بديل المطارد 1.3 تجول في أماكن الاختباء. تجول بديل. الخروج من المنطقة

نحن نقدم أحدث إصدار من التعديل لـ "Stalker - Shadow of Chernobyl" - "البديل" 1.3.1. في التصحيح الأخير، تم تنفيذ التعديل أخيرًا بواسطة المطور، وأصبح من الممكن إكماله. تم تصحيح العديد من التناقضات والأخطاء في الحبكة، وأضيفت نهاية بديلة ثانية.

وفقًا لمؤامرة التعديل، يمكننا أن نخوض القصة كمطارد أو كرجل عسكري. يؤثر اختيار الشخصية على المهام المكتملة، ونتيجة لذلك نحصل على قطعتين في لعبة واحدة. سوف تتلقى الشخصية الرئيسية مرة أخرى إجابات على الأسئلة الحيوية.

مميزات الوضع "البديل" 1.3.1:

  • اختيار القصة في بداية اللعبة: عسكري أو مطارد.
  • مؤامرة مثيرة للاهتمام تكتسب زخمًا في نهاية القصة.
  • طريقة لعب موسعة مقارنة باللعبة الأصلية: مهارات خاصة، وتحويل القطع الأثرية، والإنجازات، والسمعة، وما إلى ذلك.
  • تم الحفاظ على أجواء المنطقة، وهناك شعور دائم بالخطر والقلق.
  • مناطق ومناطق ما قبل المنطقة تختلف بشكل لافت للنظر في مستوى العداء.
  • طول الحبكة طويل، ونهايات متنوعة.
  • تم تحسين الرسومات، وتم تحسين القوام وصناديق السماء.
  • تشجع اللعبة على استكشاف المنطقة، ويوجد بها عنصر اللعب الحر.
  • الكثير من المشاهد الجيدة.
  • تضمين عناصر الرعب في العديد من المهام.
  • تم تحسين عنصر الأسلحة وتوسيعه.
  • تم تقديم مواقع قابلة للبناء، مثل "المدينة الميتة"، وهناك الكثير منها.
  • حوارات مدروسة تساعدك على التنقل في تعقيدات المؤامرة.
  • لقد تم إرجاع المسوخ المقطوع، وهناك أيضًا طفرات جديدة.

لسوء الحظ، للأزياء جوانب سلبية أيضًا. تحدث عمليات مغادرة مستقرة في عدة أماكن. يمكن علاجه عن طريق إعادة تحميل الحفظ. هناك بعض التناقضات بين حبكة التعديل والمهام المهجورة للعبة الأصلية. لا تعمل الرسوم المتحركة دائمًا بشكل صحيح عند قيادة المركبات. على أية حال، كان النموذج ناجحا، على الرغم من العيوب المذكورة أعلاه. نوصي بالتنزيل!

تم تثبيت التعديل على نسخة نظيفة من اللعبة الأصلية ' 1.0004. يجب فك مجلد التعديل (المجلدات: bin وgamedata وuserdata؛ الملفات: fsgame وgamedata.dbmm) ووضعه في المجلد الجذر للعبة، واستبدال الملفات. مطلوب لعبة جديدة.

فيديو مع مراجعة جيدة للوضع:

ما هو الوضع؟ بالنسبة لي هو شيء مثل خليط. أود أن أسمي هذا التعديل الخفيف OP2. ماذا ينتظرنا هنا؟ من الممكن اختيار من يلعب من أجله. عسكري أو حر وحيد. 8 نهايات، 4 لكل منهما. العديد من المواقع والمهام الجديدة. يمكنك تثبيت حزمة أسلحة، والتي سأتحدث عنها بعد قليل، و+ العديد من الأشياء الصغيرة الأخرى. في الكلمات تبدو جذابة للغاية. لكن في الواقع كل شيء سيء. لقد لعبت الثلاثة لفترة طويلة، ولعبت كرجل عسكري، وبعد استراحة طويلة قررت أن أخوض كل النهايات كمطارد. ولكن حدث خطأ ما.

*** من يجب أن ألعب؟ حبكة***

إذا لم تقم بتشغيل الوضع وترغب في تجربته، فإنني أوصي باللعب كمطارد. لأن الساعات الأولى من اللعبة ستسعدك. لمغادرة غرفة تبديل الملابس، عليك أن تدفع للحارس، ثم تذهب إلى أي مكان تريده. يعد جمع القطع الأثرية والأجزاء المتحولة أحد مصادر الدخل الرئيسية في البديل. نقوم بجمع الأكواب وأقدام الحيوانات، ونذهب إلى غرفة الملابس (مرة أخرى، ندفع 10 آلاف مقابل الانتقال بغنيمة) ونبيع كل شيء بسعر مرتفع. لذلك، هناك حالة مطارد. والمال ضروري جدًا هنا حتى يتم فتح المزيد من المهام والفرص. وبالنسبة لي، فإن اللعب كمطارد أكثر إثارة للاهتمام من اللعب كرجل عسكري (على الرغم من أنني فتحت نهاية واحدة فقط). كنت أتوقع شيئًا أكثر فخامة من اللعب كرجل عسكري (وكذلك من الوضع نفسه)، لكنني في الواقع أصبت بالجنون. بالمناسبة، مكون المؤامرة والمهام والحوارات هي نفسها.

أولاً، يظهر لنا حلم GG، ويصبح من الواضح أن GG يطير إلى المنطقة لمعرفة سبب وجود هذه الأحلام. ولذلك، علينا أن نفهم أن الموضة لها غرض محدد يجب علينا تحقيقه. على الرغم من أننا يجب أن نبتكر اسم GG بأنفسنا (إذا أردنا). اللعب كرجل عسكري ومطارد لديهم بعض التداخل. يمكن إكمال نفس المهام لكليهما، ولكن بعضها غير متاح لأي شخص. إذن ما الذي يمكن أن نتعلمه من خلال اللعب كرجل عسكري؟ حسنا، فقط النهايات والمؤامرة نفسها نصف ميتة. ليس لدي أي اهتمام. حتى 3 مهام سرية ستسمح لنا بإنهاء العقد قبل الموعد المحدد تم تنفيذها فجأة. ومن ثم، فإن هذه المهام مترابطة، على الرغم من أنه من المنطقي ألا يكون هذا هو الحال. ومن خلال اللعب كرجل عسكري، لن نحصل على إجابة لتلك الأحلام غير الجيدة.

من السهل تخمين أن جميع تصرفات الوضع تحدث بعد أحداث الثلاثية. لكن من الصعب في عالم الموضة ألا نلاحظ أن الحبكة قد انتهت، مرة أخرى، بطريقة أو بأخرى. المروحة وهجوم المرتزقة، غراي وقطاع الطرق، كروغلوف والمرتزقة، وثائق في X18، وثائق في X16 وشبح، مهام فورونين، مهام لوكاش، اقتحام الجيش لمحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. يمكننا أن نرى كل هذا بأعيننا، لكننا لا نلعب من أجل العلامة الأسطورية. ببساطة لا تتم إزالة هذه اللحظات. حتى إحدى المهام الأولى لرجل عسكري، حيث تتجه أنت وDegtyarev عبر الجسر إلى بريبيات لإجلاء الجيش في المغسلة. نسخة اقتصادية من Call of Pripyat. لماذا تخترع شيئًا جديدًا إذا كان بإمكانك أخذ القديم وقطعه بالكامل؟

النهايات أيضا تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. 2 النهايات العسكرية تعتمد فقط على خيار عادي للحوار. هل تريد مغادرة المنطقة بعد انتهاء العقد؟ أم أنك تريد أن تدخل السجن لأنك أردت ممارسة الجنس مع امرأة أمريكية أم أنك ستساعد O-consciousness؟ والاثنان الآخران لن يكونا أفضل. بعد مساعدة وعي O في العثور على المستندات، نتحول إلى نوع من المخلوقات التي ستتمتم بشيء ما. والأخير هو مغادرة المنطقة عبر أنفاق المترو. بالمناسبة، ستبقى في النفق لبضع دقائق فقط ولن تواجه أي مقاومة.

معظم المهام تقريبًا مبنية على مبدأ "خمنها بنفسك". وهناك الكثير من هذه الأمثلة: كيف يعرف GG مكان النقل الفوري إلى قاعدة Clear Sky؟ كيف يعرف GG أن النزول إلى الممر العلوي يتطلب بذلة مع WHSD، وقد قاد Degtyarev GG إلى هناك ولم يكلف نفسه عناء ذكر غاز معين؟ كيف يجب أن يعرف GG أنه من أجل الدخول إلى X8، يجب أن يكون لديك برنامج لاختراق المساعد الرقمي الشخصي؟ الأهم من ذلك كله أنني أحب المهام مع الفتيات. على سبيل المثال، البحث عن زوجة رجل معين في غرفة الملابس. هل تعتقد جديًا أن اللاعبين قادرون على التعثر عن طريق الخطأ على المساعد الرقمي الشخصي (Pda) في نهاية طريق اتحاد لاعبي التنس المحترفين؟ 1 في 1000؟ هذا هو السيناريو الأفضل. من الصعب السير بدون مرشد. والبحث عن فتاة في المستنقعات. استمرار هذه القصة ممتع. يجب أن نجد المطارد في كوردون الذي أمر بالفتاة. بالصدفة، نجد مطاردًا (حيث لا يمكن أن يكون عادةً)، نبدأ محادثة معه ويقرر أن يسأل عما سمعه GG عن تلك الفتاة نفسها؟ أيها المنطق أين أنت؟ لكن أين أنت، ميتًا طافية في مستنقع مشع، ووجهك للأسفل؟ حظا سيئا لك. الحد الأدنى. لم تكن الحبكة والحوار والمنطق ممكنة في هذا الوضع. هيا لنذهب.

*** اللعب ***

كما كتبت أعلاه، هناك بعض الملاحظات المثيرة للاهتمام هنا لبضع ساعات. نحن نبدأ من الصفر. في سترة واحدة، ونحن ننمو تدريجيا، ولكن لا، ننمو بسرعة. سنغادر غرفة تبديل الملابس ومعنا TOZ واحد، وستكون قادرًا على العودة مع VSS وبدلة "Vega" علمية (مرحبًا غابة الغابة). + لا تزال هناك أشياء من TC الأصلي، لذلك لن تواجه أي مشاكل في الحصول على المعدات الأولية. حرفيًا، بعد اللعب لبضع ساعات، يمكننا بالفعل الحصول على هيكل خارجي يحمل 250 كجم + بخصائص جيدة وVSS مع اكتساب الهدف تلقائيًا، مع مخزن لمدة 25 طلقة، بأعلى دقة (والتي لا يمتلكها حتى غاوس) ، وزن منخفض، مع ارتداد منخفض، زيادة في سرعة الرصاصة، وعيار 9*39 هو الأكثر فتكا في هذا المود. برميل عالمي لقتل جميع الكائنات الحية، فقط قم بشراء عيار 9*39 من غرفة الملابس من أحد التجار. وكل هذا يمكن الحصول عليه من خلال إتمام عدد من المهام البسيطة من كاردان، والتي لا تتطلب أي جهد. وهذا كل شيء، أنت لا تحتاج إلى أي شيء آخر. نضيف وصفات للمطلقات هنا، ونجري تغييرات على 14 فتحة فنية، ونطهو السبيككين ونحوله إلى آلة للتدمير. نعم، يمكنك الاستمتاع بضخ GG (البحث عن بندقية جيدة، ودرع، وفن الطبخ، وما إلى ذلك)، ولكن يمكن القيام بذلك في الساعات الأولى من الوضع، فأنت بحاجة إلى متابعة المؤامرة، وهو ممل وغير مثير للاهتمام.

بعد المرور بالمواقع الأصلية مع اللحظات الأصلية من PM، تتحول طريقة اللعب بأكملها إلى تشغيل غبي من نقطة إلى أخرى. هل انتقل من Chernobyl NPP2 إلى غرفة الملابس لإجراء سطرين من الحوار مع Strelok؟ بالتأكيد. هل تذهب من غرفة الانتظار إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2 ثم تعود لإكمال المهمة السرية الثانية المتمثلة في تشغيل الهوائي؟ لو سمحت. جهاز محاكاة المشي على قدم وساق. بالطبع، تساعد اللكمة على قطع مسافات طويلة، لكنها لا تحل محل طريقة اللعب المملة في القصة.

ولكن في الواقع، يمكنك أن تجد العمل في هذا الوضع. في شكل أخطاء، والأزياء، أو بالأحرى التفريخ الذي لا نهاية له من الشخصيات غير القابلة للعب. Monoloitovtsy وحدها تستحق شيئًا ما في شرق بريبيات. ميدان رماية مثير في منطقة المؤمنين بالقرب من CBO القديم. حتى نفاد الذخيرة أو احتراق جهاز الكمبيوتر الخاص بك من فرز الجثث. نفس البقدونس مع الملاحقين في الغابة الحمراء (اضطررت إلى قتلهم للوصول إلى الغابة المنسية، واللعب كرجل عسكري). والمتحكمون الذين يظهرون بلا نهاية على كوكب المشتري؟

بشكل منفصل ، أود أن أشير إلى الكلاب الزائفة المتوازنة "ممتازة" ومصاصي الدماء جزئيًا. لا يقتصر الأمر على أن هذه الكلاب لا تموت برصاصة واحدة من عيار 9*39 في الرأس، ولكنها أيضًا تتعرض لهجوم ذهني يمكن أن يقتل GG بعد 5-6 مرات إذا لم يكن لديك حماية مناسبة من التأثير النفسي. وبعد تطهير وكر الكلاب بالقرب من البار، ظهر بعد فترة ما يصل إلى 7 كلاب زائفة. احترق الكرسي بشكل جميل. أحيانًا لا يساعد مقطع كامل من Saiga في قتل مخلوق واحد. من ناحية أخرى، لا يسبب مصاصو الدماء العديد من المشاكل مثل نفس الكلاب الزائفة، ولكن في بعض الأحيان تكون قدراتهم مزعجة.

*** خطأ فادح مع هذا الوضع ***

أنصحك بتثبيت التعديل بدون حزمة أسلحة. أنا من أشد المعجبين بالبنادق، لكن ليس لدرجة "يا إلهي، البراميل ذات اليد اليسرى، الوضع سيء!! 111! 1!" أنا أحب الترسانة الكبيرة لأن هناك خيارًا. ولكن هنا، فهو لا لزوم له. مجموعة من الأسلحة مأخوذة من تعديلات مختلفة، معظمها من OP2. ببساطة لن ترى أكثر من نصفها، لكن هل تعرف السبب؟ ولكن لأنها كانت محشوة في مخابئ نادرة. وللحصول على هذا المخبأ النادر، تحتاج إلى الحظ. لكن لا تفرح. بعد أن حصلت على مخبأ من قاطع طريق مبتدئ ميت، لن تجد شيئًا هناك باستثناء سكين عديم الفائدة. والترز مختلفة لعيارات مختلفة. وهلم جرا وهكذا دواليك. عيارات مختلفة، رصاص كاشف، قنابل دخان، قنابل مضيئة. لماذا كل هذا؟ الكوادر عبارة عن كومة ضخمة من الكتلة البنية التي لا يتم استخدامها ببساطة. لا يحتوي OP2 على هذا، على الرغم من أنه يمكن تمديد هذا الوضع على مدار أشهر كاملة، إن لم يكن لمدة عام. لماذا أحتاج إلى بنادق مزدوجة الماسورة عيار 16*70؟ ولكن هذا ليس هو الشيء الأكثر أهمية. كنت أحترق من أجل شيء آخر. من إعادة تجهيز NPS. يتجول قطاع الطرق في الهياكل الخارجية باستخدام هذه البنادق ذات الماسورة المزدوجة التي لا تشكل أي تهديد خطير. يبدو الأمر كما لو أن Monolith العظيم قد استخرج عدة صناديق من الأسلحة القريبة من الحرب العالمية الثانية، وهذا كل ما يستخدمونه. والمرتزقة بالموجات فوق الصوتية. إله. وكل هذا غير ضروري على الإطلاق إذا كان لديك Vintorez عالمي يحرق كل شيء حوله. ببساطة لا يوجد برميل أفضل. طلقة واحدة موتة واحدة. أصيب برصاصة في الإصبع الصغير للقدم اليسرى - رجل ميت. والأسلحة المشاجرة... لا يلزم إدخال السكاكين في فتحة المسدس فحسب (أعتقد أنني قد أكون مخطئًا، لقد لعبت لفترة طويلة)، ولكنها أيضًا عديمة الفائدة. لكسر الصندوق، تحتاج إلى 2-3 ضربات ثانية. علاوة على ذلك، أضافوا بعض الرسوم المتحركة الجديدة لضربات فأرة الكمبيوتر. تحتاج لقتل عدوك بسرعة؟ اضغط على RMB وانتظر 2-3 ثواني حتى يظهر GG. الضربات السريعة غير واردة. وحتى بدون هذه الحزمة في النموذج الأصلي، فإن السكين هو نفس G، ولكن على الأقل تكون نسبة الفتك طبيعية. حزمة الأسلحة غير متوازنة تمامًا وتم حياكتها هنا بشكل عشوائي بحيث تكون كذلك.

***نتيجة***

حاولت إكمال اللعبة كمطارد والعثور على جميع النهايات. في البداية سار كل شيء على ما يرام عندما بدأت للتو في تلقي المعدات. ولكن بعد حصولك على Vintorez وNanosuit وجميع الوصفات الخاصة بالمصنوعات اليدوية و14 فتحة مملوءة لهذه الفنون، فقد حان الوقت لخوض نفس الحبكة والمهام. وهذا البيت ب 200 ألف من أجل الحصول على عدة مهام غير مثيرة للاهتمام مرة أخرى. أصبح الجري الغبي، ثم النقل الآني من مرحلة انتقالية إلى أخرى، مزعجًا للغاية. لقد تحملت ذلك واستسلمت. ليس هناك متعة، ولا يمكنك فعل أي شيء.

الوضع معطل في كل مكان. في المؤامرة والحوارات واللعب. في البداية، من الصعب، بعد ذلك بقليل، نركض حول المنطقة مثل دبابة، ولا يمكن لأحد أن يقتل. الأمر يستحق المحاولة، من لم يلعب؟ ربما يستحق الأمر ذلك، فهو ليس أسوأ تعديل، لكن لا يمكنك تسميته جيدًا أيضًا. سماء صافية أيها الملاحقون.

النوع: أكشن (مطلق النار) / ثلاثي الأبعاد / منظور الشخص الأول
المؤلف: N.S.A.
نوع الطبعة: إعادة التعبئة
إصدار اللعبة المطلوب: 1.0004
نسخة التعديل: v. 1.3.1 + حزمة الأسلحة
المنصة: جهاز الكمبيوتر
لغة الواجهة:
لغة الصوت:
الكمبيوتر اللوحي: غير مطلوب

الإصدار 1.3.1 نشأ من تسجيل GG في الكمبيوتر المحمول. تحتاج إلى قراءة رسالة البريد الإلكتروني التي وصلت إلى جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بك. سيعتمد المزيد من المقطع والنهايات (تم تنفيذ ثلاثة آخرين) على الاختيارات التي قام بها GG مسبقًا.
أصبح من الممكن الآن تعيين أيقونة لاعب كاملة الطول بدون ملابس. كيفية القيام بذلك مكتوبة ضمن جناح "ملف تعريف اللاعب". بعد قراءة الرسالة من الكمبيوتر المحمول، نأخذ حقيبة ظهر بها مجموعة من الملابس من الأرض بالقرب من الباب، ونرتديها وننظر إلى الأيقونة بالطول الكامل.

وصف قصير

تلقى تعديل "AlternativeA" في الإصدار 1.3 نهاية أخرى في المقطع للرجل العسكري. الرجل العسكري يحظى الآن بدعم كامل من الدولة. في إرشادات المطارد، يستمر مرور القصة (أسئلة جديدة)، سيتلقى GG إجابة على السؤال الذي يطارده. تم تغيير بداية اللعبة. يتم استكمال اللحظات المهمة والمزيد بمشاهد مقطوعة. "المونوليث" (مانح الرغبات) في "التابوت" لم يعد يحقق الرغبات فحسب. تم تقديم قصة جديدة تنشأ في منطقة Forezone. حتى الآن، تم تنفيذ 20 قطعة أثرية جديدة فقط من أصل 39 تم إدخالها في اللعبة. تم الانتهاء من البدلات المزودة بنظام تنفس مغلق وأسطوانات الأكسجين الخاصة بها، والتي بدونها يستحيل الإقامة لفترة طويلة في مواقع تحت الأرض (باستثناء المختبر X-8) ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2.

قائمة المواقع

غابة الغابة،
اعبي التنس المحترفين,
كهف،
الغابة المنسية
مخبأ،
مستنقع،
القرية المفقودة
الغابة الحمراء,
المختبر العسكري,
مولدات كهرباء،
مستشفى،
ليمانسك،
جامع,
المنطقة الميتة،
كوكب المشتري،
دليل كوكب المشتري,
المياه الراكدة,
بريبيات الغربية,
مختبر X-8,
بريزوني،
الحافة المظلمة. أحمق،
الحافة المظلمة. مستنقع،
برينياك.
جوفاء الظلام
الطريق الخفي
مقبرة
نبات روستوك
نفق
سراديب الموتى
د-6
يمسك

شكر وتقدير

خيمول36روس,
أوشاستيك,
كوستيا الخامس،
xStream
جغار,
أميك,
سنغافورة22,
باردك,
سياك،
بداية،
فلاد،
فينيكس,
أليكس بوي,
الظلال،
آز،
سكاراباي,
SkyLoader
إيكسيو,
أوتاك3ر,
زيمر،
سيرج,
شبح_دك,
أوبتيفانكييف,
فيراري 314,
مالاندرينوس,
كستن,
,
يورشات،
المنزل المتنقل،
رولكس المعروف أيضًا باسم باك،
المهمل
كوليني.
جريشنيك13rs
سكارجسكاوت

مود السلاح

المؤلف: بيرسيرك
معلومات هامة للاعبين:
تأكد من تحديد المخابئ النادرة في خيارات AMK، فهي تحتوي على الكثير من الأسلحة النادرة الجديدة.
لا تقم بالحفظ مع تشغيل قاذفة القنابل اليدوية وقاذفات القنابل اليدوية الأخرى عند تحميلها بقذائف جديدة من نوع VOG روسية الصنع. عند تحميل مثل هذا الحفظ، غالبًا ما لا تحدث أعطال في السجل. عند استخدام طلقات الناتو الجديدة، لم تتم ملاحظة أي مشاكل.
إذا كنت ترغب في الحصول على ذخيرة خاصة جديدة، فقم بإكمال المهام الدورية لـ Sidorovich و Barman و Sakharov و Voronin و Lukash. بالكاد يمكنك العثور عليهم بعد الآن في اللعبة. توفر بعض الشخصيات غير القابلة للعب الفريدة من TM الأصلية أيضًا مكافآت مهمة جديدة.
من الأفضل الحفاظ على علاقات جيدة مع فصائل الواجب والحرية، فتجارهم لديهم العديد من العناصر الجديدة التي لا توجد في أي مكان آخر.
لا تقتل الشخصيات غير القابلة للعب المحايدة للحصول على أسلحة، فأنت لست قطاع طرق. تحتوي الحزمة على الكثير من الأسلحة المختلفة، وهناك شيء يناسب الجميع. ربما ستصادف قريبًا برميلًا أفضل من برميل المطارد الفقير الذي كان يدخر له لعدة أشهر.

وصف الحزمة:

تمت إضافة عدد كبير من الأسلحة والذخائر والمرفقات المختلفة المأخوذة من تعديلات مختلفة.
تمت إعادة تسليح جميع الشخصيات غير القابلة للعب تقريبًا. كيف سترى في اللعبة.
تم تحديث تشكيلة التجار.
تم تغيير محتويات المخابئ النادرة، والآن هناك أسلحة جديدة نادرة وفريدة من نوعها. تم تقليل معدل السقوط بشكل كبير (تقريبًا كما هو الحال في OOP-2). أثناء اللعبة، من المرجح أن تحصل على عدد قليل من مخابئ فقط، ولكن ستكون هناك أشياء قيمة حقا هناك. وإذا قررت أن تذهب من خلال اللعبة مرة أخرى، فمن المرجح أن تأتي عبر عناصر مختلفة تماما. سنخبرك في المنتدى بمن كان محظوظًا بما يوجد في ذاكرة التخزين المؤقت.
مكافآت جديدة للمهام الدورية وللشخصيات غير القابلة للعب الفريدة من المساهمين الأساسيين الأصليين.
تم تغيير جميع خصائص الذخيرة والأسلحة. الآن لم يتم تكوينها بشكل عشوائي، ولكن تم وضعها تحت قاعدة واحدة، بمنطق معين. ربما سأقوم بتعديل الخصائص قليلاً عندما ألعب اللعبة بنفسي (في الميدان، إذا جاز التعبير).
تم تقديم وضع الأمان لمعظم الأسلحة. للدخول إلى وضع التصوير، اضغط على المفتاح 9 أو 0.
بالنسبة للبنادق ذات الماسورة المزدوجة، تمت إضافة وضع إطلاق النار المزدوج (من برميلين في وقت واحد).
تمت رؤية جميع الأسلحة، والآن يمكنك التصويب بشكل طبيعي.
أخذت نماذج الحزمة من التعديلات التالية: Narodnaya Solyanka 2010، OOP، OOP-2، DMX MOD 1.3.5، OGSM 2.3.1 Arsenal Mod Full and Habar Mod، Nature Winter Black Edition 2.3، Tin 1.0.3، سلاح من ضوء القمر 1986، التدريب القتالي 2، الطريق إلى المركز، حزمة الأسلحة، FMv1.9.9، Kalashnikov_pack_akm_ak74_aks74_2015، ويمكن تنزيله أيضًا من منتدى AMK.

هناك الكثير من المؤلفين، وهنا هم الذين أعرفهم: Aaz، Uncle Sasha، PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R، Chingy، Zeka1996Korneev، ، Real Wolf، ajax، Nomadec، Alexandrych، Irbis، W@llTheR، SnipeRStalkeR، Simbiot، Galil، Dester ، Zereset، D .Kruger، ArmA2، СoD4، MW1، KingFriday، Fc3، mongol، redroguexiii، Futon، Millenia، L@r1ng1t$، Battle for the Pacific، Holden_McClure، ~~، Mr.Rifleman، Bull5HIT،purke62، Kirag، SanekED، Born، pyo1966، Dietrich2009، Vlad، Lukin، Deathdoor، Sin!، utak3r، Grayshooter، Ivatushnik، n6260، gnome، Piter، Sm0kE، Solvador، Jonahex، MCHC RAider، Storyteller، H.U.N.T.E.R_7.62، amik، qwqwqw، Nomadec سيرجي كروموف.

تم تجميع مجموعة Berserk، وقدم ميخائيل (Turnen) الكثير من المساعدة بالأفكار والمعدات التقنية.

الملف الشخصي للاعب

قم بإنشاء ملف تعريف اللاعب بنفسك

اسم اللاعب

يتغير اسم اللاعب قبل بدء لعبة جديدة، ولن يكون هذا ممكنًا أثناء اللعبة. لتغيير اسم اللاعب، تحتاج إلى إدخال اسمك في ملفactor_bio_name.xml، بدلاً من الكلمة You، وحفظ الملف. يوجد ملفactor_bio_name.xml في مجلد اللعبة على:
gamedata/config/actor_name/actor_bio_name.xml
في المجلدactor_name، يوجد ملف acter_bio_name.xml واحد فقط، ولا توجد ملفات أخرى هناك. افتح الملف واحفظه باستخدام المفكرة.

أيقونة اللاعب

وعلى عكس الاسم، يمكن تغيير رمز المشغل في أي وقت. الأيقونة موجودة في مجلد اللعبة على العنوان التالي:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa.dds
تحتاج إلى استبدال الملف ui_actor_alternativa.dds بصورتك. ينبغي تسمية ملف صورتك باسم ui_actor_alternativa، بتنسيق dds، بحجم 164 × 105 بكسل.

أيقونة المشغل بالحجم الكامل

في الإصدار 1.3.1، أصبح من الممكن ضبط أيقونة اللاعب على الارتفاع الكامل بدون وزرة، ويمكن تغيير الأيقونة في أي وقت أثناء اللعبة. الأيقونة موجودة في مجلد اللعبة على العنوان التالي:
gamedata/textures/_actor_alternativa/ui_actor_alternativa_out.dds
تحتاج إلى استبدال الملف ui_actor_alternativa_out.dds بصورتك. بشكل افتراضي، هناك أيقونة من اللعبة الأصلية، يتم عرضها بعد ارتداء "مجموعة الملابس"، التي يمتلكها GG منذ بداية اللعبة. عند إزالة "مجموعة الملابس"، يتم عرض صورة ظلية للشخص. ينبغي تسمية ملف صورتك باسم ui_actor_alternativa_out، بتنسيق dds، بحجم 128 × 320 بكسل.

1. لم يتم قطع أي شيء / لم تتم إعادة تشفير أي شيء.
2. استنادًا إلى ترخيص GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0004)
3. Mod البديل 1.3.1 مع حزمة الأسلحة.
4. الحفظ التلقائي من karavan150
5. التحرير على العشب في المواقع (يزيل ما يسمى بالوميض) من Hemul36rus
6. ملف fsgame - يحفظ، ولقطات الشاشة، والسجلات، وما إلى ذلك. سيكون موجودًا في جذر اللعبة في مجلد _user_alternativa.
7. وقت التثبيت 10-15 دقيقة.

لقطات الشاشة

واجهه المستخدم:

Esc - الخروج إلى القائمة.
يوجد المخزون المنبثق في أعلى الشاشة.
عند النقر فوق عنصر أو شخصية نشطة، تظهر دائرة بها خيار من ثلاث وظائف - انظر، تحدث، التقط.
الجمع بين العناصر - ضع واحدًا فوق الآخر في مخزونك.
قم بفحص أحد العناصر عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن عليه.
تشغيل - انقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الفأرة الأيسر.
يوجد في المخزون المساعد الرقمي الشخصي (كمبيوتر محمول)، والذي يمكن تفعيله باستخدام زر الفأرة الأيمن. يحتوي على المهام الحالية والنصائح والمعلومات الضرورية للعبة ويمكنك أيضًا عرض الأقراص.
في بداية اللعبة يمكنك اختيار مستوى الصعوبة. على المستوى السهل، يمكنك إعادة تشغيل اللحظة التي تجيب فيها على سؤال بشكل غير صحيح وتتعرض للقتل؛ على المستوى الصعب، سيكون عليك تحميل الحفظ.
تم لعب اللعبة باللغة الإنجليزية، لذلك قد يكون للترجمة عناوين وأسماء شخصيات مختلفة.
اسم الشخصية الرئيسية هو ريتشارد روكزيك، وتدور أحداث الفيلم في براغ عام 2045.

1. اليوم الأول

تذهب للعمل في شركة Endora. بعد أن حصلت على عصا من حارس أمن أندرويد، تكتشف أنك فقدت وظيفتك وفقدت بطاقتك الشخصية. تحتاج إلى العودة إلى المنزل، ولكن بطاقة المترو الخاصة بك فارغة. لا يمكنك شحن بطاقة سفرك بدون بطاقة شخصية، لذا عليك البحث عن طريقة أخرى للعودة إلى الوطن.

فحص المخزون. يوجد هنا المساعد الرقمي الشخصي (يفتح بزر الفأرة الأيمن). اقرأ معلومات حول بطاقات السفر (علامة التبويب قاعدة البيانات): يمكن استخدام المحطات الطرفية في محطات المترو لإعادة شحنها. والحقيقة هي أن المحطات تقرأ مادة كيميائية مشعة يتم وضعها على بطاقة السفر، وتتراكم هذه المادة داخل المحطة. لشحن البطاقة، يمكنك محاولة فتح الجهاز وأخذ المادة الكيميائية.

اتجه يمينًا إلى الترام المكسور، ثم تجاوزه إلى أسفل الشاشة (بحيث يسير البطل نحوك مباشرة). هناك محطة مترو هنا. انتظر حتى يغادر القطار وتحقق من محطة بطاقة السفر الأقرب إليك - فهي معطلة. يوجد غطاء على اللوحة الأمامية يمكن توصيله بشيء ما.

العودة إلى البوابة والذهاب إلى اليمين. توجد حاوية بها براميل هنا. اذهب إلى الحاوية وافحص البراميل - يوجد شيء لامع هنا، لكن شخصيتك لا تريد أن تأخذه بيديها العاريتين. استخدم القفاز على البراميل - ستحصل على قضيب. اذهب إلى مترو الأنفاق وحاول التقاط غطاء المحطة، لكن القضيب حاد جدًا. ارجع إلى الترام المكسور وابحث عن صندوق بالقرب منه يحتوي على شريط لاصق. لف القضيب بشريط لاصق ثم عد إلى مترو الأنفاق. قم بتمزيق الغطاء باستخدام قضيب ثم قم بغمس القضيب في المادة الكيميائية. سيقول ريتشارد أن المادة صلبة جدًا ولا يمكن وضعها في بطاقة السفر. ارجع إلى الحاوية واتجه يمينًا منها إلى الزقاق. هناك شيء يحترق هنا - أمسك العصا فوق النار واستخدمها على بطاقة السفر. انتقل إلى مترو الأنفاق، وانتظر القطار وانقر على باب السيارة المفتوح.

سوف تجد نفسك في المنزل. سوف يوقظ ريتشارد جارًا يُدعى آندي ويخبره بالأخبار. يعتقد ريتشارد أنه بحاجة إلى العثور على أعضاء المقاومة، ويمكن لصديق والده القديم، النادل توم، مساعدته في ذلك. سيغادر آندي إلى المنطقة الصناعية، وتذهب أنت للخارج إلى الحانة.

تحدث إلى توم، لكنه يعتقد أن المقاومة خطيرة جدًا وسيرفض المساعدة.

زائر مخمور يجلس في مكان قريب. اسأله عن سبب سكره وما إذا كان الوقت قد حان للعودة إلى المنزل. ردا على ذلك، سوف تسمع قصة قتلت androids عائلته. سيساعدك الزائر في العثور على أعضاء المقاومة مقابل البطارية التي يجب إدخالها في لعبة ابنته المقتولة.

اذهب إلى المنزل وانظر إلى سرير آندي (يمين). خذ جهاز التحكم عن بعد الخاص بالتلفزيون. افتح الخزانة وأخرج السكين والكماشة. استخدم سكينًا لفتح جهاز التحكم عن بعد وإعطاء البطاريات للسكر (تحتاج إلى استخدام البطاريات عليه). سيجيب بأنه يحتاج إلى بطاريات أخرى - بطاريات أصغر. عد إلى المنزل وانظر إلى سرير آندي مرة أخرى. في كومة من القمامة في درج الغسيل توجد ساعة خضراء. لن يرغب ريتشارد في أخذهم دون أن يطلب ذلك، لذا اذهب للخارج. بعد المرور مباشرة عبر البار، ستصل إلى خريطة المترو. اختر المنطقة الصناعية.

آندي يقف بالقرب من البوابة. تحدث معه عن البطارية. لا يهم ما تجيب عليه ("نعم" أو "لا")، ما عليك سوى العودة إلى المنزل - الآن يمكنك أخذ الساعة. افتحها بسكين وأعطي البطارية للسكر. سوف يرسلك إلى الحظيرة القديمة خلف المنزل.

اخرج إلى الشارع واتجه إلى الزاوية اليمنى. بعد دخول الحظيرة، تحدث إلى المجهول. سوف يعيد توجيهك إلى البروفيسور بيترينكو. اذهب إلى مترو الأنفاق وتوجه إلى موقع جديد.

انزل على الدرج وادخل إلى المنزل ودق جرس الباب الأقرب إليك. سوف يرفض البروفيسور بيترينكو التحدث. لا يوجد شيء يجب القيام به، سيتعين عليك العودة إلى المجهول (للمغادرة هنا، اصعد الدرج وانقر على خريطة المترو الكبيرة الموجودة على اليمين على الحائط).

العودة إلى المستودع.

أدخل المستودع. سوف يتهمك شخص مجهول بقتل بيترينكو. الإجابة مثل هذا:

1) سأجعلك تصدق (سأجعلك تصدق)
2) سأجد دليلاً على براءتي (سأجد دليلاً على براءتي)
3) سأقوم بالتحقيق بنفسي (سأقوم بالتحقيق بنفسي)

بعد ذلك، عد إلى منزل بيترينكو. الباب مغلق والمحقق يقف في مكان قريب. سوف تسمح لك بالدخول إلى الشقة إذا ساعدت في حل مسألة أخرى.

قُتل رجل ثري من المنطقة الحكومية بالقرب من سوبر ماركت. يشتبه المحقق في عائلة مكونة من ثلاثة أفراد - الأب والأم والابنة. وأثناء الاستجواب كذبت الابنة فقط، وعندما اختفى والداها توقفت عن الحديث تماماً. إذهب إلى السوبرماركت.

اتجه يسارًا - فتاة ذات شعر أحمر تجلس على مقعد. انظر إليها، ثم المسها - سوف ينتبه ريتشارد إلى المذكرات الموجودة تحت يدها (ستكون المذكرات في مخزونك). قم بفحصه بزر الفأرة الأيمن - إنه مغلق. عليك أن تطلب المساعدة من شخص ما (من بين الشخصيات لديك توم فقط، لأن آندي اختفى في مكان ما، والمحقق ينتظر نتائج التحقيق الخاص بك ولن يساعد). اذهب إلى الحانة. تحدث إلى توم عن الفتاة والمذكرات المغلقة. سيوافق على فتح المذكرات إذا حصلت على دبوس الشعر.

لديك مفاتيح على حلقة في المخزون الخاص بك. استخدمي الكماشة لإزالة الحلقة ثم استخدمي الكماشة مرة أخرى لعمل دبوس شعر من الحلقة. أعط توم دبوس الشعر واقرأ المذكرات بزر الفأرة الأيمن.

العودة إلى السوبر ماركت والتحدث مع الفتاة. اذهب إلى المحقق وأعطها المذكرات. اخرج إلى المترو وعُد إلى الشقة مرة أخرى - سيكون الباب مفتوحًا. انتبه إلى الملصق الكبير الموجود على الحائط الأيمن مقابل الباب الأمامي - فهو يحتوي على ثقب في كاميرا الفيديو. المس ثقب الباب وسوف يقوم ريتشارد بتمزيق الملصق. انقر على كاميرا الفيديو وسيكون لديك قرص في المخزون الخاص بك. في المخزون الخاص بك، قم بدمجه مع المساعد الرقمي الشخصي وشاهد التسجيل - بعد أن جاءت إليه بعض النساء. وهذا دليل على براءتك.

الآن نحن بحاجة لتفقد الشقة. ابدأ بصورة كبيرة للقطة في غرفة المعيشة - سيقول ريتشارد إن اسمه هوميروس. انظر إلى الصورة الموجودة على المنضدة بجوار التلفزيون - اتضح أن بيترينكو حصل على جائزة نوبل. انقر على الميدالية - تم استلامها في عام 2013. افتح الثلاجة وابحث عن رمز "T في دائرة" في الركن الأيمن السفلي من باب الفريزر. سوف يعلق ريتشارد بأن هذا الرمز مألوف له. افتح الفريزر - توجد خزنة هنا.

اتجه يسارًا إلى المكتب وانقر على المفتاح الموجود على الحائط عند المدخل (الضوء الأحمر مضاء). ألق نظرة فاحصة على السبورة واسحب المقبض لتكشف عن حجرة سرية. تُرسم هنا ذرة مادة مجهولة ويُشفر اسمها: "113-PRF".

حاول فتح الخزنة - سيقول ريتشارد إن المجموعة يجب أن تحتوي على بعض الأرقام المهمة لبيترينكو. اخرج. هناك قطة تجلس بالقرب من المنزل - من الواضح أن هذا هو هوميروس. قم بالتربيت عليه وسوف يقرأ ريتشارد اسم "Perfomium" على قلادة الياقة. ستظهر معلومات في المساعد الرقمي الشخصي (علامة التبويب "قاعدة البيانات") حول البرفوميوم - وهو عنصر كيميائي حصل بيترينكو على جائزة نوبل لاكتشافه. (إذا لم تنظر إلى صورة القطة، فسوف يخدشك ببساطة وسيكون من المستحيل فتح الخزنة).

العودة إلى الخزنة. يتم اختيار مجموعتها ببساطة من مجموعة من مجموعتين من الأرقام (رقم الأداء والسنة التي مُنحت فيها جائزة نوبل) - بشكل صحيح: 1132013.

خذ البطاقة الخضراء من الخزنة التي تسمح لك بالدخول إلى شركة Teolex والعودة إلى المجهول.

سيقول إنه يعرف القليل عن المرأة التي جاءت إلى بيترينكو، وسوف يقبلك في المقاومة. سيكلفك بمهمة العثور على المستندات التي تدينك في شركة Endor Corporation. سوف تتلقى بطاقة زرقاء لعبور بوابات المصنع ومسدسًا يشل أجهزة androids.

عند وصولك إلى المنطقة الصناعية، انقر فوق البوابة وسوف تدخل بهدوء إلى الداخل. اقترب من النوافذ المضيئة للمكتب الموجود عند المدخل. انظر إلى بطاقات العمل الموجودة على الطاولة الموجودة على يسار الكمبيوتر واكتشف أن اسم الموظف هو Roman Pitra.

احفظ لعبتك لأنه من الممكن أن تُقتل هنا إذا اخترت خيارات الحوار الخاطئة.

1) أرغب في أن أكون في إندورا (أود أن أحصل على وظيفة في إندورا)
2) لقد طردت. الكثير من الناس ولا عمل (لقد طردت. الكثير من الناس ولا عمل)

سوف تسأل بيترا أين كنت تعمل.

3) لثيوليكس (في ثيوليكس)

سيجيب بأنه لا توجد وظائف شاغرة. ألق نظرة على لوحة المعلومات خلفه - هذه قائمة بالموظفين المفصولين في تيولكس (يسار) وإندور (يمين). سوف يلقي ريتشارد نظرة فاحصة على لوحة نتائج تيولكس - فقد حدثت عمليات تسريح جماعي للعمال هنا. تحدث إلى بيترا مرة أخرى.

1) ما هي تجربتك مع ثيوليكس (ماذا تعرف عن ثيوليكس؟)

ستبدأ بيترا بالتحدث بشكل سيء عن ثيوليكس.

2) الاتهام الباطل

سيخبرك بيترا أنه يمكنك مساعدته ويسألك عما ستفعله للوصول إلى إندورا.

3) أي شيء

سيخبرك أن ابنه كان يعمل حتى وقت قريب في شركة Teolex وتم فصله من العمل بتهم كاذبة. سيسمح لريتشارد بالدخول إلى إندورا إذا دخلت إلى Theolex وقمت بمسح المعلومات المتعلقة بابنه من الكمبيوتر.

اتجه يمينًا - هنا مدخل Theolex. سيرفض ريتشارد دخول المدخل الرئيسي لأنه محمي بواسطة androids. انظر إلى مدخل الخدمة (على يمين المحطة التي تحمل اسم Teolex) - يوجد ماسح ضوئي معلق على الحائط. يوجد زر على الماسح الضوئي - معرف الشبكية. يقرر ريتشارد استشارة توم.

في الحانة، اسأل توم عن الماسح الضوئي. ستحتاج إلى عين بيترينكو (لأن لديك بطاقته) وكحول الإيثانول، حيث تحتاج إلى وضع عينك من أجل الأمان. لا يزال لدى توم ما يكفي لصنع الإيثانول، لكنك ستحتاج أيضًا إلى ملف ودورق وبعض الفاكهة الفاسدة وسدادة. من الواضح أنه يمكن العثور على كل هذه العناصر في مقالب القمامة، والتي رأيتها في جميع المواقع تقريبًا.

العودة إلى المنطقة الصناعية إلى الموقع مع الماسح الضوئي. في مقدمة الشاشة، ابحث عن دوامة وقارورة في كومة من القمامة. إذهب إلى السوبرماركت. بالقرب من الدرج في مترو الأنفاق، تحت ملصق إندور أحمر ضخم، هناك فلين في كومة من القمامة. تحدث إلى الرجل المتشرد بالقرب من سلة المهملات. يحب التغيير ويريد سترتك. ستظل السترة مفيدة لك. ماذا لو قمت باستبدال شيء غير ضروري بشيء آخر غير ضروري؟ قم بالقيادة إلى المنطقة الصناعية، ثم قم بالسير عبر الحاوية إلى الزقاق (حيث قمت بتسخين المادة للممر) وقم بالبحث في سلة المهملات. هناك حصاة هناك. أعط الحجر المرصوف بالحصى للمتشرد واحصل في المقابل على علبة من الفاكهة الفاسدة.

ارجع إلى البار واذهب إلى الغرفة الخلفية على يسار طاولة البار. ضع أي عنصر على الطاولة لتجميع مكعب التقطير (سيضع ريتشارد الباقي تلقائيًا بنفسه). سيكون هناك جرة فواكه فارغة في مخزونك، ضعها على الطاولة. بعد تقطير الكحول، التقط الجرة واذهب إلى توم.

سيعطيك عنوان المشرحة التي توجد بها جثة بيترينكو. سيظهر الموقع الجديد على الخريطة.

أدخل المستشفى وانظر إلى لوحة المعلومات الموجودة بجانب الباب. من الضروري معرفة مكان وجود المشرحة. اسأل الروبوت في مكتب الاستقبال عن المشرحة، وتدور حول المنضدة وتذهب على طول الممر إلى المصعد.

احفظ لعبتك لأنه من الممكن أن تُقتل هنا إذا اخترت خيارات الحوار الخاطئة.

أدخل المصعد. تلقائيا سوف تجد نفسك في المشرحة.

لا يغطي هذا القسم جميع مهام تعديل "البديل 1.2".

في الوضع "البديل"، يلعب اللاعب لنفسه، ويمكنه اختيار اسم لنفسه وتغيير الأيقونة التي يتم عرضها في الحوارات. اقرأ كيفية القيام بذلك في ملف تعريف اللاعب. يمكن تعلم الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام من الحوارات. للوهلة الأولى، يبدو أنهم يخبرونك بالأشياء الأولية التي تعرفها جيدا من المؤامرة الأصلية للعبة، وهذا ليس كذلك، تحتاج إلى الانتباه إلى هذه الأشياء. جميع المعلومات الضرورية موجودة في المساعد الرقمي الشخصي وفي المستندات الموجودة.

في المساعد الرقمي الشخصي في قسم "المجلة - الملاحظات الشخصية"، ستكون هناك معلومات، بعد الدراسة التي يمكنك القيام بها في المهام وإكمالها. في الإصدار 1.2، تتوفر مهمتان من الملاحظات الشخصية، والتي تنشأ في Prezonye.

بداية اللعبة

أنت تسافر إلى Prezonye كمدني لتوقيع عقد الخدمة في المنطقة. قبل مغادرة القاعدة العسكرية، انظر إلى غرفة التحكم. يحتوي على جهاز كمبيوتر يمكنك اختراقه بعد قليل. تحقق من جميع أجهزة الكمبيوتر وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والخزائن بحثًا عن احتمالية الاختراق.

لاختراق أجهزة كمبيوتر وخزائن المساعد الرقمي الشخصي (PDA)، تحتاج إلى برامج ستقدمها لك Kalancha، والتي يمكنك التعرف عليها من Sidorovich. هناك ستة برامج في المجمل: ثلاثة لاختراق أجهزة الكمبيوتر وثلاثة لاختراق الخزائن باستخدام الأقفال الإلكترونية؛ جميع البرامج مطلوبة للتقدم خلال اللعبة.

يوجد نقل في الوضع، لكي يبدأ النقل، تحتاج إلى ضبط الإجراء على مفتاح لوحة المفاتيح على "تمكين" في خيارات التحكم، بشكل افتراضي هناك مسافات.

عند التحدث مع Strelok، في شريط Prezonya، سيتعين عليك الاختيار (سيعتمد التطوير الإضافي للمؤامرة على الاختيار) للعمل بموجب عقد، أو أن تصبح مطاردًا مجانيًا.

مطارد حر

بعد أن اخترت مصير المطارد الحر، تنفتح أمامك حرية الاختيار، لكن ليس من الواضح ما يجب فعله به. يتعين عليك اتباع نصيحة Bullseye والالتقاء بالعمدة. ما عليك القيام به للتقدم خلال القصة تم تمييزه باللون الأخضر في الحوار. انتبه للرجل العسكري الذي سيأتي إلى الحانة بعد التحدث مع Strelok. ساعد البائعة التي تبيع في المتجر، ستحتاج بالتأكيد إلى صناديق فارغة. سكان Prezonye ينامون في الليل.

تظل مهمة العثور على مخبأ Strelok موجودة في اللعبة الأصلية. يحتوي محرك الأقراص المحمول Strelka على معلومات أخرى. بعد العثور على Extreme في ذاكرة التخزين المؤقت، ستبدأ رحلة غير عادية عبر المنطقة.

مهمة من كاردان.
سيطلب منك كاردان إحضار ثلاث مجموعات أدوات، واحدة تلو الأخرى. تقع جميع المجموعات الثلاث في زاتون. لإكمال المهمة الثانية ستحتاج على الأقل إلى برنامج اختراق الكمبيوتر الأول. عندما تحاول الاختراق احفظ قبل الاختراق، فقد لا ينجح الأمر في المرة الأولى. تحدد نتيجة المهمة الثالثة ما إذا كان كاردان سيعطي المهمة إلى كوكب المشتري أم لا.

السعي "العالم الموازي"
تبدأ مهمة "العالم الموازي" بعد اختراق جهاز الكمبيوتر المحمول الموجود في منزلك. يتم عرض جميع المعلومات المتعلقة بإكمال المهمة، بالإضافة إلى المهام، في المساعد الرقمي الشخصي في قسم "Journal - Parallel World". يجب عليك أن تفعل بالضبط ما هو موضح. إذا قيل "وقفت على كومة من الأوراق لفترة طويلة"، فأنت بحاجة إلى القيام بذلك، وليس الركض حول الكومة وركل الأوراق. عندما تصل إلى Dark Land وتجد مخبأً، لا تنسَ الخريطة والسكين، فالسكين في الوقت الحالي هو سلاح. والتحف المضادة للتحول هي أسلحة الدمار الشامل. الشيء الرئيسي هو معرفة القطعة الأثرية التي يجب استخدامها وفي أي وقت. من الأفضل ترك كل ما هو موجود في Dark Land هناك، فقد يكون مفيدًا.

كويست "أسطورة"
ستبدأ مهمة "الأسطورة" بعد اختراق المساعد الرقمي الشخصي الموجود في المخبأ في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2. يقع Nesterov في Dark Land في Mozgolom.

مهمة "البحث عن غنيمة الكيميائي"
ستبدأ مهمة "البحث عن غنيمة الكيميائي" بعد الحصول على المعلومات عن طريق اختراق كمبيوتر العلماء على كوكب المشتري. بمجرد العثور على القطع الأثرية الأربعة، ستنتهي المهمة. بعد الغرفة المقببة التي يوجد بها التثبيت، قم بالمشي على طول الممر، انتبه إلى الحاوية الموجودة على اليسار، قبل النزول إلى الدرج الحلزوني.

المهام المتعلقة بالمهام الأخرى
ستبدأ مهمة القضاء على الطاعون من المنطقة بمهمة "البحث عن حراس" للعلماء على كوكب المشتري. لمواصلة المهمة، تحتاج إلى اختراق المساعد الشخصي الرقمي في مختبر X-8، الموجود على كوكب المشتري، وإحضار جثة حيوان غير معروف إلى العلماء. ما يطلبه Ozersky يجب أن يتم بشكل دوري. يرتبط الاستمرار الإضافي للمهمة بمهمة "الأسطورة". ستنتهي المهمة بمهمة "تدمير رحم حيوان مجهول". هناك خياران لإكمال المهمة: 1. عندما تعرف الموقع المحتمل لمخبأ الحيوان المجهول، يمكنك الذهاب فورًا وإنهاء هذه المهمة. 2. إذا عدت إلى X-8 وعثرت على المساعد الرقمي الشخصي الثاني، فستكون لديك مفاجأة. عندما تقول لأوزرسكي: "ماذا قلت؟ المنطقة نفسها؟ المنطقة، حسنًا، بالطبع المنطقة. حسنًا، يجب أن أذهب. "هذا يعني أنك تعرف من يجب أن تتحدث إليه الآن. بعد الانتهاء من المهمة، تأكد من التحدث إلى "حليفك".

ترتبط مهمة "الأسطورة" بالمهمة البسيطة "البحث عن الترياق". عند إحضار الترياق إلى Nesterov، ستستمر مهمة تشغيل الهوائيات على الرادار.

المهام غير المنفذة التي استمرت في الإصدار 1.2
في إصدار التعديل البديل 1.1، كانت هناك مهام لم يتم تنفيذها بالكامل. مهمة "البحث عن المستندات من X-8": يمكن تسليم المستندات التي تم الحصول عليها إلى "الواجب" أو "الحرية". في الإصدار 1.2، أصبح من المهم لمن ستعطي المستندات.

المهام المرتبطة بفتاة تدعى سونيا، والتي بدأت بمهمة "البحث عن الفتاة التي تحمل الصورة"، لم تتطور أبدًا إلى قصة منفصلة، ​​ولكنها استمرت وأثرت على نهاية قصة "الأسطورة".

أثناء قضاء الليل في المنزل، من الممكن أن يأتي ضيوف غير متوقعين ويحتاجون إلى مساعدتك. تلقى ضيف الليلة الثانية الذي يأتي إلى منزل GG مهمة للحصول على GG. خصوصية هذا المسعى هو محاولة تنفيذ تسليم بديل وتلخيص.

الخدمة بموجب العقد.

استمرت قصة الرجل العسكري ولها ثلاث نهايات.

أثناء الخدمة في المنطقة، تحتاج إلى تنفيذ المهام المحددة بوضوح، تمامًا كما هو الحال في الجيش. من خلال اللعب كرجل عسكري في اللعبة، من الممكن إكمال بعض مهام المطارد الحر.

حظا سعيدا، ستوكر!

وصف تفصيلي للمهام

مطارد حر

بائعة وصناديق

بعد أن قررنا مساعدة البائعة، نذهب إلى البار ونشتري خريطة Prezonya. توجد سيارة متوقفة بالقرب من المتجر، نركبها ونتوجه إلى غرفة المرجل، هناك أربعة صناديق في الطابق الأرضي. نأخذ واحدة تلو الأخرى ونسحبها إلى السيارة، ونضع أنفسنا حتى نتمكن من أخذ جميع الصناديق والدخول إلى UAZ، والقيادة إلى المتجر وحمل الصناديق إلى المنضدة، ونأخذ كل شيء، ونتحدث إلى البائعة.

العثور على الفتاة مع الصورة.

المهمة مأخوذة من سيدوروفيتش. يقول أنك بحاجة إلى معرفة ذلك في معسكر المبتدئين. إذا كان توليك على قيد الحياة، فسوف يعطيك نصيحة للعبور إلى المستنقع. إذا استسلم توليك، فإننا نذهب إلى المستنقع دون نصيحة، ويقع المعبر في سياج من الأسلاك الشائكة، وهو ليس بعيدًا عن مخبأ سيدوروفيتش. عليك أن تسير على طول السياج باتجاه نقطة التفتيش. الفتاة في قاعدة Clear Sky. تخبرك أنه لا أحد يعلم بوجودها في المنطقة.

دعنا نذهب إلى Sidorovich، لديك خياران: خذ المال أو قل أنك لم تر الفتاة. في الحالة الأولى، سيحاول كل مطارد الانتقام منك لخيانتك سونيا. في الحالة الثانية، لديك مهمة جديدة "تحذير سونيا". نذهب إلى المستنقع وفي الكنيسة نحرر سونيا من الأسر. نرافق سونيا إلى القاعدة، تحتاج إلى المشي بجانبها عندما تصل إلى السياج، نقف وننتظر حتى تختفي من المساعد الشخصي الرقمي، وتذهب بسرعة إلى النقل الآني وانتظرها بالقرب من البوابة. تطلب منك سونيا العثور على العميل والقيام بهذه المهمة والذهاب إلى كوردون. في المنزل خلف جسر السكة الحديد، على الجانب الأيمن، نتحدث مع المطارد. بعد المحادثة نعود إلى سونيا، وسوف تشكرك.

مهام كاردان

جميع مجموعات الآلات الثلاث موجودة في Zaton. المجموعة الأولى موجودة في غرفة غلاية الغابات، على الجبل من البارجة. والثانية، تحت السقالات الحديدية في المختبر، حيث سقطت المروحية على الخرسانة. لا يمكنك الدخول إلى المختبر إلا بعد اختراق الكمبيوتر الموجود في الطابق الثاني على الطاولة. للاختراق، تحتاج على الأقل إلى برنامج القرصنة الأول، والذي توفره شركة Kalancha استنادًا إلى Clear Sky. في المختبر، توجد المجموعة في غرفة تم فيها تركيب مدفع غاوس كبير.

تم العثور على المجموعة رقم 6 من قبل المرتزقة المتواجدين في محطة معالجة مياه الصرف الصحي. عليك أن تذهب ليلاً، كما طلب كاردان، وتسرق بهدوء المجموعة الموجودة في الغرفة التي يشخر فيها المرتزق. قد يحدث أن يأخذ المرتزق مجموعة قبل الذهاب إلى السرير، وفي هذه الحالة يجب أن يقتل ويأخذ المجموعة. إذا لم ينجح الأمر بهدوء، فإننا نأخذ جميع المرتزقة إلى مرافق العلاج ونلحق بالشخص الذي هرب بالقرب من الانتقال إلى الكوردون، ونأخذ المجموعة إلى كاردان. يعد هذا خيارًا احتياطيًا عندما تريد حقًا الحصول على بندقية سريعة النيران كمكافأة، ويمكن اجتياز مهمة التجنيد رقم 6 في أي حال.

إذا نجحت الظروف، فسوف يطلب منك كاردان تحرير Brother Pilot. نطير إلى كوكب المشتري بطائرة هليكوبتر من قاعدة Clear Sky. في الليل، في مستودعات الحاويات، نشق طريقنا إلى الحظيرة حيث يتم الاحتفاظ بالطيار. عندما تم إطلاق سراح الطيار، ظهر الآن خياران: إخلاء المعسكر بأكمله أو المغادرة بهدوء. يعتمد الاختيار على كيفية حل المشكلة مع قطاع الطرق الذي يحرس الطيار. بعد مرافقة الطيار إلى يانوف، نطير إلى كاردان وننهي المهمة.

تبدأ هذه المهمة بعد اختراق المساعد الرقمي الشخصي في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية -2، تحدث ستريلوك عن هذا المخبأ في البداية، لكنه طلب منا فقط أن ننسى. المخبأ، في الأصل، هو المكان الذي يجلس فيه سيدور. يمكنك الوصول إلى هناك عن طريق القفز عبر وسائل النقل الآنية، أو استخدام جهاز Punch لإدخال الإحداثيات. من اخترق الكمبيوتر المحمول في الدليل لديه هذه الإحداثيات. الجهاز موجود في ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بـ Extreme في بريبيات.

إذا قفزت على الناقلات الآنية بدون الجهاز، ففي المرة الأولى التي تدخل فيها إلى المخبأ، سيتم طردك منه، ومع الاستمرار في القفز على الناقلات الآنية، سينتهي بك الأمر في المخبأ خلف القضبان. في المخبأ الموجود أسفل مقعد المساعد الرقمي الشخصي (يجب أن يكون لديك برنامج قرصنة) نقوم باختراقه. يمكنك الخروج من المخبأ بالاقتراب من الشبكة، وسيكرر الناقل الآني الذي رميته خارجًا عمله في المرة الأولى.

نذهب إلى Strelok، وسوف يرسل لك إلى Anarchist، الذي سيخبر قصته، سيظهر إدخال في PDA، Journal-Legend. نذهب إلى عجلة فيريس في بريبيات، نجد قطعة من الورق مع ملاحظة. في Monolith Management نقوم بما هو مكتوب على قطعة الورق. نتحدث مع Jester ونكمل مهمتها. بعد ذلك، إذا كنت قد أحضرت بالفعل جثة مرض الحمى القلاعية إلى أوزرسكي، فستأتي منه رسالة. دعنا نذهب إلى Ozersky، وسوف يرسلونك إليه على أي حال. سيخبرك عن نيستيروف.

نيستيروف في الأرض المظلمة في موزغولوم. إذا لم تقابله من قبل، فسوف يطلب منك إحضار ترياق. نحضر له ترياقًا سيخبرك بكيفية إعادة تشغيل المولدات في Chernobyl NPP-2 (بدون جهاز "Puncher" لن يكون هذا ممكنًا). لديك الإحداثيات الأولى التي تدخلها في الجهاز إذا قمت باختراق اللاب توب في الدليل. نقوم بإعادة تشغيل المولد الأول، ونبحث عن ملاحظة في المولد، ثم الثاني والثالث، على غرار الأول. نذهب إلى الرادار ونقوم بتشغيل الهوائيات (قم بتخزين القطع الأثرية من إشعاع psi وتلك التي تزيد من القدرة على التحمل، لا تنس مجموعات الإسعافات الأولية). دعنا نذهب إلى النكتة.

للحصول على استمرار، تحتاج إلى العثور على أي مطارد لديه حوار حول فورستر. نذهب إلى فورستر ونستمع إلى افتراضه. نتحدث مع الفتيات، كلاهما على يانوف. في النهاية، قررت أن تذهب وتطفئ الرادار بنفسك. مفاجأة وخيار آخر ينتظرك في معمل الرادار. في أحد الخيارات، سيتعين عليك إجراء مسعى نفسي يتطلب منك التحمل والصبر والانتباه. عندما تصل إلى الجزء السري من المختبر، ابحث عن جهاز كمبيوتر محمول، خذه معك، سيكون مفيدا لك. بعد مرور بعض الوقت، ستظهر المهمة ووصف لها. يشير الوصف إلى المكان الذي يمكنك العثور فيه على المساعد الرقمي الشخصي الأول والثاني، ولكن سيتعين عليك البحث عن الجهاز الثالث. أنا أعتبر أن الوصف الإضافي للقصة غير مناسب، فلن تكون مهتمًا باللعب.

عالم موازي

ستبدأ المهمة بعد اختراق جهاز الكمبيوتر المحمول الموجود في المنزل الذي تشتريه من العمدة. سيتم عرض جميع المعلومات الضرورية، بالإضافة إلى المهام، في PDA (مجلة Parallel World) بعد كل اختراق لجهاز الكمبيوتر. في المستنقعات، سيخبرك الطبيب ب. نذهب إلى فورد، من خلال نفق السكة الحديد نجد أنفسنا في الأرض المظلمة. مستنقع. نجد ونخترق جهاز كمبيوتر في المنزل. في الغرب Pripyat على سطح "Yubileiny" نخترق المساعد الرقمي الشخصي ونقرأه. بعد الانتظار لبعض الوقت على كومة من أوراق الشجر، سيتم نقلك إلى المكان الذي تحتاج إلى العثور عليه، وهو في الغرب. بريبيات، ليست بعيدة عن المنظف الجاف. في نفق مليء بالنفايات، نخترق جهاز الكمبيوتر المحمول، ونقرأ، ونقف عند المدخل وننتظر، فنجد أنفسنا في الأرض المظلمة. أحمق.

في أحد المنازل، التي ليست بعيدة عن مكان ظهورك، نخترق الكمبيوتر المحمول ونقرأ. نجد ذاكرة التخزين المؤقت الأولى، وهناك خريطة فيها، تحتوي الخريطة على ثلاث أوراق من الخرائط. على خريطة المعارف التقليدية. تم وضع علامة على مكب النفايات بثلاثة أماكن، نقاط حمراء. في هذه اللحظة عليك الذهاب إلى نقطة في المنتصف. هناك ستجد مفاجأة أخرى، لا تنس أن السكين سلاح، فهو ذو صلة في الوقت الحالي. وباستخدام السكين، ستحصل على الإحداثيات المكتوبة على قطعة من الورق. ندخل الإحداثيات في جهاز "Puncher" ونفحص ذاكرة التخزين المؤقت الثانية ونقرأ الملاحظة من ذاكرة التخزين المؤقت. نتوجه إلى الحظيرة ولا تنس أن القطع الأثرية يمكن أن تكون أسلحة. نجد المخبأ الثالث الموجود في الشق بجوار ناقلة الجنود المدرعة. ندخل الإحداثيات الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت ونصل إلى Mozgolom.

عند دخول الموقع، نتلقى مهمة للعثور على تثبيت psi وتعطيله. يقع التثبيت أسفل مبنى محاط بأطباق الأقمار الصناعية ويمكن الوصول إليه من خلال عمود المصعد. يوجد مفتاح تثبيت PSI على الطاولة، قم بإيقاف تشغيله، وتحدث إلى Nesterov، وابحث عن الكمبيوتر في عمود مصعد الشحن واخترقه واحصل على موقع الانتقال إلى Dead City.

في صالة الألعاب الرياضية، عندما يتم اختراق جهاز كمبيوتر محمول، نحصل على معلومات حول كيفية العودة من العالم الموازي. يمكنك الخروج من المدينة الميتة، تمامًا كما دخلتها، عبر المجاري. هناك فتحتان يمكنك من خلالهما الدخول إلى المجاري، أحدهما به ممر.

توجد منطقتان للتأمل في مكب النفايات Dark Land، وتقعان في أنفاق السكك الحديدية المختلفة. (قبل المغادرة، أوصي بترك كل ما تجده في Dark Land؛ سيكون مفيدًا في المستقبل.) عند دخولك إلى هذه المناطق، يتم تشغيل التأثيرات، وبعد اللعب، عليك الانتظار لبعض الوقت. بعد منطقة واحدة، ستصل إلى المستنقع، ثم أعتقد أنك ستخرج.

عبر المنطقة الثانية إلى القرية المفقودة. في علية القطيع بالقرب من الجثة نجد ملاحظة ونعلم أننا بحاجة إلى النزول تحت سطح المنزل. للوصول إلى علية المنزل المحدد، تحتاج إلى جمع الصناديق الفارغة واستخدامها لبناء سلم داخل المنزل والقفز تحت السطح. نحن نبحث عن ذاكرة التخزين المؤقت، وقراءة الملاحظة، والذهاب إلى المتجر وإيقاف تشغيل الناقلات الآنية. الآن يمكنك الخروج عبر "ليمانسك" أو "المجمع". هذا ينتهي السعي.

ابحث عن غنيمة الكيميائي

ستبدأ المهمة بعد الحصول على معلومات من كمبيوتر العلماء على كوكب المشتري. سيتم إدخال المعلومات في قسم "القطع الأثرية - ضوء الشمس"، حيث سيتم الإشارة إلى رمز باب المختبر الموجود على المولدات. بعد التحدث مع طبيب المستنقع، الذي سيعبر عن افتراضه، نتوجه إلى المختبر الموجود على المولدات. أنت بحاجة إلى النزول إلى أدنى مستوى حيث لا يوجد سوى الممرات. يوجد فتحة في السقف، لكن لا يمكنك الدخول إليها، على الجانب الأيمن من الفتحة يوجد درج، فوقها، سيأخذك النقل الفضائي إلى الغرفة. يوجد ممران إلى الغرفة من الفتحة، الممر الطويل يذهب إلى كوكب المشتري، والقصير يذهب إلى المجمع.

في Collector، نجد جهاز كمبيوتر مهمًا بالنسبة لك ونقوم باختراقه. بعد قراءة المعلومات، سوف تحتاج إلى العثور على الباب المشار إليه في الصورة. بعد الشذوذ، والمشي على طول الممر، انتبه إلى الحاوية الموجودة على اليسار، قبل النزول إلى الدرج الحلزوني. من خلال الباب نجد أنفسنا في الجزء الثاني من المجمع. نجد خزنة هناك، ونقوم بكسرها، لديك بالفعل قطعتان كيميائيتان.

على كوكب المشتري، حيث يوجد مدخل السكة الحديد للمصنع، على يمينه توجد قناة وشبكة، وبعد ذلك ستجد نفسك خلف القضبان، وهناك خزنة أخرى. في الغرب لا توجد جبال بريبيات، ولكن يمكن أن تمر المباني المكونة من تسعة طوابق لهم. توأمان متصلان عن طريق الشذوذ، حيث يمكنك الصعود إلى الأعلى، حيث ستكون القطعة الأثرية الكيميائية الرابعة في انتظارك.

محرك أقراص فلاش Strelka وذاكرة التخزين المؤقت لـ Extreme.

يقع محرك أقراص فلاش Strelka في نفس المكان كما هو الحال في اللعبة الأصلية، ولكن عندما تأخذه، سيكون لديك مهمة أخرى، بعد قراءتها، نذهب إلى كوكب المشتري. وتقع الطائرة خلف المقبرة فوق نفق القطار الذي يعيش فيه المراقب. على جناح الطائرة جهاز PDA الذي ستصلك منه صورتين توضح أماكن الإختباء.

نتوجه إلى بريبيات ونجد المنزل الموضح في الصورة. نتسلق عبر الأنقاض إلى الطابق الثاني ونسافر عبر وسائل النقل الآنية حتى نجد أنفسنا في غرفة بها راديو يعمل. تحتوي على حقيبة ظهر تحتوي على ناقل آني "Puncher" وصورة تصور المخبأ التالي، وهناك ملاحظة للصورة. من أجل الوصول إلى ذاكرة التخزين المؤقت في Western Pripyat، ستحتاج إلى صندوق خشبي فارغ. في "Puncher" توجد صورة لمنزل، ضع المؤشر عليها وانقر فوق "إدخال"، فأنت على سطح المنزل. نقفز من سطح المنزل إلى سطح المدخل، ونضع الصندوق، من الصندوق إلى الشرفة، ونخترق المساعد الرقمي الشخصي، ونحصل على الإحداثيات. نقوم بإدخال الإحداثيات في الجهاز، وفي أحد المخابئ يوجد أيضًا جهاز المساعد الرقمي الشخصي (PDA) منه، ونحصل على صورة في قسم "الصور". تُظهر الصورة مكانًا يقع في مصنع جوبيتر.

نجد هذا المكان خلف قضبان المساعد الرقمي الشخصي ونحصل على الإحداثيات منه. ندخل إلى الجهاز ونتحرك خلف القضبان ونصعد إلى السطح. في الطرف الآخر من السطح، نجد أنفسنا على الهبوط، نجد حقيبة تحمل على الظهر، هناك مكافأة فيها. تم التخطيط لاستمرار القصة.

تعديل النهايات الإصدار البديل 1.3.1

بالنسبة للعسكريين:

1. إتمام العقد

بعد إكمال ثلاث مهام سرية، يكمل GG العقد قبل الموعد المحدد ويطير إلى البر الرئيسي.

2. السجن

وإذا رفض التعاون مع ممثل مشروع «التوعية»، يتم احتجاز GG وإرساله إلى البر حيث يتم سجنه.

3. روح شريرة

يوافق GG على التعاون مع ممثل مشروع "التوعية" ويتعهد بالعثور على مجموعة كاملة من المستندات من مختبر X-18، والتي تتكون من 5 أجزاء. أثناء البحث عن الجزأين 4 و5 من الوثيقة، يواجه GG شبحًا. إذا تجاهل GG نصيحة الشبح واستمر في البحث عن المستندات، فسيبقى إلى الأبد في المنطقة، منهيًا طريقه البشري ويصبح روحًا شريرة.

4. مغادرة المنطقة

يوافق GG على التعاون مع ممثل مشروع "التوعية" ويتعهد بالعثور على مجموعة كاملة من المستندات من مختبر X-18، والتي تتكون من 5 أجزاء. أثناء البحث عن الجزأين 4 و5 من الوثيقة، يواجه GG شبحًا. بعد الاستماع إلى نصيحة الشبح، يذهب GG للبحث عن النفق الذي سيخرج من خلاله المنطقة.

5. الانتقام

هذه النهاية ممكنة إذا سلم GG سونيا إلى Sidorovich، وحصل على 50 ألفًا مقابل ذلك، فعند التواصل مع الملاحقين، يمكن قتل GG، انتقامًا لموت سونيا.

بالنسبة للمطارد:

1. الانتحار

إذا وافق GG على أخذ الصندوق إلى قاعدة Clear Sky بناءً على طلب Victoria. ونتيجة لذلك، يدرك GG أنه ارتكب خطأ آخر لا يمكن تصحيحه. يدرك أن موته يمكن أن يوقف المنطقة ويقرر الانتحار.

2. لا يوجد مخرج

إذا تم الانتهاء من المؤامرة بشكل صحيح، ولكن إذا استسلم GG Sonya لـ Sidorovich، وحصل على 50 ألفًا مقابل ذلك، فلن يتمكن أحد من مغادرة المنطقة، بما في ذلك GG.

3. الحب

هذه النهاية ممكنة فقط بعد إنقاذ زوي. ستتاح لـ GG الفرصة لمغادرة المنطقة مع Zoya

4. لن أسمح لك

هذه النهاية ممكنة فقط بعد التواصل مع النكتة وإذا قرر GG إخبار شخص ما عن وجود المهرج.

5. اللجوء

إذا اتخذ GG الاختيار الخاطئ عند تقديم المستندات من X-18 وتخلص بشكل غير صحيح من مستندات مشروع "التوعية"، فعند عودته إلى "الحجز"، سيكون مستشفى للأمراض النفسية في انتظاره في مخرجين محتملين. أما المخرج الثالث المحتمل فلا يبشر بالخير.

6. مفاجأة

وبغض النظر عن مدى تقدمك في القصة، فإن هذه النهاية ممكنة. عند العودة إلى "الحجز"، إذا كان GG يسير عبر ممر لا يحتاج إلى السير فيه، فسيتم تحذيره بشأن ذلك، وستكون هذه مفاجأة.

7. الفرصة الثانية

إذا قام GG بالاختيار الخاطئ عند تقديم المستندات من X-18، ولكنه تخلص بشكل صحيح من مستندات مشروع "التوعية"، فعند العودة إلى "الحجز"، سيكون لدى GG فرصة لتصحيح أحد الأخطاء وهو سوف تكون قادرة على الخروج من "الانتظار".

8. غرفتي

إذا اتخذ GG الاختيار الخاطئ عند تقديم المستندات من X-18 وتخلص بشكل غير صحيح من مستندات مشروع "التوعية"، فعند العودة إلى "الحجز"، عند دخول الجناح، سيجد GG نفسه في مستشفى للأمراض النفسية .

إذا استغل GG الفرصة الثانية، فعند دخوله الغرفة سوف يستيقظ قبل إرساله إلى المنطقة ويقرر عدم السفر إلى المنطقة لتوقيع العقد.

إذا اتخذ GG الاختيار الصحيح عند تقديم المستندات من X-18 وتخلص بشكل صحيح من مستندات مشروع "التوعية"، فعند العودة إلى "الحجز" ودخول الغرفة، سوف يستيقظ قبل إرساله إلى المنطقة وتقرر عدم السفر إلى المنطقة لتوقيع العقد. وسيكون قادرا على الخروج من الحجز دون أي مشاكل.