Topographie militaire : Collection de symboles. Topographie militaire Détermination de coordonnées géographiques et tracé d'objets sur une carte à l'aide de coordonnées connues

Les topographes militaires sont responsables non seulement des tâches courantes dans leur domaine, mais sont également chargés de la préparation préalable des territoires des régions continentales au sens topographique et géodésique, en utilisant à cet effet des structures qui, à un degré ou à un autre, sont engagées dans les activités géodésiques et cartographiques. dédié spécifiquement au travail des topographes militaires. Le journaliste Alexeï Egorov aura accès à des informations auparavant pratiquement inaccessibles au grand public. Comment est réalisée une étude pratique des zones, qui crée des modèles de terrain et quels sont les risques réels impliqués dans la réalisation de ce travail, à première vue purement papier - regardez tout cela dans le nouveau programme de la série « Acceptation militaire ». Points sur la carte Le fait que le territoire susceptible de devenir un champ de bataille soit d'abord étudié par des topographes en uniforme est connu de tous ceux qui connaissent au moins un peu les affaires militaires. En 2012, le 543e Centre d'information géospatiale et de navigation a été créé au sein du ministère russe de la Défense - une formation unique conçue pour fournir une large gamme de services topographiques et géodésiques dans l'intérêt du département militaire russe dans le sud de la Russie. Les géodésistes topographiques de ce Centre résolvent leurs problèmes principalement par la méthode d'étude pratique de la région. Pour ce faire, ils disposent de moyens techniques et de transport originaux qui leur permettent de réaliser différents types de relevés en temps réel - du photographique au topographique et géodésique.
C’est avec ce type d’équipement, monté sur la base du véhicule tout-terrain KamAZ, que les spécialistes du Centre ont réalisé l’année dernière une étude du territoire de Crimée. Les capacités de la technologie ont permis d'établir ou de vérifier des cartes tout au long du parcours et de les transférer à la base. Cependant, les travaux topographiques et géodésiques sur la péninsule ne rappelaient guère une promenade de vacances dans la zone de villégiature. Les spécialistes ont dû installer des tours spéciales qui servent de points de référence pour la grille de coordonnées. Soit dit en passant, ces tours sont assez grandes - la hauteur d'un bâtiment de 12 étages. Les topographes militaires devaient les installer eux-mêmes, sans l'intervention d'organismes tiers.
...Oui, de tels voyages peuvent, pour les ignorants, ressembler aux expéditions des géologues du milieu du siècle dernier. Cependant, il n’y a pas beaucoup de romantisme dans le travail des géomètres militaires. Les spécialistes de ce service sont confrontés à une tâche complexe et responsable - déterminer avec précision la justification plan-altitude de zones données, déterminer et fixer les coordonnées et les hauteurs des « points », créer une base de référence géodésique dans l'intérêt de les troupes. Dans le même temps, la zone dans laquelle les géomètres militaires sont souvent envoyés en mission de commandement ne ressemble guère à la marche. Falaises de montagne, canyons, gorges infranchissables, grottes étroites - ces obstacles et d'autres attendent constamment les spécialistes de ce service. Coordonnées d'utilisation au combat Le chef de la Direction topographique militaire de l'état-major général des forces armées russes - le chef du service topographique de l'ensemble de l'armée et de la marine russes, le colonel Alexander Zaliznyuk, travaille dans ce domaine d'activité depuis des décennies et a reçu le prix honorifique titre « Travailleur émérite de la géodésie et de la cartographie de la Fédération de Russie ». Selon lui, les moyens techniques modernes font aujourd'hui de plus en plus partie du système de travail des meilleurs spécialistes du service. Par exemple, le théodolite – un appareil de mesure permettant de déterminer les angles horizontaux et verticaux lors de relevés topographiques – cède la place aux outils de géodésie spatiale.

«La géodésie spatiale forme et définit un système de coordonnées géocentriques dont le centre est le centre de masse de la Terre», note le colonel Zaliznyuk. "Ce centre de masse est statique, mais il doit être connu avec une grande précision."
La possession de telles informations permet d'effectuer, par exemple, des lancements de missiles avec une grande précision, en précisant les coordonnées des cibles avec une précision allant jusqu'au centimètre. Soit dit en passant, cela vous permet de tirer avec moins de munitions, ce qui permet d'économiser sur les coûts d'achat et d'économiser le budget militaire. C'est sur la base de matériaux issus de la photographie spatiale que les cartes topographiques sont créées sous forme électronique. Selon le chef du 946e Centre principal d'information géospatiale du ministère russe de la Défense, le colonel Vladimir Kozlov, les informations numériques sur le terrain sont traitées par un complexe logiciel et matériel, et la précision avec laquelle ces cartes sont créées ne dépasse pas non plus un centimètre.
« Nous pouvons dresser de telles cartes sur toute la planète », déclare fièrement l’officier.
Il convient de noter que les technologies spatiales s’améliorent également, s’éloignant des techniques adoptées dans les années 1980. À cette époque, un satellite était également utilisé, mais la prise de vue était effectuée sur un film photographique ordinaire et, à la fin, le satellite laissait tomber une capsule de l'espace vers la Terre, après quoi les photographies prises étaient transférées manuellement sur papier. Géomètres spécialisés Certes, là où l’on ne peut pas voir depuis l’espace, le principal compagnon du topographe était et reste ce même théodolite. Et aussi des stations totales électroniques, des mètres à ruban laser, des niveaux, ainsi que des équipements standards et des équipements que le personnel militaire doit transporter. Le travail des meilleurs spécialistes du service, comme déjà mentionné, n'est pas toujours romantique... De plus, cela ressemble parfois même à des sports extrêmes, tant c'est difficile ici, et même carrément dangereux. Traversées en téléphérique, saut en parachute, équitation. Et aussi - effectuer des tâches pratiquement en première ligne. L'ancien chef du 543e Centre, Alexander Goncharuk, rappelle que ses spécialistes ont dû effectuer des tâches lors des opérations antiterroristes dans le Caucase du Nord, ainsi que pendant la guerre des « cinq jours » en août 2008. En 1996, l'officier a eu l'occasion de dresser un tracé cartographique précis de Grozny : à l'avenir, toutes les opérations de nos troupes furent élaborées précisément sur cette carte unique. À propos, ce modèle d'une superficie de 4 mètres sur 6, comme le rappelle Alexander Goncharuk, a été fabriqué à la hâte, à partir de matériaux de récupération. Mais nous y sommes parvenus, avons accompli la tâche.
Heureusement, les géomètres ne risquent pas si souvent leur vie et leur santé. La technologie vient en aide à l’homme. Le complexe de navigation mobile mentionné ci-dessus, basé sur KamAZ, qui fait lui-même partie du système topographique numérique, réduira des mois de travail minutieux à plusieurs heures. Les données collectées par les géomètres sont combinées sur ordinateur avec des photographies de satellites et d'avions, « liées » aux coordonnées de la zone et affichées sous forme analogique ; des cartes sont imprimées ici, sur la base de l'imprimerie mobile incluse dans le complexe.
Un aspect important : les coordonnées sont transmises sous forme codée. Autrement dit, chaque topographe militaire agit également en tant que cryptographe - un cryptographe. Comme le note le chef du 946e Centre principal, le colonel Vladimir Kozlov, la carte des points de repère permet de transmettre des informations via des communications en utilisant les noms conventionnels des objets. À propos, pendant la Grande Guerre patriotique, nos agents de renseignement ont souvent confondu les nazis en donnant aux villes allemandes leurs propres noms conventionnels. Ainsi, la ville de Wormen est devenue Vasya, Arnstein - Koley, Tiffenzein - Petey. Et avant la bataille de Borodino en 1812, nos éclaireurs ont réussi à planter des cartes complètement fausses au quartier général de Napoléon, où ils ont changé les noms de nombreuses colonies. Du coup, confus sur le terrain, les Français perdent plusieurs jours. À propos, dans les réserves du centre cartographique, vous pouvez trouver des documents datant de 1812 - la même année où un service topographique a été créé en Russie par décret impérial. Selon les modèles syriens L’expérience des opérations militaires en cours en Syrie a montré qu’il est trop tôt pour abandonner les cartes sous leur forme habituelle. Le commandant n'a pas toujours un ordinateur à portée de main. Mais les cartes papier sont également de plus en plus perfectionnées. Par exemple, ils sont déjà fabriqués avec une protection contre l'eau, avec la possibilité d'appliquer des informations avec des marqueurs spéciaux. Des cartes ont été créées... sur soie ! De tels produits sont initialement absolument compacts, ils peuvent être froissés et mis dans votre poche sans compromettre leur utilisation ultérieure.
Les modèles tridimensionnels peuvent être considérés comme un nouveau mot dans la cartographie militaire. Le chef de la Direction topographique militaire, le colonel Alexander Zaliznyuk, souligne que ces cartes sont utilisées à la fois par le quartier général et par le personnel militaire individuellement.
«Nous disposons d'équipements avec lesquels nous réalisons ces circuits», explique le colonel Zaliznyuk. "Tout d'abord, un modèle virtuel tridimensionnel est créé, puis la matrice est découpée à l'aide d'une machine spéciale et la carte est imprimée sur un traceur spécial."
Il convient de noter que des officiers de la Direction topographique militaire ont participé à la création de cartes numériques tridimensionnelles d'Alep et de Palmyre syriennes. Ils ont apporté un soutien mathématique et réalisé des travaux géodésiques. Le modèle s’est avéré tel qu’il peut être utilisé pour mesurer avec précision des distances, des surfaces et des hauteurs. Les premiers lancements des fameux « Calibres », qui ont mené des attaques contre des cibles terroristes en Syrie, ont également été calculés sur nos cartes. Selon les informations préparées par des spécialistes des services supérieurs de l'état-major russe, les missions aériennes ont été préparées à l'aide de la carte topographique électronique qu'ils ont créée pour l'utilisation réussie de ces armes de haute précision.

Un système de coordonnées est un ensemble de lignes et de plans orientés d'une certaine manière dans l'espace, par rapport auxquels la position des points (objets, buts) est déterminée. Les lignes prises comme lignes initiales servent d'axes de coordonnées et les plans servent de plans de coordonnées. Les grandeurs angulaires et linéaires qui déterminent la position des points sur une ligne, une surface ou dans l'espace dans l'un ou l'autre système de coordonnées sont appelées coordonnées.

Dans les domaines de la science, de la technologie, de l’architecture et des affaires militaires, il existe différents systèmes de coordonnées. Dans chaque cas spécifique, on utilise des systèmes de coordonnées qui répondent le mieux aux exigences de détermination de la position des objets.

Selon la nature des problèmes à résoudre et la précision requise, la position des points à la surface de la Terre est le plus souvent déterminée dans des systèmes de coordonnées géographiques, rectangulaires plates, polaires et bipolaires. La position spatiale des points dans chaque système de coordonnées est en outre déterminée par la hauteur de ces points au-dessus de la surface plane, prise comme valeur initiale (section 2.3).

Les systèmes de coordonnées ci-dessus sont largement utilisés en topographie militaire. Ils permettent de déterminer de manière relativement simple et sans ambiguïté avec la précision requise les positions de points (objets, cibles) à la surface terrestre à partir des résultats de mesures prises directement au sol ou sur une carte.

Système de coordonnées géographiques est un système dans lequel la position d'un point à la surface de la Terre est déterminée par des valeurs angulaires (latitude et longitude) par rapport aux plans de l'équateur et du méridien premier (zéro). En Fédération de Russie et dans la plupart des autres pays, le méridien de Greenwich est considéré comme le méridien initial. Les coordonnées géographiques sont comptées à partir du point de son intersection avec l'équateur.

Ainsi, le système de coordonnées géographiques est le même pour toute la surface de la Terre. Il permet de déterminer la position relative d'objets situés à des distances significatives les uns des autres. Dans le domaine militaire, ce système est principalement utilisé pour l'utilisation d'armes de combat à longue portée (missiles balistiques, avions et autres). Lors de la résolution de problèmes tactiques, l'utilisation de ce système est limitée par l'inconvénient de travailler avec des coordonnées exprimées en degrés, minutes et secondes.

Riz. 5.1.

Le système de coordonnées plan rectangulaire est zonal. Dans chaque zone de six degrés, dans laquelle toute la surface de la Terre est divisée lorsqu'elle est représentée sur une carte en projection gaussienne, un système de coordonnées rectangulaires plates est établi (Fig. 5.1). Les axes de coordonnées sont le méridien axial de la zone et l'équateur. Chaque zone est prise comme un plan.

Ainsi, la position prévue d'un point de la surface terrestre dans une zone à six degrés est déterminée par deux grandeurs linéaires par rapport au méridien axial de cette zone et à l'équateur.

Les zones de coordonnées portent des numéros de série de un à 60, augmentant d'ouest en est. Le méridien ouest de la première zone coïncide avec le méridien de Greenwich. Par conséquent, les axes de coordonnées de chaque zone occupent une position strictement définie à la surface de la Terre. Par conséquent, le système de coordonnées rectangulaires plates de n’importe quelle zone est lié au système de coordonnées d’autres zones et au système de coordonnées géographiques des points à la surface de la Terre.

Les coordonnées rectangulaires sont les plus largement utilisées pour résoudre des problèmes pratiques sur le terrain et sur une carte. Elles sont plus pratiques que les coordonnées géographiques, car il est plus facile d'opérer avec des grandeurs linéaires qu'avec des grandeurs angulaires.

Le système de coordonnées polaires se compose d'un point appelé pôle et d'une direction initiale - axe polaire. La position de n'importe quel point sur la surface de la Terre dans ce système de coordonnées est déterminée par l'angle de direction vers lui par rapport à l'axe polaire et la distance entre le pôle et le point. Lors de la préparation topographique et géodésique du lancement de missiles et du tir d'artillerie, et dans certains autres cas, les coordonnées géographiques ou rectangulaires sont recalculées en coordonnées polaires. Le système de coordonnées polaires est souvent utilisé comme système local, par exemple lors du ciblage par azimut et distance d'une cible.

