يعرض طيار EVE Online مبلغ 75000 دولار لتدمير عشيرة معادية. من يحتاج إلى هذا الدليل ولماذا؟

يمكن استخدام الطريقة الموضحة أدناه من أجل:

  • اصطياد حيوان الوعل العدو خلال حرب عالية السرعة.
  • مع بعض التغييرات والإضافات للقبض على Killwraiths.

لذلك، لا تسير عملية الخداع كما هو متوقع، أو أن كتلة العدو كبيرة جدًا، أو لا يتم جمع عبارات الحث على اتخاذ إجراء، أو ببساطة لا يوجد شيء للقيام به.
سنبحث عن عمال المناجم والعدائين الأعداء.
ودعنا لا نتعذب بالشكوك حول هذا الموضوع، فالهدف الوامض باللون الأحمر هو دائمًا هدف، بغض النظر عما يجلس عليه حاليًا.
بالإضافة إلى ذلك، فإن تدمير الوعل يسبب ضررًا أكبر لمعنويات العدو من تدمير لاعبي حماية الأصناف النباتية المستعدين للخسائر.
لماذا؟ نظرًا لأن سفينة PvP يتم شطبها مسبقًا كخسارة محتملة، فإن فقدان هاتف كاريباس آخر يكون أكثر إيلامًا لأنه الخسارة غير متوقعة.
وخاصة بالنسبة لأولئك الذين يعيشون في Haysec.
الجميع يتعاطفون مع EVE، لكنهم يفعلون ذلك بطرق مختلفة.
نحن مهتمون بالوعل العدو الموجود في منطقة Highsec. لأن إنهم الأقل استعدادًا للخسائر، ويبدو لهم أنه سيكون لديهم دائمًا وقت للهروب (المتفائلون :))، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك.
هيا بنا نبدأ.

I. حساب وعل العدو بناءً على المصارف في مكتب التصميم.

ونجد تحالفاً معنا في حالة وردك.
لنأخذ السديم كمثال.
بعد أن وصلت دون قتل عشية، اضغط على بحث. (1)
اختر نوع البحث، في هذه الحالة التحالف (2)
نقوم بإدخال الأحرف القليلة الأولى من اسم التحالف الذي نهتم به. (3)
نختار من الذي يظهر شركة تحالف العدو التي تهمنا (4)

حدد قائمة الشركات لمعرفة الشركات الموجودة.
واختيار واحد منهم (من الناحية المثالية، تحتاج إلى التحقق من كل شيء).
من المرغوب فيه أن تكون شركة ذات واجهة برمجة تطبيقات متصلة، لأن إذا لم تكن واجهة برمجة التطبيقات (API) متصلة، فقد لا تكون بعض الأيائل الطازجة التي نهتم بها (فيما يلي، الأيائل = فقدان سفينة أو أي شيء آخر) متاحة في مكتب التصميم.
يفضل البحث عن طريق الشركات تحديداً وليس عن طريق التحالف ككل، لأن من الممكن أن يكونوا قد انضموا مؤخرًا إلى علي، ولن يكون الموظ الذي حدث قبل الانضمام مرئيًا إذا نظرت إلى علي ككل.
على سبيل المثال، لنختار شركة GreenSpace Inc.

بمجرد الوصول إلى صفحة الشركة، انقر فوق الخسائر (1)
نحن نبحث عن عمال مناجم الأيائل (2) وسفن Agent Runner (3) في Highsec.
يمكنك تخطي جميع عمليات القتل على الفور، والأصفار والثقوب.
تعرض كيلو بايت الموس لهذا الشهر، إذا لم يكن هناك أي موزة تهمنا في الشهر المحدد، فإننا نغير الشهر، وإذا لزم الأمر، السنة ونتحرك بشكل أعمق. (مظللة باللون الأحمر - 01 شهر 2012، أي في هذه الحالة تحتاج إلى وضع 12 على طول الطريق 01 و2011 بدلاً من 2012، وما إلى ذلك). يجدر النظر إلى عمق لا يزيد عن عام واحد.
بعد العثور على استنزاف مثير للاهتمام بالنسبة لنا، أضفنا الفارسي إلى جهات الاتصال وقائمة المراقبة لدينا (لا تنس التحقق مما إذا كان قد ترك السلك/التحالف)، وسأكتب عن طريقة الحساب والصيد لاحقًا.
كيفية العثور على عمال المناجم أمر واضح؛ أما بالنسبة للوكلاء، فالأمر أكثر صعوبة بعض الشيء، ولكنه أيضًا قابل للتحقيق تمامًا.
المزيد عن هذا أدناه.

الموظ رقم (3) في الصورة أعلاه هو موظ الوكيل.
لماذا يظهر هذا في الصورة التالية؟
أولاً، هذا هو نافي سكوربيو. لا يتم استخدامه غالبًا في حماية الأصناف النباتية، على الأقل بالنسبة للوكيل، يتم استخدامه كثيرًا.
ثانيا، هو وحده.
ثالثًا، أطلق أحد الشخصيات غير القابلة للعب النار عليه أيضًا، لذلك كان في مهمة حيث تم القبض عليه. (هذا الشرط ليس ضروريًا بشكل عام نظرًا لأنه من الممكن أيضًا أن يتم القبض على عداء الوكيل على الجوز).
رابعا، يحدث هذا في Haysec.
إن الجمع بين العوامل المذكورة أعلاه يجعل من الممكن الافتراض بنسبة 90٪ أن هذا كان عميلاً تم القبض عليه أثناء الحرب أو مطلقًا أثناء مهمة.

II. حساب وعل العدو. الطريقة الثانية، EVE-WHO.

انتقل إلى http://evewho.com/
نختار الشركة/التحالف الذي يهمنا

والحصول على قائمة الطيارين.
من خلال اختيار الطيار، نحصل على المعلومات الأساسية بالإضافة إلى روابط للعارضة والموظ.

نحن مهتمون أكثر بالطيارين الذين لديهم أقل عدد من العارضات/الأيائل.
كلما قل عدد عمليات القتل، زاد احتمال أن يشارك هذا الشخص حصريًا في الوعل ولا يتسلق أبدًا خارج المستوى العالي.

يمكن أيضًا للاعبي PvP المتحمسين مرافقة السيارات في Highsec، لكن التعامل معهم أكثر صعوبة وخلال الحرب من المرجح أن يتخلوا عن الكارباس تمامًا، لذلك أنصحك بالبدء مع عمال المناجم والعدائين النقيين.

بعد ذلك، يجب أن تنظر إلى SS الخاص به؛ بالنسبة للوكلاء، عادة ما يكون أكبر من الصفر، ويمكن قول الشيء نفسه عن عمال المناجم.
إذا كانت CC = 0، فمن المرجح أن يكون هذا فارسيًا يجلس باستمرار في المحطة لغرض ما، على الرغم من أنه من الممكن بالطبع أن يكون طيارًا للشحن، لذلك لا يجب استبعاد هؤلاء الفرس تمامًا.

III.البحث عن الوعل العدو الذي تم تحديده باستخدام وكلاء تحديد المواقع.

للقيام بذلك، ستحتاج إلى وكلاء يمكنهم تقديم معلومات حول مكان هذا الطيار أو ذاك.
علاوة على ذلك، يجب أن ينتمي هؤلاء الوكلاء إلى المجموعة المتاحة لك بالمكانة (السمعة).

من أجل العثور على محدد موقع الوكيل في النظام الذي تحتاجه، فإن أسهل طريقة هي استخدام EVE-Agents.
أدخل اسم النظام، قم بتعيين محدد المواقع = نعم، وإذا كان النظام يحتوي على محددات مواقع، فسوف يظهرها، وإذا لم يكن الأمر كذلك، ستبقى الصفحة فارغة.
لنأخذ هيك كمثال.

شخصيًا، لدي وكيلين متاحين هنا، من Crusual Tribe ومن Aliastra.
العميل من Crusual هو عميل من المستوى الأول، ومسافة بحثه محدودة للغاية مقارنة بالعميل من المستوى الرابع من Aliastra.

يمكن الاطلاع على الأسعار وتكرار البحث الخاص بمحدد موقع الوكيل من خلال المعلومات الخاصة به.

إذا لم يكن EVE-Agents متاحًا لسبب ما، فمن الممكن استخدام بحث الوكيل المدمج في العميل.
من ناحية، فهو أكثر ملاءمة ل يمكنك تصفية الوكلاء حسب المسافة من النظام الذي تتواجد فيه، ومن ناحية أخرى، لا يوجد مرشح لتحديد المواقع، أي. سيتعين عليك مراجعة معلومات كل وكيل يدويًا.

إذا كنت قد دخلت هذه اللعبة بالفعل وأعجبتك، فمن الأفضل إنشاء مجلد منفصل للإشارات المرجعية وتخزين جميع وكلاء تحديد المواقع المتاحين هناك.
سيسمح لك ذلك بعدم إضاعة الوقت على المواقع ومحركات البحث في المستقبل.

يأخذ الوكيل المطالبات على الفور؛ بناءً على عددها، يمكنك تخمين مدى بعد الهدف
إذا لم تكن هناك أسعار في معلومات الوكيل، فهو ليس محدد مواقع.
يمكنك سؤال الوكيل مرة أخرى كل 30 دقيقة.
يعتمد وقت البحث على مدى الهدف.

إذا رفض العميل البحث، فإما أن العميل ليس في المستوى 4، أو أن الجسم المطلوب مخفي في VH.

وبعد مرور وقت قصير على إرسال الطلب، سيتم إرسال المعلومات.
سيأتي إلى قسم الإخطارات / الوكلاء. (نفس مكان مكتب البريد)
سيبدو شيئا من هذا القبيل
لقد وجدت Iyteno 3 بالنسبة لك. من: Buedoupon AriqueSent: 2012.03.31 17:20 لقد عثرت على حقيبتك الفاسدة. إنه موجود في نظام Aphi، كوكبة أراز في منطقة كادور. مع تحياتي،

في هذه الحالة، كان الجسم المطلوب موجودًا في الفضاء، ولو كان جالسًا على محطة، لكان من الممكن الإشارة إلى أي منها.
لا تنس أنه يمكنك دائمًا السؤال على قناة التحالف عما إذا كان بإمكان أي شخص اختراق الجسم من خلال جهاز تحديد المواقع.

رابعا. القبض على عمال المناجم العدو.

لذا، تمكنت من اكتشاف هدف محتمل، وهو موجود على الإنترنت وفي الفضاء.
لتبدأ، حول ماذا لا يستحق القيام به، على الإطلاق :

  • الدخول وحتى الاقتراب من نظام الهدف بواسطة أي طيار من تحالفه أقرب من قفزتين قبل بدء إطلاق النار. (عندما يرى عامل التعدين شخصًا من شركتك/تحالفك في المنطقة المحلية، فإنه سيشعر بالملل أو الفزع على الفور، وينطبق الشيء نفسه في 9 من أصل 10 حالات على الوكلاء)
  • ابحث عن هدف فارسي كان في تحالفنا ولكنه تركه مؤخرًا نسبيًا. من حيث المبدأ، يمكن أن ينجح هذا الأمر، لكن فرص تعرضك للحرق لا تزال مرتفعة جدًا. وبالتأكيد لن ينجح الأمر أكثر من مرة.
  • انتظر في نظام يقع على طريق مباشر بين هيك أو جيتا والنظام المستهدف. لأن قد يلاحظك أحد أفراد فريق العدو بمجرد التحليق بجوارك وتحذير الهدف. ابحث عن نظام آخر حيث يمكنك الانتظار للحظة.
    لنأخذ على سبيل المثال النظام كلايفيك. (بمجرد دمج اثنين من العفاريت الأعداء واثنين من الهياكل هناك، سأحاول أن أخبرك كيف تم ذلك ولماذا تم القيام به بهذه الطريقة).
    أولاً، سافرت إلى هناك مع جهاز Alt الخاص بي ورأيت مجموعة من عمال المناجم C7 جالسين في الرصيف. لقد قمت بتسجيل الدخول، وتسجيل الخروج، وقمت بتسجيل الدخول، وقمت بإلغاء الحظر... ولم يخرج أحد ليقوم بذلك....
    أولئك. لقد أخافتهم، وكان من الممكن أن يكون الأمر سيئًا للغاية لدرجة أنهم لم يغادروا الرصيف على الإطلاق في ذلك اليوم، وربما كانوا سيغيرون المكان.
    من الواضح أننا أخافناهم بدرجة كافية للتحقق من تاريخ الفارسي الذي ظهر في النظام وتم التعرف على Alt. في النهاية، غادرت هناك إلى هيك في إحباط كامل، بعد أن وجدت أولاً عيونًا محايدة على النوبة (نجاح العمليات تعتمد على وجود مثل هذه العيون بنسبة 50 بالمائة).
    حلقت هذه العيون المحايدة حول الأحزمة وأومأت برأسها وأومأت برأسها. وفي النهاية، انتظروا حتى دخلت الحيتان القاتلة في أندوك ولاحظوا الحزام الذي ذهبت إليه الحيتان القاتلة.
    في هذه اللحظة، عصابتنا الصغيرة من الإنتر (في مثل هذه العصابة يجب أن يكون هناك دائمًا إنتر وحوالي 40٪ من النجاح يعود إليه لأنه يلتف بسرعة ويمسك من بعيد) تحرك زوج من القنادس، سيليستيس وثراشر خرج من هيك واتجه نحو كليفيك.
    مررنا بسرعة بنظام Orduin (2) وبدأنا بنظام Engosi (3)، متجنبين عمداً نظام Ridoner (1). يرسم الطيار الآلي مسارًا عبر نظامي Orduin وRidoner، وهذه هي الأماكن الأكثر منطقية لضبط البصر، ويمكن للمتجهين إلى Klaevik الطيران من خلالها.
    في حين أن نظام Engosi يقع إلى حد ما في الضواحي.

أثناء وصولنا إلى هناك، اكتشف مستكشفنا الحزام الذي كانت عليه الأهداف.
نمر إلى نظام أتوندر ونتجمع عند جوز كلايفيك.
يمنحنا الغياب التام للغرباء في المنطقة الفرصة لانتظار القندس الذي يقفز خلفنا على بعد خطوة واحدة.
يقوم مستكشفنا بتسجيل الخروج من نظام Klaevik لتجنب التعرض
يذهب الإنتر إلى كلاجيفيك ويتحول إلى الحزام المحدد إلى الصفر (لا يجب أن تخرجه بكشاف لأن هذه 90% تعني أنه سيضيء، الإنتر الجيد لديه سرعة التفاف عالية ومسافة طويلة، ولهذا السبب وهناك حاجة)
مباشرة خلف إنتر، تمر العصابة بأكملها، وتلتف إلى نفس الحزام وتلتقط الأهداف.
ونتيجة لذلك، انفجرت الأهداف بشكل مبهج، مما أدى إلى خسارة C7 أكثر من 2 شحم الخنزير http://kb.eve-odessa.com/?a=kill_dependent&kll_id=12909682، وتبقى العيون المحايدة غير مضاءة وجاهزة لبرامج استغلال جديدة، وحساب PvP جاهز يتم تجديده بـ 100 ألف من بيع فصيل نهب أحد العفاريت.
نعود إلى هيك بأرواح جيدة وبطرق جزئية.

