Ένας πιλότος EVE Online προσφέρει 75.000 $ για να καταστρέψει μια εχθρική φυλή. Ποιος χρειάζεται αυτόν τον οδηγό και γιατί;

Η μέθοδος που περιγράφεται παρακάτω μπορεί να χρησιμοποιηθεί για:

  • Αλίευση εχθρικού καριμπού κατά τη διάρκεια ενός πολέμου υψηλής ταχύτητας.
  • Με κάποιες αλλαγές και προσθήκες για τη σύλληψη killwraith.

Έτσι, το wardeck δεν πηγαίνει όπως αναμενόταν, το blob του εχθρού είναι πολύ μεγάλο, τα CTA δεν συλλέγονται ή απλά δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε.
Θα αναζητήσουμε εχθρικούς ανθρακωρύχους και πράκτορες δρομείς.
Και ας μην βασανιζόμαστε από αμφιβολίες για αυτό το θέμα, ένας στόχος που αναβοσβήνει κόκκινο είναι πάντα στόχος, ανεξάρτητα από το τι βρίσκεται αυτή τη στιγμή.
Επιπλέον, η καταστροφή του καριμπού προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά στο ηθικό του εχθρού από την καταστροφή των παικτών PvP που είναι έτοιμοι για απώλειες.
Γιατί; Επειδή το πλοίο PvP διαγράφεται εκ των προτέρων ως πιθανή απώλεια, ενώ η απώλεια ενός άλλου κινητού caribass είναι πολύ πιο επώδυνη επειδή η απώλεια είναι απροσδόκητη.
Ειδικά για όσους μένουν στο Haysec.
Όλοι καραϊβίζονται στην ΕΒΕ, απλώς το κάνουν με διαφορετικούς τρόπους.
Μας ενδιαφέρει το εχθρικό καριμπού που βρίσκεται στο highsec. Επειδή είναι λιγότερο προετοιμασμένοι για απώλειες, τους φαίνεται ότι θα έχουν πάντα χρόνο να ξεφύγουν (αισιόδοξοι :)), κλπ., κ.λπ.
Ας αρχίσουμε.

I. Υπολογισμός εχθρικού καριμπού με βάση αποχετεύσεις στο γραφείο μελετών.

Και βρίσκουμε μια συμμαχία μαζί μας σε κατάσταση φύλακα.
Ας πάρουμε ως παράδειγμα τα νεφελώματα.
Έχοντας φτάσει χωρίς παραμονή, πατήστε αναζήτηση. (1)
Επιλέξτε τον τύπο αναζήτησης, σε αυτήν την περίπτωση συμμαχία (2)
Εισάγουμε τα πρώτα γράμματα του ονόματος της συμμαχίας που μας ενδιαφέρει. (3)
Επιλέγουμε από αυτή που εμφανίζεται την εταιρεία της εχθρικής συμμαχίας που μας ενδιαφέρει (4)

Επιλέξτε Corp List για να δείτε ποιες εταιρείες υπάρχουν.
Και επιλέξτε ένα από αυτά (Ιδανικά, πρέπει να ελέγξετε τα πάντα).
Είναι επιθυμητό να είναι μια εταιρεία με συνδεδεμένο API, επειδή εάν το API δεν είναι συνδεδεμένο, τότε μερικές από τις φρέσκες αλυκές που μας ενδιαφέρουν (εφεξής, elk = απώλεια πλοίου ή κάτι άλλο) ενδέχεται να μην είναι διαθέσιμες στο γραφείο σχεδιασμού.
Είναι προτιμότερο να γίνεται αναζήτηση ειδικά από εταιρείες και όχι από τη συμμαχία συνολικά, γιατί θα μπορούσαν να έχουν ενταχθεί πρόσφατα στον Αλί και η άλκη που εμφανίστηκε πριν από την ένταξη δεν θα είναι ορατή αν δείτε τον Αλί ως σύνολο.
Για παράδειγμα, ας επιλέξουμε την GreenSpace Inc.

Μόλις μεταβείτε στη σελίδα της εταιρείας, κάντε κλικ στην επιλογή Απώλειες (1)
Αναζητούμε πλοία Elk Miners (2) και Agent Runner (3) σε highsec.
Μπορείτε να παραλείψετε αμέσως όλα τα kills στο χαμηλό, τα μηδενικά και τις τρύπες.
Το KB εμφανίζει άλκες για τον μήνα, εάν στον επιλεγμένο μήνα δεν υπάρχουν άλκες που μας ενδιαφέρουν, τότε αλλάζουμε τον μήνα και, εάν χρειάζεται, το έτος και προχωράμε πιο βαθιά. (επισημαίνεται με κόκκινο χρώμα - 01 μήνας 2012, δηλαδή σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να βάλετε 12 μέχρι το τέλος 01 και 2011 αντί για 2012, κ.λπ.). Αξίζει να κοιτάξουμε σε βάθος όχι μεγαλύτερο από ένα χρόνο.
Έχοντας βρει μια αποχέτευση που είναι ενδιαφέρουσα για εμάς, προσθέτουμε τον περσικό στις επαφές και τη λίστα παρακολούθησης (μην ξεχάσετε να ελέγξετε αν έχει φύγει από το σώμα/συμμαχία), θα γράψω για τη μέθοδο υπολογισμού και σύλληψης αργότερα.
Το πώς να βρεις miners είναι προφανές· με τους agentrunners είναι λίγο πιο δύσκολο, αλλά και αρκετά εφικτό.
Περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Η άλκη με αριθμό (3) στην παραπάνω εικόνα είναι η άλκη του agentrunner.
Γιατί είναι τόσο ορατό στην επόμενη εικόνα.
Πρώτον, αυτό είναι το Navi Scorpio. Δεν χρησιμοποιείται συχνά σε PvP, τουλάχιστον για τον agentrunner χρησιμοποιείται πολύ πιο συχνά.
Δεύτερον, είναι μόνος.
Τρίτον, ένα NPC πυροβόλησε επίσης εναντίον του, επομένως ήταν σε αποστολή όπου τον έπιασαν. (Αυτή η συνθήκη γενικά δεν είναι απαραίτητη αφού ο πράκτορας δρομέας μπορεί επίσης να πιαστεί στο παξιμάδι).
Τέταρτον, αυτό συμβαίνει στο Haysec.
Ο συνδυασμός των παραπάνω παραγόντων καθιστά δυνατό να υποθέσουμε με 90% πιθανότητα ότι επρόκειτο για έναν πράκτορα δρομέα που πιάστηκε κατά τη διάρκεια του πολέμου ή χώρισε σε μια αποστολή.

ΙΙ. Υπολογισμός εχθρικού καριμπού. Μέθοδος δεύτερη, EVE-WHO.

Μεταβείτε στο http://evewho.com/
Επιλέγουμε την εταιρεία/συμμαχία που μας ενδιαφέρει

και λάβετε μια λίστα με πιλότους.
Επιλέγοντας πιλότο, λαμβάνουμε βασικές πληροφορίες καθώς και συνδέσμους για καρίνα και άλκες.

Μας ενδιαφέρουν περισσότερο οι πιλότοι με ελάχιστο αριθμό καρίνας/άλκες.
Όσο λιγότερα σκοτώματα, τόσο πιο πιθανό είναι αυτό το άτομο να ασχολείται αποκλειστικά με καριμπού και να μην σκαρφαλώνει ποτέ από τα highsec.

Οι άψογοι παίκτες PvP μπορούν επίσης να κάνουν carpool σε highsec, αλλά είναι πιο δύσκολο να τους αντιμετωπίσεις και κατά τη διάρκεια του πολέμου πιθανότατα θα εγκαταλείψουν εντελώς το carbass, γι' αυτό σας συμβουλεύω να ξεκινήσετε με ανθρακωρύχους και καθαρούς δρομείς πράκτορες.

Στη συνέχεια, θα πρέπει να κοιτάξετε το SS του· για τους agentrunners είναι συνήθως μεγαλύτερο από το μηδέν, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τους miners.
Εάν CC = 0, τότε πιθανότατα πρόκειται για έναν Πέρση που κάθεται συνεχώς στο σταθμό για κάποιο σκοπό, αν και φυσικά είναι πιθανό να πρόκειται για πιλότο φορτηγού, οπότε δεν πρέπει να αποκλείσετε εντελώς τέτοιους Πέρσες.

III.Αναζήτηση εντοπισμένου εχθρικού καριμπού χρησιμοποιώντας παράγοντες εντοπισμού.

Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε πράκτορες που μπορούν να παρέχουν πληροφορίες σχετικά με το πού βρίσκεται αυτός ή εκείνος ο πιλότος.
Επιπλέον, αυτοί οι πράκτορες πρέπει να ανήκουν στο σώμα που έχετε στη διάθεσή σας (φήμη).

Για να βρείτε έναν εντοπιστή πράκτορα στο σύστημα που χρειάζεστε, ο ευκολότερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε το EVE-Agents.
Πληκτρολογήστε το όνομα του συστήματος, ορίστε locator=YES και εάν το σύστημα έχει εντοπιστές, θα τους εμφανίσει, αν όχι, η σελίδα θα παραμείνει κενή.
Ας πάρουμε το Heck ως παράδειγμα.

Προσωπικά, έχω διαθέσιμους 2 πράκτορες εδώ, από την Crusual Tribe και από την Aliastra.
Ο πράκτορας από το Crusual είναι πράκτορας πρώτου επιπέδου, η απόσταση αναζήτησής του είναι πολύ περιορισμένη σε σύγκριση με τον πράκτορα 4ου επιπέδου από την Αλιάστρα.

Οι τιμές και η συχνότητα αναζήτησης ενός εργαλείου εντοπισμού πρακτόρων μπορούν να προβληθούν μέσω των πληροφοριών του.

Εάν το EVE-Agents δεν είναι διαθέσιμο για κάποιο λόγο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενσωματωμένη αναζήτηση πρακτόρων στον υπολογιστή-πελάτη.
Από τη μια είναι πιο βολικό γιατί μπορείτε να φιλτράρετε τους πράκτορες με βάση την απόσταση από το σύστημα στο οποίο βρίσκεστε· από την άλλη πλευρά, δεν υπάρχει φίλτρο εντοπισμού, δηλ. θα πρέπει να ελέγξετε με μη αυτόματο τρόπο τις πληροφορίες κάθε πράκτορα.

Εάν έχετε ήδη μπει σε αυτό το παιχνίδι και σας άρεσε, τότε είναι καλύτερο να δημιουργήσετε έναν ξεχωριστό φάκελο για σελιδοδείκτες και να αποθηκεύσετε όλους τους διαθέσιμους πράκτορες εντοπισμού εκεί.
Αυτό θα σας επιτρέψει να μην χάνετε χρόνο σε ιστότοπους και μηχανές αναζήτησης στο μέλλον.

Ο Πράκτορας παίρνει τις αξιώσεις αμέσως· με βάση τον αριθμό τους, μπορείτε να μαντέψετε πόσο μακριά είναι ο στόχος
Αν δεν υπάρχουν τιμές στα στοιχεία του πράκτορα, τότε δεν είναι εντοπιστής.
Μπορείτε να ρωτάτε ξανά τον πράκτορα κάθε 30 λεπτά.
Ο χρόνος αναζήτησης εξαρτάται από το πόσο μακριά είναι ο στόχος.

Εάν ο πράκτορας αρνηθεί να πραγματοποιήσει αναζήτηση, τότε είτε ο πράκτορας δεν βρίσκεται στο επίπεδο 4, είτε το επιθυμητό σώμα είναι κρυμμένο στο VH.

Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα μετά την αποστολή του αιτήματος, θα σταλούν πληροφορίες.
Θα έρθει στην ενότητα Ειδοποιήσεις/Πράκτορες. (στο ίδιο μέρος με το ταχυδρομείο)
Θα μοιάζει κάπως έτσι
Βρήκα το Iyteno 3 για εσάς. Από: Buedoupon AriqueΑποστολή: 31.03.2012 17:20 Βρήκα το sleazbag σας. Βρίσκεται στο σύστημα Aphi, στον αστερισμό Araz της περιοχής Kador. Με εκτίμηση,

Σε αυτήν την περίπτωση, το επιθυμητό σώμα βρισκόταν στο διάστημα· εάν καθόταν σε έναν σταθμό, θα είχε υποδειχθεί ποιος.
Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε πάντα να ρωτήσετε στο κανάλι συμμαχίας εάν κάποιος μπορεί να τρυπήσει το σώμα μέσω του εντοπιστή.

IV. Αλίευση εχθρικών ανθρακωρύχων.

Έτσι, καταφέρατε να καταλάβετε έναν πιθανό στόχο, είναι online και στο διάστημα.
Αρχικά, για το τι ΔΕΝ αξίζει να το κάνεις ποτέ :

  • Μπείτε και προσεγγίστε ακόμη και το σύστημα στόχου από οποιονδήποτε πιλότο από τη συμμαχία του πιο κοντά από 2 άλματα πριν από την έναρξη της βολής. (Όταν ένας ανθρακωρύχος δει κάποιον από την εταιρεία/συμμαχία σας στην περιοχή, θα βαρεθεί αμέσως ή θα φρικάρει, το ίδιο πράγμα σε 9 στις 10 περιπτώσεις ισχύει για τους agentrunners)
  • Ψάξτε για στόχο ενός Πέρση που ήταν στη συμμαχία μας αλλά την εγκατέλειψε σχετικά πρόσφατα. Κατ 'αρχήν, αυτό μπορεί να λειτουργήσει, αλλά οι πιθανότητες να καείτε είναι ακόμα αρκετά μεγάλες. Και σίγουρα δεν θα λειτουργήσει περισσότερο από μία φορά.
  • Περιμένετε σε ένα σύστημα που βρίσκεται σε μια άμεση διαδρομή μεταξύ Heck ή Jita και του συστήματος στόχου. Επειδή κάποιος από την ομάδα του εχθρού του μπορεί να σας προσέξει απλώς περνώντας δίπλα και να προειδοποιήσει τον στόχο. Βρείτε ένα άλλο σύστημα όπου μπορείτε να περιμένετε για τη στιγμή.
    Ας πάρουμε για παράδειγμα το σύστημα Klaevik. (Μόλις ένωσαν δύο εχθρικά ορκ και μερικά χάλκ εκεί, θα προσπαθήσω να σας πω πώς έγινε και γιατί έγινε με αυτόν τον τρόπο).
    Πρώτα, πέταξα εκεί με το Alt μου και είδα ένα πακέτο ανθρακωρύχων C7 να κάθονται στην αποβάθρα. Έκανα είσοδο, αποσύνδεση, σύνδεση, ξεμπλοκάρισμα... δεν βγήκε κανείς να το εξορύξει....
    Εκείνοι. Τους τρόμαξα, και θα μπορούσε να ήταν τόσο άσχημο που δεν θα είχαν φύγει καθόλου από την αποβάθρα εκείνη την ημέρα, και ίσως θα άλλαζαν το μέρος.
    Προφανώς τους τρομάξαμε αρκετά για να ελέγξουμε το ιστορικό του Πέρση που εμφανίστηκε στο σύστημα και εντοπίστηκε ο Alt. Στο τέλος, έφυγα από εκεί για τον Hek με πλήρη απογοήτευση, έχοντας πρώτα, ωστόσο, ουδέτερα μάτια στο nubolet (η επιτυχία του το ops εξαρτάται από την παρουσία τέτοιων ματιών κατά 50 τοις εκατό).
    Αυτά τα ουδέτερα μάτια πέταξαν γύρω από τις ζώνες, έγνεψαν καταφατικά και έγνεψαν καταφατικά. Και στο τέλος περίμεναν μέχρι να μπει η όρκα στο αντόκ και να προσέξουν σε ποια ζώνη πήγε η όρκα.
    Αυτή τη στιγμή, η μικρή μας συμμορία από το ιντερ (σε μια τέτοια συμμορία πρέπει πάντα να υπάρχει ιντερ και περίπου το 40% της επιτυχίας οφείλεται σε αυτόν γιατί στραβώνει γρήγορα και αρπάζει από μακριά) μετακόμισαν ένα ζευγάρι κάστορες, ο Celestis και ο Thrasher. έξω από το Χεκ και κατευθύνθηκε προς το Κλάεβικ.
    Περάσαμε γρήγορα από το σύστημα Orduin (2) και ξεκινήσαμε με το σύστημα Engosi (3), αποφεύγοντας σκόπιμα το σύστημα Ridoner (1). Ο αυτόματος πιλότος χαράζει ένα μονοπάτι μέσα από τα συστήματα Orduin και Ridoner, και αυτά είναι τα πιο λογικά μέρη για να δεις τα μάτια και όσοι κατευθύνονται προς το Klaevik μπορούν να πετάξουν μέσα από αυτά.
    Ενώ το σύστημα Engosi είναι κάπως στα περίχωρα.

Ενώ φτάναμε εκεί, ο ανιχνευτής μας κατάλαβε σε ποια ζώνη ήταν οι στόχοι.
Περνάμε στο σύστημα Atonder και μαζευόμαστε στο παξιμάδι Klaevik.
Η παντελής απουσία αγνώστων στην τοποθεσία μας δίνει την ευκαιρία να περιμένουμε τον κάστορα που είναι 1 άλμα πίσω.
Ο ανιχνευτής μας αποσυνδέεται από το σύστημα Klaevik για να αποφύγει την έκθεση
Η Ίντερ πάει στο Klajevik και στραβώνει στην καθορισμένη ζώνη στο μηδέν (Δεν πρέπει να το βγάλεις με σκάουτερ γιατί αυτό το 90% σημαίνει ότι θα ανάψει, ένα καλό ιντερ έχει υψηλή ταχύτητα στημόνι και μακρύ diss, γι' αυτό απατείται)
Αμέσως πίσω από το inter, όλη η συμμορία περνάει, στραβώνει στην ίδια ζώνη και αρπάζει τους στόχους.
Ως αποτέλεσμα, οι στόχοι σκάνε χαρούμενα, φέρνοντας στο C7 περισσότερες από 2 απώλειες http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_related&kll_id=12909682 , τα ουδέτερα μάτια παραμένουν άσβεστα και είναι έτοιμοι για νέα κατορθώματα, ο λογαριασμός PvP είναι αναπληρώνονται κατά 100kk από την πώληση της λάφυρας της φατρίας ενός από τα ορκ.
Επιστρέφουμε στο Heck με καλή διάθεση και χωρίζουν οι δρόμοι μας.

V. Πιάνοντας εχθρικούς πράκτορες δρομείς.

Όπως και με την σύλληψη των ανθρακωρύχων, όλα ξεκινούν με τους παράγοντες εντοπισμού και τα ουδέτερα μάτια.
Εάν κάποιος πράκτορας σας έγραψε ότι ένας Πέρσης κάθεται στην αποβάθρα σε έναν σταθμό, ελέγξτε αμέσως αν υπάρχουν 4 πράκτορες σε αυτόν τον σταθμό.
Εάν υπάρχουν, τότε με μεγάλη πιθανότητα αυτή είναι η βάση του agentrunner.
Εάν ένας πράκτορας έγραψε ότι βρίσκεται στο διάστημα, τότε μάλλον φτιάχνει ένα μπολ και ο ατζέντης του είναι, αν όχι στο ίδιο σύστημα, τότε σε απόσταση ενός άλματος από αυτό, σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις εντός 2.

Στέλνουμε τα μάτια στο σύστημα, καταλαβαίνουμε σε τι βρίσκεται το άτομο και πού βρίσκεται ο αντιπρόσωπός του.
Αν το βρήκατε στην αποβάθρα του σταθμού με τον 4ο πράκτορα, τότε είναι εδώ.

Έχοντας υπολογίσει τον τύπο του πλοίου, ετοιμάζουμε την κατάλληλη συμμορία.
Θα πρέπει να ληφθούν υπόψη τα ακόλουθα σημεία:

  • Ο agentrunner πιθανότατα έχει ενεργό τανκ, δηλ. Λίγα ουδέτερα δεν θα βλάψουν.
  • Δεξαμενή για ζημιά στο προφίλ (δηλαδή αν είναι σε matarium, τότε σίγουρα δεν θα έχει τρύπα στο εκρηκτικό, όπως ακριβώς στο θερμικό στην περίπτωση της gelentia).
  • Πιθανότατα εξοπλισμένο με καλά αντλημένα drones.

Ενώ η συγκεντρωμένη συμμορία φτάνει στο μέρος (σε 2 άλματα στα περίχωρα, δεν είναι κακή ιδέα να κρυφτείς σε χαμηλά, ακριβά κινητά caribass δεν πέφτουν χαμηλά).
Τα μάτια υπολογίζουν σε ποιο σύστημα χύνεται το σώμα στο μπολ... και μετά υπάρχουν αρκετές επιλογές.

  • Εάν τα μάτια αντλούνται επαρκώς για σάρωση με βύσματα, τότε γνωρίζοντας τον τύπο του πλοίου, σαρώστε το στο μπολ, τότε η συμμορία έρχεται πίσω από αυτό και ο στόχος πεθαίνει χαρούμενα κάτω από το άγραφο σημάδι.
  • Εάν τα μάτια δεν τροφοδοτούνται αρκετά, τότε η Inter θα πρέπει να στηρίξει το παξιμάδι στο οποίο έφυγε ο agentrunner με την ελπίδα ότι δεν υπάρχουν μάτια και ότι θα μπορέσει να τον πάρει κατά την επιστροφή του στον πράκτορα.
    Σε αυτή την περίπτωση, η γάγγα θα είναι καλύτερα τοποθετημένη με τέτοιο τρόπο ώστε να περνά μέσα από το σύστημα όπου κατασκευάζεται το μπολ.
    Τα κινητά Caribai είναι συχνά αρκετά χοντρά και είναι πολύ πιθανό να πιέσουν πίσω στο παξιμάδι, οπότε κάποιος με ντίζελ θα πρέπει να το περιμένει από την άλλη πλευρά.
    Ως έσχατη λύση, μπορείτε να το κάνετε διαφορετικά - αφού η παρέα έχει αναχαιτίσει το γκολ από το ιντερ (αναχαιτίζεται με scrum και τουλάχιστον ένα δίχτυ, καθώς τα κινητά caribay μερικές φορές είναι AB), το inter θα deaggro και θα περιμένει είτε ένα αυγό είτε ένα σήμα να πάει στο καρύδι για να κρατήσει το γκολ με την άλλη πλευρά, ενώ η υπόλοιπη συμμορία de-aggros.

VI. Συμπέρασμα

Για να πιάσετε εχθρικό καριμπού χρειάζεστε:

  • Πράκτορες Loactor
  • Ουδέτερος Πρόσκοποι
  • Μεταξύ.
  • Μικρό, κινητό και γκάμας ζημιάς.
  • Επεξεργασία της προσέγγισης (Τα ουδέτερα μάτια μπορούν να κοιτάξουν μέσα από γειτονικά συστήματα και να επιλέξουν το κατάλληλο).
  • Πολλή υπομονή (μια δραστηριότητα παρόμοια με το ψάρεμα).

Μη διστάσετε να ζητήσετε να σπάσετε τα περσικά στο κανάλι Ali και να τραβήξετε κόσμο από εκεί.

Οι μέθοδοι που περιγράφονται παραπάνω μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για τη σύλληψη δικαιωμάτων θανάτωσης.

Ο κύριος στόχος στο σύμπαν EVE Online είναι η δύναμη σε οποιαδήποτε από τις εκδηλώσεις του. Για παράδειγμα, μπορείτε να αποκτήσετε ισχύ στην αγορά σε ένα διαστημικό σύστημα, αστερισμό ή ακόμα και περιοχή. Μπορείτε να αποκτήσετε στρατιωτική υπεροχή ή πολιτική κυριαρχία, τόσο σε ένα ενιαίο διαστημικό σύστημα όσο και σε μια ολόκληρη περιοχή που αποτελείται από δεκάδες συστήματα.

Στον χώρο mmorpg EVE Online υπάρχουν πολλά στυλ παιχνιδιού που σας επιτρέπουν να επιτύχετε το ένα ή το άλλο πράγμα - από ακραία PVP έως μετρημένη και ήρεμη εξόρυξη (εξόρυξη χρήσιμων μεταλλευμάτων από αστεροειδείς). Σε κάθε περίπτωση, για την επιτυχή και ταχεία ανάπτυξη μιας εταιρείας παικτών, καθώς και την απόκτηση σημαντικών εσόδων, είναι απαραίτητες κοινές ενέργειες διαφόρων τύπων παικτών.

Δεν έχετε λογαριασμό ακόμα; Βιαστείτε, εγγραφείτε στο EVE Online και ξεκινήστε να γράφετε την ιστορία αυτού του κόσμου μαζί με την υπόλοιπη ρωσόφωνη κοινότητα!

Πλούτος, δύναμη, επιρροή!

Υπάρχουν εκατοντάδες τρόποι για να περάσετε τον χρόνο σας στον κόσμο του EVE Online, και πολλοί από αυτούς δεν έχουν καν εφευρεθεί ακόμα και μπορεί να βρεθείτε στην αρχή νέων στρατιωτικών τακτικών ή τρόπων οικονομικής κυριαρχίας! Δεν έχει σημασία τι προτιμάτε - σε κάθε περίπτωση θα βρείτε τη θέση σας στο σύμπαν του EVE Online.

Το νόμισμα στο EVE Online είναι Intergalactic Credits ( ISK). Όπως γνωρίζετε, το χρήμα είναι η ρίζα κάθε εξουσίας. Υπάρχουν πολλοί διαθέσιμοι τρόποι απόκτησης ISK και οι πιλότοι συνεχώς επινοούν και βρίσκουν νέους τρόπους. Εδώ είναι μερικά από τα πιο κοινά και εύκολα προσβάσιμα:

Εξόρυξη ορυκτών

Η εξόρυξη των κύριων πόρων στο EVE Online - ορυκτά - σημαίνει εξόρυξη αστεροειδών σε ζώνες αστεροειδών που βρίσκονται σε οποιοδήποτε διαστημικό σύστημα. Πρώτον, λαμβάνετε ακατέργαστο μετάλλευμα του ενός ή του άλλου τύπου, ανάλογα με τον επιλεγμένο αστεροειδή. Μετά από αυτό, αυτό το μετάλλευμα πρέπει να υποβληθεί σε επεξεργασία σε ειδικές εγκαταστάσεις που βρίσκονται στους σταθμούς. Τα ορυκτά που λαμβάνονται με αυτόν τον τρόπο μπορούν είτε να πωληθούν είτε να τεθούν σε παραγωγή κατασκευάζοντας πλοία και μονάδες για αυτά.

NPC Agent Missions

Κάθε εταιρεία NPC που εργάζεται για την κυβέρνηση μιας συγκεκριμένης φατρίας NPC στο EVE έχει πολλούς πράκτορες που είναι έτοιμοι να προσλάβουν πιλότους για να εκτελέσουν ορισμένες εργασίες. Όσο περισσότερη εμπιστοσύνη εμπνέετε σε μια συγκεκριμένη εταιρεία, τόσο περισσότεροι πράκτορες θα θέλουν να συνεργαστούν μαζί σας και να πληρώσουν περισσότερα ISK.

Εξερεύνηση διαστημικών ανωμαλιών και σκουληκότρυπων

Ο χώρος του EVE Online είναι γεμάτος μυστικά και άγνωστα. Μπορεί να ανακαλύψετε μια μυστική πειρατική βάση ή ένα αρχαίο ερευνητικό εργαστήριο και μια σκουληκότρυπα μπορεί να σας οδηγήσει σε ένα άγνωστο μέχρι τώρα σύστημα με αμύθητα πλούτη.

Επιστήμη και έρευνα

Οι επιστήμονες στο σύμπαν του EVE Online ερευνούν και εφευρίσκουν σχέδια. Αυτό επιτρέπει στα υπάρχοντα σχέδια να χρησιμοποιούνται με μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα και χαμηλότερο κόστος παραγωγής, και επίσης ανοίγει η δυνατότητα απόκτησης πολύ πολύτιμων και σπάνιων αντιγράφων. Τα σχέδια που εφευρέθηκαν από επιστήμονες μπορεί να είναι πολύ ακριβά, αφού μόνο αυτοί γνωρίζουν όλα τα μυστικά της κατασκευής σπάνιων και υψηλής τεχνολογίας πλοίων και μονάδων.

Παραγωγή

Οποιαδήποτε παραγωγή περιλαμβάνει την κατασκευή μιας συγκεκριμένης μονάδας ή πλοίου σύμφωνα με τα σχέδια. Ο κατασκευαστής γνωρίζει πώς να χρησιμοποιεί αποτελεσματικά τους μεταφορείς των εγκαταστάσεων, γεγονός που του επιτρέπει να εξοικονομεί πόρους κατά την κατασκευή.

Εμπορική βιοτεχνία

Οι επιχειρηματίες κάνουν ISK μεταπωλώντας ό,τι μπορούν να αγοράσουν στην αγορά στο σύμπαν EVE Online. Τα πηγαίνουν καλύτερα με τους μεσίτες στην αγορά, είναι σε θέση να διαπραγματεύονται χαμηλότερους φόρους, είναι σε θέση να υπογράφουν δεκάδες συμβόλαια και να κάνουν εκατοντάδες εντολές αγοράς ή πώλησης.

Bounty Hunt

Δίνονται ανταμοιβές για την καταστροφή πλοίων πειρατικών εταιρειών. Όσο πιο επικίνδυνος είναι ο πειρατής, τόσο περισσότερη ανταμοιβή θα λάβετε για την καταστροφή του. Επιπλέον, αυτοί μπορεί να είναι χαρακτήρες χωρίς παίκτη (Χαρακτήρας μη παίκτη, NPC) και πραγματικοί πιλότοι.

Πειρατεία

Οι πειρατές προσπαθούν να καταλάβουν την περιουσία άλλων πιλότων με κάθε δυνατό μέσο. Αυτό μπορεί να είναι είτε απλή κλοπή είτε ολόκληρες επιχειρήσεις κατάσχεσης μεταφερόμενων εμπορευμάτων και καταστροφής της συνοδείας τους.

Σε αυτόν τον οδηγό θα εξετάσω το PVP στα συστήματα Security Status 0.0. Παρά το γεγονός ότι πολλά από τα θέματα που συζήτησα εδώ ισχύουν για το PVP στην αυτοκρατορία (συστήματα SS 0,5 και υψηλότερα) και lowsec (συστήματα SS 0,1 - 0,4), αυτά τα ζητήματα εξακολουθούσαν να εξετάζονται από την άποψη της μάχης στο SS 0.0 συστήματα. Αυτός ο οδηγός προορίζεται για εκείνους τους πιλότους που δεν μπερδεύονται πλέον με τα ονόματα των μονάδων, δεν έχουν βυθιστεί ακόμα στην υπέροχη περιοχή του EVE - PVP, αλλά ήδη σκέφτονται να το κάνουν.


Περιεχόμενα Ποιος χρειάζεται αυτό το εγχειρίδιο και γιατί Γενικές ερωτήσεις

  • φιλοσοφία μάχης
  • επιλέγοντας τη φυλή ενός χαρακτήρα
  • αρχές επιλογής τακτικής
  • αρχές επιλογής πλοίων
  • αρχές επιλογής προσαρμογής
  • ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ
  • χάρτης
  • τοπικός
  • ερευνητής
Πλοήγηση μέσω συστημάτων CC 0.0
  • επιλογή διαδρομής
  • στρατόπεδα και το πέρασμά τους
  • αναζήτηση αντιπάλων
Η μάχη
  • "άγρα"
  • αποφεύγοντας τη μάχη
  • μπαίνοντας στη μάχη
  • μαχητικός
    • στην πύλη
    • στο andok
    • μακριά από όλα τα αντικείμενα
    • στη ζώνη των αστεροειδών
    • τουρνουά
  • αφήνοντας τη μάχη
Στόλος
  • στόλο και τους στόχους του
  • επιλογή ρόλου στον στόλο
  • επιλογή πλοίου και κατάλληλο για το ρόλο
  • μετακινώντας ένα στόλο, μπαίνοντας στη μάχη σε ένα στόλο
  • αφήνοντας τη μάχη στο στόλο
  • ναυμαχία
    • διοικητής
    • πυρήνας στόλου
      • βαριά πλοία
      • "αντι-υποστήριξη"
    • υποστήριξη
    • πρωτοπορία
    • χαλί
    • πιάνων
    • ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
    • "σαχλαμάρα"
συμπέρασμα

Ποιος χρειάζεται αυτόν τον οδηγό και γιατί;

Ο πρώτος και κύριος στόχος είναι η αύξηση του συνολικού επιπέδου PVP των Ρωσόφωνων παικτών. Σε αυτόν τον οδηγό θα εξετάσω το PVP στα συστήματα Security Status 0.0. Παρά το γεγονός ότι πολλά από τα θέματα που συζήτησα εδώ ισχύουν για το PVP στην αυτοκρατορία (συστήματα SS 0,5 και υψηλότερα) και lowsec (συστήματα SS 0,1 - 0,4), αυτά τα ζητήματα εξακολουθούσαν να εξετάζονται από την άποψη της μάχης στο SS 0.0 συστήματα. Αυτός ο οδηγός προορίζεται για εκείνους τους πιλότους που δεν μπερδεύονται πλέον με τα ονόματα των μονάδων, δεν έχουν βυθιστεί ακόμα στην υπέροχη περιοχή του EVE - PVP, αλλά ήδη σκέφτονται να το κάνουν. Συνήθως, αυτοί είναι πιλότοι με εμπειρία δύο μηνών ή περισσότερο στο παιχνίδι.

Γενικά ερωτήματα Φιλοσοφία μάχης

Όσο περίεργο κι αν φαίνεται σε κάποιους, υπάρχει μια τέτοια φιλοσοφία. Γιατί χρειάζεται; Ως φιλοσοφία, ορίζει τις αρχές της αντίληψης, της επεξεργασίας πληροφοριών και της λήψης αποφάσεων σε καταστάσεις μάχης.
Πρώτα απ 'όλα, σημειώνω ότι το PVP είναι ένας ανταγωνισμός για την επίτευξη καθορισμένων στόχων· η ουσία του PVP είναι ότι οι αντίπαλοι συχνά θέτουν αμοιβαία αποκλειστικούς στόχους και προσπαθούν για αυτούς. Το PVP δεν είναι ένας αγώνας στον οποίο σκοτώνεις κάποιον ή σε σκοτώνουν, δεν είναι βία από μόνο του, είναι απλώς ένας διαγωνισμός. Ναι, ειλικρινά παραδεχόμαστε ότι οι συμμετέχοντες δεν ανταγωνίζονται πάντα με αμοιβαία επιθυμία και συμφωνία, αλλά ταυτόχρονα, μπορεί να προβλεφθεί ο σχηματισμός μιας κατάστασης μάχης και μπορείτε πάντα να λάβετε μέτρα για να αποφύγετε μια κατάσταση μάχης εάν σκοπεύετε να το κάνετε . Με απλά λόγια: εάν είστε μέλος μιας εταιρείας NPC και δεν αφήνετε συστήματα με υψηλό CC, τότε η πιθανότητα καταστάσεων μάχης για εσάς προσωπικά τείνει στο μηδέν, αλλά με το να γίνετε απλώς μέλος της εταιρείας παικτών, συμφωνείτε ήδη ότι σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, τα πλοία σας μπορούν να επιτεθούν, κηρύσσοντας πόλεμο και αν μπήκατε στο σύστημα SS κάτω από 0,5, τότε οποιοσδήποτε πιλότος μπορεί να σας επιτεθεί σχεδόν ατιμώρητος.
Άρα - ανταγωνισμός. Σε τι ανταγωνίζονται οι άνθρωποι σε καταστάσεις μάχης; Συναγωνίζονται για να πετύχουν τους στόχους τους. Το όλο ενδιαφέρον είναι ότι οι στόχοι των συμμετεχόντων στη μάχη μπορεί να είναι πολύ διαφορετικοί και ο κύκλος τους δεν περιορίζεται καθόλου στο "καταρρίψιμο/φυγή". Φυσικά, οι στόχοι πρέπει να είναι κατάλληλοι για τις συνθήκες της κατάστασης και ουσιαστικά επιτεύξιμοι. Έτσι, φτάνουμε στο προφανές: πριν θέσουμε έναν στόχο, είναι απαραίτητο να αξιολογήσουμε την κατάσταση μάχης και την πιθανότητα επιρροής κάποιου στην ανάπτυξή του. Και μόνο αφού αξιολογήσουμε την κατάσταση μπορούμε να αρχίσουμε να θέτουμε τους στόχους μας σε αυτήν. Μπορεί να υπάρχουν περισσότεροι από ένας στόχοι, αλλά, κατά κανόνα, όλοι οι στόχοι μπορούν να ταξινομηθούν σε μια ιεραρχία - ταξινομημένα κατά σημασία. Εδώ φτάνουμε σε μια σημαντική αρχή που επηρεάζει την ικανοποίησή σας από την ολοκλήρωση μιας κατάστασης μάχης: ανεξάρτητα από τα αποτελέσματα που επιτυγχάνει ο αντίπαλός σας, κερδίζετε την κατάσταση μάχης εάν πετύχετε τον κύριο στόχο σας.

Παραδείγματα:
- συναντήσατε ένα μοναχικό πλοίο, που πετάει για τις δραστηριότητές του και αποφεύγοντας τις συγκρούσεις μάχης, βάλτε στόχο να «καταστρέψετε το πλοίο», να το πιάσετε και να το καταστρέψετε - ο στόχος επιτεύχθηκε, κερδίσατε.
- πετάτε για την επιχείρησή σας, αποφεύγετε καταστάσεις μάχης, αλλά συναντάτε ένα πλοίο που σας επιτίθεται, ο στόχος σας σε αυτήν την κατάσταση μάχης είναι «να αποφύγετε τη μάχη συνεχίζοντας να κινείστε στον προορισμό σας», αποφεύγετε επιτυχώς τη μάχη και διαφεύγετε την καταδίωξη - κέρδισες;
- πέφτεις έξω από την πύλη και βλέπεις ότι εκεί σε περιμένουν ανώτερες δυνάμεις, στόχος σου είναι «να σώσεις το πλοίο συνεχίζοντας την περαιτέρω κίνηση», επιταχύνεις και στραβώνεις στα επόμενα σημεία, τα φτάνεις και μπαίνεις με επιτυχία, η καταδίωξη έχει μείνατε πίσω - έχετε κερδίσει σε αυτήν την κατάσταση μάχης.

Αυτό είναι το πρώτο και πιο σημαντικό πράγμα, επαναλαμβάνω:
Το PVP είναι ένας διαγωνισμός για την επίτευξη των στόχων σας σε κατάσταση μάχης. Κερδίζετε μια κατάσταση μάχης αν πετύχετε τους στόχους σας σε αυτήν. Η νίκη δεν επηρεάζεται από το αποτέλεσμα που θα πετύχει ο αντίπαλός σας, εκτός εάν ο στόχος σας είναι να τον αποτρέψετε από το να το κάνει. Η κατανόηση και η χρήση αυτών των αρχών σας δίνει την ευκαιρία να κερδίσετε σε απολύτως οποιεσδήποτε καταστάσεις μάχης, επειδή... Εσείς καθορίζετε τους κανόνες της νίκης.

Η δεύτερη σημαντική αρχή της μάχης είναι ότι αυτός που έχει το ισχυρότερο μαχητικό πνεύμα εδώ και τώρα κερδίζει. Δεν χρειάζεται να ψάξετε μακριά για παραδείγματα· πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν τι πέρασαν οι πιλότοι της Κόκκινης Συμμαχίας όταν έπρεπε να διεκδικήσουν κυριολεκτικά μια θέση στον χάρτη που κατείχαν οι αντίπαλοί τους από την αρχή· αυτό είναι αδύνατο χωρίς υψηλό ηθικό. Υπάρχει ένα αντίθετο παράδειγμα - η συμμαχία ASCN, η ίδια συμμαχία που κάποτε είχε τη μεγαλύτερη επικράτεια, κατείχε τον μεγαλύτερο αριθμό φυλακίων στα μηδενικά και έχτισε τον πρώτο τιτάνα. Το ηθικό αυτής της συμμαχίας καταστράφηκε μαζί με εκείνον τον πρώτο τιτάνα, αλλά για την ακρίβεια, με την καταστροφή του τιτάνα, η αδυναμία του μαχητικού πνεύματος έγινε απλώς εμφανής πρώτα απ 'όλα στους πιλότους της συμμαχίας, δεν μπορούσαν πλέον να εξαπατήσουν οι ίδιοι με παραμύθια για τη δύναμή τους - η συμμαχία πέθανε.

Η μάχη στο EVE (και γενικά κάθε μάχη) είναι ένας αγώνας σε πνευματικό επίπεδο, θα έλεγε κανείς ότι είναι ψυχολογική αντιπαλότητα. Φανταστείτε μια αράχνη να κάθεται στο κέντρο του ιστού και να περιμένει μια μέλισσα. Η μέλισσα πιάνεται στον ιστό, αρχίζει να βουίζει δυνατά και ξεσπά, γιατί είναι μεγάλη τραγωδία και η αράχνη ήρεμα και αναπόφευκτα... τρώει. Μπορεί μια μέλισσα να σκοτώσει μια αράχνη; Ίσως, αλλά η επιθυμία της να αντισταθεί σπάει από τη δίψα της για ζωή και τον φόβο. Οποιεσδήποτε ενέργειες στρέφονται ενάντια στο μαχητικό πνεύμα του αντιπάλου σας, που τον κάνουν να απογοητεύεται, στερώντας του την επιθυμία να αντισταθεί, σας οδηγούν στη νίκη εναντίον του. Αν κρατήσεις το μαχητικό σου πνεύμα ψηλά, τότε είσαι ανίκητος. Αλλά υπάρχει μια λεπτότητα εδώ: είναι αδύνατο να διατηρήσεις το ηθικό σου απεριόριστα αν χάνεις σε καταστάσεις μάχης πιο συχνά από ό,τι κερδίζεις. Παρά κάθε PR, ακόμη και ο πιο ανόητος άνθρωπος που γερακώνει τα προϊόντα αυτού του PR ξέρει βαθιά μέσα του την αξία του και όταν καταλάβει ότι και οι γύρω του γνωρίζουν την αξία του, το ηθικό του θα σπάσει. Επομένως, να προσπαθείτε πάντα να παραδέχεστε τα λάθη σας, να εργάζεστε για να διασφαλίσετε ότι η εκτίμησή σας για τον εαυτό σας και τις δυνατότητές σας είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην πραγματικότητα - αυτή είναι η καλύτερη προστασία ενάντια στην πτώση του ηθικού, πρέπει να γνωρίζουμε την αξία μας και να μην διστάσουμε να μιλήσουμε Σχετικά με αυτό, σε αυτή την περίπτωση θα καταλάβουμε, ότι έχουμε ακόμα χώρο να αναπτυχθούμε και θα εξελιχθούμε στον σωστό μαχητή. Ο σωστός μαχητής είναι μια αράχνη που δεν πολεμά τη λεία της, αλλά την τρώει.

Επιλογή της φυλής ενός χαρακτήρα

Το πρώτο και βασικό κριτήριο για την επιλογή ενός χαρακτήρα που πρέπει να σε απασχολεί είναι ότι πρέπει να σου αρέσει ο χαρακτήρας. Θα πρέπει να σας αρέσει το πορτρέτο του και τα χαρακτηριστικά του. Παρά το γεγονός ότι οι χαρακτήρες Caldari Acura είναι πολύ μοντέρνοι σήμερα, σημειώνω ότι σε περίπου ενάμιση χρόνο πιθανότατα θα μπερδεύεστε εντελώς σχετικά με το πόσο «λάθος» είναι τα αρχικά σας χαρακτηριστικά, η κύρια απαίτηση για αυτούς είναι ότι η αντίληψη δεν πρέπει να να υποτιμηθεί. Γιατί; Επειδή αυτό το χαρακτηριστικό χρησιμοποιείται για τον μεγαλύτερο αριθμό δεξιοτήτων που απαιτούνται από έναν μαχητή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν χρειάζεστε χάρισμα ή μνήμη, μην ξεχνάτε ότι τα δευτερεύοντα χαρακτηριστικά επηρεάζουν επίσης την ταχύτητα μάθησης, το χάρισμα χρειάζεται για ναυτικές δεξιότητες. για δεξιότητες για όλα Για τα drones, το κορυφαίο είναι η μνήμη, για τη μηχανική, τη μηχανική, την πλοήγηση και τα ηλεκτρονικά, το κορυφαίο είναι η ευφυΐα και για τις δεξιότητες σε πλοία T2 - η δύναμη της θέλησης (θυμηθείτε ξανά όταν κάνετε αναβάθμιση στο τέλειο). Επομένως, εάν αυτός είναι ο κύριος και μοναδικός χαρακτήρας σας, προτείνω να μειώσετε το χάρισμα, να αυξήσετε λίγο την αντίληψη και να κάνετε τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά περίπου τα ίδια. Σε κάθε αγώνα μπορείτε να φτιάξετε έναν κανονικό μαχητή. Έχοντας χάσει λίγο την ταχύτητα εκμάθησης των δεξιοτήτων πυροβόλου και πυραύλων, θα αναπληρώσετε το μεγαλύτερο μέρος αυτού του χρόνου στις δεξιότητες υποστήριξης και μετά από ενάμιση χρόνο, όταν έχετε μάθει όλες τις απαραίτητες δεξιότητες, δεν θα είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε πόσους πόντους ικανότητας που η Βάσια ήταν μπροστά σου, γιατί θα ξέρετε ότι στο PVP δεν κυριαρχούν τα σημεία ικανότητας, τα cool πλοία και οι μονάδες, αλλά το ηθικό, η σωστή αξιολόγηση καταστάσεων μάχης και η ταχύτητα λήψης των σωστών αποφάσεων.

Αρχές επιλογής τακτικής

Η βασική αρχή της επιλογής τακτικής είναι ότι οι τακτικές πρέπει να ανταποκρίνονται στον χαρακτήρα σας, θα θέλατε να πολεμήσετε χρησιμοποιώντας ακριβώς αυτήν την τακτική. Δεν υπάρχουν καθολικές τακτικές, η ομορφιά του EVE είναι ότι πάντα θα υπάρχουν αντι-τακτικές, αλλά αν επιλέξετε τις σωστές συνθήκες μάχης, θα έχετε ένα αποφασιστικό πλεονέκτημα. Από αυτό προκύπτει ο κύριος κανόνας ενός μαχητή - οι τακτικές σας είναι οι καλύτερες αν ξέρετε πώς να επιλέξετε τις κατάλληλες συνθήκες για τη χρήση του. Αυτός ο κανόνας έχει μια σημαντική συνέπεια - δεν υπάρχουν καλύτερα πλοία και καλύτερα επιτεύγματα, αλλά υπάρχουν καλύτεροι πιλότοι μαχητικών που χρησιμοποιούν σωστά τις τακτικές. Χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά των πλοίων, μπορούμε να επιτύχουμε την υψηλότερη αποτελεσματικότητα της τακτικής μας, αλλά εάν η τακτική είναι κακή, τότε κανένα πλοίο ή κατάλληλος εξοπλισμός δεν θα μας δώσει τη νίκη.

Αρχές επιλογής πλοίων

Η βασική αρχή της επιλογής ενός πλοίου είναι κάπως έτσι: το σκάφος σας πρέπει να είναι το πιο αποτελεσματικό για τη μάχη χρησιμοποιώντας τις επιλεγμένες τακτικές σας. Τα πλοία κάθε φυλής έχουν ορισμένα χαρακτηριστικά που διακρίνουν αυτά τα πλοία σε μια συγκεκριμένη γενική ομάδα όσον αφορά την τακτική μάχης. Μικρός:

Amarr- αυτή είναι η καλύτερη ζημιά στις ασπίδες (EM), η καλύτερη βέλτιστη σε κλειστή μάχη, δεξαμενή σε πανοπλία, χαμηλή ταχύτητα (χαρακτηριστικό της θωράκισης δεξαμενών - πλάκες, μείωση της ταχύτητας και της ικανότητας ελιγμών). Πρόσφατα, προστέθηκαν πύραυλοι μάχης σώμα με σώμα για τα μισά από τα πλοία Τ2, αλλά δεν έχουν γίνει ακόμη ευρέως διαδεδομένοι· προφανώς, οι Amarrs εξακολουθούν να αντλούν πυραύλους για τον εαυτό τους. Άπειροι φακοί μπορούν να φορτιστούν σε λέιζερ - δεν υπάρχει πρόβλημα με την παροχή πυρομαχικών. Η αλλαγή του τύπου των φακών στα λέιζερ γίνεται άμεσα (για άλλους αγώνες, η επαναφόρτιση διαρκεί 10 δευτερόλεπτα). Η ενέργεια του πλοίου χρησιμοποιείται για πυροδότηση· χωρίς ενέργεια σημαίνει μη πυροδότηση.

Καλντάρι- καλύτερη μέση ζημιά: η ασπίδα και η θωράκιση έχουν τη χαμηλότερη συνολική αντίσταση σε αυτό το είδος ζημιάς, λαμβάνοντας υπόψη τα πιο συνηθισμένα επιτεύγματα στο PVP. Αυτό σημαίνει ότι κάθε μαχητής θέλει να καλύψει τις τρύπες στη δεξαμενή του και το μειονέκτημα του κινητιστή είναι ότι δεν είναι πολύ χαμηλά για να το καλύψει εξαρχής, αλλά ούτε και πολύ ψηλά ώστε να τον αγνοήσει ο ντίλερ ζημιών. Η ασπίδα δεξαμενής Caldari, οπότε τα πλοία τους έχουν πολλές μεσαίες υποδοχές, αλλά το πρόβλημα είναι στην ταχύτητα, γιατί... Εάν δεν υπάρχουν χαμηλότερες κουλοχέρηδες, πρέπει να επιλέξετε μεταξύ της αύξησης της ζημιάς που προκλήθηκε (demage mods) και της ταχύτητας (nano fit). Υπάρχει ένας δευτερεύων τύπος όπλου - υβρίδια, που μπορεί να θεωρηθεί και πλεονέκτημα και μειονέκτημα. Επιπλέον, τα Caldari έχουν τα πλοία πυροβόλων μεγαλύτερης εμβέλειας - αυτό επίσης δεν μπορεί να αξιολογηθεί με σαφήνεια. Τα καλύτερα "ηλεκτρονικά εναλλαγής" είναι οι παρεμβολές. Η ενέργεια του πλοίου δεν χρησιμοποιείται για εκτόξευση ρουκετών, επομένως είναι αδύνατο να σταματήσει ο πυραυλάκατος να εκτοξεύει στερώντας του ενέργεια.

Minmatar- τα πιο γρήγορα πλοία, περίπου ίσος αριθμός μεσαίων και κατώτερων θυρίδων, αυτό δίνει κάποια ευελιξία στην επιλογή του τύπου δεξαμενής και σας επιτρέπει να αποφύγετε το δίλημμα «νάνο ή ζημιά» όταν δεξαμενίζετε με ασπίδα (βάζουμε και νανο και ζημιά!) , αλλά, όπως όλοι οι γενικοί, χάνουν στις εξειδικεύσεις - όχι το καλύτερο τανκ σε ασπίδα και όχι το καλύτερο τανκ στην πανοπλία, το χαμηλότερο DPS (ζημία ανά δευτερόλεπτο), αλλά το υψηλότερο χτύπημα άλφα (ζημία που προκαλείται από έναν πυροβολισμό), που κάνει το Tempest το βέλτιστο πλοίο ναυτικής ζημιάς. Ακριβώς όπως οι πύραυλοι, τα πολυβόλα Minmatar και το πυροβολικό δεν απαιτούν ενέργεια για να πυροβολήσουν.

Γκαλέντε- το υψηλότερο DPS στη χαμηλότερη απόσταση μάχης (blaster), πλήρης απόρριψη πυραύλων (τα περισσότερα πλοία δεν έχουν υποδοχές για εκτοξευτές πυραύλων), τα καλύτερα drones (πλοία με μπόνους για drones). Ένα τανκ είναι συνήθως θωρακισμένο, γεγονός που μειώνει και πάλι την ταχύτητα και την ικανότητα ελιγμών. Τα αμορτισέρ δεν είναι τα χειρότερα ηλεκτρονικά του παιχνιδιού - μειώνουν την ταχύτητα ή/και το εύρος στόχευσης. Η πυροδότηση απαιτεί την ενέργεια του πλοίου, αν και σε μικρότερη ποσότητα από τα λέιζερ Amarr.

Κάποτε, ο συγγραφέας βασανίστηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα επιλέγοντας τη φυλή των πλοίων (γεν. Caldari - Sivir). Ο συγγραφέας ενδιαφερόταν ελάχιστα για την εμφάνιση των πλοίων, αντιπαθούσε μόνο τα πλοία Minmatar, ένιωθε υποσυνείδητα ότι η επιλογή της φυλής πλοίων έπρεπε να εξαρτηθεί από τις προτιμώμενες τακτικές μάχης, αλλά ο συγγραφέας δεν είχε ακόμη διατυπώσει τακτικές προτιμήσεις, έτσι δυσκολεύτηκε να διαλέξει τα πλοία, κούνησε λίγο τα πλοία Caldari - όχι τότε, τότε το Amarr - όχι αυτό, το Minmatar... και συνειδητοποίησα ότι παρά την αντιαισθητική εμφάνιση του "Minmatar", είναι τα πιο αποτελεσματικά σε τις προτιμώμενες τακτικές μάχης τους. Επαναλαμβάνω - η επιλογή του πλοίου θα πρέπει να υπαγορεύεται από την επιλεγμένη τακτική, εάν ανησυχούμε για την αποτελεσματικότητα της μάχης. Με τον καιρό, κατακτώντας νέες τακτικές μάχης, θα αναβαθμίσουμε εκείνα τα πλοία που μας επιτρέπουν να είμαστε οι πιο αποτελεσματικοί στην εφαρμογή αυτών των τακτικών.

Αρχές για την επιλογή μιας εφαρμογής

Πρέπει να επιλέξουμε μια εφαρμογή με τον ίδιο τρόπο όπως ένα πλοίο - σύμφωνα με την επιλεγμένη τακτική μάχης. Αυτό σημαίνει ότι εάν επιλέξαμε την τακτική μάχης «περιστρέψτε την τροχιά 18 χλμ κατά τη βολή του στόχου», τότε η εγκατάσταση δύο πλακών στις κάτω υποδοχές είναι κακή επιλογή, γιατί θα χάσουμε ταχύτητα και ικανότητα ελιγμών, που θα επιτρέψουν στον στόχο είτε να μας πλησιάσει σε απόσταση από το φιλέ και να πυροβολήσει, είτε να σπάσει την απόσταση και να αφήσει τη μάχη - και στις δύο περιπτώσεις η μάχη θα χαθεί, η μόνη διαφορά είναι οι συνέπειες για μας. Εάν η τακτική μας είναι «ανέβα, πάρε το κάτω από το δίχτυ και πυροβόλησε», τότε η εγκατάσταση πυροβολικού (ή αντίστοιχου σε άλλους αγώνες - όπλα και λέιζερ δέσμης) θα είναι επίσης μια κακή επιλογή, γιατί Υπάρχουν όπλα που είναι πιο αποτελεσματικά σε τέτοια απόσταση - πολυβόλα, εκτοξευτές, παλμικά λέιζερ, αν θέλουμε να πυροβολήσουμε έναν στόχο από μακριά, τότε τα όπλα μεγάλης εμβέλειας και τα mods βλάβης, ακόμη και σε βάρος του tanking, είναι η καλύτερη επιλογή . Δεν θα πρέπει να έχετε επιπλέον μονάδες που εγκαταστήσατε στο πλοίο σύμφωνα με την αρχή "μόνο να το έχετε", θα υπάρχει πάντα μια ενότητα που θα αυξάνει την αποτελεσματικότητα της επιλεγμένης τακτικής (δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε μια δέσμη τρακτέρ σε ένα πολεμικό πλοίο) , ψάξτε το, σίγουρα θα το βρείτε, το Quickfit και το EFT μπορούν να σας βοηθήσουν. Δεν πρέπει να τοποθετείτε όπλα διαφορετικών τύπων και διαφορετικές αποστάσεις μάχης στο πλοίο ταυτόχρονα, μια τέτοια εγκατάσταση θα σας επιτρέψει να μην "χτυπάτε δυνατά από μακριά και κοντά", αλλά να "χτυπάτε άσχημα όλους", η ζημιά πρέπει πάντα να επικεντρώνεται ένας στόχος, γιατί ο στόχος είναι πάντα δεξαμενισμένος και έχει ένα όριο δυνάμεων ζημιών ανά δευτερόλεπτο, όσο περισσότερο υπερβαίνετε αυτό το όριο, τόσο πιο γρήγορα θα πεθάνει και τόσο λιγότερη ζημιά θα λάβετε εσείς οι ίδιοι.

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ

Επισκόπηση είναι ο ίδιος διαφανής πίνακας στον οποίο βλέπετε κοντινά αντικείμενα (πλοία, κοντέινερ, τοπικές κατασκευές κ.λπ.) και αντικείμενα του αστρικού συστήματος (σταθμοί, πύλες, πλανήτες, φεγγάρια, ζώνες αστεροειδών, φάροι συστημάτων κ.λπ.). Η σημασία αυτού του εργαλείου είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί. Η επισκόπηση έχει ρυθμίσεις που σας επιτρέπουν να την προσαρμόσετε πολύ ευέλικτα, φιλτράροντας τα εμφανιζόμενα αντικείμενα, επισημαίνοντάς τα, επισημαίνοντάς τα με εικονίδια, εμφανίζοντας στήλες με πρόσθετες πληροφορίες (ταχύτητα, απόσταση, δεδομένα για τη συμμαχία, τύπο αντικειμένου) κ.λπ. Οι ρυθμίσεις μπορούν να αποθηκευτούν, λαμβάνοντας έτσι πολλά διαφορετικά σετ για όλες τις περιπτώσεις. Δεν θα σταθώ σε αυτό λεπτομερώς, θα ψάξω για εξειδικευμένα εγχειρίδια και θα τα μελετήσω, θα κλωτσήσω πιο έμπειρους συντρόφους, θα τους αφήσω να μοιραστούν την εμπειρία τους.

Χάρτης

Ο χάρτης μας επιτρέπει να βρούμε ομάδες αντιπάλων, να προσδιορίσουμε τη θέση των μαχών κ.λπ. Διαθέτει διάφορα φίλτρα που σας επιτρέπουν να λαμβάνετε πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση των συστημάτων, απλά δείτε ποια φίλτρα υπάρχουν, θα πρέπει να αποφασίσετε μόνοι σας ποια από αυτά χρειάζεστε. Από τη δική μου εμπειρία, μπορώ να πω ότι σε διαφορετικές καταστάσεις χρειάζονται απολύτως όλα τα φίλτρα· απλά δεν υπάρχουν περιττά.

Τοπικός

Η τοπική συνομιλία είναι ένα κανάλι που ονομάζεται "Τοπικό", αυτό που δεν μπορεί να κλείσει. Αυτό το κανάλι πρέπει να τοποθετηθεί έτσι ώστε να μπορείτε να βλέπετε όσο το δυνατόν περισσότερους πιλότους σε αυτό το κανάλι - όλοι αυτοί οι πιλότοι είναι στο ίδιο σύστημα με εσάς. Οι πιλότοι μπορεί να έχουν ένα έγχρωμο εικονίδιο που ταιριάζει με τις ρυθμίσεις επισκόπησης σας. Εάν η πολιτική της συμμαχίας σας δεν απαγορεύει τους επιτιθέμενους πιλότους, τότε αυτοί είναι δυνητικά αντίπαλοί σας. Νομίζω ότι αξίζει να αναφέρουμε ότι οι πληροφορίες σχετικά με τον πιλότο, οι οποίες ανοίγουν μέσω του στοιχείου μενού Εμφάνιση πληροφοριών όταν κάνετε δεξί κλικ στο όνομα του πιλότου, μπορούν να χρησιμεύσουν ως βάση για μια βασική αξιολόγηση του κύριου τύπου δραστηριότητάς του, του επιπέδου γνώσης του τις δεξιότητές του και, κατά συνέπεια, τις μαχητικές του ιδιότητες. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει πάντα χρόνος για μια τέτοια αξιολόγηση και μπορεί να διαφέρει σημαντικά από την πραγματικότητα. Σε αυτή την περίπτωση, μόνο η εμπειρία θα μας βοηθήσει.

Ερευνητής

Ο σαρωτής είναι μια συσκευή που σας επιτρέπει να λαμβάνετε πρωτογενείς πληροφορίες για τα εχθρικά πλοία και να βρίσκετε τη θέση τους στο σύστημα. Δεν θα δώσω μια περιγραφή της εργασίας με το σαρωτή· υπάρχουν αρκετά καλά μαθήματα για αυτό το θέμα. Θα σημειώσω μόνο ότι ένας σαρωτής είναι ένα από τα κύρια τακτικά εργαλεία ενός μαχητή και η ικανότητα να τον χρησιμοποιείς καλά είναι το κλειδί για την επιτυχία σου σε καταστάσεις μάχης.

Πλοήγηση σε συστήματα CC 0.0 Επιλογή διαδρομής

Αν ψάχνουμε για έναν αγώνα σόλο ή μικρής ομάδας, τότε θα ήταν λογικό να σχεδιάσουμε τη διαδρομή με τέτοιο τρόπο ώστε να έχουμε τον μεγαλύτερο αριθμό καταστάσεων μάχης. Θα βρούμε τον μεγαλύτερο αριθμό από αυτά σε πυκνοκατοικημένα συστήματα και σε συχνά χρησιμοποιούμενες διαδρομές. Μπορούμε να λάβουμε όλες αυτές τις πληροφορίες μέσω του χάρτη των γαλαξιών, εφαρμόζοντας τα κατάλληλα φίλτρα (από τον αριθμό των πιλότων στο διάστημα την τελευταία μισή ώρα και από τον αριθμό των πηδημάτων εντός συστημάτων). Εάν ο στόχος σας δεν είναι να αποσπάσετε στόχους από τους βιότοπούς τους, τότε προσπαθήστε να μην πετάτε συνεχώς την ίδια διαδρομή, γιατί... Αυτό οδηγεί στην εξοικείωση των στόχων, σας θυμούνται και κρύβονται εκ των προτέρων, αποφεύγοντας τη μάχη με αυτόν τον τρόπο, και προσπαθούμε να έχουμε τον μεγαλύτερο αριθμό καταστάσεων μάχης.

Κατασκηνώσεις και το πέρασμά τους

Ένα στρατόπεδο είναι ένα σύμπλεγμα πλοίων στην πύλη με μέσα αναχαίτισης στόχων - Mobile Warp Disruptors και interdictors.
Εάν συναντήσετε ένα φιλικό στρατόπεδο, τότε δεν θα έχετε προβλήματα στο πέρασμα, αλλά τα μέσα αναχαίτισής του μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να πιάσετε τους στόχους σας εάν, για παράδειγμα, είναι φιλικοί προς αυτό το στρατόπεδο, αλλά όχι φιλικοί προς εσάς.
Εάν συναντήσετε ένα εχθρικό στρατόπεδο, η επιλογή είναι δική σας - πολεμήστε, περάστε ή αλλάξτε διαδρομή.

Μερικές συμβουλές για περαστικές κατασκηνώσεις:

Otvarp. Εάν το στρατόπεδο δεν διαθέτει πλοία με υψηλή ταχύτητα κλειδώματος βάσης (αναχαιτιστές, άλλες φρεγάτες με ενισχυτές αισθητήρων), τότε μπορείτε απλά να παραμορφώσετε.
- Φεύγοντας πίσω στην πύλη. Κρέμεσαι αόρατα στην πύλη για αρκετή ώρα και μετά γυρνάς πίσω με τη μέγιστη ταχύτητα. Για να το κάνουμε αυτό, χρησιμοποιούμε τον αυτόματο πιλότο και το MWD, ορίζουμε τον αυτόματο πιλότο ως σημείο αναφοράς στο σύστημα που μόλις αφήσατε, τον ενεργοποιούμε και περιμένουμε το πλοίο να αρχίσει να ανεβάζει ταχύτητα, ενεργοποιούμε αμέσως το MWD και περιμένουμε να μεταβεί το πλοίο. η πύλη. Μόλις εμφανιστεί το μήνυμα "JUMPING", ο αυτόματος πιλότος πρέπει να απενεργοποιηθεί. Γιατί αυτόματος πιλότος; Γιατί είναι αυτός που θα ενεργοποιήσει το άλμα μόλις φτάσει η απόσταση που απαιτείται για το άλμα. Ωστόσο, ακόμη και ο αυτόματος πιλότος μερικές φορές δεν λειτουργεί.
- Τραβώντας έξω τον αναχαιτιστή. Εάν υπάρχουν μόνο ένας ή δύο αναχαιτιστές στο στρατόπεδο και όλα τα άλλα πλοία είναι αρχικά κατώτερα από εσάς σε ταχύτητα, δεν υπάρχουν πλοία με πλέγματα μεγάλης εμβέλειας (Stasis Webifier - Rapier, Huginn ή Hyena) ή με παρεμβολές, τότε μπορείτε δραπετεύστε από το στρατόπεδο επιτιθέμενοι σε αυτόν τον μοναδικό αναχαιτιστή. Η τεχνική είναι απλή: ενεργοποιούμε την επιτάχυνση σε κάποιο αντικείμενο, αρχίζουμε αμέσως να κλειδώνουμε τους αναχαιτιστές, ενεργοποιούμε τα όπλα στο πιο επικίνδυνο και βλέπουμε τι συμβαίνει. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ο αναχαιτιστής θα σταματήσει να καταδιώκει, γιατί συνεχίζοντας το, κινδυνεύει να καταρριφθεί και η υποστήριξη βαρύτερων συντρόφων είναι πολύ μακριά από αυτόν. Εάν ο αναχαιτιστής δεν εγκαταλείψει την καταδίωξη, τότε το καθήκον μας είναι να τον σκοτώσουμε σε απόσταση από το στρατόπεδο, αλλά όχι περισσότερο από 150 χιλιόμετρα, επειδή σε αυτή την απόσταση και πέρα, οι σύντροφοί του μπορούν απλά να στραβώσουν προς το μέρος του.

Αναζήτηση αντιπάλων

Ο κύριος στόχος μας ως μαχητής είναι να μεγιστοποιήσουμε τον αριθμό των καταστάσεων μάχης. Θα σταθώ αναλυτικότερα στην ίδια την κατάσταση μάχης. Μια κατάσταση μάχης είναι μια κατάσταση στην οποία μπορούμε να θέσουμε στόχους ενάντια στον αντίπαλό μας. Μια σημαντική προϋπόθεση για μια κατάσταση μάχης είναι η παρουσία ενός αντιπάλου· χωρίς αυτόν, μια κατάσταση μάχης είναι αδύνατη. Επομένως, η αναζήτηση αντιπάλων είναι ο κύριος στόχος ενός μαχητή, εάν βρεθεί ένας αντίπαλος, βρεθεί μια κατάσταση μάχης, μπορείτε να θέσετε στόχους σε αυτό και να αρχίσετε να τους επιτυγχάνετε, δείχνοντας τις μαχητικές σας ιδιότητες. Για να βρούμε αντιπάλους, έχουμε τρία πιο σημαντικά εργαλεία - έναν χάρτη, μια τοπική συνομιλία και έναν σαρωτή. Εκτός από αυτά τα τρία εργαλεία, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τρόποι για να βρούμε έναν αντίπαλο, καταρχήν, οποιαδήποτε πηγή πληροφοριών που μας οδηγεί σε κατάσταση μάχης είναι χρήσιμη - φόρουμ, συνομιλία καναλιών πληροφοριών-συμμαχίας, πράκτορες ασφαλείας, γενικά κανάλια, και τα λοιπά.

Μάχη "Άγρα"

Η έννοια του «agra» (agra, agro, aggro) είναι μια από τις βασικές έννοιες στη μηχανική μάχης του EVE (όχι βασικές έννοιες, δεν το εξετάζουμε εδώ). Το "Agra" διατίθεται σε πέντε τύπους, προς το παρόν μας ενδιαφέρει μόνο ένας από αυτούς - ο χρόνος κατά τον οποίο δεν μπορείτε να περάσετε από τις πύλες μεταξύ των συστημάτων και να εισέλθετε στους σταθμούς σύνδεσης. Με απλά λόγια, αυτός είναι ο χρόνος κατά τον οποίο δεν μπορείτε να φύγετε από το χώρο ενός δεδομένου συστήματος, ανεξάρτητα από το τι, στη γλώσσα EVE - δεν μπορείτε να αλλάξετε συνεδρία. Η διάρκεια του aggro μετράται με ειδικό χρονόμετρο, ο χρόνος είναι 60 δευτερόλεπτα. Η προϋπόθεση για την ενεργοποίηση αυτού του χρονοδιακόπτη είναι η επίθεση σε οποιοδήποτε αντικείμενο στο διάστημα. Επίθεση σημαίνει την ενεργοποίηση οποιασδήποτε μονάδας ή drones που προκαλεί οποιαδήποτε βλάβη σε οποιοδήποτε αντικείμενο στο διάστημα. Ένα τέτοιο αντικείμενο μπορεί να είναι οτιδήποτε, από ένα κοντέινερ ή μια πύλη σε κοντινή απόσταση, μέχρι το μέλος του συμπολίτη σας.
Γιατί είναι σημαντική για εμάς η γεωργία; Ανάλογα με την κατάσταση, το άγρα μπορεί είτε να μας εμποδίσει είτε να μας βοηθήσει. Εάν ο αντίπαλος προσπαθήσει να φύγει από τη μάχη, τότε η παρουσία του aggro του στερεί την ευκαιρία να πηδήξει στην πύλη ή να κρυφτεί στον σταθμό πριν λήξει. Αν θέλουμε να φύγουμε από τη μάχη ή να χωρίσουμε τους αντιπάλους μας, τότε αφού περιμένουμε έως ότου ο αντίπαλος (ή μέρος των αντιπάλων) δεχθεί aggro (μας επιτεθεί), μπορούμε να μπούμε στην πύλη, εγκαταλείποντας τη μάχη ή χωρίζοντας τους αντιπάλους (αυτοί με aggro, στην πύλη δεν θα μπουν, αλλά κάποιος χωρίς aggro μπορεί να μπει και να μας δώσει μια διαφορετική κατάσταση μάχης, πιο συμφέρουσα). Η κατανόηση και η γνώση του τρόπου χρήσης του aggro είναι ένα από τα κλειδιά της νίκης σε καταστάσεις μάχης.

Αποφυγή της μάχης

Υπάρχουν συχνά καταστάσεις μάχης στις οποίες στόχος σας είναι η απλή επιβίωση - η διατήρηση του πλοίου. Μπορείτε να αποφύγετε έναν καβγά χρησιμοποιώντας τον μηχανισμό aggro· επίσης δεν χρειάζεται να περιμένετε να συναντήσετε τον αντίπαλό σας, περιορίζεστε να τον βλέπετε μόνο στο σαρωτή. Εάν έχετε πλεονέκτημα ταχύτητας, μπορείτε απλά να κερδίσετε απόσταση. Αλλά με όλα αυτά, είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι δεν είναι απαραίτητο σε όλες τις καταστάσεις μάχης να καταστρέψετε τα πλοία του εχθρού· συχνά απλή επιβίωση, ειδικά εάν ο αντίπαλος (ή η ομάδα αντιπάλων) είναι προφανώς ισχυρότερος από εσάς εδώ και τώρα - αυτό είναι τη νίκη σου. Μην εμπλακείτε σε μάχη εάν δεν είστε σίγουροι για τη νίκη σας.

Μπαίνοντας στη μάχη

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της συμμετοχής στη μάχη είναι ότι η μάχη μπορεί πάντα να αποφευχθεί εάν ληφθούν μέτρα εκ των προτέρων. Ένα πολύ σημαντικό συμπέρασμα προκύπτει από αυτό: πρέπει να κοιτάξετε έτσι ώστε οι αντίπαλοί σας να θέλουν να σας πολεμήσουν. Στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων, η αριθμητική υπεροχή τρομάζει τους αντιπάλους σας, επομένως το δυνατό σας σημείο πρέπει να είναι η καλή οργάνωση, οι ακριβείς υπολογισμοί και το υψηλό ηθικό. Το κλειδί για τη νίκη είναι η σωστή επιλογή του τόπου· οι τακτικές εξαρτώνται σημαντικά από την τοποθεσία της μάχης και αυτό που είναι πλεονέκτημα σε ένα μέρος μπορεί να αποδειχθεί μειονέκτημα που οδηγεί σε ήττα σε άλλο.

Μάχη στην πύλη

Το πρώτο χαρακτηριστικό της μάχης στην πύλη είναι η ενεργή χρήση του μηχανισμού «agra», το δεύτερο χαρακτηριστικό είναι η έξοδος από την πύλη σε απόσταση 15 km από αυτήν. Το Agra σας επιτρέπει να χωρίσετε τους αντιπάλους σας σε ομάδες για να καταστρέψετε τα πλοία τους κομμάτι-κομμάτι. Μια απόσταση 15 χιλιομέτρων από την πύλη είναι μια ευκαιρία να κρατήσετε τον αντίπαλό σας, να μην του επιτρέψετε να φτάσει στην πύλη και να τρέξει μακριά σας.
Οι πύλες έχουν ένα ακόμη χαρακτηριστικό - μπορείτε σχεδόν με ασφάλεια να παρατηρήσετε τον αντίπαλό σας αν βρίσκεστε πιο κοντά από 2500 μέτρα από τις πύλες· στον πρώτο κίνδυνο, απλά μπείτε σε αυτές και παραμορφώνεστε κάπου. Μια καλή μέθοδος για να αντιμετωπιστεί αυτό είναι να "χτύπημα". Ένα χτύπημα είναι ένα επιταχυνόμενο χτύπημα με το κύτος του πλοίου σας στο πλοίο του αντιπάλου. Το χτύπημα δεν ενεργοποιεί το aggro, αλλά δίνει ταχύτητα στο πλοίο στο οποίο εφαρμόστηκε, γεγονός που το κάνει να πετάξει μακριά από την πύλη και καθιστά αδύνατο να πηδήξει μέσα σε αυτό. Η καλύτερη μέθοδος για να αποφύγετε ένα χτύπημα είναι να πετάξετε γύρω από την πύλη σε τροχιά 500 μέτρων, στο 99% των προσπαθειών πρόσκρουσης, ο προφυλακτήρας απλά θα χάσει το πλοίο σας και θα παραμείνετε κοντά στην πύλη με σχετική ασφάλεια. Αλλά σε κάθε περίπτωση, είναι καλύτερο να παρακολουθείτε την ταχύτητα των αντιπάλων σας (στην επισκόπηση μπορείτε να εμφανίσετε την αντίστοιχη στήλη) ώστε το χτύπημα να μην σας εκπλήξει.
Η μάχη στην πύλη είναι η πιο συνηθισμένη μάχη· νομίζω ότι δεν θα κάνω λάθος αν πω ότι περισσότερες από τις μισές μάχες στα συστήματα SS 0.0 γίνονται στην πύλη.

Στο ανδοκ

Χαρακτηριστικά της μάχης στο andok ενός σταθμού είναι η ενεργή χρήση του μηχανισμού aggro και η δυνατότητα γρήγορης αποκατάστασης θωράκισης και ενέργειας (φόρτιση πυκνωτή) και επισκευής θωράκισης και δομής με προσάρτηση, επισκευές και επακόλουθες andok από το σταθμό.Στη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων, η μάχη στο andok είναι δυνατή μόνο με την επιθυμία όσων έχουν την ευκαιρία να ελλιμενιστούν στο σταθμό, οπότε εάν ο αντίπαλος δεν δείξει την επιθυμία να πολεμήσει (δεν σας επιτεθεί), τότε η μάχη πιθανότατα δεν θα Θα πρέπει επίσης να λάβετε υπόψη την πιθανότητα μιας μαζικής αποδέσμευσης των αντιπάλων για να βοηθήσετε τον σύντροφό τους.

Μακριά από όλα τα αντικείμενα

Στη μάχη στο διάστημα, οι συνθήκες σχεδόν πάντα υπαγορεύονται από ταχύτερα πλοία. Επομένως, εάν δεν είστε σίγουροι για το τανκ ή την ταχύτητά σας, είναι καλύτερα να μην πολεμάτε στο διάστημα. Το πλεονέκτημα στην ταχύτητα σας επιτρέπει να φύγετε από τη μάχη σε οποιαδήποτε βολική στιγμή, την οποία ένα πλοίο που δεν έχει αυτό το πλεονέκτημα στερείται.
Η μάχη στο διάστημα είναι δυνατή μόνο σε δύο περιπτώσεις:
1) Αυτός είναι ένας σταθερός αγώνας.
2) Βρήκατε τον αντίπαλό σας (ή σας βρήκε) χρησιμοποιώντας δοκιμές σάρωσης.
Επομένως, οι μάχες στο διάστημα είναι σπάνιες μάχες στα συστήματα SS 0.0.

Στη ζώνη των αστεροειδών

Μια μάχη σε μια ζώνη αστεροειδών είναι μια μάχη στο διάστημα, με τη μόνη διαφορά ότι οι αυτόχθονες κάτοικοι αυτής της ζώνης αστεροειδών μπορούν να λάβουν μέρος σε αυτήν. Η ιδιαιτερότητα είναι ότι επιτίθενται πιο συχνά σε αυτόν που πέταξε πρώτος στη ζώνη, οπότε να είστε προετοιμασμένοι να τους δεκάρετε αν αυτός είστε εσείς. Επιπλέον, εάν η μάχη λάβει χώρα σε κοντινή απόσταση από βράχους, τότε το σκάφος σας μπορεί να εμπλακεί σε αυτούς και να χάσει κατεύθυνση και ταχύτητα, και η απώλεια ταχύτητας είναι σχεδόν πάντα μια αύξηση της ζημιάς που λαμβάνεται από τους αντιπάλους (διαβάστε οδηγούς σε πυργίσκους και πυραύλους , η εξάρτηση περιγράφεται εκεί) .

Τουρνουά

Ένα τουρνουά είναι μια μάχη με πρόσθετους περιορισμούς στις δυνατότητες του πιλότου. Κατά κανόνα, οι συνθήκες μάχης σε ένα τουρνουά διαφέρουν σημαντικά από τις συνθήκες μιας πραγματικής μάχης· για παράδειγμα, θα δώσω μόνο μερικές από αυτές:
- οι περιορισμοί στις μονάδες που χρησιμοποιούνται μειώνουν τις μαχητικές ικανότητες του πιλότου.
- ο περιορισμός στην έξοδο από τη μάχη καθιστά δυνατή τη μη εγκατάσταση μονάδων που αποτρέπουν το στρέβλωμα στο πλοίο και, ως αποτέλεσμα, λόγω των ελευθερωμένων υποδοχών, μπορείτε να βελτιώσετε τη δεξαμενή ασπίδας ή να εγκαταστήσετε πρόσθετα ηλεκτρονικά· η ταχύτητα στη μάχη γίνεται λιγότερο σημαντική για τη νίκη?
- ο περιορισμός στο χάσμα στην απόσταση σχεδόν πάντα καθιστά αδύνατη τη διαίρεση των δυνάμεων των αντιπάλων, δηλ. Πρέπει να παλέψουμε τοίχο με τοίχο, αλλά το θετικό σημείο εδώ είναι ότι οι δυνάμεις των αντιπάλων μας δεν είναι αριθμητικά ανώτερες από εμάς.
Μια μάχη τουρνουά είναι μια μάχη σε ανοιχτό χώρο και ήδη γνωρίζουμε ότι οι μάχες σε ανοιχτό χώρο είναι οι πιο σπάνιες στα συστήματα SS 0.0. Επιπλέον, η απόσυρση από μια μάχη τουρνουά είναι σχεδόν πάντα απώλεια σύμφωνα με τους κανόνες του τουρνουά.

Έξοδος από τη μάχη

Έτσι, μπήκαμε στη μάχη, αλλά είδαμε ότι η διαδικασία μάχης ήταν εκτός ελέγχου μας, πρέπει να φύγουμε από τη μάχη για να μην χάσουμε το πλοίο μας (αν η απώλεια δεν είναι ο στόχος μας). Η μέθοδος εξόδου εξαρτάται σημαντικά από την τοποθεσία της μάχης. Τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα:
1) Κέρδος απόστασης με την υπέρβαση των όπλων των αντιπάλων και, πιθανώς, την επακόλουθη στρέβλωση.
2) Περιμένετε έξω από την «άγρα» και φύγετε για την πύλη ή ελλιμενίστε στο σταθμό.
Η ικανότητα που είναι υπεύθυνη για την έξοδο από τη μάχη - η βολή - είναι η δεύτερη ικανότητα που αναπτύσσει ένας μαχητής μετά την ικανότητα ελιγμών στη μάχη.

Στόλος

Ο στόλος και οι στόχοι του

Ας συμφωνήσουμε στους όρους. Ένας στόλος είναι μια ομάδα πλοίων που ενώνονται με μια ενιαία διοίκηση και μέσα της μια σαφή διαίρεση σε δύο υποομάδες - τον πυρήνα του στόλου και την υποστήριξη. Παρά το γεγονός ότι ο μηχανισμός του παιχνιδιού σας επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν στόλο χωρίς περιορισμούς, σε αυτόν τον οδηγό θα χρησιμοποιήσω τον όρο «στόλος» για να εννοήσω ακριβώς τα παραπάνω.
Λοιπόν, γιατί πάμε στο ναυτικό; Η απάντηση είναι προφανής - να βελτιώσουμε ποιοτικά τις δυνατότητές μας μέσω μιας σαφής κατανομής ρόλων και καλύτερου συντονισμού. Κατά κανόνα, ένας στόλος είναι μια ομάδα πλοίων 10 ή περισσότερων, επειδή σε μια τέτοια ομάδα καθίσταται δυνατή η κάλυψη του μεγαλύτερου αριθμού ρόλων με την κατανομή ξεχωριστών πλοίων για καθένα από αυτούς. Μια μικρότερη ομάδα αναγκάζει τα μέλη της να συνδυάσουν ρόλους, κάτι που επηρεάζει την αποτελεσματικότητα της εκτέλεσης. Στην ακραία, ένας στόλος μπορεί να αποτελείται από έναν μόνο πιλότο που θα εκτελέσει όλους τους απαραίτητους ρόλους σε αυτόν... προσπαθήστε να εξοπλίσετε ένα πλοίο για όλες τις περιπτώσεις και θα καταλάβετε για τι πράγμα μιλάω.
Ο σκοπός του στόλου, κατά κανόνα, είναι να πολεμήσει με συγκρίσιμες δυνάμεις αντιπάλων, σχεδόν πάντα αυτές οι δυνάμεις συνδυάζονται επίσης σε ένα στόλο.

Επιλογή ρόλου στον στόλο

Ο στόλος επιτρέπει τη στενή εξειδίκευση σε έναν επιλεγμένο ρόλο, που σημαίνει για εμάς ότι μπορούμε να κάνουμε ό,τι μας αρέσει και να κάνουμε καλύτερα. Με άλλα λόγια, αν είσαι ο καλύτερος ερμηνευτής σε έναν ρόλο που σε ελκύει, τότε σχεδόν πάντα θα ερμηνεύεις τον συγκεκριμένο ρόλο στο Πολεμικό Ναυτικό - αυτό δεν είναι καλό κίνητρο για να διαπρέψεις; Τρεις σημαντικές αρχές για την επιλογή του ρόλου σας στον στόλο:
1) Το Πολεμικό Ναυτικό πρέπει να χρειάζεται αυτόν τον ρόλο.
2) Θα σου αρέσει να παίζεις τον ρόλο.
3) Πρέπει να είστε σε θέση να εκτελέσετε αυτόν τον ρόλο με επαρκή ποιότητα.
Η ανάγκη για έναν ρόλο στον στόλο καθορίζεται από τα καθήκοντα που τίθενται για τον στόλο τη στιγμή της συναρμολόγησής του. Στις περισσότερες περιπτώσεις, ο διοικητής του στόλου μπορεί να σας πει εάν χρειάζεται αυτός ο συγκεκριμένος ρόλος. Εάν σας αρέσει ο επιλεγμένος ρόλος, τότε θα προσπαθήσετε να τον εκτελέσετε όσο το δυνατόν καλύτερα - αυτή είναι η εγγύηση ότι την επόμενη φορά θα έχετε τον ίδιο ρόλο.

Επιλογή πλοίου και κατάλληλος για το ρόλο

Η εξειδίκευση ρόλων μας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσουμε εξειδικευμένα πλοία που έχουν μπόνους για την εκπλήρωση ενός συγκεκριμένου ρόλου. Η ιδιαιτερότητα της ισορροπίας EVE είναι ότι ενώ έχει πλεονέκτημα σε κάποια εξειδίκευση, ένα πλοίο έχει πάντα σημαντικά μειονεκτήματα σε όλες τις άλλες ειδικότητες, αλλά το πλεονέκτημα που αποκτάται είναι ποιοτικό, δηλ. κανένας εύλογος αριθμός μη εξειδικευμένων πλοίων δεν θα μπορούσε να ξεπεράσει τους ειδικούς. Τα παραπάνω αποτελούν τη βάση για το ποιοτικό πλεονέκτημα ενός στόλου με εσωτερική κατανομή ρόλων έναντι ενός στόλου που δεν έχει τέτοιο εσωτερικό διαχωρισμό. Η επιλογή του ρόλου και της προσαρμογής σας θα πρέπει να εξαρτάται από ένα μόνο πράγμα - την καλύτερη απόδοση του ρόλου στον στόλο. Εάν είστε ταχυδακτυλουργός, τότε το σκάφος σας θα πρέπει να είναι εξοπλισμένο για να συλλάβει τον στόχο όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να κρατήσει τον στόχο για όσο το δυνατόν περισσότερο· εάν είστε παρεμβολέας ηλεκτρονικών, τότε θα πρέπει να μπορείτε να απενεργοποιήσετε γρήγορα τα εχθρικά πλοία από τη μάχη καλύτερα και γρηγορότερα από τα ηλεκτρονικά του, εάν είστε «έμπορος ζημιών», τότε πρέπει να προκαλέσουν απλά τεράστια ζημιά - η επιβίωση του στόλου στη μάχη εξαρτάται από αυτό, εάν είστε κρυφός, πρέπει να έχετε μέγιστη ταχύτητα κίνησης σε ένα κρυφή κατάσταση, κινητικότητα για γρήγορη αλλαγή θέσης, ελάχιστος χρόνος σάρωσης για δείγματα σάρωσης κ.λπ.

Μετακίνηση του στόλου, είσοδος μάχης στον στόλο

Ένας στόλος είναι μια ομάδα πλοίων με εξειδίκευση, επομένως η σειρά κίνησης του στόλου πρέπει να εξασφαλίζει την ταχύτερη ανάπτυξή του και την είσοδο των πλοίων του στον ρόλο τους, επιπλέον, ορισμένοι ρόλοι του στόλου εκτελούνται ήδη στην πορεία:
1) Διοικητής - εδώ, νομίζω, δεν χρειάζεται να εξηγήσω πολλά - γενική διοίκηση του στόλου.
2) Το Reconnaissance είναι μια ομάδα πλοίων - η εμπροσθοφυλακή του στόλου, τα μάτια και τα αυτιά ολόκληρου του στόλου.
Κατά κανόνα, η αναγνώριση ερευνά όλα τα γύρω συστήματα κατά μήκος της διαδρομής του στόλου για αναζήτηση καταστάσεων μάχης, εκτός εάν ο στόλος έχει συγκεκριμένο στόχο και δεν κατευθύνεται προς μια ήδη γνωστή κατάσταση μάχης. Ο υπόλοιπος στόλος κινείται ως ενιαία ομάδα. Εκτός εάν οριστεί διαφορετικά από τον διοικητή του στόλου, θα εξοικονομήσετε πολλά συναισθήματα για τον κυβερνήτη και ευφυΐα εάν είστε πάντα στο πλήθος των συντρόφων σας, επιπλέον, αυτό θα σας επιτρέψει να αποφύγετε να μπείτε σε μια κατάσταση μάχης μακριά από τον στόλο, όπου η στενή εξειδίκευσή σας σας καθιστά σχεδόν πάντα εύκολο στόχο για οποιοδήποτε πλοίο κυνηγού.
Η έξοδος και η είσοδος στη μάχη στο ναυτικό διαφέρει από την εξωτερική μάχη στο ότι πρέπει να μπείτε στη μάχη κατόπιν εντολής και όχι βάσει της προσωπικής σας ετοιμότητας. Αυτό σημαίνει ότι όταν φτάσει η εντολή, πρέπει να είστε έτοιμοι. Εάν η αναγνώριση είναι μαζί σας σε ένα κοινό κανάλι φωνής, τότε όλες οι αναφορές της δεν είναι λιγότερο σημαντικές για εσάς από ό,τι για τον διοικητή του στόλου· αυτό καθιστά δυνατή την πλοήγηση της κατάστασης μάχης και την πρόβλεψη της εξέλιξής της, κάτι που θα σας επιτρέψει να εκπληρώσετε καλύτερα τον ρόλο σας .

Έξοδος από τη μάχη στον στόλο

Η μόνη προϋπόθεση για να φύγετε από τη μάχη στον στόλο είναι η αδυναμία περαιτέρω εκπλήρωσης του ρόλου. Το σκάφος σας είναι απενεργοποιημένο ηλεκτρονικά, κρατιέται από τάκλερ εκτός μάχης, λαμβάνετε κρίσιμη ζημιά - όλες αυτές είναι καταστάσεις που μπορεί να σας προβληματίσουν τα ερωτήματα της δικής σας επιβίωσης, γιατί... στις περισσότερες περιπτώσεις, σε αυτήν την κατάσταση είστε άχρηστοι για τον στόλο (αλλά όχι πάντα, καθώς είναι επίσης χρήσιμο να είστε στόχος για τάκλερ και ηλεκτρονικά). Εάν φύγετε από τη μάχη, τότε, εάν είναι δυνατόν, ενημερώστε τον διοικητή σχετικά με αυτό στη φωνητική συνομιλία - θα πρέπει να γνωρίζει σε ποιες δυνάμεις μπορεί να υπολογίζει σε αυτή τη μάχη.

Ναυμαχία

Η διεξαγωγή μάχης στον στόλο είναι η εκπλήρωση του ρόλου που έχει αναλάβει. Ας απαριθμήσουμε τους κύριους ρόλους του στόλου και ας καταλάβουμε ποιοι είναι. Επιτρέψτε μου να κάνω μια κράτηση αμέσως ότι αυτοί δεν είναι όλοι οι πιθανοί ρόλοι στον στόλο, αλλά αυτοί που αναφέρονται παρακάτω είναι σχεδόν πάντα παρόντες. Επιπλέον, υπάρχουν ρόλοι που δεν απαιτούν ιδιαίτερο πλοίο ή εφαρμογή και είναι καθαρά ενημερωτικοί, συντονιστικοί, εδώ κάθε στόλος έχει χώρο για δημιουργικότητα. Η συζήτηση του ρόλου των πλοίων κεφαλαίου (dreadnoughts, μεταφορείς και τιτάνες) ξεφεύγει από το πεδίο εφαρμογής αυτού του οδηγού.

Διοικητής

Ο κυβερνήτης είναι ο αρχηγός του στόλου. Θα ήταν λάθος να υποθέσουμε ότι ο κυβερνήτης πρέπει να παίρνει όλες τις αποφάσεις μόνος του, αλλά σε κάθε περίπτωση είναι υπεύθυνος για την επίτευξη των στόχων του στόλου. Αυτή η ευθύνη είναι η φήμη. Λόγω του γεγονότος ότι στην EVE δεν υπάρχουν μέθοδοι παιχνιδιού με τις οποίες οι πιλότοι μπορούν να εξαναγκαστούν να ενταχθούν σε ένα στόλο με έναν συγκεκριμένο διοικητή, όλοι οι πιλότοι έχουν κάποια ελευθερία στην επιλογή ενός διοικητή στόλου, δηλ. Προσπαθούν να μην πάνε σε έναν άτυχο διοικητή. Αυτή είναι μια απολύτως σωστή στάση, θα έλεγε κανείς, ανατροφοδότηση για τον διοικητή του στόλου, το ηθικό των πιλότων στο τέλος μιας επιχείρησης στόλου είναι μια εκτίμηση για τον κυβερνήτη. Οι υπόλοιπες λειτουργίες του διοικητή είναι προφανείς· δεν θα σταθώ σε αυτές.

Fleet Core

Βαριά πλοία

Τα βαριά πλοία είναι θωρηκτά. Ο κύριος ρόλος τους, κατά κανόνα, είναι να προκαλούν τη μέγιστη ζημιά σε καθορισμένους στόχους και να βλάπτουν τον αντίπαλο στόλο. Κατά συνέπεια, απαιτείται να αναλαμβάνουν ταυτόχρονα ενέργειες για να συλλάβουν στόχους και να ενεργοποιούν τα όπλα τους στον στόχο. χαρακτηριστικό της ναυμαχίας είναι το μέγεθος της άμεσης ζημιάς, δηλαδή η ισχύς ενός σάλβο του στόλου. Με ιδανικό συντονισμό, τα βαριά πλοία (αν υπάρχουν αρκετά από αυτά στον στόλο) μπορούν να σκοτώσουν κάθε στόχο με το πρώτο σάλβο, θεωρητικά, ένας χρόνος αρκεί για κάθε βαρύ πλοίο του αντιπάλου στόλου.Το υψηλότερο ποσοστό ζημιάς από σάλβο κατέχει το πλοίο Minmatar Tempest, οπλισμένο με πυροβολικό 1400mm T2, είναι αυτό το γεγονός που του χάρισε τη φήμη ως το καλύτερο ναυτικό Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι τα πλοία άλλων φυλών είναι χειρότερα, στην πραγματική μάχη, εκτός από τη βασική ζημιά στο όπλο, επηρεάζει την αποτελεσματικότητα των βαρέων πλοίων. επηρεάζεται από πολλούς διαφορετικούς παράγοντες - η απόσταση από τον στόχο, η η γωνιακή ταχύτητα, η ισχύς της δεξαμενής της, ο ταυτόχρονος σάλβος των πλοίων, η ταχύτητα λήψης αποφάσεων του προσδιοριστή στόχου κ.λπ. Έτσι, αποδεικνύεται ότι εάν ο στόχος δεν σκοτώθηκε από το πρώτο σάλβο, τότε τα υπολείμματα του τανκ του θα τελειώσουν, δίνοντας την ευκαιρία να πυροβολήσει τον επόμενο στόχο, όχι καθόλου τις Τρικυμίες, αλλά μερικούς Μεγατρόνους ή Αρμαγεδδόνες που έχουν υψηλότερη συχνότητα βολών. Το πιο σημαντικό: δεν μπορεί να υπάρξει στόλος χωρίς πυρήνα, οπότε ο σχηματισμός του ξεκινά συνήθως με βαριά πλοία και μόνο εάν υπάρχει επαρκής αριθμός από αυτά, αρχίζει η συλλογή πλοίων για άλλους ρόλους.

Αντι-υποστήριξη

Αντι-υποστήριξη είναι η προστασία των βαρέων πλοίων από την υποστήριξη αντίπαλων στόλων. Αυτή η ομάδα περιλαμβάνει όλους τους ρόλους που επικεντρώνονται στην αποτελεσματική εξουδετέρωση όλων των ρόλων υποστήριξης για τον αντίπαλο στόλο. Η αντιστήριξη, κατά κανόνα, κινείται παράλληλα με τον πυρήνα του στόλου, επομένως οι απαιτήσεις για την ταχύτητα και την ευελιξία των πλοίων της είναι στο επίπεδο των βαρέων πλοίων. Με απλά λόγια, αντι-υποστήριξη είναι η προστασία των βαρέων πλοίων, τα οποία θα πρέπει να βρίσκονται δίπλα τους και να λειτουργούν ενάντια στην υποστήριξη του αντίπαλου στόλου. Η εξουδετέρωση των τάκλερ, των ηλεκτρονικών και των μικρών πραγμάτων του αντιπάλου είναι καθήκον της αντι-υποστήριξης. Στην αργκό των παικτών, το anti-support είναι "anti-support", από τα αγγλικά. αντιστήριξη.

Υποστήριξη

Ένας αποτελεσματικός στόλος είναι αδιανόητος χωρίς πλοία υποστήριξης. Τα γρήγορα και ευέλικτα πλοία των κατηγοριών "cruiser" και "frigate" είναι ικανά να εκτελούν τεράστιο αριθμό εργασιών, παρέχοντας στον πυρήνα του στόλου την ευκαιρία να επιτύχει τον κύριο στόχο της επιχείρησης. Για να κατανοήσουμε τη σημασία της υποστήριξης του στόλου, αρκεί να γνωρίζουμε ότι, αν όλα τα άλλα πράγματα είναι ίσα, μια μάχη μεταξύ δύο στόλων ίδιου μεγέθους, εκ των οποίων ο ένας αποτελείται εξ ολοκλήρου από βαριά πλοία και ο δεύτερος εξισορροπείται από υποστήριξη, θα πιθανότατα τέλος στη νίκη του ισορροπημένου στόλου, γιατί εξουδετέρωση πλοίων με ηλεκτρονικά, κράτημα κατεστραμμένου στόχου με ταχυδρομικά, αναγνώριση, μεταφορά βαρέων πλοίων στη βέλτιστη απόσταση μάχης - όλα αυτά παρέχονται από πλοία υποστήριξης. Παρακάτω είναι οι κύριοι ρόλοι υποστήριξης:

Εμπροσθοφυλακή

Ο ανιχνευτής στην εμπροσθοφυλακή είναι ο πιλότος που είναι ο πρώτος που μπαίνει στα συστήματα κατά μήκος της διαδρομής του στόλου, προχωρώντας όχι περισσότερο από 2 συστήματα μπροστά. Δεν θα αμαρτήσω κατά της αλήθειας αν πω ότι αυτός είναι ο δεύτερος ρόλος μετά τον αρχηγό στον στόλο, από τις ενέργειες του οποίου εξαρτώνται οι αρχικές συνθήκες της κατάστασης μάχης. Η πρωτοποριακή αναγνώριση είναι τα μάτια του στόλου και της πρωτοπορίας του. Οι άπειροι διοικητές στέλνουν συχνά νεοφερμένους στην εμπροσθοφυλακή με φθηνά πλοία, αυτό είναι λογικό, γιατί δεν σας πειράζει να χάσετε ένα φτηνό πλοίο και η απώλεια ενός άπειρου νεοφερμένου είναι σχεδόν απαρατήρητη για τον στόλο. Ως αποτέλεσμα, τέτοιοι διοικητές λαμβάνουν ελλιπείς πληροφορίες σχετικά με τα συστήματα όπου λειτουργεί η εμπροσθοφυλακή· χειρότερα, ένας άπειρος πιλότος μπορεί να χάσει τα μάτια του βασικές πληροφορίες, οι οποίες μπορεί κάλλιστα να οδηγήσουν σε δυσμενείς αρχικές συνθήκες της κατάστασης μάχης και απώλεια της μάχης. Επιπλέον, φανταστείτε μια κατάσταση στην οποία ένας μοναχικός Rifter που είναι συνδεδεμένος στο σύστημα αρχίζει να επιτίθεται σε πλοία σαν μπουλντόγκ, για τα οποία μόνος του είναι εντελώς ακίνδυνος. Όποιος πιλότος κάνει τον κόπο να σκεφτεί μια τέτοια περίεργη συμπεριφορά θα καταλήξει στο συμπέρασμα ότι στο γειτονικό σύστημα αυτό το μπουλντόγκ έχει ισχυρή υποστήριξη, η οποία απλώς περιμένει κάποιον να εμπλακεί σε μια μάχη εναντίον αυτού του μπουλντόγκ.
Η καλύτερη αναγνώριση πρωτοπορίας είναι ένας πιλότος με μεγάλη εμπειρία σε επιτυχημένες μάχες σόλο, που μπορεί γρήγορα και σωστά να αξιολογήσει την κατάσταση και να αναφέρει οτιδήποτε σημαντικό στον στόλο. Οι ελάχιστες απαιτήσεις για ένα αναγνωριστικό πλοίο εμπροσθοφυλακής είναι η υψηλή ταχύτητα (από 4-6 km/s) και η μέτρια δεξαμενή. Ο ανιχνευτής εμπροσθοφυλακής έχει πάντα τουλάχιστον ένα λεπτό για να λάβει υποστήριξη από τον στόλο εάν βρεθεί σε κατάσταση μάχης - 30 δευτερόλεπτα αφού μπει στο σύστημα με αντιπάλους, απομακρύνεται από αυτούς πίσω στην πύλη και άλλα 30 δευτερόλεπτα παραμένει αόρατος μετά την αποχώρηση αυτές η πύλη Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η υποστήριξη του στόλου θα έχει σχεδόν πάντα χρόνο να έρθει στη διάσωση.
Συμβαίνει ότι πιλότοι σε φρεγάτες stealth (κρυφές επιχειρήσεις) αποστέλλονται ως εμπροσθοφυλακή· τέτοιοι πιλότοι μπορούν να εκτελέσουν καλά αναγνωριστικά καθήκοντα, αλλά αυτό δεν αρκεί για την εμπροσθοφυλακή. Μια καλή εμπροσθοφυλακή δεν είναι μόνο αναγνώριση, είναι επίσης μια ευκαιρία να ξεκινήσεις μια μάχη και να αντέξεις μέχρι να φτάσει η υποστήριξη του στόλου. Από αυτό προκύπτει ότι η καλύτερη εμπροσθοφυλακή για έναν στόλο είναι 1-2 έμπειροι πιλότοι σε πλοία της κλάσης Heavy Assault Cruiser ή Recon.
Αγαπημένος ρόλος του συγγραφέα.

Συγκαλυμμένος

Το Covert Ops είναι σχεδόν καθαρό αναγνωριστικό· αυτός ο ρόλος δεν συνεπάγεται άμεση επιρροή στα πλοία του αντίπαλου στόλου. Οι δυνατότητες του κρυφού που απαιτεί ο στόλος είναι αναγνώριση φεγγαριών με POS (POS), άλλα καλά προστατευμένα αντικείμενα, σάρωση ανοιχτού χώρου για αναζήτηση εχθρικών πλοίων και εκτόξευση του στόλου τους σε αυτά, τοποθέτηση του στόλου στην αρχή του η μάχη, δηλ. εργαστεί ως φάρος. Για την εκπλήρωση αυτού του ρόλου, μόνο 4 πλοία είναι ιδανικά, ένα για κάθε αγώνα. Επιπλέον, τα πλοία της κλάσης Force Recon που είναι εξοπλισμένα με συσκευή Covert Ops Cloacking Device II μπορούν επίσης να παίξουν το ρόλο του καλύμματος, με τη διαφορά ότι αυτά τα πλοία έχουν 2-3 φορές χαμηλότερη ταχύτητα σάρωσης χρησιμοποιώντας ανιχνευτές σάρωσης, αλλά με ταυτόχρονα έχουν κάποια ισχύ πυρός, μέτριες δυνατότητες δεξαμενής και ηλεκτρονικού πολέμου, γεγονός που τους δίνει τη δυνατότητα να κρατούν έναν μόνο στόχο μέχρι να πλησιάσει η υποστήριξη του στόλου.

Τάκλερ

Ο ρόλος του tackler είναι να συγκρατεί τον στόχο με τη βοήθεια συσκευών που στερούν από τον στόχο τη δυνατότητα παραμόρφωσης (Warp Disruptor). Συνήθως, εάν μια κατάσταση μάχης εκτυλίσσεται με τρόπο που δεν είναι ευνοϊκός για ένα από τα μέρη, τότε αυτή η πλευρά επιδιώκει να ξεφύγει από τη μάχη· το καθήκον των τάκλερ είναι να εμποδίσουν τους αντιπάλους τους να ξεφύγουν από τη μάχη ή να αποσυρθούν από αυτήν. Από αυτή την άποψη, οι απαιτήσεις για τα πλοία και τον εξοπλισμό αντιμετώπισης είναι οι εξής: συσκευή Warp Disruptor (ή οι τροποποιήσεις της), ταχύτητα γρήγορης επίτευξης του εύρους λειτουργίας αυτών των συσκευών και ικανότητα επιβίωσης κάτω από εχθρικά πυρά αντιστήριξης. Ένας τάκλερ μπορεί να επιβιώσει μόνο λόγω ενός παράγοντα - της ταχύτητας και της ικανότητας ελιγμών. Μπορούμε να πούμε ότι ένας τάκλερ είναι το πρώτο βήμα στη μάχιμη καριέρα ενός πιλότου, γιατί... η ικανότητα ελιγμών στη μάχη είναι η πρώτη ικανότητα ενός πιλότου μάχης.

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ

Το καθήκον της ομάδας ηλεκτρονικού πολέμου του στόλου είναι να εξουδετερώνει τον ηλεκτρονικό πόλεμο και, ει δυνατόν, τα βαριά πλοία των αντιπάλων. Το πρώτο καθήκον είναι η εξουδετέρωση του ηλεκτρονικού πολέμου, το δεύτερο είναι η εξουδετέρωση του πυρήνα. Γιατί αυτό? Διότι αν αρχίσετε πρώτα να εξουδετερώνετε τον πυρήνα του στόλου, τότε τα αντίπαλα πλοία ηλεκτρονικού πολέμου θα έχουν την ευκαιρία να εξουδετερώσουν τον ηλεκτρονικό μας πόλεμο και μετά να εξουδετερώσουν τον πυρήνα μας, οπότε αποδεικνύεται ότι ο ηλεκτρονικός πόλεμος του στόλου σας δεν θα ολοκληρώσει το έργο του. εξουδετερώνεται. Ο κύριος παράγοντας εδώ είναι ο καλός συντονισμός εντός της ομάδας, ο οποίος καθιστά δυνατή τη μη αντιγραφή στόχων και την ταχύτητα λήψης ενός στόχου· ο παράγοντας ταχύτητας παίζει βασικό ρόλο, επειδή πρέπει να απενεργοποιήσετε τον ηλεκτρονικό πόλεμο των αντιπάλων σας πριν κάνει το ίδιο σε εσάς. Ο εξαιρετικός κίνδυνος των πλοίων ηλεκτρονικού πολέμου τα καθιστά πρώτο στόχο σχεδόν σε κάθε μάχη. Συνήθως η μάχη ξεκινά με την καταστροφή των εχθρικών πλοίων ηλεκτρονικού πολέμου Caldari (Sensor Jammer) και Gallentean (Sensor Dampener and Warp Disruptor), τα ηλεκτρονικά Amarr (Tracking Disruptor και Energy Neutralizer) είναι λιγότερο επικίνδυνα και λιγότερο συχνά και τα ηλεκτρονικά Minmatar (Stasis Webifier και Target Painter) δεν σβήνουν μόνοι τους τα πλοία από τη μάχη.

Σαχλαμάρα

Αυτή η ομάδα μπορεί να περιλαμβάνει όλους τους άλλους ρόλους που εκτελούνται από ελαφρά (Frigate) και μεσαία (Cruiser) πλοία. Συνήθως, το καθήκον αυτής της ομάδας είναι να έρθει γρήγορα στη βοήθεια των ανιχνευτών, να καταστρέψει τον εξουδετερωμένο ηλεκτρονικό πόλεμο του εχθρού, να προστατεύσει τον στόλο από τους αντιπάλους, να εμπλέξει τον εχθρό στη μάχη πριν πλησιάσει ο στόλος κ.λπ. Κατά κανόνα, τα περισσότερα πλοία αυτής της ομάδας μπορούν να εκτελέσουν πολλαπλούς ρόλους και αποτελούν καθολική ρεζέρβα για τον κυβερνήτη. Ένα ανάλογο των «μικρών πραγμάτων» του στόλου στην πραγματική ζωή - οι Αερομεταφερόμενες Δυνάμεις και το Σώμα Πεζοναυτών - κατάληψη και εκμετάλλευση προγεφυρώματος για τις κύριες δυνάμεις, υποστήριξη σε ιδιαίτερα δύσκολες επιχειρήσεις, καθήκοντα υποστήριξης κ.λπ.

συμπέρασμα

Αυτό που έχετε διαβάσει είναι σημαντικό για έναν μαχητή, αλλά δεν είναι το μόνο που μπορεί να τον κάνει επιτυχημένο. Εάν αυτό που γράφεται σας γίνει φυσικό, τότε εσείς οι ίδιοι θα είστε σε θέση να αποφασίσετε προς ποια κατεύθυνση είναι καλύτερο για εσάς να αναπτυχθείτε σε αυτόν τον υπέροχο τομέα του παιχνιδιού EVE.
Εν κατακλείδι, ευχαριστώ όλους όσους έδωσαν και συνεχίζουν να μου δίνουν την ευκαιρία να απολαύσω το PVP.
Ευχαριστώ τους συντρόφους μου - την εταιρεία Xenobytes, είναι μεγάλη χαρά και τιμή για μένα που παίζω μαζί σας, είστε οι καλύτεροι.

Ιδιαίτερες ευχαριστίες στη Dalilah για το συνεχές ενδιαφέρον της για την εταιρεία μας, καθώς και για την προσφορά της να γράψει αυτόν τον μικρό οδηγό.

Γίνονται δεκτές δωρεές και ευχαριστίες ISK για τον χαρακτήρα EVE Svetogor.
© Οποιαδήποτε αναδημοσίευση αυτού του κειμένου για μη εμπορική χρήση είναι ευπρόσδεκτη με αναφορά στον συγγραφέα, με την προϋπόθεση ότι το κείμενο παραμένει αμετάβλητο. Απαγορεύεται η εμπορική χρήση αυτού του κειμένου ή η τροποποίησή του κατά την επανέκδοση χωρίς τη γραπτή συγκατάθεση του συγγραφέα.

688

Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ένα πράγμα: Το EVE δεν είναι δύσκολο παιχνίδι
Είναι δύσκολο να το καταλάβεις και δύσκολο να το καταλάβεις, αλλά δεν είναι δύσκολο να παίξεις. Τουλάχιστον όχι πιο δύσκολο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι.

Πρώτα απ 'όλα, η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι δεν μοιάζει με αυτό που έχετε παίξει στο παρελθόν. Απολύτως.

Η μη φιλικότητα προς τους αρχάριους γίνεται επίτηδες εδώ, ένα είδος ελέγχου όσων δεν μπορούν να χειριστούν το παιχνίδι.

Έχοντας επιστρέψει σε αυτό το παιχνίδι, μετά από ένα διάλειμμα ενάμιση έτους, αποφάσισα να ξεχάσω όλους τους πιλότους μου, όλες τις δεξιότητές τους που έμαθαν και να ξεκινήσω από το μηδέν, στη διαδικασία να περιγράφω τι και πώς να κάνω.

Εδώ είναι το πρώτο αποτέλεσμα. Θα περιγράψω τα λάθη που έκανα στην αρχή στο πλαίσιο ενός οδηγού εκπαιδευτικών αποστολών. Πάμε.

Μετά την πρώτη σύνδεση, θα σας εξηγηθεί πώς να χρησιμοποιήσετε τη διεπαφή, πώς να πετάξετε, πώς να παραμορφώσετε, πώς να περάσετε από την υπερπύλη και ούτω καθεξής. Αυτά είναι μόνο τα βασικά της διαχείρισης, τίποτα περισσότερο.

Οι πρώτοι πράκτορες θα σας μάθουν πώς να παίζετε (πρόκειται για NPC που βρίσκονται σε διαστημικούς σταθμούς), οι οποίοι χωρίζονται σε επαγγέλματα: Έρευνα, Στρατός, Προηγμένο Μάθημα Εκπαίδευσης Μάχης, Εμπόριο, Παραγωγή.

Μετά την πρώτη μου γνωριμία με την Εύα, με βάση την εμπειρία άλλων MMO, σκέφτηκα ότι θα με άφηναν να διαλέξω την κατηγορία που θα έπαιζα. Αυτό είναι το πρώτο μου λάθος.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να ολοκληρώσετε τις εργασίες όλων αυτών των πρακτόρων. Σε παγκόσμια έννοια, η σειρά διέλευσης δεν είναι σημαντική. Αλλά η δυσκολία της πάσας, ειδικά για όσους παίζουν για πρώτη φορά, ποικίλλει πολύ.

Το δεύτερο λάθος μου, υπήρχε έλλειψη κατανόησης των αρχών της μάθησης. Εγώ, όπως όλοι σας, έχω συνηθίσει το γεγονός ότι στην προπόνηση δείχνουμε με το δάχτυλό μας τι να αγοράσουμε, τι να μάθουμε, τι να εγκαταστήσουμε κ.λπ.

Θα σας πουν τα πάντα γενικά, αλλά πρέπει να καλύψετε μόνοι σας τις λεπτομέρειες.

Το τρίτο μου λάθος, συνέπεια του πρώτου λάθους. Ξεκίνησα με το Στρατό και μετά από ένα ιδρωμένο πέρασμα, αποφασίζοντας ότι ειδικεύτηκα στην τάξη, προχώρησα περισσότερο στις αποστολές. Μετά με λύγισαν βάναυσα, αφήνοντάς με χωρίς χρήματα, χωρίς υπάρχοντα και χωρίς πλοίο. Ξύπνησα στο σταθμό, εντελώς αχά, κάθισα και σκέφτηκα - αυτό είναι όλο; Τι στο διάολο να κάνω;!))

Εν ολίγοις, ο αλγόριθμος στην αρχή είναι ο εξής: περνάμε από όλους τους εκπαιδευτικούς πράκτορες. Αφού ολοκληρώσετε τις αποστολές του επόμενου πράκτορα, λέει ότι η εκπαίδευσή σας ολοκληρώθηκε και προσφέρεται να πετάξετε σε κάποιο γαμημένο μέρος, σε έναν άλλο πράκτορα, για να ολοκληρώσετε εργασίες. Θα πω αμέσως ότι όλοι οι εκπαιδευτικοί πράκτορες, αφού ολοκληρώσουν τις αλυσίδες αναζήτησης τους, προσφέρονται να πετάξουν στο Sisters of Eve. ΑΓΝΟΩ.

  1. Ερευνα
  2. Παραγωγή
  3. Εμπορικές συναλλαγές
  4. Στρατός
  5. Προχωρημένο μάθημα μάχης

Π. 1-3 είναι PVE. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης θα σας δοθούν πολλά κανονικά πλοία, δεξιότητες και ενότητες. Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, λίγο-πολύ θα συνηθίσεις αυτό που συμβαίνει γύρω σου, θα φας τον εαυτό σου (μάθε δεξιότητες) και θα περάσεις εύκολα τα κλαδιά PvP με σημεία NPC 4-5. Κατά τη διάρκεια του περάσματος, μη διστάσετε να αγοράσετε μόνοι σας δεξιότητες στην πλατφόρμα συναλλαγών του σταθμού και να τις διδάξετε. Θα αντιμετωπίσετε το πρόβλημα ότι υπάρχουν πολλές δεξιότητες και φυσικά θα προκύψει το ερώτημα - Τι στο διάολο να διδάξω; Δείτε τα Πιστοποιητικά (η δεύτερη καρτέλα μετά τις δεξιότητες, στο μενού δεξιοτήτων στο προφίλ), εκεί οι δεξιότητες ομαδοποιούνται κατά τομείς και βάθος σπουδών (Αρχικές δεξιότητες > πιο προχωρημένο επίπεδο σπουδών + νέες > κ.ο.κ.). Επίσης, μη διστάσετε να «καθίσετε έξω» για λίγες μέρες όσο μαθαίνετε τις δεξιότητές σας. Τώρα για τις αποστολές κάθε κλάδου. Ο οδηγός αντιγράφηκε από τα φόρουμ Eva. Ανάλογα με την επιλογή της φατρίας, τα στοιχεία και οι δεξιότητες που εκδίδονται, καθώς και οι ίδιες οι εργασίες, ενδέχεται να αλλάξουν ελαφρώς. Μην ξεχάσετε να αποθηκεύσετε τις συντεταγμένες των Sisters of Eve μετά την ολοκλήρωση του κλάδου (κάντε δεξί κλικ - αποθηκεύστε τις συντεταγμένες), ώστε αργότερα, αφού ολοκληρώσετε όλους τους κλάδους, να μην το χάσετε.

Σάρωση (+/-)

Διαστημικές ανωμαλίες

1 από 5

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη ανακάλυψης: Ανωμαλίες (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 53 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: αφού φύγετε από την αποβάθρα, θα δείτε ένα πράσινο διαμάντι στο διάστημα (αν δεν είχατε χρόνο ή δεν το βλέπετε, ενεργοποιήστε τον σαρωτή ενσωματωμένο, θα το εμφανίσει ξανά) και θα παραμορφωθείτε εκεί. Εκεί σας περιμένει ένα κοντέινερ με ένα έγγραφο. Πάρτο και γύρνα πίσω.

2 στα 5

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Περπάτημα: πηδήξτε στην πύλη και μετά από αυτήν θα φτάσετε στη δεύτερη. Πριν το κάνετε αυτό, πάρτε τα σκουπίδια από το δοχείο τους, διαφορετικά δεν θα σας αφήσουν να μπείτε. Στη συνέχεια, θα μεταφερθείτε σε τρία σημεία σε μια ξενάγηση (στα αριστερά μπορείτε να δείτε τα ερείπια του 14ου αιώνα). Μετά την εκδρομή, γεμάτη εντυπώσεις, επιστροφή στη βάση.

3 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη Ανακάλυψης: Δεδομένα (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Φορτίστε τον εκτοξευτή φελλού, βγείτε από την αποβάθρα, εκτοξεύστε τους φελλούς. Χρειάζεστε μια ζώνη με ΔΕΔΟΜΕΝΑ. Δεν θα σας πω πώς να σαρώσετε σωστά: υπάρχουν αρκετοί οδηγοί και ακόμα δεν είμαι καλός σε αυτό. Μόλις το σαρώσετε, πετάξτε εκεί, σπάστε το δοχείο (Data analyser), πάρτε ένα κομμάτι χαρτί από το δοχείο και πηγαίνετε σπίτι.

4 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη ανακάλυψης: Λείψανο (1,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει Civilian Relic Analyzer

Περπάτημα: παρόμοιο με το προηγούμενο, προσαρμοσμένο για την ανωμαλία των λειψάνων και την αντίστοιχη κροτίδα.

5 στα 5

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Απόδειξη εύρεσης: Αέριο (1,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Απόδειξη Ανακάλυψης: Gas Passkey

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 18 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: βρείτε μια ανωμαλία αερίου, πετάξτε εκεί. Απλώς μην ξεχάσετε να βάλετε το εκδοθέν tchotchke στο αμπάρι, διαφορετικά οι πύλες δεν θα σας αφήσουν να μπείτε. Πετάξτε μέσα από την πύλη, ανεβείτε στο δοχείο, ολοκληρώστε την αποστολή

Το νήμα ολοκληρώθηκε!

Παραγωγή (+/-)

Κατασκευάζοντας βουνά από molehills (Making Mountains of Molehills)

1 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Εξορύξτε 1000 μονάδες Veldspar από ένα σύμπλεγμα αστεροειδών που υποδεικνύεται από τον πράκτορά σας και παραδώστε του το μετάλλευμα. Μετακινήστε το veldspar από τον κόλπο του μεταλλεύματος στην αποθήκη για να ολοκληρώσετε την αναζήτηση.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 2 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: σκάψτε το βελδσπάτη σε ένα δεδομένο σημείο και φέρτε το στο σπίτι. Σας συμβουλεύω να σκάψετε ένα πλήρες κράτημα, θα σας φανεί χρήσιμο.

2 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 150 x Τριτάνιο (1,5 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Φρεγάτα Ορυχείων

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 39 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: αν έχετε συσσωρεύσει περισσότερο βελούδο από όσο χρειάζεται, τότε όλα είναι ακόμα πιο εύκολα. Ανακυκλώστε το veldspar (200 μονάδες είναι αρκετές, ταυτόχρονα και για την επόμενη αποστολή) και ολοκληρώστε την αποστολή. Απλώς δεν συνιστώ την επεξεργασία όλου του μεταλλεύματος. Τα έσοδα από την πώληση ορυκτών που λαμβάνονται από την επεξεργασία είναι λιγότερα από εκείνα από μη επεξεργασμένα μεταλλεύματα. Αγορά-ες. Ή να το επεξεργαστείτε καθαρά για τον εαυτό σας (για την παραγωγή αγαθών).

3 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 2 x Civilian Afterburner (10,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 παρτίδες, αντίγραφο, ME: 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: εάν διαθέτετε ήδη την ικανότητα του κλάδου, τότε απλά πρέπει να ξεκινήσετε την παραγωγή. Ενώ υποβάλλεται η παραγγελία σας, μπορείτε να σκάψετε. Ή μην σκάβετε. Όπως θέλεις γενικά. Μόλις παραταχθούν, ολοκληρώνουμε την αποστολή.

4 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 7000 x Τριτάνιο (70,0 m³)

Καταστρέψτε τα επαναστατικά drones και φέρτε τον Veldspar στον πράκτορά σας. Αφού επιστρέψετε στο σταθμό, θα χρειαστεί να επεξεργαστείτε το μετάλλευμα για να αποκτήσετε ορυκτά. Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 52 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάνουμε, σκοτώνουμε ένα-δυο drones, σκάβουμε και πηγαίνουμε σπίτι. Το μόνο ερώτημα είναι με τι να το κάνετε: μπορείτε να πάρετε έναν ανθρακωρύχο, να αλλάξετε ένα λέιζερ γεώτρησης για ένα κανόνι και να πετάξετε αμέσως και να πολεμήσετε και να σκάψετε. Μπορείτε να πετάξετε μέσα σε μια φρεγάτα μάχης, να συντρίψετε τους πάντες και να τους ξεθάψετε με ένα λέιζερ (ευτυχώς, το κράτημα σε σύγκριση με το Venture είναι απλά γελοίο). Ή η τρίτη επιλογή: κόψτε το σε μια φρεγάτα μάχης και μετά επιστρέψτε σε ένα πλοίο εξόρυξης και σκάψτε για τη δική σας ευχαρίστηση. Υπάρχει και άλλος τρόπος: drones. Αλλά εδώ χρειάζεστε την ικανότητα Drones, η οποία θα σας δοθεί μόνο στα 6/10 του κλάδου "Army 2" και πολιτικές εκδόσεις drones μόνο στις 7/10. Σκέψου, διάλεξε.

5 στα 10

Έργο μεταφοράς

Μεταφέρετε τα ακόλουθα είδη:

Τοποθεσία παράδοσης: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Φορτίο: 1 x Κιβώτια ηλεκτρονικών εξαρτημάτων (40,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x 1MN Afterburner I

Ανταμοιβή:

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 28 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: τακτική παράδοση με αυτόματο πιλότο. Μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή εξ αποστάσεως και προτού πετάξετε για την επόμενη αποστολή στον οικιακό σας σταθμό, μπορείτε να σκάψετε στο 0,6. Σας συμβουλεύω να ψάξετε για Omber ή Pyroxeres στις ζώνες εκεί, αυτό θα το χρειαστείτε στην επόμενη αποστολή. Λάβετε υπόψη ότι ενδέχεται να υπάρχουν μη σενάρια εκεί. Μπορείς να διαλέξεις περισσότερες ζώνες, νομίζω ότι θα είναι κενή. Απλώς μην απομακρυνθείτε πολύ από τον υπολογιστή, η μη γραφή τείνει να ξαναγεννιέται. Ή, όπως είπα νωρίτερα, πάρτε drones.

6 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: τα μεταλλεύματα που απαιτούνται είναι πυροξήρες, πλαγιοκλάσες, ιασπέτες ή αιμορφίτες. Ξεθάψαμε και ξεκινήσαμε την παραγωγή. Η απαιτούμενη παρτίδα γίνεται σε περίπου 10 λεπτά. Μπορείτε ακόμα να σκάψετε.

7 στα 10

Έργο μεταφοράς:

Τοποθεσία φόρτωσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Φόρτωση: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Περπάτημα: οδήγησε γρήγορα με αυτόματο πιλότο και αυτό είναι όλο. Απλά μην καθυστερείτε, έχετε μόνο 30 λεπτά!

8 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα αντικείμενα: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Δόθηκαν είδη: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (μονότυπη, αντίγραφο, επίπεδο υλικού: 5, απόδοση χρόνου: 2) (2778 x Tritanium)

Ανταμοιβή: 204.000 ISK

Μπόνους (για 6 ώρες): 191.000 ISK

Περπάτημα: Κοινή παραγωγή λεωφορείων. Χρειάζονται περίπου πέντε λεπτά. Εάν σε προηγούμενες φορές σκάψατε τουλάχιστον ένα πλήρες αμπάρι σε μια φρεγάτα εξόρυξης, τότε θα υπάρχουν αρκετοί πόροι.

9 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Βοηθός παραγωγής (3,0 m³)

Πηγαίνετε στην καθορισμένη τοποθεσία, εξορύξτε λίγο μετάλλευμα και καταστρέψτε τους πειρατές που εμφανίζονται.

Τόπος: 0,9 Trossere

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 40 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάστε στο σημείο, ξεκινήστε το σκάψιμο. Σε περίπου ένα λεπτό, μια εχθρική φρεγάτα θα εμφανιστεί, θα την καταστρέψει και θα πάρει το φορτίο από το κοντέινερ. Ολοκληρώστε την εργασία.

10 από 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Είδος: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Εκδοθέντα είδη:

1 x Navitas Blueprint (5 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου παραγωγής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 59 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: κοινότυπη παραγωγή ανταλλακτικών. Υπάρχει μια αλήθεια - μπορεί να υπάρχει έλλειψη ορισμένων μετάλλων. Είτε τρέξτε πίσω από τους αστεροειδείς, είτε απλώς αγοράστε περισσότερα στην αγορά. Το προϊόν θα χρειαστεί περίπου 1,5 ώρα για να ολοκληρωθεί. Μπορείτε να μαγειρέψετε τα ζυμαρικά προς το παρόν.

Το νήμα ολοκληρώθηκε!

Εμπόριο (+/-)

Ισορροπώντας τα βιβλία

1 στα 10

Έργο μεταφοράς

Τοποθεσία φόρτωσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Βάρος 1 x Φύλλα δεδομένων (1,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Φρεγάτα Ορυχείων

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 20 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: ο πράκτορας θα σας δώσει ένα βιβλίο για τη φρεγάτα εξόρυξης. Σας συμβουλεύω να το βάλετε στην προπόνηση αμέσως, θα το χρειαστείτε πολύ σύντομα. Λοιπόν, εκτός αν περάσατε από τον κλάδο παραγωγής νωρίτερα.

Περπάτημα: παίρνουμε τα κομμάτια χαρτιού στο γειτονικό σύστημα (ένα άλμα) και ολοκληρώνουμε την αποστολή (μπορείτε να το κάνετε ακριβώς σε αυτόν τον σταθμό).

2 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Black Box (0,1 m³)

Πηγαίνετε εκεί, βρείτε ό,τι έχει απομείνει από το πλοίο και χρησιμοποιήστε τη μονάδα διάλυσης που παραλάβατε από εμένα. Χρησιμοποιήστε το για να πάρετε το μαύρο κουτί. Φυσικά, αν στη διαδρομή συναντήσετε πειρατές Serpentis, καταστρέψτε τους.

Τόπος: 0,8 Ainaille

Εκδοθέντα είδη

1 x Πολιτικός Σαλβάγκερ

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες και 6 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει τις δεξιότητες Survey and Salvaging (πράγμα πολύ απαραίτητο και ακριβό - κοστίζει περίπου ένα λεμόνι ISK στην τοπική βάση!!!). Σημειώστε επίσης ότι η πολιτική έκδοση του σωστήρα που σας δίνεται δεν απαιτεί δεξιότητες. Μπορεί να μην βιάζεστε να αναβαθμίσετε αυτή την ικανότητα, αλλά με αυτή τη μονάδα θα παλεύετε για πολύ καιρό κάθε φορά.

Περπάτημα: πετάμε 4 άλματα, πυροβολούμε τον πειρατή, διασώζουμε το ναυάγιο και τα υπολείμματα του πειρατή με την εκδοθείσα μονάδα και πηγαίνουμε σπίτι για να παραδοθούμε.

3 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 333 x Τριτάνιο (3,3 m³)

Τρυπάνι μεταλλεύματος; λάβετε 333 μονάδες τριτανίου από αυτό με επεξεργασία και μετά δώστε τα ορυκτά που προκύπτουν στον παράγοντα.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Miner

Ανταμοιβή

1 x Επανεπεξεργασία

Μπόνους ολοκλήρωσης

Περπάτημα: πετάξτε στο σημείο, ξεκινήστε το σκάψιμο, θα φτάσει ένας πειρατής. Κατέβασε τον. Ένας κύκλος του λέιζερ διάτρησης είναι αρκετός για να ολοκληρώσετε την αποστολή, αλλά μπορείτε να σκάψετε μέχρι να γεμίσει το αμπάρι. Πετάξτε για το σπίτι, ανακυκλώστε (περίπου 300 μονάδες βέλτσπα είναι αρκετές) και ολοκληρώστε την αποστολή.

4 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Κωδικοποιημένο τσιπ δεδομένων (0,1 m³)

Οι Serpentis έχουν δημιουργήσει ένα σταθμό ακρόασης κοντά, αναχαιτίζοντας πληροφορίες και τις χρησιμοποιούν για να επιτεθούν στα πλοία μας. Θέλω να κατευθυνθείτε προς τα εκεί, να καταστρέψετε τη θέση και οποιοδήποτε πλοίο της Serpentis Corporation έρθει στο οπτικό σας πεδίο. Σας ζητώ επίσης να χρησιμοποιήσετε έναν αναλυτή δεδομένων και να ανοίξετε τη συσκευή αποθήκευσης δεδομένων για να αφαιρέσετε το Κωδικοποιημένο Chip δεδομένων.

Τόπος: 0,9 Trossere

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν ειδικοί περιορισμοί για τα πλοία.

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Data Analyzer

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει Διαπραγμάτευση και Σύμβαση. Λάβετε υπόψη ότι η Σύμβαση δεν ισχύει για απλήρωτο λογαριασμό.

Περπάτημα: πετάμε στο σημείο μέσω της πύλης επιτάχυνσης, κατεβάζουμε τον πειρατή, ανοίγουμε το κοντέινερ με τον εκδομένο Civilian Data Analyzer και παίρνουμε το περιεχόμενο. Αποστολή εξετελέσθη.

5 στα 10

Μεταφέρετε τα ακόλουθα είδη:

Τοποθεσία φόρτωσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Φορτίο: 1 x Encoded Data Chip (0,1 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Overdrive Injector System I

Ανταμοιβή

1 x Expanded Cargohold I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Περπάτημα: Πάρτε το τσιπ στο σταθμό και ολοκληρώστε την αποστολή εκεί μιλώντας με τον πράκτορα.

6 στα 10

Παράδοση αντικειμένου

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Υπολογιστής παρακολούθησης I (5,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Μαζική Παραγωγή

Ανταμοιβή

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 6 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: το σεμινάριο παρέχει δεξιότητες εμπορίου και λιανικής

Περπάτημα: Απλώς αγοράστε το στο σταθμό και ολοκληρώστε την εργασία.

7 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Οι πρόσκοποι μας βρήκαν έναν αρχαίο χώρο που, με την πρώτη ματιά, θα μπορούσε να μας φανεί χρήσιμος. Θέλω να πάτε εκεί με εξοπλισμό ανάλυσης και να μάθετε αν υπάρχει κάτι ενδιαφέρον σε αυτό το μέρος. Θα υπάρχουν πλοία της Serpentis Corporation εκεί, αλλά είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να τα χειριστείτε χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία. Ό,τι βρεις εκεί μετά από ανάλυση, φέρε μου το.

Τόπος: 0,9 Trossere

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν ειδικοί περιορισμοί για τα πλοία.

Εκδοθέντα είδη

1 x Civilian Relic Analyzer

Ανταμοιβή:

1 x 1MN Afterburner I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 2 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: άφιξη στο σημείο, ενεργοποίηση πύλης. Πρώτη τσέπη, δύο φρεγάτες, μετά από την πύλη στη δεύτερη τσέπη, επίσης δύο φρεγάτες και ένα δοχείο. Ανοίγετε τον αναλυτή που εκδόθηκε από τον πράκτορα (ή που σας δόθηκε σε αποστολές σάρωσης), παραλαμβάνετε το αντικείμενο, επιστρέφετε και ενεργοποιείτε την εργασία. Μπορείτε να ψάξετε, ίσως βρείτε κάτι.

8 στα 10

Μεταφέρετε τα ακόλουθα είδη:

Τοποθεσία φόρτωσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Τοποθεσία παράδοσης: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Φορτίο: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Ανταμοιβή

1 x Τσιπ περιορισμένης κοινωνικής προσαρμογής

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 20 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: πήγαινε για ένα άλμα. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι σας δίνουν λίγο χρόνο για να το ολοκληρώσετε: μην καθυστερείτε!

Σημείωση! Το σεμινάριο θα σας δώσει την ικανότητα Cybernetics στο τέλος της αποστολής.

9 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Expanded Cargohold I

Ανταμοιβή:

1 x Προηγμένη Βιομηχανία

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Ο ευκολότερος τρόπος είναι είτε να χαρίσετε δύο 1MN Afterburner I (το ένα σας δόθηκε για την 7η εργασία του κλάδου εμπορίου, το δεύτερο σας δόθηκε για την 5η εργασία του κλάδου παραγωγής), είτε να αγοράσετε. Εσύ αποφασίζεις. Και πάλι, δεν έχετε πολύ χρόνο, είναι καλύτερα να εφοδιαστείτε εκ των προτέρων.

10 από 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 5000 x Αντιύλη Charge S (12,5 m³)

Εκδοθέντα είδη

1 x Αντιύλη Charge S Blueprint (200 παρτίδες, αντίγραφο, Δείκτης απόδοσης παραγωγής (ME): 5, Εξοικονόμηση χρόνου κατασκευής: 2)

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Ξεκινήστε το έργο σε ένα τοπικό εργοστάσιο. Προσοχή! Για την παραγωγή θα χρειαστείτε ένα μετάλλευμα που ονομάζεται Pyroxeres. Περιέχει όλα τα απαραίτητα μέταλλα (κυρίως Nocxium). Εάν είναι απαραίτητο, ανακυκλώστε περαιτέρω το Veldspar. Με το Industry* να αντλείται μέχρι το επίπεδο 2, ο χρόνος θα είναι 3 ώρες 45 λεπτά. Μπορείτε να σκάψετε προς το παρόν. Λοιπόν, ή πάρτε τον επόμενο κλάδο.

Το νήμα τελείωσε!

Στρατός (+/-)

Ταμειακές ροές για Καψάκια

1 στα 10

Ο πράκτορας σας ζήτησε να απαλλάξετε τους ανθρακωρύχους από τους πειρατές στη ζώνη των αστεροειδών.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Συστήματα επισκευής

Ανταμοιβή

1 x 75 mm Gatling Rail I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 5 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

2.000 x Φόρτιση αντιύλης S

Σημείωση: Σας συμβουλεύω να ολοκληρώσετε την εργασία εγκαίρως - τα φυσίγγια θα σας φανούν πολύ χρήσιμα, θα είναι αρκετά για ολόκληρη την εκπαίδευση. Δεν μπορώ να φανταστώ πώς είναι δυνατόν να μην έχω χρόνο εδώ, δεν μπορώ να φανταστώ - εκτός αν υπάρχει πρόβλημα με το Διαδίκτυο...

Περπάτημα: Σκοτώστε 4 στόχους έναν κάθε φορά και επιστρέψτε στο σπίτι.

2 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Αντικείμενο: 1 x Πολιτικοί (5,0 m³)

Εξαλείψτε τους πειρατές και σώστε τον πολιτικό ανθρακωρύχο που κρατούν αιχμάλωτο. Θα βρείτε έναν ανθρακωρύχο σε μια κάψουλα εκκένωσης που πέταξε έξω από ένα από τα πειρατικά πλοία.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Πρόβλεψη κίνησης

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάνεις, σκοτώνεις τέσσερις φρεγάτες, λάφυρα, παίρνεις το περιεχόμενο του κοντέινερ, πηγαίνεις σπίτι.

3 στα 10

Αποκτήστε τα ακόλουθα στοιχεία:

Τόπος παράδοσης: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Στοιχείο: 1 x Μυστικά έγγραφα (0,1 m³)

Καταστρέψτε τους πειρατές, ανακτήστε τα μυστικά έγγραφα από το κοντέινερ που αφήνουν πίσω τους και αναφέρετε στον πράκτορά σας.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

2 x 75 mm Gatling Rail I

Ανταμοιβή

1 x Propulsion Jamming

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει αυτόματα το Civilan Stasis Webifier

Περπάτημα: πετάς μέσα, σκοτώνεις τους εχθρούς (αυτούς που δεν μπορούν να συμβαδίσουν με τα όπλα - drone δρομέας - πετάς το δίχτυ), λεηλατείς, παίρνεις το περιεχόμενο του κοντέινερ, πηγαίνεις σπίτι.

4 στα 10

Βάλτε το πλοίο σε λειτουργία στημόνι και μεταβείτε στην περιοχή νεκρού χώρου που χρειάζεστε. Έχοντας φτάσει στην τοποθεσία, βρείτε την αστρική πύλη στην τοποθεσία και πλησιάστε την.

Τόπος: 0,9 Trossere

Ανταμοιβή

1 x 1MN Afterburner I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 26 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Σημείωση: το σεμινάριο θα σας δώσει το Civilian Shield Booster I

Περπάτημα: φτάνεις, πλησιάζεις την πύλη, αρχίζεις να τρυπάς και πηγαίνεις αμέσως σπίτι από εκεί. Αποστολή εξετελέσθη.

5 στα 10

Συναντηθείτε με τον πειρατή στο φυλάκιο επισκευής. Ακολουθήστε τις οδηγίες του και αναφέρετε την ολοκλήρωση στον αντιπρόσωπό σας.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x Πολιτικό Θερμικό Πεδίο Διάχυσης

Ανταμοιβή:

1 x Διαχείριση ασπίδας

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 1 ώρα και 48 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάνουμε, σκοτώνουμε (ρίξε το δίχτυ, μην ξεχνάς), πετάμε σπίτι.

6 στα 10

Καταστρέψτε το φυλάκιο του Wolf. Βρίσκεται στην τελευταία τσέπη του συγκροτήματος.

Place 0,9 Trossere

Κανονικοί περιορισμοί ισχύουν για πλοία σε αυτήν την περιοχή.

Ανταμοιβή:

1 x Περιορισμένο οφθαλμικό φίλτρο

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Υπάρχουν περίπου 10 φρυγανιές στην πρώτη τσέπη, τίποτα σοβαρό. Η δεύτερη τσέπη περιέχει τη βάση. Μόλις ανοίξετε πυρ, θα εμφανιστούν μερικές φρεγάτες και 2-3 ακίνητα πυροβόλα. Το κύριο πράγμα είναι να μην σταθείτε, διαφορετικά θα αρχίσουν χαρούμενα να σας διαλύουν. Εάν τα περιφέρετε, δεν θα υπάρχουν προβλήματα.

7 στα 10

Φτάστε στο σημείο όπου η συνοδεία έγινε ενέδρα και καταστρέψτε τα πειρατικά πλοία. Εάν το σκάφος σας έχει υποστεί μεγάλη ζημιά κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλάξτε το σε λειτουργία στημόνι και αποσυρθείτε από το πεδίο της μάχης. μια αναπνοή θα σας επιτρέψει να διορθώσετε τις τρύπες και να κερδίσετε ένα πλεονέκτημα έναντι ενός χτυπημένου εχθρού.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

1 x Επισκευαστής Μικρών Πανοπλιών I

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 4 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: όλα είναι απλά, πετάς μέσα, σκοτώνεις, πηγαίνεις σπίτι. Λάφυρα κατά βούληση.

8 στα 10

Πετάξτε στο ξενοδοχείο που ανέφερε ο πράκτορας σας και παραλάβετε τα VIP. Αν κάτι πάει στραβά, αναφέρετέ το στον αντιπρόσωπό σας.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη

1 x αναβαθμίσεις όπλων

Ανταμοιβή:

2 x Overdrive Injector System I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 4 ώρες και 52 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάσετε, πετάξτε κοντά σε αστεροειδείς, καταστραφείτε. Κατ 'αρχήν, μετά την εμφάνιση των εχθρικών πλοίων (τρία από αυτά), μπορείτε απλά να τα παραμορφώσετε - η αποστολή ολοκληρώθηκε. Αλλά αν θέλετε, μπορείτε να καθαρίσετε το πρόσωπό τους. Απλώς σας συμβουλεύω να στραβώσετε πρώτα, ας πούμε, στο σταθμό του σπιτιού σας, να το επισκευάσετε και να ξαναμπείτε στον αγώνα. Μετά από αυτό λεηλατάμε ήρεμα (κάτι πολύτιμο πέφτει ήδη εδώ) και ολοκληρώνουμε την αποστολή.

9 στα 10

Καταστρέψτε την αποθήκη φαρμάκων και αναφέρετε την ολοκλήρωση στον αντιπρόσωπό σας.

Τόπος: 0,9 Trossere

Κανονικοί περιορισμοί ισχύουν για πλοία σε αυτήν την περιοχή.

Ανταμοιβή:

1 x Stasis Webifier I

Μπόνους ολοκλήρωσης

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 30 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάνουμε, ρίχνουμε τα ρέστα, μετά στην πύλη επιτάχυνσης, καταλήγουμε στη δεύτερη τσέπη. Πυροβολούμε ξανά τα μικροπράγματα, συντρίβουμε στην αποθήκη ναρκωτικών στον αστεροειδή, μπορείτε να πάρετε ναρκωτικά από το δοχείο (απλώς μην περάσετε τις πύλες με αυτό στο αμπάρι, πετάξτε το στο σταθμό του σπιτιού σας και πουλήστε το ή ξεχάστε σχετικά με αυτό). Αποστολή εξετελέσθη.

10 από 10

Βρείτε τον Wolf και κατεβάστε τον, μια για πάντα.

Θέση: 0,8 Mirilene

Κανονικοί περιορισμοί ισχύουν για πλοία σε αυτήν την περιοχή.

Εκδοθέντα είδη

Ανταμοιβή:

1 x Sharpshooter

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 6 ώρες, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: δύο πρώτες τσέπες με αλλαγή, τίποτα το ιδιαίτερο. Στην τρίτη τσέπη ο πύργος είναι δίχτυ και τρεις-τέσσερις φρεγάτες σε πριονίζουν. Είναι αρκετά επώδυνο, αλλά μπορείτε να το ξεπεράσετε χωρίς στρέβλωση. Το κυριότερο είναι να φύγετε από τον πύργο και να διαλύσετε τα ψάρια ένα προς ένα. Θα χαθεί ένας στοματικός προφυλακτήρας, αλλά ναι, όλα είναι αρκετά βατά.

Το νήμα ολοκληρώθηκε!

1 στα 10

Καθαρίστε την περιοχή από όλα τα εχθρικά πλοία.

Τόπος: 0.9 Trossere

Κανονικοί περιορισμοί ισχύουν για πλοία σε αυτήν την περιοχή.

Ανταμοιβή:

1 x Propulsion Jamming

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 26 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: φτάνουμε, σκοτώνουμε, πετάμε μακριά. Οπως πάντα.

2 στα 10

Κρύψτε την πειρατική βάση σε μια φρεγάτα που εκδόθηκε από τον πράκτορά σας. Η εργασία σας θα ολοκληρωθεί όταν εκραγούν οι χρεώσεις.

Τόπος: 0,9 Trossere

Σε αυτόν τον τομέα ισχύουν ειδικοί περιορισμοί για τα πλοία.

Εκδοθέντα είδη

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 3 ώρες και 31 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Επιβίβαση στο ανατεθέν πλοίο. Μην ποντάρετε τίποτα σε αυτό! Μετά από αυτό, πετάξτε στο σημείο μέσω της πύλης ώθησης και, στη συνέχεια, απλώς κάντε διπλό κλικ στον διαστημικό σταθμό. Μετά την έκρηξη θα βρεθείτε σε μια κάψουλα. Συμβουλή: μην ολοκληρώσετε την αποστολή αμέσως, πάρτε ένα άλλο πλοίο και πάρτε το περιεχόμενο του κοντέινερ, υπάρχουν ενδιαφέροντα καλούδια εκεί. Ταυτόχρονα, μπορείτε να σώσετε μερικά ναυάγια (συμπεριλαμβανομένου του τρακαρισμένου σκάφους σας!). Εγινε.

3 στα 10

Βρείτε τον πειρατή που κρύβεται και ενεργοποιήστε το Civilian Warp Disruptor πάνω του για να τον αποτρέψετε από το να διαφύγει. Επιτρέπεται να καταστρέψετε όποια πλοία φρουράς συναντήσετε, αλλά όχι τον ίδιο τον στόχο.

Τόπος: 0,9 Trossere

Εκδοθέντα είδη:

1 x Civilian Warp Disruptor

Ανταμοιβή:

Μπόνους ολοκλήρωσης:

Εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε την εργασία μέσα σε 2 ώρες και 25 λεπτά, θα λάβετε τις ακόλουθες ανταμοιβές ως κίνητρο:

Περπάτημα: Φτάνετε και ρίχνετε έναν ανατρεπτικό στην εχθρική φρεγάτα, η εργασία ολοκληρώθηκε. Αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι δεν μπορείτε να το ξεπεράσετε (ίσως δεν υπάρχουν αρκετά όπλα), οπότε μην προσπαθήσετε. Αν και σχεδόν δεν σας διαπερνά.

4 στα 10

Για να ολοκληρώσετε την εργασία, πρέπει να ολοκληρώσετε τις ακόλουθες εργασίες:

Βρείτε τον πράκτορα που λείπει και επισκευάστε το πλοίο του.