Le système de coordonnées bipolaire (système bipolaire) se compose de deux points fixes, appelés pôles, et de la direction entre eux, appelée base ou base empattement. La position de n'importe quel point sur la surface de la Terre est déterminée dans ce système par deux angles de directions depuis les pôles jusqu'au point par rapport à la base. S'il n'y a pas de visibilité entre les pôles, alors les directions vers un point de ce système de coordonnées peuvent être déterminées par rapport à une autre direction prise comme initiale, par exemple la direction du méridien magnétique. Le système de coordonnées bipolaire est souvent utilisé en artillerie pour marquer des cibles, des repères, etc.

La topographie militaire est l'un des sujets de formation les plus importants dans le système de formation au combat pour les sergents et les soldats de toutes les branches de l'armée. La connaissance de la topographie militaire permet d'étudier et d'évaluer habilement le terrain, ses propriétés tactiques, d'utiliser des cartes topographiques et spéciales ainsi que des équipements de navigation au sol lors de l'organisation et de la conduite d'opérations de combat afin d'utiliser efficacement les armes et les équipements militaires dans des conditions de combat modernes.

La topographie militaire est une discipline militaire particulière qui étudie les méthodes et moyens d'évaluation du terrain, d'orientation et de mesure sur le terrain pour soutenir les activités de combat des troupes (forces), les règles de tenue des cartes de travail et l'élaboration de documents graphiques de combat.

12.1. Navigation sans cartes

L'orientation du terrain signifie déterminer votre position par rapport aux côtés de l'horizon, aux objets et reliefs locaux environnants, trouver la direction de mouvement souhaitée et être capable de maintenir cette direction tout au long du chemin.

Lors de la navigation sur le terrain, les méthodes d'orientation les plus simples sont largement utilisées : par boussole, corps célestes et signes d'objets locaux.

12.1.1.1 compas magnétique

Lors de la navigation sur le terrain, la boussole d'Adrianov est la plus largement utilisée.

La boussole d'Adrianov est conçue pour déterminer les côtés de l'horizon, l'azimut magnétique de la direction et mesurer les angles horizontaux entre les directions.

La boussole d'Adrianov est constituée du corps 1 (Fig. 176), au centre duquel, au bout de l'aiguille

Sur le dessus est placée une aiguille magnétique 3. Lorsqu'elle ne fonctionne pas, l'aiguille magnétique est pressée contre le couvercle en verre par le frein 6. Le cadran 2 est divisé en 120 divisions, la valeur de division est 3 0. L'échelle a une double numérisation : interne - dans le sens des aiguilles d'une montre de 0 0 à 360 0 à 15 0 (5 divisions d'échelle) et externe - dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à travers 5 grandes divisions de rapporteur (10 divisions d'échelle).

Pour viser des objets au sol et prendre des lectures sur l'échelle de la boussole, un dispositif de visée (hausse arrière et cible) 4 et un indicateur de lecture 5 sont fixés à l'anneau rotatif. L'extrémité nord de l'aiguille magnétique, les lectures et les divisions sur l'échelle jusqu'à 90 0 sont recouverts d'une peinture phosphorescente, ce qui facilite l'utilisation d'une boussole la nuit.

Règles de manipulation d'une boussole. Lorsque vous travaillez avec une boussole, vous devez toujours vous rappeler que lors de la détermination des côtés de l'horizon, vous devez vous éloigner des lignes électriques, des voies ferrées, des équipements militaires et des gros objets métalliques à une distance de 40 à 50 mètres.

12.1.2. Déterminer les directions vers les côtés de l'horizon à l'aide d'une boussole

pour déterminer les côtés de l'horizon à l'aide d'une boussole, vous devez donner à la boussole une position horizontale, relâcher le frein et régler (faire pivoter) la boussole de manière à ce que l'extrémité nord de la flèche coïncide avec la division zéro de l'échelle, qui correspond vers le nord.

12.1.3. Déterminer les directions vers les côtés de l'horizon

par les corps célestes

En l'absence de boussole ou dans les zones d'anomalies magnétiques, les côtés de l'horizon peuvent être déterminés approximativement le jour par le Soleil, et la nuit par l'étoile polaire ou la Lune.

Le soleil trace sa trajectoire visible dans le ciel d'est en ouest et se déplace de 15° en 1 heure. à midi (vers 13h00 et 14h00 en été) c'est au sud.

Par une journée ensoleillée, la direction vers le nord peut être déterminée par l'ombre (Fig. 177). Sur la figure, l’ombre est créée par un crayon placé verticalement. Heure locale d'observation de l'ombre

est 30 0 (15-13) x 15 0 = 30 0.

Au soleil avec une montre(Fig. 178). L'horloge est maintenue horizontalement et tournée

jusqu'à ce que l'aiguille des heures s'aligne avec la direction du Soleil (la position de l'aiguille des minutes n'est pas prise en compte). L'angle entre l'aiguille des heures et le chiffre 1 (en été - le chiffre 2) du cadran de la montre est divisé en deux. Une ligne divisant le coin en deux indiquera la direction vers le sud.

Selon l'Étoile du Nord. L'étoile polaire est au nord. La nuit, dans un ciel sans nuages, on le retrouve facilement dans les constellations de la Grande Ourse. À travers les deux étoiles les plus extérieures de la Grande Ourse, vous devez lentement tracer une ligne droite (Fig. 179) et la mettre de côté.

Il contient cinq fois un segment égal à la distance entre les étoiles les plus extérieures. La fin du cinquième segment indiquera la position de l'étoile polaire. La précision de la détermination de la direction à l'aide de l'étoile polaire est de 2-3 0.

Par la Lune. Les côtés de l'horizon sont déterminés par une nuit nuageuse, lorsqu'il n'est pas possible de trouver l'étoile polaire. Pour ce faire, vous devez connaître l'emplacement de la Lune dans différentes phases (tableau 65).

Tableau 65

12.1.4. Détermination des côtés de l'horizon en fonction des signes d'objets locaux

L'écorce de la plupart des arbres est plus grossière du côté nord, plus fine et plus élastique (le bouleau est plus léger) du côté sud ;

du côté nord, les arbres, les pierres, les toits de tuiles et d'ardoises sont recouverts plus tôt et plus abondamment de mousses, de lichens et de champignons ;

sur les conifères, la résine s'accumule plus abondamment du côté sud ;

les fourmilières sont situées du côté sud des arbres, des souches et des buissons. De plus, le versant sud des fourmilières est plat et le versant nord est raide;

la neige fond plus rapidement sur les versants sud, à la suite du dégel, des encoches se forment sur la neige - des pointes dirigées vers le sud;

les clairières des forêts sont généralement orientées dans une direction nord-sud ou ouest-est ; la numérotation des blocs forestiers va de l'ouest à l'est et plus au sud ;

les autels des églises et chapelles orthodoxes sont orientés vers l'est,

les entrées principales sont situées du côté ouest ;

les autels des églises catholiques (cathédrales) font face à l'ouest ;

l'extrémité surélevée de la traverse inférieure de la croix des églises est tournée vers le nord ;

sur les souches d'arbres coupés, les couches de croissance annuelle des arbres sont plus proches du côté nord.

12.1.5. Mesurer des angles au sol

Mesurer les angles avec des jumelles. Le télescope binoculaire possède deux échelles mutuellement perpendiculaires (Fig. 180) pour mesurer l'horizontale et la

angles verticaux. Le prix de la grande division est de 0 à 10, celui de la petite division est de 0 à 05 du rapporteur.

Sur la figure, l'angle horizontal entre les arbres est de 0 à 45 et l'angle vertical entre la base et le sommet de l'arbre est de 0 à 15. La précision de la mesure des angles à l'aide de jumelles est de 0-02.

Mesurer les angles à l'aide d'une règle avec des divisions millimétriques. À l'aide d'une telle règle, vous pouvez mesurer les angles en divisions de rapporteur et en degrés. Si vous tenez la règle devant vous à une distance de 50 cm de vos yeux (Fig. 181), alors 1 mm sur la règle correspondra à 0-02. Lorsque vous mesurez l'angle, utilisez une règle pour calculer le nombre de millimètres entre le

Mètres et multipliez-les par 0-02. Lors de la mesure d'un angle en degrés, la règle est placée devant vous à une distance de 60 cm des yeux. Dans ce cas, 1 cm sur la règle correspondra à 1 0.

12.1.6. Mesurer les distances

Détermination des distances en fonction des dimensions angulaires des objets. La méthode est utilisée lorsque les dimensions linéaires d'un objet distant auquel la distance est mesurée sont connues. Les dimensions angulaires d'un objet sont mesurées en divisions d'un rapporteur à l'aide de jumelles. La distance à l'objet est déterminée par la formule :

D = ------- x 1000,

où B est la hauteur (largeur, longueur) connue de l'objet, en m ;

Y est la magnitude angulaire de l'objet, en divisions du rapporteur.

Par exemple : un repère observé aux jumelles (un arbre individuel), dont la hauteur est de 10 m, est couvert par trois petites divisions de l'échelle binoculaire (0-15). Par conséquent, la distance jusqu'au point de repère

Tableau 66

Un objet Dimensions, m
hauteur longueur largeur
Réservoir moyen 2-2,5 6-7 3-3,5
Véhicule blindé de transport de troupes 5-6 2-2,4
Moto avec side-car 1,2
Camion 2-2,5 5-6 2-3,5
Voiture de voyageurs 1,6 1,5
Entraîneur
Réservoir ferroviaire
Poteau de ligne de communication en bois 5-7 - -
Maison rurale 6-7 - -
Un étage d'un immeuble résidentiel 3-4 - -
Distance entre les postes de communication - 50-60 -
Homme de taille moyenne 1,7 - -

Mesurer les distances par étapes

Cette méthode est généralement utilisée lors du déplacement le long des azimuts, de l'élaboration de diagrammes de terrain, du dessin d'objets individuels, de points de repère sur la carte et dans d'autres cas. Les pas sont généralement comptés par paires. Le pas d'une personne de taille moyenne est de 0,7 à 0,8 m, la longueur d'une paire de marches est de 1,6 m. Plus précisément, la longueur de votre pas peut être déterminée par la formule :

D = -----+ 0,37,

où D est la longueur d'un pas, en m ;

P – taille humaine, en m.

Exemple : la taille d’une personne est de 1,75 m, alors la longueur de son pas est

D = -----+ 0,37 = 0,8 m.

12.1.7. Désignation de cible au sol

La capacité d'indiquer rapidement et correctement les cibles, les points de repère et d'autres objets au sol est importante pour le contrôle de l'unité et du tir.

La désignation des cibles au sol s'effectue de différentes manières : à partir d'un repère, par azimut et distance jusqu'à la cible, par un indicateur d'azimut (inclinomètre de tour), par des balles traçantes (obus) et des fusées éclairantes.

La désignation d'une cible à partir d'un point de repère est la méthode la plus courante. Tout d'abord, le point de repère le plus proche de la cible est nommé, puis l'angle entre la direction du point de repère et la direction de la cible en divisions de rapporteur (mesurées avec des jumelles) et la distance à la cible en mètres. Par exemple: "Point de repère deux, quarante à droite, puis deux cents, près d'un buisson séparé il y a une mitrailleuse."

Par azimut et distance à la cible. L'azimut de la direction vers la cible est déterminé à l'aide d'une boussole en degrés et la distance jusqu'à celle-ci est déterminée à l'aide d'un dispositif d'observation ou à l'œil nu en mètres. Par exemple : « Azimut trente-cinq, portée six cents – un char dans une tranchée. » Cette méthode est le plus souvent utilisée dans les zones où il y a peu de repères.

Selon l'indicateur d'azimut (inclinomètre de tour). Le carré de visée est aligné avec la cible et, après lecture du réglage de l'indicateur d'azimut, la direction vers la cible, son nom et sa portée sont signalés. Par exemple : « Trente-cinq zéro-zéro, véhicule de combat d'infanterie à l'orée du bosquet, sept cents. »

Balles traçantes (obus) et fusées éclairantes. Lors de l'indication de cibles de cette manière, l'ordre et la durée des rafales (la couleur des missiles) sont établis à l'avance, et des observateurs sont désignés pour recevoir la désignation de la cible et rendre compte de l'apparition des signaux.

12.1.8. Détermination des azimuts magnétiques

Azimut magnétique, Am – angle horizontal mesuré dans le sens des aiguilles d'une montre depuis la direction nord du méridien magnétique jusqu'à la direction vers l'objet. Ses valeurs peuvent aller de 0 à 360 0.

La direction de l'azimut magnétique est déterminée à l'aide d'une boussole dans un certain ordre. Tenez-vous face à une direction donnée, en tenant la boussole horizontalement devant vous à une hauteur de 10 à 12 cm sous le niveau des yeux, relâchez le frein de l'aiguille magnétique. En maintenant la boussole dans la position approximative, tournez le couvercle rotatif pour diriger la ligne de visée (guidon arrière-guidon) dans une direction donnée et calculez la lecture le long du cadran par rapport à l'indicateur du guidon. Ce sera l'azimut de la direction magnétique. En figue. 182 azimut magnétique vers un arbre séparé 330 0.

Pour déterminer la direction au sol en fonction d'un azimut magnétique donné, il est nécessaire de régler une lecture sur l'échelle de la boussole opposée au guidon égale à la valeur de l'azimut magnétique donné. Ensuite, en relâchant le frein de l'aiguille magnétique, tournez la boussole dans un plan horizontal de sorte que l'extrémité nord de l'aiguille pointe à l'opposé de la division zéro de l'échelle. Sans changer la position de la boussole, remarquez un point de repère éloigné au sol le long de la ligne de visée à travers le guidon et le guidon. La direction vers le point de repère sera la direction correspondant à l'azimut donné.

12.1.9. Mouvement en azimuts

Le mouvement le long des azimuts est une méthode permettant de maintenir la trajectoire prévue d'un point à un autre le long d'azimuts et de distances connus.

