Neverwinter nights 2 герои. История любви. Замок Кроссрод. После вступления во владение

С чего начались и как изменялись романтические отношения в ролевых играх.

В марте состоялся релиз Andromeda, новой части культовой серии Mass Effect. Хотя сюжет этой игры не связан с предыдущими, в ней легко можно найти немало знакомых черт, в том числе и возможность вступать в романтические отношения с членами своей команды. DTF разбирается в том, откуда в RPG вообще появилась эта концепция, и каким образом она стала практически обязательной для этого жанра.

Первые шаги

RPG являются одним из старейших жанров видеоигр. Они прямо восходят к настольным ролевым играм, вроде знаменитых «Подземелий и драконов», в которых играли персонажи «Очень странных дел», и которые появились, строго говоря, до возникновения современной индустрии видеоигр, хотя и позже появления самой концепции виртуальных развлечений.

Популярность «Подземелий и драконов» среди технических специалистов в США обусловило то, что их виртуальные аналоги, такие, как текстовая игра с простым названием Dungeon, начали появляться уже в 70-е годы. Уже там можно было найти многие элементы жанра RPG, знакомые нам сейчас: нелинейное исследование мира и выполнение побочных заданий, развитие персонажа в одном из множества направлений благодаря опыту, получаемому за бои, и так далее.

Впрочем, в хоть сколько-нибудь современный вид RPG пришли гораздо позже, на рубеже 80-90-ых. Это произошло благодаря развитию популярных серий вроде Wizardry и Might and Magic (не путать с Heroes of Might and Magic), а также выходу многочисленных игр во вселенных «Подземелий и драконов», вроде Dark Sun: Wake of the Ravager (Strategic Simulations, Inc., 1994) и Menzoberranzan (DreamForge Intertainment, 1994). Последняя, кстати, является первым случаем появления знаменитого доброго тёмного эльфа Дзирта/Дриззта До’Урдена в виртуальном пространстве.

Любопытно, что не считая дикой по современным меркам графики и порой немного наивного сюжета, опирающегося на каноны «высокого фэнтези», эти игры вполне выдерживают сравнение с современными RPG. В них присутствует достаточно открытый мир с большим количеством заданий, позволяющих действительно изменить окружающую обстановку, поддержав или уничтожив ту или иную фракцию. Также стоит отметить большое количество интересных механик, с помощью которых разработчики стремились разнообразить опыт игроков, например, в серии Might and Magic помимо собственной партии порой приходилось возглавлять целое войско.

Единственное, чего этим RPG не хватало, так это какой-либо динамики отношений между самими героями. Что бы не происходило вокруг, какое бы мировоззрение вы не выбрали для своих персонажей, они всё равно упорно действовали вместе, и только смерть могла их разлучить.

Уже в 1994 году это стало предметом критики, в рамках которой западные RPG сравнивались в худшую сторону с Final Fantasy 4, где уже тогда присутствовали отношения между отдельными членами команды.

Отсутствие чего-то подобного было особенно обидно для игроков на фоне интереснейших механик, определявших характер главного героя в RPG без партии, вроде Ultima. Там персонаж мог совершать множество различных выборов, постепенно приобретая и развивая в себе то или иное качество из достаточно длинного списка положительных и отрицательных черт вроде «Совестливый», «Благородный», «Гордый» и так далее. В упрощенном виде похожая механика была введена в недавнюю игру Torment: Tides of Numenera. А в 90-ые всем хотелось увидеть что-то столь же интересное в отношениях между персонажами в отряде игрока.

И в 1998 году просьбы игроков были услышаны – студия BioWare выпустила игру, изменившую облик жанра RPG: Baldur’s Gate. В ней было множество принципиально новых решений, одним из которых являлось создание только одного основного персонажа, главного героя, который постепенно собирает свой отряд из уже прописанных NPC, встречающихся ему на пути.

Хотя в играх и раньше вводились компаньоны, присоединявшиеся к героям по ходу развития сюжета, в Baldur’s Gate впервые в фокусе оказался единственный герой. Это решение, которое сейчас кажется традиционным, позволило авторам игры ввести, наконец, хоть сколько-нибудь сложные связи внутри партии.

Так как спутники героя уже не создавались игроком, разработчики могли вводить разнообразные диалоги, побочные квесты и взаимодействия с ними. И, наконец, это позволило ввести в игру отношения между самими спутниками, никак не касающиеся главного героя: одними из первых членов партии в Baldur’s Gate были супруги: полуэльфы Джахейра и Калид.

Ироничным является то, что именно эти двое NPC являются, фактически, первым примером романтических отношений внутри отряда в RPG. Хотя главный герой игры и мог разговаривать со своими спутниками, и вмешиваться в их общение друг с другом, игра не оставляла возможности для чего-то большего.

Впервые вступить в романтические отношения с одним из своих товарищей стало возможно только через год в игре от BlackIsle – Planescape: Torment, действие которой также происходит в мире «Подземелий и драконов». Хотя сейчас Planescape ассоциируется в первую очередь со странной вселенной и огромными «полотнами» текста, которые игроку приходилось изучать, на момент ее выхода игра шокировала совершенно другим. Вместо того, чтобы фокусироваться на спасении мира, королевства или хотя бы одного города, Planescape рассказывал глубоко личную, почти что интимную историю взаимоотношений между человеком и его собственной смертью.

Главный герой, Безымянный, выступал как центральная фигура для повествования, чьи решения, чувства и отношения играли ключевую роль. В силу этого нет ничего удивительного в том, какое большое место в игре занимали его романтические отношения.

Одним из первых персонажей, которого вы встречаете в игре (после говорящего черепа Морте) был призрак бывшей возлюбленной Безымянного, Дэйонарры. Ритуал, подаривший герою бессмертия, провела влюблённая в него ночная ведьма по имени Рейвен Пазлвин.

И, самое главное, в игре присутствовала возможность завести новые отношения с одной из спутниц. При этом уже тогда разработчики ввели в игру элемент выбора: игрок мог развивать роман либо с воровкой-тифлингом Анной, либо с аристократичным суккубом Падшей Грейс (Fall-from-grace).

Именно тогда разработчики и создали знакомую нам формулу из периодически начинающихся диалогов, в которых нужно выбрать правильные ответы и выполнения небольших побочных квестов, чтобы отразить возникновения и развития романтических чувств между героями.

Элемент выбора тоже был важен. Разработчики осознанно сделали двух потенциальных возлюбленных главного героя совершенно разными, противопоставив выросшую на улице, резкую, непосредственную и агрессивную Анну, и спокойную, рациональную Падшую Грейс, с которой у Безымянного не было возможности даже поцеловаться.

Такой контраст давал игроку дополнительную возможность подчеркнуть, какой именно образ Безымянного он хочет создать. Все последующие романтические история в RPG продолжают ту традицию, которую начала студия BlackIsle. Это, впрочем, не отменяет ценность экспериментов, которые последовали уже в кратчайшие сроки после выхода игр Planescpe: Torment.

Романтическую линию в каждую игру

Первым из них стало продолжение Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn (2000). Если в игре от BlackIsle романтические линии делали свои первые шаги, и были, по словам самих разработчиков, не доработаны, то в BioWare смогли довести этот мотив до его логичного развития. Герой мужского пола мог закрутить роман с одной из трёх спутниц: суровой Джахейрой, потерявшей между частями мужа, ранимой эльфийкой Аэри и жестокой дроу Виконией де Вир. Сделать это было не просто – игрок должен был, во-первых, очень точно отвечать все всех диалогах со своей избранницей, практически постоянно иметь её в партии, а также соответствовать определённым требованиям к расе и мировоззрению.

Так, Викония не начинала романов с эльфами и добрыми персонажами, и никто из троицы не был готов связать свою жизнь с дворфом. Похожим образом, кстати, обстояли дела и в вышедшей в 2001 году игре Arcanum: Steamwork and Magic Obscura от Troika Games. Хотя большая часть «романтических» реплик в диалоге с единственным потенциальным партнёром персонажа, эльфийкой Рейвен, были доступны любому герою, объясниться с ней в любви было чрезвычайно сложно. Персонаж должен был соответствовать определённым требованиям к значению интеллекта и внешности, быть добрым, а, самое главное – быть эльфом, при том, что на момент создания персонажа можно было выбрать из восьми различных рас.

Однако не смотря на эти сложности, а, возможно, именно благодаря ним, романы с этими героинями стали важной вехой для RPG. Их до сих пор активно обсуждают на форумах, расширяют возможности в соответствующих модах, а многие люди с готовностью перепроходят не только весьма разнообразный Arcanum, но и практически линейную Baldur’s Gate исключительно ради того, чтобы завоевать сердце новой спутницы.

При этом в своём проекте BioWare пошли на решение, которое ни они, ни другая крупная студия потом не решилась повторить – они сделали романтические отношения внутри партии конфликтными. Отдельные диалоги между многими спутниками в Baldur’s Gate 2 вообще постепенно складывались в цельные истории: Викония флиртует с магом Эдвином, Джахейра и варвар Минск вспоминают приключения из первой части и так далее.

Но самой примечательной является ветка, которая открывается, если герой возьмёт в партию барда Хаэр’Далиса и Аэри. Между этими двумя героями начнут развиваться отношения, которые не ограничатся только строчками в диалоге – если сам главный герой также претендует на благосклонность эльфийки, то Хаэр’Далис неоднократно выразит ему своё недовольство и, в конце концов, вызовет на поединок, который завершится смертью одного из персонажей. Несложно понять, почему столь радикальную ситуацию не стали повторять в последующих играх, хотя, несомненно, обидно, что разработчики принесли драматизм сюжета в жертву ради комфорта игроков.

Таким образом, в рамках Baldur’s Gate 2, студия Bioware, фактически, окончательно утвердила «канон» построения романтических отношений между героем и его спутниками. Они должны предполагать выбор, строиться на определённых требованиях к поведению персонажа в целом, и разрешаться через отдельные диалоги и квесты. При этом некоторые из их решений в этой сфере, в первую очередь возникновение параллельной романтической линии между отдельными компаньонами, так и не были повторены ни в одной более поздней игре.

В дальнейшем изменения происходили скорее в качественную сторону, чем в количественную – нетрудно заметить, что Baldur’s Gate 2 придерживался достаточно жёстких ограничений для мужского персонажа. Для персонажа женского пола они были ещё строже – единственный потенциальным партнёром был достаточно непопулярный молодой паладин Аномен.

Также в игре не было никакой возможности для однополых отношений, если не считать эксперименты со знаменитым Поясом Смены Пола: романы, который главный герой начинал, превратившись из женщины в мужчину или наоборот, продолжались даже после того, как заклятье оказывалось снято. Это, впрочем, является скорее багом Baldur’s Gate, чем осознанно ведённой возможностью.

Шаги в направлении большего равенства в сфере романтических линий были сделаны в 2003 году, сразу в двух RPG. Knights of the old Republic, разработанная всё теми же BioWare, оказалась первой игрой, в которой у персонажа мужчины и женщины было равное количество потенциальных партнёров – по одному.

Герой-мужчина мог признаться в любви джедаю Бастилле, а женщина – начать отношения с ветераном Мандолорианской войны и «клоном» Хана Соло Картом Онаси. По-своему интересным элементом игры было то, что многие диалоги с этими персонажами оставались одинаковыми вне зависимости от пола героя, но создавали ощущение разных историй при наличии или отсутствии отношений. Впрочем, несмотря на коммерческий успех игры, её романтическая составляющая оставалась достаточно малозаметной.

А первый осознанный шаг в сторону включения в RPG ЛГБТ-отношения был сделан в том же 2003 году в игре Temple of Elemental Evil (Troika Games). Это RPG примечательно само по себе тем, что его механика является почти точной калькой с правил настольной игры по «Подземельям и драконам», без каких-либо серьёзных модификаций. Более того, сюжет игры, в свою очередь, копируют ранее написанный «модуль» с тем же названием, считающийся сейчас классикой среди фанатов настольных ролевых игр и перекочёвывающий из одной редакции правил в другую.

Но с точки зрения романтических отношений Temple of Elemental Evil интересен не связанными с этим вещами. Во-первых, один из главных героев игры мог вступить в брак. Любопытно, но такая возможность фактически отсутствует в остальных RPG, не считая комичной женитьбы под дулом дробовика во втором Fallout (BlacIsle).

Даже если герой выстраивает отношения с кем-то вроде той же Аэри из Baldur’s Gate, кому было бы логично хотеть как-то формализовать отношения, или, как в случае Dragon Age 2 (BioWare) игра охватывает достаточно долгое время, вопрос свадьбы всё равно не всплывает. Но Temple of Elemental Evil ещё более примечателен тем, что это было первое RPG, в котором присутствовали осознанно введённая авторами возможность вступить в гомосексуальные отношения и, строго говоря, даже заключить однополый брак. Объектом страсти в этом случае выступал пират по имени Бертрам, до сих пор входящий в топ-20 величайших персонажей-геев по мнению сайта GayGamer.net.

И хотя сейчас такого рода решением можно впечатлить только очень консервативную часть игрового сообщества, на момент выхода игры в 2003 году романтическая линия Бертрама стала поводом для достаточно резкой критики в адрес всего проекта.

Впрочем, для большинства игроков появление в играх гомосексуальных отношений ассоциируется с другой игрой, также сделанной компанией BioWare – Jade Empire. Как и в случае с самой идеей романтических отношений, студия оказалась в данном случае не столько первопроходцами, сколько теми, кто смог довести идею до ума и сделать достаточно сложной и интересной.

В их игре, где действие происходит в мифическом Китае и строится вокруг боевых искусств, главный герой мог начать роман с одним из трёх членов партии: воительницей Рассветной Звездой, принцессой Шёлковой Лисой и странником Небом. При этом романы с Небом и Лисой были доступны персонажам любого пола, а со Звездой – только мужского.

Помимо этого, герой, начавший отношения одновременно с Шёлковой Лисой и Рассветной Звездой, мог потенциально не выбирать между ними, к чему его вынуждали другие игры, но попытаться уговорить их на отношения втроем. И хотя сама игра и её персонажи в результате отошли на второй план, уступая в популярности более традиционному фэнтези, тот факт, что попытки BioWare расширить границы допустимого в игре оказались восприняты скорее благосклонно, проложило дорогу дальнейшему развитию темы романтических отношений.

Хотя такого рода эксперименты пока ещё оставались редкостью, любовные линии RPG в принципе стали абсолютно общим местом на протяжении 2000-х годов. Все они развивались по похожей модели из диалогов, побочных квестов и, иногда, поиску конкретных вещей в качестве подарка. Кроме того, они неизменно отдавали предпочтение главным героям-мужчинам, практически всегда обладавшим большим выбором потенциальных партнёров.

Неудачи и поиск нового

Исключением из этого принципа стала игра Neverwinter Nights 2 от студии Obsidian Entertainment, которая, впрочем, вошла в историю романтических отношений в RPG по другой причине. Несмотря на то, что игра в целом получила высокие отзывы, собрала неплохую кассу и даже обзавелась парой больших дополнений, она также запомнилась игровому сообществу как пример максимально неудачных любовных линий в игре.

Все были разочарованы тем, что на фоне разнообразного мира, интересных квестов и множества ярких компаньонов, на жизнь которых игрок действительно мог повлиять, для отношений оказывались открыты только, мягко говоря, прямолинейный паладин Касавир и друид Элани. Причём по сути дела вся уникальная любовная линия, отличающаяся от обычного построения хороших отношений с компаньоном, сводилась к одному-единственному диалогу перед решающей битвой.

Отдельно объектом критики стало то, что Элани, согласно сюжету игры, десятилетиями наблюдала за деревней главного героя и в буквальном смысле знает его с пелёнок. Многие игроки восприняли в этом свете их отношения как квази-инцестуальные.

Особенно обидным является то, что «счастье было так возможно». Если смотреть на первоначальную задумку, следы которой до сих пор остались в некоторых диалогах, то видно, что Obsidian предполагали ввести в игру достаточно сложную и разнообразную схему любовных линий, способную превзойти даже Baldur’s Gate 2.

Число потенциальных партнёров должно было быть больше, и включать в себя милую воровку Нишку или злого рейнджера Бишопа. Более того, их отношения должны были быть гораздо более комплексными – так, Бишоп и Касавир могли ревновать героиню женского пола друг к другу, вплоть до того, чтобы предать партию именно из-за разбитого сердца. Даже в выпущенной игре вторая глава оказывается выстроена вокруг отношений между главным героем и девушкой по имени Шандра Джерро, которые, при желании, могут выглядеть как очень трогательная любовная история – но, к несчастью, с неизменно трагическим концом, на который игрок никак не в силах повлиять.

К несчастью, ограничения по срокам и необходимость вместить в игру множество других сюжетных веток заставили разработчиков отказаться от этих амбициозных планов. В результате студия Obsidian обзавелась репутацией людей, которые «не умеют» делать романтические ветки, что заставило их вообще отказаться от этого элемента в своих последних играх – Pillars of Eternity и Tyranny.

Впрочем, другая причина этого решения заключалась в том, что значительная часть сообщества уже немного устала от романтических линий в играх и отнеслась к их отсутствию положительно. И связано это с широкой популярностью соответствующих сюжетов в двух последний и крупнейших проектах студии Bioware - трилогиях Dragon Age и Mass Effect.

Параллелей между этими играми достаточно много, и сфера романтических отношений главных героев с их компаньонами не стала исключениям. В обоих случаях первые части трилогий, вышедшие, соответственно, в 2007 и 2009 годах, оказались пионерами в плане полной гендерной симметрии.

В Dragon Age: Origins игроку были доступны по двое персонажей каждого пола, один из которых был при этом бисексуален. В Mass Effect – по одному потенциальному партнёру для Шеппарда мужского и женского пола (Эшли Уильямс и Кайден Аленко), и не обращающая внимания на такие частности представительница расы азари Лиара Т’Сони.

В дальнейших играх система отношений была уже не столь стройной, помимо романов с компаньонами там могли возникать, например, побочные отношения с проходными персонажами, но общий курс на максимальную инклюзивность сохранялся.

И в Mass Effect, и в Dragon Age представлены потенциальные партнёры разного пола и разной ориентации, отношения с которыми в Dragon Age, как и в более старых играх, сильно определяются расой. При этом в BioWare были вынуждены постоянно балансировать между желанием включить в игру как можно больше вариантов, и поддержанием своей традиционной манеры вводить некоторые «запреты» на романы между отдельными компаньонами и главным героем «неподходящего» происхождения.

Это максимально заметно в третьей части Dragon Age – Dragon Age: Inquisition (2014), в которой из 12 компаньонов (включая троих советников) роман можно было начать с 8, хотя в каждое конкретное прохождение, выбирая расу и пол, игрок уже отсекал для себя примерно половину вариантов. Любопытно, что третий Dragon Age при этом стал первой игрой, где в наиболее «привилегированном» положении с точки зрения отношений оказался не человек, а эльф.

Многие игроки в восторгом отнеслись ко всем этим возможности. Но при этом они также стали и объектом достаточно последовательной критики. Не считая достаточно предсказуемого гомофобного ворчания, фанаты RPG обвиняли BioWare в профанации жанра.

Интересно, что при этом они часто апеллировали к «старым играм», хотя реально романтические отношения были неизбежной частью жанра с 1998 года, который для многих критиков был годом рождения. Именно на это недовольство смогли капитализировать Obsidian Entertainment и inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera), исключив из своих игр какие-либо намёки на романтику в попытках заставить их выглядеть более «старомодными».

Реально причиной недовольства заключалась в изменении самих игр. Dragon Age и, особенно, Mass Effect очень сильно опирались на каноны кино, а не фэнтэзийной литературы и настольных игр. Это проявлялось как в изменении камеры и непосредственного игрового опыта, так и в попытке уйти к более «голливудским» сюжетам.

Одной из составных частей этого стала фактически «обязательная» романтическая линия – многие игроки сталкивались с тем, что соответствующие диалоги начинались, практически, спонтанно, когда они просто пытались наладить нормальные отношения с компаньонами.

Проблема в том, что вариативность игры, возможность начинать романы то с одним, то с другим персонажам мешала BioWare вплетать каждую конкретную любовную линию глубоко в сюжет. Игрок мог начать отношения то с одним, то с другим героем, но это практически не влияло на реплики остальных персонажей, не мешало ему совершать те или иные выборы, например, когда во второй части Mass Effect было нужно отправить одного «добровольца» от команды на опасное задание. А в случае, если персонаж переходил из игры в игру, как Гаррус Вакариан, его сердце приходилось завоёвывать по новой.

Всё это приводило к тому, что большая часть таких отношений вызывало ощущение «фанфика», какого-то дополнительного контента, реально существующего «отдельно» от основной игры. И хотя искренние симпатии игрока к тому или иному персонажу могли компенсировать это ощущение, позволив ему самостоятельно принимать решения, исходя из чистого стремления к следованию роли, сама игра никак не понуждала к этому.

Самым ярким примером этого является Mass Effect 3, где BioWare впервые после Baldur’s Gate 2 вводят отношения между двумя компаньонами: Гаррусом и Тали’Зорой. Сами по себе их диалоги могут быть очень милыми, трогательными, и позволяют проникнуться к персонажам исключительно симпатией.

Но при этом если игрок сам начинает роман с кем-то из этой пары, то он не просто не провоцирует конфликт – отношения между его спутниками просто не начинается. Такой приоритет игроку в ущерб глубине мира создает ощущения, что все романтические отношения в целом являются чем-то «несерьёзным». Но большое количество времени, которое разработчики при этом им уделяют, а также сравнительно откровенные сцены, возникавшие в ходе романов, способствуют восприятию всей механики как своего рода «фансервиса».

Параллельно с развитием этих серий, в 2014 году свет увидела RPG Divinity: Original Sin, ещё одна часть сериала Divinity, первая часть которого вышла ещё в 2002. Original Sin предлагал несколько иной взгляд на любовные отношения, в какой-то мере ближе всего подходя к тому, о чём мечтали игроки ещё в середине 90-х.

В отличие от многих современных RPG, в Divinity вы создаёте не одного героя, а двух, к которым затем могут присоединиться компаньоны. Причём между этими двумя героями на протяжении игры возникают диалоги, позволяющие им проявлять те или иные черты собственного характера, практически также, как это делали ещё в Ultima.

Никаких романтических отношений с компаньонами при этом не предполагается, но после прохождения игры, в зависимости от того, как именно главные герои общались друг с другом, концовка может подразумевать, что они разошлись и никогда больше не встречались, что они стал друзьями или намекать на нечто большее.

И хотя непосредственное воплощение этой идеи в Divinity выглядит неочевидным при первом прохождении и, напротив, излишне прямолинейным при повторном, сама по себе попытка эксперимента с изображением любовной линии, несомненно, заслуживает внимания.

Она напоминает нам о том, что в этой важной для RPG сфере по-прежнему есть место для развития, совершенствования и творческого поиска, и даёт надежду на то, что студии, пытаясь угодить своей аудитории, будут не только вырезать любовные линии целиком, но и пытаться продемонстрировать их каким-то новым драматичным образом.

Главный герой (ГГ)

Героя, его пол и мировоззрение игрок может выбрать сам. Как в дальнейшем и руководствоваться его выбором в действиях и диалогах. Однако история у вашего персонажа все же одна.

Беременная женщина приходит в Западную Гавань к своему давнему другу, полуэльфу Дэйгуну, и просит укрытия у него. Влюбленный в неё мужчина не может отказать, разрешая остаться у него. После рождения ребенка Дэйгун даже помогает женщине воспитывать младенца. Но однажды происходит роковое событие – на деревню нападают гитиянки, древняя гуманоидная раса. Мать героя погибает, а самого малыша ранит осколком разбитого меча, который и остается у него в груди. С годами рана зарастает, превратившись в простой шрам. Дэйгун становится приемным отцом ребенка, воспитывая его как собственную дочь(сына).

Спустя много лет, когда герою исполняется восемнадцать(по умолчанию) во время праздника Высокой Жатвы, на Западную Гавань вновь нападают дуэргары и гитиянки, все еще разыскивающие осколки украденного Серебряного Меча Гит. После отражения нападения Дэйгун посылает своего отпрыска найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок, который и послужил причиной нападения на деревню. И велит отнести его в город Невервинтер.

Так начинаются приключения главного героя. По пути он встречает множество компаньонов. В городе Невервинтер ему помогает брат Дэйгуна Дункан, хозяин «Утонувшей фляги». А герою предстоит собрать воедино Серебряный меч Гит и разобраться с различными угрозами для Невервинтера, одной из которых является могущественный Король Теней, проклятый древний страж Иллефарна.


Дэйгун

Полуэльф-следопыт, приемный отец ГГ. Со своим отпрыском строг и требователен, хоть в глубине души очень любит свое приемное чадо. В прошлом был знаменитым рейнджером и искателем приключений. Но после смерти друзей и любимой женщины замкнулся в себе, не желая ни с кем делиться своими переживаниями.


Келгар

Нейтрально-добрый дварф, боец, один из спутников ГГ. Присоединяется к партии самым первым, когда герой помогает ему в драке против нескольких разбуянившихся.

Келгар шумный, болтливый, глуповатый, охочий до драки. Вместе с тем это самый преданный и благородный спутник, который никогда не предаст и всегда предложит помощь главному герою. Один из тех персонажей, который своим присутствием вносит шутки и веселые моменты в вашу партию. Постоянно скандалит с Нишкой, но, наверное, в глубине души получает от этого удовольствие.


Нишка

Истинно-нейтральная тифлинг, плут, один из спутников ГГ. Встречается второй, её герой и Келгар спасают от вооруженных мужчин, обвиняющих её в краже.

В Нишке течет демонская кровь, что несколько сказывается на её характере и внешности. Она любит плутовать, воровать всё, что неправильно лежит, шутить над всем и вся, не задумываясь о моральном этикете. Сама по себе Нишка безобидна, но порой не различает понятий «хорошо-плохо». Не любит моралистов и приверженцев справедливости, поэтому часто ругается с Келгаром и Элани из-за этого.

Если ГГ – мужчина, но тифлинг проявляет к нему некие романтические чувства, ревнуя к другим представительницам слабого пола в команде. При слабом на неё влиянии может в конце предать своих. При достаточном влиянии останется на стороне ГГ и будет биться с ним против Короля Теней.


Элани

Нейтрально-добрая эльфийка, друид, одна из спутников ГГ. Девушка выросла в Болотах Мертвеца, приглядывала тайком за героем с самого его детства. Присоединяется к нему по дороге в Невервинтер.

Элани любит природу, заботится о ней и её детях. Высокоморальна и благочестива, чем часто достает остальных. При этом старается держаться в стороне, не приветствует агрессивное решение проблем. Может стать возлюбленной ГГ-мужчины, если он согласиться и влияние на неё будет высоко. Ревнует его ко всем, особенно к Шандре. При низком влиянии может предать ГГ в Круге Топей, набросившись на него со своими друидами. Можно дать ей уйти, а можно уговорить остаться с собой, доказав, что её сородичи неправы. Тогда Элани бок о бок будет сражаться с героем против Короля Теней.


Дункан

Полуэльф, сводный брат Дэйгуна и дядя ГГ по совместительству. В Невервинтере заведует знаменитой таверной «Утонувшая фляга», где с радостью принимает ГГ и его спутников. Обладает жизнерадостным и оптимистичным характером, ему есть, что рассказать, ибо в прошлом любил приключения и путешествия.


Сэнд

Добропорядочно-нейтральный лунный эльф, волшебник Лускана, один из спутников ГГ. Старый знакомый дяди Дункана, помогал ГГ на суде, защищая его.

Как истинный эльф, утончен и галантен. Сэнд высокого о себе мнения, любит лесть и похвалу своим умственным способностям. При этом очень обаятелен, умен, язвителен. Любит тонкие издевки над другими, является хорошим дипломатом.

Сэнд в напряженных отношениях с Кварой, считает её глупой поверхностной девчонкой. Если в конце влияние на Квару будет выше, чем на эльфа, то Сэнд предает ГГ. Если влияние выше на Сэнда, он останется с героем до конца.


Квара

Хаотично-нейтральный человек, колдунья, одна их спутниц ГГ. Попадает в команду из-за Дункана, который хочет, чтобы она возместила весь ущерб его таверне, который она нечаянно нанесла своими заклинаниями в драке с другими чародейками.

У Квары крутой нрав, завышенные амбиции, она не любит, когда её поучают. Очень высокомерна, хотя не отличается великим умом. Предаст ГГ в конце, если влияние на неё будет ниже, чем на Сэнда. Ибо органически не переносит организованного и воспитанного волшебника. Если влияние на неё будет выше, чем на эльфа, останется в команде.


Гробнар

Хаотично-добрый гном, бард, один из спутников ГГ. Его можно найти по дороге на одно задание, он сам напросится в группу.

Гробнар любит музыку и всякие истории. Доверчив, глуповат, смешон, многие любят поиздеваться и пошутить над ним, в особенности Бишоп. Гробнар верит в Ундерснивенов, мифических невидимых существ, можно даже выполнить нелепый и бесполезный квест про этих Ундерснивенов, но останется доволен только бард. Не предает, но при высоком влиянии может переманить на свою сторону Конструктора в бою против Гариуса.


Касавир

Добропорядочно-добрый человек, паладин, один из спутников ГГ. Присоединяется к команде на одном из сюжетных квестов.

Касавир, как истинный паладин, благороден, морален и справедлив. В поступках руководствуется только этими принципами. Из-за чего всегда случаются недоразумения со злобным Бишопом. Спокойный и хладнокровный паладин всегда серьёзен, не любит шутить. Что однако не мешает ему влюбиться. С ним возможна романтическая ночь с ГГ-женщиной и признание в любви. Даже при низком влиянии он все равно не предаст.


Бишоп

Хаотично-злой человек, следопыт, один из спутников ГГ. К команде его заставляет присоединиться Дункан, давя на следопыта его долгом. Ведь полуэльф когда спас ему жизнь.

Бывший лусканский солдат, ныне опытный следопыт, один из самых обаятельных и харизматичных персонажей в игре. Умен, хитер, расчетлив, скверен в высказываниях, постоянно старается подколоть всех своими нелестными шутками и замечаниями. При этом ценит мозги в людях и свободу. Ненавидит, когда ограничивают у его любимую свободу и давят на него, это может послужить причиной ненависти с его стороны. При всем своем скверном характере ценит честность и боится быть обманутым. Влюбляется в главную героиню, что неимоверно раздражает его, пугает. Часто сориться с Касавиром по поводу морали и сердца ГГ-девушки.

Во время осады крепости предаёт своих и сбегает на сторону Гариуса. В логове Гариуса его можно убить. Но при высоком влиянии можно уговорить уйти. Не желающий никому подчиняться и боящийся любви как огня, следопыт убежит восвояси.


Шандра Джерро

Нейтрально-добрый человек, как бы воин. Она – фермерша, которой предстоит стать бойцом, присоединившись к отряду ГГ. Жила на севере Побережья Мечей, на своей ферме возле Хайклиффа. Присоединяется к команде, когда её спасают от нападения гитиянок.

Шандра поначалу криклива и упряма, но позже раскрывается её истинный характер. Она заботливая и сопереживающая, всегда защищает простых людей. Неравнодушна к ГГ-мужчине, чем вызывает ревность со стороны Нишки и Элани. Её кровь – ключ к убежищу мага Аммона Джерро, похитившего меч Гит. Позже оказывается, что Шандра является его внучкой. Но трагически погибает от руки собственного деда.

При высоком влиянии на неё можно облегчить себе жизнь на судьбе, а так же в дальнейшем получить возможность повлиять на Аммона Джеро.


Аммон Джерро

Нейтрально-злой человек, чернокнижник, один из спутников ГГ. Присоединяется к команде после его поимки, ГГ считает, что он необходим для победы над Гариусом.

Аммон – искусный чернокнижник, способный провести множество сложных ритуалов. Верит в принцип «меньшего зла во благо», коим и руководствуется. До этого постоянно вставал на пути ГГ, водился с низшими демонами. И всё для того, чтобы найти способ одолеть Короля Теней. Искренне сожалеет о смерти своей внучки, раскаивается перед её могилой.

Именно Джерро украл Серебряный меч Гит, но тот не признал его. Встает на сторону ГГ лишь для того, чтобы уничтожить Гариуса и Великого Стража. В любом случае, в конце всё равно не предаёт.


Зджав

Добропорядочно-нейтральная гитзерай, священник, одна из спутников ГГ. Она прибыла из Лимбо в Материальный План, чтобы помочь герою в его борьбе против Короля Теней.

Зджав, обладательница трудно запоминаемого имени, фанатично преданна своему делу, высокомерна в своих взглядах, любит нравоучения. Хоть ГГ как бы и является похитителем меча её народа, но жрица верит, что ГГ предстоит долгий и непредсказуемый путь в жизни. Постоянно величает его Калак-Ча. Не любит Аммона Джерро, и это у них взаимно.


Конструкт

Искусственно созданное существо, которое может стать вашим компаньоном. Но предстоит потрудиться, чтобы найти все компоненты и сложить его. В бою против Гариуса может остаться с героем при высоком влиянии на Гробнара. Или перейти на сторону Бишопа.


Лорд Нашер

Великий владыка всего Невервинтера, знакомый нам ещё по первой части. Отважный и решительный человек, вместе с тем не брезгующий хитрыми уловками и приемами. Хотя правителю не позавидуешь – ему постоянно приходится защищать и развивать многострадальную страну.


Сэр Ниваль

Один из лидеров Девятки, рыцарей-телохранителей лорда Нашера. Долг перед страной считает выше личных интересов граждан, из-за чего могут случаться недоразумения с ГГ. Хотя Ниваль достаточно благороден и ответственен.


Бивил

Друг детства ГГ. Простой и честный малый. После уничтожение родной Западной Гавани становится сержантом в Крепости-на-Перекрёстке.


Гариус

Черный волшебник, приспешник короля Теней. Хозяин Пятой башни в Лускане, он насылал на мирные земли жрецов теней. Впоследствии превращается в Тень-Пожирателя, становясь последним препятствием героев к Королю Теней. Способен переманить некоторых персонажей на свои сторону при низком влиянии ГГ.


Король Теней

Бывший страж мира Иллефарн. Когда-то его задачей было охранять свой мир. Чтобы защитить Иллефарн от окончательного падения, Страж искал новые источники энергии. Он поглотил Теневое Плетение, что помогло ему выжить. Но тёмная магия полностью исказила его природу и сознание. В итоге Страж из доброго охранника Иллефарна превратился в проклятого монстра тёмной магии, получив название «Король Теней». Он стал высасывать жизненную энергию и осквернять тьмой всё, что находилось вокруг. Выбравшись из временного заточения иллефарнцев, Король Теней уничтожил их и решил направить свой гнев на весь Фаэрун.

Келгар Айронфист

Фентик

Раса: эльф
Класс: жрец
NPC
Самый великий предатель Невервинтера из первой части игры. Был похоронен в гробнице Предателей. Каким-то образом вернулся с того света. Главному герою нужно уничтожить Фентика и вернуть покой в гробнице Предателей.

Сэр Грейсон

Раса: Человек
Класс: Воин (уровень 8)
NPC
Есть мнение что он все таки как минимум Жрец Тира

Лелдон

Раса: Человек
Класс: Плут
NPC
Бывший компаньон Нишки. По прибытии в Невервинтер, герой встретит несколько его отрядов, охотящихся за ней. Во время игры можно будет также ограбить его дом, а в процессе прохождения квеста "Дом Коллекционера" и убить.

Коллум

Раса: Золотой Дворф

NPC
По приказу лорда Нашера руководит сначала защитой Колодца совы от орков, затем оборонной крепости Хайклифф. Погибает при отступлении в Крепость-на-перекрёстке. он станет призраком если сделать на него у Нишки расовое заклинание <тьма> Таким образом вы его спасёте

Карина

Класс: очевидно, плут
NPC
Если Герой выбрал сторону Воров по прибытию в Невервинтер - контакт Эксла Дерви в Колодце Старой Совы, после - проводник по району Чёрного Озера.

Алданон

Раса: человек
Класс: Волшебник
NPC
Известный в Невервинтере мудрец, рассказывает Герою о том, что его осколки - часть Серебряного меча Гит. Как и многие гении, слегка странный.

Марк

Раса: человек
Класс: провидец,очевидно маг
Описание: Мальчик из деревни Эмбер,попросит Героя дать ему посмотреть ваши вещи и выберет кинжал Епископа,который следует ему дать. Поможет Герою на суде в Невервинтере как свидетель.

Мефазм

Раса: дьявол (баатезу) (не-игровая раса)
Класс: дьявол, клирик.
NPC
Дьявол, бывший в подчинении Аммона Джерро, которого Герой может призвать в свою крепость.

Зиэйр

Раса: гитиянки (не-игровая раса)
Класс: Жрец
NPC
Начальник отряда гитиянки, собирающего осколки Серебряного меча Гит. Именно её бойцы напали на Западную Гавань, а потом преследовали героя, который и убивает её в процессе освобождения Шандры Джерро.

Лорд Нашер Алагондар

Раса: Человек
Класс: Мультиклассовый персонаж: Воин (уровень 7), Паладин (уровень 4)
NPC
Бывший искатель приключений. На момент игры правитель Невервинтера.

Сэр Нивалль

Раса: человек
Класс: очевидно, воин и член Девятки Невервинтера
NPC
Ближайший доверенный агент лорда Нашера. Будет помогать (естественно, лишь советами) Герою и даст задание на вычисления лусканского агента

Торио Клэвэн

Раса: Человек
Класс: Обыватель
NPC
Посол Лускана в Невервинтере. Являлась обвинителем в суде по делу убийства жителей Эмбера, а также информатором и агентом Чёрного Гариуса до того как он превратился в Тень-пожирателя. Позднее главному герою предоставится выбор - казнить или помиловать Торио. Если помиловать то она прибудет в Крепость-на-Перекрёстке и будет давать советы по улучшению крепости. В некоторых вариантах концовок мелькает упоминание о том, что на самом деле она была двойным агентом и работала на Невервинтер; с её помощью удалось изобличить нескольких настоящих лусканских шпионов.

Лорн Старлинг

Раса: Человек
Класс: Мультиклассовый персонаж: Воин (уровень 4), Варвар (уровень 2), Яростный берсерк (уровень 5)
NPC
Сын Ретты Старлинг, брат Бивила из родной деревни Героя. В деревне думали что он погиб на войне, но он попал в плен к лусканцам, где его завербовали. Именно он стоял во главе отряда, который вырезал всех жителей Эмбера. Когда суд над Героем для окончательного решения объявляет поединок, Лорн выходит на поле от лица Лускана. Если после боя Герой решает оставить его в живых, Лорна убивает сам Гариус за провал задания.

Сидни Натали

Раса: Человек
Класс: Волшебник (уровень 16)
NPC
Она стала послом Лускана в Невервинтере после изгнания Торио. Также служила Гариусу, пока он оставался человеком, и одновременно занималась разными делами для других. В частности, она создала Тень для уничтожения Квары по просьбе главы академии Невервинтера Джоркиса (дочь которого Квара сожгла в магическом поединке). Когда Гариус стал нежитью, Синди передала Герою список Истинных имён и, в то же самое время, попыталась убить Героя.

Чёрный Гариус

Раса: Человек, впоследствии - Тень-Пожиратель (нежить)
Класс: Волшебник
NPC
Злой маг, алчущий власти и могущества. До превращения в Тень-пожирателя, он является Хозяином Пятой Башни в Лускане, именно он в ответе за появление жрецов теней в близ Форта Локе, в подземелье Замка Хайклифа и в прочих местах. В форме Тени-пожирателя, он является последним препятствием на пути к Королю Теней и именно к нему примкнут некоторые компаньоны, предавшие главного героя.

Заксис

Раса: демон - хезру (танарри - хезру) (не-игровая раса)
Класс: демон
NPC Первый раз Заксиса можно встретить в пещарах гитиянки, перед дверью за которой находится Зиэйр. Второй раз в убежище Аммона Джерро, запертого в магическом круге. Существо крайне злобное и кровожадное, как прочие хезру испускает вокруг себя зловонную ауру.

Керос

Раса: дворф щита
Класс: видимо, воин
NPC
Встречается в клановой крепости Айронфистов. Лидер клана. При первом разговоре отказывается принимать участие в войне против Короля Теней на стороне Невервинтера, однако меняет свой мнение после того, как Келгар поднимает Молот Айронфистов.

Бата

Раса: Рептилия
Класс: друид
NPC
Предводитель людей-ящериц, обитающих вблизи Хайклифа, обманутый посулами Чёрного Гариуса. После победы над ним, ящерицы согласятся на союз с Невервинтером и отправят отряд для защиты Крепости-на-перекрёстке

Нолалот (Нолалоткарагасинт)

Раса: дух
Класс: дух
NPC
Дух дракона, который сражался против Короля Теней, но проиграл ему. Только у него можно узнать как восстановить Серебряный меч Гит.

Толапсикс

Раса: красный дракон
Класс: дракон
NPC
Дракон, живущий на горе Голадрим. При встрече есть возможность избежать боя, выполнив поручение для неё - избавится от огненных великанов по соседству, однако после того, как великаны будут убиты - всё равно попытается атаковать. Но и второй раз есть возможность договорится(если Герою срочно требуются деньги - лучший вариант договориться в первый раз и убить дракона во второй).

Король Теней

Раса: некогда - человек, теперь - инкарнация тёмного Плетения
Класс: Пришелец
Когда-то был человеком, которому выпала судьба стать стражем древней империи Иллефарн. Он забыл своё имя и своё прошлое, и стал всесильным духом. Однако один волшебник отключил источник его энергии, и Страж стал брать силы из Тёмного Плетения, которое исказило его суть. Иллефарн пал, пытаясь остановить своего обезумевшего защитника.

Персонажи в Крепости-на-Перекрёстке и заметные служебные персонажи

Это те, кого Герой нанял, нашёл или ему их назначили для службы в Крепости

Мастер Видл

Раса: Человек
Класс: Обыватель
NPC
С помощь этого персонажа можно возводить строения в Крепости-на-Перекрёстке, но за определённую плату, которая сначала изымается из казны крепости, а затем (если не хватит денег казны) из личного счёта главного героя.

Лейтенант Кана

Раса: Человек
Класс: Воин
NPC
Именно через этого персонажа, можно будет узнать о состоянии Крепости-на-Перекрёстке, набирать новобранцев, собирать налоги, улучшать охрану крепости, посылать патруль на дороги и тд.

Катриона

Раса: человек
Класс: воин
NPC
Помощник Касавира в борьбе с орками. После того, как Касавир присоединяется к Герою, она уводит отряд в Колодец Совы. Первый сержант Крепости-на-перекрёстке, которого можно завербовать. Лучше всего может заниматься обучением новобранцев.

Джелбун Два Клинка

Раса: человек
Класс: воин/плут
NPC, телохранитель Синди Натали. Если пообещать заплатить ему вдвое, он перейдёт на сторону Героя, а затем может стать сержантом в Крепости-на-перекрёстке. Однако чтобы его служба в крепости не приносила вреда, лучше всего назначить его на особые задания.

Свет Небес

Раса: аасимар
Класс: паладин и/или Божественный поборник
NPC. После трех побед в поединках с нею, решает стать сержантом в крепости. Лучше всего подходит для вербовки солдат.

Волк

Раса: человек
Класс: плут
NPC Предводитель детей-попрошаек в Невервинтере, если перед тем как отправиться в Тёмную Аллею заступиться за него, то впоследствии в Крепости-на-Перекрёстке будет доступно быстрое перемещение по локациям крепости.

Анкус

Раса:
Класс: видимо, плут
NPC. Торговец и связной с Гильдией воров и Экслом Деври, а также скупщик краденого. Обитает в Крепости-на-перекрёстке.

Дикин

Раса: кобольд (не-игровая раса)
Класс: бард
NPC
Держит небольшую лавку в Невервинтере в квартале Торговцев, где торгует очень редкими артефактами. Позже переезжает в Крепость-на-перекрёстке

Кистрел

Раса: Беспозвоночное (гигантский паук)
Класс: Беспозвоночное (волшебный паук)
NPC Кистрел - волшебный паук, которого можно встретить в катакомбах под Эмбером, если его не убивать и скормить ему коллекцию насекомых (однако, чтобы понять что хочет паук от ГГ, нужно чтобы в отряде присутствовала Элани или ГГ должен быть друидом, или принадлежать к расе дроу) собранную гномами-ликантропами живущих в пещере в Сумерочном лесу, то впоследствии паук поселится в подвале Крепости-на-Перекрёстке и со временем создаст магический плащ для ГГ.

Демоны в убежище Аммона Джерро

За исключением уже названных Заксиса и Мефазма, в Убежище можно встретить:

Баалбисан

Раса: демон - балор (танарри - балор) (не-игровая раса)
Класс: Иной
NPC Могучий балор и женоненавистник.

Хезабель

Раса: дьяволица - эриния (баатезу - эриния) (не-игровая раса)
Класс: иной
NPC Предводительница эриний, жаждущая узнать истинное имя матери Баалбисана, которое он произносит как ругательство, если вывести его из себя.

Бладен

Раса: танарри - суккуб (не-игровая раса)
Класс: танарри
NPC

Кораборос

Раса: дьявол - властелин ямы (не-игровая раса)
Класс: баатезу - (Забытые Королевства) наиболее известный игровой мир для ролевой игры «Dungeons Dragons» («D D»), созданный канадским писателем и разработчиком игр Эдом Гринвудом. «Королевства» стали самым популярным из миров «D D» в 1990 е и 2000 е годы… … Википедия

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (NWN2:SoZ) — , разработанная и издаваемая ; для . Игра получила от разработчиков кодовое имя NX2. Действие происходит на Берегу мечей и полуострове Чултан мира . Дополнение похоже на и , включая полную настройку партии, зачистку подземелий и свободу исследования нелинейного мира игры через Overland Map. Также игра связана с предстоявшими изменениями в новом, четвёртом издании правил D&D .

Геймплей

Кампания рассчитана примерно на 20-30 часов игры . Геймплей в общих чертах напоминает оригинальную игру, однако в него внесены некоторые радикальные изменения. Так, в Storm of Zehir игрок создаёт не одного персонажа, а партию (от 1 до 4 персонажей). Команду можно пополнить до 5 (или 6 при взятом фите «Лидерство») сопартийцев по ходу игры, выбирая из 11 персонажей разных рас и классов. В игру добавлено 2 расы, 1 базовый класс и 2 престиж-класса. Появилась глобальная карта со случайными встречами и скрытыми локациями. В игру были привнесены более ощутимые элементы экономической стратегии.

Глобальная карта

Глобальная карта Storm of Zehir .

Полнофункциональная глобальная карта — одно из самых весомых нововведений в серии Neverwinter Nights . До Storm of Zehir подобного не было ни в одной официальной игре либо дополнении.

При передвижении по карте учитывается местность, по которой передвигается партия (лес, равнина, дорога), на основе чего, а также навыка Выживание лидера отряда, рассчитывается скорость передвижения. На карте постоянно находится множество существ, отрядов стражи, торговых караванов. Встречи между ними часто заканчиваются дракой, при этом герой имеет возможность прийти им на помощь. Навык скрытности позволяет отряду пройти мимо врага незамеченным, а навыки слуха и поиска помогают при поиске спрятанных локаций и предметов. Также время от времени происходят случайные встречи, результатом которых может стать новое задание или интересная информация.

Система диалогов

Система диалогов в Storm of Zehir была изменена, чтобы больше соответствовать игре группой, а не одним персонажем. Теперь игрок имеет возможность переключаться с одного персонажа на другого (включая присоединённых спутников), используя их сильные стороны. Это даёт возможность не создавать отдельного персонажа-дипломата, а распределить развитие разговорных навыков по всем персонажам партии. Однако в сравнении с оригинальной кампанией NWN2 все диалоги между спутниками просто отсутствуют — теперь у них нет никакой индивидуальности, собственной истории, связанных с ними квестов и т. п.

Система торговли

Важным изменением геймплея в Storm of Zehir стала система торговли. Игроку вверяют в управление торговую компанию, поначалу небольшую. Имеется три вида основных товаров: руда, древесина и кожи. Торгуя ими, можно заработать торговые слитки (основная «корпоративная» валюта), которые можно либо обменять на деньги, либо пустить в оборот. Со временем можно открыть торговые фактории во всех соседних городах, наладить движение и охрану караванов, начать торговать более редкими и ценными ресурсами. Игрок также может вступить в один из трёх торговых союзов, каждый из которых предусматривает свою линейку заданий.

Новые расы

  • Серый орк (подраса орка)
  • Чистокровный юань-ти

Новые классы

Основные классы:

  • Ловкач (Swashbuckler)

Престиж-классы:

  • Проводник судьбы (Doomguide)
  • Чернокнижник адского пламени (Hellfire Warlock)

Спутники

В отличие от оригинальной игры, других дополнений и модификаций, в «Шторме» вы сами создаёте отряд. Изначально он может состоять из 4 спутников (включая лидера), но вы можете увеличить это количество до 6 с помощью навыка «Лидерство» (навык обязательно должен брать лидер, получить можно по достижении 6 уровня). Помимо этого в игре встречаются 11 новых персонажей, которых можно завербовать.

Иншула Сар Машью — возможно, встретится вам первой, вы найдёте её на базарной площади Самагорла, рядом будет стоять её сестра, скупщик трофеев, завербовать лысую девушку-следопыта можно, просто заплатив 300 золотых монет.

Умоджа — друид, которого можно встретить в Самагорле, после разговора со своим верным спутником-динозавром Умоджа решит совершенно бесплатно к вам присоединиться.

Чир Тёмное Пламя (Дарк Флейм) — эту девушку-гнома с довольно оригинальным озвучиванием вы найдёте на чёрном рынке Андердарка. Завербовать её можно, только если уничтожить весь «персонал» рынка. Вы найдёте её среди рабов, и если у вас в команде есть место, то можете уже на месте бесплатно её завербовать. Если места нет, Чир удалится, но потом её можно будет найти в таверне «Трюк Лейры», находящейся в Самагорле.

Ластри — с этим спутником вы познакомитесь раньше всех (познакомитесь, но не завербуете). Чтобы завербовать полурослика-головореза, надо выполнить два квеста. Сначала вы должны будете освободить её из лап батири (сюжетный квест). Потом Ластри даст вам квест на спасение второго её помощника; если вы его успешно завершите, Ластри бесплатно к вам присоединится. Концовка Ластри будет зависеть от вашего выбора во время одного из квестов, связанных с Портом Лласт. Если вы убьёте жрицу Амберли, то она останется в страже Невервинтера, если расстанетесь с жрицей миром, то Ластри купит новый корабль и будет бороздить моря и океаны.

Куоррел — полудроу, который фанатично поклоняется Аммону Джерро. Куоррел — многоклассовый персонаж; когда вы его найдёте, он будет чернокнижником 10 уровня + чернокнижником адского пламени 1 уровня. Вы можете завербовать его, только если убьёте драконов, которые осаждают Западную Гавань (Вест Харбор).

Септимунд — самый интересный, а также самый сложно вербуемый персонаж. Септимунд — человек, жрец Келемвора, а впоследствии и проводник смерти. Септимунд когда-то был возлюбленным Нии (торговка в Порте Лласт, ранее встречавшаяся в основной кампании Neverwinter Nights 2). Вы обязательно рано или поздно наткнётесь на Септимунда, он будет находиться в Порте Лласт и пытаться всеми силами бороться с появившейся нежитью (впоследствии выяснится, что эту нежить насылала Ния, чтобы очистить город от лусканцев). Септимунда можно завербовать, только если вы уладили проблемы с нежитью, а также сами предложили ему войти в отряд. В абсолютно всех иных случаях вы не сможете его завербовать.

Ребролом — помните сумасшедшего монаха из оригинальной версии? Так вот, тут его можно завербовать, причём совершенно бесплатно. Всё, что вам нужно, это отыскать на всемирной карте в убежище Шааран (рядом с городом Невервинтер) и вызволить его из камеры. Попутно можно перебить всех Шааран и собрать всё полезное. Ребролом очень полезен, когда надо задержать врага или причинить ему большой урон ценой всего одного солдата.

Грикк Знаменосец — этот на удивление образованный полуорк встретится вам в таверне Невервинтера, к доброму персонажу он присоединится бесплатно, к нейтральному за 2000 золотых монет, а злые вообще не могут его завербовать. По классу Грикк — паладин.

Финч — спутник-бард, завербовать которого легче всех, вы встретите его во всех тавернах Побережья Мечей, кроме Невервинтера и Порта Лласт. Он попросит только, чтобы вы уговорили сэра Ниваля пустить его в город (из-за одного инцидента Финча не пускали в Невервинтер). Это будет довольно легко. Как только вы выполните квест, вы можете пойти в любую другую таверну и сдать его, после этого Финч будет ждать вас в штабе вашей торговой компании и попросит разрешения присоединиться к отряду.

Соревора Эндруанд — солнечная эльфийка-избранник, она сама встретит вас в Крепости-на-Перекрёстке. Будет втолковывать, что её бог наказал ей помочь вам, и она абсолютно бесплатно присоединяется к партии.

Бэлуэт Невозмутимая — аасимар-плут. Как бы это ни было странно, но она злого мировоззрения. Вы встретите её в храме Невервинтера, её услуги будут вам стоить 3000 золотых (2000, если добьётесь скидки).

К сожалению, у персонажей отсутствует всякая индивидуальность, помимо специальных реплик в различных диалогах. Разговоры с ними небольшие, два варианта: «Прощай, выходи из отряда» и просто «Прощай». Зато у каждого персонажа при вербовке есть своя уникальная вещь в инвентаре.

Сюжет

Как и в прочих играх серии Neverwinter Nights , действие игры разворачивается на континенте планеты . Главные места действия — Побережье Мечей и полуостров Чулт. По времени события кампании происходят чуть позже кампании первого дополнения — .

Самарах

Четверо главных героев принимают предложение небезызвестного писателя Волотампа Геддарма и оказываются на корабле «Бдительный», который терпит кораблекрушение на южном берегу Чулта, у города Самаргол, что в королевстве Самарах. Встречаемые дикими матриархальными племенами батири (местных гоблинов), они выходят из чащи джунглей, где их сразу арестовывают патрули Самаргола за «сотрудничество с ». Юань-ти — родственники змей, но некоторые из них, как известно, могут принимать облик людей и внедряться в политику государств, так что действия самарахской стражи и постоянная подозрительность местных жителей вполне оправданы.

Дабы не быть казнёнными, главные герои принимают помощь от торговки Са’Сани, а со временем становятся её правой рукой. Позже выясняется, что кораблекрушение было подстроено, а один из членов команды как раз являлся юань-ти, совершивший переворот ради какого-то таинственного бога. Поскольку подозрения Верховного Фантазма (правительства Самаргола) становятся всё больше и больше, торговку Са’Сани вместе с главными героями изгоняют из города. Те отправляются на Берег Мечей, используя портал в лагере Лантанских гномов.

Побережье Мечей

На Побережье Мечей Са’Сани и её помощники возрождают местную экономику, пришедшую в упадок после войны с Королём Теней. Можно наблюдать, как изменилось Побережье со времён оригинальной кампании . Так, например, мэром Западной Гавани становится Лазло Бэкмэн, и на неё готовится нападение двух черных . Порт Лласт захватывают лусканцы, и приходит в силу древнее проклятие, из-за которого по всей округе из могил встаёт нежить, нападающая лишь на лусканских солдат. Келгар Айронфист, в отсутствие Рыцаря-Капитана, становится одним из Девятки Невервинтера, и командует Крепостью-на-Перекрёстке. В Невервинтере формируются торговые организации, а именно: Круг Друзей, Забытые Лорды из Глубоководья и Ветра Судьбы (которые, как предполагается, в прошлом имели связи с Зентаримом). Главным героям предлагают вступить в одну из этих организаций.

Позже, на одном из собраний, властитель Ветров Судьбы сообщает: «Пришло новое время, где будут править лишь сильные, а слабые будут уничтожены. Нас признали слабыми, и мы принимаем это. Однако скоро придёт Он. Зехир. И тогда у Побережья Мечей будет новый властитель ». После этих слов лидер Ветров Судьбы принимает яд, а в зал заседания врываются толпы змеевидных юань-ти. Позже по всему Побережью Мечей происходят нападения юань-ти, которые раньше притворялись торговцами. Более того, торговка Са’Сани тоже оказалась юань-ти. Убив прислугу в Крепости-на-Перекрёстке, она отправилась через портал обратно в Самарах.

Финал

Главные герои отправляются за Са’Сани. Са’Сани оправдывается, что она из дома Саурингар, в то время как Ветра Судьбы были из дома Се’Сеген. Се’Сеген предали богиню Ссест, покровительницу юань-ти, во имя нового таинственного бога Зехира. Также Са’Сани говорит, что если Се’Сеген вовремя не остановить, то они захватят весь Самарах и Побережье Мечей, ибо скоро в Храм Мирового Ящера явится Герольд самого Зехира. Она предлагает план: Са’Сани возглавляет армию дома Саурингар, и отвлекает юань-ти Се’Сеген, в то время как главные герои проникают в Храм Мирового Ящера.

Проникнув внутрь и пройдя через множество залов, населённых змеевидными юань-ти, рапторами и рептилиеподобными слугами, главные герои приходят к месту ритуала. Они видят два мерцающих глаза — глаза самого Зехира, а также повелителя дома Се’Сеген вместе с огромным змеевидным созданием — Герольдом Зехира. Из небес доносится голос Зехира, обращающийся к юань-ти: «Что же ты мне говоришь о мировом могуществе своего клана, когда ты не можешь расправиться с простыми чужаками? » Юань-ти решают исправить свою ошибку, однако главные герои побеждают его и Герольда Зехира. После этого Зехир спокойным голосом сообщает героям, что он недооценил их, однако их победа — ничто по сравнению с остальными кознями, устроенными им, Зехиром. После этого глаза Зехира исчезают. В конце приходит Са’Сани и заявляет, что всё же намерена править торговлей на Побережье Мечей. Герои могут её убить, а могут разрешить правление с условием, что Са’Сани пообещает, что её действия будут направлены лишь на благо.

В тавернах городов Берега мечей можно встретить двух бардов: Шимона и Скарбункеля (отсылка к знаменитому дуэту 60-х ), если барды присутствуют в таверне, обыкновенная мелодия заменяется на мелодию с вокальной партией.

Создаю темку, поскольку уже много тем перерыл и встречал ссылки где описаны все возможные точки где, на кого и как заработать влияние, но все ссылки битые, кому не трудно, скинте плиз. Уж очень интересно где и на кого можно повлиять ((((:

ВЛИЯНИЕ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ!!!
Пролог.

Перед тем, как вы начнете свою битву с братьями Моссфилдами, Уил Моссфилд предложит вам сделать ставку на ваш с ним бой. Вы получите + 5 очков влияния на Бевила, если откажетесь, мотивируя это тем, что ставки на бой против правил. Если вы согласитесь на пари, то потеряете влияние на Бевила (-5 очков).

Гостиница «Плакучая Ива».
При получении квеста «Нападение» от Геры вы можете получить + 1 очко влияния с Келгаром, если немедленно согласитесь помочь ей, и -1 очко, если откажете ей в помощи.

Пещера на болотах.
После того, как вы спасли Галена от атаки людей-ящериц, спросите его телохранителей «Неужели вы боитесь?», а после того, как они начнут оскорблять вас, предложите «выяснить это прямо сейчас», чтобы получить + 1 очко влияния на Келгара.

Форт Лок.
При получении квестов «Выкуп для бандитов», «Священный символ Тора» или «Награда за бандитов» (в зависимости от того, какой из этих квестов вы получите первым) Нишка радостно заявит, что в лагере бандитов наверняка полно ценных вещей, которые вы можете присвоить себе. Вы получите + 1 очко влияния с ней и -1 очко влияния с Келгаром, если согласитесь ограбить лагерь. Если вы скажете, что не собираетесь этого делать, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Засада около форта Лок.
При вашем первом выходе из форта Лок, если вы направляетесь на кладбище или в лагерь разбойников, вас будет поджидать бандитская засада. Если вы сумеете отговорить бандитов от схватки, то получите +1 очко влияния с Келгаром, если скажете «У тебя еще будет много возможностей сразиться – они просто не стоили нашего внимания» и -1 очко, если скажете, что вы – тот, кто принимает решение.

Лагерь бандитов.
После того, как вы освободили заложников (только если вы освободили их с боем), скажите Нишке, что вы благодарны ей за помощь – это даст вам + 1 очко влияния. Если вы скажете, что «если ты так уж жаждешь внимания, то получишь его» или что «если бы не я, никто бы и не подумал помочь этим людям», то потеряете 1 очко влияния с ней. Если вы велите ей молчать и следовать за вами, это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

Кладбище (Восточный склеп.)
При выполнении квеста «Потерянный патруль» (только если при этом в вашей группе не будет командира Танна) вы найдете труп одного из членов патруля. Скажите, что «мертвец – это просто мертвец» для получения + 1 очка влияния с Нишкой и – 1 очка с Келгаром или «лучше умереть с честью» для получения + 1 очка влияния с Келгаром и -1 очка с Нишкой.

Дорога на Хайклифф.

После того, как вы согласитесь взять Элани в свою группу и скажете Нишке "Если бы она желала причинить нам вред..." или "Она идет с нами, потому что я так решил..." вы потеряете 1 очко влияния с Нишкой. Если вы скажете, что не верите Элани, но она нужна вам в данной ситуации, то потеряете 1 очко влияния с Элани. (Эта опция раговора возникает только при игре героем мужского пола.)

После того, как Элани спросит, зачем вы направляетесь в Невервинтер, расскажите ей о серебряном осколке (+ 1 очко влияния с Элани) или заявите, чо это не ее дело (- 1 очко влияния).

Поляна Девы.
После прибытия на Поляну, скажите, что Эридис звучит как иллефарнское название (для получения этой опции в разговоре вы должны иметь несколько очков в навыке Знания Истории/Lore), чтобы получить + 1 очко влияния с Элани.

После схватки с волками после прибытия на поляну, скажите, что вы предпочтете перебить всех животных (+ 1 очко влияния с Келгаром и -1 очко с Элани), проскользнуть украдкой (+ 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани) или что вы хотите по возможности избежать кровопролития (+ 1 очко влияния с Элани).

После того, как вы найдете трупы убитых волков, решите расследовать, что происходит на Поляне, чтобы получить + 1 очко влияния с Элани или скажите, что вы препочитаете сразу проследовать в Хайклифф, что будет стоить вам – 1 очка влияния с Элани и даст + 1 очко влияния на Нишку.

Хайклифф.
Пьяные матросы пристанут к вам на улице Хайклиффа. Если вы скажете, что не хотите драться, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что хотите преподать им урок, это принесет вам + 2 очка влияния с Келгаром и – 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что просто желаете с ними расправиться, это даст вам + 1 очко влияния с Келгаром и – 1 очко с Элани.

После получения квеста «Пропавшие дети» от Геры и Захана скажите, что вы больше всего заинтересованы в награде, и вы получите + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани. Если вы скажете, что просто хотите помочь, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко с Нишкой.

Невервинтер (прибытие).

Порт.
При вашем самом первом разговоре с Данканом в его таверне скажите, что вы предпочтете присоединиться к Городской Страже (для получения 1 очка влияния с Келгаром и потери 1 очка влияния с Нишкой). Если вы скажете, что предпочтете присоединиться к ворам, то потеряете 1 очко влияния с Келгаром и приобретете 1 очко влияния с Нишкой.

Около здания Городской Стражи вы набредете на Беннона, старого знакомца Нишки (только если сама Нишка будет в вашей группе). При разговоре с Бенноном скажите, что если у него какие-то счеты с Нишкой, то ему придется иметь дело и с вами для получения 1 очка влияния с Нишкой и потери 1 очка с Элани. Или скажите Нишке, чтобы она выпутывалась из своих неприятностей сама для получения + 1 очка влияния с Элани и потери 1 очка влияния с Нишкой. После того, как вы победите Беннона, скажите Нишке, что вы защитите ее (+ 2 очка влияния с Нишкой, - 1 очко с Элани) или что она должна разбираться в своих проблемах с Лелдоном сама (- 2 очка влияния с Нишкой, + 1 очко влияния с Элани).

Когда вы найдете раненого волка (только если в вашей группе будет Элани), спросите Элани, может ли она его подлечить для получения 1 очка влияния, проследуйте дальше, не вылечив волка (- 1 очко влияния) или убейте его (- 5 очков влияния). Вы также потеряете 1 очко влияния с Элани, если в ходе беседы с волком предпочтете не упоминать при нем о серебряных осколках.

После того, как вы встретили Квару, поговорите с ней о Глине и Хите. Если вы скажете «пока ты знаешь, когда использовать свою силу, мне этого достаточно», это принесет вам 3 очка влияния с Кварой. Если вы скажете, что она должна научиться контролировать свою силу, то потеряете 3 очка влияния.

При разговоре с Кварой об ее учителях в Академии, скажите, что «лучшие наставники – опыт и инстинкт» для получения 3 очков влияния на нее или заявите, что ее учителя всего лишь пытались научить ее правильно пользоваться ее даром для потери 3 очков влиния.

После встречи с Прэйвеном спросите Квару о нем и либо одобрите ее нападение на студентов (что принесет вам 3 очка влияния на нее), либо покритикуйте ее (- 3 очка влияния).

После встречи с Джокрисом скажите, что если он будет преследовать Квару, то поплатится за это или что «жестокость бывает лучшим учителем для слабых» для получения 3 очков влияния на Квару или настаивайте на мирном решении проблемы (- 3 очка влияния).

После разговора между Кварой и Сандом в его лавке поддержите Квару в ее отрицательном мнении о Санде (+1 очко влияния) или не согласитесь с ней (- 1 очко влияния).

Торговый Район.
У самого входа в Торговый район вы стретите Треммеля (только если вы уже встретились с Бенноном), еще одного старого знакомого Нишки. После того, как вы разберетесь с ним, если вы скажете Нишке, что «успокойся....», то потеряете 1 очко влияния на нее. После того, как Нишка предложит вам свой план по краже монеты из дома Лелдона, согласитесь с ней для получения 1 очка влияния или возразите, что будет стоить вам -1 очко влияния с Нишкой.
Если при встрече с Треммелем в вашей группе находилась Элани, то между ней и Нишкой возникнет небольшой спор. Вы потеряете 1 очко влияния с Элани, если поддержите Нишку в ходе этого спора.

В заведении «Маска Лунного Камня» скажите Офале, что если Лелдон угрожает Нишке, то поплатится за это, для получения 2 очков влияния на Нишку, или что вы хотите защитить Нишку (+ 1 очко влияния). Если вы скажете, что просто желаете расправиться с Лелдоном, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой.

В «Маске Лунного Камня» между Элани и танцовщицей Тилой возникнет небольшой спор (только если вы играете героем мужского пола и только если Элани находилась в вашей группе, когда вы впервые заговорили с Тилой). Скажите Тиле «Элани – мой друг...» для получения 2 очков влияния с Элани. Если вы скажете «Вы обе, хватит!», то потеряете 1 очко влияния с Элани, а если заявите ей, что «Ты все равно не смогла бы заработать себе этим на жизнь», это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

В доме Лелдона (если он застал вас в процессе кражи монеты) или в парке (куда Лелдон пригласит вас на встречу после кражи) скажите ему «Тронь ее, и ты покойник!» для получения 1 очка влияния с Нишкой. Если вы изберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влияния с ней.

Боковая Аллея.
Когда вы набредете на большую группу стражей, Квара/Нишка/Элани предложат вам устроить пожар, чтобы отвлечь внимание стражников.
Если вы выберите Элани для поджога и поблагодарите ее после этого, то получите + 1 очко влияния с ней. Если после поджога вы выберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влиния.
Если вы выберете Нишку для поджога, то получите 1 очко влияния на нее.
Если вы выберете Квару для поджога, то получите 1 очко влиняия на нее и еще одно очко, если после этого скажете «В следующий раз жги все, что только захочешь...» (любой другой вариант будет стоить вам потери 1 очка влияния).

Если вы решите не устраивать пожар, а атаковать стражников в лоб, то получите +1 очко влияния на Келгара и +1 очко влияния на Квару (редкий случай, когда одно и то же решение принесет вам влияние на больше чем одного НПС).

Только для тех, кто выбрал путь Стража:
В середине Аллеи, после того, как вы разберетесь с той самой группой стражников и воров, где имели опцию отвлечь стражников пожаром, Келгар и Нишка затеют небольшой спор. Вы получите + 1 очко влияния с Келгаром, если скажете "Золото - не причина, чтобы нарушать закон". Если вы скажете, что "Ты делаешь все, что можно, чтобы выжить", то получите + 1 очко влияния с Нишкой.
Примечание: похоже, эта опция разговора возникает только если в вашей группе находятся и Келгар, и Нишка одновременно.

Когда вы достигнете телеги с контрабандным оружием в конце Аллеи, Нишка предложит обыскать ее, чтобы присвоить самые ценные вещи себе. Если вы с ней согласитесь, это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку и – 1 очко влияния с Келгаром. (И, соответственно, наоборот, если вы откажетесь.)

Склад контабандистов.
(только для тех, кто выбрал путь Стража)
Если при встрече с Трентоном Вентом вы провалите спасбросок, когда попытаетесь применить свои дипломатические навыки, чтобы уговорить его уйти в дом, к вам подойдет стражник, и у вас появится возможность арестовать Трентона. Если вы это сделаете (к его аресту ведут первая и вторая опция диалога), то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани, и приобретете 1 очко влияния с Келгаром, если изберете любую опцию диалога кроме "Пойдем отсюда..." После этого Элани пожалуется на то, что правила жизни в городе непонятны для нее. Если вы скажете "Это всего лишь другой свод правил...", то получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы скажете, что городской житель, очутившись в лесу, тоже почувствовал бы себя не в своей тарелке, то получите + 2 очка влияния с Элани.
Довольно странно, но при выборе опции "Если тебе это не нравится, уходи" в версии 1.10 вы тоже получаете + 2 очка влияния с Элани, хотя логичнее было бы наоборот (баг?).

При зачистке склада контрабандистов после того, как вы найдете нужные документы, Нишка предложит обыскать склад для дополнительной добычи. Разрешите ей это сделать (+ 1 очко влияния) или откажите (- 1 очко влияния).

Если вы разрешили Нишке ограбить склад, Келгар вставит несколько замечаний о том, что тифлинг – одни сплошные неприятности. Если вы ответите ему в грубой форме, то потеряете 1 очко влияния с ним. Если вы скажете «ты прав... и я постараюсь держать ее подальше от неприятностей», то приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

Если после того, как Нишка вернется с добычей, вы спросите ее, не нашла ли она еще что-нибудь, и провалите спасбросок на Дипломатию, то потеряете 2 очка влияния с ней.

Разведчики гномов и Крепость Айронфистов.

После встречи с Кулмаром Айронфистом и его скаутами скажите, что вы поможете им для получения + 3 очков влияния с Келгаром или откажите гномам в помощи (- 3 очка влияния с Келгаром).

Если после нахождения трупа гнома вы выберите опции ответа, в которых скажете, что Келгар ничего бы не сумел сделать или изменить, если бы пошел со скаутами, то потеряете 1 очко влияния на него.

После того, как вы освободите Кайяра из плена багберов и он скажет, что клан Айронфистов всегда примет вас с честью, вы скажете ему «это большая честь», то получите 1 очко влиняия с Келгаром - или обзовите его глупцом (-1 очко влияния с Келгаром).
В последующем разговоре с Келгаром скажите, что он покинул свой клан ради личной выгоды (не имеет значения, выскажите вы это ему в грубой форме или постараетесь быть деликатным) и вы потеряете 1 очко влияния с ним.

Когда вы достигнете запертой двери внутри крепости, скажите что «все сокровища теперь принадлежат вам», чтобы получить + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете «мы не грабители», то потеряете 1 очко влияния с Нишкрой и приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

После того как Гробнар откроет запертую дверь в крепости с помощью найденной вами детали, поблагодарите его для получения + 1 очка влияния или скажите, чтобы он «меньше говорил и побыстрее пошевеливался в следующий раз» для потери 1 очка влияния.

После нахождения Перчаток Айронфистов отдайте их Келгару (+ 4 очка влияния) или оставьте себе (- 4 очка влияния, если вы неуважительно отнесетесь к подарку Келгара).

Логово Яйзога Костоскрипа.
После встречи с лжепосланником в пещере Яйзога настаивайте на том, чтобы проводить его до Невервинтера – и он в конце концов согласится и примкнет к вашей группе. Нишка заявит, что она не доверяет ему (она скажет это только, если лжепосланник к вам присоединится). Если вы скажете, что будете за ним приглядывать, то получите 1 очко влияния на нее. Если вы проигнорируете ее предупреждение, то потеряете 1 очко влияния.

Логово Лограма Окодрала.
При встрече с белыми волками скажите, что вы не хотите причинять им вред (+ 1 очко влияния с Элани) или убейте их (- 1 очко влияния). После разговора с волками отпустите их с миром (+ 2 очка влияния с Элани) или решите все же убить их (- 3 очка влияния с Элани).

После того, как вы найдете группу раненых орков на первом уровне пещеры, убейте их (- 1 очко влияния с Касавиром и Элани) или пощадите их. Если вы их пощадите, то получите:
+ 1 очко влияния с Келгаром;
+ 1 очко влияния с Элани, если Келгара нет в вашей группе;
+ 1 очко влияния с Касавиром, если в вашей группе нет ни Элани, ни Келгара.

Когда вы обнаружите трупы при входе на третий уровень пещер, скажите, что «они заслужили погребальный костер» для получения 2 очков влияния с Касавиром или решите обыскать трупы для дополнительной добычи (- 2 очка влияния с Касавиром). В последующем разговоре скажите, что хотите выяснить, что здесь происходит (+ 2 очка влияния с Касавиром) или скажите, что вы намерены как можно скорее покинуть пещеру (- 2 очка влияния).

Когда Нишка скажет, что ей не нравится это место (все тот же разговор у трупов), скажите, что вы доверяете ее инстинктам (+ 1 очко влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 1 очко влияния).

Если в вашей группе находится Квара, то при встрече с Теневым Жрецом скажите ему, что вы защитите Квару (+ 1 очко влияния на нее) или скажите, что он может забирать ее, если хочет (- 1 очко влияния на Квару).

Если Квары нет в вашей группе, то Жрец Тени заговорит с Касавиром. Скажите Жрецу, что вы намерены остановить его экперименты (+ 1 очко влияния с Касавиром) или скажите, чтобы паладин разбирался с ним сам (- 1 очко влияния на Касавира).

При встрече с посланником Иссани скажите, что вы «здесь, чтобы помочь» (+ 2 очка влияния с Касавиром) или будьте с ним грубы (- 2 очка влияния с Касавиром).

Колодец Старой Совы.
При разговоре между Каллумом и Касавиром (только после того, как вы освободите посланника Иссани) встаньте на сторону Касавира (+ 1 очко влияния) или скажите, что вас это не касается (- 1 очко влияния).
Все в том же разговоре скажите, что вы поддержите Касавира и при надобности защитите его (+ 1 очко влияния) или снова заявите, что это не ваше дело (- 1 очко влияния).

Невервинтер – возвращение.

Архивы Невервинтера.
При встрече со смотрителем Архивов правдиво поклянитесь охранять секреты Невервинтера для получения 1 очка влияния с Касавиром или солгите (+ 1 очко влияния с Нишкой). Если вы станете угрожать смотрителю, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром, а если вы убьете смотрителя, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопрос о коде Иллефарна, то получите 1 очко влияния с Гробнаром.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопросы о Смерти Моряка и Теории Плоского Фэруна, то можете получить 1 очко влияния с Гробнаром за каждый ответ. Но это случается не всегда – зависит от того, какой именно вопрос вам попался (например, ответ на вопрос о том, кто сумел вмешаться в Поток, влияние на Гробнара не приносит). Сохранитесь перед тем, как откроете книгу, и перезагрузитесь, если вам попался вопрос «без влияния».

Эмбер.
При входе в Эмбер Бишоп заметит, что тут что-то неладно. Если у вас хорошо развит навык «Замечать»/Spot, то у вас появится дополнительная опция ответа «Ты прав – я не вижу ни жителей деревни, ни их животных...» и если вы изберете ее, то получите + 2 очка влияния на Бишопа.
Если вы скажете, что «не видите никаких жителей», то получите + 1 очко влияния на Бишопа.
Если вы заявите, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

В последующем разговоре решите подождать и выяснить, в чем же дело – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом (и – 1 очко влияния с Кварой). Если вы решите идти вперед, не задерживаясь, то получите 1 очко влияния с Кварой и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Если после того. как вы отобьете нападение гитьянки, вы скажете, что «если это было все, на что они способны, то нам ничего не угрожает...», это принесет вам + 1 очко влияния с Кварой.

Если у вашего ГГ неплохая Мудрость, то в разговоре после нападения гитьянки у вас появится дополнительная опция ответа «если они разделили свои силы, это хорошо, но с другой стороны...» и если вы изберете ее, то получите + 1 очко влияния на Бишопа.

В разговоре после нападения предложите задержаться, чтобы убедиться, что с жителями деревни все в порядке (- 1 очко влияния с Бишопом, + 1 очко влияния с Касавиром). Если в последующем разговоре вы возражите Бишопу, что жители деревни ни в чем не виноваты (или что вы не любите убивать), то потеряете еще 1 очко влияния с ним.

Если в разговоре с Элейн вы будете грубы с ней, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (И наоборот, если вы будете вежливы и когда Бишоп оскорбит Элейн, велите ему замолчать.)

Если после разговора с Маркусом вы прикажете Бишопу отдать Маркусу нож и не пообещаете награду взамен, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Пещера гитьянки.
При входе в пещеру скажите, что вы хотите найти Шандру только для того, чтобы найти Убежище Амона Джерро или что вы не прочь убить пару гитьянки – это принесет вам 1 очко влияния на Бишопа. (Этот разговор возникает только при игре героем мужского пола и только если в вашей группе находится Элани.)

Когда вы обнаружите Заксиса на втором уровне пещеры, скажите, что сначала вы хотите с ним поговорить – и вы потеряете 1 очко влияния на Келгара.

При разговоре с Мефазмом поблагодарите Нишку за предупреждение о коварстве дьяволов (+ 2 очка влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 2 очка влияния).

При разговоре с Мефазмом, скажите, что его речи наводят на вас скуку (+ 1 очко влияния с Нишкой).

При разговоре с Мефазмом скажите, что «если тронуть барьер объектом из иного измерения, он исчезнет» (для появления этой опции в разговоре вам нужно иметь высокую Интеллигентность или высокое Знание Магии/Spellcraft), чтобы получить + 1 очко влияния на Гробнара.

При разговоре с Зиейри скажите, что она поплатится за похищение Шандры - и вы получите + 1 очко влияния на Шандру – или скажите, что судьба Шандры вас не волнует (- 1 очко влияния на Шандру).

При разговоре с Зиейри удачно примените Блеф, чтобы заставить ее «потерять лицо» среди других гитьянки – это принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

При разговоре с Зиейри предложите ей серебряные осколки в обмен на свободу для ваших соратников и Шандры (- 1 очко влияния на Бишопа, + 1 очко влияния с Шандрой).

После того, как вы победите Зиейри, убейте ее в ходе вашего последнего разговора (+ 1 очко влияния с Бишопом).

Невервинтер.

Если при разговоре с Бишопом вы спросите его мнение о предстоящем суде и провалите спасбросок на Дипломатию, когда скажете «Если бы я все время делал(а) все, что мне говорили другие...», то потеряете 1 очко влияния с Бишопом. Если же ваш спасбросок удастся, то вы приобретете 1 очко влияния на него.

В этом же разговоре согласитесь с Бишопом, что лучшим выходом из ситуации было бы убить ласканского посла Торио Клэйвен – и вы получите 1 очко влияния на него – и минус 1 очко, если вы не согласитесь.

В этом же разговоре Бишоп предложит вам сбежать из Невервинтера и отправиться вместе с ним в лесные просторы на пару лет. Вы получите + 1 очко влияния с ним, если согласитесь и -1 очко влияния, если откажетесь. (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола.)

При первом же разговоре с Касавиром спросите его, почему он выглядит встревоженным в последнее время, и паладин поделится с вами своими сомнениями насчет Бишопа. Поблагодарите его за заботу (+ 1 очко влияния) или велите не вмешиваться не в свое дело (- 1 очко влияния). (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола.)

При разговоре с Бишопом он спросит вас, что вам нужно от него, что вы не можете получить от Касавира. Если в процессе разговора вы скажете, что небезразличны к паладину, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом и приобретете 1 очко влияния с Касавиром даже если его на данный момент не будет в вашей группе (за дверью он подслушивает, что ли?). Если вы уверите Бишопа, что вам нет дела до паладина, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (Эта опция разговора доступна только ГГ женского пола и только, если у вас очень высокое влияние с Касавиром и очень низкое – с Бишопом.)

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты выглядишь немного растерянной...» и в процессе разговора заверьте ее, что вы не сомневатесь в ее способностях (+ 1 очко влияния) или что вам все равно (- 1 очко влияния).

При разговоре с Шандрой выберите опцию «Ты снова выглядишь немного растерянной...» и она извинится за то, что была резка с вами до этого. Если вы вежливо примите ее извинения, то получите + 1 очко влияния с ней, а если будете грубы, то – 1 очко влияния.

При разговоре с Шандрой спросите ее об ее семье и в ответ расскажите ей о том, что Данкан раньше был искателем приключений (+ 3 очка влияния), а в ответ на ее дальнейшие вопросы расскажите, что рано потеряли мать (+ 3 очка влияния).

После разговора с Ташей, когда Нишка заявит о своем намерении обобрать Коллекционера, согласитесь с ней (+ 2 очка влияния) или попробуйте ее отговорить (- 2 очка влияния).

Торговый Район.

Если вы поговорите с Офалой, владелицей Маски Лунного Камня, о Торио Клэйвен и ее обвинении против вас, у Офалы не будет никаких сомнений, что Санд может оказать вам большую помощь. Согласитесь с ней (+ 1 очко влияния на Санда) или возразите (-1 очко влияния на Санда).

Блэклейк.

При встрече с художником Пеппином Поло он предложит написать портрет Шандры. Если вы предложите купить портрет, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани (одновременно). Если вы предложите художнику 500 золотых за картину, то потеряете еще 1 очко влияния на Нишку. Если вы предложите купить картину за 150 золотых, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заявите, что это все было пустой тратой времени, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на нее.
Если вы играете ГГ мужского пола, то в конце разговора получите + 4 очка влияния на Шандру, если предложите купить ее портрет за 500 золотых и + 2 очка, если вы купите его за 300. Если вы играете героиней, то получите только + 2 очка влияния с Шандрой вне зависимости от того, заплатите ли вы художнику 300 или 500 золотых.. Вы также можете избежать потери влияния с Элани и Нишкой, если не предложите купить картину сразу, а сначала поинтересуетесь, сколько вам это будет стоить. (Но если вы заплатите за картину 500 золотых, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой в любом случае.)

Если при встрече с Кайли Брюс в вашей группе будет находиться Элани, предложите отправиться в склеп и найти ее сестру, а затем скажите «Не волнуйся, Кайли...» и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если в вашей группе нет Элани, тогда вы получите + 1 очко влияния на Шандру.

При встрече с Кайли Брюс скажите ей, что «Лизбет вольна поступать так, как ей вздумается...» - и вы получите + 1 очко влияния на Нишку. Если вы скажете, что Лизбет нуждается в дисциплине, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Когда вы будете разговаривать с Лизбет в склепе Брюсов, скажите, что она «была готова отдать душу за пару красивых слов и поцелуев» – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Элани.

Во время соревнования бардов попросите Гробнара сыграть с вами на пару – это принесет вам + 3 очка влияния на него.

Во время соревнования бардов попросите Квару устроить на сцене фейерверк – это принесет вам + 1 очко влияния на Квару.

Во время соревнования бардов попросите Санда высмеять Кэйна – это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.
Примечание: во время соревнования бардов вы можете попросить помочь вам только одного соратника, так что выбирайте того, чье влияние вам важнее.

Если при встрече с Дженксом в вашей группе будет находится Квара, он узнает ее и начнет высмеивать. Вы получите + 1 очко влияния на Квару, если скажите «Жги его, я тебя прикрою...» и – 1 очко влияния на Квару, если вместо того, чтобы вступиться за нее, вы начнете отстаивать честь «Затонувшей Бутылки». («Эй! Затонувшая Бутылка – никакая не дыра!»)

При встрече с Дженксом скажите, что лучший способ обращения с животными – доброта, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. (Эта опция разговора доступна только, если Квары не будет в вашей группе.)

Поляна Утешения.

Когда Шандра заговорит с вами во время вашего обряда, поблагодарите ее за заботу или скажите, что не хотите вовлекать ее в неприятности (+ 1 очко влияния с Шандрой). Если вы скажете, чтобы она сидела тихо и не мешалась под ногами, то потеряете 1 очко влияния.

После схватки с ласканцами поблагодарите Шандру за помощь (+ 2 очка влияния) или скажите, что она уже и так причинила вам достаточно неприятностей. (- 2 очка влияния).

Порт Лласт.

Если при входе в Порт Лласт вы скажете Санду, что рады иметь его в своих рядах, то получите + 2 очка влияния с ним. Если вы прикажете ему молчать, то потеряете 2 очка влияния.

Если при встрече с Элейн вы будете с ней грубы, то потеряете 1 очко влияния на Шандру, а если заверите ее, что вы только хотите помочь, то приобретете 1 очко влияния.

Если после разговора с Элейн вы решите оставить ее в покое, то получите + 1 очко влияния с Шандрой и – 1 очко влияния с Сандом. Если вы решите использовать ее в своих интересах, это будет стоить вам потери 1 очка влияния с Шандрой.

При разговоре с Малин в таверне скажите ей «Если у тебя какие-то проблемы с Бишопом, лучше забудь о них...» (+ 1 очко влияния с Бишопом) или велите Бишопу придержать язык (- 1 очко влияния).

При разговоре с Малин скажите Бишопу «Хорошо, что со мной именно ты, а не она...» для получения 1 очка влияния. Если вы велите ему выбирать слова, то потеряете 1 очко влияния.

При получении награды у Нийи скажите, что будете хранить ее амулет, чтобы получить + 2 очка влияния с Элани (для ГГ мужского пола) или + 2 очка влияния с Касавиром (для ГГ женского пола). Вы также потеряете 2 очка влияния с Бишопом. Если вы во всеуслышание поинтересуетесь, сколько можно будет получить за амулет, это будет стоить вам потери 2 очков влияния на Элани/Касавира и вы приобретете + 2 очка влияния с Бишопом. Если вы скажете, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Элани/Касавиром и приобретете + 1 очко влияния на Бишопа.
Примечание: опция разговора с возможностью получения влияния возникает только, если в вашей группе находится Элани/Касавир.

Когда Санд обнаружит странный труп, похвалите его за наблюдательность (+ 1 очко влияния) или не придайте значения его находке (- 1 очко влияния).

Дасквудский лес.

При входе в Дасквуд предложите исследовать проблему леса и, если возможно, разрешить ее – и вы получите + 3 очка влияния с Элани. Если вы скажете, что опасаетесь за здоровье Элани и предложите вернуться, это принесет вам + 1 очко влияния с ней. Если вы отмахнетесь от предостережения Элани, то потеряете 3 очка влияния с ней.

Когда Санд объявит, что здесь не действует никакая магия, если в вашей группе находится Квара, то между ней и Сандом тут же возникнет спор, в котором вы можете поддержить Квару (+ 2 очка влияния с Кварой, – 2 очка влияния с Сандом) или Санда (+ 2 очка влияния с Сандом, - 2 очка влияния с Кварой). Если вы попытаетесь уладить дело миром («Никто не хотел причинить никому вреда...»), то приобретете + 2 очка влияния с Сандом и потеряете 2 очка влияния с Кварой. Если вы пригрозите им обоим, то, соответственно, потеряете влияние с обоими (- 2 очка влияния с Сандом и Кварой одновременно).
Если Квары нет в вашей группе, то вы можете либо поблагодарить Санда за предупреждение (или поинтересуйтесь подробностями данного явления), и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы обвините его в том, что он не предупредил вас ранее, то вы потеряете 2 очка влияния.

При разговоре с карликами у пещеры скажите Гробнару, что вы предпочли бы, чтобы он остался с вами – и вы получите + 1 очко влияния на него. Если вы скажете, что предпочли бы, чтобы он ушел, то потеряете 1 очко влияния.

Если при встрече с дриадой Лиссой вы притворитесь Лорном, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что вы не Лорн, то потеряете 1 очко влияния с Сандом и получите + 1 очко влияния с Касавиром.

Если ваш Блеф пройдет успешно и вы получите волшебный порошок, то приобретете 1 очко влияния с Сандом.
Если вы согласитесь на предложение дриады украсть магический камень гоблинов, то получите 1 очко влияния с Сандом. Если вы откажетесь от сделки с Лиссой, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Пещера гоблинов.

После того, как вы скормите пауку Кистрелю коллекцию насекомых и пригласите его с собой, скажите, что всегда будете рады союзникам, которых посылает природа, и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что намерены использовать паука исключительно в личных целях, то потеряете 1 очко влияния на нее.

Если вы заявите сторожащим Сияющий Камень гоблинам, что намерены забрать его себе, то потеряете 3 очка влияния с Элани.

Замок Невер – до суда.

Если при получении квеста «Подозрительные связи» от сэра Неваля вы скажете, что ваш долг – служить Невервинтеру, то получите:
+ 1 очко влияния с Касавиром,
- 1 очко влияния с Бишопом,
- 1 очко влияния с Сандом (если в вашей группе не будет Бишопа).

Если вы откажетесь от задания Неваля, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и + 1 очко влияния с Сандом (одновременно).

Замок Невер – суд.

Если вы скажете Санду, как вам не повезло иметь его вашим адвокатом, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Если вы спросите совета у Санда, как вести себя во время процесса, а после его ответа назовете его совет бесполезным, то потеряете 1 очко влияния с Сандом.

Если вы поблагодарите Санда за то, что он согласился представлять ваши интересы в суде, то получите + 1 очко влияния с Сандом.

Если перед началом слушания вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы вывести из себя Торио, то получите + 1 очко влияния с Сандом. Вы потеряете 1 очко влияния с ним, если ваша попытка провалится.

Если во время вашего собственного допроса вы успешно примените свои дипломатические способности, чтобы заставить слушателей поверить в нечестные намерения ласканцев, то получите + 1 очко влияния с Сандом (- 1 очко, если ваша попытка будет неудачной).

Храм Тира - перед поединком.

Когда Келгар предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 3 очка влияния с Келгаром) или скажите что вам нужен тот, кто не будет в сражении полагаться на инстинкт (- 3 очка влияния). Если вы велите Келгару покинуть храм, то потеряете 3 очка влияния.

Когда Санд предложит вам зелья как помощь в поединке с Лорном, примите их (+ 1 очко влияния с Сандом) или откажитесь (- 1 очко влияния).

Когда Квара предложит вам себя в качестве замены для поединка с Лорном, согласитесь (+ 1 очко влияния) или откажитесь (- 1 очко влияния, даже если вы будете очень и очень вежливы).

Когда Нишка явится в храм Тира, скажите, что вы рады ее обществу (+ 1 очко влияния) или велите ей уйти (- 1 очко влияния).

Когда Нишка изложит вам свой план по порче доспехов и меча Лорна, согласитесь с ее идеей (+ 2 очка влияния) или скажите, что вы предпочитаете биться честным путем (- 1 очко влияния).

Спросите у Шандры, действительно ли она волновалась за вас из-за вашего поединка с Лорном и либо поблагодарите ее за заботу (+ 1 очко влияния с Шандрой), либо скажите, что ее участие вам не нужно (- 1 очко влияния с Шандрой).

Замок Невер – после суда.

При разговоре с лордом Нашером и Сидни Наталь настаивайте на том, чтобы Ласкан признал свою ответственность за случившееся в Эмбере (+ 4 очка влияния с Шандрой Джерро) или согласитесь оставить это в прошлом (- 4 очка влияния с Шандрой Джерро).

Особняк Таворика.

Скажите, что вы собираетесь использовать найденные вами взрывчатые шары для обороны дома – это принесет вам + 1 очко влияния с Гробнаром. Если Гробнара нет в вашей группе, то вы получите + 1 очко влияния на Санда.

Если вы решите открыть бочку с шарами на свой страх и риск, это принесет вам + 2 очка влияния с Гробнаром.

Если вы велите своим спутникам не прикасаться к бочкам, то потеряете 1 очко влияния с Гробнаром.

Замок Кроссрод (Крепость на Перекрестке). Первый визит.

У поля рядом с замком вы увидите труп крестьянина.
Если вы скажите, что это все лишь еще один мертвец, то получите + 2 очка влияния на Бишопа и – 2 очка влияния с Шандрой. Если вы велите Бишопу проявить уважение к покойнику, то потеряете 2 очка влияния с ним и получите + 2 очка влияния на Шандру.
Если вы предложите предать тело крестьянина погребению, то получите + 2 очка влияния с Шандрой. (Эта опция разговора доступна только, если в вашей группе не будет Бишопа.)

После того, как Гариус начнет свой ритуал, скажите Вэйлу, чтобы он не путался у вас под ногами, и это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом.

Замок Кроссрод. После вступления во владение.

Когда Пентин начнет говорить об уходе, пригрозите ему, чтобы принудить его остаться (+ 1 очко влияния с Бишопом, если ваша попытка Угрозы будет успешной) или убейте его (+ 2 очка влияния с Бишопом, - 2 очка влияния с Касавиром). Если вы заявите, что он должен вам деньги и успешно вытащите из него долг, то это принесет вам + 1 очко влияния на Санда.

Когда Гробнар предложит использовать Книгу Илтказара для починки голема, согласитесь с ним и похвалите за идею (+ 1 очко влияния с Гробнаром) или велите не копаться в големе (- 1 очко влияния с Гробнаром).

Когда Гробнар закончит починку голема, похвалите его за труды (+ 2 очка влияния с Гробнаром) или скажите, что голем выглядит так, словно вот-вот развалится на куски (- 2 очка влияния с Гробнаром).

Если вы решите усовершенствовать вашего голема, но провалите спасбросок на Алхимию, Санд предложит сделать это за вас. Если вы согласитесь, то получите + 1 очко влияния с Сандом, а если велите ему не трогать голема, то потеряете 1 очко влияния.

Развалины Арвана.

Если вы успешно примените Дипломатию в разговоре с Утанком («Я не знал, что Лограм был твоим братом....), то получите + 1 очко влияния на Санда.

Если в разговоре с Утанком вы выберете опцию Угрозы/Intimidate («Лограм проиграл, потому что был слаб...»), это принесет вам + 1 очко влияния с Келгаром.

Замок Ривергард.

Если при встрече с Геллу вы будете вежливы и скажете «Приветствую тебя...», это даст вам + 1 очко влияния на Санда и – 1 очко влияния с Келгаром.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, то получите + 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы согласитесь на предложение Геллу убить Утанка, и при этом в составе вашей группы будет находиться Касавир, то он попробует отговорить вас от помощи Геллу. Если вы скажете, что это ваше решение или что смерть Утанка покончит с орками в данной местности, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром. Если вы заявите, что Утанк – всего лишь дикарь, то потеряете 1 очко влияния с паладином и приобретете 1 очко влияния с Бишопом. Если вы согласитесь с Касавиром, то получите 1 очко влияния с ним и потеряете 2 очка влияния на Бишопа.

Если вы попросите Ребролома разбить для вас дверь, за которой находится иллефарнская статуя и позволите ему ломать ее, пока он не умрет от повреждений, то получите (одновременно):
+ 1 очко влияния с Бишопом;
– 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Касавиром.

Если вы попросите Ребролома сломать дверь, но остановите его после того, как он начнет получать повреждения, мотивируя это тем, что он может погибнуть, это принесет вам (одновременно):
+ 1 очко влияния с Касавиром;
+ 1 очко влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы сами сломаете дверь, чтобы добраться до статуи, то получите + 2 очка влияния с Жиэйви.

Шахта драгоценных камней.

При разговоре с Мастером Айзимом о Страже скажите, что считаете его жертву благородной (+ 2 очка влияния с Касавиром, - 2 очка влияния с Бишопом). Если вы скажете, что считаете патриотизм глупостью или что никакой народ не стоит такой жертвы, то получите + 2 очка влияния с Бишопом и - 2 очка влияния с Касавиром.

Храм Времен Года.

Когда Касавир затеет с вами разговор около статуи, скажите, что вы видите в нем благородство или что простые жители Невервинтера совершают благородные поступки каждый день - и вы получите + 2 очка влияния с ним. Если вы велите ему замолчать или скажете, что его сомнения вас не интересуют, то потеряете 2 очка влияния с паладином.

Разрушенный Вест Харбор.

В разговоре с Шандрой скажите, что вы покинули Вест Харбор, чтобы защитить жителей деревни, и вы получите + 3 очка влияния с ней. Если вы скажете, что терпеть не могли свою деревню и ее обитателей, это будет стоить вам потери 2 очков влияния с Шандрой.

Если после того, как Шандра выскажет вам свои соболезнования, вы велите ей не отвлекаться или прикажете замолчать, то потеряете 2 очка влияния с ней.

В этом же разговоре с Шандрой скажите, что и она может прославиться в будущем (+ 1 очко влияния с Шандрой).

В последующем разговоре с Шандрой о Вест Харборе скажите, что вы надеетесь, что ваши действия предотвращают больше бед, чем причиняют их (+ 1 очко влияния с Шандрой) или скажите, что надеетесь причинить больше ущерба в будущем (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – подступ к крепости.

Если при приближении к гейзеру вы скажите, что странный запах – это сульфур, то получите + 1 очко влияния с Элани. (Этот вариант будет доступен только при высокой Интеллигентности).

Если при попытке набрать воду из гейзера вы не провалите спасбросок на Ловкость/Уклонение, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Если вы решите не убивать шамана варваров и скажете, что это кажется вам несправедливым, то это принесет вам
+ 2 очка влияния с Касавиром;
+ 2 очка влияния с Шандрой;
- 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы скажете шаману «Тем легче будет тебя убить», то это принесет вам:
- 2 очка влияния с Касавиром;
- 1 очко влияния с Шандрой;
+ 2 очка влияния с Бишопом.

Вариант ответа «У меня нет выбора...» принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

После того, как голем у входа потребует крови Джерро, скажите Шандре, чтобы она выполнила его требование только, если она сама того желает (+ 1 очко влияния с Шандрой) или пригрозите, что вы сделаете это сами, если она не поторопится (- 1 очко влияния).

Убежище Аммона Джерро – внутри крепости.

Когда Нишка ввяжется в спор с Баалбизаном, скажите ей «Помолчи...» или «Тебе следовало бы прислушаться к собственным советам...», и вы потеряете 2 очка влияния с Нишкой. Если вы скажете «Моя подруга права...» или «Несколько угроз будут вполне к месту...», то получите + 2 очка влияния с тифлингом.

Если вы играете героем мужского пола, то получите возможность предложить Баалбизану наглядно продемонстрировать перед ним вашу принадлежность к сильной половине человечества. Если вы выберите эту опцию, Нишка постарается поддержать вас перед демоном. Если вы велите ей замолчать, то потеряете 2 очка влияния с тифлингом. Если вы заявите Баалбизану «Нишка вольна говорить все, что захочет...», то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

Когда Нишка станет высмеивать Заксиса, велите ей замолчать или скажите, что ее речи вам не помогут (- 2 очка влияния). Если вы скажете, что Заксису стоит прислушаться к Нишке или что она все делает просто замечательно, то получите + 2 очка влияния с Нишкой.

После того, как вы узнаете Истинное Имя Заксиса, велите ему прекратить разговаривать о себе в третьем лице, и это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку.

После того, как вы согласитесь на сделку с суккубом Бладен, Касавир выскажет свое недоверие к демонессе. Если вы согласитесь с ним (или поблагодарите за предупреждение), то получите + 3 очка влияния на паладина. Если вы заявите, что командир здесь вы, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Если вы играете героем мужского пола, Бладен постарается очаровать вас («Боги, какой великолепный экземпляр...»), а Элани – всеми силами воспрепятствовать этому очарованию («Даже и не пытайся манипулировать им, суккуб..»). Если вы заявите Элани, что не нуждаетесь в ее защите или что вы способны постоять за себя сами, то потеряете 3 очка влияния с ней. Если вы ответите Бладен «Элани права – не трать на меня свои чары...», то приобретете + 3 очка влияния с Элани.

Если после того, как Бладен заявит, что ваш разговор начинает наводить на нее скуку, вы примените опцию Дипломатии и скажете, что она – одна из самых красивых женщин, которых вы когда-либо видели, то потеряете 3 очка влияния с Элани. (Только для героев мужского пола.)

Когда Бладен попросит вас развлечь ее, выберите опцию ответа «Что-нибудь интересное», а после этого – «Ты очень неуравновешенна», и Гробнар вмешается в ваш разговор и попросит разрешения исполнить песню, которую напомнила ему ваша беседа с суккубом. Если вы согласитесь выслушать песню Гробнара, это принесет вам + 3 очка влияния на него. Если вы велите ему замолчать, то потеряете 3 очка влияния с Гробнаром.

После того, как вы выполните условие Хезебель и откроете ей Истинное Имя матроны рода Баалбизана, Касавир скажет, что он не стал бы доверять эринии. Если вы согласитесь с ним или просто поблагодарите за предупреждение, это принесет вам + 3 очка влияния. Если вы заявите, что не спрашивали его мнения, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Таверна замка Кроссрод по возвращению из Убежища Джерро.

Если в разговоре с Аммоном Джерро вы попытаетесь применить Блеф, сказав, что желаете защитить жителей Невервинтера, то потеряете 1 очко влияния на Аммона., если провалите спасбросок.

Спросите Аммона Джерро, почему он так стремится победить Короля Теней. Если вы согласитесь с его принципами, то получите +1 очко влияния на Аммона, а если попытаетесь возразить, то потеряете 1 очко влияния с ним.

Спросите Аммона об его прошлом и почему он сражался с вами вместо того, чтобы попытаться объединить ваши усилия. Если вы успешно примените Дипломатию, чтобы отстоять свою точку зрения, то получите + 3 очка влияния на Аммона. Если вы провалите спасбросок или выберете любой другой вариант ответа кроме «Наверное, ты прав...», то потеряете 3 очка влияния с ним.

После того, как вы спросите Аммона, почему ему так не нравится Жиэйви, он обвинит ее в слепом фанатизме. Вы можете согласиться с ним или сказать, что Жиэйви всего лишь полезна вам - так же, как и сам Аммон (+ 1 очко влияния на Аммона) или встать на защиту Жиэйви (- 1 очко влияния).

Объясните Аммону, почему гитцерай не могут вмешиваться в вашу битву с Королем Теней, и вы получите + 1 очко влияния на Аммона. (Эта опция разговора возникнет только, если вы уже поговорили об этом с Жиэйви.)

Когда в этом же разговоре Аммон весьма иронично отзовется о мудрости гитцерай, которые не вмешиваются конфликт, скажите, что вы не согласны с политикой гитцерай (+ 1 очко влияния с Аммоном) или признайте, что они правы (- 1 очко влияния).

Замок Кроссрод

Если в разговоре с Гробнаром о Шандре вы скажете, что главное - что вы сами остались живы, а остальное вас мало волнует, то вы потеряете 3 очка влияния с Гробнаром. Если вы скажете «Не стоит об этом думать...», то потеряете 1 очко влияния с Гробнаром, а если признаете, что огорчены смертью Шандры, то приобретете 2 очка влияния с карликом.

В разговоре с Гробнаром, когда карлик постарается доказать вам существование Вендерснэйвенов, скажите, что он вас убедил, и вы получите + 1 очко влияния с Гробнаром. Вы потеряете 1 очко влияния с ним, если назовете Гробнара глупцом.

При разговоре с Бишопом о Вендерснэйвенах скажите, что вы не верите в их существование (+ 1 очко влияния с Бишопом, - 1 очко влияния с Гробнаром - даже если его на данный момент нет в вашей группе.) Если вы скажете, что верите Гробнару, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом и приобретете 1 очко влияния с Гробнаром – опять-таки, даже если его не будет в вашей группе.

Когда вы приблизитесь к Кругу Призыва в подвале вашего замка и Аммон предостережет вас, скажите, что рядом с ним вам вряд ли стоит чего-то опасаться – и вы получите 1 очко влияния с Аммоном. Если вы велите ему оставить вас в покое, то потеряете 1 очко влияния с Аммоном.

Если вы заключите 3 сделки с Мефазмом, то получите + 1 очко влияния на Аммона.

Когда Дэгун появится во дворе вашего замка с новостями о друидах Круга Топи для Элани, скажите, что вы не позволите ему вовлечь Элани в опасную миссию, как он это сделал с вами – и вы получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы спросите Дэгуна «Так ты пришел сюда из-за нее?», вы потеряете 1 очко влияния с Элани.

После того, как вы выслушаете новости Дэгуна, согласитесь отправиться на поиски друидов Круга Топи, мотивируя это тем, что они могут быть в опасности или что они могут быть сильными союзниками (+ 1 очко влияния с Элани). Если вы спросите Элани «Ты делаешь это для меня или для себя?» или скажете, что не желаете сейчас этим заниматься, то потеряете 1 очко влияния с Элани.

При разговоре с Элани о Дэгуне опишите его в лестных выражениях (+ 1 очко влияния с Элани) или плохо отзовитесь о нем (- 1 очко влияния).

Крепость Айронфистов

Если когда вы войдете в отремонтированную крепость, в разговоре с Кайяром вы восхититесь работой гномов, то получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что вы ожидали большего или что вам некогда любоваться на постройки гномов, то потеряете 1 очко влияния с Келгаром.

Согласитесь с Кулмаром, когда тот предложит вам отыскать Пояс Айронфистов (+ 1 очко влияния с Келгаром) или откажитесь (- 1 очко влияния с Келгаром).

После того, как вы добудете Пояс Айронфистов и Келгар заявит, что он собирается поднять Молот Айронфистов, скажите ему, что «Если кто-то и достоин поднять Молот, то это ты...» (+ 1 очко влияния с Келгаром) или скажите «Слишком поздно...» (- 1 очко влияния с Келгаром).

Гора Галардрим

При входе, когда Келгар затеет разговор о своих предках и их подвигах в этом месте, скажите, что вы вернете Пояс или что вы заставите великанов пожалеть о содеянном (+ 1 очко влияния с Келгаром). Если вы предложите сначала поговорить с великанами или заявите, что вам придется долго взбираться на гору, то потеряете 1 очко влияния с гномом.

Когда вы найдете пленников в лагере великанов, настаивайте на том, чтобы они сказали вам, кто они такие, и в конце концов они признаются, что являются ласканцами. Если вы отпустите их, то получите + 1 очко влияния с Касавиром, а если оставите их в плену, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром и приобретете 1 очко влияния с Бишопом.

При разговоре с королем огненных великанов встаньте на защиту Айронфистов, когда тот обвинит гномов в трусости («Айронфисты не заслуживают того, чтобы над ними смеялись...») и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что вам нет дела до разборок между гномами и великанами, то потеряете 1 очко влияния с ним.

В этом же разговоре скажите королю «Довольно разговоров...» и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете Келгару «Не обращай внимания на его слова...», то потеряете 1 очко влияния с Келгаром.

Примечание: Если вы скажете «Довольно разговоров...» сразу же после того, как король великанов начнет издеваться над Айронфистами, то он тут же приступит к сделке, и вы пропустите большую часть диалога и еще одну возможность получить очко влияния на Келгара.

После того, как вы добудете Пояс Айронфистов, скажите Келгару, что у него будет шанс все исправить или что он – не Лодрам, и вы получите + 1 очко влияния с Келгаром. Если вы велите ему прекратить нытье, то потеряете 1 очко влияния с гномом.

Если вы впервые заговорите с великанами уже после того, как убьете Толапсикс, то в конце разговора вы можете сказать Келгару "Я с тобой, Келгар" (+ 1 очко влияния с Келгаром)или заявить "Мы проиграли эту битву..." (- 1 очко влияния с Келгаром).

Поляна Вендерснэйвенов

Когда Гробнар найдет невидимый инструмент, скажите, что вы верите, что в один прекрасный день найдете Вендерснэйвенов, и вы получите + 3 очка влияния с Гробнаром. Если вы скажете, что с вас довольно всей этой чепухи, то потеряете 3 очка влияния с карликом.

Круг Топи

Когда Вашни обвинит Элани в пренебрежении ее обязанностями, скажите «Я уверен(а), Элани не хотела причинить вред Кругу...» (+ 1 очко влияния с Элани) или скажите, что она временами бывает неосторожной (- 1 очко влияния с Элани).

После того, как Вашни предложит Элани покинуть вашу группу, выберите вариант ответа «Вашни права в одном...». Если после этого вы скажете «Круг заражен Тенями и должен быть подвергнут очищению...» или «Ты ничего не должна Кругу, Топи больше нет...», то потеряете 1 очко влияния с Элани. Если вы скажете «Ты чувствуешь землю лучше, чем они – ты слышишь ее боль, они же глухи к ней...», то получите + 1 очко влияния с Элани.
Если после фразы «Вашни права в одном...» вы выберете вариант «Элани, я знаю, как ты ко мне относишься...», а затем «Ты думаешь, что сделала ошибку...» и наконец «Элани, верь своим чувствам как я верю тебе...», то получите 1 очко влияния с Элани.

Если вы атакуете Элани, когда она решит не оставаться с вами из-за недостаточного влияния на нее, то получите:

5 очков влияния с Бишопом;
+ 5 очков влияния с Кварой;
+ 2 очка влияния с Жиэйви;
+ 2 очка влияния с Нишкой;

И потеряете:

7 очков влияния с Касавиром;
- 5 очков влияния с Келгаром;
- 5 очков влияния с Сандом;
- 2 очка влияния с Гробнаром.

Хайклифф

Если в разговоре со старостой Мэйном вы скажете, что готовы сразиться со всей армией людей-ящеров, если это потребуется, то получите + 1 очко влияния на Келгара.
Если при разговоре со старостой Мэйном вы скажете, что вы не покинете деревню, пока ее жители не будут в безопасности, то получите + 1 очко влияния на Касавира и потеряете 1 очко влияния на Бишопа (вы потеряете влияние на Бишопа только, если в составе вашей группы будет Касавир).
Если вы скажете старосте «ты бесполезен...», то получите + 1 очко влияния на Бишопа и потеряете 1 очко влияния с Касавиром.

Если при разговоре со старостой Мэйном о пленном ящере вы скажете, что собираетесь договориться с ним мирно, это принесет вам + 1 очко влияния с Касавиром и - 1 очко влияния с Бишопом. Если вы заявите о своем намерении добыть из того информацию силой, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром и приобретете 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы вылечите пленного ящера Влсска из чисто благородных побуждений, то получите + 1 очко влияния с Касавиром и Элани (одновременно) и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Если вы скажете, что состояние здоровья раненого ящера вас не заботит или что вы вылечите его только ради того, чтобы он был способен подвергнуться допросу, то потеряете 1 очко влияния с Элани.

На встрече с Сидни Наталь

Если в разговоре с Сидни вы скажете «Отошли своего бандита прочь, пока я не разрешил Кваре использовать его вместо мишени...», то получите + 1 очко влияния на Квару, а если заявите, что находите Джалбона забавным, то потеряете одно очко влияния на нее.

Замок Кроссрод – после получения Списка Истинных Имен

Когда Аммон Джерро потребует показать ему Список Истинных Имен Теневых Убийц, скажите, что будет лучше, если Список пока останется у Жиэйви или что их спор о каких-то клочках бумаги выглядит просто нелепо, и вы потеряете 1 очко влияния с Аммоном. Если вы велите Жиэйви отдать Аммону Список, то потеряете 1 очко влияния с гитцерай и получите 1 очко влияния на Аммона. Если вы заявите, что нужно доверять друг другу, то получите + 1 очко влияния на Аммона.

После того, как вы впервые примените Истинное Имя и уничтожите Теневого Убийцу, Жиэйви заявит, что вы собрали достаточно осколков, но она не знает, как же именно нужно восстановить серебряный меч. Если вы спросите мнение Аммона по этому поводу («Аммон, есть какие-нибудь идеи...»), то получите + 1 очко влияния на Аммона, а если поинтересуетесь у Жиэйви «Жиэйви, ты ведь наверняка что-то знаешь...», то получите + 1 очко влияния с гитцерай.

В этом же разговоре Аммон впервые упомянет Налалота. Если вы спросите его «И ты говоришь об этом только сейчас?», то потеряете 1 очко влияния на Аммона.

Если вы скажете «Так давай же извлечем пользу из этого врага Короля Теней...», то получите + 1 очко влияния на Аммона.

В этом же разговоре Жиэйви выскажет свои подозрения по поводу того, что Аммон не упомянул о Налалоте раньше. Если вы согласитесь с ней, то получите + 1 очко влияния с гитцерай и – 1 очко влияния с Аммоном. Если вы заявите, что они оба должны делиться информацией или что Аммон не знал, что сведения о Налалоте будут вам полезны, то получите + 1 очко влияния с Аммоном и потеряете 1 очко влияния с Жиэйви.

Дорога из Хайклиффа в Кроссрод

После битвы с Теневым Убийцей скажите Невалю, что Каллум пал достойной смертью, выиграв для вас время - и вы получите + 1 очко влияния с Касавиром и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Замок Кроссрод – после гибели Каллума

Если вы решите оставить Аммона Джерро в покое и не разыскивать его, когда Алданон сообщит об его исчезновении, то через некоторое время варлок вернется сам и откажется отвечать на ваш вопрос, где он был и что делал. Если вы заявите «Продолжай в том же духе, и твоим следующим путешествием будет путешествие к твоей могиле...», то потеряете 1 очко влияния на Аммона.
Если вы скажете «Для победы над Королем Теней нужны мы оба...» или «Ты здесь, потому что ты мне нужен, убийца...», то приобретете 1 очко влияния с Аммоном.

Ферма Шандры Джерро

Когда Аммон Джерро спросит вас, зачем вы явились сюда, ответьте, что вы не можете позволить себе потерять ту часть Ритуала, которой он владеет (+ 1 очко влияния с Аммоном). Если вы скажете, что думали, что ему нужна помощь или что он не причиняет вам ничего, кроме неприятностей, то потеряете 1 очко влияния с Аммоном.
Спросите Аммона, зачем он вернулся на ферму Шандры. Если после его ответа вы скажете «Хороший план...», то получите + 1 очко влияния на Аммона, и ваша беседа на этом будет закончена. Если же вы продолжите разговор и повернете его на Шандру, вы в конце концов получите опцию использовать ваше влияние с Шандрой, чтобы поведать ее историю Аммону Джерро. Если ваш спасбросок по влиянию на Шандру удастся, вы получите + 10 очков влияния на Аммона.

Замок Кроссрод, подготовка к битве

Перед первой битвой с армией Гариуса, когда вам нужно будет выбрать двух соратников для вылазки на мосты, вы получите:

1 очко влияния на Келгара, если выберете его первым и скажете, что не желали бы рядом с собой иного гнома.
- 1 очко влияния с Келгаром, если вы скажете, что выбрали его не из-за его бойцовских качеств, а чтобы он отвлекал на себя врагов.

1 очко влияния с Нишкой, если вы выберете ее и после того, как она заявит, что будет рада вашей компании, скажете, чтто и вы, в свою очередь, будете рады ее обществу.
- 1 очко влияния с Нишкой, если вы заявите «Не льсти себе, мне всего лишь нужен вор...»

1 очко влияния с Кварой и – 1 очко влияния с Сандом, если вы выберете Квару после Санда и скажете, чтобы она не сдерживалась в своих разрушительных заклинаниях.
- 1 очко влияния с Кварой и + 1 очко влияния с Сандом, если, выбрав Квару после Санда, вы велите ей контролировать ее силы.
+ 1 очко влияния с Кварой и - 1 очко влияния с Сандом, если вы выберите Санда после Квары и велите ему держаться позади вас.
- 1 очко влияния с Кварой и + 1 очко влияния с Сандом, если вы порекомендуете Кваре слушать, что говорит Санд.

1 очко влияния с Касавиром, если вы выберете его. (Единственное исключение – если вы выберете его после Бишопа, то не получите никакого влияния.)
+ 1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете «Мне нужен твой верный меч...».
- 2 очка влияния с Касавиром, если вы скажете, что берете его с собой только ради того, чтобы он отвлекал нежить на себя.
+ 1 очко влияния с Касавиром и – 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете Бишопа после Касавира и скажете, что он идет с вами только ради того, чтобы Касавир мог за ним присматривать.
- 1 очко влияния с Касавиром и + 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете Бишопа после Касавира и скажете «Мне нужен тот, кто может биться без всяких моральных принципов...»
+ 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете его и скажете, что вам нужет хороший скаут.
- 1 очко влияния с Бишопом, если вы скажете, что надеетесь, что он погибнет в схватке.

1 очко влияния с Гробнаром, если вы выберете его и скажете, что верите в его способности устроить хаос.
- 1 очко влияния с Гробнаром, если после того, как вы выберете его, вы скажете «Только не слишком воодушевляйся...».

1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберите ее.
+ 1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберите Аммона после Жиэйви и скажите ему «Ее зовут Жиэйви...».
- 1 очко влияния на Жиэйви, если вы выберете Аммона после Жиэйви и скажете, что вам нужен кто-то с настоящей силой.
+ 1 очко влияния на Аммона, если, выбрав его, вы скажете, что он вам нужен, потому что если вы проиграете эту битву, все его усилия будут потрачены впустую.
- 1 очко влияния на Аммона, если выбрав его, вы скажете, что вам нужна моральная поддержка или велите ему замолчать.
- 1 очко влияния на Аммона, если вы выберете его после Жиэйви.

Интерлюдия на крепостной стене

Для героев мужского пола:
Если после того, как Элани признается вам в своих чувствах, вы будете с ней грубы, то потеряете 10 очков влияния с Элани.
Если вы ответите на признание Элани встречным признанием, то приобретете 10 очков влияния с ней.

Замок Кроссрод, битва с армией Гариуса

После разрушения мостов вас разбудят с сообщением об атаке и вам нужно будет выбрать двоих соратников, чтобы идти с вами на крепостную стену. Когда вы выберете своих компаньонов, то получите:

1 очко влияния на Келгара, если, выбрав его, вы скажете «Твои бойцовские качества – вот что нам сейчас нужно...».
- 1 очко влияния на Келгара, если вы заявите, что желаете, чтобы он не сражался, а попытался найти слабое место во вражеских башнях.

1 очко влияния с Нишкой, если вы скажете ей, что вам нужен кто-то, кто будет прикрывать вам спину и метать кинжалы в спины ваших врагов.
- 1 очко влияния с Нишкой, если вы заявите, что берете ее с собой, потому что у вас не так уж велик выбор.

1 очко влияния с Кварой, если вы велите ей не сдерживаться.
- 1 очко влияния с Кварой, если вы порекомендуете ей держать себя в руках.
- 1 очко влияния с Кварой, если вы выберите Санда после нее и велите ей следовать за ним.

1 очко влияния с Сандом, если вы выберете его после Квары и скажете «Дай Кваре достаточно простора для заклинаний...»

1 очко влияния с Гробнаром, если после слов Бишопа «Это не честь, болван..» вы скажете, что он (Гробнар) вам нужен.
- 1 очко влияния с Гробнаром, если вы согласитесь с Бишопом.

1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете, что считаете его участие в битве честью для себя.
- 1 очко влияния с Касавиром, если вы скажете, что он вам всего лишь «удобен» из-за его способностей биться с нежитью.

1 очко влияния с Бишопом, если вы скажете, что вам нужен кто-то с зоркими глазами и верным прицелом.
- 1 очко влияния с Бишопом, если в ответ на его саркастическое «От такой чести и помереть недолго...» вы ответите «Только если нам повезет...»
- 1 очко влияния с Бишопом, если вы выберете его после Касавира и скажете «Я желаю держать тебя на виду» или «Мне нужен человек, который способен принять трудное решение....»

1 очко влияния с Жиэйви, если вы выберете ее.
+ 1 очко влияния на Жиэйви и – 1 очко влияния на Аммона Джерро, если вы выберете Аммона после Жиэйви и скажете «По крайней мере, Жиэйви я могу доверять...»
- 1 очко влияния с Аммоном Джерро, если вы выберете его после Жиэйви и скажете «Мне нужны вы оба».

Долина Мерделейна

Когда Квара обвинит Алданона в некомпетентности, а Книгу Илтказара – в бесполезности, скажите, что ваша телепортация в Долину прошла настолько успешно, как это было возможно (- 3 очка влияния с Кварой). Если вы скажете, что предпочли бы отправиться в Мерделейн пешком, то потеряете 3 очка влияния с Сандом.

Когда Касавир скажет, что вы еще услышите о Бишопе, ответьте, что Бишоп поплатится за свое предательство (+ 1 очко влияния с Касавиром) или скажите, что не верите, что Бишоп намеренно вас предал (- 1 очко влияния с Касавиром).

Когда Гариус попытается взять Нишку под контроль, скажите «Нишка, ты нужна мне...» для получения 2 очков влияния с Нишкой или скажите, что у нее есть определенные обязательства по отношению к вам (- 2 очка влияния с Нишкой).