Կախարդություն և տեխնոլոգիա. Shadowrun տիեզերքը: Լավագույն կիբերպանկ սեղանի խաղեր՝ Netrunner-ից մինչև Shadowrun Shadowrun դերախաղային համակարգ

Հուսով եմ՝ ոչ վերջին տպավորություններից Shadowrun. Crossfire- կոոպերատիվ տախտակամած կառուցելու խաղ, որը բառացիորեն մի քանի անգամ նվաստացրել է մեզ իր բարդությամբ:

Զվարճանքը նոր չէ, 2014թ. Հիշում եմ, երբ նոր դուրս եկավ Shadowrun: Crossfire (այսուհետ՝ պարզապես SC), ես ուշադիր հետևեցի դրա ճակատագրին, քանի որ բացի արդեն ծանոթ տախտակամած ձևավորումից, խաղն առաջարկում էր ձեր կերպարի զարգացումը սթիքերների միջոցով։ Այո, հիմա սա ոչ ոքի չի զարմացնի, բայց այն ժամանակ նման հատկանիշը աներևակայելի զով և արտասովոր բան էր թվում:

Ցավոք, բավարար քանակի ակնարկների, արձագանքների և ոգևորության բացակայության պատճառով հետաքրքրությունը SC-ի նկատմամբ ինչ-որ կերպ արագ մարեց: Երբ տուփը հայտնվեց մեր սիրելի Brain Games խանութում, շրջելով այն իմ ձեռքերում, ես ինչ-որ կերպ տպավորված չէի, մտածելով, որ սա պարզապես տախտակամած կառուցելու ևս մեկ խաղ է: 70 եվրոյի ոչ ադեկվատ գինը չավելացրեց դրա գրավչությունը, և սա նախատեսված էր մի կույտ քարտերի, մի քանի անփույթ թերթիկների և մի քանի անհատական ​​նշանների համար: Ինչ վերաբերում է սթիքերներին, ապա իրականում դրանք պարզապես փոխարինել են կարողությունների քարտերը։

Բայց հետո, մոտ մի քանի շաբաթ առաջ, ընկեր Դիմայի շնորհիվ, ով մասնակիորեն է վերաբերվում Shadowrun տիեզերքին և հաջողությամբ ձեռք է բերել երկրորդ ձեռքի տուփ, SC-ն հայտնվեց մեր սեղանին: Անմիջապես կասեմ, որ երեք խաղից հետո ես պարտված եմ. Առայժմ ինձ թվում է, որ այստեղ անհնար է իրականացնել նույնիսկ ամենահեշտ առաքելությունը։ Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Իրադարձությունները տեղի են ունենում Shadowrun աշխարհում, որտեղ համակցված են ֆանտազիան, մոգությունը և կիբերփանկը: Տիեզերքն ինձ հիշեցրեց Android-ը, որտեղ ավելացվել էին թզուկներն ու էլֆերը, և որտեղ հերոսները չեն նստում համակարգիչների առջև՝ փորձելով կոտրել ագահ կորպորացիաների սերվերները, այլ գործի են անցնում հրացաններով և ուղղագրության գրքերով։

Եթե ​​չեմ սխալվում, բազային տուփը պարունակում է չորս առաքելություն, որոնք տարբերվում են թշնամիների բարդությամբ, ռաունդների քանակով և մի շարք նրբերանգներով, որոնք ավելացնում են սյուժեն և հաղթանակի յուրահատուկ պայմաններ։ Օրինակ, առաջին առաջադրանքում պետք է պարզապես պայքարել բոլոր տեսակի չար ոգիների դեմ, իսկ երկրորդում թիմին (հիշեցնեմ, որ խաղը կոոպերատիվ է) միանում է այսպես կոչված հաճախորդը, որը պետք է լինի. պաշտպանված.

Առաքելության սկզբում բոլորն ընտրում են նիշերի թերթիկը: Առողջության սանդղակի տակ կա բարելավման չորս տեղ, ինչպես նաև մի տեղ, որտեղ կարող եք մուտքագրել անուն և որտեղ նշվում է վաստակած կարմա (փորձ): Աջ կողմում մրցավազքն է և մեկնարկային բնութագրերը՝ առաքելության սկզբում ձեռք բերված կյանքերի, քարտերի և մետաղադրամների քանակը:

Հաջորդը, խաղացողները պետք է դեր ընտրեն իրենց ծխի համար. ընտրեն քարտ, որը որոշում է մեկնարկային տախտակամածի կազմը: Մեկնարկային քարտերը առանձնահատուկ հատկություններ չունեն, դրանք տարբերվում են միայն տեսակով (կապույտ - կախարդանքներ, սև - բոլոր տեսակի տեխնիկական իրեր և զենքեր և այլն) և ունեն համապատասխան գույնի միայն մեկ պատկերակ. այս պատկերակները կօգտագործվեն թշնամիներին ծեծելու համար:

Ինչ վերաբերում է դերերի տարբերությանը, ապա դա պայմանավորված է նրանով, որ սկզբնական տախտակամածում գերակշռում են մեկ գույնի քարտերը։ Ապագայում, երբ խաղացողները շուկայից ձեռք են բերում նոր, ավելի ուժեղ քարտեր (այստեղ այն կոչվում է «սև շուկա»), մասնագիտացումը մեծ նշանակություն ունի, քանի որ քարտերը բավականին սերտորեն փոխազդում են նույն գույնի մեջ:

Եթե ​​խոսենք կանոնների մասին, ապա նրանց համար, ովքեր արդեն ծանոթ են խաղերին, որտեղ դուք պետք է ծեծեք թշնամիներին քարտերի վրա նկարագրված հատկությունների բարդությունների միջոցով, դրանք բավականին պարզ կթվան: Դե, եթե դուք համեմատում եք SC-ն՝ հիմնվելով գործընթացի հիմնական գաղափարի և ընդհանուր զգացումների վրա, ապա Ghost Stories-ը անմիջապես գալիս է ձեր մտքին: Հիմա կհասկանաք, թե ինչու։

Առաքելության առաջընթացի ընթացքում թշնամու քարտերը հերթով դրվում են հերոսների առջև (այստեղ դրանք կոչվում են խոչընդոտներ): Թշնամուն սպանելու համար դուք պետք է նրան հասցնեք վերը նշված վնասի համակցությունը, որը բաղկացած է տարբեր տեսակի խորհրդանիշներից: Ենթադրենք, եթե քարտեզի վրա կա մոխրագույն շրջան՝ երեքով, մեկ կապույտ պատկերակով և երկու կարմիրով, դա նշանակում է, որ այս խոչընդոտը հաղթահարելու համար խաղացողները պետք է հավաքեն նշված նշանները՝ իրենց ձեռքից թղթախաղով:

Ձեր հերթին պետք չէ ամբողջությամբ սպանել թշնամուն, նրան հասցված վնասը նշվում է հատուկ եռանկյունաձև նշանով և պահպանվում է ապագայի համար: Բայց այստեղ կա մեկ կարևոր նրբերանգ՝ նշանը տեղափոխելու համար սպառնալիքի մակարդակը (խորհրդանիշը) պետք է ամբողջությամբ լրացվի։ Այսինքն՝ գորշ հնգյակը մասամբ լրացնել չի ստացվի, կա՛մ ցանկացած 5 սիմվոլ ենք խաղում, կա՛մ ծխում ենք։ Հասկանալի է, որ գեր հրեշի հետ հանդիպելիս դժոխքաբար դժվար է ինքնուրույն հավաքել բազմագույն խորհրդանիշների փունջ, այնպես որ խաղացողները կարող են ապահով քարտեր նետել իրենց ընկերներին և նույնիսկ օգնել ուրիշի հերթին՝ ակտիվացնելով օժանդակ հատկությունները:

Իհարկե, թշնամիներն ունեն ոչ միայն սրբապատկերների շարան, այլև բոլոր տեսակի տհաճ հատկություններ (ոմանք, ընդհակառակը, ունեն բոնուսներ սպանության համար): Օրինակ, նրանք ձեզ արգելում են ձեր հերթի վերջում քարտեր նկարել (և, ինչպես արդեն հասկացաք, այստեղ դրանք ոսկով արժեն), ծեծում են իրենց հարևաններին և այլն։ Դե, լիակատար երջանկության համար, յուրաքանչյուր փուլի սկզբում բացահայտվում են իրադարձությունների բացիկներ, որոնք էլ ավելի են դժվարացնում հերոսների կյանքը։ Ավելին, այս քարտերը ոչ միայն վայրկյանական բացասական ազդեցություն են ունենում, այլեւ խրախուսում են հերոսներին հնարավորինս արագ կատարել առաքելությունը։ Փաստն այն է, որ որոշ կեղտոտ հնարքներ կապված են իրադարձության քարտերի քանակի և տեսակների հետ, որոնք առկա են մերժման կույտում:

Հիմա լավ բաների համար: Եթե ​​թշնամին պարտված է, ապա խաղացողները բաժանում են դրա վրա նշված մետաղադրամները՝ տալով մեկը շրջանագծի մեջ՝ սկսած նրանից, ով վերջացրել է հրեշին: Ձեր հերթի վերջում դուք կարող եք մետաղադրամներ ծախսել սև շուկայից քարտեր գնելու համար (դրանց վրա միշտ վեցը կա): Գնված քարտերը անմիջապես գնում են ձեր ձեռքին:

Եթե ​​խաղացողներին հաջողվում է կատարել առաքելությունը, նրանք փորձ են ձեռք բերում: Կուտակված փորձը կարելի է ծախսել ձեր բնավորությունը հարթեցնելու վրա։ Ինչպես արդեն ասացի, այստեղ բարելավումները ներկայացված են սթիքերների տեսքով։ Ամենաէժանը կարժենա 5 կարմա։ Համեմատության համար նշենք, որ մեկնարկային «հեշտ» առաջադրանքը հաղթանակի համար տալիս է 3 միավոր։ Թվում է, թե շատ է, ես երկու անգամ հաղթեցի և վերջ: Մենք էլ սկզբում այդպես էինք մտածում, բայց հիմա նույնիսկ այս համեստ ցուցանիշը մեզ անհասանելի է թվում։ Երեք խաղից հետո մենք ունենք միայն մեկ ողորմելի կարմա: Ինչպե՞ս ստացանք: Հեղինակները խելամտորեն ներկայացրել են առաքելությունից փախչելու տարբերակը։ Եթե ​​կերպարի մահից հետո մյուսներին հաջողվում է գոյատևել ռաունդը, ապա բոլորին տրվում է +1 իրենց կարմայի համար: Այսպիսով, մենք մի անգամ փախանք:

Ինչպես տեսնում եք, Shadowrun: Crossfire-ը ուրվականների մի տեսակ պատմություն է տախտակամածով, որտեղ գյուղի սալիկներն ու զառերը փոխարինվում են քարտի հատկություններով: Խաղացողներին նշանակված թշնամիներ և ամեն քայլափոխի վնաս են հասցնում «տիրոջը», գունավոր պատկերակներ, որոնք ցույց են տալիս նրանց առողջությունը. ամեն ինչ շատ նման է:

Բայց բարդությունը դեռ անհամաչափ է թվում: Այո, GS-ն նույնպես հեշտ կոոպերատիվ խաղ չէ, բայց դրա մեջ թունելի վերջում լույսը հայտնվում է առաջին կամ երկրորդ լվացումից հետո: Դուք հիշում եք հնարավոր թշնամիներին և նրանց ելքի հետևանքները, ակտիվորեն օգտագործում եք վանականների հատկությունները, վերահսկում եք նետումների պատահականությունը նշանների մատակարարմամբ, և ամեն ինչ աստիճանաբար ստացվում է:

SC-ում դեռ մի տեսակ դժվար է: Այստեղ շատ անկանխատեսելի պահեր կան։ Վատ հատկությունների լայն տեսականի ունեցող թշնամիների հայտնվելով, նույն եզակի իրադարձությունների արժանապատիվ տախտակամածում: Բոլոր հնարավոր խնդիրները հիշելը անիրատեսական է: Թվում է, թե սկսում ես լավատեսությամբ. անցավ առաջին փուլը, երկրորդը, իսկ հետո երրորդ բամը. քարտեր»... Էլ ավելի զվարճալի է, երբ հերթի վերջում երկու քարտ ես քաշում, թշնամին դուրս է գալիս մոխրագույն հնգյակներով, և դու հիմարաբար խնայում ես մի քանի պտույտների համար՝ խոցելով վերքերը:

Անկեղծ ասած, ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես կարելի է այստեղ խելացիորեն հաղթել: Այո, թիմային աշխատանք ամենաբարձր մակարդակով։ Բայց ցավալին այն է, որ օպտիմալ քայլերի որոնման համար բոլոր բուռն կոլեկտիվ քննարկումները պատահականորեն կոտրվում են: Մի անգամ դա ինձ այնքան զայրացրեց, որ ցանկացա սեղանը շուռ տալ և տուփը պատուհանից դուրս նետել:

Ընդհանուր առմամբ, մենք նորից կփորձենք (դա պարզապես սկզբունքի հարց է, և ես կցանկանայի գոնե մեկ կպչուն), բայց եթե մենք առաջընթաց չենք տեսնում, ապա լավ, սա ձեր Crossfire-ն է: Առայժմ հաղթող տարբերակը հայտնվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղն ինքնին օգնում է սպառնալիքներից ճիշտ դուրս գալու հարցում:

Հետագայում անպայման կգրեմ մեր հաջողությունների մասին, բայց առայժմ Դիման գնաց չորս ժամանոց ձեռնարկ դիտելու, որտեղ հեղինակը մանրամասն բացատրում է, թե ինչպես կարելի է արդյունավետ խաղալ (ով ինչ քարտեր պետք է գնի և այլն)։ Հուսով եմ, որ սա կավելացնի այս խայտառակության մեր ըմբռնումը: Այս պահին միակ ակնհայտ առավելությունը, որը ես կարող եմ նշել, արվեստն է. որոշ քարտեզների վրա այն պարզապես հիասքանչ է: Եվ այսպես, դա բավականին միջակ է և միապաղաղ, յուրաքանչյուր սցենարում նույնն է՝ հրեշները բարձրանում են, իսկ խաղացողները հաղթում են նրանց: Պարզության և հիմնական մեխանիկայի առումով (տախտակամածի կառուցում, թշնամու տախտակամածներ) այն հիշեցնում է քարտի Pathfinder առանց զառախաղի:

Ուրեմն, պատրաստվի՛ր կարդալու, շա՛տ։

Նախաբան

Սկսելու համար, մի փոքր այն մասին, թե «ինչպես ես հասա կյանքի այս կետին»:

Սկզբում Shadowrun-ի մասին իմ ողջ գիտելիքները սահմանափակվում էին նրանով, որ «մի անգամ ինչ-որ խաղ կար Sega-ում» և «դա նման է մի տեսակ կիբերպանկ՝ տրոլների հետ»: Անկեղծ ասած, հեռվից դա ինչ-որ անհեթեթության հոտ էր գալիս և միմյանց ավելի լավ ճանաչելու ցանկություն չէր առաջացնում։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ փոխվեց այն բանից հետո, երբ ընկերներս ինձ խորհուրդ տվեցին խաղալ նոր թողարկված Shadowrun Returns համակարգիչը:

Խաղում ես տեսա մի անսովոր և տարօրինակ աշխարհ, որտեղ իսկապես կան տրոլներ և կիբերփանկներ, ինչպես նաև մեգակորպորացիաներ, մոգություն, մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր, ոգիներ, գայլեր և շատ ավելին: Եվ այս ամենը, հակառակ կասկածների, ոչ թե դժոխային խառնաշփոթի տեսք ունի, այլ, ընդհակառակը, օրգանապես միահյուսվում է՝ ստեղծելով ոգով եզակի տիեզերք։

Մռնչալով, ես մտա առցանց՝ աշխատասեղանի տարբերակի մասին մանրամասներ փնտրելու համար: Եվ ես պարզեցի, որ, պարզվում է, Shadowrun-ը ակտիվորեն զարգացող համակարգ է, որը պարունակում է մեծ քանակությամբ նյութեր, արվեստի անդունդ և հավատարիմ երկրպագուների ոհմակ: Մի ամբողջ աշխարհ, որը ես նոր եմ սկսել ուսումնասիրել։

Ավանդույթի համաձայն՝ այսօր կխոսեմ սեմինարի, հաջորդ համարում՝ մեխանիկայի մասին, իսկ հետո, եթե ուժ ունենամ, կկիսվեմ Shadowrun-ը գործնականում օգտագործելու տպավորություններով։

Մի քանի հղում հետաքրքրվողների համար.

Գնացի՜նք?

Վեցերորդ աշխարհ

Երկիր. Տարին 2075 է, բայց, ինչպես միշտ, «սա մեր պատմությունը չէ»։ Ոչ միայն ապագան, այլև պարամետրի անցյալը չի ​​համընկնում մեր ունեցածի հետ, ուստի ավելի հեշտ է խաղի աշխարհն ընկալել որպես այլընտրանքային:

Այսպիսով, խաղային տիեզերքի պատմության շրջադարձային կետը կարելի է համարել 2011 թվականը, երբ տեղի ունեցավ այսպես կոչված Զարթոնքը։ Հանկարծ կախարդանք հայտնվեց բոլորի համար: Ավելի ճիշտ, այնպես չէ, որ նա եկել է, ավելի ճիշտ է ասել, որ նա վերադարձել է, քանի որ երկար ժամանակ հնագույն առեղծվածային ուժերը պարզապես թաքնվում էին ՝ պատրաստվելով նորից բացահայտել իրենց աշխարհին: Մարդիկ սկսեցին զարգացնել կախարդական ունակություններ, որոշ նորածիններ դրսևորեցին տարօրինակ դիմագծեր (օրինակ՝ սրածայր ականջներ), աղետները ցնցեցին աշխարհը, և երկնքում չկար ոչ-ոչ, և նույնիսկ հսկայական վիշապներ էին երևում: Մարդկությունը խուճապի և քաոսի մեջ է ընկել։ Ակնհայտ դարձավ, որ հին աշխարհը (այսպես կոչված «հինգերորդը», երբ կախարդանքը մարեց) չկար, փոխարինվեց նորով («վեցերորդ»), և ուզես, թե չուզես, պետք է սովորես ապրել դրանում։ .

Դրանից հետո կամրջի տակով շատ ջուր է անցել։ Դեպքի ժամանակացույցը նկարագրված է բավական մանրամասն, և դրանում այնքան բան կա՝ ի լրումն էլֆերի և թզուկների, տրոլների և օրքերի հայտնվելը, կախարդական, բնական և տեխնածին ծագման գլոբալ աղետները և բազմաթիվ սոցիալական ցնցումներ: Կանոնների յուրաքանչյուր նոր խմբագրությամբ հեղինակները ոչ միայն բարելավում են մեխանիզմը, այլև տեղափոխում են ընթացիկ ամսաթիվը մի քանի տասնամյակ առաջ, որպեսզի աշխարհն ապրի և զարգանա:

Այնուամենայնիվ, ես և դու չենք տարածվի և չենք կենտրոնանա այն ամենի վրա, ինչ կատարվում է հիմա՝ 2075թ.

Կախարդություն

Եվ եկեք սկսենք դեկորացիայի միստիկ մասից: Magic-ը, ինչպես արդեն ասվեց, վերադարձել է աշխարհ: Բայց ի՞նչ է դա նշանակում ամբողջ աշխարհի հասարակ մարդկանց համար (ինչպես նաև խաղացողների համար, ովքեր մտածում են Shadowrun-ին միանալու մասին):

Հիմնական բանը, թերեւս, այն է, որ խաղի տիեզերքում հայտնվել է կախարդական իրադարձությունների մի շերտ, որը հասանելի չէ «ավանդական» կիբերփանկում։ Փողոցային ավազակախմբի շամանը կարող է հրե գնդակ նետել ձեզ վրա, խնջույքին վարձում է ազատ ոգին, առանձնատունը հսկում են դժոխային շները, իսկ վիշապը զբաղեցնում է մեգակորպորացիայի տնօրենների խորհրդի նախագահը։ Այսուհետ շրջապատում ամեն ինչ չէ, որ նկարագրված է ֆիզիկայի հասկանալի օրենքներով, և միշտ տեղ կա առեղծվածայինի ու անճանաչելիի համար, ինչը զգալիորեն ընդլայնում է հնարավոր արկածների շրջանակը։

Բացի այդ, այս ողջ մոգությունը հսկայական ազդեցություն է թողնում միջավայրի նկարագրական և գեղագիտական ​​կողմի վրա: Այս դեպքում մեկ նկարն արժե հազար բառ. պարզապես որոնման համակարգում մուտքագրեք «Shadowrun art»-ի նման մի բան:

Եթե ​​խոսենք «գործնական կիրառման» մասին, ապա որոշ շնորհալի մարդիկ սովորել են այս կախարդական ուժը ստորադասել իրենց կամքին: Կան շամաններ և հրաշագործներ, ովքեր կոչ են անում հոգիներին օգնել իրենց, հմայել և խաբել հսկողության համակարգերին հմտորեն առաջացած պատրանքներով: Այլ անհատներ, ովքեր իրենց կոչում են հմուտ, կախարդանք են օգտագործում, որպեսզի, օրինակ, քունգ ֆուի վարպետները, հարվածեն պատերին և վազեն պատերին:

Ճիշտ է, այս բոլոր հնարքները բավականին վտանգավոր են, և անհաջողակ կամ չափից դուրս ինքնավստահ քասթերը հեշտությամբ կարող է իրեն ուղարկել հաջորդ աշխարհ: Խաղաղություն նրան:

կորպորացիաներ

Կառուցվածքի այս ասպեկտը, ընդհակառակը, բավականին ավանդական է կիբերփանկի համար: Աշխարհը ղեկավարվում է հաշվարկներով և սառը մեգակորպորացիաներով, որոնք հասել են արտատարածքային կարգավիճակի և հետևաբար անում են այն, ինչ ուզում են։ Նրանք կյանքի իրական տերն են, և ինչ էլ որ անես, քո նույենը (տեղական արժույթը) դնում ես նրանցից մեկի գրպանը։ Հենց կորպորացիաներն են ներկայացրել SIN (System Identification Number) հայեցակարգը՝ գրանցման գլոբալ միավոր, որի միջոցով ավելի հեշտ է վերահսկել ձեր գործողությունները: Կորպորացիաներից շատերը, ինչպես միշտ, սերտորեն ինտեգրված են կազմակերպված հանցավորության հետ, և հաճախ դժվար է հասկանալ, թե որտեղ է ավարտվում զայբացուն և որտեղ է սկսվում յակուզան :)

Միակ բանը, որ արժե ավելացնել, այն է, որ Shadowrun-ի կորպորացիաները նույնպես միստիկայի դրոշմ են կրում: Բացի նրանցից մեկի գլխին կանգնած արդեն նշված վիշապից, շատերն օգտագործում են կախարդական ուժերը՝ շահույթ ստանալու և սեփական կարգը հաստատելու համար, ինչպես նաև, փաստորեն, իրենց կապիտալը վաստակում են կախարդական ապրանքներ գնելով/վաճառելով։ Դե, և դա, իհարկե, չհաշված այլաշխարհիկ «կմախքները պահարանում»:

Տեխնոլոգիա

Վեցերորդ աշխարհի յուրահատկությունը նաև նրանում է, որ տեխնոլոգիան մրցում է մոգության հետ՝ «ով աշխարհի վրա ամենամեծ ազդեցությունն ունի» մրցույթում ափը կրելու իրավունքի համար։

Եթե ​​խոսենք զենքի մասին, ապա ամեն ինչ բավականին ավանդական է։ Անվտանգության ուժերը օգտագործում են սովորական համոզիչ հրազեն, ոչ լազերային պայթուցիչ (որպես կանոն)։ Այնուամենայնիվ, տարբեր խելացի գործիքները մեծ օգնություն են ցուցաբերում մարտում. «խելացի» ատրճանակը կօգնի ձեզ թիրախավորել թիրախը և ժամանակին նկարահանել դատարկ տեսահոլովակը, իսկ դիտորդ անօդաչու սարքը հետախուզություն կապահովի ամբողջ ծածկույթից:

Բայց ամենահետաքրքիրը սկսվում է, իհարկե, այն պահին, երբ սկսում ես տեխնոլոգիայի կտորներ լցնել քո մարմնի մեջ: Եվ այստեղ բացվում է հնարավորությունների անդունդ։ Էլեկտրոնային աչքեր և ականջներ՝ ավելի լավ տեսնելու և լսելու համար; երկաթե ձեռքեր՝ քաշվող շեղբերներով՝ ուժեղ հարվածելու համար; ներկառուցված զրահ՝ ավելի երկար գոյատևելու համար և ներկառուցված համակարգիչ՝ ձեր բոլոր անօդաչու սարքերը կառավարելու համար: Ցանկացողների համար կան նաև կենսաբանական, «աճեցված» իմպլանտներ՝ դրանք շատ ավելի քիչ տրավմատիկ են օրգանիզմի համար։

Անհատականացման հնարավորություններն անսահման են: Բայց կա մի կետ. Ամեն անգամ, երբ դու փոխարինում ես ինչ-որ բնական բան քո մեջ անբնական ինչ-որ բանով, քո մասի՞ն. հմմ, հոգի՞: այստեղ այն կոչվում է «էություն» - անհետանում է անդառնալիորեն: Դու դառնում ես մի քիչ պակաս մարդ և մի քիչ ավելի մեքենա: Ձեզ համար ավելի դժվար է դառնում ուրիշների հետ շփվելը։ Բայց սա գլխավոր հարվածը հասցնում է աճպարարներին. նրանց կախարդական ուժը նկատելիորեն նվազում է նրանց մեջ ներկառուցված ավգմետիկայի յուրաքանչյուր կտորից հետո: Այնպես որ, ավաղ, երկաթով լի լավ ձուլակտոր լինելը չի ​​ստացվի՝ ընտրեք մի բան.

Մատրիցա

Matrix-ը մի բան է, որը փոխարինում է ինտերնետին: Իսկ կանոնների հինգերորդ հրատարակության իրականության մեջ այն ամբողջովին անլար է: Հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր իրեն հարգող արդուկ, օրինակ, ունի իր անլար մոդուլը և պարբերաբար միանում է Matrix-ին՝ ներբեռնելու, ասենք, արդուկման օպտիմալ կարգավորումները, ապա Matrix-ի միջոցով դուք կարող եք միանալ ցանկացած սարքի աշխարհի ցանկացած կետից, նույնիսկ առանց լարային միացում: Սա իսկական դրախտ է ստեղծում, ճիշտ է, բոլոր տեսակի հաքերների համար:

Անլար Matrix-ի հաքերները կարող են ամեն ինչ անել: Ի հավելումն ավանդական տվյալների՝ գողանալու և դրանց հետքերը ծածկելու, նրանք ավերածություններ են ստեղծում թշնամու խելացի սարքերում՝ ստիպելով իմպլանտներին՝ ով գիտի, ինչ անել, անօդաչու սարքերը՝ կրակել իրենց տերերի վրա, իսկ զենքերը՝ թքել տեսահոլովակները ամենաանպատեհ պահին: Դե, և, իհարկե, հաքերներն անփոխարինելի են թիմը թշնամու հաքերների գործողություններից պաշտպանելու համար:

Ի դեպ, այստեղ հաքերների երկու տեսակ կա. Առաջինները՝ «ավանդական», կոչվում են դեկերներ, քանի որ նրանք օգտագործում են մասնագիտացված սարքեր՝ տախտակամածներ իրենց անօրինական գործողությունների համար։ Երկրորդը՝ շատ ավելի փոքր թվով, հայտնի են որպես տեխնոմանսերներ։ Նրանք կարողանում են մտնել Մատրիցա՝ օգտագործելով միայն իրենց մտքի ուժը՝ առանց որևէ միջնորդ սարքի։ Տեխնոմանսերը վեցերորդ աշխարհի բոլոր բնակիչներից, թերևս, ամենաառեղծվածայինն ու անհասկանալին են, և, հետևաբար, նրանցից վախենում են և չեն սիրում:

Դե, արժե առանձին նշել վիրտուալ իրականության մասին. որտե՞ղ կլիներ կիբերփանկն առանց դրա, հա: Սա Մատրիցայի ներկայացման ձև է, որը դուք տեսնում եք, լսում և զգում եք ամբողջությամբ: Հասարակ մարդիկ գնում են դրան հիմնականում սովորական կյանքում անհասանելի ժամանց ստանալու համար, հմմ... տարբեր տեսակի, այո։ Բայց հաքերների համար դա առաջին հերթին մարտադաշտ է: VR-ն թույլ է տալիս հասնել անհավատալի արագության և գործողությունների հստակության: Ճիշտ է, կարող է պատահել, որ ձեզ հայտնաբերեն և փակեն Մատրիցայում, և մինչ դուք իզուր եք պայքարում ազատ լինելու համար, ձեր միտքը այրվի պաշտպանիչ ծրագրաշարի սառը հարվածներից: Ամեն ինչ իր գինն ունի։