Préparation des données pour le mouvement en azimut

L'itinéraire est marqué sur la carte avec des repères clairs aux virages et l'angle directionnel et la longueur de chaque section droite de l'itinéraire sont mesurés. La distance entre les points de repère ne doit pas dépasser 1 à 2 km à pied et 6 à 10 km en voiture. Les angles directionnels sont convertis en azimuts magnétiques (voir section 12.2.4) et les distances sont converties en paires de pas. Les données de déplacement le long des azimuts sont tracées sur la carte, et s'il n'y a pas de carte en cours de route, alors un schéma d'itinéraire (Fig. 183) ou un tableau (Tableau 67) est établi.

Ordre de déplacement par azimuts

Au point de repère initial (premier), à l'aide d'une boussole, déterminez l'azimut à

Tableau 67

direction du mouvement vers le deuxième point de repère. Ils remarquent un point de repère éloigné dans cette direction et commencent à se déplacer en comptant la distance par paires de pas. Après avoir atteint le point de repère prévu, ils marquent à nouveau la direction du mouvement à l'aide de la boussole jusqu'au point de repère intermédiaire suivant et continuent ainsi leur déplacement jusqu'à ce qu'ils atteignent le deuxième point de repère. Dans le même ordre, ils continuent de se déplacer du deuxième repère au troisième, etc. la précision d'atteinte des points de repère et du point final ne dépasse généralement pas 1/10 de la distance parcourue, soit 100 m pour chaque kilomètre du chemin parcouru.

12.2. Travailler avec une carte au sol

Une carte topographique est une image réduite, détaillée et précise d'une petite zone de terrain sur un avion (papier).

Les cartes utilisées par les troupes sont divisées en grandes, moyennes et petites échelles (tableau 68).

Tableau 68

Échelle de la carte Nom de la carte Classement des cartes
par échelle à des fins principales
1 : 10 000 en 1 cm 100 m) dix millième grande échelle tactique
1 : 25 000 (en 1 cm 250 m) vingt-cinq millième
1 : 50 000 (en 1 cm 500 m) cinq millième
1 : 100 000 (en 1 cm 1 km) cent millième siège social de taille moyenne
1 : 200 000 (en 1 cm 2 km) deux cent millième opérationnel
1 : 500 000 (en 1 cm 5 km) cinq cent millième à petite échelle
1 : 1 000 000 (en 1 cm 10 km) millionième

12.2.1. Nomenclature des cartes

Il s'agit d'un système de désignation (numérotation) de feuilles individuelles. La nomenclature des cartes topographiques est basée sur une carte à l'échelle 1 : 1 000 000. La nomenclature est signée au dessus du cadre nord de la carte dans le coin supérieur droit. Un enregistrement typique de la nomenclature des feuilles de cartes à toutes les échelles est donné dans le tableau 69.

Tableau 69

Connaissant la nomenclature d'une feuille de carte, vous pouvez déterminer à quelle échelle de carte appartient cette feuille. La nomenclature numérique est utilisée pour la comptabilité mécanique des cartes.

12.2.2. Symboles de base

Les cartes topographiques montrent tous les éléments les plus importants de la zone : relief, hydrographie, végétation et sols, agglomérations, réseaux routiers, frontières, objets industriels, agricoles, socioculturels et autres. Tous ces éléments de terrain sont affichés sur des cartes à l'aide de symboles cartographiques.

En fonction de leur objectif et de leurs propriétés géométriques, les symboles cartographiques sont divisés en trois types : linéaires, hors échelle et surfaciques. En plus des signes conventionnels sur les cartes, des légendes sont utilisées pour expliquer le type ou le type d'objets représentés sur la carte, ainsi que leurs caractéristiques quantitatives et qualitatives.

Les symboles cartographiques linéaires représentent des objets de nature linéaire dont la longueur est exprimée à l'échelle de la carte - routes, oléoducs, etc.

Les symboles cartographiques sans échelle représentent des objets dont les zones ne sont pas exprimées à l'échelle de la carte. L'emplacement de ces objets est déterminé par le point principal du symbole. (Fig. 184).

Les symboles cartographiques de zone remplissent les zones d'objets exprimées à l'échelle de la carte (forêts, agglomérations, etc.).

12.2.3. Lecture de cartes à différentes échelles

Lire une carte signifie percevoir correctement et pleinement le symbolisme de ses signes conventionnels, en reconnaître rapidement et avec précision non seulement le type et les variétés d'objets représentés, mais également leurs propriétés caractéristiques. Dans ce cas, les règles générales suivantes doivent être respectées :

1. Attitude illustrative vis-à-vis du contenu de la carte.

2. Lecture cumulative des symboles.

3. Se souvenir de ce que vous lisez.

12.2.4. Détermination des angles directionnels

Transition de l'angle directionnel à l'azimut magnétique et inversement

Un nœud directionnel, ___ de n'importe quelle direction, est l'angle mesuré sur la carte dans le sens des aiguilles d'une montre de 0 0 à 360 0 entre la direction nord de la ligne kilométrique verticale et la direction vers l'objet local identifié. Les angles directionnels sont mesurés avec un rapporteur ou un mesureur d'angle de corde. La mesure des angles directionnels avec un rapporteur se mesure dans l'ordre suivant :

le repère auquel l'angle directionnel est mesuré est relié par une droite au point debout de sorte que cette droite soit supérieure au rayon du rapporteur et coupe au moins une ligne verticale de la grille de coordonnées ;

alignez le centre du rapporteur avec le point d'intersection, comme indiqué sur la Fig. 185 et comptez la valeur de l'angle directionnel à l'aide du rapporteur. Dans notre exemple, l'angle directionnel du point A au point B est de 46 0 et du point A au point C – 300 0. L'erreur moyenne lors de la mesure d'un angle avec un rapporteur est de 1 0 .

Au sol, à l'aide d'une boussole (boussole), les azimuts magnétiques des directions sont mesurés, à partir desquels ils passent ensuite aux angles directionnels. Sur la carte, au contraire, les angles directionnels sont mesurés et à partir d'eux ils passent aux azimuts magnétiques des directions au sol (Fig. 186).

Un m = ___ - ( + Lun),

Un m + ( + Lun),

PN = ( + b) – ( + ___),

où b est la déclinaison magnétique, ___ est la convergence des méridiens, PN est la correction de direction. Le signe « + » si ___, ____, PN – est, « - » si ___, ___, PN – ouest. La déclinaison magnétique, le rendez-vous et la correction de cap sont indiqués sous le cadre sud de la carte dans le coin inférieur gauche.

12.2.5. Désignation de la cible sur la carte. Détermination des coordonnées

Si vous devez clarifier la position de la cible sur le carré, celle-ci est alors divisée en 4 ou 9 parties (Fig. 187). Par exemple : « Cible M, carré 6590-B » ou « carré 6590-4 ».

Coordonnées géographiques

Les coordonnées géographiques sont des valeurs angulaires (latitude B et longitude L) qui déterminent la position des objets à la surface de la Terre par rapport au plan équatorial et au méridien premier (zéro). Sur les cartes aux échelles 1:25 000 – 1:200 000, les côtés des cadres sont divisés en segments égaux à 1/. Ces segments sont ombrés les uns sur les autres et séparés par des points (sauf pour la carte à l'échelle 1/200 000) en parties de 10 //. Détermination des coordonnées géographiques (Fig. 188). Précision de la détermination des coordonnées + 3 // .

Les coordonnées rectangulaires plates sont des valeurs linéaires d'abscisse X et d'ordonnée Y, qui déterminent la position d'un point sur un plan (carte). Lors de la détermination des coordonnées complètes d'un point en numérisant la ligne de coordonnées formant les côtés sud et ouest du carré dans lequel se trouve le point, la valeur totale de XY en kilomètres est trouvée et enregistrée. Ensuite, à l'aide d'un compas de mesure (règle), mesurez la distance perpendiculaire du point à ces lignes de coordonnées en mètres et ajoutez-les à X et Y (Fig. 189). La précision de la détermination des coordonnées ne dépasse pas 0,2 mm à l'échelle de la carte.

12.2.6. Détermination des hauteurs et des élévations mutuelles

La hauteur absolue H de tout point du terrain dont la marque n'est pas marquée sur la carte est déterminée par la marque de la ligne horizontale la plus proche de lui. Il est donc nécessaire de pouvoir déterminer les repères de contours à l'aide des repères d'autres contours et points caractéristiques du terrain indiqués sur la carte (Fig. 190). Le niveau d'horizon a peut être déterminé par le niveau d'altitude de 197,4 et la hauteur de section de 10 m, a = 190 m. Hauteur absolue

un arbre indépendant sera égal à 165 m, un moulin à vent 172 m. Déterminer l'excédent mutuel des points (h) consiste à établir une valeur indiquant à quel point un point est supérieur ou inférieur à un autre. Par exemple, un moulin à vent est 7 m plus haut qu'un arbre indépendant et la précision de la détermination de la hauteur absolue n'est pas supérieure à 0,5 mm sur l'échelle de la carte.

12.2.7. Cartographier la situation et les actions des unités

et unités de protection NBC

Dessiner la situation sur une carte s’appelle maintenir une carte de travail. La situation est décrite avec la précision, l’exhaustivité et la clarté nécessaires.

La carte est marquée d'un titre de service, de l'heure de début de la maintenance de la carte et de la signature du fonctionnaire ; tracer la position de leur unité et les informations sur l'ennemi, les informations sur la situation radiologique, chimique et biologique, tracer des formulaires de tableau (répartition des forces et des moyens, signaux de contrôle, alertes, etc.), des symboles, des données météorologiques.

En dessinant sur la carte de travail avec des crayons de certaines couleurs, la position des troupes amies et ennemies doit correspondre à leur emplacement sur le terrain.

Les couleurs rouges indiquent la position, les tâches et les actions des unités de fusiliers motorisés, de chars et des unités d'autres branches de l'armée, à l'exception des unités des forces de missiles, de l'artillerie et des troupes spéciales, qui sont représentées en noir.

Troupes ennemies, leur position, leurs actions, points de contrôle, positions, etc. sont indiqués sur la carte en bleu.

La numérotation et les noms des unités ainsi que les légendes explicatives relatives aux troupes amies sont en noir, et celles relatives à l'ennemi sont en bleu. Toutes les étiquettes doivent être placées parallèlement au cadre nord de la carte.

Pour les commandants des services de reconnaissance radiologique et chimique, il est nécessaire de connaître et d'être capable de tracer correctement l'itinéraire de reconnaissance.

Monter l'itinéraire sur la carte

L'itinéraire sur la carte est tracé au crayon de couleur noir, avec une ligne brisée à une distance de 2 à 3 mm de la route sur les côtés sud et est de la route. Les points de repère sont entourés de cercles noirs mesurant 8 mm. La distance entre les points de repère est mesurée et signée à proximité des désignations de points de repère, cumulativement à partir du point de départ (Fig. 191). Lors de la planification d'une marche, l'itinéraire est tracé au crayon

marron et les cercles sont délimités par la même couleur marron. Le tracé de la situation sur la carte et les actions des unités et sous-unités de protection NBC sont signalés par des symboles utilisés dans les documents de combat.

12.2. équipement de navigation pour véhicules de reconnaissance

Les équipements de navigation sont destinés à :

conduire des convois automobiles et mixtes dans des conditions de visibilité limitée (la nuit, dans le brouillard, les blizzards, la poussière et la fumée), dans des zones pauvres en repères et dans des zones de contamination radioactive ;

relier une station de détection et de détection des explosions nucléaires ;

maintenir une direction de mouvement donnée.

12.3.1. Caractéristiques de performance

Nom des données TNA-3 TNA-4
L'équipement garantit un fonctionnement avec une erreur maximale dans la détermination des coordonnées actuelles : pour les objets suivis pour les objets à roues 3% 3,5% 3% 3,5%
Travailler avec une précision de réorientation donnée dans 7 heures 7 heures
Maintenir l'angle directionnel initial d'un objet avec une erreur 0-01 0-01
Coordonnées initiales avec erreur + 20 m + 20 m
Temps de fonctionnement continu de l'équipement pas plus de 7 heures pas limité à
Le temps pendant lequel l'équipement est prêt à fonctionner après sa mise sous tension 13 minutes 13 minutes
Le mouvement de l'objet après la mise sous tension de l'équipement est autorisé en 6 minutes en 3 minutes
L'équipement assure un fonctionnement avec une précision donnée à la tension du réseau de bord 27 V + 10% 27 V + 5 %
La précision du maintien de l'itinéraire en fonction de la distance parcourue est d'environ 1,3 % 1,3%

12.3.2. La préparation au travail consiste à préparer les données initiales,

mise sous tension de l'équipement et orientation initiale et initiale

La préparation des données initiales comprend la détermination :

coordonnées rectangulaires plates X et Y du point de départ ;

différence de coordonnées entre la destination et le point de départ X, Y :

X = X pb – X réf.

U = U p.n. - Dans la réf.

Angle directionnel par rapport au point de référence ___ ou.

12..3.3. Allumer et éteindre l'équipement

Allumez les équipements sur le parking de l'établissement dans l'ordre suivant :

sur le coordinateur, placez l'interrupteur SYSTEM sur la position ON ;

assurez-vous à l'oreille que le convertisseur de courant PT-200-TSSh est en marche ;

Commutateur OPERATION-CONTROL en position OPERATION ;

échelle à une position de 10 m.

Allumez l’équipement en réglant l’interrupteur SYSTEM du coordinateur sur la position OFF.

12.3.4. Orientation initiale

L'orientation initiale consiste à placer l'objet au point de départ, en déterminant l'angle directionnel initial _______ réf. Et saisir les données initiales dans l'équipement (Fig. 192).