V. القبض على عدائي عملاء العدو.

كما هو الحال مع اصطياد عمال المناجم، يبدأ الأمر كله بوكلاء تحديد المواقع والعيون المحايدة.
إذا كتب لك أحد الوكلاء أن فارسيًا يجلس في رصيف المحطة، فتحقق على الفور لمعرفة ما إذا كان هناك 4 وكلاء في هذه المحطة.
إذا كانت موجودة، فمن المحتمل جدًا أن تكون هذه هي قاعدة الوكيل.
إذا كتب الوكيل أنه في الفضاء، فمن المحتمل أنه يصنع وعاءًا ويكون وكيله، إن لم يكن في نفس النظام، فهو على بعد قفزة واحدة منه، في حالات نادرة جدًا خلال 2.

نرسل العيون إلى النظام ونكتشف ما هو الشخص وأين يقع وكيله.
إذا وجدته في رصيف المحطة مع العميل الرابع، فهو هنا.

بعد حساب نوع السفينة، نقوم بإعداد العصابة المناسبة.
وينبغي مراعاة النقاط التالية:

  • من المرجح أن يكون لدى Agentrunner دبابة نشطة، أي. بعض المحايدين لن يضروا.
  • تم خزانه بسبب تلف الملف الشخصي (على سبيل المثال، إذا كان في ماتاريوم، فمن المؤكد أنه لن يكون به ثقب في المادة المتفجرة، تمامًا كما هو الحال في الحالة الحرارية في حالة الجيلينتيا).
  • على الأرجح أنها مجهزة بطائرات بدون طيار جيدة الضخ.

أثناء وصول العصابة المجمعة إلى المكان (في قفزتين على المشارف، ليس من الجيد الاختباء في هواتف كاريباس منخفضة الثمن وباهظة الثمن ولا تنخفض).
تحسب العيون النظام الذي يصب فيه الجسم على الوعاء... وبعد ذلك هناك عدة خيارات.

  • إذا تم ضخ العيون بما يكفي للمسح باستخدام المقابس، فعند معرفة نوع السفينة، قم بمسحها ضوئيًا على الوعاء، ثم تأتي العصابة خلفها ويموت الهدف بمرح تحت علامة غير مكتوبة.
  • إذا لم يتم ضخ العيون بما فيه الكفاية، فسيتعين على الإنتر دعم الجوز الذي تركه الوكيل على أمل عدم وجود عيون وأنه سيكون قادرًا على أخذه عند عودته إلى الوكيل.
    في هذه الحالة، سيتم وضع الجانج بشكل أفضل بحيث يمر عبر النظام الذي يتم فيه صنع الوعاء.
    غالبًا ما تكون هواتف Caribai المحمولة سميكة جدًا ومن المحتمل جدًا أنها ستدفع مرة أخرى إلى داخل الجوز، لذلك يجب على شخص لديه وقود الديزل أن ينتظرها على الجانب الآخر.
    كملاذ أخير، يمكنك القيام بذلك بشكل مختلف - بعد أن يعترض المهاجم الهدف من الإنتر (يتم اعتراضه بواسطة سكروم وشبكة واحدة على الأقل نظرًا لأن هواتف كاريباي تكون في بعض الأحيان AB)، فإن الإنتر سيتحرك وينتظر إما بيضة أو بيضة. إشارة للذهاب إلى الجوز للحفاظ على الهدف على الجانب الآخر بينما يقوم باقي أفراد العصابة بإلغاء الهجوم.

السادس. استنتاج

للقبض على وعل العدو تحتاج إلى:

  • وكلاء لوكتور
  • الكشفية المحايدة
  • انتر.
  • صغيرة ومتحركة وقابلة للتلف.
  • تفصيل النهج (يمكن للعيون المحايدة النظر من خلال الأنظمة المجاورة واختيار النظام المناسب).
  • الكثير من الصبر (نشاط يشبه صيد الأسماك).

فلا تتردد في طلب اختراق الفرس في قناة علي، وسحب الناس من هناك.

يمكن أيضًا استخدام الأساليب الموضحة أعلاه للقبض على حقوق القتل.

الهدف الرئيسي في عالم EVE Online هو القوة بكل مظاهرها. على سبيل المثال، يمكنك اكتساب قوة سوقية في نظام فضائي واحد أو كوكبة أو حتى منطقة واحدة. يمكنك الحصول على التفوق العسكري أو الهيمنة السياسية، سواء على نظام فضائي واحد أو على منطقة بأكملها تتكون من عشرات الأنظمة.

يوجد في لعبة MMORPG الفضائية EVE Online العديد من أنماط اللعبة التي تتيح لك تحقيق شيء أو آخر - بدءًا من PVP الشديد وحتى التعدين المُقاس والهادئ (استخراج الخامات المفيدة من الكويكبات). على أي حال، من أجل التطوير الناجح والسريع لمجموعة من اللاعبين، وكذلك الحصول على دخل كبير، فإن الإجراءات المشتركة لأنواع مختلفة من اللاعبين ضرورية.

لا تملك حسابا حتى الآن؟ أسرع، قم بالتسجيل في EVE Online وابدأ في كتابة تاريخ هذا العالم مع بقية المجتمع الناطق بالروسية!

الثروة والقوة والنفوذ!

هناك مئات الطرق لقضاء وقتك في عالم EVE Online، والعديد منها لم يتم اختراعه بعد، وقد تجد نفسك في أصول التكتيكات العسكرية الجديدة أو طرق الهيمنة الاقتصادية! لا يهم ما تفضله - على أي حال ستجد مكانك في عالم EVE Online.

العملة في EVE Online هي الاعتمادات بين المجرات ( آيسلندا). كما تعلمون، المال هو أصل أي قوة. هناك العديد من الطرق المتاحة للحصول على ISK، ويقوم الطيارون باستمرار باختراع وإيجاد طرق جديدة. فيما يلي بعض من أكثرها شيوعًا ويمكن الوصول إليها بسهولة:

التعدين المعدنية

إن تعدين الموارد الرئيسية في EVE Online - المعادن - يعني تعدين الكويكبات في أحزمة الكويكبات الموجودة في أي نظام فضائي. أولاً، ستتلقى خامًا خامًا من نوع أو آخر، اعتمادًا على الكويكب المحدد. وبعد ذلك يجب معالجة هذا الخام في مصانع خاصة موجودة في المحطات. يمكن بيع المعادن التي يتم الحصول عليها بهذه الطريقة أو وضعها في الإنتاج عن طريق بناء السفن والوحدات النمطية لها.

مهمات وكيل NPC

كل شركة غير قابلة للعب تعمل لصالح حكومة فصيل معين من الشخصيات غير القابلة للعب في EVE لديها العديد من الوكلاء المستعدين لتوظيف طيارين لأداء مهام معينة. كلما زادت ثقتك في شركة معينة، زاد عدد الوكلاء الذين يرغبون في العمل معك ودفع المزيد من الكرونا الآيسلندية.

استكشاف الشذوذات الفضائية والثقوب الدودية

مساحة EVE Online مليئة بالأسرار والمجهول. قد تكتشف قاعدة قراصنة سرية أو معمل أبحاث قديمًا، وقد يقودك الثقب الدودي إلى نظام غير معروف سابقًا بثروات لا توصف.

العلوم والبحث

يقوم العلماء في عالم EVE Online بالبحث واختراع المخططات. وهذا يسمح باستخدام التصاميم الموجودة بكفاءة أكبر وتكاليف إنتاج أقل، كما يفتح إمكانية الحصول على نسخ قيمة ونادرة للغاية. يمكن أن تكون الرسومات التي اخترعها العلماء مكلفة للغاية، لأنهم فقط يعرفون كل أسرار بناء السفن والوحدات النادرة وعالية التقنية.

إنتاج

يتضمن أي إنتاج بناء وحدة أو سفينة معينة وفقًا للرسومات. تعرف الشركة المصنعة كيفية استخدام الناقلات النباتية بشكل فعال، مما يسمح لها بتوفير الموارد أثناء البناء.

حرفة التجارة

يقوم رجال الأعمال بصنع ISK من خلال إعادة بيع كل ما يمكنهم شراؤه في السوق في عالم EVE Online. إنهم ينسجمون بشكل أفضل مع الوسطاء في السوق، ويكونون قادرين على التفاوض على ضرائب أقل، ويكونون قادرين على توقيع عشرات العقود ووضع مئات أوامر الشراء أو البيع.

باونتي هانت

يتم منح المكافآت لتدمير سفن شركات القراصنة. كلما زادت خطورة القرصان، زادت المكافأة التي ستحصل عليها مقابل تدميره. علاوة على ذلك، يمكن أن تكون هذه شخصيات غير لاعب (شخصية غير لاعب، NPC) وطيارين حقيقيين.

القرصنة

يحاول القراصنة الاستيلاء على ممتلكات الطيارين الآخرين بأي وسيلة ممكنة. يمكن أن يكون هذا إما سرقة بسيطة أو عمليات كاملة للاستيلاء على البضائع المنقولة وتدمير مرافقتها.

في هذا الدليل سوف ألقي نظرة على PVP في أنظمة Security Status 0.0. على الرغم من أن العديد من القضايا التي ناقشتها هنا تنطبق على PVP في الإمبراطورية (أنظمة SS 0.5 وما فوق) وlowsec (أنظمة SS 0.1 - 0.4)، إلا أن هذه القضايا لا تزال تؤخذ في الاعتبار من وجهة نظر القتال في SS 0.0 أنظمة. هذا الدليل مخصص لأولئك الطيارين الذين لم يعودوا في حيرة من أمرهم بأسماء الوحدات، ولم ينغمسوا بعد في منطقة EVE - PVP الرائعة، لكنهم يفكرون بالفعل في القيام بذلك.


المحتويات من يحتاج إلى هذا الدليل ولماذا أسئلة عامة

  • فلسفة المعركة
  • اختيار سباق الشخصية
  • مبادئ اختيار التكتيكات
  • مبادئ اختيار السفن
  • مبادئ الاختيار المناسب
  • ملخص
  • خريطة
  • محلي
  • الماسح الضوئي
التنقل عبر أنظمة CC 0.0
  • اختيار الطريق
  • المعسكرات ومرورها
  • البحث عن المنافسين
المعركة
  • "أجرا"
  • تجنب المعركة
  • دخول المعركة
  • قتال
    • على البوابة
    • على أندوك
    • بعيدا عن كل الكائنات
    • في حزام الكويكبات
    • المسابقة
  • ترك المعركة
سريع
  • الأسطول وأهدافه
  • اختيار دور في الأسطول
  • اختيار السفينة ومناسبة للدور
  • تحريك الأسطول، الدخول في المعركة في الأسطول
  • ترك المعركة في الأسطول
  • القتال البحري
    • القائد
    • جوهر الأسطول
      • السفن الثقيلة
      • "مكافحة الدعم"
    • يدعم
    • الطليعة
    • سجادة
    • مهاجم
    • إلكترونيات
    • "بسيط"
خاتمة

من يحتاج إلى هذا الدليل ولماذا؟

الهدف الأول والرئيسي هو زيادة المستوى العام لـ PVP للاعبين الناطقين باللغة الروسية. في هذا الدليل سوف ألقي نظرة على PVP في أنظمة Security Status 0.0. على الرغم من أن العديد من القضايا التي ناقشتها هنا تنطبق على حماية الأصناف النباتية في الإمبراطورية (أنظمة SS 0.5 وما فوق) وlowsec (أنظمة SS 0.1 - 0.4)، إلا أن هذه القضايا لا تزال تؤخذ في الاعتبار من وجهة نظر القتال في SS 0.0 أنظمة. هذا الدليل مخصص لأولئك الطيارين الذين لم يعودوا في حيرة من أمرهم بأسماء الوحدات، ولم ينغمسوا بعد في منطقة EVE - PVP الرائعة، لكنهم يفكرون بالفعل في القيام بذلك. عادةً ما يكون هؤلاء طيارين يتمتعون بخبرة شهرين أو أكثر في اللعبة.

أسئلة عامة الفلسفة القتالية

قد يبدو الأمر غريبًا للبعض، إلا أن هناك مثل هذه الفلسفة. لماذا هو مطلوب؟ كفلسفة، فهي تحدد مبادئ الإدراك ومعالجة المعلومات واتخاذ القرار في المواقف القتالية.
بادئ ذي بدء، أشير إلى أن حماية الأصناف النباتية هي منافسة لتحقيق الأهداف المحددة، وجوهر حماية الأصناف النباتية هو أن المنافسين غالبًا ما يحددون أهدافًا متبادلة ويسعون لتحقيقها. PVP ليست معركة تقتل فيها شخصًا ما أو يقتلك هو، إنها ليست عنفًا في حد ذاتها، إنها مجرد منافسة. نعم، نعترف بصدق أن المشاركين لا يتنافسون دائمًا بالرغبة والاتفاق المتبادلين، ولكن في الوقت نفسه، يمكن التنبؤ بتشكيل الموقف القتالي، ويمكنك دائمًا اتخاذ التدابير اللازمة لتجنب الموقف القتالي إذا كنت تنوي القيام بذلك . ببساطة: إذا كنت عضوًا في شركة NPC ولا تترك أنظمة ذات CC عالية، فإن احتمالية المواقف القتالية بالنسبة لك شخصيًا تميل إلى الصفر، ولكن بمجرد أن تصبح عضوًا في شركة اللاعبين، فإنك توافق بالفعل على ذلك، وفقًا لقواعد اللعبة، يمكن لسفنك الهجوم وإعلان الحرب، وإذا دخلت إلى نظام SS أقل من 0.5، فيمكن لأي طيار مهاجمتك مع الإفلات من العقاب تقريبًا.
لذلك - المنافسة. ما الذي يتنافس فيه الناس في المواقف القتالية؟ ويتنافسون لتحقيق أهدافهم. الشيء المثير للاهتمام هو أن أهداف المشاركين في المعركة يمكن أن تكون مختلفة تمامًا، ولا تقتصر دائرتهم على الإطلاق على "إسقاط / الهروب". وبطبيعة الحال، يجب أن تكون الأهداف مناسبة لظروف الوضع وقابلة للتحقيق بشكل أساسي. وهكذا نأتي إلى ما هو واضح: قبل تحديد الهدف، من الضروري تقييم الوضع القتالي وإمكانية تأثير الفرد على تطوره. وفقط بعد تقييم الوضع يمكننا أن نبدأ في تحديد أهدافنا فيه. قد يكون هناك أكثر من هدف واحد، ولكن كقاعدة عامة، يمكن ترتيب جميع الأهداف في تسلسل هرمي - مرتبة حسب الأهمية. نأتي هنا إلى مبدأ مهم يؤثر على رضاك ​​عن إكمال الوضع القتالي: بغض النظر عن النتائج التي يحققها خصمك، فإنك تفوز بالوضع القتالي إذا حققت هدفك الرئيسي.

أمثلة:
- لقد قابلت سفينة وحيدة، تحلق حول أعمالها وتتجنب الاصطدامات القتالية، وحدد هدف "تدمير السفينة"، والقبض عليها وتدميرها - تم تحقيق الهدف، لقد فزت؛
- أنت تحلق في عملك، وتتجنب المواقف القتالية، لكنك تقابل سفينة تهاجمك، هدفك في هذا الموقف القتالي هو "تجنب القتال من خلال الاستمرار في التحرك إلى وجهتك"، وتنجح في تجنب القتال والهروب من المطاردة - لقد فزت؛
- تسقط من البوابة وترى أن القوات المتفوقة تنتظرك هناك، هدفك هو "إنقاذ السفينة من خلال مواصلة المزيد من الحركة"، وتتسارع وتنحرف إلى النقاط التالية، وتصل إليها وتدخل بنجاح، وقد تمت المطاردة تخلف عن الركب - لقد فزت في هذا الوضع القتالي.

وهذا هو الأمر الأول والأهم، وأكرر:
PVP هي منافسة لتحقيق أهدافك في حالة قتالية. تفوز بموقف قتالي إذا حققت أهدافك فيه. الفوز لا يتأثر بالنتيجة التي يحققها خصمك إلا إذا كان هدفك هو منعه من ذلك. إن فهم هذه المبادئ واستخدامها يمنحك الفرصة للفوز في أي موقف قتالي على الإطلاق، لأن... أنت بنفسك تحدد قواعد النصر.

المبدأ الثاني المهم في القتال هو أن الشخص الذي يتمتع بأقوى روح قتالية هنا والآن هو الذي يفوز. لا يتعين عليك البحث بعيداً عن الأمثلة؛ فالكثير من الناس يعرفون ما مر به طيارو التحالف الأحمر عندما اضطروا حرفياً إلى استعادة مكان على الخريطة احتله منافسوهم من الصفر؛ وهذا مستحيل بدون معنويات عالية. هناك مثال معاكس - تحالف ASCN، وهو نفس التحالف الذي كان يمتلك في وقت ما أكبر منطقة، ويمتلك أكبر عدد من البؤر الاستيطانية في الأصفار وقام ببناء أول عملاق. تم تدمير معنويات هذا التحالف جنبًا إلى جنب مع العملاق الأول، ولكن على وجه الدقة، مع تدمير العملاق، أصبح ضعف الروح القتالية واضحًا في المقام الأول لطياري التحالف، ولم يعد بإمكانهم خداعهم أنفسهم بحكايات خرافية عن قوتهم - مات التحالف.

القتال في EVE (وأي قتال بشكل عام) هو قتال على المستوى الروحي، يمكن القول أنه تنافس نفسي. تخيل عنكبوتًا يجلس في وسط الشبكة، في انتظار نحلة. تعلق النحلة بالشبكة، وتبدأ بالطنين بصوت عالٍ، وتنفجر، وهذه مأساة كبيرة، والعنكبوت بهدوء وحتمًا... يأكل. هل تستطيع النحلة قتل العنكبوت؟ ربما، لكن رغبتها في المقاومة تحطمت بسبب تعطشها للحياة والخوف. أي تصرفات تستهدف الروح القتالية لخصمك، وتجعله يائسًا، وتحرمه من الرغبة في المقاومة، تقودك إلى النصر عليه. إذا حافظت على روحك القتالية عالية، فأنت لا تقهر. ولكن هناك دقة واحدة هنا: من المستحيل الحفاظ على معنويات عالية إلى أجل غير مسمى إذا خسرت في المواقف القتالية أكثر مما فزت. على الرغم من أي علاقات عامة، فحتى أغبى شخص يسوق منتجات هذه العلاقات العامة يعرف قيمته في أعماقه، وعندما يدرك أن من حوله يعرفون قيمته أيضًا، فسوف تنكسر معنوياته. لذلك اسعى دائمًا للاعتراف بأخطائك، واعمل على أن يكون تقييمك لنفسك وقدراتك أقرب ما يكون إلى الواقع - وهذا أفضل حماية ضد انخفاض المعنويات، يجب أن نعرف قيمتنا ولا نتردد في الحديث حول هذا الموضوع، في هذه الحالة سوف نفهم أنه لا يزال لدينا مجال للنمو، وسوف نصبح المقاتل المناسب. المقاتل الصحيح هو العنكبوت الذي لا يقاتل فريسته بل يأكلها.

اختيار سباق الشخصية

المعيار الأول والرئيسي لاختيار الشخصية التي يجب أن تهمك هو أن تعجبك الشخصية. يجب أن تحب صورته وصفاته. على الرغم من حقيقة أن شخصيات Caldari Acura عصرية للغاية اليوم، إلا أنني ألاحظ أنه في غضون عام ونصف تقريبًا، من المرجح أن تكون في حيرة من أمرك بشأن مدى "خطأ" سماتك الأولية، والشرط الرئيسي بالنسبة لهم هو أن الإدراك لا ينبغي أن يكون يمكن الاستهانة بها. لماذا؟ لأن هذه السمة تستخدم لأكبر عدد من المهارات التي يحتاجها المقاتل، لكن هذا لا يعني أنك لا تحتاج إلى الكاريزما أو الذاكرة، ولا تنس أن السمات الثانوية تؤثر أيضًا على سرعة التعلم، فالكاريزما ضرورية للمهارات البحرية، بالنسبة للمهارات في كل شيء، بالنسبة للطائرات بدون طيار، فإن الذاكرة هي الرائدة، وفي الهندسة والميكانيكا والملاحة والإلكترونيات، فإن الذكاء هو الرائد، وبالنسبة للمهارات على سفن T2 - قوة الإرادة (تذكر مرة أخرى عند الترقية إلى الكمال). لذلك، إذا كانت هذه هي شخصيتك الرئيسية والوحيدة، فإنني أوصي بتقليل الكاريزما، ورفع الإدراك قليلاً، وجعل السمات المتبقية متماثلة تقريبًا. في كل سباق يمكنك أن تصنع مقاتلًا عاديًا. بعد أن فقدت القليل في سرعة تعلم مهارات المدفع والصواريخ، ستعوض معظم هذا الوقت في مهارات الدعم، وبعد عام ونصف، عندما يتم تعلم جميع المهارات اللازمة، لن يكون ذلك مهمًا بشكل خاص لك كم عدد نقاط المهارة التي كان فاسيا أمامك، لأنه ستعرف أنه في PVP ليست نقاط المهارة والسفن والوحدات الرائعة هي التي تحكم، ولكن الروح المعنوية والتقييم الصحيح للمواقف القتالية وسرعة اتخاذ القرارات الصحيحة.

مبادئ اختيار التكتيكات

المبدأ الأساسي لاختيار التكتيكات هو أن التكتيكات يجب أن تتوافق مع شخصيتك، ويجب أن ترغب في القتال باستخدام هذا التكتيك بالضبط. لا توجد تكتيكات عالمية، جمال EVE هو أنه ستكون هناك دائمًا تكتيكات مضادة، ولكن إذا اخترت ظروف المعركة المناسبة، فستحصل على ميزة حاسمة. من هذا تتبع القاعدة الأساسية للمقاتل - تكتيكاتك هي الأفضل إذا كنت تعرف كيفية اختيار الظروف المناسبة لاستخدامها. هذه القاعدة لها نتيجة مهمة - لا توجد أفضل السفن وأفضل المآثر، ولكن هناك أفضل الطيارين المقاتلين الذين يستخدمون التكتيكات بشكل صحيح. باستخدام ميزات السفن، يمكننا تحقيق أعلى فعالية لتكتيكاتنا، ولكن إذا كانت التكتيكات سيئة، فلن توفر لنا أي سفينة أو ملائمة النصر.

مبادئ اختيار السفن

المبدأ الأساسي لاختيار السفينة هو كالتالي: يجب أن تكون سفينتك هي الأكثر فعالية لخوض المعركة باستخدام التكتيكات التي اخترتها. تتميز سفن كل سباق بخصائص معينة تميز هذه السفن ضمن مجموعة عامة معينة من حيث تكتيكات المعركة. قصير:

عمار- هذا هو أفضل ضرر للدروع (EM)، الأفضل الأمثل في القتال القريب، والدبابات على الدروع، والسرعة المنخفضة (ميزة دروع الخزانات - اللوحات، وتقليل السرعة والقدرة على المناورة). في الآونة الأخيرة، تمت إضافة صواريخ المشاجرة إلى نصف سفن T2، لكنها لم تصبح واسعة الانتشار بعد، على ما يبدو، لا يزال "عمار" يضخ الصواريخ لأنفسهم. يمكن شحن العدسات اللانهائية بالليزر - لا توجد مشكلة في توريد الذخيرة. يتم تغيير نوع العدسات بالليزر بشكل فوري (بالنسبة للسباقات الأخرى، تستغرق إعادة الشحن 10 ثوانٍ). تُستخدم طاقة السفينة في إطلاق النار؛ وغياب الطاقة يعني عدم إطلاق النار.

كالداري- أفضل متوسط ​​ضرر: يتمتع الدرع والدرع بأقل مقاومة إجمالية لهذا النوع من الضرر، مع الأخذ في الاعتبار المآثر الأكثر شيوعًا في PVP. هذا يعني أن كل مقاتل يريد تغطية الثقوب الموجودة في دبابته، وعيب الحركي هو أنه ليس منخفضًا جدًا بحيث لا يغطيها في المقام الأول، ولكن ليس مرتفعًا جدًا بحيث يتجاهله مسبب الضرر. درع دبابة كالداري، لذا فإن سفنهم بها الكثير من الفتحات المتوسطة، لكن المشكلة تكمن في السرعة، لأن... إذا كان هناك نقص في الفتحات السفلية، فسيتعين عليك الاختيار بين زيادة الضرر الناتج (تعديلات الضرر) والسرعة (ملاءمة النانو). هناك نوع ثانوي من الأسلحة - الهجينة، والتي يمكن اعتبارها ميزة وعيوب. بالإضافة إلى ذلك، تمتلك كالداري سفن مدفعية أطول مدى - وهذا أيضًا لا يمكن تقييمه بشكل لا لبس فيه. أفضل "تبديل الإلكترونيات" هي أجهزة التشويش. لا تُستخدم طاقة السفينة في إطلاق الصواريخ، لذا من المستحيل إيقاف رجل الصاروخ عن طريق حرمانه من الطاقة.

مينماتار- أسرع السفن، وعدد متساوٍ تقريبًا من الفتحات الوسطى والسفلية، وهذا يعطي بعض التنوع في اختيار نوع الخزان ويسمح لك بتجنب معضلة "النانو أو التلف" عند الخزان بالدرع (نضع كلاً من النانو والضرر!) ولكن، مثل جميع العموميين، فإنهم يخسرون في التخصصات - وليس أفضل دبابة على الدرع وليس أفضل دبابة على الدرع، وأقل DPS (ضرر في الثانية)، ولكن أعلى ضربة ألفا (الضرر الذي تسببه طلقة واحدة)، والتي تجعل Tempest سفينة الأضرار البحرية المثالية. تماما مثل الصواريخ، لا تحتاج مدافع رشاشة ومدفعية مينماتار إلى طاقة لإطلاق النار.

جالينتي- أعلى DPS عند أدنى مسافة قتالية (المتفجرات)، والرفض الكامل للصواريخ (معظم السفن ليس لديها فتحات لقاذفات الصواريخ)، وأفضل الطائرات بدون طيار (السفن مع مكافآت للطائرات بدون طيار). عادة ما تكون الدبابة مدرعة، مما يقلل مرة أخرى من السرعة والقدرة على المناورة. لا تعد أدوات الترطيب من أسوأ الأجهزة الإلكترونية في اللعبة - فهي تقلل من السرعة و/أو نطاق التصويب. يتطلب إطلاق النار طاقة السفينة، وإن كانت بكمية أقل من ليزر عمار.

في وقت واحد، تم تعذيب المؤلف لفترة طويلة باختيار سباق السفن (من مواليد كالداري - سيفير). لم يكن المؤلف مهتمًا كثيرًا بمظهر السفن، ولم يعجبه سوى سفن مينماتار، وشعر دون وعي أن اختيار سباق السفن يجب أن يعتمد على تكتيكات المعركة المفضلة، لكن المؤلف لم يقم بعد بصياغة تفضيلات تكتيكية، لذلك كان من الصعب اختيار السفن، فقد تأرجحت سفن كالداري قليلاً - ليس بعد ذلك، ثم عمار - وليس ذلك، مينماتار... وأدركت أنه على الرغم من المظهر القبيح لـ "مينماتار"، إلا أنها الأكثر فعالية في تكتيكاتهم القتالية المفضلة. أكرر - يجب أن تملي اختيار السفينة التكتيكات المختارة إذا كنا مهتمين بفعالية المعركة. بمرور الوقت، إتقان تكتيكات قتالية جديدة، سنقوم بترقية تلك السفن التي تتيح لنا أن نكون الأكثر فعالية في تنفيذ هذه التكتيكات.

مبادئ اختيار الملاءمة

يجب أن نختار الملاءمة بنفس طريقة اختيار السفينة - وفقًا لتكتيكات المعركة المختارة. وهذا يعني أننا إذا اخترنا التكتيك القتالي “دوران المدار 18 كيلومتراً أثناء إطلاق النار على الهدف”، فإن تركيب لوحتين في الفتحات السفلية يعد خياراً سيئاً، لأن سنفقد السرعة والقدرة على المناورة، مما سيسمح للهدف إما بالاقتراب منا ضمن مسافة الشبكة وإطلاق النار، أو كسر المسافة وترك المعركة - في كلتا الحالتين ستخسر المعركة، والفرق الوحيد هو العواقب نحن. إذا كان تكتيكنا هو "اقترب من مسافة قريبة، ضعها تحت الشبكة وأطلق النار"، فإن تركيب المدفعية (أو ما يعادلها في الأجناس الأخرى - المدافع الكهرومغناطيسية وأشعة الليزر) سيكون أيضًا خيارًا سيئًا، لأن هناك أسلحة أكثر فعالية في مثل هذه المسافة - المدافع الرشاشة والمتفجرات وأشعة الليزر النبضية، إذا أردنا إطلاق النار على هدف من بعيد، فإن الأسلحة بعيدة المدى وتعديلات الضرر، حتى على حساب الدبابات، هي الخيار الأفضل . لا ينبغي أن يكون لديك وحدات إضافية قمت بتثبيتها على السفينة وفقًا لمبدأ "فقط للحصول عليها"، ستكون هناك دائمًا وحدة من شأنها زيادة فعالية التكتيكات المختارة (ليست هناك حاجة لتثبيت عارضة جرار على سفينة حربية) ، ابحث عنه، ستجده بالتأكيد، يمكن لـ Quickfit و EFT مساعدتك. لا يجب وضع أسلحة من أنواع مختلفة ومسافات قتالية مختلفة على السفينة في نفس الوقت، مثل هذا التثبيت سيسمح لك بعدم "الضرب بقوة على مسافة بعيدة وقريبة"، ولكن "ضرب الجميع بشدة"، يجب دائمًا التركيز على الضرر هدف واحد، لأن يتم تدمير الهدف دائمًا وله حد من الضرر الذي يمكن إلحاقه بالثانية، وكلما تجاوزت هذا الحد، كلما كان موته أسرع وقل الضرر الذي ستتلقاه بنفسك.

ملخص

نظرة عامة هي نفس الجدول الشفاف الذي ترى فيه الأجسام القريبة (السفن والحاويات والهياكل المحلية وما إلى ذلك) وكائنات النظام النجمي (المحطات والبوابات والكواكب والأقمار وأحزمة الكويكبات وإشارات النظام وما إلى ذلك). من الصعب المبالغة في تقدير أهمية هذه الأداة. تحتوي النظرة العامة على إعدادات تسمح لك بتخصيصها بمرونة كبيرة، وتصفية الكائنات المعروضة، وتمييزها، ووضع علامات عليها بالأيقونات، وعرض أعمدة تحتوي على معلومات إضافية (السرعة، المسافة، بيانات حول التحالف، نوع الكائن)، إلخ. يمكن حفظ الإعدادات، وبالتالي الحصول على العديد من الأطقم المختلفة لجميع المناسبات. لن أتناول الأمر بالتفصيل، سأبحث عن الأدلة المتخصصة وأدرسها، وأطرد رفاقًا أكثر خبرة، ودعهم يشاركون تجربتهم.

خريطة

تتيح لنا الخريطة العثور على مجموعات من المعارضين وتحديد موقع المعارك وما إلى ذلك. يحتوي على مرشحات مختلفة تتيح لك الحصول على معلومات حول حالة الأنظمة، ما عليك سوى إلقاء نظرة على المرشحات الموجودة، وسيتعين عليك أن تقرر بنفسك أي منها تحتاجه. من تجربتي الخاصة، أستطيع أن أقول أنه في المواقف المختلفة هناك حاجة إلى جميع المرشحات، ببساطة لا توجد مرشحات غير ضرورية.

محلي

الدردشة المحلية هي قناة تسمى "محلية"، وهي القناة التي لا يمكن إغلاقها. يجب وضع هذه القناة بحيث يمكنك رؤية أكبر عدد ممكن من الطيارين في هذه القناة - كل هؤلاء الطيارين موجودون معك في نفس النظام. قد يكون لدى الطيارين أيقونة ملونة تتوافق مع إعدادات النظرة العامة الخاصة بك. إذا كانت سياسة تحالفك لا تحظر الطيارين المهاجمين، فمن المحتمل أن يكونوا منافسين لك. أعتقد أنه من الجدير بالذكر أن المعلومات المتعلقة بالطيار، والتي يتم فتحها من خلال عنصر القائمة "إظهار المعلومات" عند النقر بزر الماوس الأيمن على اسم الطيار، يمكن أن تكون بمثابة أساس لتقييم أساسي لنوع نشاطه الرئيسي، ومستوى المعرفة مهاراته، ونتيجة لذلك، صفاته القتالية. صحيح أنه ليس هناك دائمًا وقت لمثل هذا التقييم، وقد يختلف بشكل كبير عن الواقع. في هذه الحالة، سوف تساعدنا الخبرة فقط.

الماسح الضوئي

الماسح الضوئي هو جهاز يتيح لك الحصول على المعلومات الأساسية حول سفن العدو والعثور على موقعها في النظام. لن أعطي وصفًا للعمل مع الماسح الضوئي، فهناك دروس تعليمية جيدة جدًا حول هذا الموضوع. سأشير فقط إلى أن الماسح الضوئي هو أحد الأدوات التكتيكية الرئيسية للمقاتل وأن القدرة على استخدامه بشكل جيد هي مفتاح نجاحك في المواقف القتالية.

التنقل عبر أنظمة CC 0.0 اختيار المسار

إذا كنا نبحث عن قتال فردي أو جماعي صغير، فسيكون من المنطقي تصميم المسار بطريقة تحصل على أكبر عدد من المواقف القتالية. سنجد أكبر عدد منهم في الأنظمة ذات الكثافة السكانية العالية وعلى الطرق المستخدمة بشكل متكرر. يمكننا الحصول على كل هذه المعلومات من خلال خريطة المجرة، وتطبيق المرشحات المناسبة (حسب عدد الطيارين في الفضاء في النصف ساعة الأخيرة وعدد القفزات داخل الأنظمة). إذا لم يكن هدفك هو إخراج الأهداف من بيئاتها، فحاول ألا تطير على نفس الطريق طوال الوقت، لأن... وهذا يؤدي إلى تعويد الأهداف، فيتذكرونك ويختبئون مقدمًا، ويتجنبون القتال بهذه الطريقة، ونحن نسعى جاهدين للحصول على أكبر عدد من المواقف القتالية.

المعسكرات ومرورها

المعسكر عبارة عن مجموعة من السفن عند البوابة مزودة بوسائل اعتراض الأهداف - أجهزة تعطيل الاعوجاج المتنقلة والمعترضات.
إذا واجهت معسكرًا ودودًا، فلن تواجه مشاكل في المرور، ولكن يمكن استخدام وسائل الاعتراض الخاصة به للقبض على أهدافك، إذا، على سبيل المثال، كانوا ودودين مع هذا المعسكر، لكنهم ليسوا ودودين معك.
إذا واجهت معسكرًا معاديًا، فالخيار لك - القتال أو المرور أو تغيير المسار.

بعض النصائح لاجتياز المعسكرات:

أوتفارب. إذا لم يكن هناك سفن ذات سرعة قفل أساسية عالية في المخيم (المعترضات والفرقاطات الأخرى المزودة بمعززات استشعار)، فيمكنك ببساطة التشويه.
- العودة إلى البوابة. ستعلق بشكل غير مرئي عند البوابة لبعض الوقت، ثم تعود عبرها بأقصى سرعة. للقيام بذلك، نستخدم الطيار الآلي وMWD، ونضبط الطيار الآلي كنقطة طريق للنظام الذي تركته للتو، وقم بتشغيله وانتظر حتى تبدأ السفينة في زيادة السرعة، وقم بتشغيل MWD على الفور وانتظر حتى تقفز السفينة إلى البوابة. بمجرد ظهور رسالة "JUMPING"، يجب إيقاف تشغيل الطيار الآلي. لماذا الطيار الآلي؟ لأنه هو الذي سيقوم بالقفزة بمجرد الوصول إلى المسافة المطلوبة للقفزة. ومع ذلك، حتى الطيار الآلي لا يعمل في بعض الأحيان.
- سحب المعترض . إذا كان هناك واحد أو اثنين فقط من السفن الاعتراضية في المعسكر، وكانت جميع السفن الأخرى أقل منك في السرعة في البداية، فلا توجد سفن ذات شبكات طويلة المدى (Stasis Webifier - Rapier أو Huginn أو Hyena) أو مع أجهزة التشويش، فيمكنك ذلك الهروب من المعسكر بمهاجمة هذا المعترض الوحيد . التقنية بسيطة: نقوم بتشغيل التسارع على جسم ما، ونبدأ على الفور في إغلاق المعترضات، ونقوم بتنشيط الأسلحة على الجسم الأكثر خطورة ونرى ما سيحدث. في معظم الحالات، سيتوقف المعترض عن المتابعة، لأنه من خلال الاستمرار في ذلك، فإنه يخاطر بإسقاطه، ودعم الرفاق الأثقل بعيدا عنه. إذا لم يتخلى المعترض عن المطاردة فمهمتنا هي قتله على مسافة من المعسكر ولكن ليس أكثر من 150 كم لأن في هذه المسافة وما بعدها، يمكن لرفاقه ببساطة أن ينحرفوا نحوه.

البحث عن المنافسين

هدفنا الرئيسي كمقاتل هو زيادة عدد المواقف القتالية. سأتناول بمزيد من التفصيل الوضع القتالي نفسه. الوضع القتالي هو الوضع الذي يمكننا فيه تحديد أهداف ضد خصمنا. الشرط المهم للحالة القتالية هو وجود الخصم، وبدونه يكون الوضع القتالي مستحيلا. لذلك فإن البحث عن المنافسين هو الهدف الرئيسي للمقاتل، إذا تم العثور على خصم، فقد تم العثور على موقف قتالي، يمكنك تحديد الأهداف فيه والبدء في تحقيقها، وإظهار صفاتك القتالية. للعثور على المعارضين، لدينا ثلاث أدوات مهمة - الخريطة والدردشة المحلية والماسح الضوئي. بالإضافة إلى هذه الأدوات الثلاث، هناك عدد من الطرق المختلفة للعثور على الخصم، من حيث المبدأ، أي مصدر معلومات يقودنا إلى حالة قتالية يكون مفيدًا - المنتديات، دردشة تحالف القنوات الاستخباراتية، عملاء الأمن، القنوات العامة، إلخ.

معركة "أجرا"

يعد مفهوم "aggra" (aggra، agro، aggro) أحد المفاهيم الأساسية في ميكانيكا القتال في EVE (وليس المفاهيم الأساسية، نحن لا نفكر فيها هنا). "Agra" يأتي في خمسة أنواع، ونحن مهتمون حاليًا بواحد منهم فقط - الوقت الذي لا يمكنك خلاله المرور عبر البوابات بين الأنظمة والدخول إلى محطات الإرساء. ببساطة، هذا هو الوقت الذي لا يمكنك خلاله مغادرة مساحة نظام معين، مهما حدث، بلغة EVE - لا يمكنك تغيير الجلسة. يتم احتساب مدة العدوان بواسطة مؤقت خاص، الوقت هو 60 ثانية. شرط تشغيل هذا المؤقت هو الهجوم على أي كائن في الفضاء. الهجوم يعني تفعيل أي وحدة أو طائرات بدون طيار تتسبب في أي ضرر لأي جسم في الفضاء. مثل هذا الشيء يمكن أن يكون أي شيء، بدءًا من حاوية أو بوابة قريبة، وحتى عضو فريقك.
لماذا الزراعة مهمة بالنسبة لنا؟ اعتمادًا على الموقف، يمكن أن يعيقنا أغرا أو يساعدنا. إذا حاول الخصم مغادرة المعركة، فإن وجود Aggro يحرمه من فرصة القفز إلى البوابة أو الاختباء في المحطة قبل انتهاء صلاحيتها. إذا أردنا الخروج من المعركة أو فصل خصومنا، فبعد الانتظار حتى يتلقى الخصم (أو جزء من الخصوم) عدوانًا (يهاجمنا)، يمكننا الدخول إلى البوابة، أو ترك المعركة، أو تقسيم الخصوم (أولئك الذين لديهم عدوانيون، لن يدخلوا إلى البوابة، ولكن يمكن لشخص ليس لديه عدواني أن يدخل ويعطينا موقفًا قتاليًا مختلفًا، أكثر فائدة). يعد فهم ومعرفة كيفية استخدام العدوانية أحد مفاتيح النصر في المواقف القتالية.

تجنب القتال

غالبًا ما تكون هناك مواقف قتالية يكون هدفك فيها هو البقاء على قيد الحياة - الحفاظ على السفينة. يمكنك تجنب القتال باستخدام الآلية العدوانية، ولن يتعين عليك أيضًا الانتظار لمقابلة خصمك، حيث يقتصر الأمر على رؤيته على الماسح الضوئي فقط. إذا كانت لديك ميزة السرعة، يمكنك ببساطة اكتساب المسافة. ولكن مع كل هذا، من المهم أن نفهم أنه ليس من الضروري في جميع المواقف القتالية تدمير سفن العدو؛ فغالبًا ما يكون البقاء بسيطًا، خاصة إذا كان الخصم (أو مجموعة من المعارضين) أقوى منك بشكل واضح هنا والآن - وهذا هو انتصارك. لا تدخل في المعركة إذا لم تكن متأكداً من انتصارك.

دخول المعركة

من السمات المهمة للدخول في المعركة أنه يمكن دائمًا تجنب القتال إذا تم اتخاذ الإجراءات مسبقًا. يترتب على ذلك استنتاج مهم للغاية: يجب أن تنظر حتى يرغب خصومك في قتالك. في الغالبية العظمى من الحالات، يخيف التفوق العددي خصومك، لذا يجب أن تكون نقطة قوتك هي التنظيم الجيد والحسابات الدقيقة والروح المعنوية العالية. مفتاح النصر هو الاختيار الصحيح للمكان، فالتكتيكات تعتمد بشكل كبير على موقع المعركة، وما يعتبر ميزة في مكان ما قد يتبين أنه عيب يؤدي إلى الهزيمة في مكان آخر.

القتال عند البوابة

الميزة الأولى للقتال عند البوابة هي الاستخدام النشط لآلية "أجرا"، والميزة الثانية هي الخروج من البوابة على بعد 15 كم منها. تسمح لك Agra بتقسيم خصومك إلى مجموعات لتدمير سفنهم قطعة قطعة. مسافة 15 كم إلى البوابة هي فرصة للإمساك بخصمك، وعدم السماح له بالوصول إلى البوابة والهرب منك.
تتمتع البوابات بميزة أخرى - يمكنك مراقبة خصمك بأمان تقريبًا إذا كنت على مسافة أقرب من 2500 متر من البوابات؛ عند أول خطر، يمكنك ببساطة الدخول إليهم والانجراف في مكان ما. الطريقة الجيدة لمواجهة ذلك هي "الاصطدام". الارتطام هو ضربة متسارعة بهيكل سفينتك على سفينة الخصم. لا يتحول النتوء إلى حالة من العدوانية، لكنه يمنح السرعة للسفينة التي تم تطبيقها عليها، مما يجعلها تطير بعيدًا عن البوابة وتجعل من المستحيل القفز فيها. أفضل طريقة لتجنب الاصطدام هي الطيران حول البوابة في مدار 500 متر، في 99٪ من محاولات الاصطدام، سيخطئ المصد ببساطة سفينتك، وستظل بالقرب من البوابة بأمان نسبي. ولكن على أي حال، من الأفضل مراقبة سرعة خصومك (في النظرة العامة، يمكنك عرض العمود المقابل) حتى لا تفاجئك العثرة.
المعركة عند البوابة هي المعركة الأكثر شيوعًا، وأعتقد أنني لن أكون مخطئًا إذا قلت إن أكثر من نصف المعارك في أنظمة SS 0.0 تجري عند البوابة.

على أندوك

تتمثل ميزات القتال في أندوك بالمحطة في الاستخدام النشط لآلية الهجوم والقدرة على استعادة الدرع والطاقة بسرعة (شحنة المكثف) وإصلاح الدروع والهيكل عن طريق الالتحام والإصلاحات وما يليها من أندوك من المحطة. في بعض الحالات، لا يمكن القتال على أندوك إلا برغبة أولئك الذين لديهم الفرصة للرسو في المحطة، لذلك إذا لم يُظهر الخصم الرغبة في القتال (لا يهاجمك)، فمن المرجح أن المعركة لن تحدث يجب أن تأخذ في الاعتبار أيضًا إمكانية الانفصال الجماعي عن المعارضين لمساعدة رفيقهم.

بعيد عن كل الكائنات

في القتال في الفضاء الخارجي، غالبًا ما تملي السفن الأسرع الظروف. لذلك، إذا لم تكن واثقًا من دبابتك أو سرعتك، فمن الأفضل عدم القتال في الفضاء الخارجي. تتيح لك ميزة السرعة مغادرة المعركة في أي لحظة مناسبة، وهو ما تُحرم منه السفينة التي لا تتمتع بهذه الميزة.
القتال في الفضاء الخارجي ممكن فقط في حالتين:
1) هذه معركة ثابتة.
2) لقد وجدت خصمك (أو وجدك) باستخدام اختبارات المسح.
ولذلك فإن المعارك في الفضاء الخارجي هي معارك نادرة في أنظمة SS 0.0.

في حزام الكويكبات

المعركة في حزام الكويكبات هي معركة في الفضاء الخارجي، والفرق الوحيد هو أن السكان الأصليين لحزام الكويكبات هذا يمكنهم المشاركة فيها. تكمن الخصوصية في أنهم غالبًا ما يهاجمون الشخص الذي طار أولاً إلى الحزام، لذا كن مستعدًا لضربهم إذا كنت أنت. بالإضافة إلى ذلك، إذا حدثت المعركة على مقربة من الصخور، فقد تتشابك سفينتك فيها وتفقد الاتجاه والسرعة، ويكون فقدان السرعة دائمًا تقريبًا زيادة في الضرر الذي يتلقاه من المعارضين (اقرأ الأدلة الخاصة بالأبراج والصواريخ ، تم وصف الاعتماد هناك).

المسابقة

البطولة هي معركة مع قيود إضافية على قدرات الطيار. كقاعدة عامة، تختلف ظروف المعركة في البطولة اختلافًا كبيرًا عن ظروف المعركة الحقيقية، وكمثال على ذلك، سأقدم القليل منها فقط:
- القيود المفروضة على الوحدات المستخدمة تقلل من القدرات القتالية للطيار؛
- القيود المفروضة على مغادرة المعركة تجعل من الممكن عدم تثبيت الوحدات التي تمنع الالتواء على السفينة، ونتيجة لذلك، بسبب الفتحات المحررة، يمكنك تحسين دبابة الدرع أو تثبيت إلكترونيات إضافية؛ تصبح السرعة في المعركة أقل أهمية من أجل النصر؛
- إن تقييد الفجوة في المسافة يجعل من المستحيل دائمًا تقسيم قوى المعارضين، أي. علينا أن نقاتل جدارًا إلى جدار، لكن النقطة الإيجابية هنا هي أن قوى خصومنا ليست متفوقة علينا عدديًا؛
معركة البطولة هي معركة في الفضاء المفتوح، ونحن نعلم بالفعل أن المعارك في الفضاء المفتوح هي الأكثر ندرة في أنظمة SS 0.0. بالإضافة إلى ذلك، فإن الانسحاب من معركة البطولة غالبًا ما يكون خسارة وفقًا لقواعد البطولة.

الخروج من المعركة

لذلك، دخلنا المعركة، ولكن رأينا أن عملية المعركة كانت خارجة عن إرادتنا، علينا أن نخرج من المعركة حتى لا نخسر سفينتنا (إذا لم تكن الخسارة هدفنا). تعتمد طريقة الخروج بشكل كبير على مكان المعركة. الأكثر شيوعا:
1) اكتساب مسافة من خلال تجاوز أسلحة الخصوم وربما التشويه اللاحق.
2) انتظر "أجرا" واتجه نحو البوابة، أو رسو في المحطة.
المهارة المسؤولة عن الخروج من المعركة – إطلاق النار – هي المهارة الثانية التي يكتسبها المقاتل بعد القدرة على المناورة في المعركة.

سريع

الأسطول وأهدافه

دعونا نتفق على الشروط. الأسطول عبارة عن مجموعة من السفن متحدة بأمر واحد وداخلها تقسيم واضح إلى مجموعتين فرعيتين - قلب الأسطول والدعم. على الرغم من أن آلية اللعبة تسمح لك بإنشاء أسطول دون أي قيود، إلا أنني في هذا الدليل سأستخدم مصطلح “الأسطول” ليعني بالضبط ما ورد أعلاه.
إذن لماذا نذهب إلى البحرية؟ الجواب واضح: تحسين قدراتنا نوعيا من خلال تقسيم واضح للأدوار وتحسين التنسيق. كقاعدة عامة، الأسطول عبارة عن مجموعة من السفن مكونة من 10 سفن أو أكثر، لأن في مثل هذه المجموعة يصبح من الممكن تغطية أكبر عدد من الأدوار من خلال تخصيص سفن منفصلة لكل منها. مجموعة أصغر تجبر أعضائها على الجمع بين الأدوار، مما يؤثر على كفاءة التنفيذ. في أقصى الحدود، يمكن أن يتكون الأسطول من طيار واحد سيؤدي جميع الأدوار الضرورية فيه... حاول تجهيز السفينة لجميع المناسبات، وسوف تفهم ما أتحدث عنه.
الغرض من الأسطول، كقاعدة عامة، هو القتال مع قوات مماثلة من المنافسين، ودائمًا ما يتم دمج هذه القوى أيضًا في الأسطول.

اختيار دور في الأسطول

يسمح الأسطول بالتخصص الضيق في الدور المختار، مما يعني بالنسبة لنا أنه يمكننا أن نفعل ما نحب ونقوم به على أفضل وجه. بمعنى آخر، إذا كنت الأفضل أداءً في الدور الذي يجذبك، فستؤدي دائمًا هذا الدور المحدد في البحرية - أليس هذا حافزًا جيدًا للتفوق؟ ثلاثة مبادئ مهمة لاختيار دورك في الأسطول:
1) يجب أن تحتاج البحرية إلى هذا الدور.
2) يجب أن تحب لعب الدور.
3) يجب أن تكون قادرًا على أداء هذا الدور بجودة كافية.
يتم تحديد الحاجة إلى دور في الأسطول من خلال المهام التي يتم تعيينها للأسطول وقت تجميعه. في معظم الحالات، يمكن لقائد الأسطول أن يخبرك ما إذا كانت هناك حاجة لهذا الدور بالتحديد. إذا كنت تحب الدور المختار، فسوف تسعى جاهدة لتحقيق ذلك على أفضل وجه ممكن - وهذا هو الضمان الذي ستحصل عليه في المرة القادمة على نفس الدور.

اختيار السفينة وملاءمتها للدور

يمنحنا تخصص الدور الفرصة لاستخدام السفن المتخصصة التي تتمتع بمكافآت مقابل أداء دور معين. تكمن خصوصية توازن EVE في أنه على الرغم من وجود ميزة في بعض التخصصات، إلا أن للسفينة دائمًا عيوب كبيرة في جميع التخصصات الأخرى، ولكن الميزة التي يتم الحصول عليها تكون نوعية، أي. لا يمكن لعدد معقول من السفن غير المتخصصة أن يتفوق في الأداء على المتخصص. ما سبق هو أساس الميزة النوعية للأسطول الذي يتمتع بتقسيم داخلي للأدوار على الأسطول الذي لا يوجد به مثل هذا التقسيم الداخلي. يجب أن يخضع اختيارك للدور والملاءمة لشيء واحد فقط - أفضل أداء للدور في الأسطول. إذا كنت مهاجمًا، فيجب أن تكون سفينتك مجهزة لالتقاط الهدف في أسرع وقت ممكن والحفاظ على الهدف لأطول فترة ممكنة؛ إذا كنت من مشوشي الإلكترونيات، فيجب أن تكون قادرًا على تعطيل سفن العدو بسرعة من المعركة أفضل وأسرع مما تفعله أجهزته الإلكترونية، إذا كنت "متسببًا في الضرر"، فيجب عليهم ببساطة إلحاق أضرار جسيمة - يعتمد بقاء الأسطول في المعركة على هذا، إذا كنت سريًا، فيجب أن يكون لديك أقصى سرعة للحركة في الحالة المخفية، والتنقل لتغيير الموضع بسرعة، والحد الأدنى من وقت المسح لعينات المسح، وما إلى ذلك.

تحريك الأسطول، الدخول في المعركة في الأسطول

الأسطول عبارة عن مجموعة من السفن ذات التخصص، وبالتالي فإن ترتيب حركة الأسطول يجب أن يضمن أسرع انتشار له ودخول سفنه إلى دورها، بالإضافة إلى ذلك، يتم تنفيذ بعض أدوار الأسطول بالفعل أثناء المسيرة:
1) القائد - أعتقد أنه لا داعي لشرح الكثير هنا - القيادة العامة للأسطول.
2) الاستطلاع عبارة عن مجموعة من السفن - طليعة الأسطول وعيون وآذان الأسطول بأكمله.
كقاعدة عامة، يقوم الاستطلاع بتفتيش جميع الأنظمة المحيطة على طول مسار الأسطول بحثًا عن المواقف القتالية، إلا إذا كان للأسطول هدف محدد ولا يتجه نحو حالة قتالية معروفة بالفعل. ويتحرك باقي الأسطول كمجموعة واحدة. ما لم يحدد قائد الأسطول خلاف ذلك، ستوفر الكثير من المشاعر والذكاء للقائد إذا كنت دائمًا في حشد من رفاقك، بالإضافة إلى ذلك، سيسمح لك ذلك بتجنب الدخول في موقف قتالي بعيدًا عن الأسطول، حيث أن تخصصك الضيق دائمًا ما يجعلك هدفًا سهلاً لأي سفينة صيد منفردة.
يختلف ترك القتال في البحرية والدخول فيه عن القتال الخارجي حيث أنه يجب عليك الدخول في القتال بناءً على الأمر، وليس بناءً على استعدادك الشخصي. وهذا يعني أنه عندما يصل الأمر، يجب أن تكون جاهزًا. إذا كان الاستطلاع معك في قناة صوتية مشتركة، فإن جميع تقاريره لا تقل أهمية بالنسبة لك عن قائد الأسطول؛ وهذا يجعل من الممكن التنقل في الوضع القتالي والتنبؤ بتطوره، مما سيسمح لك بأداء دورك على أفضل وجه. .

الخروج من المعركة في الأسطول

الشرط الوحيد لترك المعركة في الأسطول هو استحالة أداء هذا الدور بشكل أكبر. يتم إيقاف تشغيل سفينتك إلكترونيًا، ويتم احتجازها من قبل المهاجمين خارج القتال، وتتلقى أضرارًا جسيمة - هذه كلها مواقف يمكن أن تحيرك فيها أسئلة تتعلق ببقائك على قيد الحياة، لأن... في معظم الحالات، تكون في هذه الحالة عديم الفائدة للأسطول (ولكن ليس دائمًا، نظرًا لأن كونك هدفًا للمهاجمين والإلكترونيات مفيد أيضًا). إذا تركت المعركة، فقم بإبلاغ القائد بذلك في الدردشة الصوتية، إن أمكن - يجب أن يعرف القوات التي يمكنه الاعتماد عليها في هذه المعركة.

القتال البحري

إن إجراء القتال في الأسطول هو إنجاز للدور المفترض. دعونا ندرج الأدوار الرئيسية في الأسطول ونكتشف ما هي. اسمحوا لي أن أبدي تحفظًا على الفور بأن هذه ليست جميع الأدوار المحتملة في الأسطول، ولكن الأدوار المذكورة أدناه موجودة دائمًا تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، هناك أدوار لا تتطلب سفينة خاصة أو مناسبة، وتكون معلوماتية وتنسيقية بحتة، وهنا يكون لكل أسطول مجال للإبداع. إن مناقشة دور السفن الرئيسية (المدرعات والناقلات والعملاق) تقع خارج نطاق هذا الدليل.

القائد

القائد هو رأس الأسطول. سيكون من الخطأ الافتراض أن القائد يجب أن يتخذ جميع القرارات بنفسه، لكنه على أي حال هو المسؤول عن تحقيق الأسطول لأهدافه. هذه المسؤولية هي السمعة. نظرًا لحقيقة أنه في EVE لا توجد أساليب لعب يمكن من خلالها إجبار الطيارين على الانضمام إلى أسطول مع قائد معين، يتمتع جميع الطيارين بحرية معينة في اختيار قائد الأسطول، أي. إنهم يحاولون عدم الذهاب إلى قائد سيئ الحظ. يمكن القول أن هذا موقف صحيح تمامًا، ردود الفعل لقائد الأسطول، ومعنويات الطيارين في نهاية عملية الأسطول هي تقييم للقائد. أما الوظائف المتبقية للقائد فهي واضحة، ولن أتطرق إليها.

قلب الأسطول

السفن الثقيلة

السفن الثقيلة هي بوارج، ودورها الرئيسي، كقاعدة عامة، هو إلحاق أكبر قدر من الضرر بأهداف محددة وتلقي الضرر من الأسطول المنافس، وبناءً على ذلك، يتعين عليها اتخاذ إجراءات متزامنة لالتقاط الأهداف وتفعيل بنادقها على الهدف. من سمات المعركة البحرية هو مقدار الضرر الفوري، أي قوة طلقة واحدة من الأسطول، ومع التنسيق المثالي، تستطيع السفن الثقيلة (إذا كان هناك ما يكفي منها في الأسطول) قتل كل هدف بالطلقة الأولى، وبالتالي، من الناحية النظرية، مرة واحدة كافية لكل سفينة ثقيلة من طلقات الأسطول المنافس.أعلى معدل لضرر الطلقات تمتلكه سفينة مينماتار تيمبيست، المسلحة بمدفع 1400 ملم T2، وهذه الحقيقة هي التي أكسبتها شهرة كأفضل سفينة بحرية السفينة. ولكن هذا لا يعني أن السفن من الأجناس الأخرى أسوأ، في القتال الحقيقي، بالإضافة إلى الضرر الأساسي الذي يلحق بالمدفع، فإنه يؤثر على كفاءة السفن الثقيلة. يتأثر بعدة عوامل مختلفة - المسافة إلى الهدف، السرعة الزاوية، وقوة دبابتها، وتزامن طلقات السفن، وسرعة اتخاذ القرار للمحدد المستهدف، وما إلى ذلك. وهكذا يتبين أنه إذا لم يُقتل الهدف بالطلقة الأولى، فإن بقايا دبابته ستنتهي، مما يتيح الفرصة لإطلاق النار على الهدف التالي، وليس العواصف على الإطلاق، ولكن بعض الميجاترون أو هرمجدون التي لها ارتفاع وتيرة الطلقات. والأهم: لا يمكن أن يكون هناك أسطول بدون نواة، لذلك يبدأ تكوينه عادة بالسفن الثقيلة، وفقط إذا كان هناك عدد كاف منها، يبدأ تجميع السفن للأدوار الأخرى.

مكافحة الدعم

مكافحة الدعم هي حماية السفن الثقيلة من دعم الأساطيل المنافسة. تتضمن هذه المجموعة جميع الأدوار التي تركز على تحييد جميع أدوار الدعم للأسطول المنافس بشكل فعال. يتحرك الدعم المضاد، كقاعدة عامة، جنبا إلى جنب مع جوهر الأسطول، وبالتالي فإن متطلبات السرعة والقدرة على المناورة لسفنها تكون على مستوى السفن الثقيلة. ببساطة، مكافحة الدعم هي حماية السفن الثقيلة التي يجب أن تكون موجودة بجانبها وتعمل ضد دعم الأسطول المنافس. إن تحييد مهاجمي الخصم والإلكترونيات والأشياء الصغيرة هي مهمة مكافحة الدعم. في لغة اللاعبين العامية، كلمة "anti-support" تعني ""anti-support"" من اللغة الإنجليزية. مكافحة الدعم.

يدعم

لا يمكن تصور وجود أسطول فعال بدون سفن الدعم. السفن السريعة والقادرة على المناورة من فئتي "الطراد" و"الفرقاطة" قادرة على أداء عدد كبير من المهام، مما يمنح جوهر الأسطول الفرصة لتحقيق الهدف الرئيسي للعملية. ولفهم أهمية دعم الأسطول، يكفي أن نعرف أنه، مع تساوي جميع الأمور الأخرى، فإن المعركة بين أسطولين من نفس الحجم، أحدهما يتكون بالكامل من السفن الثقيلة، والثاني متوازن بالدعم، ستؤدي في الغالب إلى من المرجح أن تنتهي بانتصار الأسطول المتوازن، لأن تحييد السفن بالإلكترونيات، والحفاظ على الهدف المدمر بالمعدات، والاستطلاع، وجلب السفن الثقيلة إلى المسافة القتالية المثلى - كل هذا يتم توفيره من خلال سفن الدعم. فيما يلي أدوار الدعم الرئيسية:

الطليعة

الكشاف في الطليعة هو الطيار الذي هو أول من يدخل الأنظمة على طول مسار الأسطول، ولا يتقدم أكثر من نظامين للأمام. ولن أخطئ في حق الحقيقة إذا قلت إن هذا هو الدور الثاني بعد القائد في الأسطول الذي تعتمد عليه الظروف الأولية للوضع القتالي. استطلاع الطليعة هو عيون الأسطول وطليعته. غالبًا ما يرسل القادة عديمي الخبرة القادمين الجدد إلى الطليعة على متن سفن رخيصة الثمن، وهذا أمر منطقي، لأنك لا تمانع في خسارة سفينة رخيصة، وفقدان الوافد الجديد عديم الخبرة يكاد يكون غير ملحوظ بالنسبة للأسطول. ونتيجة لذلك، يتلقى هؤلاء القادة معلومات غير كاملة حول الأنظمة التي تعمل فيها الطليعة، والأسوأ من ذلك أن الطيار عديم الخبرة قد يغيب عن باله المعلومات الأساسية، مما قد يؤدي إلى ظروف أولية غير مواتية للوضع القتالي وخسارة المعركة. بالإضافة إلى ذلك، تخيل الموقف الذي يبدأ فيه Rifter الوحيد الذي تم تسجيل دخوله إلى النظام في مهاجمة السفن مثل كلب البلدغ، وهو وحده غير ضار تمامًا. أي طيار يتحمل عناء التفكير في مثل هذا السلوك الغريب سوف يتوصل إلى استنتاج مفاده أن هذا البلدغ يتمتع بدعم قوي في النظام المجاور، وهو في انتظار شخص ما للمشاركة في معركة ضد هذا البلدغ.
أفضل استطلاع للطليعة هو طيار يتمتع بخبرة واسعة في المعارك الفردية الناجحة، ويمكنه تقييم الموقف بسرعة وبشكل صحيح والإبلاغ عن كل شيء مهم للأسطول. الحد الأدنى من متطلبات سفينة الاستطلاع الطليعية هي السرعة العالية (من 4-6 كم/ثانية) والتزود بالوقود المعتدل. لدى الطليعة الكشفية دائمًا دقيقة واحدة على الأقل لتلقي الدعم من الأسطول إذا وجد نفسه في حالة قتال - 30 ثانية بعد دخول النظام مع المعارضين، والابتعاد عنهم مرة أخرى إلى البوابة و30 ثانية أخرى من البقاء غير مرئي بعد المغادرة هذه البوابة خلال هذا الوقت، سيكون لدى دعم الأسطول دائمًا الوقت الكافي للإنقاذ.
يحدث أن يتم إرسال طيارين على فرقاطات خفية (عمليات سرية) كطليعة، ويمكن لهؤلاء الطيارين أداء مهام الاستطلاع بشكل جيد، لكن هذا لا يكفي للطليعة. الطليعة الجيدة ليست مجرد استطلاع، بل هي أيضًا فرصة لبدء المعركة والصمود حتى وصول دعم الأسطول. ويترتب على ذلك أن أفضل طليعة للأسطول هي 1-2 طيارين ذوي خبرة على متن سفن من فئة Heavy Assault Cruiser أو Recon.
الدور المفضل للمؤلف.

سرية

تعد عملية Covert Ops بمثابة استطلاع خالص تقريبًا، ولا يعني هذا الدور التأثير المباشر على سفن الأسطول المنافس. وتتمثل القدرات السرية التي يتطلبها الأسطول في استطلاع الأقمار باستخدام نقاط البيع (POS)، والأشياء الأخرى المحمية جيدًا، ومسح الفضاء المفتوح للبحث عن سفن العدو وإطلاق أسطولها عليها، وتحديد موقع الأسطول في بداية الأمر. المعركة، أي. العمل كمنارة. ولتحقيق هذا الدور، هناك 4 سفن فقط مثالية، واحدة لكل سباق. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا لسفن فئة Force Recon المجهزة بجهاز Covert Ops Cloacking Device II أن تلعب دور الغطاء، مع الفارق أن هذه السفن تتمتع بسرعة مسح أقل بمقدار 2-3 مرات باستخدام مجسات المسح، ولكن في نفس الوقت، لديهم بعض القوة النارية والدبابات المعتدلة وقدرات الحرب الإلكترونية، مما يمنحهم القدرة على الاحتفاظ بهدف واحد حتى يقترب دعم الأسطول.

تاكلر

يتمثل دور المهاجم في الإمساك بالهدف بمساعدة الأجهزة التي تحرم الهدف من القدرة على الالتواء (Warp Disruptor). عادة، إذا تطورت حالة قتالية بطريقة غير مواتية لأحد الأطراف، فإن هذا الطرف يسعى للهروب من المعركة، ومهمة المتدخلين هي منع خصومهم من الهروب من المعركة أو الانسحاب منها. وفي هذا الصدد، فإن متطلبات السفن ومعدات المعالجة هي كما يلي: جهاز Warp Disruptor (أو تعديلاته)، وسرعة الوصول بسرعة إلى نطاق تشغيل هذه الأجهزة، والقدرة على البقاء تحت نيران العدو المضادة للدعم. يمكن للمهاجم البقاء على قيد الحياة فقط بسبب عامل واحد - السرعة والقدرة على المناورة. يمكننا القول أن المهاجم هو الخطوة الأولى في مهنة الطيار القتالية، لأن... القدرة على المناورة في القتال هي المهارة الأولى للطيار القتالي.

إلكترونيات

تتمثل مهمة مجموعة الحرب الإلكترونية التابعة للأسطول في تحييد الحرب الإلكترونية، وإذا أمكن، السفن الثقيلة للمنافسين. المهمة الأولى هي تحييد الحرب الإلكترونية، والثانية هي تحييد جوهرها. لماذا هذا؟ لأنه إذا بدأت أولاً في تحييد نواة الأسطول، فستتاح لسفن الحرب الإلكترونية المعارضة الفرصة لتحييد حربنا الإلكترونية ومن ثم تحييد نواة الأسطول، فيتبين أن الحرب الإلكترونية لأسطولك لن تكمل مهمتها، يجري تحييدها. والعامل الأساسي هنا هو التنسيق الجيد داخل المجموعة مما يجعل من الممكن عدم تكرار الأهداف وسرعة أخذ الهدف، ويلعب عامل السرعة دورا رئيسيا، لأن تحتاج إلى إيقاف الحرب الإلكترونية لخصومك قبل أن تفعل الشيء نفسه معك. إن الخطر الاستثنائي لسفن الحرب الإلكترونية يجعلها الهدف الأول في كل معركة تقريبًا. تبدأ المعركة عادة بتدمير سفن الحرب الإلكترونية العدو كالداري (Sensor Jammer) وGalentean (Sensor Dampener وWarp Disruptor)، أما إلكترونيات Amarr (Tracking Disruptor وEnergy Neutralizer) فهي أقل خطورة وأقل استخدامًا، وإلكترونيات Minmatar (Stasis) Webifier وTarget Painter) لا يقوما بإيقاف السفن من المعركة من تلقاء نفسها.

بسيط

ويمكن أن تشمل هذه المجموعة جميع الأدوار الأخرى التي تؤديها السفن الخفيفة (الفرقاطة) والمتوسطة (الطراد). عادةً ما تتمثل مهمة هذه المجموعة في مساعدة الكشافة بسرعة، وتدمير الحرب الإلكترونية المحايدة للعدو، وحماية الأسطول من المهاجمين، وإشراك العدو في المعركة قبل اقتراب الأسطول، وما إلى ذلك. كقاعدة عامة، يمكن لمعظم السفن في هذه المجموعة أداء أدوار متعددة وتكون بمثابة احتياطي عالمي للقائد. تماثل "الأشياء الصغيرة" للأسطول في الحياة الواقعية - القوات المحمولة جواً ومشاة البحرية - الاستيلاء على رأس جسر للقوات الرئيسية والاحتفاظ به، والدعم في العمليات الصعبة بشكل خاص، ومهام الدعم، وما إلى ذلك.

خاتمة

ما قرأته مهم للمقاتل، لكنه ليس كل ما يمكن أن يجعله ناجحا. إذا أصبح ما هو مكتوب أمرًا طبيعيًا بالنسبة لك، فستتمكن أنت بنفسك من تحديد الاتجاه الأفضل لك للتطور في هذا المجال الرائع من لعبة EVE.
وفي الختام، أشكر كل من قدم وما زال يمنحني الفرصة للاستمتاع بـ PVP.
أشكر رفاقي - شركة Xenobytes، إنه لمن دواعي سروري وشرف كبير لي أن ألعب معكم، أنتم الأفضل.

شكر خاص لدليلة على اهتمامها المستمر بشركتنا، وكذلك على عرضها كتابة هذا الدليل الصغير.

يتم قبول تبرعات وشكر ISK لشخصية EVE Svetogor.
© نرحب بأي إعادة طبع لهذا النص للاستخدام غير التجاري مع الإشارة إلى المؤلف، بشرط أن يبقى النص دون تغيير. يحظر الاستخدام التجاري لهذا النص أو تعديله أثناء إعادة الطباعة دون موافقة كتابية من المؤلف.

688

من المهم أن نفهم شيئًا واحدًا: EVE ليست لعبة صعبة
من الصعب فهمها وإتقانها، ولكن ليس من الصعب اللعب. على الأقل ليست أكثر صعوبة من أي لعبة أخرى.

بادئ ذي بدء، تكمن الصعوبة في حقيقة أنها ليست مشابهة لما لعبته من قبل. قطعاً.

إن عدم الود تجاه المبتدئين يتم عن عمد هنا، وهو نوع من عزل أولئك الذين لا يستطيعون التعامل مع اللعبة.

بعد عودتي إلى هذه اللعبة، بعد استراحة لمدة عام ونصف، قررت أن أنسى كل طياريني، وكل مهاراتهم التي تعلموها، وأبدأ من الصفر، في عملية وصف ما يجب القيام به وكيفية القيام به.

وهنا النتيجة الأولى. سأصف الأخطاء التي ارتكبتها في البداية في سياق دليل المهام التدريبية. دعنا نذهب.

بعد تسجيل الدخول الأول، سيتم شرح كيفية استخدام الواجهة، وكيفية الطيران، وكيفية الالتواء، وكيفية المرور عبر Hypergate، وما إلى ذلك. هذه مجرد أساسيات الإدارة، لا أكثر.

سيعلمك الوكلاء الأوائل كيفية اللعب (هذه هي الشخصيات غير القابلة للعب الموجودة في المحطات الفضائية)، والتي تنقسم إلى مهن: البحث، الجيش، دورة تدريبية قتالية متقدمة، التجارة، الإنتاج.

بعد معرفتي الأولى بإيفا، بناءً على تجربة ألعاب MMO الأخرى، اعتقدت أنهم سيسمحون لي باختيار الفصل الذي سألعب فيه. هذا هو خطأي الأول.

أول شيء عليك القيام به هو إكمال مهام كل هؤلاء الوكلاء. بالمعنى العالمي، ترتيب المرور ليس مهما. لكن صعوبة التمرير، وخاصة بالنسبة لأولئك الذين يلعبون لأول مرة، تختلف بشكل كبير.

خطأي الثاني، كان هناك عدم فهم لمبادئ التعلم. أنا، مثلكم جميعًا، معتاد على حقيقة أنه في التدريب، نشير بأصابعنا إلى ما يجب شراؤه، وما يجب تعلمه، وما يجب تثبيته، وما إلى ذلك.

سيخبرونك بكل شيء بشكل عام، لكن عليك تغطية التفاصيل بنفسك.

خطأي الثالث، نتيجة للخطأ الأول. لقد بدأت مع الجيش وبعد ممر تفوح منه رائحة العرق، قررت أنني متخصص في الفصل، ذهبت أبعد من خلال المهام. ثم أثنوني بقسوة، وتركوني بلا نقود، بلا ممتلكات، وبدون سفينة. استيقظت في المحطة، آها تماما، جلست وفكرت - هل هذا كل شيء؟ ماذا علي أن أفعل بحق الجحيم؟!))

باختصار، الخوارزمية في البداية هي كما يلي: نمر عبر جميع وكلاء التدريب. بعد إكمال مهام الوكيل التالي، يقول إن تدريبك قد اكتمل ويقدم لك السفر إلى مكان ما، إلى وكيل آخر، لإكمال المهام. سأقول على الفور أن جميع وكلاء التدريب، بعد إكمال سلاسل المهام الخاصة بهم، يعرضون السفر إلى "أخوات حواء". يتجاهل.

  1. يتم المسح
  2. إنتاج
  3. تجارة
  4. جيش
  5. دورة قتالية متقدمة

P.1-3 هو PVE. أثناء التنفيذ، سيتم منحك الكثير من السفن والمهارات والوحدات العادية. خلال هذه العملية، سوف تعتاد بشكل أو بآخر على ما يحدث من حولك، وتأكل نفسك (تتعلم المهارات) وتجتاز فروع حماية الأصناف النباتية بنقاط الشخصيات غير القابلة للعب 4-5 بسهولة. أثناء المرور، لا تتردد في شراء المهارات بنفسك في منصة التداول الخاصة بالمحطة وتعليمها. ستواجه مشكلة وجود الكثير من المهارات ومن الطبيعي أن يطرح السؤال - ما الذي يجب أن أقوم بتدريسه بحق الجحيم؟ انظر إلى الشهادات (علامة التبويب الثانية بعد المهارات، في قائمة المهارات في الملف الشخصي)، حيث يتم تجميع المهارات حسب المجالات وعمق الدراسة (المهارات الأولية > مستوى دراسي أكثر تقدمًا + مستويات جديدة > وما إلى ذلك). ولا تتردد أيضًا في "الجلوس" لبضعة أيام أثناء تعلم مهاراتك. الآن لمهام كل فرع. تم نسخ الدليل من منتديات إيفا. اعتمادا على اختيار الفصيل، قد تتغير العناصر والمهارات الصادرة، وكذلك المهام نفسها، قليلا. لا تنس حفظ إحداثيات أخوات حواء بعد الانتهاء من الفرع (انقر بزر الماوس الأيمن - احفظ الإحداثيات) حتى لا تفقدها لاحقًا بعد الانتهاء من جميع الفروع.

مسح (+/-)

الشذوذات الفضائية

1 من 5

تسليم السلعة

احصل على العناصر التالية:

العنصر: 1 × إثبات الاكتشاف: الحالات الشاذة (1.0 متر مكعب)

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 5 ساعات و53 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: بعد مغادرة الرصيف، سترى ماسة خضراء في الفضاء (إذا لم يكن لديك وقت أو لم تراها، قم بتشغيل الماسح الضوئي الموجود على اللوحة، وسيظهرها مرة أخرى) وتلتف هناك. هناك حاوية تحتوي على مستند في انتظارك. خذها وأعود.

2 من 5

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة:

جائزة

مكافآت الإكمال

تجول: اقفز إلى البوابة، ومن خلالها ستصل إلى البوابة الثانية. قبل القيام بذلك، أخرج القمامة من الحاوية الخاصة بهم، وإلا فلن يسمحوا لك بالدخول. بعد ذلك، سيتم نقلك إلى ثلاث نقاط في جولة إرشادية (على اليسار يمكنك رؤية أطلال القرن الرابع عشر). بعد رحلة مليئة بالانطباعات، عد إلى القاعدة.

3 من 5

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × إثبات الاكتشاف: البيانات (1.0 متر مكعب)

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: اشحن قاذفة الفلين، اخرج من الرصيف، أطلق الفلين. أنت بحاجة إلى منطقة بها بيانات. لن أخبرك بكيفية إجراء المسح بشكل صحيح: هناك ما يكفي من الأدلة وما زلت لا أتقن ذلك. بمجرد مسحها ضوئيًا، قم بالطيران إلى هناك، وكسر الحاوية (محلل البيانات)، وأخذ قطعة من الورق من الحاوية واذهب إلى المنزل.

4 من 5

احصل على العناصر التالية:

العنصر: 1 × إثبات الاكتشاف: بقايا (1.0 متر مكعب)

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملاحظة: سيعطيك البرنامج التعليمي محلل الآثار المدنية

تجول: مشابهة للسابقة، معدلة لشذوذ الآثار والتكسير المقابل.

5 من 5

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9تروسير السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × إثبات الاكتشاف: غاز (1.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × إثبات الاكتشاف: مفتاح مرور الغاز

جائزة

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 3 ساعات و18 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: العثور على شذوذ الغاز، ويطير هناك. فقط لا تنس أن تضع tchotchke الصادر في مخزن الأمتعة، وإلا فلن تسمح لك البوابات بالدخول. قم بالطيران عبر البوابة، وتسلق إلى الحاوية، وأكمل المهمة

الموضوع كامل!

الإنتاج (+/-)

صنع الجبال من التلال (صنع جبال من التلال)

1 من أصل 10

تسليم السلعة

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

1000 × فيلدسبار (100.0 متر مكعب)

استخرج 1000 وحدة من Veldspar من مجموعة الكويكبات التي أشار إليها وكيلك وقم بتسليم الخام إليه. انقل الفلسبار من خليج الخام إلى المستودع لإكمال المهمة.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة:

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 4 ساعات ودقيقتين، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: احفر الفلسبار في نقطة معينة وأعده إلى المنزل. أنصحك بحفر قبضة كاملة، سيكون ذلك مفيدًا.

2 من 10

تسليم السلعة

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم:0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر:150 × تريتانيوم (1.5 متر مكعب)

العناصر الصادرة:

1 × فرقاطة التعدين

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و39 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: إذا تراكمت لديك المزيد من الفلسبار أكثر من اللازم، فكل شيء أسهل. قم بإعادة تدوير الفلسبار (200 وحدة كافية، في نفس الوقت للمهمة التالية أيضًا) وأكمل المهمة. أنا لا أوصي بمعالجة كل الخام. العائدات من بيع المعادن الواردة من المعالجة أقل من تلك المتأتية من الخام غير المعالج. السوق. أو قم بمعالجتها بنفسك (لإنتاج البضائع).

3 من 10

تسليم السلعة

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 2 × احتراق مدني (10.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة:

1 × مخطط احتراق لاحق مدني (دفعتان، نسخة، ME: 5، توفير وقت الإنتاج: 2)

جائزة:

1 × حامل البضائع الموسع I

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: إذا كانت لديك بالفعل مهارة الصناعة، فأنت بحاجة فقط إلى بدء الإنتاج. أثناء تقديم طلبك، يمكنك البحث. أو لا تحفر. كما تريد بشكل عام. بمجرد اصطفافنا، نكمل المهمة.

4 من أصل 10

تسليم السلعة

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 7000 × تريتانيوم (70.0 متر مكعب)

قم بتدمير طائرات المتمردين بدون طيار وأوصل Veldspar إلى عميلك. بعد العودة إلى المحطة، ستحتاج إلى معالجة الخام للحصول على المعادن. المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة:

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و52 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: وصلنا، نقتل طائرتين بدون طيار، نحفر ونعود إلى المنزل. والسؤال الوحيد هو ما يجب القيام به: يمكنك أن تأخذ عامل منجم، وتستبدل ليزر حفر بمدفع وتطير على الفور وتقاتل وتحفر. يمكنك الطيران على متن فرقاطة قتالية، وسحق الجميع، وحفرهم باستخدام ليزر واحد (لحسن الحظ، فإن السيطرة مقارنة بالمغامرة هي ببساطة أمر مثير للسخرية). أو الخيار الثالث: قطعها على فرقاطة قتالية، ثم العودة إلى سفينة التعدين وحفر من أجل متعتك. هناك طريقة أخرى: الطائرات بدون طيار. ولكن هنا تحتاج إلى مهارة الطائرات بدون طيار، والتي سيتم منحك فقط في 6/10 من فرع "الجيش 2"، والإصدارات المدنية من الطائرات بدون طيار فقط في 7/10. فكر، اختر.

5 من 10

مهمة النقل

نقل العناصر التالية:

موقع التسليم: 0.6 بريبير الأول - مون 20 - مستودع امتداد الحرية

الحمولة: 1 × صناديق الأجزاء الإلكترونية (40.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة:

1 × 1MN Afterburner I

جائزة:

1 × حامل البضائع الموسع I

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعة و28 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: التسليم المنتظم على الطيار الآلي. يمكنك إكمال المهمة عن بعد وقبل السفر للمهمة التالية إلى محطتك الرئيسية، يمكنك البحث في 0.6. أنصحك بالبحث عن Omber أو Pyroxeres على الأحزمة هناك، ستحتاج إليها في المهمة القادمة. يرجى ملاحظة أنه قد يكون هناك غير البرامج النصية هناك. يمكنك اختيار المزيد من الأحزمة، وأعتقد أنه سيكون هناك أحزمة فارغة. فقط لا تبتعد كثيرًا عن الكمبيوتر، فعدم الكتابة يميل إلى أن يولد من جديد. أو، كما قلت سابقًا، خذ الطائرات بدون طيار.

6 من أصل 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 20 × غطاء معزز 25 (20.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة:

1 × مخطط Cap Booster 25 (دفعتان، نسخة، مؤشر كفاءة التصنيع (ME): 5، توفير وقت الإنتاج: 2)

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: الخامات المطلوبة هي البيروكسير أو البلاجيوكلاز أو الجاسبيت أو الهيمورفيت. لقد حفرنا وبدأنا الإنتاج. يتم عمل الدفعة المطلوبة في حوالي 10 دقائق. لا يزال بإمكانك الحفر.

7 من 10

مهمة النقل:

موقع التحميل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - جامعة كايل

الحمولة: 20 × غطاء معزز 25 (20.0 متر مكعب)

جائزة:

مكافآت الإكمال:

تجول: القيادة بسرعة على الطيار الآلي وهذا كل شيء. فقط لا تتأخر، لديك 30 دقيقة فقط!

8 من أصل 10

احصل على العناصر التالية: 1 × مكوك Civilian Gallente

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العناصر المقدمة: 1 × مخطط مكوك سيفيليان جالينتي (تشغيل فردي، نسخة، مستوى المادة: 5، كفاءة الوقت: 2) (2778 × تريتانيوم)

المكافأة: 204.000 كرونة آيسلندية

المكافأة (لمدة 6 ساعات): 191000 كرونة آيسلندية

تجول: إنتاج المكوك عاديا. يستغرق حوالي خمس دقائق. إذا قمت في الأوقات السابقة بحفر عقد فيلدسبار كامل واحد على الأقل على فرقاطة تعدين، فستكون هناك موارد كافية.

9 من أصل 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × مساعد إنتاج (3.0 متر مكعب)

اذهب إلى الموقع المحدد واستخرج بعض الخام ودمر القراصنة الذين يظهرون.

المكان: 0.9 تروسيري

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعة و40 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: الوصول إلى النقطة، البدء في الحفر. في حوالي دقيقة ستظهر فرقاطة معادية وتدمرها وتأخذ الحمولة من الحاوية. اكمل المهمة.

10 من 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × نافيتاس (10000.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة:

1 × مخطط نافيتاس (5 دفعات، نسخة، مؤشر كفاءة التصنيع (ME): 5، توفير وقت الإنتاج: 2)

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 5 ساعات و59 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: إنتاج أجزاء عاديا. هناك حقيقة - قد يكون هناك نقص في بعض المعادن. إما أن تركض خلف الكويكبات، أو تشتري المزيد من السوق. سيستغرق المنتج حوالي 1.5 ساعة ليكتمل. يمكنك طهي الزلابية في الوقت الحالي.

الموضوع كامل!

التجارة (+/-)

موازنة الكتب

1 من أصل 10

مهمة النقل

موقع التحميل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - جامعة كايل

موقع التسليم:0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

الوزن: 1 × أوراق بيانات (1.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × فرقاطة التعدين

جائزة

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و20 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملاحظة: سيعطيك الوكيل كتابًا عن فرقاطة التعدين. أنصحك بوضعه في التدريب على الفور، وسوف تحتاج إليه قريبًا جدًا. حسنًا، إلا إذا مررت بفرع الإنتاج مبكرًا.

تجول: نأخذ قطع الورق إلى النظام المجاور (قفزة واحدة) ونكمل المهمة (يمكنك القيام بذلك مباشرة في تلك المحطة).

2 من 10

تسليم السلعة

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × صندوق أسود (0.1 متر مكعب)

اذهب إلى هناك، واعثر على ما تبقى من السفينة، واستخدم وحدة التفكيك التي تلقيتها مني. استخدامه للحصول على الصندوق الأسود. بالطبع، إذا قابلت قراصنة Serpentis على طول الطريق، قم بتدميرهم.

المكان: 0.8 أينايل

العناصر الصادرة

1 × منقذ مدني

جائزة

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 5 ساعات و6 دقائق، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملاحظة: سيمنحك البرنامج التعليمي مهارات المسح والإنقاذ (وهو أمر ضروري ومكلف للغاية - ويكلف حوالي ليمونة من كرونا آيسلندية في القاعدة المحلية!!!). لاحظ أيضًا أن النسخة المدنية من أداة الإنقاذ الممنوحة لك لا تتطلب مهارات. قد لا تكون في عجلة من أمرك لترقية هذه المهارة، ولكن مع هذه الوحدة سوف تكافح لفترة طويلة في كل مرة.

تجول: نطير 4 قفزات، ونطلق النار على القرصان، وننقذ الحطام وبقايا القرصان باستخدام الوحدة الصادرة ونعود إلى المنزل للاستسلام.

3 من 10

تسليم السلعة

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 333 × تريتانيوم (3.3 متر مكعب)

خام الحفر الحصول على 333 وحدة من التريتانيوم منه عن طريق المعالجة، ثم إعطاء المعادن الناتجة للعامل.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

1 × عامل منجم مدني

جائزة

1 × إعادة المعالجة

مكافآت الإكمال

تجول: سافر إلى النقطة، وابدأ بالحفر، وسيصل القراصنة. انزله. دورة واحدة من ليزر الحفر كافية لإكمال المهمة، لكن يمكنك الحفر حتى يمتلئ المخزن. سافر إلى المنزل وأعد التدوير (حوالي 300 وحدة من الفلسبار تكفي) وأكمل المهمة.

4 من أصل 10

تسليم السلعة

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × شريحة بيانات مشفرة (0.1 متر مكعب)

أنشأ فريق Serpentis مركز تنصت قريب، يعترض المعلومات ويستخدمها لمهاجمة سفننا. أريدك أن تتوجه إلى هناك، وتدمر الموقع وأي سفينة تابعة لشركة Serpentis Corporation تقع في مرمى نظرك. أطلب منك أيضًا استخدام محلل البيانات وفتح جهاز تخزين البيانات لإزالة شريحة البيانات المشفرة.

المكان: 0.9 تروسيري

في هذا المجال، تنطبق قيود خاصة على السفن.

العناصر الصادرة

1 × محلل البيانات المدنية

جائزة

مكافآت الإكمال

ملاحظة: سيعطيك البرنامج التعليمي التفاوض والتعاقد. يرجى ملاحظة أن التعاقد لا ينطبق على الحساب غير المدفوع.

تجول: نطير إلى النقطة عبر بوابة التسارع، ونسقط القرصان، ونفتح الحاوية باستخدام محلل البيانات المدنية الصادر ونأخذ المحتويات. مهمة مكتملة.

5 من 10

نقل العناصر التالية:

موقع التحميل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - جامعة كايل

موقع التسليم: 0.6 Brybier I - Moon 1 - مخزن الشحن الفيدرالي

الحمولة: 1 × شريحة بيانات مشفرة (0.1 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × نظام حاقن السرعة الزائدة I

جائزة

1 × حامل البضائع الموسع I

مكافآت الإكمال

تجول: خذ الشريحة إلى المحطة وأكمل المهمة هناك من خلال التحدث إلى الوكيل.

6 من أصل 10

تسليم السلعة

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × جهاز تتبع الكمبيوتر I (5.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × الإنتاج الضخم

جائزة

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و6 دقائق، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملحوظة: البرنامج التعليمي يعطي مهارات التجارة والتجزئة

تجول: فقط قم بشرائه من المحطة وأكمل المهمة.

7 من 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 متر مكعب)

عثر الكشافة لدينا على موقع قديم قد يكون مفيدًا لنا للوهلة الأولى. أريدك أن تذهب إلى هناك بمعدات التحليل وتكتشف ما إذا كان هناك أي شيء مثير للاهتمام في ذلك المكان. ستكون هناك سفن شركة Serpentis Corporation هناك، لكنني متأكد من أنه يمكنك التعامل معها دون صعوبة كبيرة. مهما كان ما تجده هناك بعد التحليل، أحضره لي.

المكان: 0.9 تروسيري

في هذا المجال، تنطبق قيود خاصة على السفن.

العناصر الصادرة

1 × محلل الآثار المدنية

جائزة:

1 × 1MN Afterburner I

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين ودقيقتين، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: الوصول إلى النقطة، تفعيل البوابة. الجيب الأول، فرقاطتان، ثم من خلال البوابة إلى الجيب الثاني، فرقاطتان أيضًا وحاوية. تقوم بفتح المحلل الذي أصدره الوكيل (أو الذي تم إعطاؤه لك في مهام المسح)، والتقاط العنصر، والعودة وتسليم المهمة. يمكنك البحث حولك، ربما تجد شيئا.

8 من أصل 10

نقل العناصر التالية:

موقع التحميل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - جامعة كايل

موقع التسليم: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - مصنع التجميع البحري التابع للاتحاد

الحمولة: 1 مركز بيانات مركزي (5.0 متر مكعب)

جائزة

1 × شريحة التكيف الاجتماعي المحدودة

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 20 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: اذهب لقفزة واحدة. الشيء الرئيسي الذي يجب أن تتذكره هو أنهم يعطونك القليل من الوقت لإكماله: لا تتأخر!

ملحوظة! سيمنحك البرنامج التعليمي مهارة علم التحكم الآلي في نهاية المهمة.

9 من أصل 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 2 × 1MN Afterburner I (10.0 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × حامل البضائع الموسع I

جائزة:

1 × صناعة متقدمة

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 30 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: أسهل طريقة هي إما التخلي عن اثنين من 1MN Afterburner I (تم منح أحدهما لك للمهمة السابعة لفرع التجارة، والثاني تم إعطاؤه لك للمهمة الخامسة لفرع الإنتاج)، أو الشراء. انت صاحب القرار. مرة أخرى، ليس لديك الكثير من الوقت، فمن الأفضل تخزينه مسبقًا.

10 من 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 5000 × شحن المادة المضادة S (12.5 متر مكعب)

العناصر الصادرة

1 × مخطط Antimatter Charge S (200 دفعة، نسخة، مؤشر كفاءة التصنيع (ME): 5، توفير وقت التصنيع: 2)

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: ابدأ المشروع في مصنع محلي. انتباه! للإنتاج سوف تحتاج إلى خام يسمى البيروكسير. أنه يحتوي على جميع المعادن الضرورية (أساسا النوكسيوم). إذا لزم الأمر، قم بإعادة تدوير Veldspar بشكل أكبر. مع رفع مستوى الصناعة* إلى المستوى 2، سيكون الوقت 3 ساعات و45 دقيقة. يمكنك الحفر الآن. حسنًا ، أو خذ الفرع التالي.

تم الانتهاء من الخيط!

الجيش (+/-)

التدفق النقدي للكبسولات

1 من أصل 10

لقد طلب منك وكيلك تخليص عمال المناجم من القراصنة في حزام الكويكبات.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

1 × أنظمة الإصلاح

جائزة

1 × 75 ملم جاتلينج السكك الحديدية I

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 5 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

2000 × شحنة المادة المضادة S

ملاحظة: أنصحك بإكمال المهمة في الوقت المناسب - ستكون الخراطيش مفيدة جدًا لك، وسيكون هناك ما يكفي للتدريب بأكمله. لا أستطيع أن أتخيل كيف يمكن ألا يكون لدي وقت هنا، لا أستطيع أن أتخيل - إلا إذا كانت هناك مشكلة في الإنترنت...

تجول: اقتل 4 أهداف واحدًا تلو الآخر ثم عد إلى المنزل.

2 من 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × مدنيون (5.0 متر مكعب)

القضاء على القراصنة وإنقاذ عامل المنجم المدني الذي يحتجزونه. ستجد عامل منجم في كبسولة إخلاء ألقتها إحدى سفن القراصنة.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

1 × التنبؤ بالحركة

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعة و30 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: وصولك، اقتل أربع فرقاطات، نهب، خذ محتويات الحاوية، عد إلى المنزل.

3 من 10

احصل على العناصر التالية:

مكان التسليم: 0.9 تروسيري السابع - مون 3 - جامعة كايل

العنصر: 1 × وثائق سرية (0.1 متر مكعب)

قم بتدمير القراصنة، واسترجع المستندات السرية من الحاوية التي تركوها وراءهم، وأبلغ وكيلك.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

2 × 75 ملم جاتلينج السكك الحديدية I

جائزة

1 × تشويش الدفع

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملاحظة: سيمنحك البرنامج التعليمي تلقائيًا برنامج Civilan Stasis Webifier

تجول: تطير، وتقتل الأعداء (أولئك الذين لا تستطيع البنادق ملاحقتهم - طائرة بدون طيار - ترمي الشبكة)، وتنهب، وتأخذ محتويات الحاوية، وتعود إلى المنزل.

4 من أصل 10

ضع السفينة في وضع الالتواء وتصل إلى المنطقة الميتة التي تحتاجها. بعد أن وصلت إلى الموقع، ابحث عن Stargate على الموقع واقترب منه.

المكان: 0.9 تروسيري

جائزة

1 × 1MN Afterburner I

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعة و26 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

ملاحظة: سيمنحك البرنامج التعليمي Civilian Shield Booster I

تجول: وصلت، اقتربت من البوابة، ابدأ بالتمشيط ثم عد إلى المنزل على الفور من هناك. مهمة مكتملة.

5 من 10

يجتمع مع القراصنة في موقع الإصلاح. اتبع تعليماته وأبلغ وكيلك بالإكمال.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

1 × مجال التبديد الحراري المدني

جائزة:

1 × إدارة الدرع

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعة و48 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: نصل، نقتل (نرمي الشبكة، لا ننسى)، نعود إلى المنزل.

6 من أصل 10

تدمير مخفر الذئب. وهي تقع في الجيب الأخير من المجمع.

مكان 0.9 تروسسير

تنطبق القيود العادية على السفن في هذه المنطقة.

جائزة:

1 × مرشح بصري محدود

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 4 ساعات و30 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: هناك حوالي 10 فراغ في الجيب الأول، لا شيء خطير. الجيب الثاني يحتوي على القاعدة. بمجرد أن تفتح النار، ستظهر بضع فرقاطات و2-3 بنادق ثابتة. الشيء الرئيسي هو عدم الوقوف، وإلا فسوف يبدأون في تفكيكك بمرح. إذا دارت حولهم، فلن تكون هناك مشاكل.

7 من 10

الوصول إلى النقطة التي تعرضت فيها القافلة لكمين وتدمير سفن القراصنة. إذا تعرضت سفينتك لأضرار بالغة أثناء المعركة، فقم بتحويلها إلى وضع الالتواء والانسحاب من ساحة المعركة؛ سيسمح لك الاستراحة بإصلاح الثقوب واكتساب ميزة على العدو المدمر.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة:

1 × مُصلح الدروع الصغيرة I

جائزة:

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 3 ساعات و4 دقائق، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: كل ​​شيء بسيط، تطير، تقتل، تعود إلى المنزل. نهب في الإرادة.

8 من أصل 10

سافر إلى الفندق الذي ذكره وكيلك واصطحب كبار الشخصيات. إذا حدث خطأ ما، فأبلغ وكيلك عنه.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة

1 × ترقيات الأسلحة

جائزة:

2 × نظام حاقن السرعة الزائدة I

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 4 ساعات و52 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: الوصول، الطيران بالقرب من الكويكبات، التعرض للتلف. من حيث المبدأ، بعد ظهور سفن العدو (ثلاثة منهم)، يمكنك ببساطة تشويهها - اكتمال المهمة. ولكن إذا أردت، يمكنك تنظيف وجوههم. أنصحك فقط بالتوجه أولاً إلى محطتك الرئيسية، وإصلاحها، ثم العودة إلى القتال. وبعد ذلك نهب بهدوء (هناك بالفعل شيء ثمين يسقط هنا) ونكمل المهمة.

9 من أصل 10

قم بتدمير مستودع الأدوية وأبلغ وكيلك بالإكمال.

المكان: 0.9 تروسيري

تنطبق القيود العادية على السفن في هذه المنطقة.

جائزة:

1 × Stasis Webifier I

مكافآت الإكمال

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و30 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: وصلنا، وقمنا بإلقاء النقود، ثم على بوابة التسارع، وانتهى بنا الأمر في الجيب الثاني. نطلق النار على الأشياء الصغيرة مرة أخرى، ونصطدم بمستودع المخدرات على الكويكب، ويمكنك تناول المخدرات من الحاوية (فقط لا تمر عبر البوابات وهي في المخزن، قم برميها في محطتك الرئيسية وبيعها أو تنسى حوله). مهمة مكتملة.

10 من 10

ابحث عن وولف واقض عليه مرة واحدة وإلى الأبد.

المكان: 0.8 ميريلين

تنطبق القيود العادية على السفن في هذه المنطقة.

العناصر الصادرة

جائزة:

1 × قناص

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 6 ساعات، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: أول جيبين مع الفكة، لا شيء خاص. في الجيب الثالث، يوجد برج شبكي وتقوم ثلاث أو أربع فرقاطات بنشرك. إنه أمر مؤلم للغاية، ولكن يمكنك التغلب عليه دون تزييفه. الشيء الرئيسي هو الابتعاد عن البرج وتفكيك الفريجات ​​واحدة تلو الأخرى. سيتم تفويت واقي الفم، لكن نعم، كل شيء مقبول تمامًا.

الموضوع كامل!

1 من أصل 10

قم بتطهير المنطقة من جميع سفن العدو.

المكان: 0.9تروسير

تنطبق القيود العادية على السفن في هذه المنطقة.

جائزة:

1 × تشويش الدفع

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 3 ساعات و26 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: نصل، نقتل، نطير بعيدًا. كما هو الحال دائما.

2 من 10

اصطدم بقاعدة القراصنة في فرقاطة صادرة عن وكيلك. ستكتمل مهمتك عندما تنفجر الشحنات.

المكان: 0.9 تروسيري

في هذا المجال، تنطبق قيود خاصة على السفن.

العناصر الصادرة

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال 3 ساعات و31 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: الصعود على السفينة المخصصة. لا تراهن على أي شيء عليه! بعد ذلك، قم بالطيران إلى النقطة عبر بوابة التعزيز ثم انقر نقرًا مزدوجًا على المحطة الفضائية. بعد الانفجار ستجد نفسك في كبسولة. نصيحة: لا تكمل المهمة على الفور، استقل سفينة أخرى وخذ محتويات الحاوية، فهناك أشياء جيدة مثيرة للاهتمام هناك. وفي الوقت نفسه، يمكنك إنقاذ بعض حطام السفن (بما في ذلك قاربك المحطم!). منتهي.

3 من 10

ابحث عن القرصان المختبئ وقم بتنشيط Civilian Warp Disruptor عليه لمنعه من الهرب. يُسمح لك بتدمير أي سفن حراسة تصادفها، ولكن ليس الهدف نفسه.

المكان: 0.9 تروسيري

العناصر الصادرة:

1 × جهاز تعطيل الاعوجاج المدني

جائزة:

مكافآت الإكمال:

إذا تمكنت من إكمال المهمة خلال ساعتين و25 دقيقة، فستتلقى المكافآت التالية كحافز:

تجول: تصل وترمي معطلًا على فرقاطة العدو، وتكتمل المهمة. الأمر المثير للاهتمام هو أنه لا يمكنك اختراقه (ربما لا يوجد ما يكفي من الأسلحة)، لذلك لا تحاول. على الرغم من أنه لا يخترقك تقريبًا.

4 من أصل 10

لإكمال المهمة، يجب عليك إكمال المهام التالية:

ابحث عن العميل المفقود وأصلح سفينته.