Mafia légendaire. Prototype (2009) : première tâche pas à pas de Gta 5

Il y a désormais trois personnages principaux dans le jeu. Chacun d’eux a sa propre histoire, ses propres caractéristiques et préférences de survie.

Le thème principal du jeu est le vol. Les développeurs ont quand même pu rencontrer les joueurs à mi-chemin et se concentrer sur ce type de crime. Après tout, dans les jeux précédents, le thème du vol n’était pas suffisamment révélé. Au lieu de cela, il y a eu de nombreux meurtres.

Désormais, pour accomplir diverses missions, vous devrez disposer d’une certaine somme d’argent. Quant au scénario complet, il prendra 25 heures (si les missions sont réussies).

Le joueur passera automatiquement à un autre personnage ou à volonté. Il est important de noter que le passage de la mission est accompagné d'un accompagnement musical. Cela rend le jeu plus agréable.

Il convient également de prêter attention au fait que le jeu se concentre sur l’aspect économique. Les joueurs doivent désormais prendre plus au sérieux leurs revenus et leurs dépenses. En terminant GTA 5 (Grand Theft Auto 5), le joueur pourra acheter de nombreux bibelots amusants et intéressants. Les missions du jeu sont très diverses - de simples raids sont combinés avec des vols avec otages.

Les développeurs ont tenté d'augmenter les capacités techniques de la machine. Désormais, pendant la poursuite, vous pouvez participer à de vraies courses. Les personnages peuvent à la fois tuer et parler grossièrement aux autres.

Personnages


Michael de Santa est un ancien cambrioleur. Il a essayé de recommencer à vivre normalement et a conclu un accord avec un agent du FBI. Cependant, il est contraint de revenir aux anciennes habitudes grâce à sa femme. C'est elle qui a causé de gros ennuis à Michael.

Trevor Phillips est également un ancien cambrioleur. Collectivement, le complice de Michael. Il a organisé sa propre entreprise : trafic d'armes et de drogue.

Franklin Clinton est un jeune noir qui a quitté son emploi. À propos, il travaillait chez un concessionnaire automobile prestigieux. Cédant à l'ambition, Franklin s'associe à ses camarades pour devenir riche.

Procédure pas à pas de GTA 5 - Début

Le début du jeu semble très inattendu : un vol. Vous gérez les Michaels. Il tient une arme. Il y a plusieurs otages dans la pièce. Nous devons les viser. Ensuite, ils iront dans une autre pièce. Sélectionnez ensuite le mot « Blow up » dans la liste de contacts de votre téléphone. Après l'explosion, prenez l'argent.


En sortant du coffre-fort, Michael sera rattrapé par un garde. Passez à Trevor et tirez-lui une balle dans la tête du malheureux. Avancez vers la porte arrière.

Des flics armés vous rencontreront dans la rue. Tirez en arrière et courez vers votre voiture personnelle. Le chauffeur personnel sera tué dans une fusillade. Mikey conduira. Suivez le navigateur jusqu'au site d'atterrissage de l'hélicoptère.

Vous n'aurez pas le temps de rater le passage à niveau. La voiture sera endommagée et vous devrez continuer à marcher.

Soudain, un tireur d'élite tire sur Brad. Puis à Michael. Trevor doit courir. Regardez l'écran de démarrage. Michael est présent à ses propres funérailles. Puis il s’assoit dans le cabinet du psychologue et se plaint de la vie.


Procédure pas à pas de GTA 5 (Grand Theft Auto 5) - pour le moment, il s'agit d'une personne complètement virale qui relève du programme de protection des témoins. Mais Mikey n'en est pas particulièrement content. Perdu dans ses pensées, il se dirige vers la côte et s'assoit sur un banc.

C’est ici qu’apparaîtra pour la première fois le deuxième personnage, Franklin Clinton. Il demandera à Mikey.

Attention! Dans le jeu, vous pouvez obtenir un score de 100 % pour une mission terminée. Il existe donc trois types de médailles : l’or, l’argent et le bronze.

Mission : Franklin et Lamar

Les amis arrivèrent au bungalow et prirent deux voitures de sport.


Suivez votre ami. Conduisez prudemment devant le studio de cinéma pour éviter de heurter les acteurs. Après vous être garé, vous devez dépasser Lamar pour « l'or ». Il y aura des flics dont il sera facile de s’éloigner. Lorsque cela réussit, les étoiles recherchées clignoteront sur l'écran. Rendez-vous ensuite chez le concessionnaire automobile où travaille Franklin.

Lorsque vous arrivez au salon lors du passage de GTA 5, vous rencontrerez Simon Yetaryan. Vous recevrez le succès "Bienvenue à Los Santos". Prends une voiture blanche, rentre chez toi.

Mission : Saisie

Lorsque vous quittez la maison, votre patron vous appellera - vous devez vous rendre chez le concessionnaire automobile. Il y aura une altercation verbale. Ensuite Simon vous dira de saisir la moto du client. Y aller en voiture. Garez-vous de manière à ce que la voiture soit tournée vers l'arrière d'où vous venez. Allez vérifier les garages.


Dans l'un d'eux, les gars du gang Vagos vous croiseront. Nous devons prendre les armes et riposter. Ne vous approchez pas trop, cachez-vous des balles. Viser la tête. Lorsque la voiture s'écrase dans le garage et que l'essence commence à couler, tirez là-bas. Puis terminez le reste.


Le gars sur la moto va s'enfuir. Montez dans la voiture et poursuivez-le. Lorsque vous rattrapez votre retard, vous pouvez être heurté par une voiture ou abattu. Prenez un vélo et allez au lave-auto. Le passage de GTA 5 continue.

Mission : Complications

Simon lui demande de récupérer une voiture chez un acheteur. Conduisez jusqu'à l'endroit, franchissez le portail, entrez dans la cour. Passez inaperçu et approchez-vous du jardinier et étourdissez-le. Faites le tour de la maison, montez à travers le vignoble jusqu'à la fenêtre du 2ème étage. Conduit prudemment.


Descendez les escaliers et tournez à gauche. Garage. Montez dans la voiture, allez chez le concessionnaire automobile. Une fois l’appel terminé, Simon remarquera qu’un inconnu est assis derrière lui. Il pointe l'arme sur Franklin.

Au fait, c'est Mikey, le deuxième personnage. C'est la voiture du fils de Michael. Faites ce qu'il dit. Arrêtez la voiture devant le salon et entrez par la fenêtre.

Tu es pour Michael. Nous devons vaincre Simon au corps à corps. C'est facile. Vous pouvez ralentir le temps.


Une fois la mission terminée, vous pourrez basculer entre 2 personnages. On continue le passage de GTA 5.

Mission : Père et fils

Jouer pour Franklin. Allez voir Michel. Il est sur une chaise longue au bord de la piscine. Ensuite les gars iront prendre une bière au bar.


Ensuite, le fils de Michael appellera et demandera de l'aide. Nous devons monter rapidement dans la voiture et aller voir notre fils. Une fois sur place, le camion avec le yacht tentera de s'échapper. Le camion est facile à atteindre. Ensuite, Franklin se déplacera à l'arrière pour trouver Jimmy. Vous conduisez Mikey - suivez la voiture. Aidez votre partenaire à faire face aux bandits en tirant avec un pistolet.


La tâche suivante consiste à attraper le fils de Michael alors qu'il conduisait la voiture. Il est suspendu à un mât au-dessus de la chaussée. Nous devons nous rendre à l'arrière du camion, Franklin reviendra à la voiture.

Après cela, Mikey décide de prendre un taxi et de rentrer chez lui. Franklin s'occupera du garçon.


Mission : Consultation familiale

Mikey retrouvera sa femme au lit avec le professeur de tennis. Il aura le temps de se cacher par la fenêtre. Lors de la poursuite, Michael va entrer en collision avec son partenaire à la porte. Il est venu rendre visite. Sautez dans la voiture et suivez la voiture du joueur de tennis. Il se cachera dans une belle maison et sera impoli depuis le balcon. Ce salaud doit être puni.

Attachez le treuil au support de la maison, montez dans la voiture, appuyez sur le gaz. Ce salaud n'aimera pas ça. Ensuite, il y aura des tirs par derrière. Vous êtes poursuivi par des bandits. Mike conduit la voiture, passez à votre partenaire et tirez avec le pistolet.

Chez Mike, des gars agressifs s'installeront dans la cour. Il s'avère que vous avez détruit la dominatrice de Madrazo - l'autorité.


Mission : Demande amicale

Ainsi, en terminant GTA 5 (Grand Theft Auto 5), vous découvrirez que Mikey doit désormais 2,5 dollars citron. Il se rend chez Lester pour recommencer ses activités criminelles.

Il propose l'inattendu : il me donne un sac à dos et me dit d'acheter des vêtements. Contactez-le ensuite et obtenez d'autres instructions.


Vous êtes aux portes de la société Life Invader, rendez-vous par l'entrée arrière. Là, vous parlerez au programmeur, puis entrez. Suivez-le, jouez le rôle d'un informaticien. Fermez toutes les fenêtres de l'écran, cliquez rapidement sur l'icône antivirus, puis cliquez sur analyser. Supprimez ces déchets.

Allez ensuite dans une autre pièce, connectez l'appareil au prototype. Quittez ensuite le bâtiment.


Tu es à la maison. Asseyez-vous devant la télévision. Lorsque Jay Norris vous présente son invention, sortez votre téléphone portable et sélectionnez Jay. Compose le numéro. Le châtiment de Lester sera exécuté. La tâche est terminée.


Après un certain temps, un gars de la société Life Invaders vous appellera. Il dira que votre truc lui a coûté son travail. Promettez-lui de lui parler si nécessaire. Vous avez donc un membre potentiel de l’équipe de braquage. Continuez à travers GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Mission : Bon mari

Amanda, la femme de Mikey va demander de l'aide. Elle a été arrêtée. Un certain temps est alloué pour terminer la mission.


Suivez jusqu'à votre destination, volez la voiture des flics. Conduire vite. N'écrasez pas les civils et ne tirez pas. Lorsque le niveau d’intérêt pour votre personne diminue, vous pouvez rentrer chez vous avec votre femme.


Des opérations spéciales sont apparues - des missions coopératives avec une seule intrigue. Comment terminer les 3 premières missions du jeu - lisez notre article.

Avant de passer à l'analyse, nous donnerons quelques conseils généraux pour réussir :

  • La communication vocale simplifie grandement la coordination au sein d'une équipe, vous devez donc l'utiliser si possible ;
  • Avant la bataille, il sera utile de s'approvisionner en « consommables » - les kits de réparation seront particulièrement utiles ;
  • Même si l'artillerie a quitté le PvP, elle « règne » toujours en PvE, vous devez donc prendre au moins un artilleur dans votre équipe, bien que ce soit facultatif, surtout dans la troisième mission.

Procédure pas à pas de la mission « Assaut » (Chapitre 1)

Le principe de la mission est le suivant : un détachement d'équipement sous le commandement de l'odieux Magnus Holter a mené un raid audacieux sur l'usine chimique de Clayburn Industries dans le désert de Mojave. Les joueurs sont chargés de reprendre la plante à l'ennemi, de la conserver et de quitter le territoire lorsque l'ennemi se retire. Des tâches supplémentaires sont également confiées au fur et à mesure que vous progressez dans la mission.

Dès le début de l'opération spéciale « Cubby Crisis », le commandement plonge le joueur dans le vif du sujet : l'ennemi dispose d'une supériorité numérique et d'une position de défense avantageuse. Pour égaliser les chances, vous devez prendre le monticule. Cependant, après ce point, tout devient plus compliqué : le chronomètre de tâche supplémentaire démarre, selon lequel vous devez capturer plusieurs points de contrôle en 2 minutes et 30 secondes.

Bien sûr, rien de grave ne se produira, à part la perte d'une récompense supplémentaire, si vous ne vous réunissez pas cette fois-ci, mais le problème est différent : lorsque vous jouez avec une équipe sélectionnée au hasard, après avoir activé le chronomètre, le chaos commence si le l'équipe commence à se disperser dans toutes les directions, au lieu d'être sur l'usine Mais encore faut-il capturer le drone, ce qui est associé à une autre tâche supplémentaire ! Faire cela est très important, surtout au niveau de difficulté Madman, car après cela, tous les ennemis sur la carte sont mis en évidence.

Une fois que l'équipe a capturé la plante, un autre chronomètre démarre : 4 minutes. C'est exactement le temps dont vous avez besoin pour occuper votre poste afin de passer à l'étape suivante de la mission. Il n'est pas difficile de tenir 4 minutes, mais seulement si l'équipe n'a pas subi de pertes : défendre à trois ou deux est très, très gênant, l'ennemi appuie simplement avec le nombre.

La dernière chose à faire dans le premier chapitre de la crise des Caraïbes est de briser l’encerclement jusqu’au point d’évacuation. Il y a aussi un ennuyeux chronomètre de 4 minutes, et comme par hasard, les adversaires sont à nouveau sur la défensive. En plus de cela, une autre condition obligatoire pour accomplir la mission est donnée : vous devez détruire 5 camions-citernes contenant des marchandises précieuses pour l'ennemi. Cependant, cela est facultatif, sauf si vous jouez au niveau de difficulté Madman.

Procédure pas à pas de la mission « Chase » (Chapitre 2)

Depuis le chaud désert de Mojave, une courageuse escouade de pétroliers se dirige vers le canal de Panama. Là, Magnus Halter s'est échappé pour planifier une attaque utilisant du chlore volé à Clayburn Industries. La mission se déroule en pleine nuit, l'utilisation d'appareils de vision nocturne est donc strictement nécessaire. L'escouade est essentiellement confrontée à une tâche globale : protéger son transport Zubr.

Il est contrôlé par l’IA et est nécessaire pour collecter des données. Le problème est qu’il n’a ni armes ni armures lourdes, il constitue donc une cible facile pour l’ennemi. Mais il y a une bonne nouvelle : le Zubr se déplace toujours le long du même itinéraire, donc avec la diligence requise, vous pouvez planifier votre itinéraire d'escorte en détail de manière à tirer sur les ennemis à leur approche.

Il y a un total de 6 endroits sur la carte où les véhicules collectent des ensembles de renseignements. La carte représente un secteur industriel avec un paysage assez sommaire ; presque n'importe quel endroit est sous le feu de plusieurs points ; l'essentiel est de regarder souvent autour de soi. Il semblerait que cela puisse être difficile, mais plus près du milieu, la mission devient plus compliquée.

Après avoir pénétré profondément dans la carte, l'escouade se retrouve dans une situation délicate : des renforts s'approchent de l'ennemi par le nord-est. Il est très important de ne pas « se presser » ici, sinon le « Bison » sera abattu soit par un groupe d'ennemis, soit par un autre. Il est préférable de se diviser en paires et d'accomplir la tâche supplémentaire consistant à détruire les ponts afin de bloquer l'une des routes permettant l'arrivée des renforts.

Lorsque toutes les informations nécessaires ont été recueillies, le détachement ainsi que le Zubr doivent être évacués. Heureusement, vous n’avez pas besoin d’aller au tout début de la carte ; vous pouvez continuer à vous déplacer vers le nord-ouest. Il y a là aussi des opposants, mais si la marge de sécurité du transport n’est pas encore complètement épuisée, ils ne poseront pas de problèmes. La mission s'est avérée assez intense et longue, mais il y avait plus de plaisir à la terminer.

Procédure pas à pas de la mission « Menace from the Sea » (Chapitre 3)

La dernière mission de l'opération spéciale Caribbean Crisis dans Armored Warfare : Project Armata se déroule dans le décor ensoleillé de la Jamaïque. Les navires s'y réfugièrent sous le commandement du plutôt agaçant Magnus Halter. Il est prévu de les détruire depuis les airs, mais l'ennemi s'est préparé à une telle conjonction de circonstances et s'est « entouré » de défense aérienne. Les capturer est l'objectif principal de la mission.

Sur le chemin de la première batterie de défense aérienne, l'escouade remarquera un char solitaire, après quoi une tâche supplémentaire apparaîtra : le détruire avant qu'il n'atteigne la ville. Si vous n'interceptez pas l'éclaireur, l'ennemi recevra des renforts à l'avenir. D'une manière ou d'une autre, après avoir atteint l'équipage de la défense aérienne, vous devez capturer le centre de commandement et détruire 3 installations laser. Seulement 2 minutes seront allouées à ce dernier !

La deuxième position de défense aérienne ennemie est située sur la péninsule au nord de la ville. L’ennemi est bien fortifié et l’équipe du joueur est obligée de patauger, se retrouvant bien en vue. Heureusement, il n'y a pas de chronomètre ici, vous pouvez donc avancer sans hâte inutile, en travaillant ensemble pour tirer sur tous les chars ennemis « exposés ». Mais le plus dur reste à venir !

Une fois la deuxième batterie capturée, l'ennemi tentera de reprendre les deux positions de défense aérienne d'un seul coup. À ce stade, presque tous les joueurs qui terminent la mission « Menace venue de la mer » pour la première fois « échouent ». Pour éviter d'avoir des ennuis, peu de temps avant de capturer le deuxième point, vous devez renvoyer quelques joueurs au premier équipage de défense aérienne. Ceci est nécessaire pour protéger les deux points lorsque des ennemis leur tombent dessus.

Après 3 minutes de combats acharnés, les adversaires reculeront et les avions alliés attaqueront les navires de Holter. Il semblerait que ce soit une victoire, mais, sortis de nulle part, les nettoyeurs de Clayburn Industries arrivent avec la ferme intention d'éliminer tous ceux qui ont survécu à l'opération spéciale. Comme on dit, ...

*** Armored Warfare est disponible sur PC et PS4.

Le jeu Mafia se joue au nom d'un personnage nommé Tommy. Le début de l'action remonte aux années 30 du siècle dernier. Vous serez plongé dans le monde des voitures anciennes insolites, des tenues intéressantes et des mitraillettes Thompson.

Au début, vous donnerez seulement un coup de pouce aux mafieux pour qu'ils accomplissent leurs actes audacieux. Peu à peu, vous deviendrez dur dans cette affaire et vous viserez même le procureur, des politiciens éminents et d'autres gangsters. Il est important de ne pas hésiter lors de la réalisation de certaines tâches, car le temps peut être trop précieux.

Mission 1 : une offre que vous ne pouvez pas refuser


Nous sommes à l'automne 1930. Un soir, sous les traits d'un simple chauffeur de taxi Tommy, vous vous êtes arrêté pour vérifier votre voiture. Deux personnes sortiront en courant du coin. L'un d'eux est blessé et l'autre pointe une arme sur Tommy. Le couple montera dans la voiture et Tommy les conduira.

Ne laissez pas la voiture des bandits s'approcher trop près. Ils tireront et pourront vous tuer, vous ou d'autres voyageurs. Au premier virage, faites un écart en essayant de heurter la voiture des poursuivants sur quelque chose. Une fois que vous aurez secoué vos poursuivants, vous aurez environ 10 minutes pour rejoindre le bar de Salieri. Conduisez selon la boussole, qui se trouvera dans le coin supérieur gauche. Vous pouvez utiliser la carte en appuyant sur « Tab ». Il vaut mieux ne pas planter, car cela enlève de la santé. Le Bar Salieri est situé dans le quartier de la Petite Italie. Continuez à passer le jeu Mafia.

Mission 2 : L'homme qui court


Votre tâche est de transporter cinq personnes dans différentes parties de la ville : vers une église du centre-ville, vers un hôpital à Newark, vers un théâtre sur Central Island, en passant par le pont Giuliano, au bar Pompéi à Hoboken, jusqu'à un magasin général à La Petite Italie, en passant définitivement par le pont Giuliano, puis le tunnel. Réglez le limiteur de vitesse sur « F5 » et démarrez. Essayez de ne pas frapper les passants. Sinon, vous recommencerez la mission.

Lorsque vous déposerez les passagers, Tom aura envie de se reposer un peu et de boire une tasse de café. Il s'est assis dans la voiture, à côté du Salieri Bar.


Soudain, la voiture est frappée par une batte de baseball. Quelqu'un ouvre la portière et jette Tommy hors de la voiture. Ce sont les geeks qui poursuivaient récemment Paulie et Sam. Vous devez courir. Puisque le bar de Don Salieri est à proximité, courez-y. Cela ne sert à rien de les combattre, car vous perdrez. Courez sans regarder en arrière. Suivez les flèches vertes jusqu'aux cours et suivez la boussole dans le coin supérieur droit. Vous ne pouvez pas vous arrêter, sinon vous serez tué.

Mission 3. Cocktail. (Parti Molotov)


Le passage du jeu Mafia continue. Salieri a décidé de te tester. Il vous suffit de commencer à détruire les voitures près du bar Morello. Quittez la cour, allez au Bar Morelo. Il est situé à Newark. Il vaut mieux y aller par le tunnel, puis par le pont Giuliano. En vous approchant du bar, vous verrez un garde debout devant la porte rouge. Il n’est pas nécessaire d’attirer l’attention sur vous. Garez votre voiture à côté du bar et franchissez la porte arrière dans la cour. Il y a des voitures là-bas.

Approchez-vous du garde par derrière, prenez un bon coup et frappez-le d'un seul coup. Ensuite, écrasez les voitures avec une batte et mettez-y le feu avec un cocktail Molotov. Lorsque vous détruisez toutes les voitures, vous pouvez vous diriger vers le patron pour le signaler. N'oubliez pas de regarder dans le garage. Vous y trouverez une bonne voiture pour vous.