Réf. = ___ op. - ___ visas. ,

où ___ visas. – angle de visée depuis l'inclinomètre de la tour jusqu'à un point de repère au sol, si ___ ou< ____ виз, то _____ исх. = 60-00+___ ор. - ___ виз. .

en l'absence de repères et dans des conditions de mauvaise visibilité, l'angle directionnel

Réf. Elle peut être déterminée à l'aide de la boussole PAB-2A (Fig. 193) et est calculée à l'aide des formules :

Réf. = Un m + ( + Lun) + ( + 30-00) - ____visa. ,

la valeur 30-00 est inscrite dans la formule avec un signe « + » si A m< 30-00 и со знаком «-«, если А м >30h00. Si la somme A m + ( + Lun) + ( + 30-00) < ___ виз. , то ___ мсх. = А м + (+ Lun) + ( + 30-00) + 60 –00 - ___ visa.

12.3.5. Saisie des données initiales

Les données initiales suivantes sont saisies dans l'équipement de navigation : latitude, équilibrage électrique (El.B), coordonnées rectangulaires planes X réf et Y réf, X et Y, angle directionnel initial ___ réf., correction de trajectoire (K).

12.3.6. Conditions d'utilisation

Avant de mettre l'équipement en service, il est nécessaire d'effectuer la maintenance-1 ;

la correction du chemin pendant la marche est autorisée ;

Il est interdit de couper l'alimentation lorsque des équipements fonctionnent dans l'installation ;

si un arrêt ou une diminution de la tension d'alimentation se produit pendant que l'objet est en mouvement, il est alors nécessaire d'éteindre l'équipement, après avoir augmenté la tension à la normale, d'allumer l'équipement et de réorienter l'objet ;

chaque fois que la latitude de l'emplacement de l'objet passe à 1 0 (TNA-3) et 2 0 (TNA-4), il est nécessaire de régler la valeur correspondante de l'échelle LATITUDE du panneau de commande de l'équipement.

12.4. Organisation de cours de topographie militaire en peloton

L'entraînement du peloton est organisé conformément au programme d'entraînement au combat des forces terrestres.

La préparation d'un cours comprend : l'étude du planning du cours, la préparation personnelle de l'animateur et des élèves au cours, la sélection et la préparation d'un site, l'élaboration d'un plan de cours, la préparation du matériel et la logistique du cours.

Le chef d'escouade, préparant une leçon, comprend son sujet, ses objectifs pédagogiques et ses questions pédagogiques, l'heure, la durée et le domaine de la leçon, étudie les sections pertinentes du manuel « Topographie militaire », les manuels méthodologiques et les normes prévues pour la pratique. la leçon. Après reconnaissance de la zone d'entraînement par le commandant de peloton, sur la base de ses instructions, le chef d'escouade établit un plan d'entraînement et le soumet pour approbation au commandant de peloton 1 à 2 jours avant le début de l'entraînement.

Le plan de cours est un document de travail personnel du commandant d'escouade et est généralement rédigé dans un cahier d'exercices textuellement avec un schéma des actions de l'unité formée. Il doit être énoncé clairement, précisément, il doit définir clairement les objectifs, les enjeux pédagogiques et le déroulement de la leçon, ainsi que la nature des actions de l'animateur et des élèves sur chaque enjeu pédagogique.

1. CONFÉRENCE D'INTRODUCTION.. 4

1.1. Objectif de la topographie militaire. 4

2. CLASSIFICATION ET NOMENCLATURE DES TOPOGRAPHIQUES... 5

2.1 Dispositions générales. 5

2.2 Classification des cartes topographiques. 5

2.3 Objectif des cartes topographiques. 6

2.4 Disposition et nomenclature des cartes topographiques. 7

2.4.1. Mise en page de cartes topographiques. 7

2.4.2. Nomenclature des feuilles de cartes topographiques. 8

2.4.3. Sélection de feuilles de cartes pour une zone donnée. dix

3. PRINCIPAUX TYPES DE MESURES EFFECTUÉES SUR UNE CARTE TOPOGRAPHIQUE. dix

3.1. Conception de cartes topographiques. dix

3.2.Mesure des distances, coordonnées, angles directionnels et azimuts. 12

3.2.1. Échelle de la carte topographique. 12

3.2.2. Mesurer des distances et des surfaces. 13

3.2.3. Systèmes de coordonnées utilisés en topographie. 14

3.2.4. Angles, directions et leurs relations sur la carte. 16

3.2.5. Détermination des coordonnées géographiques des points à l'aide d'une carte topographique. 18

3.2.6. Détermination des coordonnées rectangulaires de points à partir d'une carte topographique. 19

3.2.7.Mesure des angles directionnels et des azimuts. 19

4. LECTURE DE CARTES TOPOGRAPHIQUES. 20

4.1. Système de symboles sur une carte topographique. 20

4.1.1.Éléments du système de symboles. 20

4.2. Règles générales de lecture des cartes topographiques. 21

4.3. Image sur cartes topographiques de la zone et divers objets. 21

5. DÉTERMINATION DES DIRECTIONS ET DES DISTANCES LORS DE L'ORIENTATION. 23

5.1. Détermination des orientations. 23

5.2 Détermination des distances. 23

5.2 Mouvement le long des azimuts. 23

6. TRAVAILLER AVEC LA CARTE.. 24

6.1.Préparer la carte pour le travail. 24

6.2. Règles de base pour la tenue d'une carte de travail. 25

7. RÉDACTION DE DIAGRAMMES DE TERRAIN. 28

7.1. Le but des cartes de terrain et les règles de base pour leur préparation. 28

7.2. Conventions utilisées sur les diagrammes de terrain. 29

7.3. Méthodes d'élaboration de cartes de terrain. trente

FEUILLE D'ENREGISTREMENT DES CHANGEMENTS.. 33

Les actions des unités et des unités lors de l'exécution des tâches assignées sont toujours associées à l'environnement naturel. Le terrain est l’un des facteurs constants qui influencent l’activité de combat. Les propriétés du terrain qui influencent la préparation, l'organisation et la conduite des opérations de combat ainsi que l'utilisation des moyens techniques sont généralement appelées tactiques.

Ceux-ci inclus:

capacité de cross-country;

· conditions d'orientation;

· conditions d'observation ;

· conditions de tir ;

· propriétés masquantes et protectrices.

L'utilisation habile des propriétés tactiques du terrain garantit l'utilisation la plus efficace des armes et des moyens techniques, le secret des manœuvres, etc. Chaque soldat doit être capable d'utiliser avec compétence les propriétés tactiques du terrain. Ceci est enseigné par une discipline militaire spéciale - la topographie militaire, dont les principes fondamentaux sont nécessaires aux activités pratiques.

Le mot topographie vient du grec et signifie description de la zone. Ainsi, la topographie est une discipline scientifique dont l'objet est une étude détaillée de la surface terrestre en termes géométriques et le développement de méthodes de représentation de cette surface.

La topographie militaire est une discipline militaire portant sur les moyens et méthodes d'étude du terrain et son utilisation dans la préparation et la conduite des opérations de combat. La source d’informations la plus importante sur la région est une carte topographique. Il convient de noter ici que les cartes topographiques russes et soviétiques ont toujours été de meilleure qualité que les cartes étrangères.

Malgré le retard technique de la Russie, à la fin du XIXe siècle, en 18 ans, la meilleure carte à trois verstes (en 1 pouce - 3 verstes) sur 435 feuilles était créée au monde à cette époque. En France, il a fallu 64 ans pour créer 34 feuilles d'une carte similaire.

Pendant les années du pouvoir soviétique, notre cartographie a occupé la première place mondiale en termes de technologie et d'organisation de la production de cartes topographiques. En 1923, un système unifié de présentation et de nomenclature des cartes topographiques fut développé. La série d'échelles de l'URSS présente un avantage évident par rapport à celles des États-Unis et de l'Angleterre (l'Angleterre compte 47 échelles différentes, difficiles à coordonner entre elles, les États-Unis ont leur propre système de coordonnées dans chaque État, ce qui ne permet pas de joindre des feuilles de cartes topographiques).

Les cartes topographiques russes comportent deux fois plus de symboles que les cartes des États-Unis et de l'Angleterre (les cartes des États-Unis et de l'Angleterre ne comportent pas de symboles pour les caractéristiques qualitatives des rivières, des réseaux routiers et des ponts). En URSS, depuis 1942, un système de coordonnées unifié est en vigueur, basé sur de nouvelles données sur la taille de la Terre. (Aux États-Unis, on utilise des données sur la taille de la Terre, calculées au siècle dernier).

La carte est le compagnon constant du commandant. Selon lui, le commandant effectue toute une gamme de travaux, à savoir :

· comprend la tâche ;

· effectue des calculs;

· évalue la situation;

· prend une décision;

· attribue des tâches aux subordonnés ;

· organise l'interaction;

· procède à la désignation des cibles ;

· rapports sur la progression des hostilités.

Cela démontre clairement le rôle et l'importance de la carte comme moyen de gestion des services. La carte principale du commandant d'unité est une carte à l'échelle 1: 100 000. Elle est utilisée dans tous les types d'opérations de combat.

Par conséquent, les tâches les plus importantes de la discipline sont l'étude des cartes topographiques et les manières les plus rationnelles de travailler avec elles.

Une image de la surface terrestre avec tous ses détails caractéristiques peut être construite sur un plan en utilisant certaines règles mathématiques. Comme déjà noté dans la conférence d'introduction, l'énorme importance pratique des cartes est due à des caractéristiques de l'image cartographique telles que la clarté et l'expressivité, la finalité du contenu et la capacité sémantique.

Une carte géographique est une image réduite et généralisée de la surface de la Terre sur un plan, construite selon une certaine projection cartographique.

Une projection cartographique doit être comprise comme une méthode mathématique permettant de construire une grille de méridiens et de parallèles sur un plan.

· géographique générale;

· spécial.

Les cartes géographiques générales comprennent celles sur lesquelles tous les principaux éléments de la surface terrestre sont représentés de manière complète, selon l'échelle, sans mettre spécialement en évidence aucun d'entre eux.

Les cartes géographiques générales, à leur tour, sont divisées en :

· topographique;

· hydrographique (mer, fleuve, etc.).

Les cartes spéciales sont des cartes qui, contrairement aux cartes géographiques générales, ont un objectif plus restreint et plus spécifique.

Des cartes spéciales utilisées au quartier général sont créées à l'avance en temps de paix ou pendant la préparation et pendant les opérations de combat. Parmi les cartes spéciales, les plus utilisées sont les suivantes :

· enquête géographique (pour étudier le théâtre d'opérations);

· cartes vierges (pour la production de documents d'information, de combat et de renseignement) ;

· des cartes des voies de communication (pour une étude plus détaillée du réseau routier), etc.

Avant d'examiner les principes selon lesquels les cartes topographiques sont classées, nous donnerons une définition de ce qu'il faut entendre par cartes topographiques.

Les cartes topographiques sont des cartes géographiques générales à des échelles de 1 : 1 000 000 et plus, décrivant le terrain en détail.

Nos cartes topographiques sont nationales. Ils sont utilisés à la fois pour la défense du pays et pour résoudre les problèmes économiques nationaux.

Ceci est clairement affiché dans le tableau n°1.

Tableau n°1.

Les cartes topographiques constituent la principale source d'informations sur le terrain et constituent l'un des moyens de commandement et de contrôle les plus importants.

Sur la base de cartes topographiques, les opérations suivantes sont réalisées :

· étude de la zone ;

· orientation;

· calculs et mesures;

· une décision est prise ;

· préparation et planification des opérations;

· organisation de l'interaction;

· définir des tâches pour les subordonnés, etc.

Les cartes topographiques ont trouvé une très large application dans le commandement et le contrôle (cartes de travail des commandants de tous niveaux), ainsi que comme base pour des documents graphiques de combat et des cartes spéciales. Nous allons maintenant examiner de plus près l'utilité des cartes topographiques à différentes échelles.

Des cartes aux échelles 1/500 000 – 1/1 000 000 sont utilisées pour étudier et évaluer la nature générale du terrain lors de la préparation et de la conduite des opérations.

Des cartes à l'échelle 1:200 000 sont utilisées pour étudier et évaluer le terrain lors de la planification et de la préparation des opérations de combat de tous types de troupes, de leur contrôle au combat et de l'exécution des marches. Une particularité d'une carte de cette échelle est qu'au verso sont imprimées des informations détaillées sur la zone qui y est représentée (établissements, relief, hydrographie, diagramme du sol, etc.).

La carte à l'échelle 1:100 000 est la carte tactique principale et est utilisée pour une étude plus détaillée du terrain et une évaluation de ses propriétés tactiques, le commandement des unités, la désignation des cibles et la réalisation des mesures nécessaires par rapport à la carte précédente.

Les cartes topographiques aux échelles 1 : 100 000 – 1 : 200 000 servent de principal moyen d’orientation pendant la marche.

La carte à l'échelle 1/50 000 est principalement utilisée dans les environnements de défense.

Une carte à l'échelle 1 : 25 000 est utilisée pour une étude détaillée de zones individuelles du terrain, effectuant des mesures et des calculs précis lors de la construction d'installations militaires.

Plan
1) Cartographie (éléments cartographiques, carrés, escargot, azimut, détermination de position) et navigation (par horloge, par
azimut, donnant l'ordre de se déplacer).
2) Détermination de la distance (carte, pas, millièmes, optique).
3) Structure du parti et indicatifs d'appel (groupe, escouade, peloton et leurs indicatifs d'appel)
4) Communication et gestuelle (modalités de communication à l'antenne, rapports de contact, transmission d'ordres, pratique d'utilisation
stations de communication courte et longue distance, système gestuel).
5) Responsabilités des participants (responsabilités d'un combattant, chef de groupe, escouade, peloton) et les bases du travail en groupe

Cartographie

Qu'est-ce qu'une carte ? Il s’agit essentiellement d’une représentation schématique de la zone.

En quoi une carte est-elle différente d’une image ? La carte contient des points de repère, une échelle, la direction nord et des carrés.