Shadowrunners

Պարամետրը շատ ընդարձակ է և բազմակողմանի: Մենք կարող ենք երկար խոսել դրա մասին՝ ռադիոակտիվ ամայի վայրերի, հիվանդ մարդկանց մասին, որոնք կոչվում են գայլեր, տրիդ շոուների և ժամանակակից սպորտի մասին, տնակային ավազակախմբերի, կոնկրետ ժամանակակից ժարգոնների, մետա-մարդկանց դեմ շարժումների և մի շարք այլ հետաքրքիր բաների մասին: . Բայց այսպես մենք երբեք չենք հասնի ամենագլխավորին` այն հարցի պատասխանին, թե ինչ է նշանակում պարամետրի տարօրինակ անվանումը: Եվ արդյունքում՝ հասկանալ, թե ում խաղալ այստեղ։

Կանոնագրքի առաջին էջերից մի մեջբերում տամ. «Shadowrun». Ցանկացած շարժում, գործողություն կամ նման մի շարք, որը կատարվել է անօրինական կամ կիսաօրինական ծրագրերի իրականացման համար: Այլ կերպ ասած, «ստվերում վազելն» արդեն պատրաստված մասնագիտական ​​հանցագործություն է։ Իսկ ստվերում վազողները պրոֆեսիոնալ հանցագործներ են։ Եվ հենց նրանց համար է մեզ առաջարկում խաղալ։

Ստվերային վազորդները, ինչպես հուշում է վերնագիրը, հազվադեպ են հայտնվում լույսի ներքո: Սրանք միայնակ մարդիկ են, ովքեր զրկված են գրանցման համարից (կամ օգտագործում են կեղծ), հաճախ երկակի կյանք են վարում, վստահում են միայն հավատարիմ համախոհների նեղ շրջանակին. նրանք ամեն ինչ անում են կորպորացիաների և իրավապահ մարմինների նյարդայնացնող ուշադրությունից խուսափելու համար։ .

Նրանք կատարում են վտանգավոր աշխատանք՝ հանդես գալով տարբեր անհատների անունից, ովքեր հաճախ ցանկանում են անանուն մնալ: Եվ մի աշխարհում, որտեղ իշխում են կորպորացիաները, ստվերայինների ծառայությունները բարձր են գնահատվում, նույնիսկ իրենք՝ կորպորացիաների ներկայացուցիչները չեն վարանում դիմել նրանց օգնությանը: Այնուամենայնիվ, սա շատ վտանգավոր աշխատանք է, և հազվագյուտ «վազորդները» ապրում են մինչև խոր ծերություն: Ուստի նրանք պետք է առավելագույնը քամեն իրենցից, իրենց մարմնից, կարողություններից ու սարքաշարից։

Եվ հենց այդպիսի նեղ մասնագիտացման պատճառով է, որ ստվերային վազորդների համար հաճախ դժվար է միայնակ գլուխ հանել իրենց առաջադրանքից. իմպլանտներով «գերկլոկավորված» փողոցային սամուրայը խոցելի է տախտակամածի նկատմամբ, առանց հրաշագործի աջակցության անհնար է: հաղթահարել անտեսանելի ոգեղեն հակառակորդների հետ, և անօդաչուների բազմությունը կառավարող մեքենան անպաշտպան է ագրեսիվ մարտական ​​հարձակման դեմ: Ահա թե ինչու «ստվերում վազողները» միավորվում են թիմերում, որոնք ծածկում են միմյանց մեջքը և խմում են առանց բաժակների թխկթխկացման, երբ վերադառնում են վազքից ավելի քիչ, քան գնացել են:

Այսօրվա համար այսքանը: Հաջորդ շաբաթ ես կփորձեմ հասնել մեխանիկայի պատմությանը:

Հրատարակիչ՝ Catalyst Game Labs

Shadowrun-ը այլընտրանքային ապագայի մասին դերային խաղ է, որում մի կողմից մարդկանց կյանքը վերահսկվում է մեգակորպորացիաների կողմից, իսկ մյուս կողմից՝ կախարդանքը վերադարձել է աշխարհ՝ էապես փոխելով այն։ Իրենց խնդիրները լուծելու համար կորպորացիաները, կառավարությունները, մաֆիան և պարզապես հարուստ մարդիկ վարձում են հատուկ մասնագետների, որոնցից ամենակարողներն ու հաջողակները կոչվում են ստվերայիններ («ստվերային վազորդներ»):

Shadowrun-ի աշխարհում հիմնական հակառակորդները, կիբերփանկի կանոններին համապատասխան, մեգակորպորացիաներն են (կրճատ՝ «մեգա», «կորպուս»)։ 21-րդ դարում դրանք այնքան գլոբալ են, որ հազվադեպ է պատահում, որ բիզնեսը մասնաճյուղեր և դուստր ձեռնարկություններ չունենա ամբողջ աշխարհում: Նրանք ամբողջությամբ կառավարում են աշխարհը, և խոշորագույն կորպորացիաներն ավելի շատ քաղաքական, տնտեսական և ռազմական հզորություն ունեն, քան երկրները։ Մեգակորպորացիաները բաժանվում են ըստ աստիճանների. AAA-ն ամենակարևորն է, այնուհետև AA և A: AA և AAA կարգի կորպորացիաների մեծ մասը չեն ենթարկվում տեղական օրենքներին և իրենց գործողությունների համար պատասխան են տալիս միայն Կորպորատիվ դատարանում:

Կորպորացիաները (հատկապես AAA) միմյանց հակադրվում են ոչ միայն գործնական բանակցություններում, այլ նաև ֆիզիկապես՝ դիվերսիա, անօրինական գործողություններ, որսագողություն կամ անձնակազմի սպանություն, դիվերսիա: Նրանք, իհարկե, չեն ցանկանում պատասխանատվության ենթարկվել իրենց արարքների համար, ինչը հանգեցնում է համակարգի համար անտեսանելի և նույնականացման համար չունեցող ստվերայինների աշխատանքի:

Այս մեկնարկային հավաքածուն խաղացողներին առաջարկում է կոմպակտ կանոնների գիրք, որը հեշտ է հասկանալ և օգտագործել խաղալիս, գրքույկներ և նիշերի թերթիկներ, և ավելին՝ հեշտ և նույնքան արագ սկսելու համար:

Shadowrun դերային խաղի հինգերորդ թողարկումն ունի հետևյալ հատկանիշները.

Shadowrun սոլո արկածային գրքույկը կարող է խաղալ մեկ խաղացողի կողմից, իհարկե, gamemaster-ի օգնությամբ;

Մատրիցայի և դրա միջով շարժվելու կանոնները պարզեցվել և փոփոխվել են (Գործարկել մատրիցը);

Զենքի տեսակները և դրանց հատկությունները (Gear Options) ավելացել են.