Mission 4 : Routine ordinaire


Dans cette mission, vous devez collecter des hommages dans la ville. Sam et Paulie l'assemblent et vous conduisez. Tout d’abord, rendez-vous sur l’île centrale. Il est préférable de suivre le pont-levis. Dirigez-vous ensuite vers Hoboken. Vous pouvez y accéder via le pont Giuliano. Rendez-vous ensuite au motel, situé en dehors de la ville.

À votre arrivée au motel, Sam et Paulie iront rendre hommage. Tommy restera près de la voiture. Vous entendrez des coups de feu à l’intérieur. La porte s'ouvrira et Paulie sortira en courant. Il est blessé et vous demandera de sortir Sam du pétrin. Le jeu mafieux continue.

La meilleure option est de se faufiler dans le motel par l’arrière en utilisant le balcon. Mais attention car il y a un chien dans la cour. Lorsque vous entrez dans le motel, ne vous précipitez pas dans les escaliers. Tout d’abord, regardez dans les toilettes. Un mafieux était assis là. Dès que vous le tuez, précipitez-vous immédiatement dans la première pièce, où vous verrez une mitrailleuse Thompson. Asseyez-vous dans votre chambre. Des représentants de la mafia viendront eux-mêmes vers vous. Il y en aura trois au total. Cependant, il est peu probable que l’un d’eux s’enfuie à l’intérieur. Il restera dans le couloir. Descendez les escaliers, vous y verrez trois autres mafieux dans le café. Deux étaient aux tables de billard et un s'est assis avec une mitrailleuse au comptoir du bar.


Tuez tout le monde et un homme s'enfuira. Il portera une sorte de T-shirt et sans arme. Il commencera à vous frapper avec ses poings. Vous devez lui tirer dessus et vous diriger vers la pièce d'où vient ce boxeur. Sam sera là. Tommy essaie à nouveau de faire sortir Sam, mais la route est bloquée par un psychopathe avec une arme à la main et un sac d'argent. Maintenant, Tommy a une nouvelle tâche : rattraper le psychopathe et emporter le sac avec de l'argent. Asseyez-vous dans la voiture et appuyez sur la pédale d'accélérateur. Vous devez suivre la voiture, sur laquelle il est inutile de tirer. Il faut essayer de le rattraper dans le tunnel et bloquer la route. Dans ce cas, il sortira et ouvrira le feu sur vous. Sortez aussi de la voiture et ripostez. Lorsque vous tuez le psychopathe, allez vers le corps et fouillez le corps. Ça y est, cette mission est terminée.

Mission 5 : Fair-play


En jouant au jeu Mafia, nous sommes en 1932. La course devrait avoir lieu demain matin. Tout le monde, comme Salieri, a parié sur le jeune qui était premier auparavant. Cependant, Ralph a dit qu'il existe un Européen qui possède une meilleure voiture que votre pilote.

Salieri demandera à Tommy de conduire la voiture de l'Européen chez Luca Bertone, propriétaire du garage sous le pont Giulianno. Il corrigera un peu le châssis. Vous n’avez pas besoin d’expliquer à qui que ce soit que beaucoup de vos amis en ont besoin.

Pour terminer la mission jusqu'au bout, vous ne disposerez que de 13 minutes. Vous devez d’abord vous rendre sur la piste de course. Vous le trouverez derrière le Quartier des Travailleurs. Conduisez jusqu'au poste de garde, sortez de la voiture, montez vers le poste de garde. Parlez-lui, puis attendez qu'il ouvre la barrière. Entre dans la voiture. Allez ensuite dans les garages. Montez à bord d'une voiture de course et rendez-vous à l'atelier de Luca Bertone. Il vaut mieux y accéder par le tunnel, puis par le pont Giulianno. Il ne devrait pas rester une seule égratignure sur la voiture. Méfiez-vous également des flics. Lorsque Luka aura fait tout le nécessaire avec la voiture, nous devrons la ramener sur la piste par la même route. Conduisez la voiture dans le garage, retournez au Salieri's Bar.

Le jeu mafieux continue. Lorsque vous entrez dans le bar, vous entendrez une cloche. Luigi prendra le téléphone et le donnera à Tommy. Tommy est en colère à cause de ce qu'il entend au téléphone. Il s'avère que Don Salieri souhaite que vous arriviez tous les trois pour participer à la course. Il s'avère que le coureur de tête est tombé malade. Retournez sur la piste et terminez la course. Si vous disposez d'une version de jeu de C1, tout devrait se passer sans problème pour vous. Le fait est que vous aurez la possibilité de choisir le niveau de difficulté. Sinon, cela peut vous paraître difficile et infranchissable. En fait, il vous suffit de suivre un certain nombre de règles : freinez à temps dans les virages, n'appuyez pas sur la pédale d'accélérateur lors des manœuvres. Sinon, vous risquez de déraper. Pour remettre la voiture sur la piste, appuyez sur « Num 0 »

Procédure pas à pas de GTA San Andreas

Procédure pas à pas de Los Santos

Entre parenthèses après le nom de la mission, la lettre correspondant à la lettre sur le radar - pour que vous sachiez à qui s'adresse la mission.

Le jeu commence par une vidéo montrant l'arrivée de Karl alias CJ dans sa ville natale - Los Santos. Immédiatement, il est accueilli par des flics corrompus et complètement volé. De plus, ils sont abandonnés dans la zone d’un gang hostile.

Passage de 1 mission

Ce n'est même pas une mission, mais juste une introduction. Mais si votre objectif est de terminer rapidement le jeu, sautez sur votre vélo et roulez jusqu'à chez vous.

Passage de la mission 2. Grosse fumée (CJ)

Vous retrouvez votre famille et vos vieux amis. Ils rapportent que Los Santos n'est plus le même qu'avant et organisent une visite dans un cimetière dans une zone appelée Temple. Là, vous rencontrerez un autre gang qui commencera à vous poursuivre. Montez sur le vélo et poursuivez Sweet et Ryder. Rien de compliqué. Poursuivez-les simplement et ne vous exposez pas aux tirs. La mission se terminera dès votre arrivée chez vous.

Passage de 3 missions. Ryder (R)

Montez dans la voiture de Ryder et allez chez Old Rice. Coiffe-toi et sors. Immédiatement, vous entendrez Ryder faire des commentaires sarcastiques sur vos cheveux et sur Old Rhys. Allez ensuite à la pizzeria de l’autre côté de la rue. Quand vous achetez de la nourriture. Ryder sortira une arme et écrasera le vendeur. En réponse, il sortira un fusil de chasse et vous devrez vous enfuir. Sautez dans la voiture de Ryder et conduisez jusqu'à Grove Street, en essayant de ne pas vous faire toucher par les balles du vendeur. Dès votre arrivée à la maison de la suite, la mission prendra fin.

Procédure pas à pas de la mission 4. Étiqueter le gazon (S)

Sweet vous propose une diversion qui consiste à dessiner des graffitis sur le territoire d'autrui. Vous voyagez à Idlewood. Dessinez tous les graffitis et sautez dans la voiture. Conduisez jusqu’à East Los Santos et peignez-y des graffitis. Sois prudent! Vous pourriez être repéré par les flics et abattu par les Ballas. Dès que vous aurez dessiné les derniers graffitis, Sweet arrivera et vous vous dirigerez vers Grove Street où la mission se terminera.

Procédure pas à pas de la mission 5. Nettoyer la hotte (S)

Montez dans la voiture avec Ryder et conduisez jusqu’à l’appartement du tireur. Ensuite, conduisez chez le trafiquant de drogue et tuez-le. Dirigez-vous vers le hangout et entrez. Tuez les ballas et le trafiquant de drogue. L'essentiel est de ne pas les laisser vous entourer et tuer Ryder. Après avoir tué tout le monde et tout, sautez dans la voiture, conduisez jusqu'à la maison de Sweet et terminez la mission.

Passage de la mission 6. Drive-thru (S)

Prenez le volant et conduisez jusqu'au restaurant. Vous y rencontrerez des ballas. Il n'y a pas d'astuce ici. Conduisez simplement les ballas à côté de la brouette jusqu'à ce qu'elle s'allume grâce aux tirs. Attendez qu'il explose, puis écrasez les ballas et conduisez jusqu'à la maison de Sweet. Tout le monde y viendra sauf Smoke. Il vous demandera de le ramener à la maison. Va chez Smoke et dépose-le. La mission est terminée.

Procédure pas à pas de la mission 7. Neuf et AK (S)

Montez dans la voiture de Smoke et allez voir Emmett. Effectuez toutes les tâches là-bas. Remontez dans la voiture et ramenez Smoke à la maison. Après cela, Sweet vous appellera et vous parlera des vêtements. Allez à Binco et achetez des vêtements. Lorsque vous quitterez le magasin, la mission prendra fin. Après cette mission, les missions de Smoke seront disponibles. Je les décrirai, comme les missions de tous les autres sauf Sweet, après toutes les autres.

Passage de la mission 8. Conduit par (S)

Sautez dans une voiture avec d’autres et conduisez sur le territoire des ballas. La meilleure tactique consiste à se cacher derrière d’autres voitures. Au moins, ils ne mettront pas le feu au vôtre. Seulement dans ce dernier cas - dans le parc, il est plus facile d'écraser tout le monde. Alors dépêchez-vous de repeindre. Après cela, ramenez tout le monde à la maison et terminez la mission.

Passage de la mission 9. La fille de Sweet (S)

Sweet est en difficulté ! Prenez la voiture et foncez vers Emmett pour chercher des armes. Alors partez à la rescousse de Sweet. Lorsque vous aurez tué tous les salauds, Sweet vous appellera et vous demandera de trouver une voiture à 4 portes. Heureusement, elle n'est pas loin. Sautez dedans et reculez un peu. Dès que Sweet et sa petite amie montent dans la voiture, 2 voitures mafieuses apparaîtront. Il est facile de s'éloigner d'eux. Reculez, puis avancez brusquement et éloignez-vous de ces malheureux conducteurs. Conduisez jusqu'à la maison de Sweet et déposez le couple. Mission accomplie.

Passage de la mission 10. César Vialpando (S)

L'une des missions les plus inintéressantes et les plus difficiles du jeu. Après la vidéo, montez dans la voiture et allez au garage de votre vieil ami Sweet. Il vous apportera une voiture spéciale : une lowrider. Montez dedans et conduisez jusqu'à la réunion des lowriders. Là, vous devriez danser sur une voiture utilisant un système hydraulique spécial. Si vous gagnez, les missions de César s'ouvriront à vous. Si vous perdez, recommencez. Je l'ai eu la deuxième fois. Il n'y a pas de technique particulière ici, il suffit de suivre attentivement la musique et les flèches. N'appuyez pas sur la flèche trop tôt et ne maintenez pas la touche enfoncée trop longtemps et tout ira bien.

Passage de la mission 11. Og Loc (BS)

Première mission pour Smoke. Ici, vous devez récupérer Og Loc au poste de police, puis vous occuper du vil voleur. La principale difficulté est de ne pas percuter quoi que ce soit, car vous conduisez une moto. Même si le voleur vous attendra, il vaut mieux ne pas pour en profiter. Une chute - maximum. Et restez à une certaine distance afin d'avoir le temps de réagir à un changement brusque de cap. Lorsque vous atteignez un certain endroit avec le voleur, vous pouvez alors le tuer sans aucun problème. Si vous le tuez puis emmenez Og Loc à l'entrée de service sans tuer Burger Shot, de nouvelles missions s'ouvriront pour Og Loc.

Passage de la mission 12. Chien qui court (BS)

Mission très facile. Emmenez simplement Smoke sur place, puis tirez sur le fugitif. C'est toute la mission !

Procédure pas à pas de la mission 13. Mauvais côté des pistes (BS)

Dans cette mission, vous devrez conduire une moto à côté d'un train. Le plus difficile est de rester à proximité du train et de ne pas percuter les trains venant en sens inverse. Eh bien, j'espère que vous arriverez à la station Friendship. Dès que Smoke aura tué tous les Vagos et que vous le ramènerez chez lui sain et sauf, la mission sera terminée.

Passage de la mission 14. Juste des affaires (BS)

Une mission très excitante. Pour l’essentiel, cela ressemble à un stand de tir. Oui, exactement le stand de tir. Dès que vous amenez Smoke au centre, un tir presque ininterrompu commencera immédiatement. Pour commencer, il vous sera proposé une douzaine d'ennemis qu'il faudra détruire. Après cela, l'emplacement changera et une douzaine de nouveaux ennemis apparaîtront. Dès que tout le monde deviendra un cadavre, vous et Smoke sauterez sur la moto et commencerez à vous enfuir. Vous avez le rôle d'un tireur. Il n'y a rien de compliqué ici. Tirez simplement sur les ennemis, leurs voitures et motos et amusez-vous. C'est la dernière mission de Smoke. Une fois que vous atteignez un certain point, CJ sautera de la moto et dira au revoir à Smoke, qui disparaîtra immédiatement. Comme vous l'avez peut-être remarqué, cette mission ressemble beaucoup à la célèbre scène de course-poursuite du film : Terminator 2.

Passage de la mission 15. Violation de domicile (R)

Une mission où vous devez braquer un colonel. Un simple vol, en gros. Arriver sur place n'est que quelques bagatelles, puis entrez dans la maison et volez. 3 cartons suffisent, mais vous pouvez tout voler. Ne faites pas beaucoup de bruit ! ​​Après le vol, videz tout dans l'entrepôt. Mission accomplie!

Passage de la mission 16. Catalyseur (R)

Vous devez d’abord vous rendre au train. Tuez ensuite tous les Vagos, mais le problème c'est que les Ballas sont arrivés. Bien sûr, nous les tuons et montons dans le train. Quel genre de malheur ? Le train démarre. Vous devez jeter des caisses d'armes à Ryder. L'essentiel est de ne pas en faire trop. Attendez que la voiture se rapproche, puis jetez la boîte. Au total, il faut avoir le temps de transférer 10 cartons. Après cela, repeignez-le immédiatement pour vous débarrasser des flics. vous pourrez alors rentrer chez vous en toute sécurité.

Procédure pas à pas de la mission 17. Voler l'oncle Sam (R)

Voler un entrepôt militaire n’est pas une tâche facile. Cependant, vous devez le faire. Montez dans la camionnette et conduisez jusqu'à l'entrepôt. Dès que vous y arrivez, sautez par-dessus le mur et tuez tous les soldats. Courez jusqu'à l'entrepôt et tirez sur le château. La porte s'ouvrira et deux autres soldats apparaîtront. Tuez-les et ouvrez ensuite la porte. Montez maintenant dans le chariot élévateur et commencez à charger les cartons dans le camion. Sautez périodiquement du chargeur et tirez sur les soldats qui attaquent Ryder. Dès que les 6 cartons sont chargés, sautez rapidement dans le van et prenez la route. Lorsque le « patriote » est strictement derrière vous, klaxonnez et Ryder lui lâchera des explosifs. Ensuite, allez voir Emmett et terminez la mission, soit dit en passant, la dernière pour Ryder.

Procédure pas à pas de la mission 18. Lowrider, des enjeux élevés (CV)

Une course régulière avec des lowriders uniquement. Les concurrents roulent très lentement et vous n'aurez aucune difficulté à les dépasser. Il est bien sûr préférable de conduire une voiture modifiée avec de la nitro, mais si vous n'avez pas d'argent pour cela, une voiture ordinaire fera l'affaire.

Passage de la mission 19. La vie est une plage (OG)

Dans cette mission, vous devez voler une camionnette avec un équipement audio. Le problème est que cette camionnette est verrouillée et vous ne pouvez pas la voler. Pour ce faire, vous devez surprendre la petite amie du DJ avec une danse. Une danse simple est bien plus simple qu’une danse lowrider. Il ne vous sera pas difficile de vous en sortir. Après tout, vous avez participé à la danse du Lowrider. Le principe est le même que là-bas. Vous devez gagner 2 500 points. Après cela, montez dans le van avec le DJ, jetez-la dehors et foncez vers le garage. Mais vous serez suivi, alors soyez prudent lorsque vous tournez ! Dès que la camionnette entrera dans le garage, la mission prendra fin.

Passage de la mission 20. Les rimes de Mad Dogg (OG)

Ce sont des missions furtives. Il est plus facile de s'en sortir si vous restez inaperçu. Vous devez d’abord vous rendre au manoir de la star du gangsta locale Madd Dog. Après cela, avec un couteau à la main, entrez dans la maison. Vous pouvez couper tous les gardes ou simplement passer devant eux sans vous faire remarquer. La deuxième option est plus difficile, mais plus intéressante. Cachez-vous simplement dans l’ombre et attendez une opportunité. Après avoir pris le livre de comptines, de nouveaux gardes apparaîtront. Il est préférable de les tuer avec un pistolet muni d'un silencieux, que vous pourrez prendre au premier garde que vous tuerez. Marchez tranquillement et surveillez le radar. Dès que vous quittez le manoir, allez voir Lock et donnez-lui le livre de comptines. Mission accomplie.

Passage de 21 missions. Problèmes de gestion (OG)

Vous devez d’abord voler la voiture. Conduisez jusqu'au panneau et lorsque vous voyez une voiture noire, ralentissez devant elle. Tirez ensuite sur la tête du conducteur à travers la vitre et prenez sa place. Rendez-vous à l'atelier de repeinture le plus proche et faites réparer votre voiture. Maintenant, prudemment, pour ne pas l'endommager, roulez jusqu'au point de collecte. Tenez-vous prudemment dans la même direction que les autres voitures et, dans cette position entre elles, rendez-vous à la cérémonie. Dès que le gérant s'assoit, appuyez sur l'accélérateur et éloignez-vous des autres voitures. Rendez-vous ensuite sur la jetée et sautez de la voiture peu avant la fin. Vous avez terminé la mission.

Passage de 22 missions. Fête à la maison (OG)

Il faut résister aux balles. Il est conseillé de se procurer un gilet pare-balles avant cette mission. La première vague vient du côté du pont. 2 voitures, 8 personnes + 4 sur le pont. 2ème vague. Du côté de la maison CJ et du côté de l'autoroute. Soyez prudent et ne les laissez pas tuer Sweet.

Passage de 23 missions.Désir brûlant (ACCIDENT.)

Prenez une voiture de flic et suivez les Molotov. Après cela, roulez jusqu'à la maison Vagos. Tirez sur 5 vagos dans la maison. Brisez le verre et lancez-leur des Molotov. Dès que vous lancez un cocktail Molotov dans la 5ème fenêtre, 2 autres vagos accourent. Courez dans la maison où la fille crie. L'escalier menant au deuxième étage se trouve au bout du couloir. Traversez la salle de bain jusqu'à la cuisine et prenez l'extincteur. Montez au deuxième étage et aidez la fille, puis quittez le bâtiment. Prends une voiture et ramène la fille à la maison. Maintenant, c'est ta petite amie. Mission accomplie!

Passage de 24 missions. Importations grises (ACCIDENT.)

Conduisez jusqu'aux quais et entrez dans la cour. Là, ils vous remarqueront immédiatement et voudront vous tirer dessus. Tirez sur des barils sur des chariots élévateurs. Et puis terminez ceux qui restent. Sélectionnez le SMG et l'armure, et tirez sur le panneau à la porte. Tirez sur tout le monde à l'intérieur (tirez sur les barils) et poursuivez le mafieux russe. Tirez sur tous ceux qui vous dérangent et sautez sur la moto. Ensuite, il vous suffit de vous positionner derrière et de faire exploser la voiture avec une rafale de tirs SMG. Fabuleux! Vous venez de terminer 24 missions !

Passage de la mission 25. Doberman (S)

Rien de compliqué. Vous achetez une arme, allez dans la zone spécifiée et tuez trois ballas. Vous avez déclenché une guerre entre gangs. Vous devez survivre à trois vagues.

1. Tout avec des morceaux.

2. Tous avec des pistolets.

3. Le tout avec des appareils micro-semi-automatiques. Ensuite, vous tuez un autre ballas et terminez la mission.

Passage de la mission 26. Les sépulcres (S)

Embauchez deux frères de votre gang (approchez-vous du bandit, cliquez sur le bouton droit de la souris, puis sur la touche « G »). Montez ensuite dans la voiture et dirigez-vous vers le cimetière. Grimpez par-dessus le mur et attendez Kane. Lorsque la fusillade commence, tuez tous les ballas et laissez Kane pour la fin. Tirez sur Kane derrière une couverture. Lorsque vous le tuerez, deux autres ballas apparaîtront. Tirez dessus et montez dans la voiture de Sweet. Si nécessaire, faites-le repeindre. Ou vous pouvez aller jusqu'à la fin de la mission sur Grove Street.

Procédure pas à pas de la mission 27. Réunir les familles (S)

Conduisez jusqu'au Jefferson Motel avec tout le monde. Là, vous devrez à nouveau aider Sweet. Vous devrez riposter depuis SWAT. Ce n'est pas difficile - surtout si vous avez un SMG au niveau gangster. Vous pouvez trouver une armure sur l'une des plates-formes ci-dessus. Au fait ! Ne bâillez pas lorsque vous trouvez Sweet, il vous conduira sur le toit. Là, vous devrez détruire l'hélicoptère. Tout d'abord, tuez les forces spéciales, puis occupez-vous de l'hélicoptère. Suivez Sweet jusqu'à ce que Smoke et Ryder viendront vous chercher. Vous devez maintenant riposter depuis le toit. flics. Tirez sur leurs voitures et c'est tout. Lorsque les flics sautent sur votre voiture, tirez-les simplement. Au fait, un bon moyen augmentez votre niveau de compétence AK. La mission se terminera après l'explosion de votre voiture (dont vous avez sauté).

Procédure pas à pas de la mission 28. Le sabre vert (S)

Au tout début de la mission, César vous appellera et vous dira qu'il vous attend sous le pont. Allez-y et regardez la vidéo. Montez ensuite dans la même voiture où vous avez parlé avec César. Foncez à toute vitesse vers Sweet ! Au-dessous de Mulholland Crossing. L’itinéraire le plus court passe par Pershing Square. Dès votre arrivée, tuez tous les ballas. S'ils reviennent, traitez-les. Après avoir tué tous les ballas, la police arrivera et vous serez ligoté. Ils ne vous laisseront sortir qu'à Angel Pine, mais c'est une autre histoire.

Toutes nos félicitations!!! Vous avez accompli les premières missions à Los Santos et maintenant San Fierro s'offre à vous !!! Étudiez-le avant de passer, et le dernier ne vous fera pas attendre !

1. Ne conquérez pas de territoire. Ensuite, vous devrez encore conquérir.2. Entraînez-vous au club avant de danser.3. N'oubliez pas Dennis!4. Jouez au jeu - vous pouvez économiser de l'argent.5. Avant les missions, restaurez votre santé et il est conseillé de mettre une armure.

Procédure pas à pas de Los Santos

Le premier clin d'œil des développeurs à Mario Puzo, Martin Scorsese et au plus célèbre film mafieux "Le Parrain" réside dans le nom de la mission de départ. Là, Don Corleone, je me souviens, faisait également des offres à ses amis et à ses ennemis qu'ils ne pouvaient refuser. Maintenant, vous vous retrouvez vous-même dans la position d’amis/ennemis. C'est bien sûr dommage que ce soit votre taxi qui se soit retrouvé sur le chemin de deux types fuyant leurs poursuivants et percutant leur voiture. C'est vous qui devrez désormais sauver leur peau (et la vôtre aussi) en tentant de perdre leur queue.

La voiture à l'arrière sera plus puissante que la vôtre, donc l'arme principale ne réside pas entre les mains des fugitifs qui se sont glissés dans votre voiture, mais dans vos réflexes. Dépoussiérez la cervelle des chiens, remuez les fesses de votre taxi comme la dernière pute, n'hésitez pas à franchir les portails et les cours sombres (vous aurez ici besoin de la touche TAB, qui appelle la carte). Préparez vos poursuivants, en les obligeant à s'écraser sur les voitures venant en sens inverse, et surveillez attentivement les indicateurs de santé de vos deux clients (coin inférieur gauche de l'écran) - dès que l'un d'eux perd tout son sang, vous perdrez. En principe, échapper à une poursuite est assez facile ; vous n'aurez pas besoin de plus de trois à cinq tentatives pour cette opération, voire moins.

De manière générale, dès que vous vous débarrassez des assaillants, n'hésitez pas à vous rendre au bar de Salieri (une flèche le pointera sur la carte).
Veulent-ils vraiment vous tuer pour avoir sauvé ces deux-là ???

Eh bien, puisque vous n’avez pas pris au sérieux l’offre de Salieri, vous devrez d’abord travailler comme chauffeur de taxi. Vous devez transporter cinq passagers, et ce sont des créatures douces - ils n'aiment pas les collisions, ils n'aiment pas enfreindre les règles, ils n'aiment pas les gens « de la presse »... Ils ne veulent qu'une chose : arriver à au bon endroit dans les plus brefs délais. Les missions « Taxi » jouent ici clairement un rôle pédagogique : elles vous présentent les zones urbaines, leurs noms et les principaux itinéraires de déplacement entre elles. Intelligent.
Eh bien, après ces voyages, vous avez décidé de vous reposer, car vous avez oublié comment s'était terminée la pause-café lors de la première mission...
Oui... La mafia a les bras longs. Bien sûr, vous ne vouliez pas vous impliquer dans les querelles entre les familles Salieri et Morello, mais... votre opinion n'intéresse personne. Les salauds de Morell vous ont identifié grâce à votre numéro de taxi et sont soudain venus vous rendre visite. Après avoir reçu quelques coups et jeté un dernier regard triste sur votre voiture détruite par une chauve-souris, COUREZ
Oh, quelle mélodie cool joue pendant cette mission ! C'est la seule raison pour laquelle j'ai rejoué dix fois Running Man, ça colle tellement bien au concept. Des jeux, bien sûr, et non un film avec A. Schwarzenegger, auquel nous renvoie le nom de la mission. Donc, à propos de courir. L'essentiel ici est de suivre les directions de la flèche verte et de ne pas faire attention aux hommes qui font pipi près de la clôture, car à chaque arrêt, vous risquez de vous tirer une balle dans le dos. Par conséquent, courez tout droit (n'essayez pas de mitrailler, en évitant les morceaux de plomb - vous serez plus en sécurité), en évitant clairement les virages, et vous atteindrez calmement, vivant et en bonne santé, le bar de Salieri.
Vous souvenez-vous qu'ils vous ont dit que vous pouviez venir voir Don à tout moment et demander de l'aide ? Peut-être que ce moment est venu. Après une courte confrontation avec les chiens de Morello (ils n’auraient pas dû venir prendre un café), vous finirez par décider qu’être mafieux n’est pas si mal.

Puisque vous avez décidé de vous reconvertir de chauffeur de taxi à mafieux, vous devrez passer un petit test. Don Salieri vous invite à accomplir une petite tâche : détruire les voitures du chef du clan Morello. En même temps, vous vous vengerez personnellement d’eux.
Après avoir reçu la tâche, avec Paulie, vous prendrez une batte de baseball et quelques cocktails Molotov du « commerçant » de la famille Vincenzo, et vous apprendrez à voler un nouveau type de voiture au réparateur habituel de la famille, Ralph, dans dont l'un vous irez « en mission ». En suivant la flèche, roulez jusqu'à l'établissement de Morello et, sans ralentir, écrasez le garde au portail, sinon il appellera à l'aide.
Dépensez deux cocktails Molotov sur deux voitures, écrasez la troisième avec une batte et ajoutez-la aux autres si elles n'ont pas assez de carburant. Dans le pire des cas, les voyous de Morello sauteront du café. Vous pouvez fendre la tête des braves avec une batte (et ils ont des pistolets...) ou monter rapidement dans votre voiture et retourner au restaurant de Salieri. Je préfère ne pas avoir d'ennuis, mais c'est à vous de décider.
Après avoir accompli cette tâche avec succès, vous deviendrez un membre à part entière de la Famille, op la

Bien que votre première tâche ait été très réussie, Don décide de vous tester à nouveau (sur proposition de sa console, bien plus méfiante envers les nouveaux arrivants que son patron). La tâche est assez standard pour les membres ordinaires de la famille - vous devez vous rendre à trois points différents et collecter des pots-de-vin pour la « protection ».
Procurez-vous un Smith & Wesson auprès de Vincenzo et demandez à Ralph une voiture pour terminer la mission. Les deux premiers points sont situés dans la ville et le troisième, un motel, se trouve à l'extérieur de Lost Heaven, au nord.
Obtenir les deux premières valises en cuir ne pose aucune difficulté, mais la troisième devra bricoler.
Après avoir reçu le deuxième sac, prenez la seule route du nord hors de la ville indiquée par la boussole. Bientôt, vous arriverez au motel. Paulie et Sam vont vous quitter, entrer dans le bâtiment et ensuite...
Hmmm, Morello veut définitivement déclencher une guerre. Paulie, bien que grièvement blessée au ventre, vous ordonnera de sauver Sam. Bien sûr, avec un pet de Vincenzo, vous ne pourrez pas accomplir une tâche aussi responsable impliquant un risque de vie.
Contournez le motel par la gauche et montez les cartons jusqu'au deuxième étage. Ne faites pas attention au chien, vous ne gaspillerez que des balles et de la santé. Ouvrez la porte de la véranda et plongez au fur et à mesure dans la pièce. Il y a un Thompson allongé sur le lit, c'est déjà quelque chose ! Après avoir quitté la pièce, placez-vous devant les toilettes et attendez que la mafia ouvre la porte. Bonjour Travolta et Pulp Fiction ! À propos, toutes les toilettes du jeu ont des utilisations assez fonctionnelles – je vous recommande de les essayer.
Naturellement, les hommes armés du premier étage accourent pour entendre les coups de feu. Ce sera mieux si vous vous retirez dans le couloir à droite des escaliers, vous asseyez et commencez à tirer sur ceux qui arrivent avec des coups simples. Économisez vos munitions, car à part les pistolets qui tombent des cadavres, vous n'avez rien d'autre à tirer ! Après avoir affronté les étalons les plus rapides, descendez les escaliers jusqu'au premier étage. Là, dans la même position du forestier qui s'assit pour faire caca, reposèrent les trois Morelliens. Vous pouvez acheter des cartouches Thompson chez l'une d'entre elles. Sam est gardé dans la pièce du fond, derrière les tables de billard.
Très probablement, le type en T-shirt sale qui le bat sautera au bruit et obtiendra sa part de plomb. Cependant, ne vous flattez pas, un peu plus tard, il vous causera encore plus de problèmes. Après avoir sorti Sam de la « salle de battement », vous rencontrerez un autre salaud lâche qui, malgré tout l'avantage de la position tactique, ne tirera pas sur vous et Sam. Eh bien, la lâcheté doit aussi être punie !
Dès que la gerboise monte dans sa décapotable jaune, sautez dans la voiture (j'espère que vous ne l'avez pas trop détruite en allant au motel ?) et suivez le canari. Vous devez restituer l'argent de la famille à votre domicile. La meilleure façon d'arrêter un homme chauve en fuite est de construire une barricade avec votre voiture dans le tunnel ou de faire demi-tour sur la route d'un coup calculé. Après cela, vous pourrez terminer le travail avec une avance régulière.
À propos, j'ai personnellement été aidé par une voiture traversant le tunnel, qui a simplement heurté l'impudent.
Mission terminée !

Don Salieri n'aime pas perdre, mais il préfère toujours jouer honnêtement. Eh bien, puisque sa conception de l’honnêteté est tout à fait unique, ses méthodes de jeu sont appropriées. La tâche de Don est la suivante : conduire une nouvelle supercar pour la course depuis un garage en dehors de la ville jusqu'à l'atelier de Lucas. Le matin, il participera à la course, au cours de laquelle sera exposée une voiture sur laquelle Don a parié une jolie somme. Non, non, rien de particulièrement criminel n’est attendu. Lucas se contentera d'examiner la voiture de son concurrent, de voir ce qu'il y a là et comment, peut-être de modifier quelque chose. Eh bien, en général, une petite chose qui réduira les chances du coureur européen et augmentera les chances du protégé de Salieri.
Vous devez accomplir la tâche clairement et rapidement, tout en gardant la voiture saine et sauve. Il est strictement interdit d’entrer dans une quelconque relation de « fuite » avec les flics.
Dans la voiture donnée à Ralphie, quittez la ville en empruntant la route ouest jusqu'à entrer dans un tunnel bloqué par une barrière. Dans la maison près de l'arche, vous serez accueilli par l'ami de Ralph, qui connaît le nombre de factures à payer pour l'aide de Salieri.
Dans le garage derrière le tunnel, vous monterez dans une voiture ultra-rapide et la conduirez jusqu'au garage de Lucas, qui est situé dans la partie ouest de la ville, sous le pont (sur lequel, d'ailleurs, seulement dans cette mission vous aura l'occasion d'admirer le suicide local).
Après avoir « redressé » la voiture, conduisez la « F1 » jusqu'au garage de course et sifflez au bar de Salieri.

Ouah! Par la volonté du destin, Tommy doit remplacer le pilote qui, pour cause de « blessure », ne pourra pas rivaliser avec le poivre dont vous avez « endommagé » la voiture un peu plus tôt. Don's Console, Frank, vous attendra dans le garage du circuit et vous mettra au volant d'un prototype de Formule 1.
Vous comprenez que vous ne pouvez même pas mentionner la deuxième place - la famille ne pardonnera pas une telle honte et le jeu sera terminé. Le nez en sang, vous devez contourner votre principal rival, l'Européen Martin Lichtenberg dans une voiture rouge, et terminer premier après cinq tours. Je ne pense pas que vous terminerez cette mission du premier coup. Très probablement, vous ne réussirez même pas au dixième, car la voiture dérape terriblement à grande vitesse, les rivaux ne dorment pas et l'écart en tours est généralement de dixièmes de seconde. L'essentiel de cette mission est la prudence, la connaissance des habitudes de vos adversaires et la capacité de manœuvrer dangereusement.
N'oubliez pas que l'IA est très douce dans les virages, et c'est là que vous devez la rattraper. En principe, si vous prenez la tête immédiatement après le premier monticule de sable et continuez à rouler prudemment, le long d'un itinéraire exploré, en ralentissant dans la forêt en zigzag, vous pourrez atteindre la ligne d'arrivée avec une avance décente. Mais s'il y a un dérapage brusque et un virage... il vaut mieux recommencer immédiatement le niveau, car pendant les secondes que vous consacrez à l'accélération, seul un paresseux ne vous dépassera pas.
En général, la patience, la connaissance de toutes les sections du parcours et la prudence feront de vous le vainqueur de la course et le destinataire du baiser avec le trophée. Après les courses, il vous faudra encore vous rendre rapidement au garage de Lucas, puis voler la magnifique Phaeton jaune, cette fois pour un usage personnel. Mais avec le vol, tout est assez simple : vous pouvez le faire vous-même, sans aucune invite.

Pour l'instant j'ai tout, s'il y a quelque chose de nouveau, j'écrirai certainement Scream.

Luigi vous demande de ramener chez lui sa fille Sarah, car elle est abordée par des voyous dans la rue.
Suivez le rythme de la fille, discutez avec elle et des bandits vous attaqueront dans l'une des ruelles. Mettez vos poings américains et discutez avec les trois canailles jusqu'à ce qu'ils se dispersent dans toutes les directions. Ramassez la batte de baseball, allez encore plus loin, tournez dans la ruelle et vous verrez quelques voyous harceler Sarah. Faites-leur regretter profondément leur action irréfléchie. Ramenez Sarah à la maison et regardez la scène de sexe. Dans la matinée, Tommy racontera à Salieri ce qui s'est passé. Don vous ordonnera, à vous et à Paulie, de régler ce problème. Rendez visite à Vincenzo et récupérez-lui une batte de baseball et un Colt 1911. Rendez-vous chez Biff, qui se trouve sur la place centrale de Chinatown, pour plus d'informations. Il vous dirigera vers l'ancienne gare, qui se trouve à proximité. Laissez Paulie défoncer la porte, préparer une batte de baseball et assumer le rôle principal dans le nettoyage du territoire ennemi. Gardez un œil attentif sur votre camarade, il devient parfois si audacieux qu'il n'hésite pas à se balancer avec cinq adversaires en même temps. N'ouvrez en aucun cas le feu, sinon vous effrayerez tout le monde et tout gâcherez. Essayez de frapper dans le dos pour pouvoir tuer n'importe qui du premier coup. Montez les escaliers et sautez dans le tas d'ordures. Préparez votre Colt 1911, car les gars du coin seront les premiers à ouvrir le feu et vous devrez leur répondre. Tirez sur tout le monde à proximité, en n'oubliant pas de surveiller votre santé. Certaines personnes finiront par se cacher de vous, alors montez immédiatement dans votre voiture, attendez votre camarade et suivez les méchants. Après un certain temps, ils s'écraseront contre un mur et Tommy (ou Paulie) s'occupera de leur sort.

Trois tâches vous sont assignées à la fois : vous occuper de la pute qui transmet des informations à Morello, faire sauter l'hôtel et tuer le gérant.
Rendez-vous à l'hôtel Corleone dans le quartier du centre-ville. Cachez votre arme pour que personne ne se doute de rien. Montez au troisième étage et cherchez une porte déverrouillée. La fille prend un bain. Il reste encore quelque chose d'humain chez Tommy, il va avoir pitié de la demoiselle et lui ordonner de quitter la ville. Descendez au premier étage et allez au restaurant. Le manager (en blanc) ne reste pas immobile. Attendez qu'il revienne au restaurant, fermez la porte et tirez immédiatement sur le type en noir à table (avec un pistolet). Après cela, traitez avec le manager sans défense. Les gardes accourent au bruit, se mettent à couvert et les servent un par un. A la réception, prenez la clé du bureau du directeur et soignez-vous grâce à la trousse de premiers secours. Montez au dernier étage. Mais ne vous envolez pas dans le bureau du directeur avec le démon du châtiment ! L'adversaire sera prêt pour le rendez-vous. , alors soyez prudent. Tommy va poser une bombe et une explosion se produira. Maintenant vous êtes sur le toit et la police vous poursuit. Montez les escaliers jusqu'au sommet, franchissez les portes, montez sur le parapet et sautez sur le toit de la maison à droite. De loin, un flic vous pointe avec une arme à feu - passez devant lui. Descendez un peu plus bas et les policiers sortiront en courant par la porte. Remontez et sortez-les d'un position avantageuse. Sur le toit d'en face se cache un autre ennemi extrêmement difficile à remarquer. Après cela, quelques flics supplémentaires apparaîtront, s'en occupent également. Suivez jusqu'à l'échelle en bois, à l'aide de laquelle Tommy grimpera jusqu'à le toit de l'église. Suspendu à un seau en corde, et en dessous il y a un ouvrier debout. C'est drôle. Descendez et cherchez des soins médicaux à la trousse de premiers secours en cours de route. Vous vous retrouverez aux funérailles d'un ami dont vous et Paulie avez déterminé le sort lors de la dernière mission. Le prêtre vous remarquera, mais ne sortez pas la tête, mais attendez que les plus curieux courent vers vous. Vous savez comment leur plaire. Après cela, précipitez-vous à l’intérieur et cachez-vous derrière le cercueil. Grâce à la couverture, vous pouvez facilement éliminer les adversaires des balcons, ainsi que ceux qui se cachent derrière les bancs. Bientôt, un autre groupe de bandits armés de fusils de chasse viendra de la rue. Il est logique de courir sous le toit de l'église, et là, vous pourrez traiter tout le monde un par un. Suivez la rue. La police vous recherche, comme l'indique l'icône WANTED en haut de l'écran. Montez dans la première voiture que vous croisez et foncez vers le bar de Salieri.

Salieri confie la tâche suivante : récupérer le whisky dans un entrepôt en dehors de la ville. La mission s'annonce bouillante.
Vous devez d’abord rencontrer Paulie à l’entrepôt de Salieri. Ralph vous offrira une toute nouvelle Bolt V8, que vous pourrez utiliser pour rendre visite à votre ami. De là, vous arriverez à destination en camion. Le village est étrangement calme et Paulie vous enverra explorer la situation et découvrir ce qui s'est passé avec les gens de Salieri et avec l'alcool. Continuez à travers toute la ferme jusqu'au camion. Ouvrez la porte et le cadavre du conducteur tombera de la cabine. Des gars armés de fusils de chasse apparaîtront immédiatement et ouvriront le feu sur vous. Ne faites pas le dur, mais revenez en zigzagant vers Paulie, qui s'est déjà préparé avec ses camarades à un accueil chaleureux. Asseyez-vous à côté du vôtre et ne laissez pas vos adversaires s’approcher. Une fois l'as calmé, parlez à Paulie - vous devez maintenant sauver le pauvre Sam. Suivez la route principale jusqu'à une grange ouverte sur le côté droit. Les adversaires vous attendent à l'intérieur. Il y a une trousse de premiers secours ici pour vous et Paulie trouvera un pied-de-biche. De l'autre côté de la rue se trouve la grange verrouillée où Sam est détenu. Une fois que Paulie aura enfoncé la porte, préparez-vous à venger Sam. Vous devez vous déplacer avec une extrême prudence, car les adversaires se cachent presque partout. Au deuxième étage, vous trouverez une autre trousse de premiers secours et au troisième étage se trouve Sam estropié. Paulie courra chercher de l'aide, mais ensuite, par hasard, les flics arriveront. Retirez-les par le haut de la fenêtre, mais préparez-vous au fait que les plus agiles peuvent percer et sauter derrière vous. Descendez et vous quitterez cet endroit ignoble. Vous êtes à l'arrière d'un camion et devez tirer sur les voitures qui vous rattrapent. Vous devez détruire trois voitures. Tirez à travers le pare-brise sur le conducteur. Une fois que Sam aura été emmené chez le meilleur médecin de la ville, vous pourrez vous arrêter chez Bertone pour une mission. Lucas vous demande d'en avertir son ami. que la police viendra bientôt le chercher. Foncez tête baissée vers Hoboken, car il ne reste que très peu de temps. Vous devez devancer la police et frapper à la porte en premier. Retournez voir Bertone et il vous apprendra comment gérer l'Ulver Airstrim Fordor. Allez à Oakwood et volez-y une voiture, puis conduisez votre nouvelle voiture jusqu'au bar de Salieri.

Mission 10
Omerta est la loi du silence de la mafia italienne. Frank a trahi sa famille et va remettre ses papiers à la police. Vous devez retrouver le consolateur corrompu. Vincenzo a un fusil de chasse pour toi. et Ralphie a préparé une nouvelle voiture pour vous. Rendez-vous à Chinatown pour le premier informateur, puis au musée de Central Island pour le second. Après cela, il faut rendre visite au chauve qui habite sous le pont non loin de l'atelier de Bertone. Certes, le camarade refusera de dire quoi que ce soit. Donnez-lui quelques coups de poing dans la mâchoire et dans un instant vous saurez où les flics gardent Frank. Procurez-vous une voiture rapide comme la Bolt V8 Roadster et conduisez jusqu'à Oakwood. De là, suivez Frank jusqu'à l'aéroport. Une mission de la série "un contre tous". Dirigez-vous vers le bâtiment où quatre adversaires vous attendent. Laissez la trousse de premiers secours accrochée au mur « pour plus tard ». Suivez Frank jusqu'au hangar, en éliminant les flics masqués en cours de route. Un camion s'approchera, d'où le chauffeur sortira avec une monture. Nourrissez le gars, montez dans la voiture et écrasez tous ceux qui se mettent sous les roues. Récupérez les canons sur les cadavres et n'oubliez pas de retirer l'ennemi de la tour. Frank est sur le parking derrière le bâtiment, tue ses gardes du corps et parle au traître. Vous découvrirez les raisons pour lesquelles la personne la plus proche de Salieri souhaite quitter la famille. Il s'avère que les flics menacent de tuer sa femme et son enfant. Après avoir menotté Frank, suivez le bâtiment sur la droite, qui est gardé par deux policiers. A l'intérieur vous trouverez l'épouse et le fils du consolire. Parlez-leur, retournez voir Frank et emmenez-le dans sa famille. Il vous sera demandé de trouver des billets. Sur le parking, prenez la voiture qui vous plaît et retournez au premier bâtiment. A l’intérieur, sur la table se trouvent les précieux billets. Donnez-les à Frank et vous assisterez à une scène touchante. Après cela, sans prêter attention à personne, quittez l'aéroport et rendez-vous à la banque du centre-ville, où vous devrez récupérer les livres de comptes. Visitez Bertone pour une tâche. Vous devez transmettre un « message » à Stan au quartier des travaux. Trouvez ce boxeur noir et battez-le, Stan aura peur et s'enfuira. Lucas vous apprendra à voler un Thor 810. Cette beauté se trouve dans la région d'Oak Hills, où vivent les stars. Après avoir acquis une nouvelle voiture, retournez au bar de Salieri.

La prochaine tâche de Salieri : voler un document important dans une villa à Oak Hills.
Procurez-vous une batte de baseball et un Colt 1911 auprès de Vincenzo, et sur le chemin de la maison du millionnaire, récupérez le cambrioleur Salvatore à Hoboken. Dirigez-vous vers Oak Hills. Trouvez une porte disgracieuse dans la clôture et ordonnez à Salvatore de l'ouvrir. Sans perdre une seconde, courez vers la gauche et cachez-vous derrière la statue. Ordonnez à Salvatore de rester sur place. Dès que le garde vous dépasse, sortez de votre cachette et saluez-le par derrière avec une batte de baseball. Vous recevrez une clé et un fusil de chasse. À droite se trouve un petit belvédère dans lequel un autre garde se tient pensivement. Prenez-lui aussi le fusil de chasse. Si vous avez tout fait rapidement, vous aurez le temps de rattraper le troisième garde alors qu'il descend les escaliers près de la maison. Une fois la zone dégagée, retournez voir Salvatore et appelez-le avec vous. Entrez dans la maison. Si vous croisez une servante, n’hésitez pas à lui présenter également votre chauve-souris. Après tout, quelle vie a le plus de valeur à vos yeux ? L'essentiel est de ne pas jouer avec les interrupteurs n'importe où, sinon vous vous attirerez des ennuis. Montez au deuxième étage et trouvez un coffre-fort dans l'un des bureaux. Ordonnez à Salvatore de le pirater. et puis le propriétaire reviendra de manière inattendue. Prenez vos documents et quittez la maison par une autre sortie. Il y a la voiture Silver Fletcher d'un homme riche dans la rue, ordonnez à Salvatore de l'ouvrir et de sortir du domaine. Déposez Salvatore chez lui et allez au bar de Salieri.

Pauley a trouvé un certain William Gates du Kentucky, qui vend de l'alcool à bas prix. Les marchandises doivent être récupérées au parking.
Conduisez jusqu'à l'emplacement indiqué. Montez avec Sam et Paulie au dernier étage, où vos partenaires commerciaux vous attendent déjà. Mais Morello. il s'avère qu'il aspire à la guerre. Soudain, deux voitures arrivent, d'où sortent des gentils avec des Thompson et des fusils de chasse. Penchez-vous immédiatement et tirez sur tout le monde à distance, en essayant d'économiser des munitions. Bientôt, une autre voiture arrivera, d'où les adversaires tomberont également. A l'étage inférieur, deux types sont assis derrière les barreaux, et le troisième se cache derrière une colonne à l'autre bout de la pièce. Encore plus bas, une bande de gars vous attendent sur la gauche, essayez de les attirer un à un. Au deuxième étage, le passage est barricadé, de plus, soyez prudent, des grenades voleront sur vous. N'utilisez pas d'échelle ordinaire, mais tirez rapidement sur tout le monde à couvert. Une fois que vous avez tout vidé, retournez au dernier étage et conduisez le camion jusqu'à la sortie. Le succès de cette mission dépend en grande partie de l'intelligence de Paulie et Sam, qui se comportent parfois carrément bêtement et se retrouvent face aux balles. Vous devez maintenant apporter les marchandises dans un entrepôt à Hoboken, une poursuite avec fusillade est attendue. Mais il est préférable de discuter de tous les détails sur place. Armez-vous du Thompson et affrontez les gars à gauche de l'entrée, et en même temps faites exploser deux voitures noires. La poursuite est annulée.

Salieri vous demande de devenir son garde du corps pendant un moment et de l'emmener déjeuner au restaurant. Don a une voiture de luxe, c'est le moins qu'on puisse dire. Emmenez Salieri dans un restaurant à New Ark. Certes, il ne sera pas possible de vraiment manger ; les gens de Morello sont venus transmettre un « message » à Salieri. Vous n’avez qu’un Colt 1911 avec vous, donc les choses s’annoncent mauvaises. Sautez immédiatement vers la droite et cachez-vous derrière le comptoir du bar. Tirez sur les gars du côté droit car ils ont plus de chances de tomber face à Salieri. Économisez vos munitions, dès qu'un gentil trio fera irruption dans vous par la porte derrière vous. Idéalement, vous ne devriez pas les laisser tenter leur chance. Allez dans le couloir. De la fenêtre, vous pouvez voir comment l'ennemi avec le Thompson était assis entre les maisons. Faites-lui exploser la cervelle, puis courez dans la cour et regardez par la porte de droite. Un autre heureux propriétaire d'un Thompson se cache au deuxième étage. Rendez-le malheureux. Depuis la fenêtre, vous pouvez achever le reste des gars ci-dessous. Sortez et assurez-vous encore une fois que tout est calme. Juste au cas où, montez dans n'importe quelle voiture et poursuivez les méchants restants. Vous et Salieri devez maintenant rendre visite à Carlo, dont l'appartement est situé près du West Marshall Bridge. Récupérez les armes sur les cadavres et partez. Montez à l'étage avec Salieri et défoncez la porte. Le gars en short a sauté par la fenêtre, suivez-le jusqu'à l'escalier de secours. Attrapez-le derrière les garages et donnez-lui du plomb. Deux idiots avec des battes de baseball et un troisième, plus intelligent avec un pistolet, apparaîtront immédiatement par la porte. Vous savez quoi en faire.

Don est très mécontent de ne pas avoir été autorisé à manger en paix au restaurant Pepe. Morello veut la guerre ? Il l'aura. Mais vous devez d’abord éliminer l’homme politique qui va fêter son anniversaire sur le navire.
Ralph vous apprendra comment voler un Crusader Chromium Fordor. Allez à la jetée dans la partie sud de Central Island. Certes, personne ne vous laissera aller n'importe où sans invitation. Dans le bâtiment d’en face, la porte est séduisante et les vêtements pendent au sous-sol. Habillez-vous en marin et vous êtes déjà à bord. Vous devez maintenant trouver le pistolet que Vincenzo a prudemment caché dans les toilettes. Il y en a un sur le pont inférieur à gauche, mais vous ne pouvez y trouver qu'un seul seau. Au fait, un gars en costume de marin marche à proximité et fume. Faites attention à lui. Sur le pont au-dessus, à l'arrière du navire, près des escaliers, vous trouverez une porte avec la mention SKIPPER A LA CLÉ. Tu te souviens du gars en costume de marin ? Persuadez le capitaine de vous donner la clé. Vous devez nettoyer les toilettes, mais vous trouverez une arme à feu. Montez sur le pont supérieur et attendez que le politicien commence son discours. Rapprochez-vous de lui et présentez-lui les sincères félicitations de Don Salieri. Après cela, précipitez-vous vers le pont inférieur, écartez-vous et tirez sur les invités qui bloquent le passage. Paulie vous attend déjà sur le bateau.

Le moment est venu de franchir une étape beaucoup plus sérieuse : tuer Sergio Morello. Paulie prendra le Thompson à Vincenzo et il vous réserve un Colt. Ralph vous donnera le Guardian Terraplane.
Allez au restaurant italien, appelez depuis le téléphone public et demandez à Morello de répondre au téléphone. C'est vrai, quelqu'un d'autre fera l'affaire, mais Paulie lui donnera toujours du plomb. Oups... Il y a eu une erreur. Éloignez-vous de vos poursuivants et suivez jusqu'au bar de Salieri. Un nouveau projet est né. Prenez les explosifs de Vincenzo et allez chez Morello. Attendez que le gars à l'entrée finisse sa cigarette, puis placez de la dynamite sous la voiture. C'est vrai, une femme monte dans la voiture et... Cela arrive, comme le dit Salieri. Vous devez maintenant tenter d'assassiner la vie de Sergio au restaurant Rainbow Garden du centre-ville. Seul "Thompson" Pauley le laissera tomber au moment le plus décisif. Vous devez vous éloigner de vos poursuivants. Le moyen le plus simple
conduisez jusqu'au pont et descendez les escaliers jusqu'à l'eau, puis la poursuite tonnera dans l'eau. Après tant d’échecs, la tâche est confiée à d’autres. Mais la chance est encore une fois du côté de Sergio. Vous devez chasser un gangster jusqu'au port le long de la route Île Centrale - Pont Giuliano - Quartiers des Travaux. Une des missions les plus difficiles. Vous avez un Colt 1911 à la main, et le gars qui court vers la droite reçoit une balle dans le front. Celui qui se cache à gauche dans les buissons ne doit pas non plus être laissé de côté. Deux autres personnes se précipitent derrière la voiture qui les précède. Récupérez les armes sur les cadavres et montez dans le camion. Tuez tout le monde dans la zone et trouvez deux trousses de premiers secours sur le quai : une à l'intérieur de la maison à côté des réservoirs, et la seconde sur le mur du bâtiment à l'autre extrémité. Après cela, courez et calmez les autres. L'essentiel est d'éliminer les tireurs d'élite des tours rouges qui surveillent chacun de vos mouvements. Trouvez ensuite la voiture de Morello. Sergio se cache donc dans l'entrepôt.
Réorganisez les aiguillages sur les voies ferrées pour que le char puisse se diriger directement vers la porte. Retirez les planches sous les roues du chariot et il roulera vers l'entrepôt. Tommy allume une cigarette et la jette élégamment par terre... Entrez. Un gars avec un Thompson est assis sur les caisses, et les autres courent avec des fusils de chasse. Morello lui-même se cachait dans le coin le plus éloigné. C'est tout. Bâtard chanceux mais mort. Retournez au bar Salieri. En chemin, arrêtez-vous chez Lucas Bertone. Vous arrivez juste à temps. Son ami de Chinatown est grièvement blessé et vous devez l'emmener à l'hôpital. Notez que dans le garage de Bertone il y a une trousse de premiers secours accrochée au mur. Suivez le pont nord jusqu’à l’emplacement, en passant par l’île du milieu. Il vous faut une voiture rapide pour quatre personnes, car en plus du blessé, son ami montera également. Sur le chemin du médecin, fixez une limite de vitesse à 60 km/h et conduisez calmement les gars à Oakwood. Lucas vous apprendra à voler un Bruno Speedster 851. Il y en a un sur le parking de Central Island. Traitez avec le propriétaire de la voiture élégante, puis retournez au bar Salieri dans une nouvelle voiture.

C'est maintenant au tour de Morello lui-même. Vincenzo a un fusil à canon tronqué pour vous et Thompson a un Thompson prêt pour Sam et Paulie. Allez au théâtre de Central Island. Morello commencera à vous fuir en limousine jusqu'à l'aéroport, suivez-le. suivre. À l’aéroport, par hasard, votre voiture tombe en panne. Quittez le véhicule et courez vers l'avion, où deux gars armés de fusils de chasse vous attendent déjà. Dès que vous les aurez réglés, votre voiture arrivera. Montez sur la banquette arrière et vous recevrez un Thompson. Tirez sur les moteurs de l'avion qui décolle. Un autre scénario est que la voiture de Morello ne se dirigerait pas vers l’aéroport, mais irait plus loin jusqu’au pont détruit. Là, au bord de la falaise, vous pouvez aussi vous venger de Morello. On dit qu'il peut être cloué en chemin. Ce n'est pas vrai, si vous le tuez, vous serez informé qu'il "s'est enfui" de vous. Après cela, emmenez Sam et Paulie au bar de Salieri et allez vous-même chez Bertone. Lucas vous demandera de jeter une vieille voiture d'une falaise à Oakwood. Cela se fait très simplement. Conduisez la voiture jusqu'à la falaise près du phare, sortez sur la route, volez la voiture de quelqu'un d'autre et poussez la voiture marquée dans l'eau. Retournez voir Bertone, il vous apprendra à voler une nouvelle voiture. Rendez-vous à New Ark, où vous attend sur le parking du bar Roy's Grill la belle Celeste Marque 500. Il suffit de tuer d'abord son propriétaire, puis en toute conscience, dirigez-vous vers le bar de Salieri.

Salieri ordonne la destitution d'un autre homme politique. Ralph vous réserve un coupé Wright et Vincenzo vous équipera d'un fusil de précision Mosin et d'un pistolet. Conduisez jusqu'à la prison. Débarrassez-vous de l'ouvrier à la trappe d'égout - vous n'avez pas besoin de témoins. L'entrée du bâtiment se trouve à droite. Traversez le premier étage et trouvez les escaliers menant au sommet. À partir de là, vous pouvez nettoyer le deuxième étage et en même temps pratiquer vos compétences de tireur d'élite. Attrapez les survivants un par un. Finalement, vous atteindrez un escalier en colimaçon jonché d'ennemis. Au dernier étage, allez sur le balcon. Visez bien, vous n'avez qu'un seul coup. Après cela, descendez les escaliers, de nouveaux ennemis apparaîtront. Dans la pièce d’où ils sont sortis, il y a un pied de biche. Cela nous sera utile à la sortie. Descendez les escaliers jusqu'au premier étage en vous débarrassant de toutes les armes en cours de route. Traversez le chenil et vous vous retrouverez dans la rue. La police vous attend déjà, elle vous fouillera et vous relâchera. Arrêtez-vous chez Bertone. Vous devez livrer à Lucas le gars de Works Quarters que la police recherche. Attelez la Thor 810 Sedan dans la rue et suivez le pont nord jusqu'au centre-ville. Bertone vous apprendra comment voler un Lassiter V16 Appolyon. Cette beauté est garée devant un manoir à Oak Hills. Il y a des gars qui discutent à la porte, ils ne feront pas attention à vous. Mais seulement au début. Fuyez au bar de Salieri.

Le Don cache clairement quelque chose lorsqu'il vous envoie en mission dangereuse pour récupérer des cigares. Prenez la batte et le pistolet de Vincenzo, et Sam et Paulie prendront chacun un Thompson. Ralph vous donnera un Lassiter V16 Fordor. Tout d'abord, emmenez Sam au bon endroit dans les quartiers des travaux, qui n'est pas loin du port. Paulie le fera. vous proposez une idée de braquage de banque, mais personne ne la prendra au sérieux. Allez au port et attendez qu'un camion plein de cartons sorte. Suivez-le jusqu'à l'entrepôt, où il sera déchargé. Attendez qu'il soit déchargé. !!! Bloquez le chemin de retour du camion, sortez le chauffeur de la cabine et prenez ses documents. Après cela, suivez jusqu'au port - ils vous laisseront passer. Avancez - l'un des entrepôts est ouvert et le propriétaire est debout à l'entrée. À l'intérieur, vous remarquerez des cartons marqués Scorsese import-export. Placez la carrosserie du camion contre la plate-forme afin de pouvoir charger rapidement les cartons. Parlez au propriétaire, il vous ordonnera de faire glisser les cartons de la rue jusqu'à l'entrepôt. (Hall de répartition). Vous devrez vous courber un peu. Demandez à deux ouvriers de vous aider, et vous y parviendrez rapidement tous les trois. Retournez chez le propriétaire de l'entrepôt, dites-lui des nouilles dans les oreilles, et il courra pour vérifier. sur ses ouvriers. A ce moment, chargez rapidement toutes les boîtes de cigares à l'arrière, puis suivez jusqu'à l'endroit où Sam et Paulie vous attendent. En entrant dans la cour, arrêtez-vous pour que le camion entre à mi-chemin. Ainsi, les poursuivants ne pourront pas s'introduire en masse, mais ramperont vers vous un à un. Une fois que tout est réglé, emmenez le camion jusqu'à l'entrepôt de Salieri. Il s'avère qu'à l'intérieur des boîtes il n'y a pas de cigares du tout... Salieri ne vous fait clairement pas confiance.

Tommy a accepté la proposition de Paulie de braquer la banque.
Suivez Paulie depuis son appartement jusqu'à la gare, où le train vous emmènera du centre-ville à la First National Bank. À l’intérieur, vous apprendrez tous les détails du plan. Après cela, rendez-vous chez Yellow Pete, le propriétaire d'un magasin d'armes situé dans le centre de Hoboken. Procurez-vous une sélection de Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P et Thompson 1928. Dirigez-vous ensuite vers Bertone pour une voiture rapide. Vous recevrez une tâche : livrer un colis au gars Dick sous le pont East Marshall au centre-ville. Donnez le paquet au gars et les hooligans l'attaqueront immédiatement. Cachez-vous simplement derrière les cartons et faites votre travail. Bertone vous informera que vous pouvez voler un Trautenberg Model J d'Oakwood à Central Island. Trouvez et interceptez la voiture. Vous êtes maintenant parfaitement préparé pour le vol. Conduisez jusqu'à la maison de Paulie, klaxonnez-lui et allez à la banque. Tout le monde à terre ! Courez vite en avant, enfoncez la porte avec votre pied, il y a une clé accrochée au mur de gauche à côté du commis. Ouvrez la porte voisine - un garde vous attend dans les escaliers. Dépêchez-vous d'aller au deuxième étage du bureau avec le panneau du directeur sur la porte, découvrez où se trouvent les clés du coffre-fort et sortez-les du placard. Descendez au sous-sol, où vous devrez calmer deux autres gardes. Remplissez le sac d'argent et retournez voir Paulie. Sautez rapidement dans la voiture, en théorie vous devriez y arriver avant l'arrivée de la police. Rendez-vous au Palermo Club à Hoboken.

Tout est mauvais. Sam appelle et demande à le rencontrer à la galerie d'art. Cachez votre arme et quittez la maison de Paulie. Vous rencontrerez des policiers dans les escaliers, passez simplement devant eux. Dans la rue, montez dans la voiture de police et rendez-vous au magasin Yellow Pete pour acheter des armes. Ce sera certainement nécessaire. Après cela, allez chez Bertone. Il vous confiera la tâche de suivre la prostituée qui travaille dans le bordel de Corleone. Il faut suivre la fille à pied, en gardant une distance décente pour qu'elle ne se doute de rien. Allez voir Lucas et dites-lui tout. Il vous conseillera de voler le Kord 812 Cabriolet FWD orange, en vente dans le quartier chinois et gardé par des chiens en colère. Sur le nouveau
suivez la brouette jusqu'à la galerie. Sam et son garde vous attendent déjà à l'intérieur. Préparez votre canon et mettez immédiatement une balle dans le front de deux gars, préparez-vous à ce que deux autres accourent de la porte devant vous et qu'un apparaisse derrière vous. Suivez le couloir jusqu'à la pièce dans laquelle se cache le gars avec le fusil de chasse. Le second avec un pistolet n'est pas un obstacle. Un camarade avec un Thompson apparaîtra sur le balcon d'en face, se cachera au coin et il viendra en courant vers vous. Gardez le fusil de chasse pour les trois voyous ci-dessous. Approchez-vous des escaliers et revenez immédiatement en courant - une grenade volera d'en haut. Après cela, armez-vous du Thompson et effectuez un grand ménage au deuxième étage. Entre les escaliers, vous pouvez trouver une trousse de premiers secours et vous soigner. Seule une grenade vous y attend également. Trouvez une porte ouverte. Dans une série de pièces, soyez extrêmement prudent : les adversaires se cachent derrière les meubles. Fumez Sam et suivez-le jusqu'à l'étage suivant.
Le combat final. Une fois que vous aurez sorti la tête, vous le regretterez immédiatement. Ramassez le Thompson et attendez que Sam se détourne avec désinvolture. Vous avez quelques secondes pour lui vider tout le clip et il quittera sa position. Après cela, suivez le couloir et suivez la piste sanglante. Gardez votre objectif prêt. Sam jettera un coup d'œil au coin de la rue...
Profitez de la fin quelque peu choquante de ce grand jeu.