Repères- Il s'agit d'éléments facilement reconnaissables tracés sur la carte, tels que des tours (icône de tour), des bâtiments (petits rectangles), des lacs (points bleus), des ponts (qui ressemblent à un signe égal perpendiculaire à la rivière) et même, dans des cas extrêmes, certains carrefours routiers (lignes noires ou lignes pointillées), à partir desquels vous pourrez éventuellement vous référencer au sol.
Échelle– c'est la correspondance de la longueur du segment sur la carte à la distance au sol. Par exemple, 1:50 000 signifie que 1 cm sur la carte équivaut à 50 000 cm au sol, soit 500 m.
Il y a toujours une flèche sur la carte indiquant direction nord le long des méridiens géographiques. Cependant, il convient de rappeler que la direction vers le pôle nord sur la carte à différents endroits de la planète s’écarte de plusieurs degrés du nord magnétique de la Terre. Chez nous il fait 6°45".
L'angle de déviation par rapport à la direction nord est appelé azimut.
Pour émettre un ordre de déménagement Vous pouvez spécifier l'azimut et la distance par rapport à votre position actuelle.
Pour déterminer votre emplacement vous pouvez sélectionner un point de repère visible, déterminer son azimut, calculer la distance à l'aide des méthodes décrites ci-dessus, tracer l'azimut inversé (+ ou - 180 degrés) et la distance résultante sur la carte, pour finalement obtenir votre point de localisation.

Habituellement, pour faciliter la navigation, toute carte est divisée en carrés. Les carrés peuvent être : géographiques, militaires ou forestiers.
Carrés/coordonnées géographiques- ce sont des carrés formés par l'intersection de méridiens et parallèles géographiques. Ils constituent le moyen de navigation le plus précis, notamment le nom de l'appareil GPS. Afin de signaler votre position, vous devez nommer les coordonnées le long du méridien et du parallèle, par exemple N50° 40" 41", E30° 34" 18".
Coordonnées peut être en degrés, minutes et secondes (comme dans l'exemple ci-dessus) - il est plus pratique de refléter visuellement les coordonnées sur la carte en segments égaux au sol (comme indiqué sur la carte ci-dessus) ; soit en millièmes de degré (N50.678056 E30.571667) soit en degrés et millièmes de minutes (N50 40.6833, E30 34.3000) - il est plus pratique de compter dans les programmes informatiques. À convertir les coordonnées d'un système numérique à un autre vous devez suivre la même logique qu'avec une horloge : 1 heure 30 minutes équivaut à 1,5 heure, c'est-à-dire 1 degré de latitude ou de longitude équivaut à 60 minutes, qui à leur tour valent chacune 60 secondes, c'est-à-dire qu'il y a 3600 secondes dans une degré. Un total de 50 degrés 40 minutes 41 secondes équivaut à 50 + (40 * 60 + 41) / 3600 = 50,67805(5) degrés, ou équivaut à 50 degrés et 40 + 41/60 = 40,683(3) minutes. Dans le sens inverse, la traduction repose sur le même principe : 50,678056 degrés font 50 degrés et 0,678056 * 3600 = 2441 secondes = 2441/60 = 40,6833 minutes = 40 minutes et 60 * 0,6833 = 41 secondes.

Places militaires- il s'agit de lignes verticales et horizontales perpendiculaires équidistantes tracées aléatoirement sur la carte, généralement à une distance équivalente à un segment de terrain, par exemple 1 km, formant ainsi des carrés. Les carrés sont numérotés verticalement et horizontalement avec des lettres et/ou des chiffres, de préférence dans un ordre aléatoire (et non séquentiel) afin de confondre l'ennemi. Afin de signaler votre emplacement, vous devez nommer la désignation correspondante verticalement et horizontalement. Si les carrés sont trop grands, vous pouvez utiliser ce qu'on appelle l'escargot pour clarifier votre position.
Escargot- c'est une manière de préciser votre localisation, qui consiste à diviser le carré de la carte en 9 parties identiques par deux lignes verticales et deux horizontales. Les petits carrés résultants à l'intérieur du grand carré d'origine sont numérotés, en commençant par le coin supérieur gauche dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de un, pour se terminer par neuf au centre. Si nécessaire, le petit carré obtenu peut être divisé en 9 parties plus égales, etc. Au total, les coordonnées ressemblent à « A2 par escargot 63 », ce qui signifie que votre emplacement se trouve à l'intersection de la colonne A et de la ligne 2 dans le coin supérieur droit du bas du carré.

Carrés forestiers- ce sont des carrés formés par l'intersection de clairières forestières dans une forêt bien entretenue. A chaque intersection se trouve une colonne carrée dont les bords sont dirigés vers les carrés. Sur les bords se trouvent des chiffres indiquant le numéro du carré. Les carrés sont numérotés d'ouest en est en rangées. La numérotation entre les rangées augmente du nord au sud. Par exemple, si le pôle indique 14,15,26,27, alors le nord se situe entre les nombres 14,15. Pour passer d'une case forestière à une autre, si les nombres diffèrent de plus de 5, vous devez d'abord vous diriger vers le sud ou vers le nord, selon que vous avez respectivement besoin d'un nombre plus grand ou plus petit. Ensuite, après avoir atteint des nombres proches en valeur, vous devez vous déplacer vers l'ouest ou l'est, selon que vous devez vous déplacer dans le sens de nombres décroissants ou croissants. N'oubliez pas que chaque carré comporte 4 colonnes avec son propre numéro à chaque coin. Autrement dit, si vous partez du carré 14,15,26,27 vers le sud, vous arriverez dans le carré avec les premiers numéros 26,27,..., et si vous allez vers l'est, vous arriverez dans le carré 15, 16,27,28.

IMPORTANT! Essayez de ne pas appeler des carrés géographiques et forestiers à l'antenne sauf en cas d'absolue nécessité ! Utilisez dans un premier temps des carrés militaires avec une numérotation arbitraire.

Détermination des distances

Vous pouvez déterminer la distance de plusieurs manières : à partir d'une carte, en mesurant votre pas, à l'œil nu, à la millième règle, en utilisant un réticule de visée.

Détermination de la distance sur la carte
L'échelle de la carte, par exemple 1:50 000, signifie que 1 cm sur la carte affiche 50 000 cm de terrain, soit 500 m.

Pour déterminer la distance en mètres, vous devez mesurer la longueur du segment entre deux objets sur la carte en centimètres, la multiplier par le nombre sur l'échelle après les deux points et diviser par 100 pour la convertir en mètres.

D (distance) = L (longueur du segment sur la carte en cm) * M (échelle) / 100 ;

Déterminer la distance en mesurant votre pas
Le pas habituel d'un adulte est considéré comme étant de 75 cm, soit une paire de pas = 1,5 M. Pour mesurer la distance en mètres par pas, il faut compter le nombre de paires de pas d'un point A à un point B, multipliez ce nombre par 3 et divisez par 2. Soit :

D (distance) = N (nombre de paires de pas) * L (longueur des paires de pas) = ​​N * 3/2 ;

Lors de la mesure, gardez à l’esprit que les données ne seront précises que si le chemin de marche est linéaire.

Détermination de la distance à l'œil nu
À l'oeil nu - c'est le moyen le plus simple et le plus rapide. L'essentiel est l'entraînement de la mémoire visuelle et la capacité de fixer mentalement une mesure constante bien imaginée au sol (50, 100, 200, 500 mètres). Ayant fixé ces normes en mémoire, il n'est pas difficile de comparer avec elles et d'estimer les distances au sol. Lorsqu'on mesure la distance en mettant successivement de côté mentalement une mesure constante bien étudiée, il faut se rappeler que le terrain et les objets locaux semblent réduits en fonction de leur distance, c'est-à-dire que lorsqu'on les éloigne de moitié, l'objet semblera moitié moins grand. Par conséquent, lors de la mesure de distances, les segments tracés mentalement (mesures de terrain) diminueront en fonction de la distance. Les éléments suivants doivent être pris en compte :
- plus la distance est proche, plus l'objet visible nous paraît clair et net ;
- plus l'objet est proche, plus il paraît grand ;
- les objets plus gros semblent plus proches que les petits objets situés à la même distance ;
- un objet de couleur plus claire apparaît plus près qu'un objet de couleur foncée ;
- les objets bien éclairés semblent plus proches de ceux faiblement éclairés qui sont à la même distance ;
- lors de jours de brouillard, de pluie, de crépuscule, de nuages, lorsque l'air est saturé de poussière, les objets observés semblent plus éloignés que par temps clair et ensoleillé ;
- plus la différence entre la couleur de l'objet et le fond sur lequel il est visible est nette, plus les distances semblent réduites ; par exemple, en hiver, un champ de neige semble rapprocher les objets les plus sombres ;
- les objets sur un terrain plat semblent plus proches que sur un terrain vallonné, les distances définies à travers de vastes étendues d'eau semblent particulièrement raccourcies ;
- les plis du terrain (vallées fluviales, dépressions, ravins), invisibles ou peu visibles pour l'observateur, masquent la distance ;
- lors d'une observation en position couchée, les objets semblent plus proches que lors d'une observation en position debout ;
- lorsqu'ils sont observés de bas en haut - du bas de la montagne vers le sommet, les objets semblent plus proches, et lorsqu'ils sont observés de haut en bas - plus loin ;
- lorsque le soleil est derrière l'éclaireur, la distance disparaît ; brille dans les yeux - il semble plus grand qu'en réalité ;
- moins il y a d'objets dans la zone considérée (observé à travers un plan d'eau, une prairie plate, une steppe, une terre arable), plus les distances semblent petites.

La précision de la jauge oculaire dépend de l’intelligence de l’éclaireur. Pour une distance de 1 000 m, l'erreur habituelle varie de 10 à 20 %.

La millième règle pour déterminer la distance à la cible

Théorie:
Pour faciliter la détermination des distances, une valeur appelée millième, ce qui est égal à 1/6000 de tour = 360 degrés * 1/6000 = 0,06 degrés = 2π * 1/6000 ≈ 1/955, ce qui à son tour est approximativement égal à 1/1000 de radian.

Supposons qu'un objet de longueur W soit observé à une distance L sous un petit angle α. Ensuite, lorsque l’on exprime l’angle α en mesure en radians, ce qui suit est vrai :

En remplaçant la mesure du radian par des millièmes, on obtient :

Pour la plupart des calculs pratiques, une version approximative est utilisée, mais dans certains cas, l'erreur résultante de 4,5 % est inacceptable et le coefficient de 0,955 n'est alors pas écarté. Une égalité simplifiée s'appelle la formule des millièmes.

La formule des millièmes est applicable pour les angles qui ne sont pas trop grands, lorsque le sinus de l'angle est approximativement égal à l'angle lui-même en radian. La limite conditionnelle d'applicabilité est un angle de 300 millièmes (18 degrés).

En russe, tout ce qui précède signifie...
Connaissant la taille (hauteur ou largeur) de l'objet et disposant de moyens pour déterminer l'angle de vue (voir ci-dessous), on peut déterminer la distance comme suit :

L (distance de l'objet) = W (taille de l'objet) / α (angle d'observation en millièmes) * 1000.

Comment déterminer l'angle de vue ?
Pour déterminer l'angle de vue, vous pouvez utiliser des grilles spéciales d'instruments optiques (jumelles, viseurs - voir ci-dessous) ou utiliser n'importe quel objet dont nous connaissons les dimensions.
Un adulte typique tient un objet devant lui à une distance d'environ 500 mm.
Sur la base de la formule des millièmes, « angle d'observation = taille de l'objet * 1000 / distance à l'objet », c'est-à-dire que chaque millimètre d'un objet qu'une personne tient dans sa main à une distance de 500 mm est observé sous un angle de 1 * 1000/500 = 2 millièmes.

1 mm d'un objet maniable = 2 millièmes

Sur cette base, il est nécessaire de prendre dans votre main tendue un objet si pratique qui bloquerait complètement la vue de l'objet observé, et de convertir la taille de l'objet pratique sélectionné en millimètres proportionnellement à l'angle de vue en millièmes.

Pour référence:
1) Angle d'observation d'une boîte d'allumettes (taille 50x36x14 mm) avec 500 mm = 100 x 72 x 28 millièmes.
2) Correspondance avec 500 mm = 86 x 4 millièmes.
3) Angle d'observation des doigts à partir de 500 mm, environ : index, milieu = 40 ; sans nom = 35 ; petit doigt 30 ; gros 50 millièmes.
4) Si vous avez une règle avec vous, mesurez simplement la taille apparente de l'objet observé à bout de bras. Ce sera la mesure la plus précise.

Mesures approximatives au doigt de la distance à une personne de taille moyenne :
paume ≈ 10 m
4 doigts ≈ 12 m
royaume-uni+bm+sr ≈ 15 m
bm+sr+mi ≈ 17m
royaume-uni+bm ≈ 22 m
bm+sr ≈ 23m
sr+mi ≈ 27m
1 grand ≈ 35 m
1 index ≈ 44 m
1 sans nom ≈ 50 m
1 petit doigt ≈ 58 m
crayon ou balle ≈ 145 m

Détermination de la distance à l'aide d'instruments optiques

Tous les instruments optiques portent généralement une échelle. Cette échelle affiche l'angle de vision en millièmes. Il suffit de compter le nombre de divisions occupées par l'objet observé pour déterminer son angle de vue. Et puis, en utilisant la règle du millième (voir ci-dessus), nous obtenons la distance.

Dans les jumelles d'artillerie ordinaire (non sportives et touristiques), la distance entre deux lignes longues = 10 millièmes, entre les lignes longues et courtes - 5 millièmes :

Le viseur PSO-1 a une échelle spéciale.

Pour déterminer la distance sur l'échelle du télémètre, il est nécessaire de pointer l'échelle vers la cible de manière à ce que la cible soit située entre les lignes pointillées horizontales pleines et inclinées. Les barres d'échelle situées au-dessus de la cible indiquent la distance en centaines de mètres jusqu'à la cible, qui a une hauteur de 1,7 m.

Si la cible a une hauteur inférieure (supérieure) à 1,7 m, alors la distance déterminée sur l'échelle doit être multipliée par le rapport de la hauteur de la cible à 1,7 m.

Exemple:
Déterminez la distance à un objet ayant une hauteur de 0,55 m si la partie supérieure de l'objet touche la ligne pointillée de l'échelle du télémètre avec un trait marqué 8.

Solution:
Le rapport entre la hauteur de la cible et 1,7 m est égal à 1/3 arrondi (0,55 : 1,7) ; l'échelle indique une distance de 800m ; la distance jusqu'à la cible est d'environ 270 m (800*1/3).

Le viseur dispose également d'une échelle de correction latérale, qui vous permet de déterminer l'angle de vision de la largeur jusqu'à 20 millièmes.

Une lunette avec un réticule Mil-Dot est encore plus pratique pour déterminer les distances.

La distance angulaire entre les points de la grille est d'un millième. Les dimensions angulaires des points eux-mêmes sont généralement de 0,2 millième et la distance angulaire entre les bords des points voisins est de 0,8 millième.

Avec d'autres viseurs, vous pouvez également déterminer la distance en connaissant l'angle de vue entre certains composants du réticule, par exemple la distance entre le réticule et l'épaississement des fils, ou la distance entre les sauts de ligne.

Tactiques de groupe

Structure et responsabilités

Tout ce qui est décrit ci-dessous est un idéal théorique ; dans la pratique, des écarts sont possibles en raison du nombre de combattants disponibles et de la situation spécifique. Pour augmenter l'efficacité de l'unité, il est nécessaire de respecter ces recommandations le plus souvent possible.

Un peloton de l'Armée de libération se compose de deux (parfois trois) escouades et d'un groupe de commandement.

L'escouade se compose à son tour de deux ou trois groupes (observation/assaut "Alpha", appui-feu "Bravo", sécurité "Charlie") et d'un chef d'escouade.

Le groupe de commandement est composé d'un chef de peloton, d'un médecin et d'un commandant adjoint.

Parfois, un peloton comprend un groupe de reconnaissance de 3 à 5 personnes, qui sert de patrouille avancée.

Les groupes sont composés de 4 personnes (chef, mitrailleur, grenadier et carabinier) :

Un groupe est la plus petite unité pouvant être indépendante. Chaque paire de combattants peut former une paire de combat, mais ils n'agissent jamais indépendamment (sauf dans les situations où il ne reste plus que 2 personnes dans l'équipe). Les paires de combat sont créées pour faciliter la gestion d'équipe et minimiser le temps nécessaire à la sélection des combattants pour une tâche spécifique. Habituellement, des combattants partageant les mêmes idées, qui se sentent et se comprennent bien, sont unis en paires de combat. Idéalement, toute l’équipe devrait bien se comprendre.

Section
Centre de groupe
Com. peloton (lieutenant)
Artilleur-médecin (privé)
Commandant adjoint (sergent supérieur)

Ajouter. éléments
Tireur d'élite
Groupe de renseignement

Bifurquer
Chef de groupe
Com. escouade (sergent)

Groupe Alpha
Soldat supérieur (sergent junior)
Grenadier (soldat/caporal)

Fusilier (soldat/caporal)

Groupe Bravo
Soldat supérieur (sergent junior)
Grenadier (soldat/caporal)
Mitrailleur (soldat/caporal)
Fusilier (soldat/caporal)

Le schéma d'interaction pour les unités de combat est le suivant :
1) Le commandant de peloton, ayant reçu une mission du haut commandement, élabore une stratégie pour accomplir la tâche assignée. Par exemple, si la tâche consiste à trouver un objet dans la forêt, le commandant de peloton indique de quel côté quelle escouade entre, quelle devrait être l'interaction des escouades, les points de contrôle, les signaux conventionnels, etc.

2) Le chef d'escouade sélectionne la disposition optimale (en fonction de la tactique) du groupe et les contrôle pendant le mouvement et le combat. Le rayon de son autorité est limité par l'étendue de la tâche qui lui est confiée et par la tactique de l'unité. Il ne doit pas se soucier de ce qui se passe sur le champ de bataille, à l'exception des faits concernant sa tâche, et il doit toujours savoir où ses groupes sont nécessaires et ce qu'ils font. En gros, le rayon d’autorité d’un chef d’escouade est limité par la taille spatiale de l’escouade.

3) La tâche du commandant de groupe est de contrôler la puissance de feu du groupe dans le cadre de l'exécution de l'ordre actuel du commandant d'escouade. Il doit savoir où se trouve chacun de ses combattants, où il regarde, l'état de ses munitions et sa condition physique. Le rayon de ses actions est limité à la zone dans laquelle il peut facilement contrôler ses combattants. Par exemple, si l'on tient compte du fait que la longueur du groupe est de 40 mètres, alors le groupe a le droit de dégager un hangar de 15 mètres sur 15 mètres, s'il ne doit pas trop se disperser, mais en aucun cas il ne peut nettoyer seul un immeuble résidentiel de 5 étages, puis il en va de même pour les pas de tir. Si le groupe peut couvrir le pas de tir avec sa taille, alors il l'attaque ; sinon, il demande le soutien du chef d'escouade. Le groupe est une entité unique et ne doit pas être divisé en unités distinctes, sauf dans des cas d'urgence particuliers lorsque le groupe n'agit pas dans le cadre des tactiques de l'unité. Autrement dit, tout le monde a été tué, ils ont été laissés seuls ou il n'y avait pas assez de personnes dans le peloton pour couvrir toutes les directions et tous les points.

Tous les dirigeants sont tenus de signaler les modifications apportées au plan pour atteindre l'objectif fixé par le haut commandement.
Il n'est pas nécessaire d'excéder l'autorité, c'est-à-dire : les soldats ne pensent pas à l'endroit où ils entrent dans le bâtiment (dans la porte, à travers la fenêtre, le long du mur), les chefs de groupe ne pensent pas de quel côté ils abordent la reddition (à gauche , à droite), et les chefs de section ne pensent pas à quel autre bâtiment doit être dégagé (vous devez prendre le carburant et les lubrifiants voisins, ce n'est pas nécessaire).
Dans l'ordre inverse : com. le peloton décide ce que nous attaquons et de quels côtés, com. L'escouade décide comment il attaque (un groupe devant, un autre derrière, ou un à gauche, l'autre à droite), et le chef d'équipe décide quel soldat attaque (ferme la porte, la fenêtre, entre par la porte, regarde en arrière, vers l'avant, quel soldat attaque, si le mode de tir de choix n'est pas spécifié, etc.)

4) Les soldats sont tenus de respecter leur position permanente dans les rangs, en fonction de leur nombre (afin que le commandant du groupe n'ait pas à regarder autour de lui pour savoir où se trouvent ses hommes), à moins qu'ils ne reçoivent un autre ordre. Si le soldat du milieu des rangs est tué, le groupe se contracte, c'est-à-dire se rapproche d'une place du chef.
Les soldats sont tenus de rendre compte de leur état, des munitions (s'il reste la moitié ou un chargeur), de l'état des autres soldats du groupe s'ils ne sont pas en mesure de se signaler eux-mêmes, ainsi que de l'état de l'ennemi visible. Les soldats doivent maintenir le secteur de tir qui leur est attribué et se déplaceront en formation pour éviter les obstacles, sauf ordre contraire. Toutes les commandes et tactiques d'interaction nécessaires sont décrites dans ce cours. Un soldat a le droit dans tous les cas d'ouvrir le feu si l'ennemi menace directement sa vie, ainsi que celle d'un autre soldat de l'unité (si un mode de déplacement secret n'est pas établi). Le combattant est tenu de signaler toutes les cibles visibles et leurs mouvements au chef du groupe. Le combattant peut ouvrir le feu à sa discrétion si le mode de tir discrétionnaire est activé, sinon il peut indiquer la cible et attendre des instructions supplémentaires.

Un infirmier de peloton doit porter une trousse médicale standard, être capable de prodiguer les premiers soins et doit également disposer d'un certain nombre de bandages supplémentaires pour aider les soldats blessés sous condition au combat.

Il s'agit d'informations générales, si quelqu'un a des questions spécifiques, vous pouvez me les poser sous une forme qui vous convient et j'y répondrai du mieux que je peux. Si vous vous trouvez dans une situation où vous ne savez pas quoi faire, agissez comme bon vous semble dans cette situation et ne réfléchissez pas longtemps, puis signalez à votre rang supérieur les problèmes survenus, nous élargira le champ d'information des décisions tactiques si nécessaire.

Communication

Indicatifs d'appel :
Ainsi, nous savons qu'un peloton se compose de 2 à 3 escouades et qu'une escouade, à son tour, se compose de 2 à 3 groupes. Comment s'appellent toutes les unités structurelles lors de la communication ?

Au sein du groupe, les combattants sont appelés soit par le numéro 1er, 2e,... soit par le surnom Suffixe, Beat. Les deux méthodes sont autorisées.
Au sein de la branche, les groupes s'appellent Alpha, Bravo, Charlie et Leader.
Au sein d'un peloton, les escouades sont appelées la 1ère escouade, la 2ème escouade,... (en bref : Premier, Deuxième), et le chef du peloton est le Centre (« Premier au centre ! Signalez la situation ! »).
S'il est nécessaire que les groupes communiquent au sein d'un peloton, le numéro d'escouade est ajouté au nom du groupe. Autrement dit, le groupe Alpha du deuxième département s'appelle Alpha 2 et le chef du groupe s'appelle Leader 2.
Si, dans des cas très extrêmes, des combattants individuels doivent communiquer au niveau du peloton, alors le numéro du groupe et de l'escouade est ajouté au numéro du combattant du groupe (l'utilisation de surnoms dans ce cas est interdite). Par exemple : C'est Bravo deux quatrième ! La 2ème escouade a été détruite ! Que dois-je faire?

Règles de communication :
La règle de base de la communication par talkie-walkie est de ne pas encombrer les ondes, de parler à tour de rôle et, en gros, uniquement les phrases décrites ci-dessous. Ne menez des négociations à la radio que si l’information ne peut être transmise oralement ou si elle concerne des personnes éloignées. Fondamentalement, seuls les dirigeants communiquent par radio, tandis que les combattants en groupe communiquent verbalement ou par gestes. N'oubliez pas que le talkie-walkie est très probablement écouté et qu'il vaut mieux le dire verbalement ou le montrer si vous pouvez vous passer du talkie-walkie !

Méthode d'appel standard "<Вызываемый>, <вызывающему>! Entrer en contact! (ou Réception !)". (Par exemple, « Suffixe Bitu ! Entrez en contact ! ») - signifie que le Bit appelant demande au Suffixe appelé d'entrer en contact (Pourquoi les indicatifs d'appel ne sont-ils pas inversés ? Parce que c'est une abréviation de l'expression « Suffixe, répondez le Bit ! Entrez en contact !" et est utilisé pour distinguer l'appel à la communication de l'envoi d'un ordre (voir ci-dessous). C'est-à-dire que l'expression « Suffixe Bitu ! » même sans le mot « Entrez en contact ! » est perçue comme un appel à Suffix by Bit, et l'expression « Bit to Suffix… » implique que Bit donne un ordre à Suffix et que tout le monde à l'antenne attend que l'ordre soit prononcé). Habituellement, la phrase « Entrez en contact ! »/« Aide ! », et plus encore le mot « réponse », peuvent être ignorés et utilisés uniquement s'ils ne vous répondent pas la première fois.

L'appelé doit répondre "<Вызываемый>, putain de merde ! (Par exemple : « Suffixe, en contact ! »), puis l'appelant communique l'ordre selon le principe décrit ci-dessous.

Avant chaque phrase à l'antenne, vous devez prononcer votre nom (« Alpha, reçu ! », « Spartak, j'obéis ! »), s'il s'agit d'une réponse, ou « Ceci » + votre indicatif d'appel + le nom de la personne vous vous adressez + commande + le mot « Réception ! » (Exemple : "C'est Suffix ! Bit (ou Suffix Bitu), passez à 22 3 ! Bienvenue !"), s'il s'agit d'un appel à quelqu'un. Si l'émission n'est pas chargée et qu'il est clairement clair qui communique avec qui, alors la phrase « Ceci » + votre indicatif d'appel peut être manquée. Le mot « Bienvenue ! » indique la fin de la requête et le passage au mode de réception de réponse. Si le canal n'est pas surchargé et qu'il est clairement clair où se termine la commande, alors le mot « Recevoir ! » tu n'es pas obligé de parler.

Exemples de recours :
Au niveau du groupe :
- « Leader Alpha, Second ! » (- "Leader Alpha, Sufixu !")
- "Leader Alpha, en contact !"
- "C'est Suffix, où es-tu ?!"
- "Alpha Leader, Suffixe, déplacez-vous vers la case B6 le long de l'escargot 3 !"
- "Suffixe, accepté!"

Au niveau du département :
- « Alpha, au chef ! »
- "Alpha, en contact!"
- "Alpha, passe à la case B5."
- « Alpha, accepté ! Je le fait!"

Au niveau du peloton :
- "Centre, Deuxième!"
....
- « Centre, en contact ! »
- "C'est Leader 2. Centre, nous sommes sous le feu, nous exigeons de couvrir la retraite du 2ème détachement."
- « Centre Second, reculez ! Nous vous soutenons !"
- "C'est le Deuxième, je te comprends !"

Rapports de contact
Il est très important de pouvoir signaler de manière claire et concise les positions ennemies. Plus tôt tout le monde connaît l’ennemi, plus grandes sont les chances de survie et plus la réponse à une menace potentielle est efficace.
Voici un exemple de très mauvais message radio :

Ummm... Je vois de l'infanterie. Euh... ils sont devant, derrière l'arbre. Non, derrière l'autre arbre là-bas."

Voici un exemple de la façon de parler. Ce sont des messages au niveau de la branche. Les descriptions des messages au niveau du peloton seront ci-dessous.

"Contactez, en avant ! Escouade d'infanterie, "

Attention, si les équipes d'escouade sont dispersées, vous devez vous identifier :

"(C'est) Alpha 3, contactez, en avant ! Escouade d'infanterie, sur le terrain, direction 210, trois cents mètres !"

Il y a aussi certaines choses à retenir lorsque vous signalez un contact par radio. Premièrement, les détails doivent être proportionnés au temps disponible et au type de menace. Si vous voyez une escouade ennemie au loin, mais qu'elle ne peut pas vous voir et ne représente pas une grande menace, vous pouvez décrire en détail où elle se trouve. Si vous voyez une équipe littéralement à 50 mètres derrière une petite colline et qu'elle se dirige droit vers vous, alors vous devez être aussi rapide et concis que possible.

Soit dit en passant, le mot « Ceci » n'a théoriquement pas besoin d'être prononcé au niveau du département. Dans cette situation, il n'y a pas d'adresse spécifique à quelqu'un, il est donc clair qu'il s'agit de l'indicatif d'appel de celui qui parle de contact.

Pas à pas
ATTENTION - ce mot est presque toujours « Contact ! » ou "Bougez!", selon le degré de confiance que l'ennemi est devant vous. Ce devrait être le premier (sans compter votre indicatif d'appel) lorsque vous remarquez l'ennemi. Tout le monde doit savoir qu’il s’agit d’un signal d’attention et qu’il doit se préparer.
DIRECTION - direction générale. Dans l'exemple, le mot « en avant » a été utilisé. Vous pouvez parler devant, à gauche, à droite ou derrière seulement si tout le monde comprend le sens de ces directions. Dans d'autres cas, le mot « devant » ne signifie rien, sauf si vous vous dirigez vers un waypoint connu, auquel cas « devant » signifiera la direction du voyage et tout le monde devrait la connaître. Utilisez des directions relatives, une boussole (nord, nord-ouest, sud) ou un azimut précis (250, etc.).
DESCRIPTION - qu'avez-vous vu ? Est-ce une patrouille ennemie, un char ou autre chose ? Vous devez être bref et clair. Exemples : « 3 soldats », « véhicule blindé de transport de troupes », « escouade d'infanterie », « infanterie ennemie ».
DÉTAILS - si vous avez le temps, l'opportunité et que vous pensez qu'il est nécessaire de fournir des informations supplémentaires. Vous pouvez connaître la distance jusqu'à la cible, l'azimut spécifique, ce que fait la cible (« Ils nous contournent » ; « Ils ne peuvent pas nous voir »), comment ils sont positionnés (« deux sur le toit, un dans le bâtiment, les autres patrouillent partout"), etc.

Plus d'exemples :
"Contact, nord, nord-ouest, tireur d'élite, il est au deuxième étage d'un immeuble aux murs blancs et au toit marron à l'intersection."
"Contact, direction 085, T-72, caché derrière une colline, à 200 mètres de nous, il regarde dans l'autre sens."
"Contact, à gauche ! Mitrailleuse, entre les palmiers près de la rivière, à l'ouest, à 400 mètres."

Remarques
Si le chef d'élément signale un contact, il doit donner l'ordre à la toute fin d'engager, si nécessaire. Sinon, l'élément doit attendre une commande.
Seul le chef d'escouade a le droit de donner l'ordre d'ouvrir le feu si l'escouade est en mode « furtif ».
Toutefois, les chefs d’équipe ne devraient donner un tel ordre que s’ils se trouvent sous une menace imminente. Chacun ne devrait ouvrir le feu que s’il est en danger et a besoin de se protéger ou de protéger les autres.

Rapports d'état
Après la bataille, les chefs d'équipe doivent informer le chef d'escouade des pertes, du besoin d'un médecin, de munitions, etc.
Exemple:
"Chef, ici Alpha, nous avons un blessé !"
"C'est le Troisième, le Deuxième est tué !"
"Bravo au Leader ! Il n'y a aucune perte, le mitrailleur n'a plus de munitions."

Si un chef de peloton souhaite un rapport, il doit généralement donner un ordre spécifique à l'escouade ou à l'ensemble du peloton.
Exemple : « Tout le monde au leader ! Signalez la situation !

IMPORTANT! Si le chef du groupe est tué, alors le suivant dans la bataille est obligé de signaler au canal d'escouade son indicatif d'appel et les informations selon lesquelles il prend le commandement du groupe. Par exemple : « Ici Alpha 2 3ème, Leader "Alpha 2 a été tué ! J'en prends le commandement !"

Rapports de localisation :
Chaque combattant doit être capable de déterminer et de signaler sa position au sol et celle de l'ennemi, ainsi que de donner l'ordre de se déplacer. Ici, je ne décrirai pas (encore) les détails sur la façon de déterminer les emplacements (lisez cela dans les livres pertinents), mais j'aborderai l'essentiel de la façon de le communiquer correctement.

Vous pouvez connaître votre position en indiquant la place sur la carte où vous vous trouvez. Habituellement, la carte est découpée en carrés et numérotée avec des lettres horizontalement et des chiffres verticalement. Afin d'ajouter votre localisation, il suffit de nommer la lettre et le chiffre correspondant (Exemple : Alpha est le Leader, je suis dans la case B4).
Si les carrés sont trop grands et qu'il est nécessaire de signaler la position plus en détail, utilisez ce qu'on appelle l'escargot. Pour ce faire, divisez mentalement le carré en 9 morceaux pairs et numérotez-les le long de l'escargot de telle sorte que le carré en haut à gauche soit 1, celui en haut au centre soit 2, celui en haut à droite soit 3, celui du milieu à droite soit 4, en bas à droite est 5, en bas au milieu est 6, en bas à gauche - 7, au milieu gauche - 8 et au milieu - 9. Ainsi, si vous êtes dans le coin inférieur droit du carré B4, alors la position est « Carré B4 le long de la cochlée 5. ».

La position ou l'ordre de mouvement de l'ennemi peut être communiqué en indiquant une direction en degrés ou en heures géographiques, par rapport à un point de repère plus une distance dans cette direction (ce qu'on appelle le système de coordonnées sphériques).
L'essence du système d'indication de direction en degrés géographiques est que les directions cardinales sont divisées en 360 degrés ; au-delà de zéro degré (c'est-à-dire 360), la direction généralement acceptée est le nord. Pour signaler un objet ou un lieu vers lequel vous devez vous déplacer, un repère est sélectionné (par défaut, le chef du groupe auquel l'ordre est donné), la direction en degrés et la distance à l'objet (lieu) en sont indiquées .
L'essence du système d'indication de direction dans une horloge est qu'un repère est sélectionné pour signaler un objet (comme dans le cas précédent, par défaut il s'agit du chef du groupe à qui l'ordre est donné), l'espace autour du repère est divisé en 12 secteurs (ce qu'on appelle l'horloge, par analogie avec un cadran ; dans la 1ère heure 15 degrés), 12 heures sont considérées comme la direction du dernier mouvement du repère (c'est-à-dire le groupe vers lequel le l'ordre est donné) ou la direction de la face avant de l'objet si le repère ne bouge pas (par exemple, la façade d'un immeuble). Ensuite, le numéro du secteur dans lequel se trouve l'objet et la distance entre le point de repère et l'objet sont appelés.
Le système de détermination de la direction en degrés géographiques est plus précis en raison d'une échelle plus détaillée et du fait qu'il ne nécessite pas de prendre en compte la direction du point de repère, mais il est moins pratique pour une compréhension rapide, car il nécessite la présence d'une boussole et d'un détour. attention ou une connaissance claire des directions cardinales du moment.
Le système de détermination d'horloge présente également des inconvénients. Premièrement, la direction du point de référence (le groupe ou le combattant à qui vous donnez l'ordre) n'est pas toujours connue, et deuxièmement, la direction peut changer avec le temps. Ainsi, la direction prononcée à ce moment-là n'est pertinente qu'à ce moment-là, c'est-à-dire qu'un ordre de mouvement de 3 heures à l'instant présent devient un mouvement de 12 heures après le début du mouvement du groupe.
Il s'ensuit que le sens de l'horloge doit toujours être utilisé, sauf dans les cas où il est impossible de connaître la direction de la personne à qui vous donnez l'ordre, ou s'il est nécessaire d'indiquer une direction plus précise.
Important! Lorsque vous spécifiez un angle en degrés et une distance, le chiffre le moins significatif est ignoré, mais deux chiffres sont toujours indiqués en degrés. Autrement dit, 254 degrés sonneront comme « deux cinq », 68 degrés sonneront « zéro sept » et 57 mètres sonneront « six ». Et pourtant, il est très important que si vous comptez la position de l'objet non pas du groupe auquel vous donnez l'ordre, mais d'un autre point de repère, vous devez nommer ce point de repère dans le message (Par exemple, « .. .déplacez-vous 22 5 du pont..." ou "Bit, loin de vous pendant 3 heures...").

Exemples d'utilisation des deux systèmes de messagerie :
"Bravo, avance deux deux un cinq." Cela signifie que le groupe Bravo devrait se déplacer de 220 degrés du nord à 150 mètres.
"Suffixe, vous êtes un civil à 14 heures à 50 mètres." Signifie que le civil se trouve dans le deuxième des 12 secteurs (15-30 degrés vers la droite) à partir de la direction du dernier mouvement du Suffixe, à 50 mètres.

La distance est mesurée en mètres ou en pas. Les ordres sont donnés en mètres, mais lors d'un déplacement, il est plus pratique pour un combattant de calculer la distance parcourue en pas (deux pas sont généralement considérés comme égaux à 1,5 mètre, soit 1 pas = 75 centimètres). La distance est estimée à l'œil nu (pour cela, ils s'entraînent à naviguer à distance), ou ils utilisent des techniques géométriques pour calculer la distance à l'aide de repères (voir les livres sur la course d'orientation).

Liste des commandes de base

Tout sélectionner: "Tous! …", "Attention!" - signifie que la commande ou la combinaison de commandes suivante s'appliquera à tout le monde. Action : Tout le monde doit prêter attention aux (autres ordres) celui qui donne les ordres. Geste : « Tout… »
Sélectionnez spécifique: "Vous et vous..." - indique que la prochaine commande ou combinaison de commandes s'appliquera à des membres spécifiques de l'équipe. Action : Les combattants sélectionnés doivent prêter attention aux autres ordres du chef. Geste : "Vous..."
Sélectionnez n'importe quel: "N personne..." signifie que le chef du groupe est plus bas dans la hiérarchie, ou que les membres du groupe doivent sélectionner N combattants et la prochaine équipe ou combinaison d'équipes fera référence aux membres sélectionnés. Il vaut mieux utiliser moins cette commande, car elle introduit un élément de confusion. Si possible, utilisez la commande Sélectionner spécifique. Action : Les combattants sélectionnés doivent prêter attention aux autres commandes de l'orateur. Geste : Indiquer le chiffre N.
Direction de la vue: "...regarder N-clock/objet (depuis l'objet)" - signifie que les combattants sélectionnés doivent regarder dans la direction spécifiée ou prendre l'objet spécifié jusqu'à recevoir le prochain ordre de direction, l'ordre d'objet ou l'ordre de scanner l'horizon. . Dans le cas d'une commande verbale, nombre d'heures indique la direction par rapport au mouvement du chef d'escouade, si l'on suppose que 12 heures est devant et 6 est derrière. Si l'expression « de<объекта>", alors l'horloge est comptée à partir de l'objet spécifié. Si un objet a été spécifié, après avoir fini de le pointer, vous devez dire Prêt à tirer (voir ci-dessous). Geste : "...regardez" + "... là" / "... cet objet."
Scrutez l'horizon, restez vigilant: "Scan the horizon" - signifie que les combattants sélectionnés doivent rechercher l'ennemi dans toutes les directions. Il n'est utilisé que lors de la recherche d'un ennemi, mais en aucun cas pendant la bataille ! Action : faites pivoter autour de son axe et signalez un ennemi visible ou des objets suspects. Geste : "...regarder" + "...horizon."
Alerte ennemie: « À N heures je vois (entends) M<объектов>X mètres » - signifie qu'à N heures, M objets ont été détectés à une distance de X mètres. Action : Le chef de groupe doit prendre note de la localisation de l'ennemi, élaborer des tactiques pour le détruire, indiquer des cibles précises à tous ses subordonnés et donner l'ordre de leur destruction. Les cibles sont distribuées en pointant vers un objet. Pour la commande permettant de commencer la destruction, voir ci-dessous Ouvrir le feu. Si l'ordre d'attaquer par choix a été donné à l'avance, vous pouvez alors tirer immédiatement après avoir reçu la notification de la cible. Confirmation de réception des informations : Acceptée (voir ci-dessous). Geste : Indiquer la direction de vision + « …je vois… » + Indiquer le chiffre N + Indiquer la distance + Indiquer le chiffre N.
Autoriser le feu: "J'autorise le feu !" – signifie que les combattants sélectionnés peuvent commencer à attaquer la cible. Action : Détruisez la cible si possible. Confirmation : Impossible de tirer, prêt (voir ci-dessous). Geste : "...feu..." + "Accepté !"
Interdire le feu :"Ne tirez pas!" – interdit le tir, sauf dans les situations d'urgence mettant en danger la vie d'un soldat ou d'une unité. Action : ne tirez pas avant d'avoir reçu l'ordre d'autoriser le tir. Geste : "...feu..." + "Je ne peux pas !"
Feu: "Feu!", "Couverture!" - signifie que les combattants sélectionnés doivent commencer à tirer un barrage sur la cible, même si cela n'entraîne pas sa destruction ou s'ils n'ont pas encore choisi une position appropriée. Utilisé pour couvrir une manœuvre ou dans d'autres situations d'urgence. Action : commencez à tirer sur la cible jusqu'à ce que de nouvelles instructions ou jusqu'à ce que l'ennemi soit complètement détruit. Geste : « …le feu… » plusieurs fois, mais il vaut mieux le transmettre avec la voix.
Attaque par choix :« Attaquez par choix ! » – signifie que les combattants sélectionnés peuvent attaquer n'importe quelle cible visible à tout moment et sans ordre. Action : Détruisez autant de cibles que possible. Geste : "...feu..." + "...au choix."
Rejoignez la bataille: "En avant !", "Au combat !" - signifie que les combattants sélectionnés doivent commencer à faire pression sur l'ennemi et faire avancer le front. Action : Commencez à avancer de manière coordonnée en utilisant les tactiques de l'unité. Geste : « Combattez ! »
Retraite: « Retour ! », « Retraite ! » - signifie que les combattants sélectionnés doivent se replier derrière la ligne de front. Action : reculer de manière coordonnée, selon la tactique de l'unité (face au front). Geste : « Retraite ! »
Passer à un point: "Déplacer vers xx yy", "Déplacer vers B2" - signifie que vous devez vous déplacer dans la direction spécifiée jusqu'à la distance spécifiée ou vers la case spécifiée. Dans le cas d'un ordre verbal, B2 indique le numéro du carré ; xx désigne l'azimut divisé par 10, soit 23 = 230 degrés, où 0 degré est la direction nord ; yy représente la distance en mètres divisée par 10, donc 3 signifie un mouvement de 30 mètres (0 correspond à un mouvement allant jusqu'à 10 mètres). Exemple : « Se déplacer à 23°30 » signifie se déplacer dans un azimut de 230 degrés sur une distance de 300 mètres. Confirmation : Acceptée. Geste : Indiquer la direction du déplacement + Indiquer la distance + Indiquer le chiffre H.
Reviendra au travail: «Remettez-vous sur la bonne voie!» – signifie que les combattants sélectionnés doivent retourner en formation. S’ils sont déjà en formation, cela signifie qu’ils doivent se rapprocher de l’orateur. Action : retourner en formation ou approcher l’orateur. Geste : « … retour au travail ! »
Patrouille en avant, garde en arrière, sur le flanc gauche, sur le flanc droit :"...avancer", "...reculer", "...sur le flanc gauche", "...sur le flanc droit" - signifie que les combattants sélectionnés doivent se déplacer devant la formation, derrière la formation, sur le flanc droit de la formation, sur le flanc gauche de la formation ou dans une certaine construction. Action : avancez sur le flanc indiqué, changez de formation. Geste : Indique la position du mouvement par rapport à l'unité.
Contourne: « Contourner par la gauche », « Contourner par la droite » - signifie qu'il est nécessaire de contourner l'ennemi du côté spécifié. Action : Effectuer un contournement de l'ennemi, selon la tactique de l'unité. Geste : "...faire le tour à gauche (à droite) !"
Debout, attends: « Stop ! », « Attends-moi ! » – signifie que les combattants spécifiés doivent arrêter de bouger. Si le leader ne fait pas la queue, cela signifie que vous devez attendre le leader. L'action s'arrêtera sur place, dans le respect de la formation, jusqu'aux prochaines instructions. Geste : « Stop ! »
Au refuge :"Couvrir!!!" - signifie qu'il faut se disperser et se défendre. Action : Dispersez-vous immédiatement et trouvez un abri. Geste : « Pour se couvrir !!! »
Par endroits :« Par endroits !!! », « En position !!! » - signifie qu'il est nécessaire de prendre immédiatement les positions discutées précédemment. Geste : « À vos places !!! »
Reste discret: "Calme!" – signifie que vous devez vous arrêter et ne pas faire de mouvements ni de sons inutiles. Action : geler sur place. Geste : « Calme ! »
Accroupissement:- "Se baisser!" signifie que vous devez vous déplacer en demi-squat. Action : penchez-vous immédiatement et continuez à vous déplacer en demi-squat. Geste : « Penchez-vous ! »
Allongez-vous:"Allongez-vous!" - signifie que vous devez ramper. Action : allongez-vous immédiatement et rampez. Geste : « Allongez-vous ! »
Se lever:"Se lever!" - signifie que tu dois te lever. Action : se lever et bouger debout. Geste : « Lève-toi ! »
Signalez la situation :« Signalez la situation ! » - signifie que les subordonnés doivent signaler leur position, leur état et l'ennemi visible. Action : signalez vos coordonnées (carré) sur la carte, signalez si vous êtes blessé ou avez peu de munitions (voir ci-dessous), signalez l'ennemi que vous voyez (voir ci-dessus). Geste : « Signaler la situation ! »
Répéter:"Répéter!" - désigne une demande de répétition de la commande si vous l'avez oubliée. Action : Le leader doit immédiatement répéter l'ordre. Geste : « Répétez ! »
Je n'entends pas, je ne l'ai pas reçu ! :"Je n'entends pas !", "Je n'ai pas accepté !" - signifie que vous n'avez pas entendu ou n'avez pas compris l'ordre. Action : L'orateur doit immédiatement vous répéter la phrase. Geste : « Je ne l’ai pas accepté ! »
Prêt, en attente, propre: "Prêt!", "En attente!", "Effacer!" - signifie que vous avez exécuté un ordre de déplacement, de destruction d'une cible, etc. et maintenant vous attendez la prochaine commande. Lorsque vous signalez l'état, si vous ne voyez pas l'ennemi, cela signifie « Dégage ! » Action : assurez-vous de vous présenter après avoir exécuté de tels ordres. Geste : « Prêt ! »
Accepté:"J'ai compris!" - signifie que vous avez compris l'ordre et commencé à l'exécuter. Action : Essayez de confirmer tous les ordres aussi souvent que possible afin qu'il soit plus facile pour le chef de commander et qu'il sache si l'ordre vous est parvenu. Geste : « Accepté ! »
Je ne peux pas:"Je ne peux pas!" – signifie que vous avez entendu l’ordre, mais que vous ne pouvez pas l’exécuter en raison d’obstacles physiques. Action : Si vous ne parvenez pas à exécuter la commande de quelque manière que ce soit, vous devez le signaler. Geste : « Je ne peux pas ! »
Prêt à tirer :"Prêt à tirer !" – signifie que vous avez la possibilité d’ouvrir le feu sur la cible qui vous est indiquée. Action : Après avoir reçu l'ordre de surveiller une cible spécifique, si vous avez déjà choisi une position pratique et pouvez ouvrir le feu, vous devez en informer. Geste : « Prêt à tirer ! »
Impossible de tirer :"Je ne peux pas tirer!" - signifie que vous ne pouvez pas ouvrir le feu sur la cible qui vous est indiquée, du fait que la cible est trop éloignée ou hors de votre champ de vision, et que vous ne pouvez pas éliminer cette interférence. Action : Si vous ne pouvez pas ouvrir le feu pour les raisons ci-dessus, assurez-vous d'en informer. Geste : « Je ne peux pas tirer ! »
Munitions faibles :"Pas assez de cartouches !" – signifie qu’il vous reste le dernier clip. Action : Le chef doit analyser la situation et vous donner rapidement l'ordre de recharger les clips ou de vous donner un jeu de cartouches. Avant cela, vous n'avez pas le droit de recharger complètement s'il vous reste au moins quelques tirs. S’il n’y a plus de tirs, vous criez « Rechargement complet ! » et rechargez dans un endroit isolé.
Sous le feu:"Sous le feu!" - signifie qu'on vous tire dessus. Action : Les membres de l'équipe doivent réagir et couvrir la retraite si nécessaire. Geste : Montrez-vous du doigt + "...sous le feu !"
Blessé:« Blessé » signifie que vous êtes blessé. Action : notification indiquant que vous ne pouvez pas combattre pleinement et que vous devez être évacué et assisté. Geste : Montrez-vous du doigt + "... blessé !"
Moins N :"Moins N!" – signifie que N ennemis ont été détruits. Geste : Indiquer le chiffre H + « …tué !

Gestes

Sélectionner tout le monde, attirer l’attention de tous : « Tout le monde… », « Attention !- balancez votre main droite dans le sens des aiguilles d'une montre devant votre visage, paume tournée vers l'avant.
Sélection d'un membre de l'équipe (objet) : "Vous...", "...à cet objet."- utilisez votre index (de préférence avec un bras tendu) pour pointer un objet, un membre de l'équipe ou vous-même.
Indication de la direction du regard (mouvement) : « ... là »- étendre le bras avec la paume tendue à l'écart de la tête dans la direction indiquée pour que la paume soit perpendiculaire au sol.
Indication de la position de mouvement par rapport au détachement, indication de la formation (si suivie de « Tous… ») : « … devant… » (en patrouille), « … derrière… » " (en colonne), "... sur le flanc gauche..." (en ligne), "... sur le flanc droit..." (en ligne), "... en diagonale..." (en cale, cale inversée) - soulevez votre bras de la position « au niveau des coutures » dans le sens indiqué (Peut être fait plusieurs fois).
Indication du nombre N : "...deux...", "...trois..."- le bras est levé au niveau de l'épaule et fléchi au niveau du coude pour que la main soit dirigée vers le haut.
0 - les doigts représentent le chiffre 0.
1 - index vers le haut, tous les autres dans un poing.
2 - index et majeur vers le haut, tous les autres en un poing.
3 - index, milieu et pouce vers le haut, tous les autres dans un poing.
4 - index, majeur, annulaire et auriculaire vers le haut, tout le reste en un poing.
5 - Bravo.
6 - le pouce et l'auriculaire en un poing, tout le reste vers le haut.
7 - le pouce et l'annulaire en un poing, tous les autres vers le haut.
8 - le pouce et le majeur en un poing, tout le reste vers le haut.
9 - pouce et index en un poing, tous les autres vers le haut.
Pour afficher un nombre supérieur à neuf, vous devez afficher les chiffres du nombre un par un, en commençant par le chiffre le plus significatif.
N'oubliez pas que lors de l'indication de direction en degrés et en distance, le nombre est divisé par 10 et arrondi. Autrement dit, 214 mètres équivaut à « deux un ».
Indiquer la distance : "Distance :..."- paume face à vous, doigts écartés, tendez la main en direction de l'ennemi et ramenez-la plusieurs fois vers votre poitrine.
"... je vois...", "... regarde..."- en pointant votre majeur et votre index vers vos yeux.
"...J'entends...", "Je n'entends pas !", "Je n'ai pas accepté !", "Répétez la commande !"- placez et retirez votre paume de votre oreille.
"...partout...", "...horizon", "...au choix"- Le bras tendu vers l'avant parallèlement au sol, décrivez un petit secteur.
"...feu...", "...sous le feu !", "...blessé !", "...tué !"- frottez le bord de votre paume, du côté du pouce, sur votre gorge.
« En avant ! », « Au combat ! »- agitez votre main derrière votre dos vers l'avant.
« Retour ! », « Retraite ! »- la main en position étendue devant derrière le dos.
« ... retour au travail ! », « Viens à moi ! »- un geste de la main, comme si vous appeliez une personne à vous.
"...faites le tour à gauche (à droite)!"- mouvement de la main correspondante perpendiculairement au sol depuis l'épaule le long d'un trajet circulaire vers le côté, comme si l'on voulait serrer quelqu'un dans ses bras.
"Arrêt!"- Le bras est levé au niveau des épaules et fléchi au niveau du coude pour que la main soit pointée vers le haut. La paume est serrée en un poing.
"Couvrir!!!"- balancez votre bras au-dessus de votre tête ; la paume est redressée et dirigée vers le bas, représentant soi-disant un toit au-dessus de votre tête.
"En position!!!"- paume repliée en poing, index tendu, faire pivoter la main au dessus de la tête.
« Calme ! », « Cachez-vous ! »- placez votre index sur vos lèvres.
« Canard vers le bas ! »- amener la main jusqu'à l'épaule et la descendre, paume vers le bas, paume parallèle au sol.
"Allongez-vous!"- effectuez deux fois le geste « Penchez-vous ».
"Se lever!"- Levez votre main baissée sur le côté au niveau des épaules, paume parallèle au sol, pointée vers le haut.
« Signalez la situation ! »- en agitant la tête de bas en haut, soi-disant en demandant « qu'est-ce qu'il y a ?
« Prêt ! », « En attente ! », « Dégagement ! »- dessinez le symbole OK avec votre main.
« J'ai compris ! », « Je le fais ! », « Prêt à tirer ! »- montrer un poing avec le pouce pointé vers le haut.
"Je ne peux pas!", "Je ne peux pas tirer!"- poing avec le pouce pointé vers le bas.
"Pas assez de cartouches !"- placez votre paume sur le magazine plusieurs fois.
"...chef!"- fixer la main pliée comme pour afficher le chiffre « six » sur l'écusson présent sur l'épaule. En combinaison avec le geste « Je », « Vous » signifie qui prend le commandement du groupe.
"...allié", "...civil"- le bras est levé au niveau de l'épaule et fléchi au niveau du coude pour que la main soit dirigée vers le haut. Nous effectuons des mouvements oscillatoires avec la paume vers la droite (Un analogue de la vie - le geste « bonjour ».)
"...otage"- prenez-vous à la gorge avec la main.
"...ennemi"- Nous représentons un pistolet avec notre main.
"...inconnu"- on hausse les épaules.

La plupart des gestes sont visibles sur l’image ci-dessous.

Pour s'entraîner à communiquer avec des gestes, il est utile de jouer au téléphone cassé, lorsque le leader prononce une phrase à l'oreille du premier combattant, et que les combattants transmettent à tour de rôle avec des gestes ce que le leader a dit. Dans le même temps, tous les combattants suivants ne regardent pas comment ils ont fait des gestes envers celui qui avance. Ensuite, on demande au dernier combattant de prononcer la phrase, puisqu'il l'a comprise. Si la phrase ne correspond pas à ce que le leader a dit, alors le leader demande quel combattant de la chaîne a perdu le sens de la phrase. De cette façon, vous pourrez découvrir qui ne maîtrise pas les gestes et apprendre à les utiliser.