Ձեր կերպարի ստեղծումը դարձել է ավելի հեշտ և արագ (Character Creation)

Shadowrun-ը այլընտրանքային ապագայի մասին դերային խաղ է, որում մի կողմից մարդկանց կյանքը վերահսկվում է մեգակորպորացիաների կողմից, իսկ մյուս կողմից՝ կախարդանքը վերադարձել է աշխարհ՝ էապես փոխելով այն։ Իրենց խնդիրները լուծելու համար կորպորացիաները, կառավարությունները, մաֆիան և պարզապես հարուստ մարդիկ վարձում են հատուկ մասնագետների, որոնցից ամենակարողներն ու հաջողակները կոչվում են ստվերայիններ («ստվերային վազորդներ»): Shadowrun-ի աշխարհում հիմնական հակառակորդները, կիբերփանկի կանոններին համապատասխան, մեգակորպորացիաներն են (կրճատ՝ «մեգա», «կորպուս»)։ 21-րդ դարում դրանք այնքան գլոբալ են, որ հազվադեպ է պատահում, որ բիզնեսը մասնաճյուղեր և դուստր ձեռնարկություններ չունենա ամբողջ աշխարհում: Նրանք ամբողջությամբ կառավարում են աշխարհը, և խոշորագույն կորպորացիաներն ավելի շատ քաղաքական, տնտեսական և ռազմական հզորություն ունեն, քան երկրները։ Մեգակորպորացիաները բաժանվում են ըստ աստիճանների. AAA-ն ամենակարևորն է, այնուհետև AA և A: AA և AAA կարգի կորպորացիաների մեծ մասը չեն ենթարկվում տեղական օրենքներին և իրենց գործողությունների համար պատասխան են տալիս միայն Կորպորատիվ դատարանում: Կորպորացիաները (հատկապես AAA) միմյանց հակադրվում են ոչ միայն գործնական բանակցություններում, այլ նաև ֆիզիկապես՝ դիվերսիա, անօրինական գործողություններ, որսագողություն կամ անձնակազմի սպանություն, դիվերսիա: Նրանք, իհարկե, չեն ցանկանում պատասխանատվության ենթարկվել իրենց արարքների համար, ինչը հանգեցնում է համակարգի համար անտեսանելի և նույնականացման համար չունեցող ստվերայինների աշխատանքի: Այս մեկնարկային հավաքածուն խաղացողներին առաջարկում է կոմպակտ կանոնների գիրք, որը հեշտ է հասկանալ և օգտագործել խաղալիս, գրքույկներ և նիշերի թերթիկներ, և ավելին՝ հեշտ և նույնքան արագ սկսելու համար: Shadowrun դերային խաղի հինգերորդ թողարկումն ունի հետևյալ հատկանիշները՝ + գրքույկով Shadowrun-ում սոլո արկածը կարող է խաղալ մեկ խաղացող, իհարկե, նրան պետք է օգնի խաղի վարպետը; + Մատրիցայի և դրանով շարժվելու կանոնները պարզեցվել և փոխվել են (Գործարկել մատրիցը); + Զենքի տեսակների և դրանց հատկությունների քանակը (Gear Options) ավելացել է. + Ձեր կերպարի ստեղծումը դարձել է ավելի հեշտ և արագ (Նիշերի ստեղծում)

    կանոնների գիրք, անհատական ​​արկածային գրքույկ, 4 նիշերի թերթիկ, 24 էջ «Edge of Now» ներածական գրքույկ, d6 die, (ներառված է հաստատման համար)

Որքան արագ է թռչում ժամանակը: Կարծես վերջերս ես և իմ ընկերները ուշ էինք մնում՝ խաղալով հին Sega Genesis... Հենց այդ ժամանակ ես առաջին անգամ իմացա տիեզերքի գոյության մասին։Shadowrun . Սա իսկապես ապագայի օրիգինալ հայեցակարգ է: Մեծ բաց աշխարհ, այն կառավարող գլոբալ կորպորացիաներ, փողոցային սամուրայներ, 90%-ը բաղկացած իմպլանտներից, հաքերներից և շամաններից, որոնք լողում են թվային տեղեկատվության ալիքների վրա, կայծակներ և հրե գնդակներ ուղարկում թշնամիների վրա, իսկ օրքերը և էլֆերը ներդաշնակորեն գոյակցում էին երրորդի մարդու հետ։ հազարամյակ.. Բայց կային մի քանի խնդիրներ՝ նախ՝ ծովահենային փամփուշտ՝ առանց խնայելու ունակության, և երկրորդ՝ ես այդ ժամանակ իրականում անգլերեն չգիտեի։

Անցել է տասնհինգ տարի։ Sega-ն, որպես կոնսոլների արտադրող, երկար ժամանակ մահացավ, և փամփուշտներից սիրված խաղերը տեղափոխվեցին Steam հավաքածու: Եվ հիմա ոչ թե մայրս, այլ ընկերոջս տղան է մեզ անվանում «գիշերային խաղալիքներ»: Բայց մոլախաղերից կախվածությունը չի թողնում, և, ինչպես տեսնում եք, հետզհետե մոդայիկ է դառնում անցյալ վերադարձը։ Այնտեղ, որտեղ խոշոր հրատարակիչները ռիսկի չեն դիմում վերակենդանացնել հին պաշտամունքները, օգնում են նրանք, ում համար իրենց սիրելի խաղերի շարքը դարձել է կյանքի մի մասը՝ ես և դու:

Մայրիկն ինձ շալվար է կարել...

Եթե ​​խանութներում չեք գտնում համապատասխան բաճկոն, ապա պետք է դիմեք դերձակին: Մոտավորապես այդպես է ծնվել Shadowrun-ը վերադառնում է. Քանի որ Kickstarter-ի քրաուդֆանդինգի արշավը սկսվել է, երկրպագուները հավաքել են մոտ երկու միլիոն Evergreen նախագահներ: Ոմանք աջակցեցին նախագծին հետաքրքիր տիեզերքի պատճառով, մյուսները պարզապես ենթարկվեցին նոստալգիկ ազդակին՝ առանց կատակի, իզոմետրիկ մարտավարական դերային խաղ՝ հերթափոխով մարտական ​​մենամարտով 2013 թվականին:

Սկսենք լավից, թե ինչպես է սկսվում խաղը: Հարվածային սխեմաներՄենք կառուցեցինք հիանալի շինարարական հավաքածու մեր հովանավորյալի համար, գրեթե ինչպես դասական դերային խաղերում: Ընտրելու համար կա հինգ մրցավազք և վեց մասնագիտացում: Յուրաքանչյուր մասնագիտություն ենթադրում է որոշակի խաղաոճ և անհատական ​​հմտությունների համակարգ:

Դեքեր(ինչպես խաղում են հաքերները) դժվար թե գոյատևեն «մսի և ոսկորների աշխարհում», բայց նրանք իրենց հիանալի կզգան վիրտուալ իրականության մեջ: Փողոց սամուրայջախջախել բոլորին և ամեն ինչ a la Wolverine. Շամաններկանչիր բնության հոգիներին օգնելու քեզ, և տեխնիկական ինժեներներՆմանապես օգտագործվում է ռոբոտային տեխնոլոգիան:

Յուրաքանչյուր հմտության ծառ ունի հիանալի ներուժ ձեր սեփական մարտական ​​սխեման կառուցելու համար: Ես ուզում եմ մոլորվել և խաղալ յուրաքանչյուր հերոսի հետ, փորձել տարբեր հմտություններ, համեմատել դրանք և ի վերջո ընտրել ինձ համար ամենահետաքրքիր դասը: Եվ սա արդեն լավ հիմք է այս մութ դետեկտիվ արկածի միջով անցնելու համար նուարի, ֆանտազիայի և կիբերփանկի խաչմերուկում մեկից ավելի անգամ:

Ինչպես հին դպրոցի RPG-ները, Shadowrun Returns-ն ունի շատ տեքստ: Այնքան, որ ոմանք արդեն առաջին առաքելության ժամանակ երես կթողնեն խաղից: Եվ ամեն ինչ մաքուր անգլերենով է: Բայց նույնիսկ եթե բառապաշարի ձեր գիտելիքները չեն սահմանափակվում զբոսաշրջային բառակապակցությամբ, պատրաստեք բառարան. երկխոսությունները ոչ միայն հագեցած են Shadowrun-ին հատուկ ժարգոնով, այլև գրված են գրական լեզվով: Ինչը զարմանալի չէ, քանի որ շատ կարճ պատմություններ հիմնված են օրիգինալ սեղանի խաղի վրա:

Բայց նրա տնակում հայտնվում է մեր նորաթուխ հերոսը։ Ուշադրություն մի դարձրեք կերպարի դիրքին. Աֆրիկայում կան վրիպակներ:

Տեքստի ընկալումը բարդացնում է այն, որ երկխոսության արկղերը սերտորեն կպչում են էկրանի աջ եզրին, և եթե դուք խաղում եք լայնէկրան մոնիտորի վրա, դուք պետք է անընդհատ աչք փակեք: Մի քանի ամիս նման վարժություններ, իսկ ստրաբիզմի մեղմ ձևը երաշխավորված է։

Տոննաներով տեքստերի միջով ճանապարհ անցնելն ավելի դժվար է դառնում, երբ մշտական ​​լռությունը սկսում է ծանրաբեռնել ձեր հոգեկանը: Ըստ երևույթին, ձայնային գործողությունների համար այլևս բավարար գումար չկար, ուստի ամբողջ խաղի ընթացքում դուք չեք լսի ոչ մի ուղիղ գիծ, ​​և միապաղաղ սաունդթրեքը ձեզ ավելի վատ է խենթացնում, քան զարթուցիչը:

Խաղը չի սովորեցնի ձեզ, թե ինչպես խաղալ ձանձրալի ներածական առաքելությունների հետ: Կարդացեք բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները օգնության էկրանին:

...կեչու կեղևից

Shadowrun-ի վերջին ռեինկարնացիան շատ արխայիկ է ստացվել: Այո, նոստալգիա և այդ ամենը... Այո, երևի ինչ-որ մեկն ուզում էր սա՝ լավ իմաստով հին խաղ ստանալ: Բայց այս դեպքում Kickstarter-ը ոչ թե նպաստում է ոլորտի զարգացմանը, այլ, ընդհակառակը, դեգրադացմանը։ Ուշ! Աշխարհն արդեն տեսել է Fallout, Arcanum, Jagged Alliance, Silent Storm, The Fall. ժանր. Որոշ առումներով խաղը զիջում է նույնիսկ Shadowrun-ի 1994 թվականի տարբերակին։ Ոչ թե «հին դպրոց», այլ գեղարվեստական:

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը (և որը Steam ֆորումում մեկից ավելի թեմաների թեմա է). Shadowrun Returns-ում սեյվեր չկա: Ճիշտ այնպես, ինչպես այդ հին ծովահենական քարթրիջը: Ոչ F5–F8, պարզապես ավտոմատ անցակետեր յուրաքանչյուր վայրի սկզբում: Դուք կարող եք քառասուն րոպե թափառել քարտեզի շուրջ, հենց վերջում պատահաբար հարված եք հասցնում ճաղատ շամանի գլխով և սկսում սկզբից: Memento mori, ինչպես ասում էին հին հռոմեացիները, մահը պետք է անընդհատ հիշել: Եվ սա հեռու է Shadowrun Returns-ի համար առավելություններից:

Օրինակ՝ առաջինում Falloutնման բան շատ անտեղի կլիներ: Հսկայական քաղաքներ, տոննա երկխոսություններ, ամեն կաբինետում թաքնված իրեր. այս ամենը մի քանի անգամ անընդմեջ վերարտադրե՞լ: Ներեցեք. Shadowrun Returns-ը կարող է որոշակի զիջումների գնալ այս հարցում, բայց դա ուրախություն չի բերում:

Shadowrun Returns-ում մահանալը տանջալի ցավալի է: Ձեր կյանքի մի հսկա հատվածն անցնում է ջրահեռացմանը, և դուք պետք է վերարտադրեք առաքելությունը սկզբից:

Երբ առաջին անգամ հայտնվում ես ապագայի փողոցներում, շատ շուտով հասկանում ես, որ այնտեղ անելու ոչինչ չկա։ Հսկայական տարածքները խեղդվում են դատարկության մեջ։ Ամբողջ վայրում դուք կարող եք հանդիպել մեկ կամ երկու հարկանի NPC-ների, իսկ հազվադեպ դեպքերում կարող եք գտնել նռնակ կամ առաջին օգնության հավաքածու ինչ-որ տուփի մեջ: Շրջապատն ուսումնասիրելու միակ դրդապատճառը սյուժեն է և սովորական հետաքրքրասիրությունը:

Բաց աշխարհի մասին էլ պետք չէ խոսել։ Հետաքննության մեջ առաջ շարժվելով՝ մեր կերպարը պարզապես տեղափոխվում է մի կետից մյուսը, ինչպես ձին հովանոցից տախտակ, գրեթե ինչպես անցյալ տարի կամ նախորդ տարի: Կողմնակի որոնումները կարող էին փրկել իրավիճակը, բայց չկան:

Համերգի նախապատրաստական ​​աշխատանքները դրսում եռում են։ Ափսոս, որ այն դեկորացիաներից այն կողմ չի անցնի։

Իհարկե, դուք կարող եք ձեր վիշտը կիսել այլ վարձկանների հետ, քանի որ միայնակ խոշոր կորպորացիայի գլխամասային գրասենյակ ներխուժելն անհնար է: Բայց Shadowrun Returns-ում, ի տարբերություն դասական RPG-ների, մշտական ​​ուղեկիցներ չկան: Յուրաքանչյուր նոր առաջադրանքից առաջ դուք պետք է հավաքեք անվճար աշխատողների թիմ՝ զենքերով, ստեղնաշարերով և մոգությամբ: Նրանց մեջ կամավորներ չկան, ուստի խանութից գնումներ կատարելիս մի մոռացեք թողնել աշխատավարձի համար անհրաժեշտ գումարը, այլապես միայնակ կգնաք արկածախնդրության։

Ցավալի է, բայց գրեթե ոչինչ չկա, որի վրա կարող եք ծախսել ձեր վաստակած գումարը: Նույն իմպլանտների քանակով ու բազմազանությամբ խաղը զիջում է առաջինին, իսկ զենքերով ու իմպրովիզացված միջոցներով՝ անցած դարավերջի գրեթե ցանկացած դերային խաղ։ Բոլոր բացառիկ և թանկարժեք իրերը խանութում հայտնվում են միայն վերջնական առաքելությունից առաջ. սա կտխրեցնի ցանկացած մուշկին:



Վարձկանները չեն դառնում գլխավոր հերոսի մշտական ​​ուղեկիցները, բայց ոչ ոք ձեզ չի խանգարում ընտրել ձեր սիրելիներին: Դուք կարող եք ուժեղացնել վարձկանին միայն սպառվող իրերով, ինչպիսիք են առաջին օգնության հավաքածուները, նռնակները և խթանիչները:

Որոշ կետերում վարձկանների փոխարեն խաղը սայթաքում է մեր ընկերների մեջ կողմնակի կերպարներ: Այս տղաները կոփված են և գլուխ են հանում իրենց առաջադրանքից, բայց ինքդ թիմ հավաքելիս շատ հեշտ է սխալվել, իսկ հետո հաջորդ ելքը վերածվում է դժոխքի օղակներից մեկի։

Սա հատկապես ճիշտ է դեկերների համար: Թվային աշխարհից կոտրելու և տեղեկատվության կորզման հանճարները գրեթե անօգուտ են: Եվ այնպես չէ, որ նրանց հմտություններն ու մասնագիտացումը չեն կարող օգտակար լինել մարտի դաշտում, դրանք կիրառելու տեղ պարզապես չկա: Արշավը կառուցված է այնպես, որ պարզվում է, որ այն մի փոքր ավելի հաճախ է լինում վիրտուալ տարածքում, քան սովորական մարդու համար՝ արտաքին տիեզերքում։ Որպես գլխավոր հերոս ընտրելով հաքերին՝ դուք ստիպված կլինեք ժամանակի մեծ մասն անցկացնել խորը թիկունքում՝ փորձելով գոնե մեկին ատրճանակով հարվածել ձեր գործընկերների թիկունքից։

Այստեղ կրկին ուզում եմ հիշել Shadowrun-ը Sega Genesis-ում: Այնտեղ, վերահսկելով տախտակամածը, դուք ըստ էության բոլորովին այլ խաղ ստացաք: Փողոցային փոխհրաձգությունների փոխարեն իրական ժամանակում բոլոր խնդիրները լուծվում էին համակարգիչները կոտրելով, իսկ վիրտուալ տարածքում մարտերն արդեն տեղի էին ունենում՝ ըստ շարք հիշեցնող մեխանիկայի։



Մինչ մեր քաջ տղաները ոգին թափ են տալիս մսից ու արյունից արարածներից... ...դեկերները պայքարում են վիրտուալ աշխարհում անվտանգության ծրագրերի դեմ։ Ափսոս, որ նման իրավիճակները խաղում շատ քիչ են։

Թիմի հետ փոխգործակցությունը մնում է ժամանակակից խաղային տրամաբանությունից դուրս: Տվեք առաջին օգնության փաթեթներ կամ նռնակներ, գնեք վարձկանին լավագույն հրացանը կամ զրահը, ձեր սեփական ձեռքերով ցրեք նրա փորձի կետերը: Այս ամենը Shadowrun-ի սեղանադիր տարբերակում է, խաղի 1994 թվականի տարբերակում, ցանկացած քիչ թե շատ լուրջ դերախաղում, բայց ոչ Shadowrun Returns-ում: Կարծես քեզ զսպաշապիկի մեջ են դնում։

Մարտական ​​մարտավարությունն ամբողջությամբ հիմնված է հերոսների հմտությունների վրա: «Shadow Runners»-ը չի կարող նստել կամ պառկել, որպեսզի ավելի ճշգրիտ նպատակաուղղվի, իսկ ընտրված վերջույթների վրա կրակելու հնարավորությունը ուղղակիորեն վերահղվել է հմտությունների գծին. ոտքերը, նվազեցնելով հակառակորդներին հասանելի գործողության կետերը, բարելավում են ձեր հրացանի հմտությունը, և դուք կկարողանաք կրակել գլխին՝ հաշվելով կրիտիկական հարվածի վրա:

Այնուամենայնիվ, բոլոր հմտություններն աշխատում են: Չկան ավելորդ ունակություններ։ Եվ մինչ ձեր բնավորությունը բարելավվում է, մինչ նոր հմտություններ և սարքավորումներ են բացվում, խաղը ձեզ կպած է պահում մոնիտորին: Մարտավարական կարողությունները մեծանում են կատարված առաքելություններին համաչափ, և հասնելով իր գագաթնակետին, երբ ձեռք բերված հմտությունների քանակը թույլ է տալիս երկար ռազմավարական մանևրներ կառուցել, խաղը հանկարծ ավարտվում է: Ինչպե՞ս, պարոնայք:

ՍԱ ՎԱՏ Է. ահա ևս մեկ տհաճ պահ, որը խախտում է ամբողջ մարտավարությունը. Վազելով սենյակ՝ դուք հերոսին ասում եք, որ թաքնվի գրասենյակային սեղաններից մեկի հետևում, բայց... ճանապարհի կեսին ձեզ ընդհատում է սենյակ վազող անվտանգության երկխոսությունը: Երկխոսությունն ավարտվում է, բայց ձեր վարձկանը ծածկույթի համար վազելու փոխարեն կանգ է առնում մեռած վիճակում: Թանկարժեք գործողության կետը վատնվում է, և եթե այս շրջադարձը ձեզ չի մնում, հավաքեք կադրը ձեր ամբողջ իրանով:



Բարը կդառնա ձեր տարանցիկ կետը: Այստեղ դուք կարող եք հանգստանալ և դասավորել ձեր սարքավորումները: Եվ այո, այնուամենայնիվ անտեսեք կերպարների դիրքերը։ Այն կարելի է բուժել պարզ վերագործարկման միջոցով: Գերեզմանատան խառնաշփոթը մեզ երկրորդ քամի է տալիս: Թվում է, թե խաղը պատրաստվում է ընդլայնվել լայնությամբ: Բայց ոչ, ուրեմն ավելի շատ միջանցքային առաքելություններ կան...

Shadowrun Returns-ում շատ բաներ պահանջում են խմբագրում, և, բարեբախտաբար, մշակողները կիսվել են խոստացված խմբագրով: Steam Workshop-ում խաղը բարելավելու աշխատանքներն արդեն եռում են: Զենքերի նոր հավաքածուներ են հայտնվում, և այժմ դուք կարող եք ուժեղացնել ձեր հրաշագործին հատուկ դաջվածքներով իմպլանտների փոխարեն, որոնք վատթարացնում են կախարդանքների արդյունավետությունը: Ոմանք աշխատում են բաց աշխարհի մոդուլի վրա, իսկ մյուսներն ավելացնում են նոր գրաֆիկական տարրեր: Բայց արդյո՞ք էնտուզիաստները բավականաչափ ուժեղ կլինեն, որպեսզի հավաքեն ավելի արժեքավոր բան, քան հիմնական խաղի քարոզարշավը:

Նայելով հավերժական բանավեճին կոնսոլների խաղացողների և անձնական խաղացողների միջև՝ ես միշտ հիշում եմ այն ​​ստվերային վարպետներին, ովքեր նոր շունչ են հաղորդում հին լավ խաղերին: Նվիրված մոդերների շնորհիվ մարդիկ դեռ շարունակում են սերիալը խաղալ Fallout, և, կարող է թափառել բարձր հստակությամբ, և մենք չենք կասկածում, որ Shadowrun Returns-ը կստանա մեկից ավելի փոխակերպումներ:

Տարօրինակ մետամորֆոզներ

Հաջորդ տարի լրանում է Shadowrun տիեզերքի քսանհինգամյակը: Մեկ աշխարհ, նույն կանոնները և այսպիսի տարբեր խաղեր:

Shadowrun տիեզերքը հատուկ է և ինքնատիպ: Ֆանտազիայի և կիբերփանկի անսովոր համադրությունը ութսունականների վերջին թարմ ու համարձակ տեսք ուներ և մինչ օրս չի կորցրել իր հմայքը: Սեղանի դերային խաղի կանոնները մեկ անգամ չէ, որ փորձվել են փոխանցվել տեսախաղի ձևաչափին, և յուրաքանչյուր նման մարմնավորում իսկապես յուրահատուկ էր: Super Nintendo տարբերակն ավելի շատ նման էր ոլորված որոնումների՝ խելացի հանելուկներով, դերային տարրերով և մարտերով: Sega Genesis-ի տարբերակը գործողությունների դերային խաղ է բաց աշխարհով, կերպարների զարգացման հսկայական հնարավորություններով և հզոր սոցիալական համակարգով: Մի շատ միջակ էլ կար։ Shadowrun Returns-ը հին խաղերից մեկի ուղղակի շարունակությունը չէ, այլ անսովոր տիեզերքը հանրահռչակելու ևս մեկ փորձ: Այնուամենայնիվ, դրա մեջ իսկապես բնօրինակ ոչինչ չկա: