-երեք որսորդ, նույնքան շներ, մնացածը նապաստակներ են։ Նապաստակները թաքնվում են թփերի մեջ, շները փնտրում են նրանց, հաչում նրանց վրա և քշում որսորդների մոտ։ Որսորդները փորձում են գնդակներով կամ ձնագնդիներով հարվածել նապաստակներին (ձմռանը): Ամենաշատ հարվածներ ստացած որսորդը հաղթող է: Խաղը կրկնելիս տղաները փոխում են դերերը։ Խաղի կանոններ. Երեխաները ինքնուրույն որոշում են թիրախ նետելու ժամանակը: Գնդակները պետք է նետվեն խաղացողների ոտքերի մոտ:

«Գայլը և եղնիկը»

Խաղացողներից ընտրվում է գայլ, մնացածը եղջերուներ են։ Տարածքի մի ծայրում ուրվագծված է գայլի համար նախատեսված տեղ: Եղնիկները արածում են հակառակ կողմից։ «Գայլ» ազդանշանի վրա: Գայլն արթնանում է, հեռանում որջից, նախ լայն քայլերով շրջում է նախիրի շուրջը, հետո աստիճանաբար նեղացնում նրա շուրջը եղած շրջանը։ Ազդանշանով (գայլի մռնչյուն) եղնիկները ցրվում են տարբեր ուղղություններով, իսկ գայլը փորձում է բռնել (դիպչել) նրանց։ Նա բռնած եղնիկին տանում է իր տեղը։ Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք դուրս վազել շրջանակից միայն ազդանշան տալով: Բռնվածը պետք է գայլի հետևից։

«Կաքավի որս»

Երեխաները կաքավ են ձևանում. Դրանք տեղադրվում են կայքի կողքին՝ տունդրայում, որտեղ կան սարքեր, որոնց վրա կարելի է բարձրանալ (աշտարակներ, նստարաններ, պատեր և այլն): Հակառակ կողմում երեք-չորս որսորդներ կան։ Կաքավները թռչում և ցատկում են տունդրայի միջով: Վարորդի ազդանշանով «Որսորդներ»: նրանք թռչում են (փախչում) և նստում ճյուղերի վրա (բարձրանում են բարձունքներ): Որսորդները փորձում են գնդակով հարվածել կաքավներին։ Բռնված կաքավները մի կողմ են շարժվում և որոշ ժամանակով դուրս են մնում խաղից։ Երկու կամ երեք կրկնություններից հետո ընտրվում են այլ որսորդներ, և խաղը վերսկսվում է: Խաղի կանոններ. Կաքավները թռչում են միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Որսորդները նույնպես սկսում են կաքավ բռնել միայն այս ազդանշանից հետո։ Դուք կարող եք գնդակը կրակել միայն ձեր ոտքերին:

«Կրակի գողեր»

(միջին դպրոցական տարիքի երեխաների համար) Ուղղանկյուն խաղահրապարակ (30–40 մ երկարություն, 15–20 մ լայնություն)։ Յուրաքանչյուր անկյունում գծված է 2–4 մ տրամագծով շրջան, յուրաքանչյուր շրջան՝ ամրոց։ Ուղղանկյունի ներսում, երկու նեղ կողմերից 4 մ նահանջելով, գծեք վտանգի (կամ կրակի) գծեր 2–3 մ երկարությամբ: Խաղում են տասը-տասնհինգ հոգուց բաղկացած երկու թիմ: Նրանք գտնվում են վտանգի գծի երկայնքով: Յուրաքանչյուր թիմ ունի ավագ և ընտրում է տարբերակիչ նշան (ազգային տարազի տարր): Խաղն առաջինը սկսելու իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Ազդանշանով խաղը սկսող թիմի ավագը մոտենում է հակառակորդներին, թեթև հարվածով կրակ է վերցնում խաղացողներից որևէ մեկի ձեռքին և փախչում դեպի իր սահմանը։ Նա վազում է նրա հետևից՝ փորձելով բռնել նրան, մինչև առաջին խաղացողը հասնի սահմանին։ Բռնվողը դառնում է գերի և բանտարկվում է թշնամու բերդում։ Եթե ​​հնարավոր չէ բռնել վազորդին, իսկ հետապնդողն արդեն հասել է վտանգի սահմանին, ապա հակառակորդ թիմից դուրս է վազում մեկ այլ խաղացող՝ փորձելով գրավել հետապնդողին։

Այսպիսով, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ ցանկացած թիմի բոլոր խաղացողները գերվել են: Խաղի կանոններ. Երբ խաղացողներից որևէ մեկը մոտենում է հակառակորդի գծին, նրանք բոլորը պարտավոր են ձեռքերը առաջ մեկնել: Հետապնդողը պետք է հասնի թշնամուն մինչև այն վտանգի գիծը, որտեղ սկսվել է խաղը: Հետապնդողը, ով հասնում է վազողին, դառնում է կրակ կրողը: Նա կարող է մոտենալ մրցակցի գծին և, հարվածելով ցանկացած խաղացողի ձեռքին, մեկնարկային կազմում հետ վազել դեպի իր սահմանը։ Մնացած դեպքերում հետապնդողները գաղտնի են նշանակվում կապիտանի կողմից։ Մեկ վազորդին կարող է հետապնդել միայն մեկ հետապնդողը: Արգելվում է լքել խաղահրապարակը։ Բանտարկյալներն ազատվում են, երբ նրանց ընկերը, հակառակորդից կրակ ստանալուց հետո, անարգել մտնում է բերդ և ձեռքով դիպչում նրանց. նրանք բոլորն արագ վազում են դեպի իրենց սահմանը։ Հետապնդողը կարող է բռնել և՛ ազատագրողին, և՛ ազատված գերին։ Մյուս խաղացողներն իրավունք չունեն միջամտելու խաղին։


«Եղջերու սահնակներ»

Խաղացողները կանգնած են կայքի մի կողմի երկայնքով երկու-երկու (մեկը պատկերում է զրահապատ եղջերու, մյուսում` մուշեր): Ազդանշանով թիմերը վազում են միմյանց հետևից՝ հաղթահարելով խոչընդոտները. նրանք շրջում են ձնակույտերով, ցատկում գերանի վրայով, անցնում առվակը կամրջի վրա: Հասնելով ճամբար (կայքի հակառակ կողմը) մուշերները թողեցին իրենց հյուսիսային եղջերուներին զբոսնելու։ «Եղնիկները հեռու են, բռնե՛ք ձեր եղնիկներին» ազդանշանի վրա: Յուրաքանչյուր մուշեր խաղացող բռնում է իր զույգը:

Խաղի կանոններ. Խոչընդոտները հաղթահարելիս մաշերը չպետք է կորցնի իր թիմը: Եղնիկը բռնված է համարվում, եթե մուշերը արածել է։

Տարբերակ. Գծի երկայնքով կանգնած են հյուսիսային եղջերուների երկու կամ երեք թիմ։ Կայքի հակառակ ծայրում դրոշներ են: Ազդանշանով (ծափ, հարվածեք դափին) հյուսիսային եղջերուների թիմերը վազում են դեպի դրոշը: Ում թիմն առաջինը հասնում է դրոշի, հաղթում է:

«Ալեուտի ազգային ըմբշամարտ»

(ավագ դպրոցական տարիքի երեխաների համար) Կռիվը տեղի է ունենում հատուկ վայրում, գետնին խրված նիզակների շրջանակում: Մինչև գոտկատեղը գծավոր ըմբիշները, որոնք մրցում են ուժով և ճարպկությամբ, պետք է հակառակորդին պոկեն գետնից և բարձրացնեն իրենց վերևում։

«Ձեռքի քաշքշում»

(ավագ դպրոցական տարիքի երեխաների համար) Մասնակիցները նստում են միմյանց դեմ: Աջ ձեռքերի միջին մատները միահյուսվում են, իսկ ձախ ձեռքերով հենվում են հակառակորդի ձախ ուսին և փորձում են նրան տեղից տեղափոխել:

Բայց «Սառույցը»՝ ռուսական ձմեռային խաղը, լավ է խաղալ, երբ ձյունը չի կպչում ձնագնդիներին, լավ տրորված վայրում կամ ուժեղ սահադաշտում: «Լեդինկա» խաղում են երիտասարդներ, այսինքն՝ տարրական և միջնակարգ դպրոցականներ՝ 5-ից 10 հոգի։ Խաղացողները, շրջան կազմելով, կանգնում են միմյանցից 2 մ հեռավորության վրա։ Վարորդը, որն ընտրվել է հաշվելու հանգի միջոցով, գտնվում է կենտրոնում և փորձում է սառույցի կտորը «ֆուտբոլային» անել շրջանից դուրս: Այն պետք է լինի բավականաչափ ամուր և ոչ շատ մեծ: Մնացած խաղացողները կանխում են դա՝ ոտքերով պահելով սառույցի կտորը և ուղղելով այն դեպի շրջանի կենտրոն։ Խաղացողը, ով բաց է թողել իր աջ կողմի սառույցի կտորը, փոխում է դերերը վարորդի հետ: Պայմանավորվելով, խաղացողները կարող են շարժվել շրջանով: Եթե ​​նրանք շարժվում են դեպի աջ, այսինքն՝ հակառակ ուղղությամբ, ապա պետք է պաշտպանեն իրենց աջ թեւը։ Ընդհակառակը, ձախ շարժվելով, խաղացողները պաշտպանում են ձախ կողմը: Իհարկե, սառույցի խորանարդը քշված է, և խաղացողները պետք է գործարկեն այն այնպես, որ այն չթռչի խաղացողների ծնկներից բարձր: Դուք չեք կարող օգտագործել ձեր ձեռքերը, նա, ով ձեռքերով բռնում է սառույցի կտորը, կանգնում է շրջանագծի մեջ և տանում է:


Կոմիի Հանրապետության երեխաները դպրոցում ֆիզկուլտուրայի դասերին խաղում են «Եղնիկ» խաղը։ Մարզասրահը հարմար չափի տարածք է այս խաղի համար, բայց ավելի լավ է խաղալ դրսում: Խաղից առաջ պետք է համաձայնեցնել դաշտի սահմանները՝ կենտրոնանալով ծառերի, թփերի կամ հետիոտնային արահետների վրա։ Ընտրված է հյուսիսային եղջերու անասնապահ վարորդ: Դա անելու համար նրանք վազում են մրցավազք: Կամ, եթե խաղացողները քիչ են, ապա նրանք ձեռքերով կտրում են փայտը. վերջինը, ով բռնում է փայտի ծայրը, տանում է: Հրամանով հյուսիսային եղջերու անասնապահը բռնում է ցրվող «եղնիկին»՝ պիտակի ձևով։ Վրդովված խաղացողը պետք է դադարեցնի: Հյուսիսային եղջերու անասնապահը մոտենում է նրան և հարցնում. «Եղնիկներ, թե՞ մարդ»: Եթե ​​խաղացողը պատասխանում է. «Այ մարդ», ապա նա դառնում է «եղջերուների հովիվների» օգնականը և բռնում է նաև «եղջերուներին»: Եթե ​​նա գոռում է «Եղնիկներ», սկսվում է նոր հետապնդում, բայց «եղնիկի» համար: Որոշակի ժամանակ յուղած «եղնիկը» համարվում է բռնված և ուղարկվում է «գրիչ», այսինքն՝ դուրս է գալիս խաղից։ Հյուսիսային եղջերու անասնապահի օգնականները՝ «մարդիկ», նույնպես փորձում են յուղել «եղնիկներին»։ Խաղն ավարտվում է, երբ մնում է միայն մեկ «եղնիկ»։ Նա դառնում է հերթական «եղջերուների հովիվը»:


Այնտեղ, որտեղ երեխաները ձմեռային խաղեր են խաղում գրեթե ամբողջ տարին, գտնվում է Յակուտիայի «մշտական ​​սառույցի» գոտում: Ահա «Սառցե փոս» հին խաղը։ Հյուսիսային եղջերու հովիվները ավանդաբար որս էին անում և ձկնորսություն էին անում: Մոտ 10 տարեկան երեխաները և մեծահասակները խաղում են սառցե փոսում: Նրանք խաղում են ձյան մեջ փորված փոքրիկ փոսերով խաղահրապարակում: Անցքերը («սառցե անցքեր»), ըստ առանց վարորդի մասնակիցների թվի, գտնվում են միմյանցից մոտ երկու մետր հեռավորության վրա։ Վարորդը խաղում է «ցրտահարության» դերը, ով ձգտում է «հարվածել» ոտքերին կամ սառեցնել անցքը։


Բոլոր խաղացողները բռնում են ուղիղ ձողիկներ՝ մոտ 5 սմ հաստությամբ, խաղացողի հասակին համապատասխանող երկարությամբ: Նրանք խաղում են բուրդով լցված փոքրիկ կաշվե գնդակով։ Մասնակիցներն իջեցնում են ձողիկները՝ յուրաքանչյուրն իր «անցքի» մեջ: Վարորդը ունի գնդակը, ով ձգտում է հաղթել անցքերից մեկը՝ գնդակով հարվածելով այն իր փայտով, կամ հարվածելով խաղացողին գնդակով կոշիկի վրա (կոճից ներքև): Եթե ​​«ցրտահարությանը» հաջողվել է մտնել «ձկնորսի» ոտքերը, նրանք փոխում են դերերը։ Գնդակը խորտակելով ուրիշի «սառցե անցքի» մեջ՝ վարորդը սկսում է բարձրաձայն հաշվել մինչև տասը։ Հաշվելիս նա փորձում է փայտը իջեցնել անցքի մեջ, իսկ դրա տերը փորձում է իր փայտով գնդակը անցքից դուրս նետել։ Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է փայտով հարվածել իր անցքը մղված գնդակին: Որպեսզի գնդակը չդիպչի իր ոտքերին, խաղացողը ցատկում է՝ հենվելով փայտի վրա։ Սառցե անցքի հարևանները օգնում են. նրանք գնդակը ցատկում են փայտերով: Պարտված է համարվում այն ​​վարորդը, ով պայմանավորված ժամկետում չի կարողանում իր համար շահել «սառցե անցքը»։ Հիմնական կանոններ. Դուք չեք կարող հարվածել գնդակին ձեր ձեռքերով, ոտքերով կամ մարմնով: Արգելվում է ուժի ցանկացած կիրառում, իրավախախտը նշանակվում է վարորդ կամ հեռացվում է խաղից։ Եթե ​​«ցրտահարությանը» հաջողվել է զբաղեցնել փոսը, նրա նախկին տերը դառնում է վարորդ։


Երկար ձմռանը գյուղացիները զբաղվում են արհեստներով։ Հյուսած զամբյուղները, տրիկոտաժե շալերը և ներկված խաղալիքները վաղ թե ուշ պետք է տանել տոնավաճառ: Էստոնական «Արդար» խաղը ցույց է տալիս, թե ինչպես է արհեստավորը պատրաստվում իր ճանապարհորդությանը: Խաղի համար հատուկ սարքավորում չի պահանջվում։ Բայց որքան շատ ընկերներ հավաքվեն խաղալու, այնքան լավ: Վարորդը՝ «արդար սեփականատերը», մյուս խաղացողներին տալիս է ուղևորության համար անհրաժեշտ իրերի անունները:

Օրինակ՝ «սայլ», «զանգ», «աղեղ», «զանգեր», «պայուսակ», «քսակ»: Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: «Ֆիրմենը» սկսում է խոսել ուղևորության իր նախապատրաստության մասին՝ օգտագործելով խաղացողներին տրված առարկաների անունները: Նա, ում առարկան կոչվում է, պետք է իր շուրջը փաթաթվի մեկ ոտքի գարշապարով: Իսկ եթե խաղացողը բաց է թողել և չի հասցրել անմիջապես արձագանքել, ապա նա պետք է տա ​​իր «պարտքը»՝ թաշկինակ, ժանյակ կամ իր անունով գրություն: Երբ «ֆեյրմենը» ավարտում է հավաքագրումը, ինչ-որ առաջադրանք կատարելուց հետո «գրանցումները» վերադարձվում են տերերին։

Խաղը կարելի է խաղալ ներսում, որտեղ կան աթոռներ: Այս դեպքում խաղացողները չեն կանգնում շրջանագծի մեջ, այլ նստում են աթոռների վրա և լսելով իրենց զավեշտական ​​«անունը», վեր են թռչում և վազում աթոռի շուրջը։ Վարորդն ավարտում է իր պատմությունը հետևյալ խոսքերով. «Տոնավաճառը փակվում է...» Այս պահին խաղացողները պետք է վեր կենան և վազեն աթոռների կողքով։ Իսկ երբ «տոնատիրոջն» ասում է՝ «...տոնավաճառը փակ է»։ նստել ցանկացած աթոռ, մինչդեռ «արդար գնացողը», ում համար աթոռ չկա, նույնպես փորձում է նստել։ Նա, ով տեղ չի ստանում, քշում է։

Արև

(Հեյրո)

Խաղացողները կանգնում են շրջանաձև, ձեռքերը բռնում, երկար քայլով շրջում են շրջանով, ձեռքերով հավասար շարժումներ անում ետ ու առաջ և յուրաքանչյուր քայլի համար ասում են հերո։ Ներկայացնող - արևը կծկվել է շրջանագծի մեջտեղում: Խաղացողները ցրվում են, երբ արևը ծագում է և ուղղվում (ձեռքերը երկարացնում են դեպի կողքերը):

Խաղի կանոններ.Բոլոր խաղացողները պետք է շրջանցեն արևը, երբ այն պտտվում է: «Մեկ, երկու, երեք - արագ վազեք շրջանակի մեջ» ազդանշանին: նրանք, ում առաջնորդը ձեռք չի տվել, վերադառնում են շրջան։

Մուշեր և շներ

Ն
և հարթակի հակառակ եզրերին զուգահեռ տեղադրված են երկու լար: Խաղացողները երեք հոգանոց խմբերով կանգնում են նրանց կողքին և ձեռքերը միանում: Նրանցից երկուսը շներ են, երրորդը` մուշեր: Մուշերը բռնում է դիմացը կանգնած շների ձեռքերը։ Երեխաները երեք հոգով «Եկեք գնանք» ազդանշանով: վազելով դեպի միմյանց մի լարից մյուսը:

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք վազել միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Հաղթում են այն երեքը, ովքեր ամենաարագ են հասնում լարին: Դուք կարող եք խաղացողներին խնդրել հաղթահարել տարբեր խոչընդոտներ:

Եղնիկները և հովիվները

Բոլոր խաղացողները եղջերուներ են՝ իրենց գլխին ատրիբուտներով, որոնք նմանակում են եղջերու եղջյուրներին: Երկու առաջնորդները՝ հովիվները, կանգնած են հարթակի հակառակ կողմերում՝ իրենց ձեռքերում բռնած մութ (ստվարաթղթե օղակ կամ օղակով երկար պարան): Եղջերու խաղացողները ամբոխի մեջ վազում են շրջանաձև, իսկ հովիվները փորձում են եղջյուրների վրա մութ գցել։ Բեղիկներն էլ կարող են նմանակել այն ճյուղերին, որոնք երեխաները պահում են իրենց ձեռքերում։

Խաղի կանոններ.Դուք պետք է հեշտությամբ վազեք՝ խուսափելով մութից: Դուք կարող եք միայն մութ գցել եղջյուրների վրա: Յուրաքանչյուր հովիվ ինքն է ընտրում մութը նետելու պահը։

Եղնիկի բռնում

Խաղացողները բաժանված են երկու խմբի. Ոմանք եղնիկ են, մյուսները՝ հովիվներ։ Հովիվները միանում են ձեռքերը և կանգնում կիսաշրջանաձև՝ դեմքով դեպի եղնիկները։ Եղնիկները վազում են ուրվագծված տարածքում։ «Բռնել» ազդանշանի վրա: հովիվները փորձում են բռնել եղնիկին և փակել շրջանը։

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք եղնիկ բռնել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Շրջանակը փակվում է, երբ ավելի շատ խաղացողներ են բռնվում: Եղնիկները փորձում են չմտնել շրջանակի մեջ, բայց նրանք այլեւս իրավունք չունեն դուրս գալ շրջանից, եթե այն փակ է։

Կաքավներ և որսորդներ

Բոլոր խաղացողները կաքավ են, երեքը՝ որսորդ։ Կաքավները վազում են դաշտով մեկ։ Որսորդները նստած են թփերի հետևում։ «Որսորդներ» ազդանշանի վրա: բոլոր կաքավները թաքնվում են թփերի ետևում, և որսորդները բռնում են նրանց (գնդակը նետում նրանց ոտքերի մոտ): «Որսորդները գնացել են» ազդանշանի վրա: խաղը շարունակվում է՝ կաքավները նորից թռչում են։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք փախչել և կրակել միայն ազդանշան տալու դեպքում: Պետք է կրակել միայն փախչողների ոտքերին։

Սառույց, քամի և սառնամանիք

Խաղացողները զույգ-զույգ կանգնում են միմյանց դեմ և ծափ տալիս՝ ասելով.

Նրանք ծափ են տալիս ամեն բառի համար՝ սկզբում սեփական ձեռքերով, հետո ընկերոջ հետ։ Նրանք ծափ են տալիս և ասում՝ դինգ, դինգ, մինչև լսեն «Քամի» ազդանշանը։ Սառցե երեխաները ցրվում են տարբեր ուղղություններով և պայմանավորվում են, թե ով ում հետ շրջան է կառուցելու՝ սառույցի մեծ կտոր։ «Frost!» ազդանշանի վրա: բոլորը շարվում են շրջանագծի մեջ և ձեռքերը միացնում:

Խաղի կանոններ. Հաղթում են այն երեխաները, ովքեր ավելի շատ խաղացողներ ունեն շրջապատում: Պետք է հանգիստ բանակցել, թե ով ում հետ կկառուցի մեծ սառցաբեկոր։ Նրանք, ովքեր համաձայն են, ձեռքերը միանում են. Դուք կարող եք փոխել շարժումները միայն «Քամի» ազդանշանի վրա: կամ «Frost!» Ցանկալի է խաղի մեջ ներառել տարբեր շարժումներ՝ ցատկ, թեթև կամ արագ վազք, կողային վազք և այլն։

Առվակներ և լճեր

Խաղացողները կանգնած են հինգից յոթ սյունակներում՝ նույն թվով խաղացողներով դահլիճի տարբեր մասերում. սրանք հոսքեր են: «Հոսքերը վազեցին» ազդանշանով: բոլորը վազում են միմյանց հետևից տարբեր ուղղություններով (յուրաքանչյուրն իր շարասյունով): «Լիճ» ազդանշանի վրա: խաղացողները կանգ են առնում, ձեռքերը բռնում և շրջանակներ են կառուցում՝ լճեր: Շրջանակն ամենաարագ կառուցող երեխաները հաղթում են:

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք միմյանց հետևից՝ առանց ձեր սյունակը լքելու։ Դուք կարող եք շրջանակ կազմել միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում:

Ձկնորսներ և ձուկ

Հատակին շրջանագծի տեսքով լար կա՝ սա ցանց է։ Շրջանակի կենտրոնում երեք երեխա կա՝ ձկնորսներ, մնացած խաղացողները ձկներ են։ Ձկների երեխաները վազում են ամբողջ խաղահրապարակով և վազում շրջանակների մեջ: Ձկնորս երեխաները բռնում են նրանց:

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք ձուկ բռնել միայն շրջանի մեջ: Ձկները պետք է ներս ու դուրս վազեն շրջանից (ցանցից), որպեսզի ձկնորսները չբռնեն նրանց։ Ով ամենաշատ ձուկ է բռնում, նա լավագույն ձկնորսն է։

Ողջույն, հասե՛ք:

Խաղացողները զույգերով կանգնում են միմյանց դեմ դիմաց կորտի մեջտեղում: Այնուհետև զույգերը կազմում են երկու շարք, որոնք շեղվում են լարից տասը մեծ քայլ հեռավորության վրա: Նրանք կանգնած են լարը - դա տուն է: Առաջին կարգի յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ այցելության է գնում և իր աջ ձեռքն է տալիս նրան, ում հետ իրեն զույգ են արել՝ ասելով. «Բարև»: Սեփականատեր երեխան պատասխանում է. «Բարև»: Հյուրն ասում է. «Հասո՛ւր», և վազում է իր տուն, տերը հասնում է նրան մինչև գիծ: Երեխաները հերթով այցելում են միմյանց։

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք բարևել միայն աջ ձեռքով: Դուք պետք է ասեք «Catch up» գործընկեր խաղացողի տողից այն կողմ: Հաղթում է նա, ով հասնում է հետևից: Դուք կարող եք այցելել տարբեր ձևերով. կարևոր է ժամանակ տրամադրել. ուրախությամբ, շրջանցելով; քայլել այնպես, ինչպես զինվորները կազմավորման մեջ, ինչպես ծաղրածուները կրկեսում և այլն:

Համարձակ տղաներ

Երեխաները կանգնում են երկու կամ երեք տողերում՝ կախված սենյակի չափից։ Ընտրվում է երկու-երեք հաղորդավար: Յուրաքանչյուր ղեկավար հերթով հարցնում է երեխաներին. օրինակ՝ առաջինը առաջին տողում և այլն (Երեխաները պատասխանում են):

Դուք համարձակ տղաներ եք:

Համարձակ.

Տեսնեմ ինչ համարձակ ես (խորամանկ, հումորով): Մեկ, երկու, երեք (դադար):

Ո՞վ է համարձակ:

ես/ես/..

Վազի՛ր


Առաջին տողը անցնում է լարին հակառակ կողմը, և առաջնորդը բռնում է փախչողներին: Այս կերպ խաղը կրկնվում է հաջորդ խմբի երեխաների հետ։

Խաղի կանոններ.Պետք է վազել միայն «Վազիր» բառից հետո՝ խուսափելով առաջատարից։ Դուք չեք կարող ձուկ որսալ գիծով:


Սահնակ սահնակ

Երկու խաղացող վազում և ցատկում են միմյանցից 1 մ հեռավորության վրա դրված սահնակների վրայով։Սահնակները ունեն 1 մ երկարություն, 30-40 սմ լայնություն, 20 սմ բարձրություն։Կարելի է պատրաստել ստվարաթղթից։ Հաղթում է նա, ով ավելի արագ է վազում և չի հարվածում սահնակին։

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է վազեք տողից տող «Run!» ազդանշանով: Սկզբում տեղադրվում են երկու սահնակ, ապա կարող են ավելացվել եւս երկուսը։

Եղնիկի ծեծ

Խաղացողների խումբը ուրվագծված շրջանակի ներսում է: Երեք հովիվ է ընտրված, նրանք շրջանի հետևում են՝ սրանք եղջերուներ են։ «Մեկ, երկու, երեք - սկսեք ծեծել» ազդանշանի վրա: Հովիվները հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա։ Գնդակի հարվածած եղնիկը համարվում է բռնված և առանձնացված նախիրից։ Յուրաքանչյուր հովիվ հինգ-վեց անգամ ծեծում է։ Որից հետո հաշվում է բռնված եղնիկներին։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն ձեր ոտքերի մոտ և միայն այն դեպքում, երբ ձեզ ազդանշան են տալիս: Դուք պետք է կրակեք տեղից շարժվող թիրախի վրա:



Բևեռային բու և եվրասիական եվրասիացիներ

Բևեռային բուն գտնվում է տարածքի կամ սենյակի անկյունում: Մնացած խաղացողները եվրոպացիներ են։

Փոքր դափի հանդարտ, ռիթմիկ զարկերի ներքո եվրասիացիները վազվզում են խաղահրապարակում, երբ դափը բարձր հարվածում է, եվրասիացիները կանգնում են սյունակի մեջ և չեն շարժվում: Բևեռային բուը թռչում է սևերի շուրջը և իր հետ տանում շարժվողին կամ կանգնողին։ Խաղի վերջում (երեք-չորս կրկնությունից հետո) նշվում են այն խաղացողները, ովքեր աչքի են ընկել ավելի մեծ տոկունությամբ։

Խաղի կանոններ.Բարձր հարվածները չպետք է երկար ժամանակ լսվեն: Երեխաները պետք է արագ արձագանքեն փոփոխվող ազդեցություններին:

Ձնագնդի վազք

Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի հետևում: Յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ զույգ ձյան կոշիկներ:

Ուսուցչի ազդանշանով (դրոշը ծածանելով) յուրաքանչյուր թիմի ղեկավարները ձյան կոշիկներով վազում են դեպի կայքի հակառակ կողմում նախապես դրված դրոշները, բոլորը շրջում են իրենց դրոշի շուրջը և վազում հետ՝ տալով ձյան կոշիկները հաջորդ խաղացողին։ թիմը։ Հաղթողն այն թիմն է, որն առաջինը կավարտի վազքը:

Խաղի կանոններ. Խաղն անցկացվում է փոխանցումավազքի սկզբունքով։ Ձյան կոշիկները կարող են տեղափոխվել միայն գծից այն կողմ: Դրոշը շրջելիս չպետք է դիպչել դրան։

Հյուսիսային եղջերու սահնակ

Խաղացողները կանգնում են սենյակի պատի երկայնքով կամ տեղանքի մի կողմի երկայնքով, միաժամանակ երկուսը (մեկը պատկերում է զրահապատ եղջերու, մյուսում՝ մուշեր): Ազդանշանով թիմերը վազում են միմյանց հետևից՝ հաղթահարելով խոչընդոտները. նրանք շրջում են ձնակույտերով, ցատկում գերանի վրայով, անցնում առվակը կամրջի վրա: Հասնելով ճամբար (սենյակի կամ տարածքի հակառակ կողմը) մուշերները թույլ են տալիս իրենց հյուսիսային եղջերուներին զբոսնել: «Եղնիկները հեռու են, բռնե՛ք ձեր եղնիկներին» ազդանշանի վրա: Յուրաքանչյուր մուշեր խաղացող բռնում է իր զույգը:

Խաղի կանոններ.Խոչընդոտները հաղթահարելիս մաշերը չպետք է կորցնի իր թիմը: Եղնիկը բռնված է համարվում, եթե մուշերը արածել է։

Տարբերակ. Գծի երկայնքով կանգնած են հյուսիսային եղջերուների երկու կամ երեք թիմ։ Կայքի հակառակ ծայրում դրոշներ կան: Ազդանշանով (ծափ, հարվածեք դափին) հյուսիսային եղջերուների թիմերը վազում են դեպի դրոշը: Ում թիմն առաջինը հասնում է դրոշի, հաղթում է: Նույն կերպ կարող եք խաղալ «Շան սահնակ» խաղը: Այս տեսակը բնորոշ է ափամերձ Չուկչիին։

Վաժենկան և ձագերը

Կայքում գծված են մի քանի շրջանակներ։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է մեկ կարևոր էգ և երկու եղջյուր: Գայլը նստում է բլրի հետևում (տարածքի մյուս ծայրում): Հաղորդավարուհու խոսքերին. Կարևոր կինը թափառում է տունդրայում, Նրա հետ են եղինջները, բացատրում է բոլորին այն ամենը, ինչ պարզ չէ... Փոքրիկ եղնիկները ցատկում են ջրափոսերի միջով: Համբերատար լսելով մոր հրահանգները՝ խաղացող ձագերը ազատորեն վազում են տունդրայի վրայով, կռանում, խոտ են ուտում և ջուր խմում։ «Գայլը գալիս է» խոսքերին: Ձագերն ու ձագերը փախչում են իրենց տները (շրջանները): Գայլն իր հետ տանում է բռնված ձագին։

Խաղի կանոններ. Կատարեք շարժումներ տեքստին համապատասխան: Գայլը սկսում է բռնել միայն ազդանշան տալով և միայն տնից դուրս։

Դեպի նոր ճամբար

Խաղացողները դառնում են զույգեր։ Զույգով մեկը եղնիկ է, մյուսը՝ մուշեր։ Թիմերը կանգնած են մեկը մյուսի հետևից։ Հաղորդավարն ասում է. «Եղջերու հովիվները տեղափոխվում են նոր ճամբարներ»։ Այս խոսքերից հետո բոլորը վազում են տեղանքի եզրով, իսկ մուշերը, հորդորելով հյուսիսային եղջերուներին, հնչեցնում են տունդրայի հյուսիսային եղջերու անասնապահներին բնորոշ խխ-խխ ձայնը։ Նրանք կանգ են առնում առաջնորդի ազդանշանի վրա: Տեղափոխվելիս թիմերը դադար են վերցնում։ Մուշերը բաց են թողնում եղնիկներին, որոնք վազում են բոլոր ուղղություններով։ «Թիմեր» ազդանշանի վրա: ամեն ինչ պետք է շարված լինի նույն հերթականությամբ.

Խաղի կանոններ.Դուք պետք է սկսեք շարժվել ազդանշանին համապատասխան: Սահնակով գնացքը պետք է շարժվի կանոնավոր (թիմերը չպետք է առաջ անցնեն միմյանցից): Դադարից հետո կարգը մնում է նույնը։

Քարշակ

Կայքում գիծ է գծվում: Խաղացողները բաժանվում են երկու թիմի և կանգնած են գծի երկու կողմերում՝ ձեռքում պարան բռնած։ Վարորդի «Մեկ, երկու, երեք - մեկնարկ» ազդանշանով: Յուրաքանչյուր թիմ փորձում է հաղթել հակառակորդին իր կողմը: Այն թիմը, ում հաջողվում է դա անել, համարվում է հաղթող և տրվում են հուշանվերներ, ինչպես հյուսիսային եղջերուների հովիվների փառատոնում:

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք սկսել քաշքշուկը միայն այն ժամանակ, երբ կա ազդանշան: Շրջագիծը հատած թիմը համարվում է պարտված։

Գայլ և եղնիկ

Խաղացողների միջից ընտրվում է գայլ, մնացածը եղջերուներ են։ Տարածքի մի ծայրում ուրվագծված է գայլի համար նախատեսված տեղ: Եղնիկները արածում են տեղանքի հակառակ ծայրում: «Գայլ» ազդանշանի վրա: Գայլն արթնանում է, հեռանում որջից, նախ լայն քայլերով շրջում է նախիրի շուրջը, հետո աստիճանաբար նեղացնում նրա շուրջը եղած շրջանը։ Ազդանշանով (գայլի մռնչյուն) եղնիկները ցրվում են տարբեր ուղղություններով, իսկ գայլը փորձում է բռնել (դիպչել) նրանց։ Գայլը բռնվածին տանում է իր մոտ։

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք դուրս վազել շրջանակից միայն ազդանշան տալով: Բռնվածը պետք է գայլի հետևից։

Սպիտակ շաման

Խաղացողները քայլում են շրջանաձև և կատարում տարբեր շարժումներ: Շրջանակի կենտրոնում վարորդն է։ Այս սպիտակ շամանը բարի մարդ է: Նա ծնկի է իջնում ​​և հարվածում դափին, ապա մոտենում է խաղացողներից մեկին և տալիս դափին։ Դափը ստացողը պետք է ճիշտ կրկնի վարորդի նվագած ռիթմը։

Խաղի կանոններ. Եթե ​​դափը ստացողը սխալ է կրկնում ռիթմը, նա խաղից դուրս է։

Արև

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Ընտրեք արևը. Արևը շրջում է շրջանաձև և հերթով ցույց տալով յուրաքանչյուրին՝ հաշվում է՝ Նյան-նյան (հաց), Քեժի-կեժի (դանակ):

Նրանք, ում առաջավոր արևը կեժի է անվանել, դուրս են գալիս շրջանից, զույգ-զույգ կանգնում ու ձեռքերը միանում, մյուսները՝ նյան-նյան, ձեռք են տալիս ու մնում տեղում, նաև զույգերով։ Կազմվում են զույգերի երկու խումբ՝ նյան-նյան և կեժի-կեժի։ Յուրաքանչյուր խմբի զույգերը հանդես են գալիս տարբեր պատկերներով:

Խաղի կանոններ.Հաղթում են այն զույգերը, ովքեր հանդես են գալիս ամենահետաքրքիր թվերով։

Ձկնորսներ

Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Նրանք ձկնորսներ են։ Վարորդը նրանց ցույց է տալիս ձկնորսների շարժումները՝ ցանցեր քաշել, ձուկ հանել, ցանցեր նորոգել, թիավարել

Խաղի կանոններ. Ով խաղացողը սխալ է կրկնում շարժումները, թողնում է խաղը:

Սառցե ձողիկներ

(Սյուլի)

Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մի փայտ, որը պետք է լինի իր հասակից ավելի բարձր: Մի քանի ձողիկներ նախապես լցնում են ջրով և պահում սառը վիճակում, մինչև սառչեն։ Խաղացողը վերցնում է սյուլան աջ ձեռքով և կանգնում կողքից առաջ, ձախ թեւը թեքում է արմունկի մոտ, իսկ աջ թեւը դնում է մեջքի հետևում՝ փայտը անցնելով ձախ ձեռքի կռացած արմունկի տակով և ուժեղ նետում։

Խաղի կանոններ. Սյուլան պետք է թռչի միայն առաջ ուղղությամբ: Հաղթում է նա, ով ավելի է գցում փայտը։ Եթե ​​փայտիկը թռչում է կողքի վրա, խաղացողը դուրս է մնում խաղից:

Եռակի ցատկ

Ձյան մեջ գիծ է գծվում, և խաղացողները կանգնած են դրա հետևում: Նրանք հերթով ցատկում են գծից առաջ՝ առաջին երկու ցատկերում ցատկում են մի ոտքից մյուսը, երրորդ ցատկում՝ երկու ոտքի վրա։ Նա, ով ավելի ցատկեց, հաղթում է:

Խաղի կանոններ.Դուք պետք է սկսեք ցատկել գծից: Դուք կարող եք ցատկել միայն նշված ձևով:

Ընտրանքներ.Խաղը խաղում են երեխաների հետ՝ բաժանված միավորներով: Յուրաքանչյուր միավոր ներառում է երկուից չորս հոգի: Մեկ միավորի բոլոր երեխաները միաժամանակ գնում են գիծ: Ազդանշանով նրանք բոլորը սկսում են ցատկել միասին: Այն թիմը, որի անդամները ավելի են ցատկում, հաղթում է:

Խաղը կարելի է կազմակերպել նաև այնպես, որ տարբեր մակարդակների երեխաները միաժամանակ մրցեն ցատկելու մեջ։ Այս դեպքում հաշվարկվում է յուրաքանչյուր հղման մասնակիցների զբաղեցրած առաջին, երկրորդ, երրորդ և այլն տեղերի քանակը։

Գայլերի որս

Որսորդը կանգնած է գայլից 4-5 մ հեռավորության վրա (նրբատախտակից կամ ստվարաթղթից կտրված գործիչ): Նա պետք է գնդակով հարվածի վազող գայլին։ Երկու խաղացող պահում են կտորը լարերից և տեղափոխում այն ​​աջ ու ձախ:

Խաղի կանոններ.Դուք պետք է գնդակը գցեք գայլի վրա որոշակի հեռավորությունից:

Կաքավի որս

Երեխաները կաքավ են ձևանում. Դրանք տեղադրվում են կայքի կողքին՝ տունդրայում, որտեղ կան օժանդակ միջոցներ, որոնց վրա կարող եք բարձրանալ (աշտարակներ, նստարաններ, պատեր և այլն): Կայքի հակառակ կողմում երեք-չորս որսորդներ կան։

Կաքավները թռչում և ցատկում են տունդրայի միջով: Վարորդի ազդանշանով «Որսորդներ»: նրանք թռչում են (փախչում) և նստում ճյուղերի վրա (բարձրանում են բարձունքներ): Որսորդները փորձում են գնդակով հարվածել կաքավներին։ Բռնված կաքավները մի կողմ են շարժվում և որոշ ժամանակով դուրս են մնում խաղից։ Խաղի երկու կամ երեք կրկնություններից հետո ընտրվում են այլ որսորդներ, և խաղը վերսկսվում է:

Խաղի կանոններ. Կաքավները թռչում են միայն այն դեպքում, երբ ազդանշան է տրվում: Որսորդները նույնպես սկսում են կաքավ բռնել միայն այս ազդանշանից հետո։ Դուք կարող եք գնդակը կրակել միայն ձեր ոտքերին:

Ճարպիկ հյուսիսային եղջերու հովիվը

Կայքում կողքից դրված է եղնիկի պատկեր: Հյուսիսային եղջերուների հովիվները կանգնած են եղջերու դեմքով գծի մեջ՝ նրանից 3-4 մ հեռավորության վրա: Նրանք հերթով գնդակը նետում են եղնիկի վրա՝ փորձելով հարվածել: Յուրաքանչյուր հաջող կրակոցի համար հյուսիսային եղջերու անասնապահը ստանում է դրոշակ: Հաղթում է նա, ով ամենաշատը հարվածում է եղնիկին։

Խաղի կանոններ. Դուք կարող եք գնդակը նետել միայն անվանական հեռավորությունից:

Նանայ ըմբշամարտ

Նրանք զույգերով խաղում են գորգի կամ գորգի վրա։ Խաղացողները բռնում են միմյանց ուսերից ու պայքարում` փորձելով մրցակցին դնել նրա մեջքին: Հաղթում է նա, ով հասնում է նպատակին և տապալում հակառակորդին։

Խաղի կանոններ.Դուք կարող եք կռվել միայն գորգի կամ գորգի վրա՝ առանց այն թողնելու։ Չպետք է հանդուրժել կոպիտ գործողությունները.

Փայտով ըմբշամարտ

Գծված է գիծ. Երկու խաղացող նստում են գծի երկու կողմերում՝ դեմ դիմաց։ Երկու ձեռքով փայտը բռնելով և ոտքերը մյուսի ոտքերին հենելով՝ սկսում են իրար քաշել։ Հաղթում է նա, ով հակառակորդին քաշում է գծի վրայով։

Խաղի կանոններ. Դուք պետք է սկսեք փայտը միաժամանակ քաշել ազդանշանի վրա: Փայտը քաշելիս չես կարող փոխել ոտքերիդ դիրքը։

Շտապե՛ք բռնել։

Խաղահրապարակում մասնակիցների երկու հավասար խմբեր կան՝ աղջիկներ և տղաներ: Ներկայացնողը վեր է նետում գնդակը: Եթե ​​աղջիկները բռնում են գնդակը, ապա նրանք սկսում են գնդակը նետել միմյանց, որպեսզի տղաները չստանան գնդակը, և հակառակը, եթե տղաները գնդակն ունեն, նրանք փորձում են այն չտալ աղջիկներին։ Հաղթում է այն թիմը, որը կարող է ավելի երկար պահել գնդակը:

Խաղի կանոններ. Գնդակը փոխանցելիս չպետք է ձեռքերով դիպչել խաղացողին և երկար պահել գնդակը ձեռքերում: